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トーラスモーター トーラス型モーターのアイディア集。 基本はSF小説用の設定達だが、使い物になるのがあれば実用新案の一つでもと思う。 現在製作中。 2010/2/21 その1 超伝導電磁器推進エンジンの設定 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/287.htmlより転載。 (図作成 堀江伸一) エンジン解説。 船舶以外への応用を期待して製作された電気式のエンジン。 コイル(金属以外も含む)に電流を流すことで、フレミングの左手の法則による作用、反作用が発生。 これに従い推進する。 図では海水内での推進模式図が使われているが、この図は試作品であり、腕時計サイズや、ナノマシンサイズなどの超微細構造をもったマシーンや極低温化での流体や気体実験への応用が期待されている。 微細構造の検査や化学実験の分離、液体の分離などに使われる。 (注 トーラス内部では、内部を通る磁界を打ち消すための、構造材を兼ねた金属筒が入っている。実用品ではチワク型に近づいていく) 解説 超伝導電磁機といえば、フルメタル・パニックにでてくる潜水艦などライトノベルには登場するが、現実ではローカルな存在である。 この設計図も、現実とは関係なく概念上だけの試作品となっている。 が大型船舶では無理でも微細構造に使えるかもしれないし、超伝導でなくとも常温でも使い物になるかもしれないと筆者は期待していたりする。 その2 トーラスモーター 非常に長いトーラスで加速するモーター。 図もアイディアもできているが、ただ今解説考え中。 ○○○○○○○○タイプの○○○を○○○○内で加速、○○○が○○○のでびっくりするくらい○○○○が○○する。 もし読んでみたいという方がいれば、つたない説明でも早めに喜んで掲載。 名前 コメント おまけ 誰もが一度は普通に思いつくと思うこの形のモーター。 ↓なぜ現実にないのでしょうか? 現在作図中 2010/2/5記述分 コイルの巻き数を圧倒的に増やせるちょっとだけ新しいモーター。 ここまで書いたら、わかる人にはぴんとくると思うから秘密にする気はないけれど、人に見せるならちゃんとした形で見せたい。 質問があれば先に概要だけ公開することも可能、というか読みたいという方がいるなら大喜びで公開します。 製作中。 設定の中身はとっくの昔にできているが、現実に同じものがないかということや図や文章をどうするか熟考中。 参考文献 Googleの画像検索 Wikiの電動モーターの一覧 Googleの検索結果や物理の教科書 フルメタル・パニック 超伝導電磁器推進船ヤマト1 製作者 名前 堀江伸一 住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 アドバイザー 未定 質問 トーラス型モーターのアイディア集。 その1 超伝導電磁器推進エンジンの設定 エンジン解説。 コイル(金属以外も含む)に電流を流すことで、フレミングの左手の法則による作用、反作用が発生。 これに従い推進する。 解説 この設計図も、現実とは関係なく概念上だけの試作品となっている。 が大型船舶では無理でも微細構造に使えるかもしれないし、超伝導でなくとも常温でも使い物になるかもしれないと筆者は期待していたりする。 その2 トーラスモーター もし読んでみたいという方がいれば、つたない説明でも早めに喜んで掲載。 おまけ コイルの巻き数を圧倒的に増やせるちょっとだけ新しいモーター。 ここまで書いたら、わかる人にはぴんとくると思うから秘密にする気はないけれど、人に見せるならちゃんとした形で見せたい。 参考文献 フルメタル・パニック 製作者 アドバイザー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー>サポートクラス>ファランクス>ファランクスモード ☆3 効果があるのはガードフェンス、アイアンスピリット、ストップガード、ハードアタック、ファランクスダイブ、ファランクスチャージ、ホールドアウト、ランオーバー、スティールガード。シールドパターンとトゥーハンドパターンは微妙。 全身鎧は確かに強いが、シーフには回避特化、メイジには魔法攻撃特化でそれぞれ適した装備がある。そちらを目指しつつファランクスの旨味をしっかり頂ける。 メイジにはファランクスチャージ、前衛シーフにはガードフェンスが結構魅力的だろう。 また生粋のファランクスでも日がな一日鎧を着込んでいるわけにもいかない。風呂にでもつかっているときに襲われても慌てないようになりたいのなら。 -- 名無しさん (2014-08-13 01 08 01) 名前 コメント
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火像グアスモール 種族:創造体 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 魔制種の一種。 雑感・考察 名前
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第四章 幻想の平和ミッション攻略米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第四章 幻想の平和 ミッション攻略 米軍ミサイル基地潜入 Sランクタイム(ソロ)05′16″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 03 C 07 D 04 E 04 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略 管制塔へ Sランクタイム(ソロ)~09′57″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 06 C 06 D 14 E 00 参加人数 2人 難易度 3 備考 WALKMAN持ち込み不可 このミッション中は常時警戒態勢で解除されることはない。 難易度3とは思えない高難度だが、スモークグレネードが大活躍する。 装備は任意の実弾兵器+モシンナガン+スモークグレネードを推奨。 最後に戦闘ヘリとの戦闘があるのでミサイル等を忘れずに。 増援も含めると敵兵の合計は36人。無限バンダナでもない限り、まともに相手をすると厳しい。 攻略エリア1外に出て素早くキッドナッパーを落し、 正面対岸に兵2人と、右手高台にスナイパーがいるのでモシンナガンで狙撃。 ハシゴを降りてキッドナッパー1台処理しつつ対岸のハシゴを登る。敵兵が2人いるのでスモグレで無力化している隙に次のエリアに。 エリア2今降りてきた階段から増援兵が来るのでスモークしておく。南の階段を降りるがここから兵が上がって来るので早めにスモーク。 階段を降りて北に向かう。敵兵2人いるのでスモグレで無力化し、走り抜ける。 以上3発のスモークをしっかり行えば、戦闘無しで抜けられる。 エリア3前方から集中砲火を受けるエリア。 足元にスモグレを使い、煙の中に入ってからやや遠くにスモグレを投げる。繰り返せば戦闘せずに突破出来る。 ガチで戦うならドラム缶やキッドナッパーを破壊しよう。 前方にいるRPG兵に注意。 エリア4前後から挟み撃ちにされ、さらに時間でゲートが閉まるエリア。実は後ろの敵を対処してからでも全然間に合う。 後方にスモグレ→前方にスモグレ、を繰り返して進めば比較的ラク。 実はゲートが完全に閉まってもアクションボタン連打でゲートを開けられる。そこで無線するとミラーが感心しているのが分かる。 突き当たりの壁の事をゲートが閉まってると勘違いする人が多いが右にエレベーターがあるのでそれで次のマップへ。 エリア5敵兵数人&戦闘ヘリと戦闘。 遠くの敵兵はモシンナガン、近くの敵はCQCで排除する。 屋外は危険なうえ、設置されているマシンガンではヘリを狙えない事もあるので出ない方が良い。 屋内の南西カド周辺はヘリに対する安全地帯。敵兵さえ処理しておけばのんびり回復出来る。 ヘリ撃墜後、北の通路奥のドアが開き敵兵が4人くらい出てくる。ドア付近への素早いスモグレで無力化しつつ連続CQCで終了。 エリア5終了時にスモグレが1個残ってれば良いので、道中ではケチらない事。 対ピースウォーカー戦・2 Sランクタイム(ソロ)~12′59″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′03″ Aランク14′07″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 戦闘後AI基盤抜き取り作業、BOSSの演説は残り01′50″辺りで終了し以後ループする。 話を黙って聞いてるとBOSSから感謝される。 時間内にAI基盤を抜き取れなければGAME OVER、もう一度戦闘開始から。 対ピースウォーカー戦・3 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬タキシード Sランクタイムの報告などお願いします。 一応タイムは前のより遅いのを更新しました(PW2のcoopは純粋にSとったタイムで更新) - 名無しさん 2010-05-21 02 15 11 「管制塔へ」ソロ09 00 でもS取れました - 名無しさん 2010-05-28 17 54 23 管制塔へ ソロ 9 11 S取得 - 名無しさん 2010-06-01 23 24 30 対ピースウォーカー戦・2 ソロ 12 59 S取得確認 - 名無しさん 2010-06-01 23 41 06 管制塔へ ソロ 9 37でもS取得 - 名無しさん 2010-08-14 08 49 59 管制塔へ: ソロでクリア時間9 57でもSランクを確認、[~9 57]で最遅タイムの更新をお願いします - 名無しさん 2010-11-06 03 27 44 管制塔へ ソロ 9:59でもs取得。 - 名無しさん 2012-03-28 23 16 29 米軍ミサイル基地潜入 ソロ 5 34 S取得 - 名無しさん 2012-07-18 08 50 04 名前
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個人所有(施設&家具) 弓下嵐 KBN シュワ 黒霧 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド 弓下嵐 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 茶室 08/4/7:あさぎの派生より取得 弓下嵐 1 秘湯の館(土場藩国版) 08/5/17:購入確認 弓下嵐 1 見事な庭 08/5/19:茶室の派生より入手 弓下嵐 1 掃除機 08/10/9:入手 弓下嵐 1 KBN 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 土場神社 08/5/26:購入確認09/05/12:HQ取得 KBN 1 シュワ 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 シュワ開発工廠 09/03/25:取得 シュワ 1 水王号 10/11/08:取得10/11/16:シュワ開発工廠へ設置 シュワ 1 黒霧 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 図書館 10/04/13:取得 黒霧 1 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 N-W探偵事務所 10/08/30:購入 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド 1 上へ 戻る
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【名前】 魔法猫スモーキー 【読み方】 まほうねこすもーきー 【声】 草尾毅 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【初登場話】 Stage19「魔法のランプ~メーザ・ザザレ~」 【モチーフ】 ネコ、ランプの精 【詳細】 マジシャインの相棒。 プレシャスとしてのハザードレベルは285。
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戦争ごっこ 指定された装備のみで戦う遊び 兵士の指定は無し。三人編成でユニットを組む アタッカー M16A1/M1911A1/SPナイフ スナイパー SVD/M1911A1/SPナイフ RPG兵 RPG7/グレネード/SPナイフ ※空いたストックにはスモーク/ガーコ/クレイモア /エロスブック/双眼鏡/ダンボール/NVG/サーマルの中から一つ選ぶ 役割分担よりも自由度が高い、兵士の順番をランダムにすれば被りにくい 注意事項 スタン武器の使用は禁止 ハンドガンなどは緊急用 インスタントHSはゲームバランスが崩れるので禁止 チームでの行動を心がけよう。独断突入は味方に嫌われます、スニーキングなどを心がけてそれぞれの持ち武器で有利に戦うと戦争ごっこの本質が味わえます ライフ200以下 モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 ゲーム TDM マップ 自由 ラウンド時間 最大 チケット 15~20 武器制限 ハンドガン(M1911A1)/AR(M16A1)/ナイフ(SP可)/スナイパーライフル(SVD)/投擲(スモーク・グレネード) トラップ(クレイモア/ガーコ/マガジン)/装備品(双眼鏡/ダンボール/NVG/サーマル)
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最終更新:6/23 フォースター20thまで 自己満足の極み 名前 コメント ☆4所持数(配布) なすかんか 三桁万円の男 108(11) まこ 絶対武器引くマン 101(11) どる 欲しいキャラ引けないマン 60(10) あいる 絶対ウォリアー引けないマン 73(9) とりぃ データロードデータロードぷぇーwwwwwwwwww 53(4) RYU2 かわいそうなぐらいに強キャラひけないマン 86(11) ばる とくになし 100(11) テンプレ キャラ名 索引 剣士 武道家 ウォリアー ランサー アーチャー 魔道師 クロスセイバー ドラゴンライダー ヴァリアント 剣士 なすか まこ どる あいる とりぃ RYU2 ばる ガーネット ● ● ● ハオ ● クライヴ カルティナ マイ カムイ ダグラス ● ● ● ● ● ● ● エドガルド ● パステル ふにゃっしー ● ● ● クライヴ(Xmas) ソフィ ● ● ガーネット(正月) ディオニス ミカエラ ● ● コリン ● ● ● ショコラ リアム ● ● ● ● キララ ● ● ● ● ● カクテル ● ● ● リンプイ ミラ(茶熊) ● ● ● ● ディーネ ● ● ● ● ● ● レイヴン(夏) ● ● ● ● メルクリオ ● ● ● ● ● ギルサンダー ● ● シャルロット ● ● ● ● アルチュール ● ● ● ヨシュア ● ● ● ● アナザー ● ● ● ● シャナオウ(温泉) ● ● ● アルカ ● ● ● ● ● ● シャオフー(Xmas2) ● トモエ ● ● ● ● テレーゼ(正月) ● ● ● ● ● ● アーモンドプレミオ ● ● ● ● ミコト ● ● ● ミカン ● ● ● ● メア(茶熊2016) ● ● ● ● イサミ(茶熊2016) ● ● ● ● ライフォード ● エクル カイト ベアトリス 剣士所持数 21(3) 17(3) 5(2) 10(2) 10(1) 12(3) 16(2) 武道家 なすか まこ どる あいる とりぃ RYU2 ばる ミカン ● コーン・ポップ様 ● デューイ ● ミオ アルザーン ルーグ チュンメイ ふなっしー ● ● ミカン(Xmas) リーゼロッテ ● ● ● ● ミオ(正月) ミキ ● リース ● ● ● ● コヨミ ● ● ● ● ● ● フィオーラ ● ● ヴィヴィ ● ルーシー ● ● ショコラ ● ● ● ● メロディア ● ● ● ● ● ● ベンケイ ● クライヴ(茶熊) ● ● ● ● シャナオウ ● ● ● ● カスミ(夏) ● ● ● ● パルヴァネ ● ● ● ● バン ● ダリル ● ● ● ● ● オズマ ● ● ● ● ● アマタ ● ● ● マイ ● ● ゼロキス(温泉) ● ● ● ● ● フラン(Xmas2) ● ● ルウシェ ● チャッピー ● ● ● ● ● コリン(正月) ● ● ● ● ● ● キワム ● ● ジェガル ● ● ● オウガ(茶熊2016) ● ● ● ● マール(茶熊2016) ● ● ● ヨシナカ ● ● ゴン ● キルア ● ビスケ ネテロ ナナホシ 武道家所持数 (1) (1) (1) 11(0) (1) 16(1) 15(1) ウォリアー なすか まこ どる あいる とりぃ RYU2 ばる RZ-XV ● キャシー ● カモメ ● テトラ アナザー メア ● チマリ シャオフー テトラ(Xmas) ヴィルフリート ● ● ● ● カモメ(正月) ネム ● リリエル ● フレイ ● クロー ● ● ● ● ブランシュ ● ● ラーウェイ ● ● シャンピニオン ● ● キャロ ● ● ● ザック(茶熊) ● ● ● ● サワワ ● ● リアム(夏) ● ● クルーシャ ● ● ● ● ● ディアンヌ ● ● オウガ ● ● ● ● オレリア ● ● ● メア ● ● ● ● ● アンナ ● ● ● リーゼロッテ(温泉) ● ● ルーシー(Xmas2) ● ● ロザリー ● ● ● キララ(正月) ● ● ● ● ● ユッカ ● ● ● ● ● カルディナ ● ● ● ● ノア ● マリ ● ● ● ● ● ● ● エシリア(茶熊2016) ● ● ● ● ゲオルグ(茶熊2016) ● ● ● ● チトセ ● レオリオ スイカ ウォリアー所持数 (1) (1) (1) 6(1) (1) 9(1) 13(1) ランサー なすか まこ どる あいる とりぃ RYU2 ばる アンナ チッチョ ● レオナルド チェルシー イリア ロベルト ジュリア マウリツィオ アンナ(Xmas) イザベラ ● イリア(正月) ● エシリア ● ● ● ● ● リヴェータ ● ● ● アンドリュー ● ● ガレア ● シュラ フローリア ● ● ちび太 ● ● ● ● ユイ ● ● ● ● ソフィー(茶熊) ● ● ● リスリー ● ● ● インヘルミナ(夏) ● ● エーベルハルト ● ● ● キング ● ヒナ ● ● ● ● セラ ● ● ● ● ● アルザーン ● ● ● キサラギ(温泉) ● ● ● メルクリオ(Xmas2) ● ● コッペリア ● ● ● ディーネ(正月) ● ● ● ● ● アーモンドピーク ● ● ● ● ● ディートリヒ ● リンデ ● ● ● ● ● ヨシュア(茶熊2016) ● ● ● ● ● ハルカ(魔法少女) ● バーガー メイリン ● ● エリザベータ ランサー所持数 9 9 11 アーチャー なすか まこ どる あいる とりぃ RYU2 ばる エリーナ ● ハヤト アマーリエ ジェガル スピカ カゲツ リンゴ メイリン リカ スピカ(Xmas) ● アピュト ● ロッカ ● ● ● ● ● アマーリエ(正月) レイヴン ● ● ● ● ピノ ● ● ● カティア ● ● ● ピレスタ ● ● ● カスミ ● ● ● ● ● ● ● リオーネ ● ● ● ● ● イサミ ● ● ● ゼロキス カモメ(茶熊) ● ● ● ● ラヴィ ● ● エドガルド(夏) ● ● スー ● ● ● ゴウセル ● テレーゼ ● ● ● ● ● カティア ● ● ● ● ミラ ● ● ● ● ● フローリア(温泉) ● ● ● ● ● ディオニス(Xmas2) ● ● ● オズワルド ● ● ● ● ● イシュプール(正月) ● ● ● ● ● アルテミス ● ジョバンニ ● ● ● ミレイユ(茶熊2016) ● ● ● ● バイパー(茶熊2016) ● ● ラクア ● ● ヴィヴィ ● ケーシー アーチャー所持数 (1) (1) (1) 7(1) (1) 13(1) 12(1) 魔道士 なすか まこ どる あいる とりぃ RYU2 ばる ミラ ● ● ユンロン ● ● スズネ ジョバンニ ハルカ ● ミゼリコルデ ベンジャミン セリナ ビート ウィズ ● ● ● ● ● ● ● ミラ(Xmas) ミシェル ハルカ(正月) キサラギ ● ● ファム ● インヘルミナ ● ● ● ● ● マール ● ● プリムラ イシュプール ● ● ● しょこたん ● ● ● ● ● ユピテル ● ● ポン ● フラン(茶熊) ● ● ● ● ツユハ ● ● ● ● ● ● コヨミ(夏) ● ● ● リコ ● ● ● マーリン リンベル ● ● ● ミレイユ ● ● ● ● ● ツキミ ● ● ● ● アマーリエ ● ● ● クルーシャ(温泉) ● ● ● ● ● ● ナンシー ● ● ● ● ● ● レンファ(Xmas2) ● ミスモノクローム ● ● ● ● ● エクセリア(正月) ● ● ● ● ● アリエッタ ● ● チェルシー ● ● カスミ(茶熊2016) ● ● シズク(茶熊2016) ● ● ● ヤマネ ● ルウシェ ● ヒソカ ● ● メリド 魔道士所持数 (3) (3) (3) 11(2) (3) 9(3) 12(3) クロスセイバー なすか まこ どる あいる とりぃ RYU2 ばる フラン ザック ● ● ● ガブリー ● ● ● タコパス ● ● ● スカシカシパンマン ● ● シズク ● ● ● レンファ ● ● ● ● ● ● ヴィルフリート(茶熊) ● ● ● ● ソウマ ● ● ● ● ● ● ダージ ● ● ● サマーソウル ● ● ● ● ● ● セリナ(夏) ● ● ライライ ● ● メリオダス ● デコラとボコラ ● ● ● ● ● ● バイパー タージ ● ● ● ● キャロ(温泉) ● ● ● ● ● ● エシリア(Xmas2) ● ● アシュレイ ● エスメラルダ ● ● ● ● ● ユイ(正月) ● ● ● ● アイ ● ● ● ノブナガ ● ● シャルロット(茶熊2016) ● ● ● ● エクセリア(茶熊2016) ● ● ● レーラ ● クラピカ ● グレン クロスセイバー所持数 (2) (2) (2) 12(2) (2) 7(2) 12(2) ドラゴンライダー なすか まこ どる あいる とりぃ RYU2 ばる ゲオルグ ● ● ● エクセリア ● ● ● テトラ(ダグラス) ● ● ● ● ● アジルス ● ● ● ● セルジュ ● ● セオリ ● ● ● ● ● ● ● マール(温泉) ● ● ● ● シズク(Xmas2) ● ● ● レザール ● ● ● ● ● シャルロット(正月) ● ● ● ルシエラ ● ● カモメ ● ● ● ネモ ● ● ● ● ● ガレア(茶熊2016) ● ● ● ● ツキミ(茶熊2016) ● ● ● ● ● モニカ ● カガリ ドラゴンライダー所持数 7(1) 5(1) 3(1) 7(1) 1(1) 10(1) 9(1) ヴァリアント なすか まこ どる あいる とりぃ RYU2 ばる エイジ ● パルメ ● ● ヴァリアント所持数 1 0 0 0 0 1 1
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表を編集 ヘヴィマイン系統 属性 爆発100% 耐久力 3000 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ヘヴィマイン 230 10000 1x4 12m 初期装備 なし なし ヘヴィマインS 210 7000 1x5 20m なし 鉛板x5銅片x12 10 ヘヴィマインV 290 33000 1x3 10m ヘヴィマインS購入 工作章x3ウーツ重鋼x10メタモチップx1 150 表を編集 ボム系統 属性 爆発100% 耐久力 2000 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP リモートボム 270 14000 1x4 18m クラスC2到達or累計バトル時間17000秒で支給 なし なし リムペットボムS 230 9000 1x5 25m リモートボム所持 鉛板x20銀片x25ソノチップx3 150 リムペットボムV 330 25000 1x3 16m リムペットボムS所持 工作章x10超剛性メタルx5銅片x20 250 表を編集 浮遊機雷系統 属性 爆発100% 耐久力 2000 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP 44型浮遊機雷 150 7500 1x4 18m ヘヴィマインS所持 チタン鋼x5ニュード素子x10ニュード集積体x1 50 44型浮遊機雷S 170 5600 1x5 24m 44型浮遊機雷所持 トリックスター/銀x5 or ユニオンレベル Lv.20鉛板x15複層重合金属x1ニュード胚x10 150 45型浮遊機雷 210 11000 1x3 15m 44型浮遊機雷S所持 トリックスター/銀x10隕鉄塊x30ニュード集積体x3ニュード融素子x1 250 表を編集 ホバーマイン系統 属性 爆発100% 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 滑走速度 リロード 条件 素材・勲章 GP ホバーマイン 190 7000 1×6 16m C+ 1.0秒 リムペットボムS所持 ウーツ重鋼×5ニュード卵×10ソノチップ×3 50 ホバーマインS 220 6200 1×7 14m A- 1.0秒 ホバーマイン所持 アンチトラップ/銀×5 or ユニオンレベル Lv.15隕鉄塊×15ニュード集積体×3黄金片×5 150 ホバーマインV 240 9500 1×3 20m D 1.2秒 ホバーマインS所持 アンチトラップ/銀×10ウーツ重鋼×3ニュード融素子×2銅片×20 250 ホバーマインX 200 7600 1×4 22m A- 1.2秒 ホバーマインV所持 アンチトラップ/銀×15鉛板×15ニュード群体×10カロラチップ×3 350 表を編集 デトネーター系統 属性 爆発100% 耐久力 1000 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 リロード 条件 素材・勲章 GP N60デトネーター 260 5800 2x4 17m 3.2秒 累計バトル時間59000秒以上or支援スコア4500pt以上 ニュード素子x15銅片x15メタモチップx1 150 N60デトネーターR 290 4100 5x2 20m 3.5秒 N60デトネーター所持 対艦章x5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵x25ニュード集積体x1カロラチップx2 250 N70デトネーター 310 9300 1x5 15m 3.0秒 N60デトネーターR所持 対艦章x10ニュード融素子x3黄金片x20メタモチップx1 350 N90デトネーターU 340 3800 5x3 18m 4.0秒 N70デトネーター所持 対艦章x?ニュード融素子x?黄金片x?メタモチップx? ??? 表を編集 指向性地雷系統 属性 実弾100% 耐久力 1500 名称 重量 威力 所持数 拡散率 条件 素材・勲章 GP 46型指向性地雷 180 330x20 1x4 大 44型浮遊機雷S購入 チタン鋼x10超剛性メタルx2黄金片x5 150 46型指向性地雷S 190 300x24 1x5 特大 46型指向性地雷購入 防衛章x10orユニオンレベル15複層重合金属x2銅片x15ペンタクル回路x10 250 49型指向性地雷 220 470x16 1x3 中 46型指向性地雷S購入 防衛章x30鉛板x30カロラチップx3ハニカム回路x20 350
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ジンオーカー(砂漠戦仕様) コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 通称:丘人 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 ?? 長押しで5連射。4hitでよろけ サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - ?? 拳→拳→旋風脚。二段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 突進パンチ - ?? 敵に向かって両手突き出しパンチ 横格闘 肘鉄コンボ - ?? 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - ?? ジャンプ降下ナックル。 【更新履歴】 07/18 気付いた所を加筆&修正 07/15 全体整理 04/06 ムラサメのものをベースに大改装 全体的に 種時代当時の機体そのままであり、コスト200という事から考えても、当然のことながら過剰な期待は出来ない。 基本的にやることは変わらず、中距離からマシンガンを撃って少しでも耐久力を削り取るのが仕事だ。 前作では酷かったマシンガンのレスポンスの悪さは改善された。 コストは200に下がったが耐久力は前作同様420のまま。相対的な強化と言えよう。 とはいえ、590機体の格闘をくらうとまずもって瀕死、パワー発動中なら下手をすれば耐久力最大から、 即、撃墜もありうるので、以前以上にスモークを外した際のリスクは大きいと言える。 やはり、この機体は中距離以内でなければ何も出来ないのも同然なのだが。 対戦では、やはり590と組むのがベスト。こちらはマシンガンをとにかくばらまき、精一杯の自己主張をするのだ。 後は590の強さに期待しよう。 機体選択画面では何故か流派東方不敗。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》マシンガン 普通のマシンガン。最大5連射、4発ヒットでのけぞり。 前作よりやや強化され、安定度UP。 前作ではマシンガン機体中でも最低クラスのレスポンスの悪さだったが、発射硬直などが改善されたため使いやすくなっている。 けん制や射撃キャンセルに活躍する。コンボの締めに使う場合は常に特射入力出来ると理想。 マシンガン連射している時にサーチボタンを連打すると、一発一発にGHがかかったように見えました。 不確定なのでこの文章消してもらっても構いません。 《サブ射撃》スモークディスチャージャー オーカーの特徴であるスモークディスチャージャー。 当たると相手を一定時間拘束し、ヒット時に限りN格闘でキャンセルがかかる。 着地取りなどに効力を発揮し、格闘主体のオーカーの活躍の場所を増やしてくれる。 相手をスタンさせるだけなので、距離によってはキャンセルN格が届かないこともあり得る。外すと硬直が長いのも欠点。 また、ダメージ補正が結構かかる(前作では70%)ので、直接格闘が入る状況なら撃たない方がいい。 実弾なので簡単に相殺される点も注意。 ■格闘 《通常格闘》 右・左でワンツ→竜巻旋風脚の三段。 もっともダメージが高く、誘導・発生・射程も実用レベル。スモークのおかげもあって使いやすい。 《前格闘》 腕を伸ばして前方に突進する。見た目は足の下がったウルトラマンorアンパンマン。 単発技ではあるが、出が速く突進力もあるのでカットに使える。 旧ザクのようにブースト残量ギリギリで出して移動距離を稼ぐ使い方も一応可能。 《横格闘》 肘打ち→アッパーの二段。 誘導は良いのだが射程が短く、N格がギリギリ届く間合いでは間違いなく空振ってしまう。 空振り時の隙はデカい上、横格が入る間合いではスモークを使うことの方が多いので、出番は少ない。 一応、二段目のアッパーの判定がかなり強いが、肝心の二段目の出がとても遅い。 前作からの変更点で、初段がダウン属性からよろけ属性に変更され覚醒コンボに組み込みやすくなった。 《特殊格闘》 飛び上がって両拳で相手を叩きつける。 メテオスマッシュともオルテガハンマーとも言われる(当然ドムトルーパーも同じ技を所持している)。 ダガーの兜割り(特格)を少し弱くしたような技なので、基本的に使い方も同じ。ただし硬直はこちらの方が短い。 飛び上がるので着地ずらしやフェイントには使えるが隙もあるし、 ドムトルーパーと違い射撃キャンセルも効かないので多用する技ではない。 技のモーションに入ってからも相手を追うので、誘導性能は思ったよりも悪くない。 単体でのダメージは格闘の中で最高なので、ラッシュなら覚醒コンボ中に横格から組み込むと効率が良い。 非覚醒コンボ メイン N格二段→MG×5前作ではN格出し切りよりも威力が高く、MGを特射入力する事で強制ダウンも安定して取れていたが、 今作では空中での真下への射角が無くなったため、MG追い打ちが安定して入らなくなった。 N格三段→MG×5上記の理由から今作ではこちらの方が安定する事が多い。しかしカット耐性が下がるので各自判断でどうぞ。 締めのMGはこちらも特射入力で。 攻め継続 N格二段→MG×4攻めを継続する時限定で利用する。 サブ→N格二段→MG×3MG4hitできりもみダウン 覚醒コンボ ラッシュでは主にサブを含めたコンボを主用とする パワー N格二段→覚C→N格三段 ラッシュ N格二段→横格→前格→サブ安定して決まる覚醒時の基本コンボ。ただし威力は低め N格二段→特格→前格上のコンボを一部差し替えたもの。特格でダメージUP&カット対策になるが、追撃が安定しない N格二段→サブ→横格→前格普通にサブ当てた後に格闘入力する感じで可能。水中でも相手が覚醒時でも確実にHITする。横格をN格にしても同威力 N格→サブ→N格二段→前格上のコンボを若干入れ替えたもの。N格の二段目を横格にしても同威力。 N格二段→覚C→N格二段→前格覚Cを利用したコンボ N格二段→覚C→N格→横格→前格上記とあまり大差は無い N格二段→横格→特格→前格前作からあるオーカー最強のコンボ。今作は横格の初段がよろけ属性になったので安定度も大幅上昇 N格→横格→N格二段→MG×1威力はアレだがとりあえず攻め継続。横格のよろけ属性によるもの。 スピード N格二段→ステップ→N格三段リーズナブルに簡単なコンボ N格二段→ステップ→N格二段→ステップ→前格少し難しいがダメージは望める 覚醒 格闘のダメージ・機体の移動速度ともに相変わらず重い。 他の機体にウィンダムやムラサメなど機動性で上回る機体がかなり増えているので、自分もスピードで対抗するか、 パワーでカウンター&ゴリ押しか、ラッシュのMG連携を取るか悩み所。 パワー 元々ラッシュより基本コンボが強いタイプなので、ゴリ押しで行くならこちら。 強気に攻めていけばN格3段でも大ダメージなので、被ダメの大きさに負けてはいけない。 とは言え、元々劣悪なBD性能がさらに落ちる&耐久力が420しか無いので、生かしきれずに無駄に終わる事もしばしば。 カウンター発動等(覚醒抜けでは無い)、確定シーンを見極めて初めて使いこなす事が出来ると言える。 ゲージMAXでの発動は、この機体ではデメリットが大きすぎるのも× ラッシュ マシンガン乱射で相手を威嚇できるので、連携を軸にするならこちら。 サブ射撃を絡めた覚醒コンボが強みで、しっかり入ればパワーに劣らない威力に。 地味に防御力が向上するのも嬉しいところ。 スピード 攻めにも逃げにも使えるので、個人的には一番お薦め。 高速移動ができる一方、サブ射撃キャンセルでリスクなく攻めることができる。 最低コストの宿命、徹底放置or片追い対策にもなる。 僚機考察 コストの関係上、相方は590か560が良い。コスト計算上は280で双方2落ちというのもアリなのだが、 双方に(最低でも280側に)中コスト以上と互角に渡り合う技量が必要になるのがキツいところだ。 コスト590 ○デスティニー あまり相性は良くない。両者とも格闘機体なだけに乱戦にできれば早期に決着をつけることもできるが、 2人して前線に突っ込んでいくのはリスクが大きい。オーカーが片追いされるとデスティニー側の対応が 間に合わない点もつらい。 ○ストライクフリーダム、レジェンド 誤射の問題を除けば相性良好。高コストによってくる敵をオーカーが狩ることもできるし、オーカーが狙われた際も ドラグーンを飛ばして援護してあげれば、オーカー側が自力で持ち直せる可能性は高い。 VSジンオーカー対策 コスト200の割には普通の戦い方ができる機体で、放置するとマシンガンでよろけさせられたり 闇討ちサブ射から200近く持ってかれたりするので意外と侮れない。前格でのカットも厄介だ。 とはいえ、中距離以上での攻め手を持っていないので、近寄らなければ無問題。 下手に格闘で仕留めようとするとサブ射で返り討ちに会いかねないので、射撃戦を主体にして仕留めよう。オーカー側の射撃武器はどれも実弾で相殺 BRで打ち消せるので強気でいこう。 ブースト性能もそれなりしかないので、ドラグーン(待機)ができるなら近距離戦で詰ませることも可能。 また、サブ射撃のスモークを避けたら必ず反撃を叩き込もう。 硬直はかなりデカいので発生が少し遅くともダメージの大きい格闘をねじこむのが正解。 闇討ちスモークはレーダーを見るようにすれば対応できるはず。 590をビビらす戦い方 格闘でつっこんでくる⑨な相手には、しっかりスモークをぶつけて返り討ちにしてやろう。 さすがにストフリのBD格には対応できないだろうが、デスティニーに特に効果が高いので修練を積む価値はある。 なお、ステップに合わせてドラグーン(待機)を撒かれるとかなり厳しいが、こちらに向かってくるようなら スモークで仕留められる可能性はわずかだがある。諦めてはいけない。