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Drow(ドロウ) Drow(ドロウ)概要 スペル アップグレード(v3.6.0)基本 リサーチアップグレード その他 恒久的なもの コメント 概要 ドロウは、誰にも気付かれなければ罪は罪ではないと確信しています。 彼らは完璧な暗殺を評価・賞賛し、それに応じて計画する者に報いるでしょう。 (Drow Trade Treatyのツールチップより) 時間をかけて成長する、悪属性の上位種族。 悪属性の下位種族(Goblin、Undead、Demon)を経由し、掛け持ちで所属することになる。 GoblinならRoyal Exchangeに掛かる相乗効果、Undeadならオフライン長期間プレイの相乗効果 その代りDemonのみ優遇措置に疎い状態となる。 自前でそれなりのマナ加速のアップグレードと建物の収入増加のスペルを持っているため、Autocastingを設定したまま放置しているだけでモリモリと収入が伸びる。Faction Coinの調達は下位がGoblinなら問題ないが、それ以外の場合はExcavationを活用するなど、やや工夫がいる。 Ascension 2後の再解禁時には、もはやマナ回復速度が少なくて困ることは少なくなっているため Combo Strike Counterを稼ぐためにも、Druid Challenge 4によるスペル効果時間増加をオフにすることが重要となる。 日本では「Drow」という名前は馴染みが薄いが、元は「ダンジョンズ ドラゴンズ」に登場する種族の一つであり 簡単に言ってしまえばダークエルフのような種族らしい。 スペル Combo Strike マナ消費 800 効果時間 16秒 (スペル時間は延長不可能) 効果 Combo Counter+1「Combo Counter」に応じて、全ての建物の収入が増加収入増加量:+[30×(Combo Counter^0.9)]% 強化:Perfect Combo効果:Combo Strikeの倍率が上昇する (収入増加量が+[40×(使用回数^0.9)]%に上昇) 条件:同名の隠しトロフィーを入手し、アップグレードを10 Sxdで購入する 強化:Varsatile Combo効果:Tax Collectionでない各スペルを詠唱するごとに、Combo Counterが1ずつ増えるようになる(割り増し効果を含まない) 条件:DrowのChallengeを全て達成する。(転生33回目以降) Combo Strike(スペル)とBlade Dance(基本アップグレード)をセットで運用すると、使用回数の1.8乗で収入が増えていく計算となる。 アップグレード(v3.6.0) 基本 Tier 名前 コスト 効果 1 Drow Trade Treat 3,000 1段階目のアップグレードを解放する。 Underworld Tyranny 5 Qad このR中、悪の種族に所属していた合計時間に応じて、建物の収入が増加 Honor Among Killers 50 Qad アシスタント数に応じて、ファクションコイン獲得率が増加 Shadow Advance 500 Qad ・オフライン倍率+750%・オンラインであり、効果時間のスペルが無い時、建物の収入+750% 2 Drow Friendship Pact 12,000 2段階目のアップグレードを解放する。 Mana Addicts 50 Qid 当ゲーム中の経過時間に応じて、マナ回復速度が上昇・0.25*(経過時間(秒)^0.55)増える。・1時間なら+22.5/s, 10時間なら+80/s, 100時間で+284/s… Blood Sacrifices 500 Qid 建物の収入+(Dark Templeの数×2.5)% Blackmail 5 Sxd Royal Exchangeのコスト増加率が緩和される 3 Drow Alliance 30,000 3段階目のアップグレードを解放する。 Spider Gods 500 Sxd Dark Templeの収入+(建物所持数×5)% Professional Assassins 5 Spd Royal Exchange購入回数に応じて、アシスタントの収入が増加 Blade Dance 50 Spd 建物の収入+(Combo Strikeの倍率×0.3)% - Spider Sanctuary【転生28回目以降】 10 USxg(1e187) Dark Templeが、ユニーク建物「Spider Sanctuary」に変化(Spider Sanctuaryは、R1からの累積オフライン時間に応じて、収入が増加) ▼Ascension 2以降 4 Brothel 1 Qivg(1e80) ・Innが、ユニーク建物「Brothel」に変化(Brothelは、Royal Exchangeの購入回数に応じて、収入が増加)・「Drow Union」アップグレードを出現させる Drow Union 1 Sp(1e24) ・4段階目のアップグレードを解放する・選択したアライメントにより、異なる追加効果を得る: 秩序 最大マナに応じて、オフライン収入が増加 均衡 このゲーム中のTax Collectionの詠唱回数に応じて、最大マナが乗算で増加 混沌 このR中のオフライン時間に応じて、上から「建物数の合計を11で割った余り+1」番目の建物の収入が増加 Spider Clerics 1 Dtg(1e100) Brothelの所持数に応じて、Royal Exchenge回数が割増でカウントされる Ancillae Obscurae 100 Qitg(1e110) ユニーク建物の所持数に応じて、ユニークでない建物の収入が増加 Crystal Servants 1 Notg(1e120) Gemの所持数に応じて、アシスタント数が乗算で増加 リサーチアップグレード 番号 名前 コスト 効果 S435 Spellbinding 19.89 SxSxg(1.989e202) オフライン時の収入に、Call to Armsの効果がかかるようになる D560 Ritualism 204.2 TSpg(2.042e224) トロフィー所持数に応じて、マナ回復速度が増加 E495 Jewellery 731.4 NoSxg(7.314e212) Spider Sanctuaryの所持数に応じて、Gemの効果が増加 E590 Slavery 39.16 QiSpg(3.916e229) Goblinとの契約時のみ取得可能ユニークでない建物の所持数に応じて、追加のアシスタントを獲得 A410 Poisons 787.7 QaSxg(7.877e197) Spider Sanctuary以外の建物の収入+(Spider Sanctuaryの所持数×95)% A590 Hexing 39.16 QiSpg(3.916e229) Undeadとの契約時のみ取得可能このゲーム中のマナ生産量と、オフライン時間に応じて、建物の収入が増加 W405 Ambush 103.7 QaSxg(1.037e197) オフラインボーナスに応じて、Spider Sanctuaryの収入が増加 W520 Stalking 18.47 USpg(1.847e217) このゲーム中のCombo Strikeの使用時間100秒ごとに、追加のアシスタントを1体獲得 W590 Torture 39.16 QiSpg(3.916e229) Demonとの契約時のみ取得可能このR中に悪属性に所属していた時間に応じて、アシスタントによる収入が増加 その他 名前 コスト 効果 解禁条件 Perfect Combo 10 Sxd(1e184) Combo Strikeスペルが強化される 同名の隠しトロフィーを獲得(1プレイ中にCombo Strikeを100回連続で使用する) Dark Light of Bondelnar【転生29~99回目】 100 SxSpg(1e232)100M Researchアップグレードを「Warfare」カテゴリから2つ、契約中の下位種族に対応するカテゴリから1つ、それぞれ追加で取得可能になる 「Flame of Bondelnar」アーティファクトを所持(「Spider Sanctuary」アップグレードを購入した状態で3250回目以降のExcavate毎に、0.5%の確率で入手可能) 恒久的なもの 名前 コスト 効果 解禁条件 Secret of the Underworld 100 QiSxg(1e200)全FC 10M Drowとの契約中にResearchが利用可能になる 「Earth Core」アーティファクトを所持 Spider Sanctuary Quest 10 Sxg(1e184) 「Spider Sanctuary」アップグレードを出現させる 転生28回目以降+Dark Templeを3,333個建造 Brothel Quest 1 Vg(1e65) 「Brothel」アップグレードを出現させる 転生116回目以降1ゲーム中にスペルを10億回使用 コメント コメント
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価格 税込み¥14,800 カラー 白 重量 14.5g(バッテリー装着時) 本体サイズ 103mm×Φ9.8mm セット内容 ライズ スモーカー本体電池×2個アトマイジングデバイス×1個(霧化装置)取扱説明書AC100V 用充電器×1個 箱カートリッジ×4個(ローズ風味・グレープフルーツ風味・ストロベリー風味・メンソール風味)専用キャリングケース ※価格は販売店毎に異なる為、ご自分でお調べ下さい。 カートリッジ×20本 税込み¥3,920 コメント 名前 コメント 上へ戻る
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攻略のヒント アーキエンに発見されると、人質の近くで活動状態に入ったアーキエンは人質を直接攻撃し始めてしまう。また発見されなくても、爆音などで警戒状態になったアーキエンは人質の周囲に集まり始める。隠密行動が重要。 人質の周りにブリーチャーやブローターが集まっているときは、スモークやスタンで無力化してからテイクダウンで処理すれば安全に倒せる。エイムに自信があるなら四つ足を狙い撃ちでもいいが・・・
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小銃 モシンナガン M1891-30 装弾数 5 マガジン数 7 発射タイプ ボルトアクション 備考 スコープ付の狙撃型有り モシンナガン M1938 装弾数 5 マガジン数 7 発射タイプ ボルトアクション 備考 銃剣使用不可 モシン・ナガン M1944 装弾数 5 マガジン数 7 発射タイプ ボルトアクション 備考 銃剣使用不可 短機関銃 PPS-43 装弾数 35 マガジン数 4 発射タイプ フルオート 備考 PPSh-41 装弾数 71 マガジン数 3 発射タイプ フルオート 備考 軽機関銃 DP28 装弾数 47 マガジン数 3 発射タイプ フルオート 備考 拳銃 トカレフ TT33 装弾数 8 マガジン数 3 発射タイプ セミオート 備考 対戦車火器 M1A1バズーカ 弾数 7 発射タイプ シングルアクション 備考 爆発物 RGD-33手榴弾 所持数 2 備考 TNT爆弾 所持数 備考 時限式 地雷 所持数 備考 煙幕系 煙幕手榴弾 所持数 備考 打撃系 ナイフ 備考 銃剣 備考
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qa---- テーブルは 縦棒で くぎります 番号リスト *クラン一覧 PS3 page8 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 半角 で始めると引用文になります。 リンク名 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 FAT 18名 [http //wiki.livedoor.jp/eagle1515/] 現在BO2活動しているクランです(゚∀゚)クラン戦や交流戦、内戦などみんなでワイワイ楽しめる方募集中!メンバーはほぼ学生で構成されている大変若々しい集まりです 2013/3/19 Mercury 4名 [http //www4.hp-ez.com/hp/mercuryjp] 楽しくプレイするがmottoのマーキュリークランです。とにかく楽しくプレイ出来る人なら誰でも大歓迎です。詳しくはHPをみてくだしい。入隊者待ってまーす。 2013/3/17 HisI 8名 [http //hisi-ps3bo2.jimdo.com/] HisIクランです♪ ハイサイとは方言でこんにちわみたいな挨拶として万能な言葉です。この挨拶のように簡単に友達になろうと言うクランです クラン戦も募集! ホームページに詳しい事は書いてあります♪ 2013/3/2 MasterMind 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 隊員募集中私たち隊員はおあなたのご参加を心から笑顔でお待ちしております。きっとあなたにとってよりよい戦場生活になることでしょう。 2012/2/13 XiLe 8名 http //cod-xile-since-bo2.jimdo.com/ SnD中心で活動してます。皆で賑やかできたらな、と思ってます。クラン戦の相手募集中です!興味を持った方は気軽にHPへ。 2013/2/12 Kind 23名 http //fourkind.blog.fc2.com/ 東方好きが集まるクランです。皆でSkypeしながらわいわい出来たらいいな~と思っています。クラン戦も募集中!TDMやS D、ドミネもある程度ならいけます。是非気軽にご参加を! 2013/2/12 ScuD 9名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 主にDOM,S D,CTFなどで活動しているクランです。メンバーとクラン戦,交流戦の相手随時募集中。詳しくはHPをご覧ください。 2013/2/7 SEED 5名 http //blackhole0824.jimdo.com/ 楽しくできる方募集中です!実力は問いませんので初心者も気軽に入隊ください!詳しくはHPまで。 2013/2/7 名 Moco's on the Sorty 8名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 色んなクラン戦絶賛募集中です♪ 続きはWebで 2013/2/9 ADHA 24名 http //codbo2-adha-ayu.jimdo.com/ 現在クランメンバーの募集はしてません。交流戦相手募集中です。交流戦をしてくれる方はAyu-Yama-_-1097に交流戦についてと書いてフレンド依頼を送ってください。詳しくはHPを見てください 2013/2/10 Arse 5名 http //clanarse.jimdo.com/ 現在CyAcサーチクランにて活動しているArseです。新規メンバー募集とクラン戦、交流戦の相手募集しています。詳しくはHPをご覧ください。 2013/02/11 ALEX 8名 http //cod-bo2-alex.jimdo.com/ ドミネとかゾンビとかやってます。人数次第で決めてます。ネタプレイがほとんどですのがお許しを 2012/11/16 RSuA 8名 http //codrsua.blog.fc2.com/ 中堅サーチクランで、クラン戦、普段の活動ともにVCを使って活動しています。クラン戦、クランメンバー募集中です。 2013/2/11 CDF 2名 http //ch.nicovideo.jp/Tfbsotf/blomaga/ar65864 このクランはみんなでワイワイやるクランです。詳細は私のブログにて 2013/2/11 ENJ 9名 http //enjclan.poo.gs/ 現在BO2にて活動中です。スカイプを使ってわいわいしながら活動しています。メンバーは学生から社会人まで様々。 2013/2/11 SnowFairy 2名 http //clan-snowfairy.jimdo.com/ メイン活動 S D ゾンビモード VCまたはSkype(スマホ可)どちらか必須 キルレなどは問いませんみんな楽しく話しながらするクランにしたいです! ホームページ見てください(`・ω・´) 2013/2/12 VXII 5名 https //elite.callofduty.com/connect/clan/view/6570582 マルチ,ゾンビともにルール問わず楽しめる方募集 条件:TS3が導入できる方 18才以上のプレイヤー(可能な限り 18歳未満の方は応相談) プレイヤースキルなどは問いません 興味ある方はschrodingerPまで 2013/2/13
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メニュー トップページ 属性弾と通常貫通とのダメージ比較 通常弾・貫通弾・徹甲榴弾(弾頭部分のみ)はクリティカル距離から当てると威力1.5倍 なのでうまく活用しよう。 通常弾は近づいて、貫通弾・徹甲榴弾はやや遠目から当てよう。 クリティカルした場合、ヒットエフェクトが大きくなるので一目瞭然。 他にも、森丘のキャンプで確認できる光の輪(クリ距離に発生)や音の高低などでもよくわかる。 属性弾・散弾・毒弾などにはクリティカル距離が存在しない。 麻痺弾・毒弾は肉質無視なので硬い敵には有効。 属性弾のダメージの目安が知りたいときはメニューの「属性弾と通常貫通とのダメージ比較」を参考にすること。 通常弾LV1 最大所持数∞ 威力6 調合 不可 無限に撃てる不思議な弾。 雑魚退治に使えるかと思えば、威力が低すぎてそうでもないことが多い。 弾切れしそうなときのお守り程度に考えると良いかも知れない。 通常弾LV2 最大所持数99 威力12 調合 ハリの実×カラの実 頻繁に使う弾丸。貫通弾LV1と共に攻略の中心となる。 クリティカル距離もわかりやすく、値段も安い汎用的な弾丸。 また、素材のハリの実とカラの実は、錬金で数を増やすこともできる。 通常弾LV3 最大所持数99 威力10 調合 はじけイワシ×カラの実 通常弾LV2と比べると威力で劣るものの、クリティカル距離が長く、 跳弾による追加ダメージが狙える。装填数も多い。 ホバリング中のレウスや、ラオなどに持っていくと吉。長いクリティカル距離は重宝する。 貫通弾LV1 最大所持数60 威力10 調合 ランポスの牙×カラの実 これも通常弾LV2と同じく非常によく使う弾。 直線軌道に3ヒットする。クリティカル距離は中距離。 弱点を狙うことよりも、確実に3ヒットするように心がけると良い。 まぁ、弱点を巻き込んだ方が良いのは言うまでもないが。 貫通弾LV2 最大所持数50 威力9 調合 ハリマグロ×カラの実 ヒット数は4 ヒット一回につきの威力は貫通弾LV1に劣る。 単純計算上は、LV1よりもこちらの方が強く見える。 が、相手が小さいと全弾ヒットしないので、実質上はLV1の方が優秀。 但し、相手を選べば強力な弾である事は間違いない。 貫通弾LV3 最大所持数40 威力7 調合 ハリマグロ×カラ骨小 ヒット数は6、相手をかなり選ばないと使えない。 G級グラビとかガノでぎりぎり全ヒットするかどうか。 お勧めは、ラオに持って行く事。弱点に撃ち込むと面白いように怯む。 ただ反動がでかいので、反撃には注意。 散弾LV1 最大所持数60 威力5 調合 はじけクルミ×カラの実 最大ヒット数は3、発射点から拡散して飛ぶ。 対象から少し離れないと最大ヒットしない。 通常弾や貫通弾と違って地形を無視して相手に当てることができる。 キリンやゲリョスに有効とはいえ、このヒット数では多少物足りないため、 最終的には雑魚退治用と割り切るのが一番である。 散弾LV2 最大所持数60 威力5 調合 竜の牙×カラの実 最大ヒット数は4、同じく発射点から拡散して飛ぶ。 LV1とLV2の両方が使えるボウガンなら、LV2を持って行った方が良い。 キリンやゲリョス退治に最適な弾丸。 調合でかなりの数を調達出来るのも強みである。 散弾LV3 最大所持数60 威力5 調合 竜の牙×カラ骨小 最大5ヒットする弾丸。 反動が大きいので、使いどころは限られる。 老山龍砲でキリンやゲリョスを相手にする時にはメインとなるだろう。 Gキリンも老山龍砲【皇】とこの弾を持ったハンター×4の前には、あっという間に沈むと言う。 拡散弾LV2 最大所持数3 威力6+(32×4) 調合 竜の爪×カラ骨 着弾時に小さな爆弾をまきちらす弾丸。 肉質無視、クリティカル距離なし、調合数が多いという特性から、対老山龍・黒龍・紅龍用として重宝されている。 しかし、反動が強く、コストパフォーマンスが非常に悪いため、上記の飛竜以外にはあまり使われない。 ガンナーの最終兵器。 火炎弾 最大所持数60 威力1+火40(属性値) 調合 火薬草×カラの実 火属性を持つ弾丸。 攻撃力は低いが、フルフルやガノトトスなどの、火に弱い飛竜には絶大な効果を発揮する。 だが、大抵の場合通常か貫通を撃った方がダメージが大きい。 ラオシャンロンの弱点、猫と虫の掃除に有効。 なお、この属性ダメージは、攻撃力120を基本としたボウガンの倍率によって変化する。 例としては、攻撃力240(120×2)のボウガンならば、属性攻撃力は80(40×2)となる。 水冷弾 最大所持数60 威力1+水10(属性値) 調合 キレアジ×カラの実 水属性を持つ弾丸。こちらは、リオ夫妻やクック、モノ・ディアブロスなどに効果を発揮する。 火炎弾と同じく、大抵の場合通常か貫通の方がダメージが大きい。 黒グラビモスの腹部位破壊に有効。 また、貫通弾の軌道で最大3HITする。 この弾丸も、属性ダメージの計算方法は同じ。威力の高いボウガンで使うことをお勧めする。 電撃弾 最大所持数60 威力1+雷20(属性値) 調合 光蟲×カラの実 雷属性を持つ弾。ゲリョスやバサル・グラビモスを除いて、オールマイティに効果がある。 他の属性弾と同じく、大抵通常か貫通の方がダメージが大きい。 銀リオレウス等の部位破壊に有効な場合もある。 これも水冷弾と同じで、貫通弾のように最大3HITする。 この弾丸も、上記の二つと同じようにボウガンの威力が高いほうが力を発揮する。 滅龍弾 最大所持数20 威力1+龍48(属性値) 調合 龍殺しの実×カラ骨(大) 虫系もしくは黒龍の素材を使ったボウガンでなくては撃つことすら出来ない弾。 最大6HITする。これの属性ダメージはボウガンの威力に左右されない。 ネタとして扱われることが多い。装填速度、反動共に大きく、使いづらい。 また、材料、手持ちが多く持てないため、調合で現地調達するには向いていない。 これを使うぐらいなら通常弾、貫通弾を使った方がいい。 麻痺弾LV1/LV2 最大所持数12/8 威力10+麻痺25/威力15+麻痺50 調合 マヒダケ×カラの実/ゲネポスの麻痺牙×カラ骨(小) 麻痺の付加された弾丸。複数回当てると麻痺する。 具体的には、クックなら4、5発/2、3発位。 実際に撃って試してみることをお勧めする。 ただし、ソロではあまり需要は無い。パーティプレイで使うことをお勧めする。 毒弾LV1/LV2 最大所持数12/8 威力10+毒25/威力15+毒50 調合 毒テングダケ×カラの実/イーオスの毒牙×カラ骨(小) 毒属性を持つ弾。同じく複数回当てると毒状態になる。 こちらはソロでも有効。 ただしLV2は、装填数が少なく反動が大きいため撃った後の隙には注意である。 睡眠弾LV1/LV2 最大所持数12/8 威力0+睡眠25/威力0+睡眠50 調合 眠り草×カラの実/眠魚×カラ骨(小) 睡眠属性の付加された弾。これには攻撃力は無い。他の弾と同様に複数回当てると眠る。 眠らせると怒りをキャンセルし、自然に起きた場合は未発覚状態になる。 また、睡眠時の初撃のダメージは3倍になる。 これを利用して闘技場で分断するときや大樽爆弾を使うときに用いると便利。 ただし、音爆弾が効く相手(クックやディアなど)には初撃3倍は適用されないので注意。 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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FAF定例会が行われた際に、このページに活動内容や参加者などが記録されるページ。 記録者は以下の表をコピペすると表記しやすい。 最後に参加した時の出来事や感想などがあれば良いだろう。 (担当 AJ 20XX) 2012/11/13(火) 20 00~00 00 主な活動ゲームタイトル:HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT × xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 HALO4が発売し、キャンペーンを4人初見でクリアすべく集まった4人。 初プレイでレジェンドながらも、なかなかサクサクとプレイ。 これから始まるHALO三部作に期待を込めながら、協力プレイ。 途中で眠気も来たということで翌日に残りのストーリーは後回しになった。 2012/11/13(火) 22 30~01 00 主な活動ゲームタイトル:HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 前日進んだ部分からスタート。 サッカー日本代表戦があった影響で22時半からスタート。 残っていた部分も少なかったようで1時前にはストーリーを完結。 4人で行ったおかげもあって詰むようなところもなく終了。 今度はHALO4のマルチを皆で集まってしたいですね。 2012/11/22(木) 21 00~00 00 主な活動ゲームタイトル:COD BO2,HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 COD BO2が発売したこともあって、集まってプレイ。 まだ届いてない人は指を加えながら他のゲームをプレイ。 SHOHEI999 Yohei JP AJ 20XXは新ゾンビモードtransitをプレイ。 初プレイであり、いつかの「5ラウンドの壁」が再来し 5ラウンドで終わるという展開が続いた。 その後はHALO4のマルチを数戦して解散した。 2012/11/23(金) 19 30~05 00 主な活動ゲームタイトル:COD BO2 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s 途中参加 Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN 途中参加 mituo X ○ 記録者の一言 数日前から予定されていた定例会。 この日にCOD BO2が間に合わなかった隊員もいるが・・・ COD BO2をメインに活動は行われた。 初めにゾンビモードをFOOLISH PIEROT AJ 20XX SHOHEI999 Yohei JPの4人でtransitをプレイ。 後にxX5656JPXxが参戦。5人でGrifをプレイする。2人チームと3人チームに分かれる。 13ラウンドでそのラウンドが越えられず無限ループとなった。 その後はマルチプレイに移行。苦戦しながらも面白い良いゲーだという見解に辿り着く。 休憩を挟んでtransit未プレイのxX5656JPXxとやろうということになり、 AJ 20XX Yohei JP SHOHEI999が2時くらいからtransitをスタート。 試行錯誤しながらプレイ。これをラストにしようと言ったのは3時・・・ ここから試行錯誤の上で身につけた攻略法で19ラウンドまで到達。 眠い目をこすりながら5時までプレイ。 10時間以上の長丁場となった。
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攻略のヒント アーキエンに発見されると、人質の近くで活動状態に入ったアーキエンは人質を直接攻撃し始めてしまう。また発見されなくても、爆音などで警戒状態になったアーキエンは人質の周囲に集まり始める。隠密行動が重要。 人質の周りにブリーチャーやブローターが集まっているときは、スモークやスタンで無力化してからテイクダウンで処理すれば安全に倒せる。エイムに自信があるなら四つ足を狙い撃ちでもいいが・・・
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回復アイテム [#d7d2b96c] その他 [#e82a2e1a] コメント [#g166339e] 回復アイテム 画像 名前 レアリティ 最大所持数 買価/売価 効果 備考 attachref モノメイト ★ 10 100/20 HP回復 attachref ディメイト ★★ 10 300/60 HP大回復 attachref トリメイト ★★★ 10 800/160 HP全回復 attachref ソルアトマイザー ★★★★ 10 200/40 範囲状態異常回復 attachref ムーンアトマイザー ★★★★★★ 5 800/160 仲間の戦闘不能回復 attachref スターアトマイザー ★★★★★ 5 600/120 範囲大回復 その他 画像 名前 レアリティ 最大所持数 買価/売価 効果 備考 attachref テレパイプ ★★★ 10 100/20 キャンプまでの転送 attachref アッパートラップ ★ 10 200/ レンジャー専用の時限形起動トラップ。 ダメージ+打ち上げ attachref ポイズントラップ ★★ 10 200/ レンジャー専用の時限形起動トラップ。 ダメージ+猛毒 attachref スタングレネード ★★★ 10 200/ レンジャー専用の着弾爆発形グレネード ダメージ+スタン attachref グラインダー ★★★★★★★ 99 2000/400 武器防具の加工強化 attachref シンセサイザー ★★★★★★★ 99 2000/400 武器属性の強化合成 attachref フォトンドロップ ★★★★ -/40 フォトンの結晶 売却のみ? attachref フォトンクリスタル ★★★★★ -/200 形の整ったフォトン結晶 attachref フォトンスフィア ★★★★★★ -/1000 美しく大きなフォトンの結晶 コメント 名前 コメント
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補助装備 偵察機系統(性能/解説/画像) レーダーユニット系統(性能/解説/画像) NDディテクター系統(性能/解説/画像) クリアリングソナー系統(性能/解説/画像) セントリーガン系統(性能/解説/画像) エアロセントリー系統(性能/解説/画像) リモートシューター系統(性能/解説/画像) FAS系統(性能/解説/画像) 高振動ブレード系統(性能/解説/画像) スタングレネード系統(性能/解説/画像) 偵察機系統 名称 重量 飛距離 感知半径 所持数 滞空時間 条件 素材・勲章 GP ラーク偵察機 360 200m 90m 1x33 C-(約10?秒) 初期装備 なし なし ファルコン偵察機 350 500m 75m 1x33 B+(約12?秒) なし ニュード胚x10ニュード素子x5 150 アウル偵察機 380 200m 130m 1x22 A+(約20?秒) ファルコン偵察機購入 ニュード素子x10ニュード集積体x3 250 ロビン偵察機 370 20m 260m 1x22 E(約5秒) アウル偵察機購入 戦友章x7orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x30ニュード群体x10ニュード融素子x1 350 ストーク偵察機 390 60?m 105m 1x22 S(約60秒) ロビン偵察機購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.70ニュード胚x5ニュード集積体x5モノリスNSIx2 500 ガルーダ 350 500m 75m 1x33 B+ BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし ギィ 360 200m 110m 1x22 A+(約20?秒) BB.NET専用アイテム 銀メダルx10枚 なし 表を編集 レーダーユニット系統 名称 重量 索敵継続時間 索敵範囲(半径) 索敵角度 拡大速度 条件 素材・勲章 GP レーダーユニット 370 12秒 最大210m 60度 A+ 累計戦闘時間43,000秒以上または支援章7個所持 隕鉄塊x10ニュード集積体x2黄金片x10 150 レーダーユニットII 380 12秒 最大170m 120度 B+ レーダーユニット購入 スカウター/金x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ニュード融素子x2銀片x10 250 レーダーユニットIII 410 12秒 最大140m 360度 C+ レーダーユニットII購入 スカウター/金x50orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5ニュード群体x5カロラチップx3 500 表を編集 NDディテクター系統 名称 重量 連続使用時間 感知距離 索敵感度 拡大倍率 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP NDディテクター 230 無制限 150m A-(?秒) 2倍 8秒 ? ニュード卵x20ハニカム回路x15ペンタクル回路x25 250 NDディテクターH 260 無制限 100m A+(?秒) 1.5倍 8秒 NDディテクター購入 スカウター/金x20or ユニオンレベルLv.50ニュード素子x10ニュード群体x20高磁性アグミナx2 350 NDディテクターL 290 無制限 200m B(?秒) 3倍 8秒 NDディテクターH購入 スカウター/金x50or ユニオンレベルLv.100ニュード集積体x3ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 500 表を編集 クリアリングソナー系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 索敵継続時間 総弾数 索敵半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP クリアリングソナー 220 12秒 1x55 130m 1.0秒 1.5秒 ? 銅片x25破損ICx25ペンタクル回路x5 250 クリアリングソナーM 210 12秒 1x66 100m 1.0秒 0.8秒 クリアリングソナー購入 スカウター/金x20orユニオンレベル Lv.50黄金片x20ロゼンジ重回路x15誘電ヘリックスx1 350 クリアリングソナーW 260 12秒 1x44 160m 1.0秒 2.5秒 クリアリングソナーM購入 スカウター/金x50orユニオンレベル Lv.100銀片x30カロラチップx3ルミノチップx3 500 表を編集 セントリーガン系統 名称 重量 属性 威力 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 実弾 80 30 x ∞ 800/min 3.0秒 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 実弾 520 5 x ∞ 150/min 4.0秒 なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 ニュード 840 3 x ∞ 120/min 4.2秒 AC購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG 450 実弾 230x8 3 x ∞ 800/min 3.2秒 LZ購入 狙撃章x20銅片x10ソノチップx5カロラチップx2 500 表を編集 エアロセントリー系統 攻撃属性:実弾100%(LZ以外) ニュード100%(LZ) 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP エアロセントリー 410 70 2 20 x ∞ 420/min 4.0秒 セントリーガンAC購入 ニュード胚x20銅片x20メタモチップx1 250 エアロセントリーS 450 200 3 3 x ∞ 120/min 2.5秒 エアロセントリー購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード集積体x2銀片x10カロラチップx2 350 エアロセントリーV 460 720 1 10 x ∞ 75/min 3.2秒 エアロセントリーS購入 戦闘勝利章x10ニュード融素子x3黄金片x15破損ICx20 500 エアロセントリーLZ 470 800 1 2 x ∞ 120/min 2.7秒 エアロセントリーV購入 戦闘勝利章x20ニュード素子x25カロラチップx1モノリスNSIx3 500 表を編集 リモートシューター系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP リモートシューター 500 1300 2 8 x ∞ 240/min 3.5秒 ? ニュード卵x25ペンタクル回路x10高磁性アグミナx1 250 リモートシューターS 480 500 3 30 x ∞ 600/min 2.0秒 リモートシューター購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2ハニカム回路x10ペンタクル回路x10 350 リモートシューターX 570 2600 1 4 x ∞ 120/min(単射) ?秒 リモートシューターS購入 トリックスター/銀x10ニュード群体x15ロゼンジ重回路x5モノリスNSIx2 500 表を編集 FAS系統 攻撃属性:ニュード100% (投擲) 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP FAS-モスキート 490 230 5 6 x ∞ 120/min 1.5秒 ? 黄金片x15破損ICx20ロゼンジ重回路x10 150 FAS-モスキートN 510 150 6 10 x ∞ 150/min 1.0秒 FAS-モスキート購入 遊撃章x5ユニオンレベル Lv.50ソノチップx5高磁性アグミナx10誘電ヘリックスx1 250 FAS-モスキートP 540 490 3 4 x ∞ 80/min 2.0秒 FAS-モスキートN購入 遊撃章x10ユニオンレベル Lv.100メタモチップx5ルミノチップx3モノリスNSIx3 350 表を編集 高振動ブレード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP 高振動ブレード 160 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv1(3500/5250/7000) 2秒 C1クラス到達 なし なし 新型高振動ブレード 170 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 高振動ブレード購入 COMBO/銀x5orユニオンレベル Lv.15鉛板x35ウーツ重鋼x5ソノチップx5 350 強化高振動ブレード 250 斬撃Lv1(2500/4375/6250) Lv3(4000/7000/10000) 3.5秒 新型高振動ブレード購入 COMBO/銀x15orユニオンレベル Lv.70超剛性メタルx3複層重合金属x2メタモチップx2 500 シャルフエッジ 220 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 表を編集 VER5.0 スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 210 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 200 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 新型スタングレネード 250 3.0秒 1x22 20m 1.0秒 4.5秒 ? 白銀武勲x40orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x15ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 350 表を編集 カテゴリ共通事項 現行の遊撃兵装の装備は 偵察装備(偵察機、レーダーユニット、NDディテクター、クリアリングソナー) 設置型支援攻撃兵器(セントリーガン、エアロセントリー、リモートシューター、FAS) 近接武器(高振動ブレード) 行動妨害兵器(スタングレネード) に分かれている。 ※リモートシューターで目視の索敵も可能。 自己偵察装備 Ver5.0から支援兵装の一部がこちらに移籍している。 遊撃兵装の場合は破壊されないが、自機に依存しているタイプが多く配置されている。 索敵し続けることより、索敵した敵を長く表示する「クリアリング」に特化しているものが多い。 目視でない索敵については支援兵装の補助装備を参照。 なお、Ver5.0より頭部性能による一定距離の自動索敵が実装されているため、近距離圏での遭遇を考える場合はこれを頭に入れておきたい。 現在の種類は その場で射出し、一定時間射出地点上空で滞空してから前進し、前進し終わるまでは索敵し続ける「偵察機」(所持数有限・索敵時間も有限で原則使い捨て) その場で展開し、一定角度の扇状に徐々に探査する「レーダーユニット」(所持数の概念なし・使用中のみ索敵) 目視だが、遮蔽物裏の敵を透過して察知できる「NDディテクター」 グレネード型で周囲を瞬間的に索敵する「クリアリングソナー」 となっている。 索敵表示時間は 偵察機が「10カウント」 レーダーユニット・クリアリングソナーが「12カウント」 NDディテクターが「8カウント」