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PrisonBreak Octane Tremor Freight Whiteout Stormfront Siege Warhawk Sovereign Overlord Stonehaven Chasm Flooded Strikezone PrisonBreak +画像 ゲーム内説明ジャングル内の刑務所Huntedなどにぴったりな隠密性と策略が求められるトリッキーなマップ マップ別攻略(PrisonBreak) Octane +画像 ゲーム内説明シンシティ激しい銃撃戦が予想される小規模マップKill Confirmed等テンポの速いゲームモード向き マップ別攻略(Octane) Tremor +画像 ゲーム内説明テキサス中枢部クレーターの端にある高低差の激しいマップ余震に注意! マップ別攻略(Tremor) Freight +画像 ゲーム内説明工場施設貨物列車やコンテナなどを利用して上手く立ち回れ マップ別攻略(Freight) Whiteout +画像 ゲーム内説明アラスカの漁場衛星の落下地点として指定されている起伏の多い広大なマップ マップ別攻略(Whiteout) Stormfront +画像 ゲーム内説明嵐明けの市街地開けた場所と高低差が混在Search and Rescueにぴったりなバランスのとれたマップ マップ別攻略(Stormfront) Siege +画像 ゲーム内説明荒廃した島半壊した建物などの遮蔽物と開けたエリアがバランスよく配置された広大なマップ マップ別攻略(Siege) Warhawk +画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Warhawk.png) ゲーム内説明ゴーストタウン迫撃砲の砲撃で荒廃した無人の町見通しのいい大通りから狭い路地まで様々な距離への対応が必要 マップ別攻略(Warhawk) Sovereign +画像 ゲーム内説明戦車の組立て工場入り組んだ場所が多く出会い頭の接近戦が予想される、アクション満載の小規模マップ。 マップ別攻略(Sovereign) Overlord +画像 ゲーム内説明衛星前哨基地中心部の確保が鍵を握るDomination等拠点を確保するゲームモードに最適 マップ別攻略(Overlord) Stonehaven +画像 ゲーム内説明スコットランドの高原荒れ果てた城と開けた地形が特徴的な遠距離戦向きの広大なマップ マップ別攻略(Stonehaven) Chasm +画像 ゲーム内説明荒れ果てた町 r屋上から地下まで高低差の激しいマップ近~中距離での戦闘が想定される マップ別攻略(Chasm) Flooded +画像 ゲーム内説明ダムの跡地様々な場所に浸水が見受けられる独特なマップ溺れ死なないように注意しろ! マップ別攻略(Flooded) Strikezone +画像 ゲーム内説明野球場衛星攻撃の脅威にさらされるスタジアムハイペースな戦いに身を投じろ ※K.E.M発動でマップの構造が変化する マップ別攻略(Strikezone) マップ一覧最上部へ
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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア チユ CV:斎藤 千和 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 論理的に考えて 全部無駄な行為かな…? 面倒な感じだね 早く帰りたいな… 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 結局計算通りだったね… 開戦(ランダムで発言) デフォルト チユがこの人を殺すの? …まあいいけど チユと戦うの? …きっとキミでは勝てないよ 勝利(ランダムで発言) デフォルト 君は正しかった でも それだけじゃね… 敗北 デフォルト 負けちゃったか どこで間違えたかな? アクション 通常攻撃 はいっ タワー制圧 アルカナ破壊 壊れたね これでお終いかな? 死滅 あれ? 体が動かないや 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト それ楽しい? メンドくさいなぁ それ無駄なのに 好きにしな アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト それ 勝てないよ 諦め 悪いんだね? チユが勝つよ? じゃあ 行くから 非論理的だね チャットボイス 挨拶 挨拶 うん やれることを全部やれば勝てるよ よろしく 了解 わかった チユがやる はい 感謝 助かった どうも… 謝罪 あ ごめん チユのせいだ ごめん クイックチャット 返答 OK はい NG ごめん 攻める/守る 単押し チユはコレをターゲットにする 敵ユニット/マナモンにドロップ チユは[敵ユニット]/マナモン(コレ)をターゲットにする ミニマップの敵軍施設にドロップ チユは[敵軍施設]かな ミニマップの自軍施設にドロップ チユは[自軍施設](コレ)を防衛する カードアイコンにドロップ チユは[自ユニット](コレ)でやる 注意喚起 単押し そこ、危ないよ 敵ユニットにドロップ [敵ユニット]そこ、危ないよ ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設] そこ、危ないよ ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設] そこ、危ないよ 撤退/お願い 単押し 一度戻るね 敵ユニット/マナモンにドロップ ミニマップの敵軍施設にドロップ ミニマップの自軍施設にドロップ カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](コレ)で[敵軍施設]を攻撃する ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](コレ)で[自軍施設]を守る カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う チユもやる B 手を貸して! チユに協力して B 任せて それ チユがやるよ B 次どうしよう 選択肢は結構あるね 計算 時間かかるな… B 相手の出方を見る この状況なら 向こうの行動を分析してから B 前言撤回 あ 今の言葉はミスだった B 任せた 任せるね B 守り主体でいく チユは防御に回ったほうがいいかな B 先に行く チユが先行する B 先に行って 先に行って チユは後から行く B 同時に攻めよう キミとチユ 同時に攻めた方が効率がいいかな B あなたを待つ キミを待つよ B 少し待って 待ってて B もう少しかかる 準備完了まであと少し B お待たせ 準備できたよ B 時間がない うまくやらないと時間足りないと思う B 気にするな 気にする必要はないよ 世界は不確実性で満ちているもの B グッジョブ! いい仕事したね B 賛成 それ 正解だよ B やった うん 予定通りだ B まずい ダメになる確率高いかな B しくじった あ 失敗だ B 制圧完了 こっち 制圧完了したよ B 強敵 B 諦めないで うん 勝つ方法ならまだあるよ B 速攻でいく うん 早めに攻勢に出た方が勝率高いと思う B またね キミは優秀だね また よろしく… B 前後に繋がる 確かに それ効率いいね B 号令 それじゃあ行こうか B 励ます 大丈夫 計算上キミが負けるはずはない B させない それ 見逃すわけないんだけどな B 集中できてない なんだろう…あ そっか 宇宙定数を軸に考えればスカラー量は… B 暖かい 暑いな…シュテファン・ボルツマン定数的につらい… B 夏ですね 夏だ… B 仇は取る こっちの戦力が減ったんだから向こうも減らさなきゃ B やられた うっ…あ 血が出てる B 仲間に謙遜 今回は キミたちのこなした仕事が勝利の要因だったね B 秋ですね 秋だ… B 思わせぶり そういう風に動くなら こっちの手は決まってくるね B 何もしてない 今のチユじゃ何もできないし できる状況じゃないかな B 寒い 寒い… 人間の活動限界気温って意思がある分細胞の活動を維持できる…えと…寒い… B 冬ですね 冬だ… B 重大発表 報告するね 重要な話 B チームコメント(バトル後) このチームなら そうそう負けることはないと思うよ B 自信の使い魔 コレを出したら 大体終わるかな B 壊滅後の一言 みんな死んだね じゃ やることはひとつだ B 好調 勝算の方が高いな うん 問題ない B 不調 B 絶不調 B 絶好調 B 対キャラ絡み ねぇ どうしてそんな風に怒ったり笑ったりできるの? B 意味深 もうほとんど決まったし先に出すね B 褒められて照れ 馬鹿…何それ B 傷負い んあっ!!痛い…でもこれは脳がそう感じるべきだと 判断しただけ…まだ… B この戦いが終わったら1 B 誕生日 お祝い B ハロウィン1 B ハロウィン2 B 大事な一戦 B 雪 B 上手くいった B 余裕なし B 余裕あり B 無念 あれ…おかしいな… B 負けられない 計算上ね ここでは負けられない B 不敵 あ あの敵 ミスしたね B 言い訳 あ 変わった… 不確実性のそれたる所以だね B つなぎ1 だからね B つなぎ2 あ そ なら B つなぎ3 それから B この戦いが終わったら2 全部終わったら? そうだな チユは… B 緊張している あれ なんだろ なんか調子わるいな…緊張? B ストーリー絡み1(相方に一言) コウメちゃん コウメちゃん チユ コウメちゃんみたいに なりたいな… B ストーリー絡み1(相方に返答) 泣いてるの? チユも一緒に泣いてあげたいのにな… B 天気が良い 今日は可照時間が比較的長い日だね B 天気が悪い 雨だから 湿度が上昇しているね B お腹すいた 何か食べたいかな… B 春ですね 春だ… A 必殺1 これ 今出せる最大火力かな A 決死 チユは負けないよ ママがそう言ったんだから A キャラ特性1 ママは そんなこと教えてくれなかったな… A マッチングコメント(強そう) またこの面子?じゃあ 間違いないかな A マッチングコメント(ギャグ) ギャグ チユ達 ママが造ってパパが編成したチームだもの 結果は出るよ A 自己紹介 チユだよ 所属は言っちゃダメって言われてるから言えない A 夏もの連想1 夏は汗が出るからヤダ A 秋もの連想1 秋は 好きかも A 冬もの連想1 冬は外が寒いからヤダ A パートナー使い魔(真面目) バハムート…メガフレア A チームコメント(プレイ中) A 強い感情 A もう1プレイ A 秋もの連想2 7月からの新作 あの続編やるんだっけ…? A 告白リアクション(同性) A 必殺2 A 不屈の闘志 A 冬もの連想2 A ひとりごと 今回は 何手先まで読めるかな… A 苦しみ ハァ…ハァ…血圧低下…意識も混濁してきた… A 好きなもの ママのチェリーパイ食べたい A 嫌いなもの あの使い魔 もずくみたいでヤダ A 振り 全パターンシミュレート完了 全部わかったよ A 過去語り ママ… 行かないで… A くしゃみ クシュ!アレルギーかな?抗ヒスタミンを摂取しよう A キャラ特性3 それ 理解はできないけれど わかった気はする A 春もの連想1 春は風が強くなければいいかな A 春もの連想2 4月の春アニメまだ調べてないや A 夏もの連想2 夏アニメ アタリあるといいな S 決め台詞1(真面目) チユは死ぬとか関係ないんだ ママとパパが喜んでくれるのがいいの S フリーギャグ チユたち ママが作ってパパが編成したチームだもの 結果はでるよ S ゲームセンターは最高! 外はあまり得意じゃないけど ゲームセンターは好き… S 愛情 S キャラ特性2 パパ それチユにちょうだい? S クリスマス1 サンタサンヤッホー…じゃないの? S 年の瀬 今年が終わるね 来年も一緒にいれるといいね S 年初め1 えと…明けましておめでと S バレンタイン S 終電 もうすぐ終電だね 終電過ぎると帰れなくなっちゃうね S 照れ え…それ チユに言ってるの? S ホワイトデー S パートナー使い魔(ギャグ) バハムート…うるさいよ S キャラネタ S 告白リアクション(異性) チユでいいなら チユもいいよ S 告白1 S デレ照れ S 誕生日 お礼 チユにくれるんだ…ママみたい S リアクション(柿原一心) S リアクション(赤谷犬樹) S キャラゆる特性 S リアクション(白木優羽莉) S リアクション(神名千尋) S クリスマス2 S 年初め2 S リアクション(真鶴椿) S リアクション(道明寺虎鉄) S 告白2 S リアクション(黒髪マリエ) S 記念日 S キャラ特性4 そういうの チユ興味ないかな S 趣味 ふーん このパズル解けちゃった S 緊張感なし あ…今日の録画し忘れちゃった S 決め台詞2 (ネタ) わーい うれしーなー S リアクション(一条樹里亜) ジュリア 髪結んで S リアクション(原吹晶) アキラ 速いね S リアクション(十文字駿河) スルガさん…こんにちは… S リアクション(葵順) アオイ サングラス貸して S リアクション(カーク鏑木) カーク ピアノ弾いて S リアクション(水上晴) ハル 昨日のアレ見た? S リアクション(チユ) キミはチユのクローンかな?何号体? コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 2024年度のロードマップの一部です。 2024 - ロードマップ - 2 ~ 5月 12月の公式ビデオレーター(What's Next for New World) 動画内で2024年の実装内容の一部が公開されました。 CROSS WORLD EXPEDETIONS & IMPROVED GROUP FINDER クロスワールドに対応したダンジョンのオートマッチング機能です。 最大4名のマッチングが可能です。 この機能を利用する際に、ダンジョン内で追加ダメージなどのバフを獲得します。 ダンジョンのスコアはリーダーボードからは除外されます。 コンテンツに参加することで、デイリーボーナスを獲得します。 8つの新しいアーティファクト Tempus Fury(グレートアックス) Whirlwindに追加効果を付与するアーティファクトです。 アイス&ヴォイドガントレット(アイテム名不明) 強攻撃に追加効果を付与るするアーティファクトです。(両武器に効果あり) その他6つの詳細は不明です。 シーズントライアル WINTER RUNE OF FORGE 多くのギミックを備えた新規シーズントライアルです。 前回のシーズントライアルと比較して報酬の大幅な改善が実施されます。 シーズンイベント 新規イベント"Year of Dragon" "Legacy of Crassus"、"Rabbits Revenge"のイベントが復刻されます メインストーリーの完成 メインクエストをすべて刷新することで、新しいプレイ体験を提供することを目的としている。 2024年初頭に実装されます。 ゲームパッドのサポート ゲームパッド向けにターゲット指定に近い機能を追加する。 UIの操作性をサポート機能を追加する。 パフォーマンスの改善、バグの修正、戦闘システムの見直し 2024年の初頭はパフォーマンスの改善、バグの修正が重視されます。 パフォーマンスの改善のために大規模な取り組みを実施しています。 シーズンの実装に合わせてパフォーマンスの改善が行われます。
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各マップとも、攻防微妙なバランスで均衡している 基本防御側が有利で、どうしても攻撃側は強襲作戦を採りがちだが、味方の強襲を横目に 裏取りに成功すればどのマップでも防御を崩す事が出来る …兵科の特性と、拠点の兵器を上手く活用する事が、攻防それぞれの要となるだろう また、マップ上赤の斜線部分は戦域外となり警告後に問答無用に砲撃死するが、 「4秒以内に走り抜ければ無事」な事は、攻防双方とも留意する必要があるだろう ※マップ名をクリックしますと詳細ペーシにジャンプ出来ます。マップにコメントを残したい場合は、各そちらでお願いします。 Oasis Valley Run Deconstruction HARVEST DAY OVER AND OUT FINAL IGNITION END OF THE LINE ASCENSION レビュー _コメント Oasis オアシス Valley Run 渓谷 Deconstruction 工場 HARVEST DAY 農場 OVER AND OUT レーダー基地(霧1) FINAL IGNITION 油田 END OF THE LINE 湖 ASCENSION 修道院(霧2) レビュー "The environment featured lots of shrubbery and trees to shoot down, piece by piece. There were also houses strewn about the level, providing cover for those who needed shelter from the gunfire."- IGN 「環境は、一本ずつ撃ち倒せる程の多くの低木林と樹木が特徴的だ。マップによっては建物が散らばっていて、砲撃からの避難所が必要な者に屋根を用意してくれる。」 - IGN "Set in a high mountain village with plenty of different levels connected by steep paths. At 1km by 1km wide, it s one of the smaller maps in the game." - GameSpot 「高山にある村は、急峻な経路で異なる拠点同士を結んでいる。1キロ平方メートルのそこはゲーム中最も狭いマップだ。」 - GameSpot "Our demo was fairly limited, playing on a map called “Ascension” that took place in a European village that only allowed for infantry combat no vehicles here."- TheGameReviews 「我々のデモはかなり制限されており、歩兵連隊戦闘を考慮に入れるだけだったので、欧州の田舎を舞台にした「Ascension」と呼ばれている地図の上で遊びました(ここには車両が無い)。」 - TheGameReviews 目次へ戻る _コメント Oasisのデータ記入と、各翻訳文の修正 -- 名無しさん (2008-06-27 06 23 12) MAP画像と英語機械翻訳文を追加したものです。 修正どもです。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 00 03) 他のマップのデーター入力、ヨロシク点 -- 名無しさん (2008-07-01 05 51 06) インゲームのマップと日本語解説の画像追加しました。 -- 名無しさん (2008-07-05 03 11 46) マップ解説がほぼ完了、危うく編集合戦に orz 後は拠点データの穴埋めと、語調統一か? -- 名無しさん (2008-07-10 07 28 06) それぞれのマップにコメント欄つけたらどうかなぁ -- 名無しさん (2008-07-10 23 14 34) マップ議論て別にマップ一覧の各マップ説明のところにコメ欄つけたほうがよくね? -- (名無しさん) 2008-07-11 07 18 22 そっちのほうがいいと思う。わける必要はないかな。 -- (名無しさん) 2008-07-11 08 24 05 @wikiは1ページ0.04MBまでと容量制限がある点と、今後DLCマップが増える点を考慮して各マップごとにページを作成してコメント欄をつけました。 -- makuin goo (2008-07-12 23 16 19) マップ分割後のページ全てに『ブリーフィング画像』復旧&説明修正完了。次はマップ内兵器配置だ(死 -- (名無しさん) 2008-07-12 08 29 36 ↑すまん。移植したまでは良かったけどリンク不十分だった。助かるわ。素敵なサブタイトルも乙! -- (名無しさん) 2008-07-12 23 17 44 このごろ金塊ルールで戦っているんですけど、うまくいくときと、負けまくるときがきっぱりわかれてしまいます。 装備は特殊部隊。武器はUMPかPP2000です。 誰か個人的な立ち回り方を教えてください。お願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-18 23 22 00 C4の使い方を見直すのと、裏とりする事だな -- (名無しさん) 2008-10-19 02 38 51 ステージの変え方がわかんないです -- 名無しさん (2013-02-25 21 46 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clanrespect/pages/20.html
各マップの場所の名前。 敵を見つけた時、敵にやられた時は敵の数と位置を報告しましょう。 以下「CSCTL(http //www.biglanonline.jp/csctl/index.html)」より転載。 ■dust2 ■inferno ■nuke ■train
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/74.html
基本12種類のマップをギミックの有無で数えて24種類。+ランダム選択1種類の計25種類。 過去のカオス神殿(FF1) パンデモニウム(FF2) 闇の世界(FF3) 月の渓谷(FF4) 次元城(FF5) ガレキの塔(FF6) 星の体内(FF7) アルティミシア城(FF8) クリスタルワールド(FF9) 夢の終わり(FF10) 秩序の聖域 混沌の果て 過去のカオス神殿(FF1) 特徴 障害物や起伏の多い神殿内部と平坦な屋上に分かれたマップ。障害物の柱は破壊可能。屋上中央でマップ破壊すると床が落ちる。 神殿内部は中央のレールが特徴。短いが、確実に相手のリーチから逃れられる。 屋上に出られる場所は少ないが、屋上では広い空間を使った地上戦が可能。 床が落ちると、大きな空間が現れ、障害物が極端に減るためマップが様変わりし、空中の性能が明暗を分けるようになる。 真 柱の数が増えるなど障害物が多くなるほか、自キャラ敵キャラのブレイブが徐々にマップブレイブに吸収されていく。一撃勝利可能かと思えば、マップに吸われ勝利を逃したりしてしまう。 容易くマップブレイブが9999になるので、ブレイクされないよう細心の注意を払って戦う必要がある。 パンデモニウム(FF2) 特徴 細い通路と中央下部にデジョンがある屋内マップ。魔術師系のキャラクターに有利。入り組んだ地形が多くカメラアングルも敵になることも。 中央はいくつかの足場があるだけで開けており、空中戦に適している。 下にはデジョンがあるので、下に打ちつければデジョンに押し込むことも可能。 ただしl、EXコアは端の方の入り組んだ場所に出ることが多いので、そこでは極端な接近戦をするハメになる。 真 一定時間ごとに地面の性質が変わり、地面が赤黒模様になるとトゲが出現。当たるとブレイブにダメージ、ダメージ分はマップブレイブに蓄積される。よほど下手でないとマップブレイブはデジョン以外で増えないので、ブレイクは基本的に狙わないでおく。 闇の世界(FF3) 特徴 柱が多く立ち並び、ムーブアクションできるオブジェクトが多く存在する縦長のマップ。柱は全て破壊可能、上に乗ることも出来る。柱は沢山あるが、事実上秩序の領域並に開けたマップ。レールは縦に大きく二本走っているものと、それをまたぐようにして走っているものがある。 真 開始時は通常マップと同じだが、一定時間経つと別のマップに強制ワープし、また一定時間経つと通常マップに戻る、の繰り返し。別マップは二種類あり、ワープする直前のお互いの距離によって、近い場合に狭いマップ、離れている場合広いマップとなる。 なお、広いほうのマップの足場は遠距離攻撃が貫通する。両方とも上下に長いので高低差に強い攻撃が有効になる。 因みに攻撃中にマップが変わるとモーションが強制終了される。よってその際に反撃されない様に注意。 さらに、切り替え時に出ている遠隔攻撃は判定が持ち越される。これによって通常では有り得ない連携も可能。 月の渓谷(FF4) 特徴 クレーターの様な岩が多く存在する広めのマップ。岩の殆どは破壊可能。レールも3本、マップを横切るように存在する。天井が低い。 真 マップを破壊するとマップブレイブがアップする。連続で破壊するとボーナスが追加。 次元城(FF5) 特徴 中央に大きな城が存在し、マップの四方に小さい地形があり、ムーブアクションを駆使して移動しながら戦うマップ。ロングレンジでの戦いになりやすいので、近接キャラはやや不利。 真 マップが消滅し、新しく別の場所に形成されるため、空中戦が重要になる場面が多い。消滅・出現する場所をある程度見極めないと戦いにくい。マップが消滅するたびにマップブレイブが増加。マップは頻繁に入れ替わる。 ガレキの塔(FF6) 特徴 幅が狭いが縦に長い屋内マップ。パイプやガラスなどは破壊可能。高低差を利用して戦うのが主となる。パイプは弱いブレイブ攻撃でも壊すことができる。 真 所々に魔導蒸気が発生する場所がある。蒸気が出る度にマップブレイブがアップする。蒸気が出るところに相手を打ちつけると、蒸気での追加ダメージ。目安としては、金網で出来ているところと、パイプの根元に打ちつけると蒸気が出る。 星の体内(FF7) 特徴 足場がとても狭く、ほとんどの場所が破壊できるため非常に戦いづらい。ムーブアクションで場所を転々としつつ空中戦を挑むといい。 真 時間経過とともに中央以外のマップが崩壊・レールが多数置かれるマップに組み替えられると同時にマップブレイブもアップする。 アルティミシア城(FF8) 特徴 縦長で時計塔の様な造りの屋内マップ。マップの上下はデジョンになっている。螺旋状になっている木の足場は破壊可能(暫く乗っていても壊れる)。上のほうの足場はマップ破壊で壊れる。 真 一定時間ごとにしばらくの間時間が圧縮され、破壊された場所が復活・歯車にダメージ判定が出るなどの変化があると同時に視界も悪くなる。時間圧縮中にマップブレイブはランダムに変化する。 クリスタルワールド(FF9) 特徴 中央に瓢箪型の足場があり、周りにクリスタルの様な小さい足場が多く存在するマップ。薄い足場は破壊可能。 真 クリスタルの柱や足場を破壊しても、また再生するようになり、再生するごとにマップブレイブもそれに合わせて増加する。黒い足場は激突させることでヒビが入り、壊れる。ピンクの足場はそのままエアダッシュで破壊可能。 夢の終わり(FF10) 特徴 中央の大きな剣が印象的な広めのマップ、いくつかの大きな足場が存在し、ムーブアクションを駆使して移動することが出来る。マップをぐるりと囲むようにレールが配置されている。 真 マップ自体に変化はないが、攻撃によってマップブレイブがアップするようになる。 秩序の聖域 特徴 マップがとても広く、たいしたギミックや障害物もない、スタンダードなマップとなっている。 真 マップ自体には変化はなく、マップブレイブが常に0で、相手をブレイクした場合のみ自分のブレイブと同じ値に変化する。要はブレイクするとブレイブが2倍になる。 混沌の果て 特徴 他のステージに比べて極端に狭いバトルマップ。そのかわり障害物・ギミック一切なく、肉弾戦がメインとなる。 真 マップ自体に変化はないが、マップブレイブがランダムに変動する。
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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア 葵 順 CV:諏訪部 順一 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 一歩前に出な 俺とやる勇気があるならな テメーみてぇのは 嫌いじゃねぇ 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト てめぇにはねえんだよ 芯ってやつがな 開戦(ランダムで発言) デフォルト 仕事でな… てめえらはこっちを恨んでいい 後悔はねぇさ 俺も覚悟を持ってやってる 勝利(ランダムで発言) デフォルト 強かったぜ てめぇのことは覚えておく ちっ 時間くっちまったぜ… 敗北 デフォルト いいヤツ もらっちまったな… アクション 通常攻撃 タワー制圧 アルカナ破壊 そういうわけだ 恨むなら恨みな 死滅 なかなか…重てえじゃねぇか 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト 根性出しな 血晶だ ヌルいぜ… 預けるぜ 来いよ… 撃ってきな どきな うらぁ! アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 行くぜ… 殴りっこだ! 蒼い髑髏(どくろ)にかけて… 歯ぁ喰いしばりな… 飛ばすぜ それで全部か? チャットボイス 挨拶 挨拶 潰すぜ 気合い入れな 世話んなるぜ 了解 わかった オレがやる おう 感謝 すまねぇな ありがとよ 助かるぜ 謝罪 悪いな オレのせいだ すまねぇな クイックチャット 返答 OK おう NG すまねぇな 攻める/守る 単押し オレはやるぜ 敵ユニット/マナモンにドロップ オレは[敵ユニット]/マナモン(こいつ)だ ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]をやる ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]はオレが守る カードアイコンにドロップ [自ユニット](こいつ)でいくぜ 注意喚起 単押し おい 気ぃつけな 敵ユニットにドロップ おい [敵ユニット]に気ぃつけな ミニマップの敵軍施設にドロップ おい [敵軍施設]に気ぃつけな ミニマップの自軍施設にドロップ おい [自軍施設]に気ぃつけな 撤退/お願い 単押し 一旦引くぜ? 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンを任せたぜ? ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設] 任せたぜ? ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設] 任せたぜ? カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](こいつ)で[敵軍施設]をつぶす ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]を[自ユニット](こいつ)で守る カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う 手ぇ貸すぜ B 手を貸して! よぉ 手ぇ貸しな B 任せて 任せな B 次どうしよう …どうするか… B 相手の出方を見る 少し様子を見る B 前言撤回 今のは無しだ B 任せた 任せたぜ B 守り主体でいく オレは守りを固める B 先に行く 先に行くぜ? B 先に行って 先に行ってな B 同時に攻めよう 同時にやるぞ いいな B あなたを待つ 待ってるぜ? B 少し待って 待ちな B もう少しかかる あと少しだ B お待たせ 待たせたな B 時間がない 時間がねぇな… B 気にするな 顔上げな 気にすることじゃねぇ B グッジョブ! やるじゃねぇか B 賛成 いいぜ B やった 悪くねぇ B まずい ちっ まずったぜ… B しくじった ちっ しくじった B 制圧完了 こっちの仕事は終わった B 強敵 …上等だ… B 諦めないで 止まるんじゃねぇ行くなら最後までだ B 速攻でいく 速攻だ 潰すぞ B またね よお 楽しかったな――またな B 前後に繋がる テメェら 腹くくりなそれじゃあ── B 号令 特攻かけんぞ おらああああ! B 励ます やれるさお前はオレが見込んだんだ B させない やらせねぇよ B 集中できてない ふぅ…ああ… B 暖かい 太陽のやつ…気合入ってんな B 夏ですね 夏だな… B 仇は取る 根性見せたな…仇はとるぜ B やられた ぐっ!! …そうかよ B 仲間に謙遜 オレは何もできなかった…お前らのおかげだ B 秋ですね 秋だな… B 思わせぶり こっちは まだあるぜ? B 何もしてない ちっ 手が出ねえ…! B 寒い オレは 寒くねぇ B 冬ですね 冬だな… B 重大発表 おい…マジな話をするぜ B チームコメント(バトル後) オレたちは最強のチームだ B 自信の使い魔 こいつは――やるぜ? B 壊滅後の一言 フッ…強ぇじゃねぇか B 好調 いい感じだな B 不調 ふぅ…オレも気合いが足りねぇな B 絶不調 ちぃ…泣きごとは言ってられねぇんだがな… B 絶好調 ふぅ…熱くなってきたぜ B 対キャラ絡み 今日は奢らねぇぞ 犬 B 意味深 任せな 考えがある B 褒められて照れ ば…馬鹿野郎 B 傷負い ガハァッ…! 終わったかぁ…?それじゃあ次はこっちの番だぜ B この戦いが終わったら1 平和になったらよ お前らやりてぇこととかあるのか? B 誕生日 お祝い 誕生日なんだろう?おめでとうな B ハロウィン1 ハッピーハロウィン B ハロウィン2 菓子はいらねぇしイタズラもしねぇ だがな――食べかすをこぼしたら許さねぇぜ B 大事な一戦 この戦争だけは負けられねぇいいな? B 雪 雪かよ… B 上手くいった B 余裕あり B 余裕なし B 無念 B 負けられない B 不敵 B 言い訳 B つなぎ1 B つなぎ2 B つなぎ3 B この戦いが終わったら2 B 緊張している B ストーリー絡み1(相方に一言) B ストーリー絡み1(相方に返答) B 天気が良い B 天気が悪い B お腹すいた B 春ですね A 必殺1 かますぜ? A 決死 命の取り合いごときで退くかよ A キャラ特性1 ──青い髑髏にかけてな A マッチングコメント(強そう) フッ 全員気合い入ってるみてぇだな A マッチングコメント(ギャグ) 戦争だぞ…女だらけじゃねぇか… A 自己紹介 ブルースカルヘッド葵順だ テメェらは狩るぜ──青い髑髏にかけてな A 夏もの連想1 夏? …関東のダム周りだな A 秋もの連想1 秋…伊香保で風呂だな A 冬もの連想1 冬? 南房総――君津から鴨川を抜けるルートだな A パートナー使い魔(真面目) エキドナ―― A チームコメント(プレイ中) お前らならやれるだろ A 強い感情 A もう1プレイ もう一回だ――いいな A 秋もの連想2 秋はな「水が冷たくない」「汚れが落ちやすい」「すぐに乾く」――掃除するには最強の季節なのさ A 告白リアクション(同性) そういうのも分からなくはねぇありがとよ うれしいぜ A 必殺2 ぉぉぉぉおおおおおおおお!!! A 不屈の闘志 …もっと打って来いよ A 冬もの連想2 冬は換気が後回しになるからな浴室に湿気がこもりやすく実はカビが生えやすい季節でもあるんだぜ…冷水をかけてしっかりカビ予防をしとけ A ひとりごと A 苦しみ A 好きなもの A 嫌いなもの A 振り A 過去語り A くしゃみ A キャラ特性3 A 春もの連想1 A 春もの連想2 A 夏もの連想2 S 決め台詞1(真面目) ブルースカルだ――落とし前つけに来たぜ? S フリーギャグ 犬…おしゃべりは終わったか? S ゲームセンターは最高! まぁよ ゲーセンは オレらの第二のアジトみてぇなもんだからな S 愛情 お前が笑ってんのがオレは嬉しいんだ S キャラ特性2 バチバチやりあおうぜ S クリスマス1 フッ メリークリスマス S 年の瀬 今年も世話んなったなところで 大掃除は済んだか? S 年初め1 よぉ 今年もよろしく頼むぜ S バレンタイン 美味ぇな…お前が最強ってわけだ S 終電 おい 終電――逃すんじゃねぇぞ S 照れ …ナマ言ってんじゃねぇよ S ホワイトデー オラ このあいだのチョコの礼だ――手作りだぜ? S パートナー使い魔(ギャグ) エキドナ――あまり水浸しにするなよ S キャラネタ S 告白リアクション(異性) おう――愛してるぜ S 告白1 オレはお前のもんだ だからお前もオレに守らせろ S デレ照れ 恥ずいこと…言ってんじゃねぇ S 誕生日 お礼 ありがとよ――魂に刻んだぜ S リアクション(柿原一心) ブン屋か 興味ねぇな S リアクション(赤谷犬樹) 犬 借金 忘れてねぇぞ? S キャラゆる特性 …ぐぅっ! はぁ…次のヘッドはお前だ… S リアクション(白木優羽莉) やめとけ優羽莉そいつは想定外だ S リアクション(神名千尋) テメェはなかなか根性入ってるぜ生き抜こうってよその意志がハンパじゃねぇ S クリスマス2 よぉ ブルーサンタだ受け取りな S 年初め2 あけましてってやつだ今年もよ 一緒に走ろうぜ S リアクション(真鶴椿) ちっあいかわらず食えねぇやつだぜ S リアクション(道明寺虎鉄) おい 道明寺 どこ行く S 告白2 オレに 抱かれな S リアクション(黒髪マリエ) フン 「黒弁天」が偉くなったもんだな S 記念日 今日は記念日だ 無様はさらせねぇ 着合い入れろよ! S キャラ特性4 S 趣味 S 緊張感なし S 決め台詞2 (ネタ) S リアクション(一条樹里亜) S リアクション(原吹晶) S リアクション(十文字駿河) S リアクション(葵順) S リアクション(カーク鏑木) S リアクション(水上晴) S リアクション(チユ) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デフォルトの操作方法(TRIGGER-AUTOMATIC)操作の変更CUSTOM CONTROLLER GPSマップ操作方法 画面の見方ゲージクラスター デフォルトの操作方法(TRIGGER-AUTOMATIC) RT or R2 アクセル LT or L2 ブレーキバック(停止時) RB or R1 視点切替 LB or L1 特殊能力・アイテム使用 A or × ハンドブレーキ B or ○ 左スティックと併用して重心移動(片輪走行や、空中では姿勢制御) X or □ ニトロ・ブースト使用 Y or △ パッシング(レース開始) 左スティック ステアリング 右スティック カメラ移動 左スティック押込 プレイリスト切替 右スティック押込 ホーン 方向キー↑ マップ表示ケータイを閉じる(通話中) 方向キー↓ ハイドロ 方向キー← BGM前の曲へ押しっぱなしでBGM一時停止 方向キー→ BGM次の曲へ START ポーズメニュー BACK or SELECT GPSマップ その他の操作 車外視点で後方を見ている最中に方向キー上を押すと、車を上から見られます。 運転席視点で停車中に左スティックを動かすと、車内を見られます。 操作の変更 操作方法は、ポーズメニュー[SETTINGS]→[OPTIONS]→[CONTROLLER]から確認・変更できます。 ※操作を変更した際は、「SAVE OPTIONS」の選択肢で「YES」を選択しないと変更されません。 CUSTOM CONTROLLER ポーズメニュー[SETTINGS]→[OPTIONS]→[CONTROLLER]で[CUSTOM CONTROLLER]または[CUSTOM RACING WHEEL]にカーソルを合わせてY or △ボタンを押すと、自由にキー配置モードできます。 STEERING ハンドル ※ GAS アクセル BRAKE/REVERSE ブレーキ・バック SHIFT UP シフトアップ SHIFT DOWN シフトダウン HANDBRAKE ハンドブレーキ WEIGHT TRANSFER ハンドルと併用して重心移動 NITRO ニトロ HEADLIGHTS パッシング HORN ホーン SPECIAL ABILITY 特殊能力 CAMERA VIEW 視点変更 OVERHEAD MAP マップ表示・ケータイを閉じる NEXT SONG BGM次の曲へ PREV/PAUSE SONG BGM前の曲へ・一時停止 CAMERA BACK 後方を見る CAMERA LEFT 左を見る CAMERA RIGHT 右を見る CAMERA UP 視点を上げる TOGGLE PLAYLIST BGMプレイリスト切替 CONVERTIBLE TOP 幌・ハードトップの開閉 HYDRAULICS ハイドロ ※ハンドルは左スティックか方向キーしか選べません(360版で確認)。 GPSマップ操作方法 RT or R2 ズームイン LT or L2 ズームアウト A or × アイコンを選択中に押すと、アイコンをターゲットに指定(走行画面のレーダーに位置・方向が表示されるようになる) B or ○ 走行画面に戻る X or □ 記号の凡例表示 Y or △ ミッションログ表示 左スティック カーソル移動 右スティック 視点移動 十字キー アイコン選択切替 START 地図表示モード切替 画面の見方 1 レースタイマー、周回数 2 順位 3 ミニマップ周囲の青い矢印は次のチェックポイントの方向や、GPSマップで設定したターゲットの方向を表示 4 ゲージクラスター(各種ゲージ類)。詳細は下記 ゲージクラスター 5 スリップストリームターボメーター敵車の後方についてゲージを溜め、いっぱいになったらニトロボタンで発動 6 ニトロ 7 ダメージメーターいっぱいになるとレースの続行は不可能 8 タコメーター 9 スピードメーター 10 ギア 11 制限速度走行中の道路の制限速度。おまわりさんの近くでは安全運転を 12 ポリススキャナー警察が近くにいると反応 13 道路名/ラジオ走行中の道路名、または再生中の曲名 14 特殊能力、パワーアップアイテムゲージ外周の白いメーターがいっぱいになると、青いゲージ(特殊能力の残り使用回数)が1回増える
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日本物流公告(お知らせ)の見方 春节(旧正月) 日本物流公告(お知らせ)の見方 特殊なスケジュールになる大型連休前などにはお知らせが出ます。 画像は地区設置が日本の場合。 地区設置が中国大陸の場合はアプリトップの海外集运から跨境物流へ飛べます。 春节(旧正月) 春节(旧正月)の時期は中国では大型連休です。 その年によって日付が違うので毎年確認してください。 2022年春节中のスケジュール
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アスカカワカミニマスウスタキヒメ(飛鳥川上坐宇須多伎比売命) ウスタキヒメの別名。