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メイン SWAT-556 アタッチメント フォアグリップ、FMJ、拡張クリップ サブ B23R アタッチメント ロングバレル、FMJ Perk1 ライトウェイト、ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 EXコンディション ワイルドカード メインガンファイター、サブガンファイター、Perk1グリード これは自分も使っていてどちらも3点だけで倒せて、スカベンジャーで弾がなくなることもほぼないのでおすすめです!
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【クラン名】 NakId 【クランマスター】 Jù-KeÑ..X ( NI*Anub1S. ) 【設立日】 2012/11/21 護衛クランと思われがちですが、一度も護衛クランであるとは公言していない。 護衛好きが集まり、野良護衛、爆破マッチ、人数見て内戦等で盛り上がります。 非ガチなので、レベル差はありますが、それも込みでわいわいしてます。 下は18、上は37と年齢層も幅広く、賑やかに夜~朝方まで盛り上がってます。 以下募集要項- ①18歳以上男女 ②VCマンブルで話せる人 ③護衛好き、てかAVA好きの人 ④非ガチワイワイ勢(ガチ引退勢可) もし、興味があるな?って方は この記事へのコメント、またはマスターのNI*SeG41大佐またはオフィサー陣への個人チャットでの呼びかけなどをお願いします。 Twitterへのリプライでも大丈夫です。← 一番確実 Jù-KeÑ..X 護衛 @ice5stride わいわい担当Yozulia @yozulia 広報担当 Hikki @1bitCPU 【☆約束事☆】 万が一、脱退する場合には一言オフィサーの方に連絡おねがいいたします。
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クラン対戦に関するルールを優先順位が高い順に記載しています。 ①必ず2回戦ってください! ←当クランで最も重要なルールです! 連絡なく、クラン戦を戦わない方は、降格・除隊・次のクラン戦おやすみ 等の対応を取ります。 戦わなかった後にコメントが無いようでしたら、しばらく参戦を見送らせてもらいます。 ※★3(100%破壊)を取ることが出来る村が全て埋まっている場合でも、 埋まっている村で練習のために、クラン戦用の援軍を貰って2回目を戦いましょう。 ※戦えないことが分かっている場合は、マッチング前に不参戦[赤札]にしてください。 クラン戦マッチング後、急遽の場合は、チャットに連絡お願いします。 ※マッチング調整用アカウントは戦況によっては2回戦わなくても構いません。 ②援軍要請時に「クラン戦用に(ユニット名・呪文名)」と記載し、 ユニット・呪文を指定し、必ず貰ってから戦ってください! ※クラン戦用の援軍は、指定したユニットがクラン内で最大レベルになるように入れます。 急ぎなど、要請者の都合によりレベルが低くても良いときは、コメントつけてください。 レベルが低いユニットを貰って☆3取れない理由にしないでください。 ※ユニット作成時間やログインの都合がありますので、余裕をもって申請してください。 シールドが張ってないときは、「クランの城」で援軍が「休む」が表示されている状態に切り替えてください。 ※ユニット名が被っている「バルキリー・エアバルーン」は、どちらか明確に分かるように記載してください。 ほかのユニットについても、援軍を入れる側が誰でも分かる内容で記載してください。 わかりにくい記載の場合、チャットで問合せを行います! ※コスト枠が埋まるように、指定してください。 例:コスト10枠ある方 → ウィザード2体くださいでは、×。ウィザードはコスト4です。2枠余ります ③攻める村によってユニット編成を検討しましょう。攻め方を事前にイメージしましょう! ダメな例:壁のない村にウォールブレーカーを編成に加える ④基本的には、自分の番号±3番で、★3(100%破壊)が取れそうな村が攻撃目標になります。 同番を必ず攻めないといけないルールはありません。 開始12時間以内からあまりに下過ぎるところ(+4番以上)を攻めるのは止めましょう。 最初に下過ぎるところ(+4番以上)を攻めると、自分より下の人が星を奪えるところがなくなります。 下側の村を埋めるのは、開始12時間経過後からでお願いします。 ※下側の村(+4番以上)を埋める場合も、出来る限り上の村から潰して行きましょう。 多忙な時や、マッチングの都合で自分の番号±3番以内から★3(100%破壊)が難しそうな場合は、 攻める前にチャットに一言コメントをお願いします。 ※相手の戦略的早上げ村については、番号にこだわる必要はありません。 当クラン同番付近の方が★3(100%破壊)が厳しそうなら早めに潰してください。 ※自分の番号+3番から★3(100%破壊)を安定して取ることが出来ない方は、 村が早上げになっている、または攻め方のプレイヤースキルが低い可能性が高いです。 ⑤クラン戦の並び順で下側の方から早めに攻めるようにしてください。 下側の方から相手の村を埋める(★3・100%破壊)ことがクラン戦勝利への近道です。 クラン戦の並び順で下側の方が上の村を埋めるのは難しいですが、 上の人が下の村を埋めるのは、簡単なことが多いです。 クラン戦は、★の数→破壊率の順で勝敗が決まるため、★3(100%破壊)を取ることが求められます。 ⑥★3(100%破壊)を取ることが出来る可能性のある村を攻めるようにしましょう。 十分に★3(100%破壊)を取ることが出来る村が残っている時点で 埋まっている村(すでに100%破壊済の村)を攻めるのは、チームに協力しているとは言えません! ★3(100%破壊)が取れるか分からない村にチャレンジする場合は、 チャレンジする村より下側が埋まっているのを確認してからでお願いします。 (上位陣は、クラン戦勝利のために、戦況を考慮し、上の村を攻めないといけないので、この限りではありません) ⑦開戦後12時間以内に1回目を行くように出来る限りしてください。(ただし、上位5人は2回とも待機でもOK) 12時間以内に参戦できないときは、チャットに連絡するようにお願いします。 ⑧クラン戦には出るには、参戦条件がありますので、確認お願いします
https://w.atwiki.jp/nikoava/pages/4.html
クラメン人数増加に伴って会規作りましたので,各自了承のもとプレイしてください。 「ニコ動ava隊」会規 その1 ~最低限の礼儀とマナーを守って遊ぶ~ 親しき仲にも礼儀あり,クラメン同士とはいえネット上で相手の顔が見えないわけですから より発言には気をつけ,暴言や過度の煽りは控えること。 相手を思いやる気持ちを大事にし,失敗した時や言いすぎた時は素直に謝りましょう。 その2 ~迷惑行為や荒らし行為の禁止~ クラン戦はもちろん個々で参戦する野良戦であっても,プレーの妨げになるような行為や 第三者から見て不快になるような行為(ローカルルールの無視,故意のTK,煽りチャット等々) は禁止とします。 その3 ~自己管理とプレイ強要について~ 楽しくAVAれる為には,なにより健康であることが大事です。 過度の長時間プレイや睡眠不足は健康を害する原因となるので,その旨注意し各自管理すること。 またクラメン間でのプレイの強要(過度な引止め,参戦の強要)も それを助長する原因となりかねないので禁止とします。 その4 ~長期イン出来ない方~ リアル多忙は誰にでもあることです。 出来ることなら事前に,そうでない場合は短時間でもインしてクラメンに伝えてください。 また報告を受けた者は必ずマスターかオフィサーにその旨伝えること。 以上のことを守らない者には“注意”を行い,その上で改善のみえない者は“除名”となります。 また,クランに著しく不利益を与えると判断された者に関しては“即時除名”となることもあります。 今後も追加・変更されることもありますので,各自定期的にチェックお願いします。 「こんな会規も入れた方がいい」等ご意見ありましたら,ぜひご一報ください。 ※クラン内外に限らず,問題が起きた時や困った時は遠慮なくマスター・オフィサーにご相談ください。 (元)ニコ動ava隊マスター のヮのノ
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このクランは、縛りなどなく、気楽に楽しくやっていこうというクランです。 ただ、楽しくやるためには、当然マナーを守らなければなりません。 最低限のマナーは守るようにしてください。 暴言、メンバーの侮辱などは除隊の対象となります。 結果は求めてません。楽しくやれればそれでいい。 それがこのクランの方針であります。 byクラマス
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グランドワーム 怪物族。名前が似ているがグランワームとは関係無い。 そもそも先に名前が付けられたのはこちらで、 それを知らないままグランワームに名前を付けた 馬鹿な生物学者の所業である。 地属性を持つが、外観はほぼ同じで色と属性だけが違う スノーワームなどの類似主も存在する。 ただし、ワームと言う割に外観はあまり虫っぽくない。
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グランブルー ドロップゾーンの補充・利用を得意とするクラン。 基本的には復活ユニットのコストのバランスによって採用するカードが決まると言える。 ―グレード3 魔の海域の王 バスカーク パワー8000のブーストで20000、イービル・シェイドの能力使用によるブーストではパワー22000と数値は申し分ない。 ヴァンガード時に有効な能力を持つグランブルーのグレード3が少ないこともあり、基本的にこのユニットか氷獄の死霊術師 コキュートスをヴァンガードに据えて戦うことになる。 ただし、こちらはデッキからカードをドロップゾーンに置くカードが他のクランより圧倒的に多いグランブルーにおいては、山札の消費をさらに加速させてしまうという弱点を抱えている。 また、カウンターブラストは他のカードで使ってしまうことが多いため、メガブラストを発動させることは難しい。 仮に能力を使えたとしてもリアガードサークルが全て空という状況はほぼなく、多大なコストに見合うほどのアドバンテージを稼ぎにくい。 リアガードが貧弱な場合や、除去からの立て直しには便利だが、無理に狙わない方が賢明である。 狙うのであれば、それのみに特化させた専用の構築とプレイングが必要となるだろう。 スピリットイクシード カウンターブラストなしでスペリオルライドでき、ソウルを溜めるにはもってこいの能力を持っている。 スペリオルライドに必要なサムライスピリットは、ドロップゾーンから再生できるユニットであるのも長所であろう。 イービル・シェイドの能力を使ってブーストすれば、パワー10000の相手には1枚のガーディアンで防がれないラインに達するので、スペリオルライド後はそのまま戦うのもよい。 ただ、スペリオルライド後のこのユニットはバニラとなってしまうため、他クランのスペリオルライドできるユニットと比べると見劣りしてしまう。 また、2ターン目までにこのカードをドロップゾーンに送りつつ、サムライスピリットとナイトスピリットを手札に揃えられる可能性は決して高くはない。 お化けのちゃっぴーを投入すれば成功率は上がるが、その場合グレード0の割合が増えてしまうのが難点。 デッキの安定性と全体的なパワーを追及するのであれば、このカードを採用しない、あるいは無理にスペリオルライドを狙わないことも考えられる。 ソウルを利用して復活するデッドリーナイトメアなどが登場したことにより、ソウル確保のために採用することもある。 深淵の呪術師 ネグロマール 登場時、ドロップゾーンにあるユニットをクラン・グレードを問わずにスペリオルコールできる能力を持つ。 グランブルーに限って言えばグレード3はリアガードにおいてバニラ同然になってしまうユニットが多いので、グレード2以下を選ぶのが基本となる。 能力は便利だが、このユニットのパワーはグレード3で最弱の8000であることに注意。 このユニットにライドするのは極力避け、リアガードにした場合も、コストを払えるのならインターセプトができるキャプテン・ナイトミストに入れ替えてしまうとよい。 コストを使用しないデッドリースピリットが登場したことにより、コスト競合を起こしにくくなり使いやすくなった。 モンスター・フランク スペリオルライドできるユニットではあるがカウンターブラスト3と重く、ライド後はバニラ同然。 手札を消費せず、このカード1枚だけでスペリオルライドできる点ではスピリットイクシードよりも優れているが、コストが重いのでこちらも2ターン目に成功させるのは難しい。 そのため、基本的にスペリオルライドは3ターン目に持ち越すことになる。 2ターン目では支払うのが難しいコストも、3ターン目には溜まっていることに期待しやすい。 ノーマルライドと速度は変わらないが、手札を減らさずにライドできれば1枚分のアドバンテージを得られる。 とはいえ、スペリオルライド以外の利点が無いことには変わらず、他ユニットのカウンターブラストを使いにくくなってしまうことにも注意しなくてはいけない。 手札からグレード3にライドできなかった時の非常手段として考えた方が良いだろう。 他に魅力的なグレード3も増えたため、このカードを採用することはかなり稀になった。 不死竜 スカルドラゴン アタックすると退却してしまうが、グランブルーにおいて、リアガードで21000のパワーを出せるユニット。 ドロップゾーンから帰還する能力を併せ持っているものの、多用すると自分の首を絞めかねないので、相手のダメージを蓄積させてから帰還させるのが理想的である。 ノーマルコールするよりも、突風のジンやキング・シーホース、お化けのちゃっぴーでドロップゾーンに落としておき、スペリオルコールの機会を伺おう。 ソウルブラストで復活するデッドリースピリットの登場によりコストを節約できるため、使用できる回数は増えた。 使用後退却するためドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに対する対策になりうる。 氷獄の死霊術師 コキュートス リミットブレイク!!により驚異的なパワーを叩き出すことができる。 さらにライド時だけだが、ドロップゾーンのグランブルーをコールする能力も有している。 専用ブーストが可能なユニットもあり、パワー13000のヴァンガードに対してのライン形成も問題ない。 再ライドもしやすく、リアガードでも専用ブーストを受けることも出来るため、複数投入しても手札で腐ることが少ない。 ただし最速でライドした場合、コストかドロップゾーンのどちらかが不足していることが多い。 空振りしないためにも、構築とタイミングには細心の注意が必要である。 どの軸であろうとリミットブレイク!!による止めの一撃のため、復活して場を埋めさせるためなど使用する機会は割と多い。数枚指しておくと役に立つ。 デッドリーソードマスター スペリオルライドが可能なユニットであり、現在グランブルーのグレード3でパワー11000はこのカードだけである。 ただし、スペリオルライドを狙おうとすると場のリアガードが減ってしまうので極力狙わないほうがいいだろう。 ヴァンガードにおけばパワー11000の防御力とイービル・シェイドによる10000ブーストでパワー21000ラインを確保できる。 デスシーカー タナトス ヴァンガードにヒットさせることができれば、さらなる攻撃が可能になる。 ただ、相手もそれは分かっているのでそう簡単にアタックを通してはくれないだろう。ガードを強要させるカードとして割り切り過度な期待はしないこと。 パワーも10000と少々扱いにくい。 使用する場合は細波のバンシーやスタンドトリガーなどを採用し、ヒットの確率を上げたいところ。 剣豪 ナイトストーム 神喰いのゾンビシャーク リアガード向きのグレード3。 条件は異なるものの、それぞれパワー12000でアタックすることができる。 8000ブーストを用意できれば相手のパワー10000のユニットに対しては有利に立てるだろう。 ―グレード2 キャプテン・ナイトミスト 条件を満たせばヴァンガード時にパワー11000になれるが、2ターン目に達成するのは難しく、しかも相手ターン中は8000に戻るので守りが弱くなってしまう。 このカードの真価は、ドロップゾーンで発揮されるもうひとつの能力にある。 グレード1・3を退却させてこのユニットをスペリオルコールすれば、インターセプトによって防御力を上げることができる。 カウンターブラスト1とコストが軽く、繰り返し使いやすいのもポイント。 パワー不足が痛く9000であるデッドリーナイトメアの登場により、採用率がかなり下がった。ただしその場合でもソウル枚数節約のために少量積んでおくと、いざというときに役に立つ。 ルイン・シェイド 自身の能力によりパワー11000を確保できる。 単体でドラゴニック・オーバーロードなどにアタックでき、メインアタッカーとして運用できる。 しかし、デッキからカードをドロップゾーンに送る枚数が多くなるので、ここぞというところで使っていきたい。 スケルトンの剣士 エスペシャルインターセプトを持つユニット。 カウンターブラストのコストがある場合、気軽にインターセプトを使えるキャプテン・ナイトミストと比較すると、防御力が高いがガードできるのは基本的に一度きり。 魔の海域の王 バスカークや深淵の呪術師 ネグロマール、氷獄の死霊術師 コキュートスなどの能力を使う場合は有用な対象の一つではある。 大幹部 ブルーブラッド パワー10000のバニラユニット。 攻撃をする場合も、受ける場合も安定して運用することができる、グランブルーにおいては貴重な存在。 グランブルーのカードプールが狭いこともあり、複数採用することになるだろう。 デッドリースピリット ソウルブラスト2で復活する、ソウル版キャプテン・ナイトミスト。 パワーが9000のため、11000ユニットへのアタックが通しやすく使いやすくなった。 ただグランブルーのソウル関係カードは少ないため、コスト確保が容易ではない。魔の海域の王 バスカーク軸であっても使い切ってしまうことも多い。 そのためキャプテン・ナイトミストも合わせて採用し、復活回数を増やしたい。 三ツ星シェフ ピエトロ 不確定ではあるがコスト回復能力を持つユニット。 キャプテン・ナイトミストの復活回数増加、魔の海域の王 バスカークのメガブラストのコスト確保、氷獄の死霊術師 コキュートス、深淵の呪術師 ネグロマールのサポートなどと意外と便利。 ハイスピード・ブラッキー スパイクブラザーズのユニットだが、グランブルーとそれなりに相性の良い能力を持っている。 パワー20000以上の使い切りアタッカーという立場は不死竜 スカルドラゴンと被っているが、こちらは能力を使用するタイミングを任意で選べるのが利点。 ダンシング・カットラス同様、ソウルにあるユニットをソウルブラストによってドロップゾーンに送ることもできる。 能力使用後に山札に戻るデメリットも、デッキアウトの早さが悩みであるこのデッキでは、延命手段としてメリットにすらなり得る。 ソウルを激しく消費するデッドリースピリットの登場により、そちらの採用をする場合こちらは使えないだろう。 ―グレード1 突風のジン ヒットされない効果によりユニットを完全防御。 通常は手札で腐っているグレード3のユニットをコストにするところであるが、グランブルーではドロップゾーンで発動する能力を持つカードも選択肢に入る。 ただし、手札を増やすカードはダンシング・カットラスのみのため、採用数は少なくても良いだろう。 イービル・シェイド 能力を使うことによりパワー10000でのブーストができる強力な専用ブーストであり、グレード3のユニットのパワーが心もとないグランブルーにおいては頼もしい存在。 だが、使用頻度が多すぎるとデッキアウトしかねないので、ここぞというところで使い、相手のガーディアンを多く使わせるように心がけよう。 ダンシング・カットラス 登場時ソウルブラスト2でドローを行うユニット。 2枚目以降のこのカードによってドローを狙う場合、魔の海域の王 バスカークや荒海のバンシーによってソウルを溜める必要がある。 パワーの低さが気になる点だが、効果使用後ドロップゾーンのキャプテン・ナイトミストやサムライスピリットと入れ替えれば無駄がない。 前者は攻撃要員とインターセプト、後者はこのカードよりも高いパワーでブーストできる。 また、このカードの能力でソウルにあるキャプテン・ナイトミストやサムライスピリットを落とすこともできるため利便性は高い。 デッドリーナイトメアを採用する場合ソウルを激しく消費してしまうため、採用枚数はよく考える必要が出てきた。 サムライスピリット キャプテン・ナイトミストと同様の自己再生能力を持っている。こちらはグレード1なのでブーストに回すことができる。 パワーは7000あり、またコストにするユニットのグレードを問わないのでブースト要員が足りない時には便利。 特にドロートリガーが登場したことにより、その利便性は未だ健在。 また、スピリットイクシードのスペリオルライドに必要なユニットでもあるので、スピリットイクシードを採用している場合はこのユニットの重要性が一段と高くなる。 デッドリーナイトメア グレード1版デッドリースピリット、またはソウル版サムライスピリット。 が、パワーが7000とサムライスピリットと変わらず、キャプテン・ナイトミストに比べたデッドリースピリットほどの魅力は無い。 コストが足りなくなった時のために少量採用するのが一般的か。ただしデッドリーソードマスターを採用する場合はその限りではない。 キング・シーホース 手札交換によってスピリットイクシードやキャプテン・ナイトミスト、サムライスピリットを手札からドロップゾーンへ送ることができる。 特にスピリットイクシードのスペリオルライドを狙う場合、スピリットイクシードを捨てつつナイトスピリットやサムライスピリットを引く可能性を上げられるので強力なサポートとなる。 問題はただでさえ高いデッキアウトの確率を更に高くしてしまうこと。 細波のバンシー グランブルー版スターライト・ユニコーン。 この手のユニットの弱点として使用後6000のグレード1が残ることだったのだが、グランブルーの場合デッドリースピリットなどのコストにしてしまえるので一切の無駄がない。 問題は+2000のブーストで要求ラインを上げることのできるユニットが少ないことか。 呪われた銃の死霊海賊 気軽に使うことはできないが、手札のユニットを能動的かつ確実にドロップゾーンへ送ることができるユニット。 スピリットイクシードやキャプテン・ナイトミストなどをドロップゾーンへ送ることで攻勢をかけつつ、以降の布石を作ることができる。 その後もパワー6000のブーストならばギリギリ及第点。いざという時は前列リアガードとしても戦える。 ―グレード0 案内するゾンビ 最初に登場したグランブルーのファーストヴァンガード。 グランブルーの中でも最多の3枚をドロップゾーンに送るという、まさにグランブルーのファーストヴァンガードと言える能力を持つ。 しかしながら、そのコストとして自身をソウルに戻すとアドバンテージを失ってしまう。 スペリオルコール後はサムライスピリットの帰還コストにするなどして活用したい。 キャプテン・ナイトキッド 二つ目のファーストヴァンガード候補。 案内するゾンビよりも、高い質のカードをドロップしやすい。 しかし代償として、カウンターブラストと枚数で見たアドバンテージの二つを失ってしまう。 それを補って余りある戦略を用意しない限り、採用は難しいだろう。 ドロップゾーンに送ることが重要なカードが少なめで落ちにくいと感じた場合は採用を考えても良い。 スピリットイクシードやデッドリーソードマスターのスペリオルライド、氷獄の死霊術師 コキュートスのスペリオルコールを狙うような場合はこちらの方が断然使いやすい。 スケルトンの切り込み隊長 三番目のファーストヴァンガード候補。運の要素もあるがグレード3を手札に入れることができる。 グランブルーのグレード3はヴァンガード向け、リアガード向けがキッカリ別れているものが多く、それらにライドする確率を下げることができる。 わかりやすい例で言えば深淵の呪術師 ネグロマールにライドする確率を下げられ、魔の海域の王 バスカークへのライド率を上げられる。 そのため非常に役に立つカードではあるが、このカードを使用する場合グランブルーで大切なドロップゾーン操作ができなくなってしまう。 またコストを使用するため、使用できないケースも多々ある。 結論として深淵の呪術師 ネグロマールやデスシーカー タナトスなどを多めに採用しているデッキならば活躍が期待できる。 荒海のバンシー 能力付きのクリティカルトリガー。 このユニットを消費してドローするため、手札の枚数は変わらないが、山札を掘り進むことで必要なカードを引き当てやすくなる。 ソウルが溜まるのを活かしてダンシング・カットラスに繋げるのも有効な手段。 お化けのちゃっぴー デッキからカードを選択してドロップゾーンに置くことができるユニット。 必要なカードを確実にドロップゾーンに送ることが可能な唯一のカードである。 ただし、このカードはグレード0なので、デッキのグレードバランスが難しくなってしまう問題はある。 グランブルー投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 23 (55%) 2 弱いと思う 11 (26%) 3 使ってみたいと思う 8 (19%) その他 投票総数 42 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えずキャプテン・ナイトミストなどの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため封竜 ブロケードに対しては非常に弱い。 このデッキへの対抗策 とにかく再生力の強いデッキである。 サムライスピリットやキャプテン・ナイトミストへのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、ドラゴニック・オーバーロードのような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、キャプテン・ナイトミストやお化けのちゃっぴー等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/923.html
獅王争覇 グランドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 650 XL 17600 230 32 35 20 4 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グランドホーン 4500 30 0 1~1 格闘 85 8 グランドボンバー 4000 20 0 2~3 格闘 90 8 グランドサンダー 5000 28 0 2~4 電撃 100 5 水中x グランドキャノン 1500×4 44 0 4~6 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 開発元 Lv EXP 機体 3 2120 グランドマスターガンダム 4 2355 マスターガンダム 6 2475 ジョンブルガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 650 デスアーミー 3 1300 ジョンブルガンダム 5 2600 グランドマスターガンダム 備考 高火力の武装と高い防御にDG細胞で鉄壁を誇る機体。射程も1~6まで穴がない。 グランドキャノンは燃費こそ悪いが強力で支援に向き、グランドサンダーは電撃中では最高の威力と武装の性能は良い。 ユニットサイズの大きさと足の遅さが致命的で、補強なしでは運用レベルに達しない。 適性が陸Aのみなのも欠点。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/21.html
編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 [SKY] 無制限 ゆっくり このクランは、武器、年齢問わずに楽しくプレイするクランです。はいりたい時は、kojiryuにフレンド登録してメッセージをお願いします。 2015/08/26 [Team] 無制限 まったりクラン 入るときはgoccigamesにフレンドリクエストお願いします。メンバーは現時点で僕だけですそのうちyoutubeの収録が入りますので盛り上げてくださる方大歓迎ですあと初心者から上級者まで大歓迎ですただし暴言厨はお断りいたします 2014/12/25 [REIC] 2人 砂クラン 砂クランREICクランです!まだ作ったばかりで隊員が自分合わせて2人しかいません・・・。だからみなさんがこのREICクランに入って日本1の砂クランにしましょう!しかしREICに入るにはレシオが1.0以上必要なのでご注意ください最後にREIC入隊希望の方はリーダー(KAOS-Kii)にフレンドリクエストをよろしくおねがいします! 2014年7/5日 ] OUSM,kaos 2名 入りたい人来て~ メンバー kiri toubaru4169 1月24日 [PON] 20名ほど エンジョイ勢 特に武器縛りなどはなく自由気ままに楽しんでますw入隊希望者はkotapon.pomまでフレリクを。またはミバスからどうぞ!掛け持ちは原則禁止です。今さらこんなんつかうなんて俺はなんて時代遅れなんだwww 2014年4/24 [Bolt_Action] そこそこ 凸砂縛り 凸砂縛りのBolt_Actionです。Bolt_ActionなのでDSRとBallista縛りです。入隊条件は砂縛りでレシオが1.00超えの方。Bolt_Actionなので新しいアカウントを作ってもらう必要があります。入隊方法は砂戦のタイマンのテストです。砂縛りなのでHGはもちろん、リーサルやタクティカルも無しです。Parkはなんでも。クランリーダー Bolt_Action_Laxs 入隊の場合はクランリーダーまで!勧誘の場合はスナイパー上手な方に声をかけていきます!最強の砂クランを目指していくぜ 2014/4/21 PINE 無制限 エンジョイ勢 皆さんと一緒に楽しみながらゲームがしたいので作ったクランです。マナーが守れて楽しめれば誰でも歓迎です!VCはどちらでも構いません!入隊希望の方は、wiiuid[sora0802]までよろしくお願いします 2014/4/21 TEyL 無制限 メンバー募集中(≧∇≦) 皆で、ゲームの楽しさは最大の武器! をモットーに楽しくやっていきたいと思います!良く砂戦をしたりだとか、いろいろ遊んだり!だとか鬼ごっこをやっていき、メンバー、一人一人がやっぱりTEyLは良いクランだな〜っと言えるクランにしていきたいと思ってます!!VCを、やっていたら楽しさが倍増できるようなコミュ力をできるようなリーダーになりたいと思います!!マジで、良いクラン。 2014/3/30 入りたい方は、リーダーID(meteo0914)に一言かけてもらうと、幸いです! [QEST] 無制限 メンバー募集中 たまに公開に行きますが基本プラべで砂戦やってます!ほとんどのメンバーがVCやってますが、VCない人でも大歓迎です!ですが、基本的なマナーは守って下さい。また、QESTではワイワイやりながらも技術向上をを目指しています!他のクランとも関わりが強いのでたくさんの人とやれます!申請はリーダーの[syotasuganuma]または、副リーダーの[yuyanari]にまで一言添えてお願いします! [OUSM] 無制限 メンバー募集 みんなでTDMやドミネを主に公開マッチでやることが多いです。活動時間は主に夜が多いです。リーダーは私ではないですが、申請は私[bigbag35555]に申請してもらえるとうれしいです。クラン加入の際は、一言、はいらせてください。などのメッセージをおねがいします。メンバーは2013年11月30日時点では6人です。みんなで楽しくやりましょう! 2013/11/30 [BOTH] 無制限 とりあえずヤっとく? 目的は技術の向上はもちろんのこと、まぁ、とりあえず皆が楽しくできるならなんでもOK。活動時間は未定、なおチートや荒らしはすぐ、バンッッッさせてもらいまーす^^ IDは(SEKAI-NO-SAWADA) フレンド待ってます 2013/2/26 [job] 無制限 4人と少ないですが頻繁に活動しています、たまに集まってプラべ等をすることも‼。特に強さなどは問いませんがやる気があるかどうかは確認させてもらいます。最低限のマナーを守れる方、頻繁にゲームに参加する方はLINEID(_tama_x)まで一言添えてお願いします ※条件としてLINE出来る人のみ歓迎しています。 2013/2/27 JUST 無制限 誰でもいいです 荒らしやチート、マナーが悪い人以外で、多少強い人でしたら誰でもいいです。まぁ、VC使ってワイワイ出来たらいいなぁと思います強さ関係なく誰でもいいですよVC無くてもいいですよ気軽にWiiUID(kimimaro007)まで一言添えてお願いします 2013/3/2 [PoH] 無制限 クランメンバー募集中 楽しく腕を磨くのが目的のクラン チート・荒し以外は制限は一切無し 加入希望の方いましたらWIIU ID[hazime11]にフレンド申請してメッセージをお願いします 2013/03/17 Charge Blue SniPer[CBSP] そこそこ 凸砂縛り BSPSからの派生クランCBSPです。このクランは凸砂を生きがいとする主が作らせてもらったクランです。現在メンバー募集はしておりませんが、目に付いた人は勧誘しています。CBSPは凸砂です。QS,DSできる人、特攻できる人の集まりだと思ってもらえれば。クランマスター CBSP-toshima1040です。 2013/4/13 BEAR 募集中 Cyac縛り 主にCyacの縛りサーチクランです。一緒にサーチを楽しみませんか?キルレよりもイン率を重視します。VCはあってもなくてもOK!活動時間は不定で、お昼の時もあれば深夜の時もあります。一日中やってる事も。入隊希望の方はID vbvlll までご連絡下さい。 2013/6/24 MSR 11名 見ろ、素晴らしいランドセル MSRです。戦略的プレイ、作戦的プレイ、協力プレイなどはあまりしません。 ただひたすらにクランメンバー1人1人が、思いのままにゲームをプレイするといったクランです。楽しくBO2をさせていただいております。詳しくは ホームページ 参照です。入隊にはSkype必須です。残念ながらタイトルに意味はありません。現在メンバーは募集しておりません。 07/02 [hope] 20名まで 誰でも大歓迎 みんなで楽しくプレイできたらいいと思っています。キルレや使う武器は一切気にしません。VCを持っていなくても大丈夫です。一緒に強くなりましょう!!加入希望者の方はID[KIRUA1221]まで一言添えて連絡ください。 07/07 [Sbrz] 募集中! 初心者 上手い人大歓迎!!http //wiiucodbo2sbrz.jimdo.com/ 新しく作ったクランです!活動時間は平日も休日も夜8時~深夜ぐらいまでやってます!Skypeができる方はよろしければ加入時、SkypeIDも一緒にかいて送ってください!皆でワイワイ楽しむことを目標にしてますので、初心者さんでも入りやすいクランになっていると思います!現在絶賛加入者募集中ですのでキルレ、使用武器問わず、私に一言メッセージくれればほぼ100%加入できますww初心者さん、もちろんうまい人も気が向いたらwiiuID [poriporibukuro]まで一言声かけてください! 2013/7/08 [VOC] 無制限 誰でもok とにかく楽しくやりたいです。vc等は無くても大丈夫です。談合は退団 暴言は内容を見て判断します。クラン活動やクラン戦も考えてます。活動モードは、TDM、S D等です。他のモードも行きます。 2013/7/13 [LLCT] クラン募集中です。 主にTDMで楽しいかつ強いクランを目指しています。 今の人数は10人ぐらいで、やっています。加入条件はTDMのレシオ1.3以上、SPM250以上です。VCはあると助かるぐらいですかね。無くても問題ありません。フレンドやクラメンを集めて砂戦や鬼ごっこをしょっ中やっているので、一緒にやりましょう♪マナーは最低限守るきもちでお願いします。ID asuteru0606までお願いします。 2013/9/14 [yell] クラン員追加募集 基本、クラン員と他の仲良しクラン等で遊んでます。 募集条件は、積極的な人談合暴言等うマナーー違反しない人、キルレ武器関係なく募集します。初心者も歓迎です。私にフレリク&一言メッセージくれれば、入れます。砂戦等でも遊んでますので、気軽に入れます。代表が、フレ満タンの為、副代表:sakumakunn までフレリクください。代表ID:matti188 2013/9/22 HERUHAUNDO[HRHD] クラン募集中です。 クランHRHDに入りたい方はwiiuID quwa123までフレリクを送って下さい 2013/9/1 [noel] 無制限 主にDMで気楽にやっていきます 加入条件は、談合などマナー違反をしない人、チートなどを使わない人です。初心者や、キルレ1.00以下でも大歓迎です!マナーを守ってみんなで楽しく気楽にやりましょう!VCなくても大丈夫です。入隊希望者は、代表と副代表まで一言付きでフレリクを送ってください。代表ID hageneko 副代表 taka136 2013/11/16 [Fxze] 無制限 凸スナイパー主に活動します。 スナイパー初心者の方から上級者の方まで幅広く募集しています。初心者の方には基礎から教えますし、中級者の方にもアドバイスをします。レベルなんかは全然気にしません!ボイスチャットはなくても歓迎です!クランに入りたい方はリーダー adaken555まで一言添えてフレリクを! リーダーadaken555 福リーダーMr.K-Mk.2 2013/11/24 [XYRO] メンバー募集中 入隊条件はありません。皆が楽しめれば大丈夫です。TDM,DOM,がほとんどです。自分はまだまだ弱いので一緒に強くなりましょう!このクランに所属している人達はある程度砂が上手いので砂練もしますよ!入隊希望の方はこちらにフレリクを送って一言お願いします!ID=cn.km1108 2013/12/17 [M4M1] メンバー募集中 入隊条件は最低限のマナーを守れれば誰でも良いです。週に2.3回活動します。入りたい方は福リーダーjin207までフレリクお願いします。 [GSAT] 28名以上/募集中 ID u-po-mura1103 http //www59.atwiki.jp/opec 本クランはwiiu版CODゴースト/bo2で活動しています。最低限のマナー[談合·暴言·死体打ち·死体切り無し]という最低限マナーを守れればクランに入っても構いません。ただしクランに入る際は必ずクランリーダーの許可をとってからクランに隊入してください。 2014/3/30/ [Fley] 無制限 初心者から、上級者まで! このクランは基本、談合・死体撃ちなどのマナーを守れる方を募集しています。VC(ボイスチャット)はあってもなくても構いません。そしてこのクランの一番の目標である、[Fley]の達成を目指します。意味は人を怖がらせる、です。つまり、このクランはプレイでプレイヤーを怖がらせる事を目的としています。うまくなりたい。と思っている方、初心者から上級者幅広く募集しておりますので是非、[Fley]クランに入ってみて下さい!入隊希望の方は、Mr.K-Mk.2まで一言添えてフレリクを!なお、[Fxze]クランはリーダーがオンラインにならないため、[Fxze]クランは活動を停止しています。 2014/4/10 [IndX] 無制限 誰でもいいです 荒らしやチート、マナーが悪い人以外で、考えて動く方でしたら誰でもいいです。まぁ、VC使ってワイワイ出来たらいいなぁと思います強さ関係なく誰でもいいですよVC無くてもいいですよ気軽にWiiUID(koutan_cod-g)まで一言添えてお願いします 2014/7/4 [KRAF] 制限なし メンバーはまだ4人しかいませんが、入ってくれる人はishibashi.acysnまでフレリクお願いします! 2014/10/27
https://w.atwiki.jp/hit_hageme/pages/22.html
【ムーンウォーク】 通称ムーンウォークと呼ばれていますが、サイレントアサシンから 使える移動法です。 ダッシュした後のスリップ現象を利用し、連続でスリップ動作を する事で無音で、さらにダッシュと同等のスピードで移動する 事が可能になります。 方法としてはダッシュしながら前進キーをリズミカルに 叩くことで連続スリップ状態を作ります。 叩くテンポは研究の余地があります。 47の手が真っ直ぐ伸びたままなら無音で移動する事が出来ます。 ターゲットに気づかれること無く背後から接近したり 怪しまれることなく高速移動が可能になります。 注意 ムーンウォークを使うことによってゲームの難易度がかなり下がってしまいます。特にサイレントアサシンではスニーク速度が遅い点がこの技によって全て代償されてしまいます。 一度ムーンウォークを覚えると歩くのが馬鹿らしくなってしまい ゲームが台無しになってしまう可能性もありますので注意してください。