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|\ |\ /|. |\ |//\|//\/|///|/|. ___|//\l//////////////// |___. \////////////////////////////////__ >/////////////////////////////// / <// /////////////////////////////// \. /////////////////////////////////////\.  ̄///////////////////////////////// / ̄ 名前 :キットン(フォーチュンクエスト). ∠///////////////////////////////// /> ;ジョブ:農夫 ///////////////////////////// /////\. /////////////////////////// |'´  ̄`ヽ///\ レベル: 13. |/l///////Λ /Λ /Λ//\//// | γ ヽ }//  ̄ 戦力 : 35 |/l ////,.,.,∨ ∨ ∨ \|\| {;;_,ノ ///\ ノ⌒ヽ { } //// / / // |  ̄ スキル: (,,i,,i,,i,,i,,) `¨¨´ ノ ,二二}`ーイ/\| 【植物学】 植物の知識. (;;,,,};,;{"゙;ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 人/\| 【農業Lv2】 基礎的な農作物や農業施設知識. __ i;;;{;,;};゙゙'i'' \`¨´ __/ノ { 【神官Lv1】 基礎的な信仰や解呪、神殿施設知識 iノヽ;{; {;;;};;;ノ 〈介ーr―r'¨´ノノノノノ ハ 【探索Lv1】 珍しいものを見つける。. \'''\{;,;} ヽ `ヽ ノノノノノノノノ ノノ´¨\ 【くさい】 PTを組んでくれる人は希少. \ノ¨`ヽ ', r〈ノノノノノノー=彡' \ ( ̄{¨¨ヽ ∨ ヽ`¨¨¨¨´ , -―-ミハ 感情: ( ̄{¨` ;゙ | 》 《 《 / ノ´ | やる夫に友情2 ( ̄{¨` ;゙ | 》《 》 《 /''"´ | 約束:. `‐ヽ ゙ トr=ミ 》《 》{ ,, | 備考 主神はナッパ. } .... . .. ノノヽ }ミー=ミー'ーく . | . トェェ彡'`ヽ/ リ `ヽ `ヽ ノ. ヽヽヽヽヽ/ ヽ / }ー―‐' /| \ / | |\ / . | | `ー―――――――― ' . |
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MHF-G5のキット第一弾。 (女装備は)人魚を思わせるような意匠が特徴的。 シェリフキット同様穿龍棍が付いている。 言うまでもないが、G級にならないと生産ができない。 この穿龍棍が付いているせいで3000円キットになっており、G強化券が付属されない。 まさか穿龍棍の生産に別売りのG強化券が必要です^^なんて(ry え?使うに決まって(ry 武器 いずれもGR5のG級武器まで強化可能。 準G級なのでシジル取り外し制限が無いが、強化はレベル強化ではなく単純に派生強化となる。 G級強化→GR5強化ではG強化券を使わない。 名称は最終強化段階のものを記す。 リィレ・マーキュリー(ランス) 水属性のランス。 デフォ紫ゲを持ち性能はそれなりに良いが、水属性は何かと激戦区なので・・・ メーレ・マーキュリー(ランス) 無属性ランス。 G級武器のくせに会心率50%とかなりぶっ壊れているが、その分攻撃力は低め。 アルフ=ハウフル(太刀) タツノオトシゴっぽい太刀。水属性。 デフォで馬鹿長い紫ゲージを持ち攻撃力や属性値も悪くない。 性能開花が遅いトラグ・アーラを鍛えるまでの繋ぎとしては十分。 シス=ハウフル(太刀) こちらは無属性。玉鋼を思わせるゲージと会心50%が強みではある。 現在の太刀で属性が無いのは結構致命的である。一閃スキルを活かしたい。 ネプルス・デーン(穿龍棍) 初となる闇属性の課金武器。おまけに毒も付いている。 コーレクラウフィーとどっこいどっこいのスペックだが、こちらはシジル(2スロだが)と毒が強みか。 G5.2で高熟練度パートナーに譲渡すると大化けするかもしれない。 プルート・デーン(穿龍棍) こちらは光属性。麻痺210というヴァシム棍に匹敵する麻痺値を持つ。 単純に属性版ヴァシム棍として使ってもそれなりの性能ではあるが、属性値はあまり高くない。 こちらもG5.2で高熟練度のパートナーに渡せば… 防具 ナーガシリーズ 上述した通り女装備は人魚っぽい。男は・・・ 「ランス向け」と書かれており、GP剣士は全部位に一閃とガード性能を備える。 また、胴以下には反射と達人がある。そのためガンスHB用だと達人が少々もったいなく、やはりランス用か。 しかしながら反射の仕様(会心が発生しない)上、真打(扇射)構成とはやや相性が悪く、そこはかとない微妙さを漂わせている。 地味に足にはメラギ防具にしかなかった「煽動」がある。煽動装備にもどうぞ。 防具の見た目から、ランサーガンサーには愛用者が多いとか何とか。 ガンナーは怒と装着が全部位、胴以下に属性攻撃が付く。 活かせそうなのは属性へビィだが・・・精錬銃仙でも使ってみる?
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登録日:2010/07/09(金) 21 59 39 更新日:2024/08/24 Sat 20 45 49 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アイグー アパカ サガット シャドルー スキンヘッド ストリートファイター タイ タイガーショット デヨ ムエタイ 丹下段平 修正版で弱体化する男 傷 初代ラスボス 四天王 帝王 悪役ではない敵役 殺意の波動に屈しなかった偉大な帝王 求道者 漢 眼帯 設定上は最強の一角 隻眼 目先の勝敗などに意味は無い戦いそのものの中に答えがある! ,.,,,.. -- ミ f/ \ r { 、 } } ゝtッ- ^マ .| ム- `ヽ、.. , / ∨ }-、 |~ ∨ { /う-‐'" } .. ≧s。. .。s≦ /,/ )、 } / ヽ γ ⌒ー _ | { / ./ Y / _,,.... -‐ ≧s。. . / .}ト、 |≧s。. / ~ .... Y {_,. Y {;;;;{ | ~7 . } / . { ノ;;;;;;;/ ノ ..{ ... } } .{ { ./ / . /^ー .. . ! / .| ト-....../ .,';_ ... _ノ/ λ ...... ノ/ .| V / };;;;;} ̄  ̄ / ' .∧ .λ ,.ィ'´ `ー-- | };;;{ { . / . . / ∧ | {.. / .. . / ../ ノ ヾ;}ー- { . / .. . /.. / .j!- ''"ー / . / .. };;{ ! } -ー / ,ゝ-、/ ⌒ヽ____,.. ィ  ̄`~ /..{( | { { ... .. / ゝ. ∨\ .|ー ..._  ̄ ノ ゝ\_≧---- .....__ .} ..-- .._ / ////////// ̄ ̄ ̄//--イ} /////////////////////∧ ////////////////////// ∧ ////////////////////////∧ ///////////////////////// ∧ サガットとはストリートファイターシリーズのキャラクター。 目次 プロフィール 【経歴】 【他キャラクターとの関係】 【ゲーム上の性能】 【主な特殊技・必殺技】 【超必殺技】 【余談】 プロフィール 出身地:タイ 生年月日:1955年7月2日 身長:226cm 体重:98kg (*1) スリーサイズ:B130・W86・H95 血液型:B型 好きなもの:強い対戦相手 嫌いなもの:昇龍拳、姑息な者 特技:潜水(20分以上) タイ出身の「隻眼の猛虎」と呼ばれるムエタイの使い手。 初代『ストリートファイター』でラストボスとして初登場。以降のシリーズでもリュウのライバルとして参戦している。 筋骨隆々の2メートルをゆうに超える偉丈夫で、スキンヘッドと眼帯がトレードマーク。胸には袈裟懸けに切り裂かれた昇龍拳の傷跡がある。 基本的にコスチュームはバンテージとムエタイ選手用のボクサーパンツ一丁。対戦前にマントを着用している事はある。 強さを追求し弱者には一切の容赦をしない非情で冷酷な性格だった。 この強さとは身体の強さだけでなく精神の強さも含まれ、姑息な手段を取る者は弱者と考えている。 一見すると悪人に見えるが、ただ闘いに善悪の概念を持ち込まない主義なだけで、何よりも強さを求めることを優先するせいである。 人間的に大分落ち着いたⅣの時点では、世話になっている村の子供達を肩に乗せたり、それなりに仲良くもやっているので、力で劣る者を無碍にするという性質の人間ではない。 つまり、根本的な部分では豪鬼と同じで、もう少し穏やかになった(というよりは、リュウの思想に近付いてきている)状態と言える。 弱者に対しては哀れみの目をくべる一方で、彼らの助けとなるよう助言をしたり道を示したりもするようになった。 これらはかつて自身が弱者だった頃の自分と重ねて見ているため。 【経歴】 少年時代にムエタイの帝王・ヌアカンを倒し、新たな帝王となる。 ヌアカンを倒したサガットの名は世界中に知れ渡り、挑んできた数々の格闘家を葬る。 その悪名を伝え聞いてやってきた、火引弾の父である火引強の挑戦を受け、なんとか返り討ちにするも強の必殺の膝蹴りで右目を失う。 だが右目は以前から視力が弱っていたため、サガットの強さに影響を与えることはなく、その後も長年に渡って帝王の座に君臨し続ける。眼帯を着けるようになったのはそれから。 ちなみに、タイガーニークラッシュとダンの断空脚一段目は動作が類似しているため、強との戦いで生まれたのでは?と言われている。 しかし、ある日突然訪れ、挑戦してきた無名の放浪格闘家・リュウに敗れたことでサガットの人生は下り坂へと転じる。 帝王サガットの敗北はヌアカンの敗北の時と同じようにすぐさま世界中に知れ渡り、サガットの名声は地に落ち失脚。 ムエタイの名を貶めたとして愛弟子のアドンからも憎まれる。また自身の存在を知った火引弾にも「父の仇」と因縁をつけられる。 全てを失ったサガットはリュウへの復讐を昇龍拳によって付けられた胸の傷に誓う。 そして昇龍拳をヒントにタイガーブロウを習得した。 『ZERO』および『ZERO2』ではリュウと再戦し悲願の勝利を達成するも、エンディングではリュウを狙う犯罪組織・シャドルーに加入してしまう。 リュウの方のエンディングでは、リュウが再び勝利しても尚復讐を諦めないサガットを見て、リュウは自分の拳を未熟だと嘆いてもいた。 だが『ZERO2』のエンディングにおいてサガットは、リュウが復讐に囚われた自分を哀れんで手加減をしていたことを諭り、復讐や憎悪に対して疑問を抱くようになる。 『II』にてリュウと再会、激闘を繰り広げる。 その果てに何にも囚われない「強者との純粋な闘い」こそが自分の求めていたことだと悟り、以降は憎悪と復讐心を捨て帝王の誇りを取り戻す。 『Ⅳ』ではシャドルーを完全に抜け、山奥の村でひっそりと修行していた。 村人に慕われ、ベガからの召集を断るなど悪人らしさはもうない。 アドンをタイガーディストラクションで叩きのめした後、格闘大会に再び参加し、リュウとの再戦を望む。 『Ⅴ』には追加DLCで登場。前作と変わらず山奥の村で修行中。 今作はシャドルーとは完全に関わりがなくなっている。 その代わりになんとサガット自身の中に「殺意の波動」が目覚めそうになり、それに抗うために戦う姿が見られる。 あとサガットといえば身長に対する体重の軽さ。BMI値はたったの19.2である(*2)。 真面目に設定し直したのかカプコン 【他キャラクターとの関係】 リュウ 「お前が前にいるから、俺はまた強くなれる!」 永遠のライバル。良くも悪くもサガットの人生に大きな転機を迎えさせた人物。 当初は彼の事を憎んでいたが今では良きライバルと認め合い、出会っては挨拶もそこそこに手合わせをする仲。 彼が殺意の波動に目覚めた時には失望し、一喝していた。 逆にサガットが殺意の波動に目覚めそうになった時に抑える事ができたのは彼の存在が大きい。 ダン 「やったぜ、親父ィ~~~!」 父親の仇として狙われる。ただしサガット自身は大して気にしていない。 だが昔の自分と重ね合わせ、哀れんでいる。しつこいので仕方なく一度敗けてやった。 アドン 「さっさと立ち去るがいい!おのれが敗者だとわかったのならな!」 元弟子。サガット曰く『バカ弟子』。 サガットをムエタイの面汚しだと憎んでおり(*3)喰ってかかるが、ダンと同じく昔の自分と重ね合わせているらしく、特に意に介していない。 ⅣのアニメOPに至ってはウルコン一発でKOしている。 ベガ 「ふん!いくら御託を並べても貴様はただの負け犬だ」 一応上司に当たるが、崇拝も尊敬もしていない。どちらかと言えば軽蔑しており、ベガもサガットの気質は理解している。 「手下になったつもりはない」と言うサガットに、自分でスカウトしたくせに「そんな事は元々期待していない」と言い切っている。 『ZERO2』では修行するので抜けたいと言った時も「そうこなくてはな。安々と助けを乞うような三流では話にならん」と引き留めようとはしなかった。 だが『ZERO3』ではベガがサガットの願いを叶えてやると言ってサイコパワーで洗脳して強化したリュウを対戦相手として差し出してきた時は、流石のサガットも「こんなことで俺が喜ぶと思っているのか!」とマジギレしていた。 『Ⅳ』ではすでに関わりを絶ったのか、ベガの召集に応じなかった。 春麗、ガイル、キム・カッファン(餓狼伝説) 自身がシャドルーの一員だったので、要注意人物として度々接触する。 しかし他の四天王ほどの敵対関係ではないし、現に『CVS2』では春麗やキムに悪役扱いはされていない。 火引強 ダンの父。 自身の右目を奪った相手。しかしサガットは強の命を奪ってしまった。 【ゲーム上の性能】 ストリートファイター 必殺技はタイガーショットしかないが、ラスボスなので凄まじいダメージを誇る。その威力、なんと体力ゲージの7割。 このためサガットに闇雲に波動拳を打つとタイガーショットを合わされ、相打ちOKすぎる状況に泣くことになる。 接近戦でも飛び膝蹴りとハイキックの乱発がいやらしく、技威力も高い。 さすがにラスボスだけあり、強い。人によっては一つ前のアドンのほうが厄介と言うかも知れないが。 ストリートファイターII シャドルー四天王の三番手として登場。 二段のタイガーショットとタイガーアッパーカットの波動昇龍戦法は非常に厳しく、CPU戦ではベガより強いと言う人も。 ただ動きが緩慢で小回りがきかないため、接近戦は得意とは言えない。 性能はタイガーショットの隙によって大きく変動する。 どうにせよリュウやガイル戦で弾幕打ち合いになったり、本田やザンギが8割詰むのはお約束。 最終作のスパⅡXでは主力の各種タイガーショットがあまり強くなく、職人キャラと認知されている。 ただ、基本的な要素は持っているので、十分戦えるキャラではある。 スパIIXにおける前作キャラ(通称Sキャラ)では一転して最強クラス。 各種タイガーショットの性能がものすごく高く、キャラによっては回避困難なスピードで飛んでくる上に隙も小さい。 相手が飛んできた場合はアパカッっで仕切りなおし。通称青パンサガット。 ストリートファイターZERO 初代から登場。全体的に太くなり、当たり判定が増した。 前日譚であり、まだタイガーアッパーカットではなく多段ヒットするタイガーブロウを使う。 必殺技の1hitごとの威力が低い上に当たり判定が悪く、サガット自体の巨躯も相まって的になりやすい。 そのため当初は性能がかなり低く、ダンと同レベルとすら言われていた。 ZERO2では少し改善されたがいまいちパッとしないものの、オリコンとの相性が良く玄人向けに。 ZERO3ではオリコンで永パに持っていくパーツが豊富であり、他の点を練習すれば伸びやすくなった。 CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ZEROシリーズとはうってかわって最強キャラ。 安定した波動昇龍戦法に加え強P(通称「デヨ」)の性能があんまりに高い。「Kグルサガットの強Pのみを使用、移動・ガードもなし」という縛りプレイで家庭版のボスバトルを完走したという伝説すらある。 CVS2の大会では誰もがグルーヴ問わずチームに入れていてもおかしくない強さである。 ストリートファイターⅣ 初代では最強キャラ。 体力が高く、タイガーショットやタイガーニークラッシュ、ウルコン「タイガーディストラクション」が軒並み高性能。 特にタイガーディストラクションを絡めたコンボが余りに減るため「ワロスコンボ」とすら呼ばれた。 後に調整を受け、波動昇龍を基本とした、初心者から上級者までおススメできるハイスペックキャラに。 一度攻められると小回りがきかず、継続した攻めもしづらいのが難点か。 【主な特殊技・必殺技】 フェイクキック ZEROシリーズ/Ⅳシリーズで実装されているフェイント技。前者は立ち中K、後者は立ち強Kを続けて2連打することで、攻撃を中断する。それだけ。 リュウの波動の構えの様に明確にフェイント技として視認できるだけの硬直を見せず一瞬で足を引っ込めるせいで、出したことに気付く頃には動作が終了しているのでフェイントとしてまるで機能していない。 「特殊技なので通常技キャンセルで出せない」「と言うか通常技そのもののキャンセルだし、キャンセルするにしても追加入力じゃなくてボタン押しっぱなしにするのが一般的」 「出した所で相手が認識する前に動作が終わる」「仮にフェイントとして機能したとしても前進速度が遅い上にZEROシリーズではサブシステムとしてのダッシュが無く、さらに崩し手段もないので意味が無い」といった風に、 この技を使うことによる利点が存在せず、何のために使う技なのかまるで分からない技であった。Ⅳで実装された特殊技のお手本の様なラインナップと比べるとより顕著である。 ヘビータイガーエルボー Ⅳで実装された中段攻撃。鳥籠と差し合いでのリーチ差を活用するのが戦法の8割方を占めるサガットに実装された待望の崩し手段。 サガットの崩しと言えばタイガークラッシュの空振りから強引に投げる位だったため、立ち回りで打撃技として繰り出せる崩し手段の実装は大きかった。 同時に、下記のステップローキック/ステップハイキックの同時実装の影響で「小細工無しで相手を迎え迎撃する頑健な守り」のイメージも崩れることに。 ステップローキック/ステップハイキック Ⅳで実装された移動攻撃。対地下段のローと遠距離対空のハイ。 それまで特殊技がフェイクキックしかなかったサガットにとって主力の接近手段として活用できる。 ローは上記ヘビータイガーエルボーと絡めた揺さぶりが強力。 ハイの方は「ワロスコンボ」に使用するレシピとしても悪名高い。 タイガーショット(タイガーアタック) __,,γ⌒ヽ _ ,,-''", ―‐―イ―ュ---、,,,,,,,,,,_ 三\ / ∠ ム_ゝ三i二二(山山アヲ -= 二) γ √ イ,, -" .三/ .ん、_(γ7''"  ̄ . /ゝ,.r―イ'rュ / ノリ リ , --'.、 / // 人 ,.へ .\ 7""''r'" " ゝ- .) ._,イγフ .γ ./ ∠ _,,シ 人/ /シ" ,イ .イ ムニ( ~ヽ_ト、 通称・アイグー、上タイガー 両拳を突き出して放つ飛び道具。 いわゆる波動拳コマンドで発動。 威力は高いがサガットの背が高いせいで弾道も高いため、しゃがまれると当たらない。 ブランカに至っては歩くだけで下をくぐられてしまう。 しかしPの強さにより弾速がかなりかわるため、受け側はタイミングを取りづらい。 また高い弾道のため迂闊なジャンプを封じる効果もある。後述の下タイガーとの撃ち分けが重要。 なお、初代当時は「タイガーアタック」もしくは「波動拳」表記で、一撃で体力を5/8程も減らす高威力を持っていた。 剛拳を参考にした…という設定は既に無かったことになったようだ。 サガットの強さはこの技と↓のグランドタイガーの性能にかかってると言っても過言ではない。 グランドタイガーショット 波動拳コマンドK版。 こちらも上述のタイガーショットと区別しない場合はまとめてアイグーと通称することもあるが 区別する場合は下タイガーと呼ばれることが多い。 しゃがんで撃つタイガーショット。 こちらは地面すれすれな為、アイグーを避けるためにしゃがみガードしている相手にも当たる。 サガット自身の姿勢がかなり低くなっているため、飛び込まれても後述のアパカが間に合いやすいのもいやらしいところ。 一方スーパー頭突きなどの水平に飛んでくる突進技は抜けられてしまうのと、飛び込みされやすいのが弱点。 とはいえ、こちらもKの強さで弾速がかなり変わり緩急がつけやすいため うまく上タイガーと組み合わせられるかがサガットの使いの腕の見せ所である。 タイガーアッパーカット(タイガーブロウ) ,.-、 ソヽ .ゞヾ、 .iヘ ヘ ,.-、 y ,ソ.i、 アパカ! .イ_、 i.ゞ,.ノノi| スノ ,-、 .、) ┌,(__ノ / .| ヾ ,7 .ノヽ." .| .i ゞイ ト、 /ノ ノ ト──‐i // ̄7ノ.ヘ /.ノ ./ | ∠,,_ノム.___| イ ノ"| i! .「 .ヽレミ) | リ._| .!,,_|..|.イ .) .ヒテ .Fム _! .シ ーイ 通称・アパカ リュウの昇龍拳を元に編み出したムエタイ式昇龍拳。設定上は『ZERO』の「ブロウ」を経た完成版が「アパカ」である。 昇龍拳との違いは上げる足が逆で、落下時に後方宙返りする点。昇龍と違い膝蹴りを入れないため、名前の通りにただの「すごいアッパーカット」である。 とはいえ、後にサガットも殺意の波動に目覚めかけている辺り、昇龍拳のリスクもきっちり模倣されてしまった模様。 初期は1ヒットで昇龍拳を凌ぐ凄まじい威力を誇ったが、徐々に弱体化。代わりに多段ヒットするようになったが、最新作では1ヒットに戻された。 無敵時間は昇竜拳より長くない事が多く、綺麗に飛び込みを返すには引き付けて出さなければならないのが難しい処。 ひきつけるためにしゃがんだ体勢からアパカを出すのはサガット使いの必修科目である。 「ブロウ」と「アパカ」は地味にモーションが異なっており、「アパカ」が攻撃後に後方宙返りするのに対して「ブロウ」は昇竜拳のようにその場で横に回って着地する。 タイガークラッシュ(タイガーニークラッシュ) IIから登場したムエタイらしい飛び膝蹴り。火引強の昇天無頼脚(断空脚の原型)を元に編み出した。 初期は非常に速度が早く、わざと空振りしてからの投げが猛威を奮った。 移動速度が遅めのサガットにとって貴重な奇襲兼移動技であり、ダウンした相手に空振りしてゲージを溜めながら近づくといった使い道もある。 アングリーチャージ zero2αで登場。ゲージを消費して胸の傷に手を当てて怒りを溜め、一度だけタイガーアッパーカットの威力を上昇させる。 イーヴルアイ ザ・ムービーにのみ登場した技。眼帯を外して目から怪光線を放つというトンデモ技で、ダメージはないものの、喰らうとしばらくの間動けなくなる。 【超必殺技】 タイガージェノサイド . .,.-、 ..ソヽ . ゞヾ、 .iヘ ヘ ,.-、 y ,ソ.i、 .イ_、 i.ゞ,.ノノi| スノ ,-、 .、) ., -‐-、 .┌,(__ノ / .| __,ィ──'",、C, !」 ヾ ,7 .ノヽ." .| .i,ィ-.、,,-."ィ.レ” .//( ,.イ ゞイ ト、 /ノ ノ| ./ィ ィ ̄| i ゝ! /フノ .,.‐‐、 ト──‐iイ.i , !、__| ̄.i, !, _'ムフノイ .|/ ゞ|,_// ̄7ノ.ヘ.| |_,! --「,-.ヒ"-/ ノイ .'‐ァ,,_ ┌-、......┌ッ.イ~_、 、/.ノ ./ |.|" ''."√ 、/ "彡ソ ./─-".'.‐/シ" |ミ( 、_.__|リ∠,,_ノム.___|.| | レ' γ(\_, ィ 、,、ヒェ─‐ァ,へイ ,.--、レ' .イト-イ,イ ノ"| i! .「..ゞ-┬←‐."'‐ヒ| ..__ ん(,.⌒'‐┴‐.ヘゞ.シ ノ/ .ヽレミ) | リ._| ノ戸”シ=‐!,, ! ノヒYシ...ト、__,.ィ シ ノ^ "- ,,_' -". !,,_|. |.イ .) |イノ” ゚゚ ~"~....... .リ ./ / ."' .─( ..ヒテ " .ス ,,_ノ ... ‐-.、 ,ィ 'i,. Fム /^'' ‐- ../ / Yへ, ,, -‐ _! .シ .,. ィ / iシ.、ゞイ ~ゞ .ーイ _,,.-.'" .ノ' ‐-,,,/ ノ_ .ヽ ,.、,.-"⌒,,シ ムレッ'" ..,. ^,,)",二フ",ソ ム .)シ'" スーパーコンボ。ニークラからアパカにつなげる。 密着してれば大ダメージだが、離れると極端に弱い。 「X」では削り用だが、「Ⅳ」ではSCゲージに余裕がない(*4)ためまず使われない。 タイガーレイド __ __ .. .__ ,rイレ-` . , .──.-´ 、ヽ , .──.-´ 、ヽ .,, ''~.シ~ (ノ (ノ ,ィ .,)_,(ノ (ノ ,ィ .,)ムィ''~イ / .__ ..__ __ ,ィ., |イ/^.ノ..,ィ., |イ/^.ノ-クヘ .,, .──.-´...──.-´, .──.-´ 、ヽ ゞソョュイッ彳 .ゞソョュイッ彳シ ゝ(ノ (ノ , (ノ (ノ ,ィ(ノ (ノ ,ィ .,)ム_ .,n , .──.-´ 、ヽ ヾイ |_,ヾイ /.|イ, .ィ., |イ, ィ., |イ/^.ノ-ク__イノシ__ノ / (ノ (ノ ,ィ .,)ム_. .ト、_ ,, .ィ" ト、_ ,,ゞソョュイ.ゞソョュイ ゞソョュイッ彳シ─‐.f‐┴-ソ-─┬rrr 7ヾ~ヾ ,ィ., |イ/^.ノ-ク__イノシ .| _,,| | _,,| ヾイ .ヾイ .ヾイ |_,, ,.-‐ゝ--'‐ '⌒ ̄ ゞソョュイッ彳ジ─‐-< i"~リ . i"~リ .ゝト、_ ,,....ゝト、_ ,, ゝト、_ ,, .ィゝ/ ,.イヾイ|, ././~.'' 、 リ i ノ ..リ i ノ .~ヽフ──~ヽフ──~ヽフ──┘ ( -| ゝ (__,.ィ、_ ...ノ .リ ノ .リ ` .、7-r 、''''"~ ~ (ゞ ノ,ゞッ、 . (ゞ ノ `Y.=.i . Eシ . ~"Y`.r,、 .Eシ .'i, ) ,.タ "ヾ ,.タ ''~ 4-イ 4-イ ZEROから登場したスーパーコンボ。断空脚のように空中で飛び蹴りを連発する。 ZERO及びZERO2では技後に最速入力でタイガーブロウでの追撃が可能なので、タイミングは非常にシビアだがダメージアップ&ゲージ回収も狙える。 コマンドの性質上、仕込み入力からのキャンセルで他の必殺技が漏れる心配がないので安定性をとるならこちら。 タイガーディストラクション ウルトラコンボ。タイガージェノサイド+オーラを纏ったアパカをぶつける。 非常にダメージが大きいため、基本は追撃用。 迷ったらこっちだろう。 タイガーキャノン ZEROから登場したスーパーコンボ。多段ヒットする巨大なタイガーショットを放つ。 通常タイガーショットの軌道固定なのでZERO及びZERO2ではフルヒットが狙いづらく、しゃがみであっさり回避される悲しい技。 弾キャラ相手に「合わせ技」として使う事で活用できるが、闇雲に出しても当たる技ではない。 『スパⅣ』ではウルトラコンボ2として実装。こちらはZERO3同様に空中でもフルヒットするので使いやすいが、威力は低め。 『EX2PLUS』では単発ヒットで威力が低い代わりに弾速が異常に早く、一瞬で画面外までカッ飛んでいく。 この性質を知っている相手にとっては、遠距離でゲージ貯め行動として必殺技を空振りするのも億劫になるという抑止力が最大の強み。 通常タイガーショットを2発当てるのとさほど変わらない威力なので、「1ゲージ消費の威力」だけを見た費用対効果としてはイマイチではあるが、 逆に言えば体力リードした状態でタイムオーバーが迫っていたり、相手がタイガーキャノンを食らうとKOされる状況では脅威度が跳ね上がる。 また、単発攻撃なので他シリーズと違ってカス辺りしない点を最大限活用した遠距離対空としても使える。 グランドタイガーキャノン 三三`ヽ、 三二 ,.;'"´ ヽ ___,...ィ'⌒ヽ. 三―ニ,;' ', / __ / ̄ヽ、___ヽ,..-―-..._ 二二三 i / (__/´X、 / /\__/| | | 「Γ下ニ三;' | {_/( ヾ_ゝ、_/_/_____辻L山-┴二三 l i イヽ_/`ゝ/ 二二 / 」 ニ二仁ソー-/¨´ ニ三= / /7┌-...........] 二二. / / / / 、 ノ ー-、__ ニニ/ .i / / ミ,/ ソ /ヽ、 ゝf¨¨`ヽ、」 /ヽ \ 「 ̄∨二ソ ノ /`¨¨ー-/ー- ,/ } |三Ⅳ、ニニ/_/ト=-(´`¨ー--.......--' ヽ」」」) ー―` 『EX2PLUS』及び『カプエス』シリーズで実装された、何気にレアなタイガーキャノンのグランド版。 性能は各タイトルのタイガーキャノン据置で、より地上戦向けの性能。 …というかZERO3以外では空中コンボ制限が強く掛かっているため、 地対空としてもカス当たりしやすい上に地上ではしゃがみで回避できるタイガーキャノン自体にそこまで出番が無いのも重なって グランド版が使えるカプエスシリーズでは必然的にこちらしか使われない。 タイガーストーム 『EX2PLUS』で実装されたメテオコンボ。 打ち下ろしブローから逆の腕でのアッパーで相手を打ち上げ、さらに強烈な膝蹴りで再度打ち上げて落下してきた相手に超多段ヒットのタイガーキャノンを練り上げて一気に放つ。 初段から膝蹴りまでの一連の攻撃はタイミング良くボタン入力することでダメージが上昇するボーナス付き。 一連の演出は非常に格好いいのだが、熟練者ほど上述のタイガーキャノンの鬼性能を常時キープしておく傾向もあっていささか空気気味なのが悲しい所。 【余談】 上述した設定の通り、サガット自身の本質は『闘いの場においては容赦することのない性格』であり、シャドルー絡みの設定はZEROシリーズでやや誇張した描写がなされていた。 特に、サガットをもって「バカ弟子」と呼ぶアドンがベガじきじきに何度もシャドルーに勧誘されるも徹底してそれを断って自らの力のみでのし上がることを望む野心家であるのに対し、 この時期のサガットは一度頂点に上り詰めた『防衛者として無敗を貫くかいずれ倒されるかの2択しかない』存在であり、すでにたどり着ける高みに到達した者、そこからさらに転落した者として心の迷いを抱えた時期であった。 帝王神話を崩壊に導いた因縁の相手、リュウとの三度の対峙を望むことをベガに看過されてシャドルーに一時的に身を寄せたサガットであったが、この時期は正直、弟子のアドンの振る舞いを見下せる立場かと言われると怪しい。 少なくともシャドルーに関わるのを断固として拒んだアドン目線では、かつての師がベガの元に身を寄せているのは『落ちぶれたムエタイの面汚し』とみなす判断材料としては十二分であったのではないだろうか。 一方で、スト2稼働当初はCPU専用の四天王がシャドルー所属という設定は無く、プレイヤー間でいつの間にか『シャドルー四天王』と尾ひれの付いた呼ばれ方をしていたものが メディア展開で明確に独自設定として描写された後、それらの描写の過去を描く形でストZEROのサガットにも影響されたという経緯がある。 元はと言うとスト2ダッシュの四天王のEDがカタストロフ感満載の共通デモで、各キャラのポジションが異なるのみであったのが急速に『シャドルー四天王』というイメージを加速させたのが元凶なのだが… この共通デモは基盤の容量が足りずにやむを得ずこうした形になったとのことで、特にバイソンのEDメッセージ内容とデモの正反対な描写はよくネタにされる。 そんなわけで、シャドルーに所属している時期のサガットの迷走ぶりはあくまで「ZERO時代当時のもの」なのだが、ストシリーズでストーリー性を明確に描写し始めたのがZEROということもあってこの時期のイメージが残っているプレイヤーも少なくない。 また、ZEROシリーズベースではっちゃけ具合が加速したマヴカプシリーズにおいては『X-MEN vs ストリートファイター』のマグニートーEDにおいて 『ベガがマグニートーに倒されたのでバイソン、バルログ含めてまとめてマグニートーの軍門に下る』というミュータント原理主義だのが全く関係ない行動に走っていたりする。それでいいのかお前ら。マグニートーも。 「私は知らねばならない。この項目の追記・修正の行く先を!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストⅣのアパカはわざと相打ちさせてその後ステハイで追撃した方が高威力という素敵仕様 -- 名無しさん (2014-03-21 07 47 43) 激ヤセっぷりが心配になるな。Ⅳで戻ったけど。 -- 名無しさん (2014-03-21 13 43 40) 何度見ても体重がひどいな -- 名無しさん (2014-04-09 20 41 17) 初代ラストボスということで威圧感を出そうと、あまり深く考えずに大柄な体格に設定されたのかもしれないが、本当にタイ人なのかという疑念ばかりが印象付けられたように思う。『SVC CHAOS』でリョウ・サカザキが「お前のようなムエタイ使いがいるか(意訳)」と主張したのも無理からぬことであろう。 -- 名無しさん (2015-05-09 17 17 09) どう考えても、タイガーショットやタイガーキャノンはまったくムエタイに関係ないのに。 -- セイ (2016-12-30 03 17 13) タイガーショット、タイガーアッパーカット、タイガーニー、気づけば通常必殺技が全て対戦相手のコピーに -- 名無しさん (2017-08-17 09 33 21) 髪型はタイガーアッパーカット -- 名無しさん (2017-08-17 10 44 18) おやつは脇の下で食べる -- 名無しさん (2018-12-29 21 43 31) スト2時代の無茶な体重は当時のタイでのムエタイの階級制度に合わせたからとかモデルになった人物の数値をそのまま持ってきたからとか諸説あり -- 名無しさん (2018-12-29 23 01 51) アングリーチャージはZERO2のアルファかダッシュにもあったと思います。 -- 名無しさん (2020-08-22 23 26 11) ↑ZERO2ALPHAが初出だね -- 名無しさん (2020-09-23 02 34 52) ストリートファイターの長いシリーズ展開で、精神的に円熟していく過程が一番描写されている人物かも。 -- 名無しさん (2021-05-23 00 02 00) ストクロではダルシムとタッグを組んだが、割と気が合っていた -- 名無しさん (2021-05-23 00 38 59) ↑2 リュウとの関係性も変化していったしな。 初めはただの挑戦者~次は己を一敗地に塗れさせた憎き敵~今は己の全てをぶつけられる存在にして格闘の極限を争う強敵(とも)・・・と言う風に変化していったからな。 -- 名無しさん (2021-05-23 01 20 04) ↑ ベガの手下になるまで落ちぶれるんで、上げ下げの幅がすごいのよね -- 名無しさん (2021-05-23 01 34 43) 元祖ラスボスは伊達じゃないか... -- 名無しさん (2021-06-11 11 08 00) 全世界こんなムエタイねえよ連合の会長 -- 名無しさん (2021-06-11 12 21 14) ↑1 まぁ少年時代(おそらく十代前半~中盤頃)に先代帝王を倒したとあるから、その後身長が爆発的に伸びたのでは?…と思っている。 -- 名無しさん (2021-06-25 17 34 06) 負けた途端に弟子に見限られる点が「るろうに剣心」の辰巳と共通してる -- 名無しさん (2021-08-28 13 32 32) Vではロンドンの駅だろうが世田谷の民家だろうが飛行機の上だろうがどこでも虎を連れてくる恐るべき漢 -- 名無しさん (2022-01-31 17 00 28) なんでこんなにAAが充実してるw -- 名無しさん (2022-06-10 22 06 36) 5では殺意の波動めいたものが芽生えていたが今後どうなるのか -- 名無しさん (2022-06-10 22 10 50) 今の本人的にはリュウに敗れた事よりも。シャドルーに一時期入ってた事が最大の黒歴史になってんじゃなかろうか -- 名無しさん (2022-11-03 20 44 50) ベガに従ってないならシャドルーで何してたんや? -- 名無しさん (2022-11-09 20 55 06) ストEX2の飛び道具貫通タイガーキャノンが印象深いのは俺だけか? -- 名無しさん (2022-12-04 18 30 26) ↑2 ベガの首狙いの多数の刺客と戦っていた…という話を聞いたことがあるな。 -- 名無しさん (2023-04-15 15 01 25) リンスの要らないサガット -- 名無しさん (2023-07-10 10 13 48) ↑なんなら石鹸やボディソープで洗うならシャンプーも -- 名無しさん (2023-12-29 07 32 16) キャラの体重が軒並み適正化された5でもガリガリだしカプコンはわざとやってるんじゃないかと -- 名無しさん (2024-08-24 20 45 49) 名前 コメント
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こちらはゴッドガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策、等はゴッドガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM 通称:神、ゴッド パイロット:ドモン Gクロスオーバー:超級覇王電影弾 コスト:3000 耐久力:750 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴッドスラッシュ - 80 剣を振って光球を飛ばす一定距離を飛ぶと消える CS 石破天驚拳 - 202243283 押し続けで3段階チャージできる CS(明鏡止水時) 石破天驚ゴッドフィンガー - ?→258?→297?→337 明鏡止水時限定命中→掴み→ヒートエンド威力は耐久200の時 サブ射撃 [歩き,空中,BD]バルカン[静止,振向撃ち]マシンキャノン 50 48128 射角が広いバルカン静止時はマシンキャノン 特殊射撃 構え→ゴッドスラッシュ連射構え→ゴッドスラッシュタイフーン 特射→射特射→格 80129~210 空中不可特射またはブースト移動で構え解除 アシスト ネーデルガンダム 5 76 竜巻を2個飛ばす。ヒット時打ち上げダウン 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 殴り×2→殴り→蹴り→蹴り→蹴り(任意段)→抜き胴(任意段)→鉄山靠(任意段)→斬り上げ N→N→N→N→NN(任意段)→前N(任意段)→横N(任意段)→後 283141~269212~306141~269 左右に体を振るデンプシーで接近 地上ステ格闘 左アッパー→右アッパー→左アッパー(任意段)→抜き胴(任意段)→鉄山靠(任意段)→斬り上げ ス→N→Nス(任意段)→前ス(任意段)→横ス(任意段)→後 247140~217204~262140~217 左右に体を振るデンプシーで接近 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳(任意段)→抜き胴(任意段)→飯綱落とし(任意段)→脳天斬り N→N→N→(N任意段)N(任意段)→前N(任意段)→横N(任意段)→後 274140~219148~224140~219 空中ステ格闘 蹴り上げ×2→殴り→百烈脚(任意段)→抜き胴(任意段)→飯綱落とし(任意段)→脳天斬り ス→N→N(任意段)ス(任意段)→前ス(任意段)→横ス(任意段)→後 242154~207162~212154~207 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 30~268 構え後突撃 BD格闘 3段蹴り BD→N→N 179 横に強誘導。敵バクステを食える 後格闘 ゴッドシャドー 後 - 身代わりを展開、ボタン押しっぱで4体まで 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー→ぶん投げ→ヒートエンド→格闘カウンターヒートエンド 特(特→)前(特→)後(特→相手格闘) 80→160~24080→152~23280→240~320200 溜め(レバー左右入れで迂回接近)→突進(射撃防御&格闘カウンタ判定有、前ステで再突進)→掴み(格闘連打で威力増、前&後派生有) 【更新履歴】 08/11/09 閲覧できないとの報告があったため文量削減、整文 08/11/04 ゴッドフィンガーの表のダメージデータ変更 08/10/22 明鏡止水(体力1)時のダメージ情報追加 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト3000の格闘機MF(モビルファイター)。 近距離特化機体であるゴッドは、先落ちを要求される3000の立ち回りと非常に相性が良い。 一応、いくつかの射撃武装も備える。 機動力面は特殊でクセがあるが、全体的に評価してトップクラス。歩き速度は速め。 地上BDは疾走タイプで、速度&持続ともに最高クラス。 空中BD中の高度低下が大きめで、空中BD中に接地することで連続的に地上BDに移行できる。 タイミングにさえ慣れれば、空中BDモーションをほぼ見せずに地上BDすることも可能。 Bボタンを一回押すと他機体とは異なるタイプのジャンプをする。 ジャンプは初動速度が優秀で、頂点付近に達するまでに任意のブースト移動などに移行可能。 ただし、他機体のようにBボタンホールドで上昇を続けることはできない。 レバー入力ジャンプは、レバー方向へ放物線を描くようにジャンプ。 地上BD中に同方向へジャンプすると、初速が向上して飛距離と高さも伸びる。 レバーを倒さない場合はその場で垂直にジャンプする。 ジャンプは空中BD中を除けば地上でも空中でも使用可能。 例えば、地上BD中に任意の方向へのジャンプで切り返すことや、ジャンプ中に任意の方向へ再びジャンプすることも可能。 また、垂直ジャンプを連発してある程度の高飛びも可能。 空中ステップも速度が速めで特殊なモーションなので、非常にトリッキーな動きが出来る。 地上ステップは、速度は優秀だが全動作が長め。 また、同一方向に地上ステップを連発するとモーションが変わって特殊なステップ(見た目は空中ステップに似ている)になる。この場合、全動作が増加するので注意。 高機動であるが、当然ながらブーストの切れ目には注意。 特に着地硬直が他機体よりも少しだけ長いことに注意。 格闘性能が非常に優秀で、派生を利用したカット耐性も高い。 また、上の敵に対しての攻撃手段に乏しい機体が多い中、 この機体はゴッドフィンガーやゴッドスラッシュタイフーン、アシスト、といった上方向に強い武装があることも頼もしい。 耐久力200以下になると、機体が金色になって明鏡止水が発動。 ちなみにコストオーバーで耐久値が3分の1になる際、X同様の250ではなく、なぜか260で再出撃になる。 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 50%] [発生 23F][硬直 63F(空中時56F)] 無誘導のビーム弾を飛ばす。ダメージ80。射程は短めで一定距離を飛ぶと消える。 地上ではサーベルを横に振って射撃。移動が止まって長めの硬直もある。地上では封印安定。 空中ではモーションが変わり、機体を縦に回転させながら射撃して少し跳ね上がる。 動作時間はそれほど短くないが、着地ズラシや回避行動にも使える。ただし、空中ではBゲージを消費。 【CS】石破天驚拳 [チャージ時間 06秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 73F][硬直 109F(Lv1),128(Lv2),149(Lv3)] 巨大な赤色の拳を放つ。強制ダウン。 発生が遅く隙が大きい為、近距離や中距離・格闘のCSCには使いにくい。闇討ちがおススメ。 3段階でチャージでき、チャージする毎に威力が上がり拳も大きくなる。 当たり判定のある建物に当たると、多段HITしながら建物を壊して進んでいく。 建物に当たっている間はその位置にあり続けるため、置いておく使い方もできる。 ただし、当たり判定のない(壊れない)建物(例 Wステージの細長い建物等)に当たるとそこで消えてしまう。 石破天驚拳が敵2体に当たれば、一瞬で戦局がひっくり返る。まさに必殺技。 CPU(敵味方問わず)はよく使ってくる。CPU戦では常に溜めておいてもいいかもしれない。 アシストや射撃は使えなくなるが、BD格等でダウンさせ、少し離れた(2ステップ程)位置から起き攻めに使うと面白いくらいによく当たる。ただしカウンターを貰う可能性は高いので注意する必要はある。 ■明鏡止水時 [発生 74F][硬直 186F(全Lv共通)][キャンセル→] 石破天驚ゴッドフィンガーへと変化する。 相手1機のみに対し、命中→掴み→ヒートエンドの3hit攻撃で、命中してもヒートエンドがでるまで3秒ほど時間差がある。 硬直が解けない内に当たるとヒートエンドまで自機も硬直するが、命中までにBDやステップをするか、被弾してよろけると硬直を消せる。 命中時はダウンしようが撃墜されようが勝手にヒートエンドへ移行する。(確認済) 命中(掴む前)で敵が落ちた場合、そのまま貫通する。 威力は最大チャージ時に?→337~で打ち上げ強制ダウン。耐久1の時は112→356ダメ(防御補正は不明)。 掴んでいる相手に別の攻撃が当たるとせっかく掴んだ相手を手放す。くれぐれも注意。 破壊可能な建物に当たった場合はノーマル時と違い、1ヒットした後、建物をそのまま貫通する。 建物の裏から闇討ち気味に撃つと結構当たる。 【サブ射撃】バルカン&マシンキャノン [打ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾?] 入力 名称 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 [歩き&空中&BD時]サブ射撃 頭部バルカン ~48[?%] ~よろけ 5×10 ?×10 ?×10 [地上静止&振り向き撃ち時]サブ射撃 マシンキャノン ~128[?%] ~よろけ 5×30 ?×30 ?×30 ■バルカン [発生 7F][硬直 26F] 歩き、ステップ、空中時、BD時など動いている時は頭部バルカンを撃つ。バルカンとしては射角が広い。 最大10発連射で、10ヒットでヨロケ。距離次第でヨロケにメインや格闘で追撃可能。 牽制として有用で、接近しながらバルカンを撒きヨロケへの追撃、回避直後の硬直取り、飛ばせて着地取り、といった攻めを狙いやすい。 バクステ潰しの選択肢として最もローリスク。また、倒し損ねた敵へのトドメにも有用。 ■マシンキャノン [発生 21F][硬直 45F] 静止時と振り向き撃ち時に撃つとマシンキャノンになる上に、歩きに移行できないので注意。 マシンキャノン時には最大30連射。全弾当ててもダウンしない。 バルカンよりも弾が大きい、誘導も多少ある。が、隙もバルカンより大きい。 平坦なステージで開幕牽制や、赤ロックギリギリでの牽制等に使用か。 耐久1の時170ダメ前後。 【特殊射撃】居合構え 入力 動作 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 特殊射撃 居合構え ― ― ― ― ― ┣射撃(連打) ゴッドスラッシュ連射 80[65%]~140[―%] よろけ~強制ダウン 80×5 30×5 2×5 ┗格闘(連打) ゴッドスラッシュタイフーン 129[?%]~210[?%] ダウン ?×? ?×? ?×? サーベルを居合に構える。空中不可。 構え中の移動はステップのみ、ステップの硬直も大きくなる。 もう一度特殊射撃を押すか、ブーストで構えが解除される。ブーストで解除した場合、すぐに次の入力を受け付ける。 ■射撃 [発生 21F][硬直 50F] 構え中に射撃でゴッドスラッシュ、しかも連射可能になる(最大5発、3発で威力140の強制ダウン)。 ちなみに、通常の地上メイン射撃のゴッドスラッシュに比べて、発生と硬直が少し向上する。 ■格闘 [発生 22F][硬直 74~154F] 構え中の格闘でゴッドスラッシュタイフーンが発動する。 自機はビームの竜巻に囲まれ上昇、さらにボタン連打でHIT数と威力と上昇距離が伸びる。 威力は最小で129、最大で210。 アレックスでもフルヒットさせれば、チョバム全剥離&強制ダウンまで本体にダメージが入る。 竜巻発生前の斬り上げる動作にも攻撃判定があって、その発生がかなり早い。 またフルヒットさせずに空中格闘につなぐ選択肢もある。 空中はもちろん、地上にいる相手に当てたとしてもかなりの距離まで持ち上げて強制ダウンにさせる為、相手はしばらく動けない。 エフェクトが派手なので格闘で反撃出来なさそうにみえるが、上や下からではなく真横からの格闘で容易に潰される。 【アシスト】ネーデルガンダム [回数:5回][属性 ][ダウン][補正値 10] [発生 17F][硬直 31F] 入力 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 アシスト1hit 40[90%] ダウン 40 10 0.5 アシスト2hit 76[80%] ダウン 40 10 0.5 ネーデルが出現、2発の竜巻を飛ばす。 実弾判定でビームやBZ、バルカンで消える。(Vのトップと重腕のメインで消えたのを確認) 2発の竜巻にはわずかに時間差があって、それぞれに銃口補正。 発生が早く、BR系と同程度。空中で出す方が硬直が短い。ヒット効果は打ち上げダウン。 着地と同時に出すと着地硬直を軽減できる。 距離と当てた角度によって、各種追撃可能。 補正率も良好で、格闘追撃すれば十分なダメージを奪える。 主な追撃はステップを挟んで空ステ格、ジャンプを挟んで空N格orメイン。 至近距離でヒットさせた場合、垂直ジャンプから追撃するとよい。 距離が遠いと敵機の受身を許してしまうが、ジャンプで追いかけて空N格で受身狩りor受身無しの落下中を拾うことも狙える。 地上の敵機に上方からヒットさせると、地面に叩きつけてしまってダウン追撃になることもある。 アシストが2ヒットした場合は空ステ格前派生できりもみダウンであることは覚えておこう。 ステ格出し切りは強制ダウンこそ奪えないものの220ほどのダメージを稼げる。 BD格闘やゴッドフィンガーで追撃することもできる。 バクステ狙い、硬直取り、引き気味の相手への牽制、といった用途が基本。 また射角がかなり広く、上方向へも攻撃しやすい。 格闘 派生が多彩。おおまかにでも性能の違いを把握しておこう。 【地上通常格闘】 [発生 26F][初段硬直 45F][派生→1段2hit~4段目] 地上通常格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(鉄山靠) 後派生(斬り上げ) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段1hit目 右フック 50 不可 不可 不可 よろけ ? ? 1 1段2hit目 左フック 97 141 212 141 よろけ ? ? 0.5 ┗2段目 右ボディ 150 189 250 189 よろけ ? ? 0.5 ┗3段目 脚払い 196 227 277 227 よろけ ? ? 0.5 ┗4段目 上段蹴り 246 269 306 269 ダウン ? ? ? ┗5段目 上段回し蹴り 283 不可 不可 不可 ダウン ? ? 1 射撃避け効果のあるデンプシーを繰り出しながら突進。 伸びは優秀だが、突進速度が遅めなので要注意。4段目と5段目はダウン属性。 3種類の派生有り。1段目が2HITな為、1HIT目からは派生できない。 どれも非常に威力が高く、1000コスト機はこれ1セットであっという間に瀕死になる。 前格派生は前に大きく移動しながら切り抜ける。ヒット効果は真上方向への打ち上げダウン。 移動距離&速度、動作後硬直が優秀でカット耐性が非常に高い。 横格派生は素早く横側に回り込み鉄山靠(背中で相手を地面に打ちつける)。高威力で4段目から横格派生で306。 後格派生は斬り上げ。ジャンプ入力で追いかけて空中通常格闘へ派生できる。 マスターとの相違点は、斬り上げジャンプ後にすぐ格闘を入力しないと受身を取られてスカる(誘導も切られる)こと。 ただ、早すぎても外れるので注意。 【地上ステップ格闘】 [発生 27F][初段硬直 65F][派生→1段目~2段2hit目] 地上ステ格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(鉄山靠) 後派生(斬り上げ) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 左アッパー 100 140 204 140 よろけ ? ? 1 ┗2段1hit目 右アッパー 148 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 2段2hit目 右アッパー 189 217 262 217 ダウン ? ? 0.5 ┗3段1hit目 左アッパー 206 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 3段2hit目 左アッパー 224 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 3段3hit目 左アッパー 247 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 地上通常格闘と同じデンプシーから、出し切りで左アッパー→右アッパー(2HIT)→左アッパー(3HIT)。 出し切りから即前ステで相手が受身無しでも空ステ格で追撃できる。受身されても受身狩りは容易。 派生は地上通常格闘と同じ。ただ1段目からと2段2hit目からのみ。 【空中通常格闘】 [発生 28F][初段硬直 44F][派生→1段~3段目] 空中通常格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(飯綱落とし) 後派生(脳天斬り) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 肘打ち 100 140 148 140 よろけ 100 ? 0.5 ┗2段目 裏拳 148 181 187 181 よろけ 60 ? 0.5 ┗3段目 正拳 194 219 224 219 よろけ 60 ? 0.5 ┗4段目 百烈拳 ~274 不可 不可 不可 ダウン 25×? ? 0.1 発生は早くないが、誘導に加えて伸びと突進速度が非常に優秀。初段は判定が強いが、攻撃範囲はあまり広くない。 初段止めは非常に硬直が短いため、格闘フェイントとしてもかなりの高性能。 その場からほとんど動かず、全動作がかなり長いためカット耐性は低いが百烈拳も含めて動作後硬直は短い。 百烈拳まで決めれば威力は260程度(最大274)と申し分ないが、当たり方により大きく変動する模様。 敵後方に壁などがあるとHit数が増えて威力も伸びる。 また百烈拳時にはブーストを消費する。 ヒット時は初段~3段目から3種類の派生可能。後、前、横派生が存在する。 後格派生はビームサーベルで相手を縦に一刀両断する脳天斬り(相手は強制ダウン)。移動速度は速いが、動作後の硬直が少し長い。 前格派生は前に大きく移動しながら切り抜ける抜き胴。ヒット効果は真上方向への打ち上げダウン。移動距離と速度と動作後硬直が優秀で、カット耐性が非常に高い。 横格派生は相手をつかみ地面に相手の頭をぶつける飯綱落とし。叩きつけ直後に地面を側転するが、硬直は短い。 掴み技なので覚醒Zなども掴める。また、最速BD格闘で追撃可(ダメ+12、きりもみ)。 後格派生と横格派生は、低空で派生すると移動距離が短くなることに注意。逆に高度があれば大きく動く。 とにかくカット耐性を重視するなら、軸が合わない限りカットされにくい前格派生をアラートに応じて利用すると有効。 ダメージとカット耐性のバランスを考えると横格派生が無難で、投げモーションに入ってしまえば移動が止まる硬直がほとんど無く、軸合わせもされにくい。 また、任意段での攻め継続も非常に優秀。 3段目攻め継続で190程度のダメージで継続できる。が、ブースト残量には十分な注意を。 【空中ステップ格闘】 [発生 28F][初段硬直 54F][派生→1段2hit~2段目] 空中ステ格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(飯綱落とし) 後派生(脳天斬り) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段1hit目 蹴り上げ 60 不可 不可 不可 よろけ 60 ? 1? 1段2hit目 蹴り上げ 114 154 162 154 よろけ 60 ? 1? ┗2段目 殴り 182 207 212 207 よろけ 85 ? 1 ┗3段目 百烈脚 ~242 不可 不可 不可 ダウン 25×? ? 0.5 発生は早くないが、誘導に加えて伸びと突進速度が非常に優秀。横ステップ中に出すと優秀な回り込み性能がある。 初段が2HIT技なのでヒット確認が容易。空中N格ほどではないが初段硬直が短い。 空中通常格闘と同様に、N出し切りが最もダメージが高い。敵後方に壁などがあればHit数が増えて威力もかなり伸びる。 ただ全動作は長く百烈脚は動きが止まるため、カット耐性が低い。しかし百烈脚も含め、動作後の硬直は短い。 なお、締めの百烈脚の足の部分は喰らい判定が無い為、敵の格闘とカチあった場合には一方的に勝つのは勿論のこと、実弾系の武器を撃たれても迎撃することができる。 さすがにVガンのパーツアタックなど、大きな爆風を生じるものは食らってしまうが、外してしまっても保険になることは覚えておいて損は無い。 (主に暴発時の足掻きや、敵がゴッドの際には空ステ格には迂闊な反撃をしない、等である) 空中通常格闘同様、百烈脚時にはブーストを消費する。 ヒット時は初段2hit目~2段目から空中通常格闘と同様の派生が可能。 ただし、初段は2HIT技なのでその後にしか派生ができない。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][属性 ][ダウン][ダウン値 2][補正率 %] [発生 47F][硬直 188F] 突進技。その場で少し待機してから進むため発生は遅め。横からの射撃を無効化する。最後のほうに当たり判定は無い。全段HITでダメ268。 至近距離の場合フリーダムの特射とステップしか回避できない。(Zやグフカスの特格では逃げ切れない) ちなみにランダムでゴッドの顔がドモンになる。明鏡止水中はそのドモンも金色に光る。 対人戦ではブースト無消費の移動手段以外に用途がほとんど無い。 デビルガンダム戦では攻撃手段として有効。ヘッドを一撃で倒せるので、バリア解除に活躍してくれる。 ゴッドフィンガーと共にデビル本体に近付くのにも便利。 またDGHの横槍を防ぎながら本体に攻撃することもできる。 【BD格闘】3段蹴り [発生 16F][初段硬直 66F] BD格闘 動作 累計威力 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 跳び蹴り 70 ダウン 70 ? 1 ┗2段目 蹴り 134 ダウン 80 ? 1 ┗3段目 蹴り 179 ダウン 90 ? 1 発生と判定が非常に優秀。突進距離&速度も優秀。 ゴッドの格闘としては威力がそれほど高くないが、他の機体に比べると一瞬で180ダメ稼げる格闘は少ない。 横への誘導性は光るものがある。また、上方向への誘導も強め。ただ、下方向への誘導は弱いので空対地では微妙。 初段を回避されると2段目以降は発生しないが、初段の硬直が長め。動作後は必ず空中に浮く。 また外すとブーストを消費する。 誘導と突進が独立しているため、至近距離であればバクステにも当てやすい。 至近距離からのBD格闘は、回避が非常に難しい強力な攻撃手段。 ステップ取りも含めた硬直取り、闇討ち、など様々な用途に有用。 発生と判定によって、敵機の格闘に対して後出しでも勝ちやすい。BDに対して格闘を狙ってくる相手を逆に狩れるほど。 後ろ方向BDで敵の格闘を回避して、BD格闘で反撃することも有効な用途。 派生は無いが出し切っても動作時間が短めで、動作後硬直も短いためカット耐性は良好。 明鏡止水発動時の主力としてもよい。 また、前方BDや空中ステップから格闘やメインで受け身狩り可能だが、強制ダウンを狙う場合を除いて、補正がきついので追撃する必要はあまりない。 ただし空中ステップ性能のいい機体だと非確定。(V2、F91等) 余談だが、アシストや建物に当たると一瞬動きが止まってから再び突進する。もしかしたらこの格闘の対策になるかも。 【後格闘】ゴッドシャドー [発生 -][硬直 107-136F] ボタン押しっぱで4体まで出せる。 7秒間ある程度の射撃を防ぐ。影にもHPがあり、感覚的にはVガンダムのアシストの様な感じ。 ダウンか攻撃動作で解除される。 射撃チャージ中や、開幕後等によく使われる。 前方の視界が悪くなること、シャドーの隙間を射撃がすり抜けることがあること、大きな爆風判定は防ぎづらいこと、といったあたりに注意。バルカン等による牽制がしづらくなるのも問題か。 着地への射撃へ出すと防いでくれたりもする。 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー [発生 49F][初段硬直 129F][派生→最終段以外] 特殊格闘 動作 累計威力 前派生(ぶん投げ) 後派生(ヒートエンド) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 ゴッドフィンガー 160~240 152~232 240~320 拘束~ダウン 80+?×? 0 ? 格闘カウンター ヒートエンド 200 不可 不可 ダウン 200 ? ? ゴッドの代名詞的存在。以下、GFと表記。 溜めから指を突き出しながら突進し、掴んでダメージを与える。 溜めモーションがあるので発生は遅め。 特格ホールド入力(押しっぱなし)で、バリアを張らずに進むことができて、結果的に突進距離を伸ばせる。 また、ホールド突進中は左右にレバーを入れておくとその方向に回り込む。 1方向のみにレバーを傾け続けていると、相手が動かなくても1段目が外れるので、後述の2段目派生が必須になる。 1方向のみ受付けるのではなく、レバーを左右に揺らせばそのとおりに揺れる。 1段目が軸ずれで外れるのを防ぐために使う程度。ただし軸を戻そうとするとBRなどに引っかかりやすくなる。 本当に真上に居る敵に対しては、どんなに距離が近かろうと緑ロックになる。 もちろん赤ロックの時にGFを出し、その後真上に動かれても赤ロックのまま。 カメラ外に敵がいるなら、その時の表示の色を覚えておき、緑ならゴッドスラッシュタイフーン、赤ならGFと使い分けよう。 判定発生中は突進方向からの射撃攻撃を弾くバリアが発生。ただし、ゲロビは貫通してしまう。 突進距離&速度がかなり優秀。攻撃判定が強めで、攻撃範囲が広い。 誘導も強めで、赤ロックで使えば真上や真下に逃げられてもきちんと誘導する。 突進中に前ステップ派生(前格派生ではない)をする事で、再誘導が開始され再び相手へ突進していく。通称2段GF。 初段はもちろん、2段目の伸びも素晴らしくて、動作後硬直も短いため、回避されても格闘反撃を受けにくい。 ただ、2段目へ派生すると掴む手を変えるがその際はバリアがはがれ、射撃を普通に食らってしまう。 とはいえ本当にごく僅かなので気にはならないだろう。 1段目の射程いっぱいあたりで相手に届くように調節すると、 相手が直前で横ステ・バクステで回避しても2段目がステップの硬直に間に合うので2段目が回避不能になる。 ヒット中は格闘ボタン連打で威力が上昇(約6秒間)。80~160 任意のタイミングで後格派生と前格派生が可能。何も派生しない場合はそのまま相手を放す。+80ダメ。 後格派生はヒートエンド。+160ダメ 総合240~320。(耐久1の時335~370) 完全に動きが止まるうえに動作時間がかなり長いのでカットに弱いが、ダメージはゴッドの中では最大。 相手が受身を取らなければBD格闘がつながり、受身を取ったら再度GFかゴッドスラッシュタイフーンを狙える。 ちなみに極端な上下から掴んで最速後格派生を行うと、相手を落としてしまう。 これは掴んだ瞬間に派生可能になるものの、後派生の攻撃判定は機体の向きに関係なく真横に一瞬だけ出る為に起こる現象。 (↑の筆者は実際にHE中のゴッドを真下から掴んですぐにHEした時、救助したはずの相方を代わりに掴んで撃墜した事が… これを防止する為には、COMがやってる様に多少追撃を入れて相手を真横から掴んでる状態にしてから派生すればいい。 前格派生は一定距離を進みながら敵をぶん投げる。+73ダメ 総合152~232。 一定距離進んで硬直も短いためカット耐性は強いが、ダメージは少ない。 また一時的にではあるが敵相方と強引に引き離しタイマンに持っていける。 最大追撃後に前派生するくらいなら、追撃なしで即ヒートエンドした方が早いしダメも上なので、レーダーをよく見て使おう。カットがないなら追撃ヒートエンド。 最初追撃ヒートエンドの予定だったがどうしてもカットされそうだ、という場合は被ダメを抑えるために前派生しよう。 CPU戦2on3なら追撃なしで前派生した方が被ダメを抑えられる。 また、突進中は相手の格闘を弾くこともできる。通称格闘カウンター。この場合は即ヒートエンドになる。威力200。 Zのハイパービームサーベルも一応カウンター可。 カウンター成立時はその場で腕を振り上げるらしく、相手の方向次第では空振りしてしまい大きな隙をさらしてしまう。 ただ、正面からの格闘に対しては判定が弱い。Mk-2の格闘に判定負けする。 それにより、逃げる相手には強いが、タイミングよく格闘で返されるとあっさり負ける事がある。 だが、判定自体は出っぱなしなので、発生が遅い格闘には勝てる。 接触時のダメージで撃破した場合は、掴みモーション等が発生しないため硬直が短い。 ※判定負けしそうでカウンターできる格闘 MFのBD格闘 Zの変形格闘 V2の光の翼 フリーダムのBD格闘 その他検証待ち ※GF同士でぶつかった場合、両者ともはじかれる。電影弾とぶつかった場合も両者はじかれる。 また、1段目(右手)のGFと2段目(左手)のGFがぶつかった場合、2段目が勝つ(カウンターエフェクトが出てヒートエンド)。 高跳び・ステップは狩れて射撃は無効(一部除く)、格闘はカウンター、ヒット時高ダメージと異常な性能である。 こうなると相手側の対策としてはGF発動前に潰すか、早めにステップして2段目を再ステップで回避できるようにする、切り返し時にがんばってBRを当てるぐらいしかない。 **■小ネタ ***納刀キャンセル 他機体の抜刀キャンセルの納刀ver。 着地の際にメイン射撃で着地をずらし、更に着地時に格闘ボタンを押す事で着地硬直を納刀モーションでキャンセルする。 ただし格闘範囲内に敵機がいると突っ込んでしまうので注意。 格闘機なので格闘が届く届かない範囲をしっかり把握しておく事が前提。 もし地上格闘が出てしまてもデンプシーで回避出来る場合もあるが、当てにしない方がいい。 明鏡止水モード 残り耐久力が200以下で明鏡止水モードへと移行する。 主な効果は以下の通り。 根性補正値大幅アップ(攻撃補正最大40%増) CSが石派天驚ゴッドフィンガーに変化 この状態になると、敵にはかなりのプレッシャーになる。 火力が大幅に上がり殆んどの格闘で300前後もっていけるが、既に自機耐久力が200以下なので注意。 コンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策 等はゴッドガンダム(対策)へ。
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キット一覧 メーカー 名称 参考価格 自由度 高さ 幅 奥行 重量 VSTONE 鉄人28号 399,000円 17自由度 380.0mm 185.0mm 140.0mm 2,000g VSTONE ブラックオックス 798,000円 20自由度 440.0mm 340.0mm 130.0mm 2,500g VSTONE ロボダンボー 79,800円 11自由度 305.0mm 155.0mm 120.0mm 800g VSTONE Robovie-PC 399,000円 20自由度 390.0mm 225.0mm 115.0mm 2,200g VSTONE Robovie-X PRO 346,500円 19自由度 383.0mm 180.0mm 73.0mm 1,960g VSTONE Robovie-X 79,800円 17自由度 343.0mm 180.0mm 71.0mm 1,300g VSTONE Robovie-nano 49,350円 15自由度 230.0mm 121.0mm 72.0mm 575g VSTONE Robovie-i 19,950円 3自由度 165.0mm 104.0mm 145.0mm 600g JR PROPO RB2000 46,200円 13自由度 295.0mm 205.0mm 115.0mm 1,100g KYOHRITSU プチロボXL 28,560円 9自由度 ?.0mm ?.0mm ?.0mm ?g 姫路ソフトワークス JO-ZERO TYPE2 129,150円 22自由度 300.0mm 170.0mm 100.0mm 840g KONDO KHR-3HV Ver.2 119,700円 17自由度 401.1mm 194.4mm ?.0mm 1,500g KYOSHO MANOI PF01 179,540円 17自由度 400.0mm 180.0mm ?.0mm 2,000g KYOSHO MANOI AT01 147,000円 17自由度 180.0mm 175.0mm 400.0mm 2,100g HPI G-ROBOTS GR001 147,000円 20自由度 ?.0mm ?.0mm ?.0mm 900g 杉浦機械設計事務所 TINYWAVE 220,500円 16自由度 330.0mm 230.0mm 110.0mm 1,450g 浅草ギ研 RemoHumanoidKit/P 399,000円 20自由度 ?.0mm ?.0mm ?.0mm ?g 浅草ギ研 ダンボット 6,000円 4自由度 ?.0mm ?.0mm ?.0mm ?g Dongbu Robot HOVIS Genie 155,400円 11自由度 408.5mm 255.0mm 236.5mm 3,200g Dongbu Robot HOVIS Eco 117,600円 20自由度 418.0mm 194.0mm 112.0mm 1,800g Dongbu Robot HOVIS Lite 86,520円 16自由度 348.0mm 175.0mm 112.0mm 1,450g RoboBuilder RQ-HUNO 38,800円 16自由度 190.0mm 180.0mm 90.0mm 620g ROBOTIS DARwIn-OP 1,048,950円 20自由度 454.5mm ?.0mm ?.0mm 2,800g ROBOTIS BIOLOID GP 241,500円 18自由度 346.0mm ?.0mm ?.0mm 1,600g ROBOTIS BIOLOID Premium 98,700円 18自由度 397.0mm 190.0mm 112.0mm 1,700g
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○月×日 23:08 視聴覚室横階段前 「…むぅ、まだ目を覚まさないのかい?」 『はい…打ち所が悪かったのでしょうか?』 いまだ目を覚まさぬバイトちゃん その様子に、流石に心配になってきた様子のザクロ バイトちゃんは、ザクロの背中の上で意識を失ったままだ …と、そこに ぽ~ん、と「13階段」が、何かを放り投げた ぱし、とドクターはそれをキャッチする 「何だい?これは」 「気付け薬だ。魔女の一撃が作った物だから、効くと思うぜ」 「おや、いいのかい?」 あぁ、とぶっきらぼうに答える「13階段」 …「爆発する携帯電話」が、気を失ったままのバイトちゃんを心配そうに見ているものだから、気になって仕方なかったのだろう 「13階段」が気付け薬を持っていたのは、「爆発する携帯電話」が発作で万が一気絶した時に備えてだ 「それでは、ありがたく使わせてもらおうか」 どう言って、ドクターは気付け薬の蓋を開けた そっと、その香りをかがせるようにバイトちゃんの顔に近づけ…… 「----------がはっ!?」 ごろんごろんごろん!!! 瞬時に意識を取り戻したバイトちゃんが、ザクロの背中から落ちて廊下を転がる!! 「え!?ど、どうしたの!?」 「…ふむ、どうやら、気付け薬の匂いが強烈すぎたようだな」 『~~~わ、私の鼻までおかしくなりそうです…』 気付け薬は、意識を失った者の意識を匂いで取り戻させるものだ …少々、強力すぎたようである 「……良かった。こいつに使う機会なくて」 意識は戻ったものの、匂いに悶え苦しむバイトちゃんの様子に ぼそり、「13階段」は呟いたのだった とぅーびー?? 前ページ次ページ連載 - マッドガッサーと愉快な仲間たち
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旧クリスマスパッケ 防具はお察し。ガウシカとガルスが本命。 …だったが、長年の雌伏の時を経て、遂にGP派生と武器強化が追加された。 武器 ガウシカホルン イベント系を除き下位中で桃青赤の旋律を吹くことができるのは当時この笛のみであった。 (BP2のセレストロメントも桃青赤だが、ガウシカホルンのコピー) 強化にババ尖爪を使うが、これに つかうなんて もったいない。→課金装備の強化素材緩和により楽に強化できるようになった。 ちなみに強化でグラフィックがちょっと変化する(HR51のガウシカオーボワ以降、ベルの色等が変化する)。 最終形態「ガウシカラファーガ」は攻撃力2080という並みの覇種武器を完全に凌駕した性能。匠で紫ゲが出る。 しかしながらこれでもまだ純正G級武器Lv50には勝てない。強走旋律なのでG級では若干使いどころが薄いのもネック。 ガルス=シミター(キットで追加) 麻痺大剣の中では安定した性能。 倍率を殺すことも無く、属性値が低いことも無く。 マトモな麻痺大剣の中では一番倍率が高い。 スロ2も魅力か。ただし音に好き嫌いが分かれる。 最終形態「ミュール=シミター」は紫ゲも出るようになった。スペック的には麻痺属性付き大剣のGLv40程度。 フランベルジュ(キットで追加) 片手で火属性という時点でお察しください。 緑ゲージが長く、スロットも2つあるのでそれを活かすか。 最終形態「レットベルジュ」は攻撃力602&デフォ白、匠で長い紫と馬鹿にできない性能にはなった。 というか何気に火属性G片手の紫ゲ持ちは属性値が低いゴールデングリッドしかないため、切れ味まで考慮すると GLv50にも全く引けをとらなかったりする。シジルスロが2なので属性にせよ攻撃にせよ積みにくいのが最大の欠点。 防具 最終強化で「幸運」「毒半減」が発動するぞ! 非常に残念な防具ではある。兄弟分のゴシックは高性能なのに… しかしHR31で最終強化が可能、頭をバケツにするとデフォ高耳で防御522。 HR31の段階ではまぁ優秀なんじゃね?あとは剛力詰めとけ。 …というのは過去の話、今では強化素材緩和というなの統合により最終強化できるのはHR91になった 2013年12月、運営からの遅すぎるクリスマスプレゼントで遂にGP派生が追加。 共用防具なので他のGPより若干防御は低いがそれでも素で1423は圧巻。 一式で剛撃+2・高耳・見切り+2・回避などかなり豊富なスキルになったようだ。 しかしながら一式装備時のスキル発動数が多すぎるため、パーツ単位運用が無難かも。 家具 クリスマスパッケージなのでクリスマスツリー。 飾り物のように三段重ねにするのでボックスがかさばることこの上ない
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【名前】 ガットンバグスター 【読み方】 がっとんばぐすたー 【声】 井口祐一 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第19話「Fantasyは突然に!?」 【分類】 バグスター 【感染者】 山戸舞 【キャラモチーフ】 ガットン 【特色/力】 格闘攻撃、物理耐性 【詳細】 SFロボットバトルゲーム「ゲキトツロボッツガシャット」を取り込んで誕生した個体。 「ゲキトツロボッツ」に登場するラスボス「ガットン」の姿を模している。 進化タイプのバグスターで初期からレベル30。 戦闘時は右腕の強化アーム「ガットンスマッシャー」を利用した格闘攻撃を繰り出す。 感染者と融合したまま実体化、エグゼイドレベル3と交戦、レベル差をものともしない作戦で苦戦するが、ゲンムレベルXの乱入中、元に戻る。 後にエネルギーを回復し、融合した感染者の肉体に寄生しながら再実体化、エグゼイドレベル2をゲンムレベルXと追い詰めて、変身を解除させる。 だが、ガシャットのない鏡飛彩がゲンムレベルXが召喚したファンタジーゲーマを妨害、強奪したガシャットギアデュアルベータで強化変身したブレイブレベル50の前になす術もなく、ブレイブレベル50の必殺技「タドルクリティカルスラッシュ」を受け爆散した(倒された事で融合していた山戸舞の症状は完治。残存データはガシャコンバグヴァイザーに回収された。)。 【余談】 声を演じる井口祐一氏は平成ライダーシリーズの怪人の声を初めて担当する。 コラボスバグスター(ゲキトツロボッツ)の改造。
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新アイテム図鑑 リペアキット 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) 解説 備考 船のHP回復(船の修復)に使うアイテム。 序盤から終盤までお世話になるので、常に200くらいはあっても良い。 エンジンガン積みなど、逃げの場合は倉庫の圧迫などを考えて、80くらいでいいかも。 データ ドロップ範囲 需要度 高い マーケットでの入手 ○ テキからの入手 × クラフト (入手タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産数 備考 リペアキットの製造 ワークベンチ 鉄板1ネジ1 リペアキット2
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基礎データ ブランド名 アシックス商事 asics ASICS 会社名 アシックス商事株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 小売 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/21 特記事項 主要株主 株式会社アシックス 基礎データ特記事項 アシックス商事2009年3月05日の毎日朝刊に広告あり 03/17 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 アシックス商事 2009年3月05日の毎日朝刊に広告あり 03/17 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/59 59 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/18(水) 00 21 02 ID 4BRYUh+l0 転載します。 ------------ 378 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/17 19 46 09 ID uS6rV+u9 メールのお返事です アシックス商事 →メール返信無し 関連ページ 検索 2009年3月05日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月22日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月06日の毎日夕刊 広告一覧 2009年9月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月13日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月21日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月28日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月03日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月10日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月25日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月28日の毎日朝刊 広告一覧 2011年12月24日の毎日朝刊 広告一覧 2011年12月26日の毎日朝刊 広告一覧 2011年3月31日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月02日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月23日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月28日の毎日朝刊 広告一覧 2012年12月07日の毎日朝刊 広告一覧 2012年12月22日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)