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https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/823.html
対象は吐いた車両のみ?煙幕に巻き込んだ他の味方も防護できる? - 2014-07-23 05 21 31 アクティブが微妙だから結局これ。 - 2014-03-21 19 02 22 今回打ちっぱなしミサイルが少ないから意味薄 - 2014-03-11 16 47 07 これ逆だよね?打ちっぱなしが多いから意味薄になるんじゃ - 2014-07-23 05 20 30 やりがちなミスだが、スモークを吐きながら移動すると、1~2秒もしないうちに再補足される。スモークの中にいて初めて効果がある。 - 2014-01-17 23 06 58 そうだったのか。教えてくれてありがとう! (2019-11-09 19 49 57)
https://w.atwiki.jp/ogat/pages/44.html
スモーク(Smoke) スモークを焚けます。 煙の重要性は低いので、そうとう苦労します。 結論、弱い。 体力 前進 横移動 後退 70 4.6 4.1 3.6 メイン武器 名前 最大ダメージ 適正距離 弾数(弾倉) 装填速度 発射間隔 反動 重量 備考 Smoking Touch 60 0.5 - - 秒間3.3発 - 0 - Smoke Bomb 発煙 弾 10m 煙 6m 100 7秒 秒間0.1発 - 0 -
https://w.atwiki.jp/snbwiki/pages/32.html
透過男 武器アタッチメントのMMSを使用しているプレイヤーのこと。屋内に篭っていることが多いので、コールドブラッドやEMPグレネードで対応しよう。 イライラ棒 タクティカルウェポンのショックチャージのこと。近づくと電流が放出されて一定時間視界が眩む。ベティと併用して設置されていることが多い。 電子レンジ スコアストリークのガーディアンのこと。マイクロ波を放出し、範囲内の敵の体力を徐々に削っていく。ナイフ攻撃では破壊できないので、EMPグレネードか銃で破壊しよう。 使用例:電子レンジでチンされたっ!! ウェルダン・・・・ 行っけぇ!僕の紙飛行機! スコアストリークのハンター♂キラーのこと。使い方が分からず、敵に投げつけるという使用法を編み出した人が数名。 手のひらクルー! 手のひら返しの事。BO2はやっぱり神ゲーやで!!数マッチ後・・・やっぱりクソゲーだ!! 一番最初に使ったのは飴氏である。 LSATこそ最高の武器 とか言ってるのはKARAage。つい最近までSMGやAR使ってたのに、僅か数日で調子こいた事言ってる。見た目のかっこよさはsid隊長公認。 殺人R2D2 全自動殺人マシーン。AGRのこと。 モザイクスコア とてつもなく酷いスコアを出してしまった際、スコアボードにモザイクがかかる事。主にzawa用。 肥やっしー その名の通り、肥やし。 いけIA EKIE、いけIA。まぁ空耳なんですけどね。 連スナ スナイパーライフル『SVU-AS』のこと。威力が70のため連射して使用するプレイヤーが多く、連射音が凄まじい。
https://w.atwiki.jp/bo2-dertww/pages/4.html
どうもクラン隊長のGod-War0627です はじめてのウィキなのでいろいろよろ 本題に入りますこのたび新しくクランチームDERTをつくりました入隊希望がある方はぜひww
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6425.html
■先制スモーク(せんせい-スモーク) 各作品のデータ V 効果:戦闘開始時、敵前列に一定確率で何れかのスモークスキルを使用する説明:習得しているスモークスキルのみ発動し パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:スモークソリッドLv3 スモークスパークLv3(必要SP15)習得:毒殺ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(天真なる毒殺者)の達人スキル。 戦闘開始時、敵前列に一定確率で何れかのスモークスキルを使用。パーティ内の誰かが発動した場合発動しない。 どのスモークを投げつけるかはランダム、状態異常を撒けることよりスモークボム等を1ターン目から使えるのが最大の利点と言えるかもしれない 素材目当て等でかけようとした状態異常より優先度の高い状態異常を先制でかけてしまうのが欠点か 死振リーパーと同じPTで使う場合、1ターン目から冷灰を最大威力でぶっ放せるのがメリット。反面黒き刃の蓄積チャンスが減ってしまうのがデメリット。 4種のスモークを全て習得してると発動率が100%になる。これがあるかないかで雑魚戦での使い勝手で格段に変わる ↑このスキルが★の場合では?1振りだとしょっちゅう発動しない 4種スモーク(Lv不問)を取得して、かつ先制スモークもMAXなら100%発動。先制スモークMAXとスモーク1種だけだと25%。 要らないものが突如発動したりもする。が、ハバの異常技は順位が低いか高い分有益だったりでどれが発動しても基本得なので習得しとくと便利 正直最初は便利だなと思ったが、やがて戦法の関係上、邪魔以外の何者でもないから切った。こういうこともあるんだなあ スモークの種類を指定できないため状態異常目当てでの取得は微妙。泡沫の鎌へのトス役や自前のスモークロット、スモークボムを初手で打つためのスキルと割り切ろう。 1ターン目からソリッドやスパークが打てるようになる。むしろ異常付与よりはそっちがメイン コメント
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/318.html
アイテム最大所持数の増加 アイテム最大所持数が400を超えている場合 あなたの現在のアイテム最大所持数は400です。 これ以上増やすことはできません。 TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/roookie/pages/36.html
スモークの使い方で大体勝負決まるでしょ!!!!!by威圧感水島
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/262.html
今年11月頃に発売されるタイトルで、『Call of Duty Black Ops』があります。 私もこれを買うので、いろいろまとめてみたいと思います。 CoD BO2は既に@Wikiがあるので、そこに載っていないようなことでも、検証したいと思います。 Link → BO2 (Call of Duty Black Ops 2) @ wiki (凍結されました。) New Link → Call od Duty Black Ops 2 @wiki 現在、Call of Duty Black Ops 2の字幕版を買って数週間が経ちました。 そして今、ゾンビモードの内容を攻略として書いています。 New Link先の@wikiには情報が無いマップなどがあるので、後に書き加える予定です。
https://w.atwiki.jp/urotcg/pages/180.html
《ヘビー・スモーク》 ヘビー・スモーク UC 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー 相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーと同じ名前を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 収録セット 「エピソード1 ジェネリア」
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/361.html
ジオン:実弾系統 / 連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体を覆うように特殊な煙幕が展開し、一時的なステルス性能を付与。 同時に、有視界戦闘における攻撃精度を低下させることで致命傷を避け、結果として防御力を高める効果を発揮。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 防御力20%UP 持続時間 15秒 射程距離(m) 1m 弾数 1 リロード速度 20秒 武装切替時間 0.5秒 備考 射出3秒後にステルス効果付与 装備可能機体 汎用機:イフリート 格闘機:イフリート(シュナイド機) 支援機:ヒルドルブ / ザク・キャノン / ザクハーフキャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ) / ガンタンクⅡ 備考 使用してから15秒間、防御力20%アップ(画面左上のステータスにDEFアイコン付加) 防御力20%アップは各装甲値を112 するのと同等の効果(詳しくは防御側の防御倍率に+0.2加算) 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 射出後3秒後にステルス効果付与(12秒間).ステルス中に攻撃動作を行うとその瞬間だけステルス状態が解除されるのはスキルのステルスと同様.攻撃をやめればまたステルス状態に戻る. ステルス状態を保ったまま移動し,効果が切れる前に一度停止すればステルス状態を維持できる.リロード後に再度煙幕を張ればまた12秒間ステルス状態を保ちながら移動できる.当然,煙幕を張った瞬間は敵のレーダーに映るので注意. アップデート履歴 2014/06/26:性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:イフリート、ザク・キャノン(ラビットタイプ)がスモーク・ディスチャージャー使用後、3秒後にステルス効果が付与される.また、イフリート(シュナイド機)には防御力20%アップの効果が消失.運営からの回答により「仕様」であることが判明Q1 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A1 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 Q2 「シュナイドスモークには防御力UP効果が無いが?」 A2 「調査します」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & 射出3秒後にステルス効果付与(12秒間) コメント欄 過去ログ 1 名前 スモークステルスはアンチステルスでは捉えられないのですか? - 名無しさん 2016-02-01 00 02 59 見えますよ - 名無しさん 2017-02-14 10 32 15 と返信してみたが、1年前の2月か・・・ - 名無しさん 2017-02-14 10 33 29 スモークも「ステルス」効果なのでみえるのでは? - 名無しさん 2017-04-06 12 06 47 装甲値は300打ち止めで勲章は効果無しでしたっけ?スモークの防御UPも効果無しでしたっけ? - 名無しさん 2015-09-27 18 07 41 装甲は300打止めだけど、勲章効果とスモークは装甲を上げるわけじゃなくてダメージカットだから300でも効果有るよ - 名無しさん 2017-02-14 10 32 58 スラスターふかしたらステルス切れるって聞いたけどホント? - 名無しさん 2015-05-13 14 02 22 こいつ持ってるやつもう少し弱体化してもいいと思うぞコレ… - 名無しさん 2015-05-06 12 51 39 連邦持ってるのガンタンクⅡだけだし 完全にジオン優遇だよなこれに関しては - 名無しさん 2015-05-08 15 16 26 強襲タンにつけてほしいところだ。 - 名無しさん 2015-08-12 02 46 21 「あぁっ!?てめぇ寝ぼけんなよ」ってイフが言ってます・・・。 - 名無しさん 2015-05-08 16 46 52 とりあえずどこかに発射したら防御力upするの? - 名無しさん 2015-05-03 20 15 17 本来は自分の前方に射出して煙幕を張り、目くらましをするためのものなんだけど、このゲームでは発射したら15秒間どこにいても防御力がアップする超兵器。射出時に何かを狙う必要も無いし、射出後に移動しても効果は構わない。 - 名無しさん 2015-05-03 20 19 01 これってステルス中に攻撃しても、攻撃中はステルス切れるんでしょうけど、攻撃止めたらステルス性能は再度復帰するんでしょうか? - 名無しさん 2015-04-11 18 19 12 伏せたときの防御力上昇と重複しますか? - 名無しさん 2015-03-22 10 50 27 編集の仕方分からないから、誰か反映しといて。 - 名無しさん 2015-03-13 04 53 21 2台の画面で検証した。ステルスは12秒間だね。防御アップが使用直後から15秒、ステルスは使用3秒後から15秒まで。つまり、12秒間。 - 名無しさん 2015-03-13 04 52 04 水夫と兎のスモークの射程が1mです。いつの間にか調整されていますね - 名無しさん 2015-02-18 15 53 31 装甲値300でスモーク焚いたら、より被ダメージは減るのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-13 04 26 33 FieldMotorLv9さんのページで検証されていたのでカスパ上限の300を超えられるのは間違いないですよ。ただ、最大値412(カスパ300+煙112)まで上がるかの検証はしてなかったはず。 - 名無しさん 2015-01-17 15 19 22 これ焚いて機体から降りても無人の機体が受けるダメージって減るんですか? - 名無しさん 2015-01-06 00 14 24 降りる前に焚いて、再び機体に乗ったとき残り時間(降りてる時間も含めて15秒)DFはupのままだったので、どんな状況でも焚いてから15秒間DFはupしてると思われる。 - 名無しさん 2015-01-17 18 03 34 ステルス+装甲112の煙って一体・・・ジオンの科学力は世界一ィィィ! - 名無しさん 2014-12-06 20 25 58 改めて説明を読んだが、「有視界戦闘における攻撃制度を低下させることで致命傷を避け、結果として防御力を高める効果を発揮」・・・苦しいわあ - 名無しさん 2014-12-21 01 50 31 今はステルスの効果があるらしいという事を追記したほうが良いのでは? - 名無しさん 2014-11-19 13 27 45 追記しました. もしも、バグで改善されてしまった場合はまた削除いたします. - pikachusuzuki 2014-11-20 09 20 25 装甲値の増分は、100じゃなくて「112」じゃない? カスタムパーツのlv6装甲と同じ値。 - 名無しさん 2014-09-21 22 12 05 よく考えたら煙幕で防御upておかしな話だよなw - 名無しさん 2014-07-19 10 22 38 あるとしてもビームにほんの少し程度だよな - 名無しさん 2014-08-03 00 24 26 全てミノフスキー物理学で説明できるよ - 名無しさん 2014-10-26 15 50 30 リロ20の効果15ならリロ2でほぼ常時行けるか。切替面倒いけど - 名無しさん 2014-07-01 12 11 15 強制ダウンしない - 名無しさん 2014-06-30 12 35 32 どういうこと?ものすごく気になることばなんだがw - 名無しさん 2014-07-03 17 42 33 え? - 名無しさん 2014-09-12 16 27 17 リロードも速くなってない? - 名無しさん 2014-06-28 14 42 14 感覚ではあるけど早くなってるね。 - 名無しさん 2014-06-28 19 43 38 検証しました。リロード20秒でした。 - 名無しさん 2014-07-01 01 41 16 効果時間延長、射程距離が1mに変更(自機にしか効果がないから?)、カスタム画面での画像表示も変更ってところでしょうか? 防御率は変化なしかな? - 名無しさん 2014-06-27 08 57 58 あれ? 修正前って確か味方にも効果なかったっけ? 気のせいだったかな~? - 名無しさん 2014-06-30 01 34 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲