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マルチマップ解説 通常マップSEATOWN シータウン DOME ドーム ARKADEN アーカデン BAKAARA バカアラ RESISTANCE レジスタンス DOWNTURN ダウンターン BOOTLEG ブートレッグ CARBON カーボン HARDHAT ハードハット LOCKDOWN ロックダウン VILLAGE ヴィレッジ FALLEN フォールン OUTPOST アウトポスト INTERCHANGE インターチェンジ UNDERGROUND アンダーグラウンド MISSION ミッション DLC Map Pack 1 『Collection 1』LIBERATION PIAZZA OVERWATCH BLACK BOX DLC Map Pack 2 『Collection 2』SANCTUARY FOUNDATION OASIS 通常マップ SEATOWN シータウン ゲーム内説明:狭い道で激しい接近戦が展開される沿岸の町 DOME ドーム ゲーム内説明:スピード感のある激しい展開に向いている砂漠の小さな前哨基地 ARKADEN アーカデン ゲーム内説明:SEARCH DESTROYゲームに向くドイツの中規模ショッピングセンター BAKAARA バカアラ ゲーム内説明:典型的な都市型戦闘が可能なアフリカの都市にある墜落現場 RESISTANCE レジスタンス ゲーム内説明:DOMINATION、KILL CONFIRMEDに最適なパリ地区 DOWNTURN ダウンターン ゲーム内説明:長距離戦闘と接近戦に適した広々とした道がある都市マップ BOOTLEG ブートレッグ ゲーム内説明:すべてのゲームモードに適したアジアの中規模市場 CARBON カーボン ゲーム内説明:どんな人数のプレイにも最適な中規模の精製所 HARDHAT ハードハット ゲーム内説明:展開の速い接近戦が期待できる小さな建設現場 LOCKDOWN ロックダウン ゲーム内説明:TEAM DEFENDERに最適なヨーロッパの市内 VILLAGE ヴィレッジ ゲーム内説明:すべてのゲームモードに最適なアフリカの大きな村 FALLEN フォールン ゲーム内説明:精密で戦術的な戦闘が楽しめる見捨てられたロシアの町 OUTPOST アウトポスト ゲーム内説明:大規模な戦闘に向いている巨大なシベリアの基地 INTERCHANGE インターチェンジ ゲーム内説明:様々なプレイスタイルを楽しめる破壊された高速道路 UNDERGROUND アンダーグラウンド ゲーム内説明:屋内でも屋外でも速い展開が楽しめる小さな地下鉄駅 MISSION ミッション ゲーム内説明:中心部を制圧するのがカギとなるアフリカの集落 DLC Map Pack 1 『Collection 1』 LIBERATION PIAZZA OVERWATCH BLACK BOX DLC Map Pack 2 『Collection 2』 SANCTUARY FOUNDATION OASIS
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/58.html
番号リスト 番号リスト リスト クラン一覧 PS3 page4 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 BCO 2名 http //bo2clanbco.wixsite.com/bo2clan-bco 初心者歓迎,猛者歓迎,クランメンバーの人数が増えたらクラン戦もやっていこうと思います。詳しくはホームページ開設かPSNのjagaimov2にお願いします。 2016/08/31 ADSL 6名 http //clan-adsl-cod.jimdo.com/ のんびりプレイがモットーの楽しいクランです。発足したばかりのため、人数が少なくクランメンバーを募集しています。 回線はADSLではないのでご安心を。気になった方はホームページをご覧ください。スカイプ必須です。 2016/11/08
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各種ステータスの役割 HP(体力) ヒットポイント。体力。 力 「こうげき」といった物理技や、ドラゴンのブレス等に適応される数字。技ごとに違うので要確認。 魔 「ファイア」等の魔法攻撃に適応される数字。技ごとに違うので要確認。 運 毎ターンのSP値の上昇幅に関連する数字。召喚しているキャラの運の総合値で上昇幅が変動する。 すばやさ ターンのまわる順番に関係する数字。高ければ高いほど先行となる。 移動 一度に動けるマスの数。多いほど一気に移動する。レアリティや潜在値で変動がない固定の数字。 プロセッサーで確認できるステータス対応 プロセッサーの四方の色のついた部分でステータスを大体把握する事が出来る。 上部:HP(体力) 左上:力 左下:魔 右側:運 下部:すばやさ 色による潜在値 色によって潜在値の段階が確認できる。 赤が最も高く、黄色が最も低い。 色毎に上がる能力幅は決まっており、 赤ならば+2% 紫ならば+1% 青がベース値(±0%) 緑ならば-1% 黄ならば-2% となっている(端数は切捨て)。 また、ハックバトルで当たる公式NPCはグレードURですべてが青潜在値となっている。 ステータスの最大値と潜在値について ステータスは赤が最大値、青がベース値、黄が最低値となっているが、必ずしも赤だけを狙う必要は無い。 グレードUR時に最大値(赤)が50以下になるステータス 紫でも最大値(赤)と同じ数値になる 青でも最大値(赤)と同じ数値になる 緑は最大値(赤)の-1の数値になる 黄は最大値(赤)の-1の数値になる グレードUR時に最大値(赤)が51以上になるステータス 赤は50につき1ずつ上がる 紫は100につき1ずつ上がる 緑は50~100につき1ずつ下がる 黄は51~100につき2下がる グレード プロセッサーの右下でそのユニットのグレードを確認する事ができる。 グレードは大まかに分類すると N(ノーマル) UC(アンコモン) R(レア) SR(スーパーレア) UR(ウルトラレア) の5種類存在する。 +の有無に関わらず同グレード同士はマージしてグレードをアップする事が出来るが、UR同士のマージはグレードは変わらず個体値が再厳選されるため注意が必要である。
https://w.atwiki.jp/ofpdr-jpn/pages/13.html
マップ倉庫 メンバーがCOOPで遊ぶために必要なマップを随時掲載して行きたいです。 マップのインストール先はdeta_win\missions 中にはそのディレクトリーでは反応しないマップもあるので、 ゆくゆくはnikned map packやS.A.RやOGU以外で手に入れる事が出来るマップは、 \data_win\missions\=OFPDR-JPN=(新規フォルダ作成)に入れて行くようにしたいです。 現在メンバーで遊んでいるマップ Nikned map pack 標準化マップ集 4.7リリース ANNIBALE19 個々にmissionsに入れるのと、 missionsに新たに=OFPDR-JPN=フォルダを作り、その中にも入れてください。 SAR 最近人気のあるマップ 80マップを超えました SAR mission updater OGU Autodownloader 更新しない理由が分かりました。 regeditで\HKEY_CURRENT_USER\Software\OGUOFPDRDLCの中のMapPackを全て削除すると更新すます。 axfc UpLoader アップローダー、マップのアップに使用してください。 メンバー間専用フォルダ導入 missionsの中に =OFPDR-JPN= (フォルダ名)を作って頂きます、 例:\operation flashpoint dragon rising\data_win\missions\=OFPDR-JPN= 新しいマップやお気に入りのマップなどマップ関連の事を書き込んでくださいね。 -- ucCal (2010-09-09 10 05 33) Nickned map pack 3.6 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/44965 -- ucCal (2010-09-11 16 07 20) Nikned map pack 4.1 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/45618.lzh -- ucCal (2010-09-19 23 17 52) Nikned map pack 4.2 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/83326.7z -- ucCal (2010-09-28 13 05 47) 自作マップ制作は凍結します、エゴで無理にでもプレイしたくなるので、皆様にご迷惑をおかけすることになりかねますので。 -- ucCal (2010-09-26 00 59 24) Crazy HMMWV 上書きしてね http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/164067.lzh -- ucCal (2010-10-17 23 02 54) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165084.lzh -- ucCal (2010-10-20 23 22 45) 面白そうなキャンペーン発見、ソロか協力なのかは不明 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165253.lzh -- ucCal (2010-10-21 16 28 16) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/301587.zip -- naonao (2010-11-15 22 28 41) http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/82938.zip -- naonao (2010-11-17 22 08 36) nikned4.3 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/88648 -- nobu (2010-12-06 22 26 26) Operation Flashlight http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/183466.rar -- naonao (2010-12-14 22 14 24) Operation Intersection http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/183467.rar -- naonao (2010-12-14 22 15 13) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/196291 -- nobu (2011-01-20 21 51 01) TGシリーズの新しいものですhttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/311927 -- nobu (2011-02-07 21 23 36) 4.5 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/93581 -- nobu (2011-02-15 22 26 38) 2011.02.21 19 00頃にSARアップデートかましたら真っ赤になりました。原因不明。SAR真っ赤っかになった方向けに2011.02.21アップデート後SARミッション詰め合わせです → http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/100095.zip -- gagne (2011-02-21 19 40 56) http //www1.axfc.net/uploader/S/so/95782 -- nobu (2011-03-19 16 04 17) ↑ NIKNED4.6 です。 -- nobu (2011-03-21 21 18 24) NIKENED MAP 4.6.1 です。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/96007 -- nobu (2011-03-22 21 53 22) Nikned Map Pack 4.7が来てました。SARのミッションを抜いた4.7はこちらに上げておきました。キーワードはofpdrです。http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/60799.lzh -- gagne (2011-04-11 19 24 02) ガニエさんへ http //www1.axfc.net/uploader/S/so/97495 -- NOBU (2011-04-16 02 55 54) NOBUさん頂きましたありがとうございます -- gagne (2011-04-16 03 52 05) Nikned Map Pack 4.8です。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/99853.zip -- Naonao J (2011-05-20 21 23 01) NIKNED5.1 http //www1.axfc.net/uploader/P/so/101411 -- NOBU (2011-12-29 03 12 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wmmc/pages/34.html
工事中 抵抗 集合抵抗 可変抵抗 コイル コンデンサ ダイオード 発光ダイオード トランジスタ 電解効果トランジスタ(FET) 電源 VCC(5V) GND(0V)
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各マップの場所の名前。 「CSCTL(http //www.biglanonline.jp/csctl/index.html)」より転載。 (参考:さらに細かい場所名→http //be4nd.com/wasd/mapname.html) ■dust2 ■inferno ■nuke ■train
https://w.atwiki.jp/holycry/pages/37.html
※0.10V現在のもの。 この画像の場合、中央手前に表示されているピロテースをあなたが操作します。 自機はこのように立ち回りに応じて半透明で表示される事もあります。 ロックオンしており中央奥に見える敵チームのトールからはミサイルを連射されており、 右上に敵のアルジュナが柱の後ろに隠れているのがお分かりでしょうか。 1:自機アーマーゲージ あなたが操作する機体の耐久力を示すメーターと数値です。0になってしまうと破壊されます。 また、ここには名前と所属するチームのカラーが表示されています。 「チームリーダー破壊」ルールでリーダーの場合はチームカラー部分に旗も付きます。 ネットワークモードでは、COMを除き機体名ではなくプレイヤーの名前が表示されます。 2:他機アーマーゲージ 他の機体のアーマーゲージです。数値は表示されませんが、それ以外は自機のものと同様です。 機体に直接表示されているメーターもこれと同一ですが、数値は自機とその機体との距離です。 3:戦力ゲージ(Military Potential) 各チームの復帰回数となる戦力の残量を示します。 チームの誰かが倒されると機体に応じた量を消費して復帰しますが、不足すると復帰できません。 0.10V現在、倒された際の戦力消費数…言うなれば"コスト"は2の機体しか存在しません。 戦力の扱いは勝利条件によって異なり、敗北が決定したチームはカラーが灰色になります。 「敵勢力の殲滅(再出撃可)」は通常ルールで、誰か倒されると戦力を消費して復帰します。不足した場合、その時点でチームの敗北が決定します。 「チームリーダー破壊」は、リーダー以外が倒された際の復帰にのみ使用します。不足すると復帰できず脱落となり、リーダーが倒されたチームはその時点で敗北です。 「敵機の殲滅(再出撃不可)」の場合は使用しません。倒された人は順次脱落し、チームの全滅を以て敗北が決定します。 …ゲームのルールに関する記述って何処にしましょう?(例のお手伝い追記) これと全機体のアーマーゲージを参考に、戦況を把握する事が大切です。 4:戦闘時間 5:レーダー 自機周辺における、他の機体や射撃の位置を表示します。 自機の位置は中心の緑色の四角です。敵機は赤色、味方機は青色の四角で表されます。 自機もしくは味方機による射撃は水色、敵機による射撃は黄色で、線や点で表されます。 赤色の線は戦闘区域の端、エリアリミットです。 6:高度計 地形に対する自機の高度です。うまく数値の感覚を掴んで、着地の際などの参考にして下さい。 7:戦闘メッセージ 戦闘中におけるメッセージが出ている場合、ウィンドウが現れて表示されます。 一定時間が経過するか次のメッセージが出る毎に1行分スクロールします。 開始時、ダメージ25%、ダメージ50%の自動メッセージは白い文字で表示されます。 ダメージ75%、自機破壊、僚機撃破の自動メッセージは赤い文字で表示されます。 敵機撃破の自動メッセージは水色で、救援要請と予備のメッセージは黄色で表示されます。 ネットワークモードでのチャットによる発言は緑色で表示されます。 チャット発言は全員に届き、それ以外は味方機と観戦者にのみ届きます。 8:ウェポンゲージ 各武装の残弾数を示すメーターと数値です。 無くなった場合は30秒かけて赤いメーターが増えていき(リロード)、その後に全回復します。 後述の存在数付きのものと併せてメイン射撃、サブ射撃、オプションの3つありますが、 その詳細は機体により様々で、アルジュナに至ってはゲージ構成さえ異なります。 9:ブーストゲージ ブーストの残量を示すメーターと数値です。ブーストを使う事で減少し、時間で回復します。 その他、機体毎に異なる運用をする事もありますが、これらについては機体解説を参照。 10:存在数付きウェポンゲージ 武装の残弾数に加えて、存在数も示しているゲージです。 同時に射出・設置出来る数が限られている一部の武装で用いられ、青色の四角が対応します。 存在数に応じて四角が点灯し、基本的に最大数を超えると古い物から消えてしまいます。 11:シールドゲージ 機体に装備されているシールドの状態を示すゲージです。 通常の実体盾の場合はその耐久力を表しています。 ガードするとその攻撃の威力分ゲージが減少し、0になると破壊されてしまいます。 武器を使って防御するケルベロス、トールでは連続使用のコンディションを表しています。 使用を開始できるのは最大時のみで、使用したままゲージが0になると強制終了。 時間に応じて、使用していると減少、使用していないとゆっくり回復します。
https://w.atwiki.jp/wiki7_guildwars/pages/38.html
GuildWars69では以下のような表でスキルをあらわしています。 スキル名が赤字で書かれているのはエリートスキルです。 ひと通りのスキル表が出来上がり次第、 スキルのタイプなども載せていく予定です。
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/78.html
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