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目次(編集中) [システム・通常時] 内部モード移行抽選について 滞在モードについて 内部モードによるMC出現率について 内部モードと滞在モード示唆について Lvアップについて 100キル周期について [Mimic関連] Mimic レインボーミミック エンダーミミック CP Mimic TNT Mimic Blue Mimic ポータルミミック カボチャミミック コマブロミミック [MIMIC CHANCE関連] MIMIC CHANCEについて MIMIC CHANCE チャンスモブ MIMIC RUSH MIMIC ZONE MCボスゾンビについて [MC BONUS関連] MC BONUSについて MC BONUSストック示唆 リスポーンゾンビについて 鉱石ゾンビについて VSシステムについて MC HAZARDについて ENDER MC BONUSについて ENDER MC HAZARDについて [プレミアモブ関連] EX CHALLENGE/超EX CHALLENGE ENDER MIMIC CHANCE ミュータント アウトブレイク エクストラボスゾンビ パンデミック プレミアムボスゾンビ [演出関連] プレミアモブ確定演出 リスポーン/ループ確定演出 VSバトル演出 [その他] 小ネタ マイミッション 内部モード移行抽選について 巨大ゾンビを一定数倒した時(周期)に内部モードが移行される なお、通常時は装備レベルによって上位内部モードへの移行率と移行頻度が変化する(どちらもあまり差はない) ■内部モード移行確率 ※Jackモードのみ別抽選 ↓滞在モード →移行先モード 通常 Night Hell Jack 通常 平均50% 平均47% 3% 0.0125% Night 90% 0% 10% 0.05% Hell 100% 0% 0% 0.025% Jack 0% 100% 0% 装備レベルが高い場合 Nightモードへ移行率高,移行抽選頻度低 装備レベルが低い場合 Nightモードへ移行率低、移行抽選頻度高 滞在モードについて 内部モード移行時にそのモードに滞在する長さショート/ミドル/ロングを決定する ※通常時は周期による移行 ■内部モード移行時の滞在モード振り分け ショート ミドル ロング Night 70% 20% 10% Hell 60% 30% 10% 内部モードによるMC出現率について MCの出現率は内部モードによって変動する また、MC(Jack)は普通のMCとは別で同時抽選されている ■MCおよびJack出現率 内部モード MC当選率 Jack当選率 通常 1/50 1/8000 Night(高確) 1/12 1/4000 Hell(超高確) 1/4 1/2000 Jack(特殊) 1/4 1/8 内部モードと滞在モード示唆について MC出現時の文字の色やコウモリの出現により判別可能 ■MIMIC CHANCEの文字色モード示唆 アクア ライム レッド パープル ゴールド レインボー 通常 70% 30% - - - - ナイトS 40% 40% 20% - - - ナイトM 40% 40% 20% - - - ナイトL 30% 30% 20% - 20% - ヘルS 30% 30% 20% 20% - - ヘルM 30% 30% 20% 20% - - ヘルL 20% 20% 20% 15% 15% 10% レッド出現で通常否定 パープル出現でヘルモード確定 ゴールド出現でロングモード確定 レインボー出現でヘル+ロングモード確定 ■ヒントの文字色による示唆 赤文字でヒントが表示された場合滞在モードミドルorロング確定 通常状態は滞在モードはないため内部モードもナイト以上となる ■コウモリ出現率※現在は出現しません 内部モード 出現率 通常 1/14 ナイト 1/7 ヘル 1/6 Jack 1/5 Lvアップについて 100キル周期について 巨大ゾンビを100キルするごとにレアなモブ出現のチャンス 1周期毎の当選確率は低めなためおまけ程度に考えたほうがいいだろう ■出現モブ振り分け 出現モブ 振り分け EXチャレンジ 50% MIMIC RUSH 25% ポータルミミック 10% アウトブレイク 10% エクストラボスゾンビ 5% ■抽選と当選率 巨ゾンキル時に周期モブ当選抽選を行っており、当選状態で100キルを達成すると周期当選モブが出現する + 当選確率、クリックで展開 1周期当選確率12.8% ■周期当選示唆 ヒントの文字色が黄色の場合周期当選またはVS当選を示す 周期当選時(巨ゾンキル時)にエリアエフェクト赤色が発生 赤エフェクト後MIMIC CHANCEが出現しなかった場合周期当選の期待が持てる また、周期当選確定状態の場合は赤エフェクト(MC出現無し)の発生率が大きく上がる ポータルミミック 出現率がかなり低いレアなミミック ミミックが確定で10体スポーンし、アウトブレイクやMC BONUSも高確率で抽選している 出現ミミック 振り分け ミミック 50% CPミミック 25% レインボーミミック 25% アウトブレイク出現率 1/10 MC BONUS獲得率 1/4 ※MC BONUS中の場合はENDER MC BONUS獲得となる カボチャミミック コマブロミミック 最も出現率が低いプレミアミミック キル時にエクストラボスゾンビ以上のプレミアモブが確定しMC BONUSも獲得 ■プレミアモブ振り分け 出現モブ 振り分け エクストラボスゾンビ 50% パンデミック 30% プレミアムボスゾンビ 20% ■MC BONUS恩恵 通常時キル時 MC BONUS確定+次回セットENDER MC BONUS確定 MC BONUS中キル時 MC HAZARD確定+次回セットENDER MC BONUS確定 MC HAZARD中キル時 ENDER MC HAZARD確定+ENDER MC HAZARD継続確定 MIMIC ZONEについて MIMIC CHANCE出現時の一部で突入するチャンスゾーン 4or7体の巨大ゾンビを倒すまで続きMIMIC ZONE中にMIMIC CHANCE出現でMC BONUSまたはVS STOCK獲得の大チャンス ZONE中MCボスゾンビを倒した後もボスゾンビのLvはリセットされず継続される ZONE中のMIMIC CHANCE当選時にZONEループ抽選が行われている またZONE中のMC BONUS獲得時にはEXチャレンジ抽選が行われる EXチャレンジ抽選に当選した場合はZONE終了後にEXチャレンジが発生する ■通常時のMIMIC ZONE MIMIC CHANCEからMC ボスゾンビ以外が出れば50%でMC BONUSを獲得 ■MC BONUS中のMIMIC ZONE MIMIC CHANCEからMC ボスゾンビ以外が出れば70%でVS STOCKを獲得 MC BONUSのゲーム数ストップ(MC BONUS獲得抽選もストップ) MIMIC CHANCEからMIMIC ZONE当選確合算12%(内部モードにより変動) 滞在内部モードからMIMIC ZONE当選期待度 通常 ナイトモード ヘルモード JACKモード ※MIMIC RUSHからの当選率は内部モードに関係なく共通5% MCボスゾンビについて 略称リスト MIMIC CHANCE = MC MIMIC RUSH = MR MIMIC ZONE = MZ MC BONUS = MCB ENDER MC BONUS = EMCB MC HAZARD = MCH ENDER MC HAZARD = EMCH MC BONUSについて MC BONUSは1SET 6 + 1体の完走型ST MC BONUS獲得で継続確定 消化中は巨大ゾンビを倒す毎に1/6でMC BONUSを獲得 MIMIC CHANCE出現でVS STOCK抽選 VSバトル抽選が行われる MIMIC CHANCEボスゾンビは全てMC ボスゾンビ(またはウィッチ)に書き換えられる 7回MIMIC CHANCE出現毎にVS STOCK獲得 EX CHALLENGEが通常時より出現しやすい MC BONUS消化中はMC BONUSを獲得し継続させ、MIMIC CHANCEを多く出現させてPtを増やす VSバトルやVS STOCKでスコアを増やしていこう 様々なイベントモブからVSバトルのPt獲得がある ■上位・特殊BONUS MC BONUSの他にストックやスコア獲得が強化された上位・特殊BONUSが存在 種類 概要 MC BONUS メインBONUS MC HAZARD VS STOCK/Pt獲得高確率 ENDER MC BONUS ループ型+ループストックあり ENDER MC HAZARD ループ型+VS STOCK/Pt高確率+ループストックあり EX BONUS VS STOCK/Pt獲得高確率 ※名称クリックで詳細へ MC BONUSストック示唆 ■MC BONUS 継続確定の文字の色で残りストック示唆 ※36回大会から廃止 ゴールド:残りストック1~5個 レインボー+ゴールド:残りストック2~5個 レインボー+紫:残りストック3個以上 オールレインボー:残りストック10個以上 ■MC BONUS中の巨大ゾンビキル時に出現するミミックにより示唆 レインボーミミック1体のみ出現:残りストック0 レインボーミミック2体同時に出現:残りストック0 リスポーンゾンビについて ■リスポーンゾンビは3種類存在する グリーン表記:リスポーン率95%以上 ゴールド表記:リスポーン率97%以上 レインボー表記:リスポーン率99% キル時の10%でpt獲得発生 ■リスポーンゾンビ中からのMIMIC CHANCE出現 リスポーンゾンビからはアウトブレイクを高確率で毎回抽選している MIMIC CHANCE出現でアウトブレイク以上のプレミアモブが確定 ■リスポーンゾンビ討伐数について 終了時に表記される討伐数は次回出現するMC ボスゾンビのLv(ムッシュルーム当選率)に置き換えられる MC ボスゾンビ当選時のレベルと討伐数で記録した数値を比較して高いほうが選ばれる(例:当選時Lv50、討伐数22の場合Lv50となる) 討伐数の記録はMC BONUSのセットが終了するとリセットされる 通常時のレインボーゾンビはMC BONUSに当選し1セット目が終了するまで記録される ENDER MC BONUS(HAZARD)のエンダーモード中は1セットのループなのでモードが終了するまで記録される(例:EMC BONUS 1ループ目で討伐数100体、2ループ目に入っても100体が記録されている) 鉱石ゾンビについて ■鉱石ゾンビは4種類存在する 鉄:リスポーン率25%固定 金:リスポーン率6.25%→100%→以降25% ダイヤ:リスポーン率66.6%→8.33%→以降25% エメ:リスポーン率25%固定(Pt獲得量多め、3連時にVS STOCK100%獲得) リスポーンする度Pt獲得 3連時70%でVS STOCK獲得(エメは100%) 4連以降VS STOCK獲得確定 VSシステムについて ■バトルとPtについて MC BONUS中にMIMIC CHANCEや鉱石ゾンビ、ウィッチ等を倒すことでptが加算されていく VSモブ出現時にそのモブを倒せれば集めたptがスコアとして獲得できる バトルは自身が3回ダメージを受けるまでにモブに3~5回ダメージを与えれば撃破成功となる ■VS STOCK維持ゾーンについて ウィッチを倒した後1/5でVS STOCK維持ゾーンとなる この状態の時はバトル敗北以外ではVS STOCKがリセットされなくなる 残りXX体の文字色が紫色に変わっているとVS STOCK維持ゾーンとなる Pt維持ゾーンは82%で継続(保証2体) ■バトル高確率システム バトル高確率状態の時は残りXX体の後ろに色のついた星が付く バトル高確率中は星の色に対応したMIMIC CHANCE出現でバトル発生のチャンス MC BONUS 1セット目はいずれかの高確が必ず付く 緑星:MC ゾンビ 白星:MC スケルトン 黒星:MC スパイダー その他のクリスタルゾンビ等は星に関係なく高確率でバトル発生のチャンス ■バトル出現率 MCモブ 対応星あり 対応星なし ゾンビ 40% 10% スケルトン 40% 10% スパイダー 40% 10% クリスタルゾンビ - 33% ゾンビピッグマン - 50% ウィッチorウィザースケルトン - 80% 村人 - 100% ■バトル高確率振り分け MC BONUSセット開始時にバトル高確振り分けを行っている 初回セット以外は40%でいずれかのバトル高確が発生する 星の色 振り分け率 緑 25% 白 28% 黒 28% 緑+白 6% 緑+黒 6% 白+黒 5% 緑+白+黒 2% MC HAZARDについて 特殊BONUS「MC HAZARD」はストック スコア獲得高確率状態 消化中は下記の様な様々な恩恵がある MIMIC CHANCE出現時の20%でMC BONUS獲得 巨大ゾンビキル時出現のミミックにレインボーミミックが高確率で追加 アウトブレイク出現率アップ ■当選契機 MC BONUS中MIMIC CHANCE出現時 MC回数1~6回 1% MC回数7回以上 10% MC ボスゾンビキル時の一部 ■マメ知識 MC HAZARDはMC BONUSセット中に変化されるので残り回数が多い時に当選すると得 ENDER MC BONUS中にHAZRDに当選すると最上位のENDER MC HAZRDへと変化する MIMIC CHANCE出現時の20%でMC BONUSをストックするが告知され無い場合が多い ENDER MC BONUSについて 上位BONUS「ENDER MC BONUS」はループ抽選が行われている ループ当選時はストックを消費せずにENDER MC BONUSが再スタートする 消化中はMC BONUS獲得時の25%でループストックが発生 ■当選契機 MC BONUS獲得時の一部 MC ボスウィッチからMC BONUS獲得 ■ループ率 ENDER MC BONUS開始時に60%または70%のどちらかのループ抽選が行われ当選すると次セットへのループが確定する ループストック発生時は50%のループ率でストック獲得抽選が行われる ■継続書き換え抽選 ENDER MC BONUS開始時に音楽が流れるとそのセットはループが確定 MIMIC CHANCE 7回出現時の50%でそのセットが非継続の場合継続に書き換え MC ボスウィッチからMC BONUS獲得で継続書き換え 通常MC BONUSと同様ENDER MC BONUS当選で継続書き換え ■ENDERモードの特徴 ENDER MC BONUSは1セットがループする扱いのためセットループ時にはVSポイントやボスのレベル、鉱石ゾンビミッションが引き継がれる ENDERモード中は巨大ゾンビキル時にエンダーマンが出現する事がある また、通常MC BONUS時にエンダーマンが出現するとENDER MC BONUS獲得示唆となる ENDER MIMIC CHANCE ループ率90%のMIMIC CHANCE特化プレミアモブ MIMIC RUSHのようにループが行われ(※継続抽選) ミュータント ゾンビが突然変異する「ミュータント」はスコアとPt獲得の大チャンス 初回ミュータント出現後は高確率状態となり頻繁に発生する可能性大 ハスク出現でミュータントのチャンス ■当選契機 MC BONUS中ミミックキル時にミュータント高確率モードを抽選 高確率中巨大ゾンビキル時にミュータントを抽選 ミミックキル→高確率モード→巨ゾンキル→ミュータント + 当選確率、クリックで展開 ミミックキル時の1/800でミュータント高確率モード突入 ■ミュータント高確率状態 ミミックキル時にミュータント高確率モード抽選をしている 高確率モードは転落抽選に当選するまで継続し転落率は3種類ある ※ミュータント出現確率はモードに関わらず同じ 高確率モード ミュータント出現平均数 振り分け率 モードA 1体 50% モードB 3体 25% モードC 5体 25% ■ミュータント出現演出 ハスクキル時出現がメイン ハスクの頭の文字色がいつもと違うと・・・ MIMIC CHANCE ゾンビがハスクだと・・・ spawn Mimicの表記と出現数が合わないと・・・ ハスクの頭の文字が英語だと・・・ ■ミュータント高確率中小ネタ Pt維持ゾーン中は転落抽選はされない ハスク出現中は高確率モード滞在示唆 高確率モード中はアウトブレイクを1/400で抽選している アウトブレイク エクストラボスゾンビ 特殊MC BONUSについて ■ENDER MC BONUS ■MC HAZARD ■ENDER MC HAZARD + ここからは旧イベントのデータです、クリックで展開 アウトブレイク ミミックスポーンの超高確率モブ(卵期待度:★★★★☆) 攻撃するたびに一定確率でミミック各種を超高確率でスポーンします。討伐時にはミミックポータルを高確率でスポーンします。 またこのモブは50%でリスポーンを繰り返します(最低1リスポーン保障) さらにアウトブレイクを新たにもう1体スポーンさせることもあります。 出現期待度 巨大ゾンビ,ウィッチ ボスゾンビ ミミックポータル + 詳細情報、クリックで展開 【出現確率】 巨大ゾンビ、ウィッチ→約1/7142 ボスゾンビ→1/6250 ミミックポータル→1/50 【詳細】 50%ループに加えて12.5%でアウトブレイクを新たにスポーンさせます ミミックポータル出現率は討伐時の約25%です。 アウトブレイクから出現したミミックポータルは高確率でアウトブレイクがスポーンします スポーン期待度は平均12.5% ミミック×15<CPミミック×10<レインボーミミック×5<3種類(プレミア) 【イベントモンスター】 巨大ゾンビ(卵期待度:低) イベントの基本となるモブです。このゾンビを倒すことで下記のモブのスポーンにつながります。また、この巨大ゾンビは攻撃的な性格のものもいます。 ボスゾンビ(卵期待度:中) 巨大ゾンビから出現するボスです。状態以上のスキルを使ってくるので慎重に戦いましょう。このボスゾンビからはボーナスモブのミミックが出現しやすいです。 ウィッチ(卵期待度:低) 巨大ゾンビからスポーン、または野生で存在しています。ミミックの上位版であるレインボーミミックのスポーンが期待できるモブです。 ミミック(卵期待度:中) あらゆるモブから出現する可能性があるボーナスモブです。このモブは卵だけでなく鉄、金、ダイヤ、エメラルドをドロップします。 CPミミック(卵期待度:中) 今回から新しく追加されたボーナスモブ。ドロップはミミックと同じでありそれに加えて100~1000CPを獲得できます。 レインボーミミック(卵期待度:高) ミミックの上位版。卵と鉱石のドロップ量が格段に増えています。また、倒した時の30%でリスポーンします。 エンダーミミック(卵期待度:超高) レインボーミミックから出現するプレミアモブ。エンダーミミックとレインボーミミックが交互にスポーンし続けます。(70%ループ)もちろんこのとき出現したレインボーミミックも30%でリスポーンします。 レインボーゾンビ(卵期待度:超高) ボスゾンビから出現するプレミアモブ。99%でリスポーンを繰り返し同時にCPミミックスポーンの抽選も行われています。卵獲得期待値1200個 エクストラウィッチ/エクストラチャンス(卵期待度:--) イベント最強プレミアモブであるエクストラボスゾンビの自力スポーンモブ。倒した時の1/2でLvが上がり、Lv5突破でエクストラボスゾンビがスポーンします。(まれにLv3から出現することも・・・) エクストラボスゾンビ(卵期待度:最大) 本イベントの最強ボーナスモブです。出現確率は極めて低いのです。ダメージを与え、一定の体力でレインボーミミックのスポーン抽選をします!されにボスを倒した後にはエンダーミミックが必ずスポーンします。卵獲得は平均5LCオーバーと安定した獲得が期待できます プレミアムボスゾンビ(卵期待度:即優勝レベル) 伝説級のプレミアムボーナスモブ。まさに戦えたら伝説に残るであろう幻のスポーン率。分かりやすく伝えるとエクストラボスゾンビが80%でリスポーンを繰り返す!体力は若干低くなっているが1体で約4LCオーバーの卵獲得が見込める。この幻のボスゾンビを討伐した時、君は大富豪になっていることだろう ↓旧スポーン関係図 ↓エクストラチャンス ¥
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ゾンビ占い師 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 40 200 36 52/56/72 36/60/84 通常攻撃(神秘)猛射×8:167ダメージ(神攻+83)防御体勢×4:134回復(神攻+50) 凶暴 46 228 41 59/64/82 41/69/96 通常攻撃(神秘)猛射×8:179ダメージ(神攻+83)防御体勢×4:146回復(神攻+50) 高等 53 263 47 68/74/63 47/79/111 通常攻撃(神秘)猛射×8:223ダメージ(神攻+112)防御体勢×4:178回復(神攻+67) 超頭脳 61 304 54 79/85/109 54/91/128 通常攻撃(神秘)猛射×8:240ダメージ(神攻+112)防御体勢×4:195回復(神攻+67) 暴走 71 354 63 92/99/127 63/106/149 通常攻撃(神秘)猛射×8:299ダメージ(神攻+150)防御体勢×4:240回復(神攻+91) 強化暴走 79 393 71 102/110/142 71/118/165 通常攻撃(神秘)猛射×8:315ダメージ(神攻+150)防御体勢×4:256回復(神攻+91) 改造超重 89 443 80 115/124/160 80/133/186 通常攻撃(神秘)猛射×8:375ダメージ(神攻+189)防御体勢×4:300回復(神攻+114) 強化改造暴走 99 493 89 128/138/178 89/148/207 通常攻撃(神秘)猛射×8:396ダメージ(神攻+189)防御体勢×4:321回復(神攻+114) 暴走超重 109 543 98 141/152/196 98/163/228 通常攻撃(神秘)猛射×8:458ダメージ(神攻+230)防御体勢×4:367回復(神攻+139) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 猛射 神攻+X 20m1体 幸運度で回避 ◆ 神秘 防御体勢 神攻+X回復 自分 ガードアップ 構え ◆
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ゾンビ庭師の仮面(お留守バンシー) ゾンビ庭師の仮面 (1) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは黒と緑になり威嚇を持つ。 装備(1) 色を変え、回避能力を与えるカード。 有効かどうかは相手に依存する。相手によってはまったく効果を発揮しないので2戦目以降サイドインしてもいい。 色を変える効果により破滅の刃/Doom Bladeを避けることができる。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9938.html
ゾンビハンター モンスター コメント ハイスコアメディアワークより発売されたゲームソフト、および、森永乳業(エスキモー)から発売された、同ソフトを懸賞品としていたグミ入りのバニラアイスクリーム。 モンスター コイル:ガーゴ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ カブルモ:主人公 低個体値推奨 -- (ユリス) 2015-07-04 17 55 40
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/866.html
ドラゴンゾンビ 効果キャラクター HP2 AP6 DP4 維持コストN1 種族 アンデッド・ドラゴン 元々の種族が「ドラゴン」である「アンデッド」をセメタリーに送ったときのみ召喚可能。 出典 各種RPG 限定的な召喚条件を持つアンデッドのアタッカー 召喚条件は厳しいがアタッカーとしての素質は十分 召喚にはバイオハザードなどのアンデッド変化系のカードが必須。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/592.html
グランブルー - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの山札の上から4枚をドロップゾーンに置く。 フレーバー:ナムアミダブツナムアミダブツ…あ、お経読んだからって成仏しないで。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ケツ膜炎ゾンビ計画 (Pinkeye) "Pinkeye" エピソードNo.放送日 Season1Episode71997年10月29日 -表示 概要 元ネタ 概要 スタン、カイル、カートマンが学校のハロウィン仮装コンテストの準備に大忙しだった時、死体安置所での事故がきっかけで、サウスパークの住人は次々と脳味噌を食うゾンビ化してしまっていた… 元ネタ ラガディ・アン 米国の漫画家・作家 John Gruelle (1880-1938) の童話およびその主人公。ボーイフレンドは Raggedy andy ハウディ・ドゥーディ 米国の子供向けテレビ番組 (1947-60)。 番組は `It s Howdy Doody time. というせりふで始まり、架空の町 Doodyville でサーカスを経営する赤毛でそばかすだらけのカウボーイ姿の少年 Howdy Doody が主人公の人形劇に、進行役の `Buffalo Bob こと Bob Smith ら人間の役者もまじり、PeanutGallery と呼ばれる子供の観客も参加。 この種の幼児番組の草分けとなった。 サウスパーク シリーズ1 DVD-BOX 上へ
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/115.html
アニマルゾンビ レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 120 120 60 60 60 31~60 60 60 60 15 240 15 61~99 311 156 311 156 156 78 1~99 491 336 491 231 456 153 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 5 2 5 2 1 3 3 3 5 3 4 1 3 4 7 3 7 1 1 2 5 1 5 1 1 2 1 6 6 2 6 2 6 1 7 6 3 6 2 1 3 8 1 4 1 2 4 1 9 3 6 3 3 2 2 10 6 9 6 1 1 2 11 5 2 5 2 3 3 12 4 5 4 4 1 1 13 1 6 1 1 0 1 14 5 2 5 2 3 3 15 5 5 5 3 1 4 16 5 3 5 0 4 0 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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ロトの系譜 No.36 レア:☆☆☆☆ HP:828 力:31 賢:44 守:36 早:30 特技 呪いの踊り バギマ 生息地:どくの沼地 特徴:風の呪文が得意 発生相性 ゾンビモンスターチーム 人型モンスターチーム 愉快なかわり者チーム どくの沼地チーム 魔法使いチーム 状態異常効果チーム ミラクルダンサーチーム スナイプLv3 ロトの系譜へ戻る サ行へ戻る メニューへ戻る
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プラス50氏のトラウマのひとつでもある。 (一応第1位に入る) のび太君のお母さんのゾンビ化。 ある意味、顔を見て失神したであろう。没ネタでは。リンが気絶するネタがあったが、それはボッシュートされてしまった