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谷繁元信 44Gf44Gr44GX44GSIOOCguOBqOOBruOBtiAvIDE5NzDlubQxMuaciDIx5pelIC8g5bqD5bO255yM spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 R11 巧 341 長 330 走 241 送 406 守 436 精 357 総 --- LvMax 巧 434 長 420 走 308 送 518 守 555 精 455 総 2690 N- 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考: 打順 C/B/A 投打 右/右 編集
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ZAZEN BOYSの2ndアルバム。 2004年9月1日発売。発売元はMATSURI STUDIO。 収録曲 1. ZAZEN BO 2. CRAZY DAYS CRAZY FEELING 3. NO TIME 4. 安眠棒 5. COLD BEAT 6. You make me feel so bad 7. 黒い下着 8. HARAHETTA 9. ZAZEN BO II 10. 最前線 11. SEKARASIKA 12. DAIGAKUSEI 13. CHIE chan s Landscape 14. 6本の狂ったハガネの振動 15. MY CRAZY FEELING CRAZY DAYS CRAZY FEELING、安眠棒では椎名林檎がコーラスで参加している。 向井秀徳。 NUM-ZAZEN@wiki トップページへ
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Part.iff ClubSet.iff Club.iff Ball.iff Item.iff Caddie.iff Mascot.iff Furniture.iff Skin.iff AuxPart.iff Ability.iff CadieMagicBox.iff Part.iff 1アイテム 544byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 49~ アイコンファイル名 (data\ui\shop_myroom\fashions配下のtgaファイル) 104 ショップ属性 00 PP販売(非表示、トレード×)、01 CP販売(非表示、トレード×) 02 PP販売(非表示、トレード○)、03 CP販売(非表示、トレード○) 06 PP販売(非表示、トレード○) 20 PP販売(トレード×)、21 CP販売(トレード×) 22 PP販売(トレード○)、23 CP販売(トレード○) 26 PP販売(日本のコピー用衣装のみ) 60 PP販売(トレード×、プレゼント×)、61 CP販売(トレード×、プレゼント×) 62 PP販売(トレード○、プレゼント×)、63 CP販売(トレード○、プレゼント×) 80 ディスプレイ 105 ショップ状態 00 何もなし、01 NEW、02 HOT 03 表示化、11・13 NEW表示化、21・23 HOT表示化、10・20・30 不明 108 旧ティッキーポイントショップの分解個数単位 112 旧ティッキーポイントショップの獲得TP 116~117 アイテム分解の獲得MTP 118~119 アイテム分解のボーナス確率 120~121 アイテム分解のボーナス範囲下限 122~123 アイテム分解のボーナス範囲上限 124 アイテム分解のタイプ 00・01 ノーマル、02 CP、03 レア 128 アイテム分解の消費PP 168~207 mpetファイル名 220~459 画像ファイル 460~479 パワー~カーブの性能値 536~539 レンタル料(PP価格) mpetファイルが土台、画像ファイルがjpg mpetがない場合パーツが消えるか初期装備が表示される 画像ファイルがない場合白色表示になる mpetと画像があればPart.iffに追加するだけでアイテムを増やすことも可能 ※ショップ状態に関して 日本とUSは00・01・02のみ、表示状態はショップ属性頼み タイはショップ属性が00~06のみでショップ状態で表示状態も含めて操作している ClubSet.iff 1アイテム 236byte 0~3 アイテムの有効化 4~7 ①typeid 8~47 ②アイテム名 48 装備レベル制限 (00~70) 49~88 ③アイコン名 (data\ui\shop_myroom\clubs内のtgaファイル) 92~95 ④値段 96~99 値引き 100 ⑤ショップ属性 20 PP販売、21 CP販売、80 ディスプレイ 101 ⑤ショップ状態 01 NEW、02 HOT 136~137 販売開始年 (ショップ状態がSPECIALになる) 138 開始月 142 開始日 152~153 販売終了年 (過ぎると見えなくなる) 154 終了月 158 終了日 168~183 ⑥ウッド~パターのtypeid、Club.iffの同じtypeidにリンクしている 184~203 ⑦クラブ性能、手前の5つが基本値、後の5つがスロットを含めた最大値 パワー・コント・正確度・スピン・カーブの順 204~207 クラブタイプ 00 バランス、01 パワー、02 コント、03 スピン、04 スペシャル 208~211 Sランクボーナス 00 パワー、01 コント、03 スピン 212 改造取消し可能回数 220 必要熟練度タイプ 00 パワー、01 コント、02 スピン、03 スペシャル 224 クラブ変化の有無 00 変化なし、01 変化あり 232 ⑧パンヤロゴ変化 data\misc\text内の[text_pangya00.jpgの数字とリンクしている ※pangya_gb.iffとpangya_jp.iffの違いはアイテム名が40byteか64byteかの違いだけなのでそこを合わせれば相互移植可能 アイテム数を変えた場合先頭の数値の変更を忘れないように 168~183のtypeidを変更すれば他のクラブの混合セットを作ったりグリーン上でウッドを持つこともできる Club.iff 1アイテム 220byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 49~ petファイル名 (data\club\ase内のpetファイル) 基本的に4本1セットで構成されている typeid順ではなくゲームに追加された順番になっている アイテム名はゲーム内に表示されることはないので日本語や文字化けがあっても問題ない Ball.iff 1アイテム 792byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 780 販売個数 Item.iff 1アイテム 224byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 104 販売形式 168~171 アイテムタイプ 00 通常、01 開封アイテム 02 アーティファクト、04 アーティファクトマナ 10 特殊ルール、16 メモリアルコイン アイテムタイプ01以外の開封アイテムはクライアント制御と思われる Caddie.iff 1アイテム 224byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 104 販売形式 60 PP雇用、61CP販売、80ディスプレイ 168~171 再雇用費用 212~221 パワー~カーブの性能値 Mascot.iff 1アイテム 284byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 248~249 1日の雇用費用 250~251 7日の雇用費用 254~255 30日の雇用費用 258~262 パワー~カーブの性能値 263 パター以外の飛距離増加数 264 アイテムドロップ率?、78=120% 268~269 PP倍率、78=120% 270~271 経験値倍率、78=120% 272 アイテムスロット増加 273 ネームプレート(ラミー、ルーモ等) 276~277 トレジャーポイント?、E803=1000 280 パンヤショットのMascot Bonus PP 282 通常ショットのMascot Bonus PP アイテム名はほかと同じ24バイト違いだが後半が逆に日本iffが4バイト少なくなっている 移植の際は要注意 Furniture.iff 1アイテム 488byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 104 ショップ属性 168~207 petファイル名 236~475 画像データ、ポスター画像 家具は廃止されたためショップ化は不可能 ポスターデータは生きているので所持していれば表示される Skin.iff 1アイテム 220byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 212~213 7日の値段 214~215 14日の値段 216~217 30日の値段 218~219 365日の値段 AuxPart.iff 1アイテム 204byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 178~182 パワー~カーブのステータス 183~187 パワー~カーブのスロット 188 パター以外の飛距離増加数 190 アイテムドロップ率 (100=1倍) 192 コンボゲージ増加 (100=1倍) 194 獲得PP (100=1倍) 196 経験値 (100=1倍) 198 ? その他特殊効果は[[Ability.iff]]で設定 Ability.iff 1アイテム 80byte 0~3 typeid 確率サイレントやコンボゲージ等が書かれたファイル 同じtypeidのアイテムとリンクしている CadieMagicBox.iff 1アイテム 140byte 0~3 順番 8 タブ (0 初級、1 中級、2 上級、3 特別、4 イベント) 24~27 完成アイテムのtypeid 28~31 完成アイテム個数 32~47 材料アイテムのtypeid 48~63 材料アイテム個数 64~67 ランダムアイテムid、CadieMagicBoxRandom.iffのidとリンクしている 68~107 ランダムアイテムで表示される名前、固定アイテムの場合は関係ない カディエのマジックボックスの合成式が書かれたファイル 順番通りに表示されるため前のほうに付け足す場合すべての順番をずらす必要がある 後ろの付け足していく分には連番追加でよい
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データ漏洩 概要 砂漠にある衛星中継局地下のIAAの基地に駆けつけろ。外国のエージェントが政府のサーバーにハッキングを仕掛けている。ヤツらを止めなければならない。 詳細 データ漏洩 プレイヤー人数 2~4人 チームのライフ数 0~1 報酬 ノーマル:$975,000 ハード:$1,218,750 エリートチャレンジ WASTEDなしクリア時間 5 30以内敵殺害数78人 手配度発生 無し 制限時間 時刻 固定 時間帯設定 不可 天候設定 不可 ミッション攻略 初となるフィナーレ。銃撃戦によって進めていくことになる。シンプルなPvEミッションであり、油断しなければ無事に進めていくことができるが、その油断をするとあっさりやられてしまうという難易度である。 1.IAA基地に行け IAA基地はグランド・セノーラ砂漠のレーダー施設にある。 全員がクリア済なら$4,000でスキップできる。 2.敵を片付けろ IAA基地入口周辺に数人ほど敵が配置されている。全員倒して入口に近づくとムービー 3.IAA基地を進め 基地は既にメリーウェザーに占拠されているので、立ち塞がる傭兵を倒しつつ最深部まで進む。 プレイヤーが所持できる施設と途中まではマップ配置は同じ。ただし小部屋や階段など追加されたエリアもあり、とにかくあちこちから敵が湧いてくる。幸い殆ど一本道なので、見つけた敵は全て倒し、部屋の中も一つ一つ「クリア」しながら丁寧に進むとよい。全力ダッシュで突出するプレイヤーほどやられる。 ガラスの向こうから撃ってくる敵は死角になりやすいので油断しないように。一人称視点の方が急な遭遇に対処しやすい。 4.敵を片付けろ 階段を下った最深部の大きな部屋に5~6人ほどの敵が入り口の左側と部屋の奥のところで待ち構えている。ここの敵の相手をする前にスナックとアーマーで体力をMAXにしておきたい。 5.戦闘会議室に行け 道中の階段を上るところで2人ほどがドアを開けて出てくる。視点移動をサボらないように。 6.武器カメラを使え 防衛システムの端末が4つあるので一人ずつ座る。 7.接近する敵を始末しろ メリーウェザー相手ではもはや恒例となったメサ3とバザードが全方位から出現。リモート砲塔なのでこちらはダメージを受けない。火力に任せて一方的に蹂躙してやろう。 プレイヤーの個人車両はまだ残っているので、間違えて壊さないようにしたい。 あまり知られていないが、機動作戦センターやアベンジャーのものと異なり、砲塔には機銃も装備されている。機関砲は僅かながら発射ラグがあるため、歩兵は機銃で倒すと少し早い。 8.逃げる敵を始末しろ あらかた焼け野原にするとムービーが流れ、ミッション終了。 エリートチャレンジ達成項目 スキップを使用してしまうと達成不可となるので注意。 クリア時間 5 30分以内 一番の鬼門。施設の場所によって大きく左右される。現場から一番近い施設はグランド・セノーラ砂漠。ここ以外では間に合わない可能性が高い。 敵の配置場所を覚えて、敵のいないところは走って移動しよう。繊細で大胆な動きが要求される。 敵殺害数 78人 メンバー全員の合計数。特に問題なくクリアできるはず。 WASTEDなし エリートチャレンジの時間制限が短いからと、焦って突っ込んで死んでは元も子もない。 ミッションtips 機動作戦ジョブに同名のミッションがある。英語では、強盗の方は"The Data Breaches"、機動作戦の方は"Data Breach"となっている。 ラックマンが電話で話していた「博物館襲撃事件の犯人」とはエージェントULPのことである。博物館というのは、オフラインのミッション「愛国者の哀歌」で騒ぎになるコルツセンターのこと。 このことから、「強盗:ドゥームズ・デイ」はオフライン本編よりも後の出来事であると推測される。 エイボンが最後に乗りこんだ車はサイクロンである。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 [オンラインコード] Rockstar Games Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー PlayStation 5(CFI-2000A01) ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Anker PowerCore 10000 (10000mAh 大容量 モバイルバッテリー)【PSE技術基準適合/PowerIQ搭載】 iPhone&Android対応 (ブラック) Anker Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー ニンテンドープリペイド番号 5000円|オンラインコード版 任天堂 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Xbox Game Pass Core 12ヶ月 オンラインコード版(旧Xbox Live Gold) マイクロソフト Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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川上憲伸 44GL44KP44GL44G/IOOBkeOCk+OBl+OCkyAvIDE5NzXlubQwNuaciDIy5pelIC8g5b6z5bO255yM spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 R11 体 363 速 341 威 412 変 401 制 396 精 352 総 2265 LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- N- 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- 備考: km/h 146 投打 右/右 編集
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データセット(DB) 読み:でーたせっと 英語:data set 別名:レコードセット 意味: データセットとはRDB?から取り出したレコード?をメモリ上に呼び込み扱える様にしたその領域、またはそのデータをオブジェクトとしたもの。 RDBからデータを扱う場合、直接やりとりするのではなくデータをいったんメモリに展開し、そのオブジェクトを扱うことでデータをまとめて扱えたり、クエリの失敗などに対してDBに直接影響を与えないというメリットがあります。 2009年06月14日 RDB? データテーブル レコード? クエリ
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Objective-Cは、C言語をベースとし、Smalltalk型のオブジェクト指向機能を持たせた上位互換言語です。 ですので、変数のデータ型も基本的なものはC言語に準じています。 Objective-C言語では、変数の定義として参照型とid型などがあり、参照型を宣言するときにはポインタ変数として宣言する必要があります。 ポインタって? ポインタとはアドレス変数のこと。 つまり変数のアドレスを指し示す変数のことです。 ポインタ変数の宣言 参照型の変数を宣言する際は、ポインタ変数として宣言する必要があります。 ポインタ変数の宣言は、変数名の前に「*」(アスタリスク)をつけます。 (例)NSString *str = @"あいふぉん"; id型って? id型は汎用的な型なのでどんな型でもセットすることができます。 このid型も実は参照型の1つなのですが、内部的に対象オブジェクトへのポインタを持っているため、 id型に限り宣言時に「*」(アスタリスク)の記述は不要となります。 (例)id obj = @"あいふぉん"; id型を他の型に変換するには? id型はどんな型でもセットできるため、他の型への代入も可能です。 例として、上記例のid型objをNSString型に変換してみます。 (例)NSString *str = (NSString*)obj; ※注意※変換しようとする型は、変換できる型でなければなりません。変換できない型を指定するとエラーとなります! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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38暁の円卓藩国 38暁の円卓藩国38-00697-01:白石裕 38-00262-02:風杜神奈 38-00198-02:ターラ 38-00449-02:エンジェル明美 38-00435-02:枚方 弐式 38-00444-02:ヴィザ 38-00123-02:岩澄龍彦 38-00261-02:国駒 38-00264-03:ゴル娘 38-00125-02:まさきち 38-00050-02:さるき 38-00334-02:時雨野 椿 38-00742-01:藤本元 38-00754-01:九龍院 牙闇 38-00697-01:白石裕 38-00262-02:風杜神奈 38-00198-02:ターラ 38-00449-02:エンジェル明美 38-00435-02:枚方 弐式 38-00444-02:ヴィザ 38-00123-02:岩澄龍彦 38-00261-02:国駒 38-00264-03:ゴル娘 38-00125-02:まさきち 38-00050-02:さるき 38-00334-02:時雨野 椿 38-00742-01:藤本元 38-00754-01:九龍院 牙闇
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26たけきの藩国 26たけきの藩国26-00496-01:竹上木乃 26-00497-01:志水高末 26-00498-01:二郎真君 26-00499-01:ひわみ 26-00500-01:月光ほろほろ 26-00501-01:TAKA 26-00502-01:化野‘IMAP’忌々 26-00503-01:コダマゆみ 26-00504-01:大須 風太郎 26-00505-01:梅本 26-00507-01:砂神時雨 26-00508-01:忍潮井レイライン 26-00509-01:モモ 26-00510-01:こんこ 26-00511-01:ていわい 26-00513-01:霞月 26-00514-01:りあらりん 26-00515-01:竹戸 初 26-00698-01:寿々乃 26-00723-01:でいだらのっぽ 26-00715-02:りっか 26-00745-01:大和 26-00763-01:ツカ 26-00772-01:慈詠 26-00058-01:多岐川佑華 26-00496-01:竹上木乃 26-00497-01:志水高末 26-00498-01:二郎真君 26-00499-01:ひわみ 26-00500-01:月光ほろほろ 26-00501-01:TAKA 26-00502-01:化野‘IMAP’忌々 26-00503-01:コダマゆみ 26-00504-01:大須 風太郎 26-00505-01:梅本 26-00507-01:砂神時雨 26-00508-01:忍潮井レイライン 26-00509-01:モモ 26-00510-01:こんこ 26-00511-01:ていわい 26-00513-01:霞月 26-00514-01:りあらりん 26-00515-01:竹戸 初 26-00698-01:寿々乃 26-00723-01:でいだらのっぽ 26-00715-02:りっか 26-00745-01:大和 26-00763-01:ツカ 26-00772-01:慈詠 26-00058-01:多岐川佑華
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以下「デジモンワールド総合 繁栄度19」より引用 887 名前: ◆disSaEpGOI [sage] 投稿日: 2009/10/04(日) 22 26 38 ID ot1LJMYc0 デジモンワールド解析データ集 http //cid-6b79216e6736144.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/dguides.zip 育成・攻略を隅々まで知りたいまたは自分で解析してみたい人向け 表計算ファイルはOpenOffice.org互換の表計算ソフトで見ることができます ◆disSaEpGOI氏による解析データが2chに投下されました。OpenOffice.orgはこちらからダウンロードできます。 当Wikiは同一人物と思われる以下のレスに従いデータを掲載しています。 以下「デジモンワールド総合16」より引用 ※89のファイルは削除されています 89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/08(金) 22 01 39 ID W9T+oXzp0 初代の解析の続き ttp //cid-6b79216e673e6144.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/matome.zip パスはdegimon 追加した内容は主に、技の命中率(能力の影響も)・状態異常率・バトル・トレーニングでの習得率 全敵の能力・使用技・乱数制御の方針など。その他諸々の訂正・追加多数 83 まだある カブテリモン 誤 防御100 正 MP1000 幼年期→成長期の「~一番高い」の条件もそれぞれもう1個ずつあるが↑参照 90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/08(金) 22 17 53 ID Ly8oGhb40 89 解析に定評のある人よ、Wikiや自作サイトなどに転載はおk? 解析ネタは危険なので触れない。攻略本に載ってない育成ネタとバグ詳細程度にしておく。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/08(金) 22 26 38 ID W9T+oXzp0 90 その方向でおkむしろお願いします https //www.axfc.net/u/3556873 pass degimon