約 2,972,264 件
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/253.html
特殊な武装について スタン系 フレアボム フラッシュ いわゆる閃光弾。 攻撃力は無いが、閃光で相手を怯ませる事が出来る。 発射してからしばらく経過しないと効果を発揮しない。 照明弾が相手の視界内で発光しないと効果を発揮しない。 陸戦型ガンダムは正面に発射する。 ガルバルディβは斜め上に発射する。 深海ステージの暗闇内では照明弾として使える。 上記の2機が所持。 拡散ビーム ヒートフラッシュ 閃光弾とは違い、本体から発光する幻惑ビーム。 フラッシュによる目潰し(ゲーム上の効果はよろけ)で有効射程は200程度。 自分と相手が視界内になければ効果を発揮しないが、使用後即時効果を発揮する。 拡散ビームはドム、リック・ドム、ドム・トロ-ペン系列が所持。 ヒートフラッシュはアッグガイのみ所持。 捕縛系 ネットガン 敵MSをネットで捕縛する。 捕縛された相手は射撃攻撃のみ可能。 捕縛中の追撃によりダウンしても捕縛が解除されない。 陸戦型ジムのみ所持。 捕縛系(強制引起し可能) トリモチ 敵MSを粘着物質で捕縛する。 捕縛の効果時間は数秒だが、その間に格闘やSPAを当てる事が可能。 電撃系の捕縛とは違い、命中時を含め追加ダメージは無い。 命中率の悪いトリモチだが、ダウン中のMSに撃てば簡単に命中する。 ダウン中のMSに命中すると強制的に起き上がる。もちろん敵は無防備。 ジムⅡ(A)、ジムⅡ(EFF)、ギャプラン、バイアランが所持。 捕縛兼スリップダメージ系(強制引起し可能) サンダーロック 帯電する岩を投げる。 当たれば、電流で追加ダメージを与えつつ硬直させる。 ダウン中のMSに追撃すれば簡単に命中する。 ダウン中のMSに命中すると強制的に起き上がる。 ザクⅡ(CD)のみ所持。 ヒートロッド ヒートワイヤー 海ヘビ 帯電した鞭で敵MSを捕縛しダメージ。 捕縛中は電流で追加ダメージを与える。 射撃で追加ダメージを与えられる。格闘を行うと捕縛が解除される。(格闘は命中する) ダウン中のMSに追撃すれば簡単に命中する。 ダウン中のMSに命中すると強制的に起き上がる。 「格闘→ヒートロッド→格闘」の繰り返しでハメる事が出来る。 グフ、グフカスタム、ハンブラビが所持。 プラズマリーダー クモの巣 一定の範囲に誘導性電磁ネットを放ち敵MSを拘束しダメージを与える。 いわば誘導性が高い範囲型ヒートロッド。 ヴァル・ヴァロは副兵装とSPA、ハンブラビはSPAで使用可能。 ヴァル・ヴァロ、ハンブラビが所持。 スリップダメージ系 スーパーナパーム その場に爆弾を設置。射撃または接触で起爆 敵機が触れると爆発する。 爆風にも当たり判定有り。当たると大ダメージ+炎焼効果で徐々に体力を削る。 設置されたスーパーナパームはロック可能。攻撃すると強制的に爆発。 ガンダムのみ所持。 ファイア・ナッツ 延焼投擲武器。 クラッカーと似ているが、炎焼効果で体力を削る。 ガンキャノンのみ所持。 G3ガス 一定範囲の不特定多数に持続ダメージを与える。 詳細はザクⅠで解説。所持してるのは同機のみ。 ファイアロック 燃える岩を投げる。 当たれば、炎焼効果で徐々に体力を削る。 ドアンザクのみ所持。 特殊防御系 スモーク スモークボム 自機の周辺にスモークを展開しレーダーロックを無効・不可能にする。 スモークの範囲内にいる味方機はレーダーから消える。 レーダーから消えた機体はロックされなくなる。 ビーム兵器を遮蔽する。 CPUはこちらを確認できないため棒立ち状態になる。 CPUだけでなく対人でも有効。 スモークはザクキャノン、ゼク・アインが所持。 スモークボムはジムコマンドのみ所持。 ダミーバルーン コールボール 一度に一つダミーを射出し、敵のロックをダミーに切り替える。 通常のダミーはゆっくりと相手に向かい、接触するか一定時間で爆発する。 攻撃を受けると爆発する。 ボールとザクⅡ改のは例外、機体ページにて解説。 ボール、ザクⅡ改、リック・ディアス、リック・ディアス(R)、マラサイが所持。 フリージーヤード 実弾武器のダメージを軽減するバリアを張る。 ダメージ完全無効ではなく軽減である。 ダウン値は軽減されない。 ゴッグのみ所持 ファンネルバリア フィン・ファンネルを防御に使ったフォーメーションでビームも実弾も防ぐ。 非ロック状態で展開すると使用できる。 ファンネルが破壊されるとバリアも解除される。 νガンダムのみ所持。 Ⅰフィールド ※ 武器ではなく特性であるがついでに解説 Iフィールドを自機の周囲に展開した対ビームバリア Iフィールド所持機体はHP表示の下にIフィールド耐久値が表示されている。 耐久値以内であればビーム兵器のダメージを無効化する。 耐久値は時間で徐々に回復する。 耐久値はビーム防御力に比例して増減する。 ビグ・ザム、ガンダム試作3号機、ノイエ・ジール、サイコガンダム、サイコガンダムMk-Ⅱ、クイン・マンサが装備。 ステルス ※ 同じく特性であるがついでに解説 自機に対する相手のレーダー探知範囲が狭まる。 レーダーに映らなくても相手の有視界に居ればロックオンされる。 水中・水上以外での効果は不明? ジオン軍の水陸両用機体が所持。 フレア・ディスペンサー ※ やはり武装ではなく特性、しかも隠し属性 本来は熱源探知誘導武器のターゲットを変更させて逸らす機能だがゲーム内では完全無効化。 ゲーム中で無効化可能な武器種はミサイル系、シュツルムファウスト(ロケット)系、グレネード系(本来は非誘導)。 武器の名前ではなくゲーム内の設定による。 例:[[イフリート改]]のグレネードはバズーカ系なので無効化できない。 ガンダム試作3号機のみ所持。 その他武器 チェーンマイン チェーンマインで敵MSを捕縛する。 巻き付ける事で多段ヒットによるダメージを与える。 障害物、地形を無視して貫通する。 ケンプファーのみ所持。 アトミックバズーカ 詳細はガンダム試作2号機で。同機のSPAで使用可能。 サイコミュ兵器 ビット ファンネル サイコミュ兵器と呼ばれるビットを射出し、オールレンジ攻撃が可能。 ファンネルとは武装の名称なので、特別な名称の無いサイコミュ兵器も存在する。 副兵装ボタンで展開、展開中に副兵装ボタン追加入力で攻撃。 方向キーと同時押しで射出する事で、展開位置を決められる。 これらのビット類はロックオンも破壊も可能。 ダミーとは違い、射出しても相手のロックは切り替えられない。 ブラウ・ブロは副兵装ボタンで展開のみ可能。展開時の射撃は主兵装ボタン。 νガンダムのフィン・ファンネルは非ロック状態で使用するとⅠフィールドを展開する。 サイコミュ兵器搭載機体の搭乗はニュータイプ限定である。 ブラウ・ブロ、エルメス、サイコミュ高機動試験用ザク、ジオング、パーフェクトジオング、キュベレイ、キュベレイmk2(B)、キュベレイmk2(R)、クイン・マンサ、νガンダム、サザビーが所持。 ビット・ファンネルのフォーメーション 方向キーなし+副兵装ボタン→自機の周囲に展開。 ↑+副兵装ボタン→ターゲット機の奥側に展開。 ↓+副兵装ボタン→ターゲット機の手前側に展開。 →+副兵装ボタン→ターゲット機の右側に展開。 ←+副兵装ボタン→ターゲット機の左側に展開。 自機から見た相対的な位置にフォーメーション展開する。(例えば右側に展開した場合、自機の位置が変わっても常に右側に位置するように動く。) ※ブラウ・ブロのみ特殊でボタンを押したその瞬間の自機座標を基準に展開するようになっており、ターゲット機の場所は関係ない。 有線クローアーム インコム オールドタイプでも使用できる有線式のサイコミュ兵器 ファンネルと同じように展開はできないので、あくまで簡易版。 ノイエ・ジールは自機の周囲のみ展開可能。 Sガンダムはボタンを押した瞬間の自機座標正面に展開する。 ノイエ・ジール、Sガンダムが所持。 地形や障害物を貫通してダメージを与えられる武装 G-3ガンダムのSPA。 ドアンザクのSPA。 グフのヒートロッド。 グフカスタムのヒートワイヤー。 ケンプファーのチェーンマイン。 ディジェのSPA。(水平にしか射出できないので高低差があると当てられない模様) ゲルググS型(CA)のSPA。 メタスのSPA。 ハンブラビの海ヘビ。 ボリノーク・サマーンのビームトマホーク、SPA。 サイコガンダムMk-Ⅱの有線サイコミュ式ビームソード。 サザビーのシールドミサイル。(ビームトマホーク部分のみ) バストライナーの射撃。 ビーム系の超射撃SPA。 爆発全般 ※基本的に格闘はリーチの程度はあるが地形、障害物を貫通します。
https://w.atwiki.jp/yamimugen/pages/177.html
「右腕」 MORAL六代目幹部 複雑増殖の青炎を使う銃使い MORALバングルを孤天が改造したMORALライフル所持者 読心術を使える ノアの武田恭介とは喧嘩仲間、水野仁とは修業仲間 岡野天馬をボスとして本当に慕っている ロープ・ショット ビッグ・ヘル・ショット スモーク・ショット ガトリング・ショット エア・ショット サンダービーム・ショット アーツ・ショット ストーム・ショット サンダーSHOT⇒スパーク・フィールド ウィンドSHOT⇒ストーム・カッター
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/99.html
第四章 幻想の平和ミッション攻略米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第四章 幻想の平和 ミッション攻略 米軍ミサイル基地潜入 Sランクタイム(ソロ)05′16″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 03 C 07 D 04 E 04 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略 管制塔へ Sランクタイム(ソロ)~09′57″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 06 C 06 D 14 E 00 参加人数 2人 難易度 3 備考 WALKMAN持ち込み不可 このミッション中は常時警戒態勢で解除されることはない。 難易度3とは思えない高難度だが、スモークグレネードが大活躍する。 装備は任意の実弾兵器+モシンナガン+スモークグレネードを推奨。 最後に戦闘ヘリとの戦闘があるのでミサイル等を忘れずに。 増援も含めると敵兵の合計は36人。無限バンダナでもない限り、まともに相手をすると厳しい。 攻略エリア1外に出て素早くキッドナッパーを落し、 正面対岸に兵2人と、右手高台にスナイパーがいるのでモシンナガンで狙撃。 ハシゴを降りてキッドナッパー1台処理しつつ対岸のハシゴを登る。敵兵が2人いるのでスモグレで無力化している隙に次のエリアに。 エリア2今降りてきた階段から増援兵が来るのでスモークしておく。南の階段を降りるがここから兵が上がって来るので早めにスモーク。 階段を降りて北に向かう。敵兵2人いるのでスモグレで無力化し、走り抜ける。 以上3発のスモークをしっかり行えば、戦闘無しで抜けられる。 エリア3前方から集中砲火を受けるエリア。 足元にスモグレを使い、煙の中に入ってからやや遠くにスモグレを投げる。繰り返せば戦闘せずに突破出来る。 ガチで戦うならドラム缶やキッドナッパーを破壊しよう。 前方にいるRPG兵に注意。 エリア4前後から挟み撃ちにされ、さらに時間でゲートが閉まるエリア。実は後ろの敵を対処してからでも全然間に合う。 後方にスモグレ→前方にスモグレ、を繰り返して進めば比較的ラク。 実はゲートが完全に閉まってもアクションボタン連打でゲートを開けられる。そこで無線するとミラーが感心しているのが分かる。 突き当たりの壁の事をゲートが閉まってると勘違いする人が多いが右にエレベーターがあるのでそれで次のマップへ。 エリア5敵兵数人&戦闘ヘリと戦闘。 遠くの敵兵はモシンナガン、近くの敵はCQCで排除する。 屋外は危険なうえ、設置されているマシンガンではヘリを狙えない事もあるので出ない方が良い。 屋内の南西カド周辺はヘリに対する安全地帯。敵兵さえ処理しておけばのんびり回復出来る。 ヘリ撃墜後、北の通路奥のドアが開き敵兵が4人くらい出てくる。ドア付近への素早いスモグレで無力化しつつ連続CQCで終了。 エリア5終了時にスモグレが1個残ってれば良いので、道中ではケチらない事。 対ピースウォーカー戦・2 Sランクタイム(ソロ)~12′59″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′03″ Aランク14′07″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 戦闘後AI基盤抜き取り作業、BOSSの演説は残り01′50″辺りで終了し以後ループする。 話を黙って聞いてるとBOSSから感謝される。 時間内にAI基盤を抜き取れなければGAME OVER、もう一度戦闘開始から。 対ピースウォーカー戦・3 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬タキシード Sランクタイムの報告などお願いします。 一応タイムは前のより遅いのを更新しました(PW2のcoopは純粋にSとったタイムで更新) - 名無しさん 2010-05-21 02 15 11 「管制塔へ」ソロ09 00 でもS取れました - 名無しさん 2010-05-28 17 54 23 管制塔へ ソロ 9 11 S取得 - 名無しさん 2010-06-01 23 24 30 対ピースウォーカー戦・2 ソロ 12 59 S取得確認 - 名無しさん 2010-06-01 23 41 06 管制塔へ ソロ 9 37でもS取得 - 名無しさん 2010-08-14 08 49 59 管制塔へ: ソロでクリア時間9 57でもSランクを確認、[~9 57]で最遅タイムの更新をお願いします - 名無しさん 2010-11-06 03 27 44 管制塔へ ソロ 9:59でもs取得。 - 名無しさん 2012-03-28 23 16 29 米軍ミサイル基地潜入 ソロ 5 34 S取得 - 名無しさん 2012-07-18 08 50 04 名前
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1035.html
スモール・スタート 読み:すもーるすたーと 英語:small start 別名: 意味: スモール・スタートとはサービスの開発の際、最初から多機能化をせずシンプルな設計でスタートさせることをいう。 少人数、低コスト、短期間で開発が進められるためベンチャー企業や早いサービスの提供に向いている。 また最初からスケーラビリティ?を考慮した設計にしておき、後から様々な機能を追加できるようにしておくのも特徴です。 2010年11月28日 ソフトウェア開発 ベンチャー企業 スタート・アップ?
https://w.atwiki.jp/survive/pages/14.html
【COOP】 他のPCと同じ目的で行動する事。行動提出時に、「PC○○とCOOPする」と宣言する。相手も同意して宣言していないと無効。 利点として、COOPした場合はそれぞれのスキルレベルを合計して判定する事が出来る。 同時COOPの制限数はEP合計5まで。但しEP1のPCだけのCOOPは例外的にEP合計制限無し。 【EP】 1~5まで。魔人能力の強さに応じて自己申告&GK判断。 <EP1>EP1同士ならCOOP人数に上限がなく、何人とでもCOOP可能。オプション所持数-1、スキルポイント-4、スキルレベル上限3 <EP2>オプション所持数±0、スキルポイント-2 <EP3>オプション所持数+1、スキルポイント±0 <EP4>オプション所持数+2、スキルポイント+2 <EP5>他人とCOOP出来ない。オプション所持数+3、スキルポイント+4、スキルレベル上限7
https://w.atwiki.jp/comedians/pages/1278.html
ノンスモーキンをお気に入りに追加 ノンスモーキンとは ノンスモーキンの80%は世の無常さで出来ています。ノンスモーキンの18%は欲望で出来ています。ノンスモーキンの1%は血で出来ています。ノンスモーキンの1%はミスリルで出来ています。 ノンスモーキンの報道 gnewプラグインエラー「ノンスモーキン」は見つからないか、接続エラーです。 ノンスモーキンのウィキペディア ノンスモーキン Amazon.co.jp ウィジェット ノンスモーキンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ノンスモーキンのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ノンスモーキン このページについて このページはノンスモーキン のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるノンスモーキン に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/477.html
スモールグール HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 527 65 46 38 82 草原/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 炎 よわい 氷 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/呪い/かわいいおどり/さそうおどり/まものならし/こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/スウィートブレス/すばやさダウン/マホトーン/毒・猛毒/マネマネ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り よわい まごまご/幻/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 なめまわす 打撃精神的行動不能 敵全体 ★ 特技 メラミ 炎呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 ちょうはつ カウンター 自分 - 特技攻撃を受けたら「ぶんれつ」発動 ぶんれつ 打撃 敵単体 ? 物理・会心? 特徴 「なめまわす」は相手を足止めできる全体攻撃で扱いやすい。 「ちょうはつ」は攻撃を仕掛けた相手に攻撃をやり返すカウンター状態になる。 自分が攻撃を受けない時はなにも起こらないので相手の攻撃パターンをよく見て使おう。 イエティ、ビックアイと組むことで、連続カウンターが可能に。 成功すればかなりのダメージを見込めるだろう。 因みに「ちょうはつ」を組み込んだ必殺技「ひっかきのあらし」は 「ちょうはつ」のターン開始即行動のお陰で最速で撃てるようになる。 先制で飛んでくる必殺技は恐怖そのもの。 状態異常耐性がとても優秀。主人公と組めば、ミニチームの相性も狙える。 魔法使いと組めば、メラミが使えるが、賢さが低いので威力は期待しないほうがいい。
https://w.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/32.html
オフライン 難しいです。先に進めません。 お勧め武器 リフレックススコープ(ダットサイト)装備のMP7やP90などの弾数の多い武器 + 6倍スコープ装備の552又はSCAR-H CQC 又はシールド ハンドガンは好みで選んで構わない 慣れてきたら、状況に応じてメイン・サブの武器を選択する事 (リフレックススコープ装備のショットガンや軽機関銃も役に立つ場面は在る) 立ち回り 状況によって様々な突破手段はありますが 1. カバーして敵がいない事を確認しながら慎重に進む。 2. 仲間を先行させる。また、長距離の移動は危険です。仲間の死角を気遣うように自分は移動。 3. スモークを使う。応用としてドアを開ける前にドアに向かってスモーク投げ。サーモビジョンで部屋突入。ドアを開けた途端蜂の巣、なんて事は無くなります。 4. 撃たれたからといってムキになって反撃しない。カバーなどしてまずは安全確保。 5. 敵からの不用意な攻撃を誘発しないように、場面によって意識的に『突撃・潜入』の切り替えを使い分ける事。突入時のクリアリングも、攻撃的に行くのがイイ場面も在れば、スタンやブリーチを使った方がイイ場面も在る。 など 基本的には殺されて敵の配置を覚えて進んでいく事になります。諦めず敵の配置を頭に叩き込みましょう。 詳細な情報はストーリーモード一覧参照 ストーリーモードでバグって先に進めません。 シーンセレクトでやり直しましょう。 カメラでドア越しから覗いてるときに、味方に敵の攻撃対象を指示できるらしいのですが? 室内突入前、あるいは非交戦中にバックボタンでタグを付ける その状態でアサルト命令、ドアの各種クリアリングを命令する すると優先的にタグのついている敵を攻撃する 交戦中に命令しても近い敵をまず撃とうとするので思い通りにはいきません 音声で指示を出せるらしいのですが、どのような指示がありますか? MOVE TO Go! Go! Go! HOLD Holding REGROUP follow me INFILTRATE ASSAULT weapon free TAG enemy 武器はどこで入手できますか? はじめから揃っている銃以外は、敵の死体を漁って入手します。 一度拾えば以後は武器ボックスで交換できるようになります。 (拾ってすぐ捨ててもOK) AK47 MAC11 メキシコ編序盤 SV-98 メキシコ編トレインヤード以降 車両基地スタート直後、左前方に見える小屋付近の敵が所持 (大抵は小屋の二階だが、下で待ち伏せてる敵が持ってる時もある) シールド カリプソ編冒頭警察隊の死体の傍らに落ちている デザートイーグル カリプソ編吹き抜け登るマップのカウンター内の敵など レイジングブル カリプソ編その後のVIP警護の前マップあたりから 保護すべきVIPが居る部屋の敵が持っている G36C ウィリアムズ博士を救出するミッション周辺で入手できる。 MG36 RedRotusの敵から拾う事が出来る。 XM26 ダンテ編マルチで使用されているあの場所の敵
https://w.atwiki.jp/cookingsimulator/pages/242.html
モンスターのシャクシュカのレシピ シャクシュカ カット 玉ねぎ[60g] 半分[30g]に, ピーマン[120g] [40g]のピースに, トマト[120g] [30g]の4分の1ピースに. 鍋に加える ヒマワリオイル[20ml], 水[10ml], スモーク風味[10g]. 30s焼く. 鍋に加える トマト. 20s焼く. 鍋に加える 玉ねぎ. 30s焼く. 皿に移す 玉ねぎ, トマト, ピーマン. 暖かい状態で提供する. 目玉焼き カット ニンニク[10g] 半分[5g]に, トウガラシ[40g] 半分[20g]に. モンスターのタマゴを取る[100g]. モンスターのタマゴを割ろう. 新しい鍋に入れる ヒマワリオイル[20ml], ニンニク, トウガラシ, モンスターのタマゴ. 35s焼く. 皿に移す モンスターのタマゴ. 暖かい状態で提供する. 攻略 食材 食材 分量 値段($) 狩猟 栽培 玉ねぎ 60g(1/2個) 2 × × トマト 120g(1個) 6 × ○ ピーマン 120g(約1/2個) 7 × × ヒマワリオイル 40ml 6 × × 水 10ml 10 × × スモーク風味 10g 22 × × モンスターのタマゴ 100g(1個) 6 × × ニンニク 10g 1 × × トウガラシ 10g 3 × × 備考
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/188.html
スモークのセリフの「あいつ(イェーガー)に金貸してんだよ」ってのイェーガーが金借りてるところ想像するとジワジワくる - 名無しさん (2018-08-06 16 45 40) 「ACOG買いたいんだ。金を貸してくれ!」 - 名無しさん (2018-08-31 16 00 18)