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武器詳細データ 未完成 みんなでいろいろ検証中 武器詳細データ武器威力詳細&検証データ IMP スラッシャー 部位耐久度 累積ダメージ 切断後耐久試験 コンタクトビームの特殊仕様 コメント 武器威力詳細&検証データ Compact Frame 威力検証 スラッシャー HP100 威力検証 テンタクル HP80 備考 撃破弾数 威力 撃破弾数 威力 威力 射撃モード 攻撃種類 切断 DMG補正 DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) Hydraulic Engine Hydraulic Knife ----- 単発 線 ○ ○ Military Engine Submachine Gun 4.00 2連発・連射 ○ ○ 25 50 4.00 20 40 40 4.00 Revolver 23.20 単発 ○ ○ 5 9 22.22 4 7 5 + 11 23.20 Plasma Core Plasma Cutter 8.70 単発 線 ○ ○ 12 23 8.70 Plasma Disperser 11.11 単発 線 ○ ○ 9 18 11.11 Plasma Repeater 5.88 連射 線 ○ ○ 17 34 5.88 Pneumatic Torch Blowtorch 5.71 連射 × ○ 19 35 5.71 Rip Core Suspended Ripper ----- 単発 滞空 ○ × Ripper 15.00 単発 線 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 Telemetry Spike Rivet Gun 10.00 単発 ○ ○ 10 20 10.00 Tesla Core Arc Welder 8.00 単発 ○ ○ 13 25 8.00 Heavy Frame 威力検証 スラッシャー HP100 威力検証 テンタクル HP80 備考 撃破弾数 威力 撃破弾数 威力 威力 射撃モード 攻撃種類 切断 DMG補正 DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) Hydraulic Engine Hydraulic Eviscerator ----- 単発 線 ○ ○ Hydraulic Hammer ----- 単発 線 ○ ○ Military Engine Carbine 5.26 単発 ○ ○ 19 38 5.26 Pulse Rifle 4.00 3連発 ○ ○ 25 50 4.00 Seeker Rifle 66.00 単発 ○ ○ 2 2 + 17 66.00 2 3 2 + 7 66.00 Shotgun 10.00 単発 面 ○ ○ 9 20 10.00 8 16 14 + 5 10.00 Assault Rifle 5.26 連射 ○ ○ 19 38 5.26 Bullpup Rifle 5.26 連射 ○ ○ 19 38 5.26 Galvanizer 6.67 4連発 ○ ○ 15 30 6.67 Plasma Core Force Gun ----- 単発 空間 ○ ○ Ground Diffractor ----- 単発 空間 ○ ○ Kinetic Projector 50.00 単発 ○ × 2 2 1 + 15 50.00 Contact Beam 152 単発 特殊 ○ 特 ※1 Pneumatic Torch Flamethrower 5.56 連射 × ○ 18 36 5.56 Magnesium Afterburner 10.53 連射 × ○ 10 19 10.53 Cryogenic Torch 2.82 連射 × ○ 36 71 2.82 Rip Core Suspended Ripper ----- 単発 滞空 ○ × Ripper 15.00 単発 線 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 Survey Charge Grenade Launcher 20.00 単発 空間 ○ ○ 4 8 4 + 20 20.00 Rocket Launcher 16.00 単発 空間 ○ ○ 5 10 5 + 20 16.00 Detonator Mine 11.43 単発 空間 ○ ○ 7 14 11.43 ※2 Knockback Detonator 8.00 単発 吹飛 ○ ○ 10 17 8.00 ※3 Line Gun Mine 12.67 単発 空間 ○ ○ 7 13 6 + 21 12.67 Incendiary Grenade ----- 単発 空間 Telemetry Spike Javelin Gun 33.00 単発 ○ ○ 3 6 33.33 3 5 4 + 7 33.00 Javelin Repeater 10.00 4連発 ○ ○ 10 20 10.00 Rivet Shotgun 10.00 単発 面 ○ ○ 10 20 10.00 Chain Gun 4.65 連射 ○ ○ 22 43 4.65 Tesla Core Line Gun 10.00 単発 線 ○ ○ 8 16 8 + 20 10.00 Tesla Beam 50.00 単発 貫通 ○ × 2 2 1 + 15 50.00 ※4 Bouncing Bolas 40.00 単発 線 ○ ○ 2 4 2 + 20 40.00 Anchored Bolas 15.00 単発 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 ※5 Bolas Cutter 13.33 単発 線 ○ -- 3~6 3~6 6 + 13.33 ※6 Chain Lightning Gun 66.00 単発 感電伝播 ○ ○ 2 3 2 + 7 66.00 ※7 備考 ※1 判定、補正、威力算出など特殊のため後記。 ※2 直当て ※3 直当てした箇所にのみダメージ。DMG補正が不規則?多少の効果はあり。 ※4 チャプター4 発電所室内の、入り口左手前から一本目を狙い記載ダメージになる。 ※5 投擲時のダメージ測定 張り付きと爆破ダメージは除外 ※6 バラツキが大きいため詳細不明 掲載は最小値 ※7 他の敵への感電ダメはあるが、他部位への感電ダメはないため命中部位しか切断できない。 SMG=サブマシンガン IMP=インポッシブル IMP スラッシャー これの耐久度を100としこれを胴体撃ち25発で撃破できるサブマシンガンの威力を4とする。 またDMG+1あたりの効果は12.5%とし、より細かい数値を得られるようにDMG-4(威力-50%)のSMGで詳細を計測する。 テンタクル 威力2の武器(DMG-4 SMG) 40発で撃破 耐久度80 DMG補正の効かないものはそれに順じた値で算出。 追撃の発生する火炎放射系はDMG+0とDMG-4で誤差が多きい。 未計測、計測不能、なものは----にて表示 IMP スラッシャー 部位耐久度 SMG DMG-4 切断弾数 耐久度 顔面 5 10 右腕 8 16 左腕 8 16 右脚 10 20 左脚 10 20 胴体 50 100 胴体は切断できずそのまま撃破。 頭と顔面で耐久が違うもよう(要検証) ショットガンなどの範囲攻撃は見た目は数発あたっているように見えるが、同じ部位には1回の発射で1回しかHITしない。 近距離で胴体に全部ぶち込んでもダメージ10 離れて効果範囲が広がった場合 頭 胴体 四肢の最大6箇所にHITで60ダメ 一部の連射武器よりファイヤーレートで劣る範囲攻撃武器が強いのは、弱点である複数の切断部位に的確にダメージを与えられるため。 累積ダメージ 切断武器で切断しない程度に四肢へダメージを与えて最後に胴体撃ちで撃破 SMG DMG-4 ダメ累積確認 使用弾数 ダメージ 頭 4 8 右腕 4 8 左腕 4 8 右脚 4 8 左脚 4 8 胴体 30 60 合計 50 100 試験結果 四肢と頭部と胴体の累積ダメージが100になっても撃破可能。 データは乗せてないが非切断武器で与えたダメージは本体耐久度にのみ効果有。 マグネシウムバーナー数発→サブマシンガン で同一部位を攻撃してもすぐには切断できず。 切断後耐久試験 > SMG DMG-4 A 胴体撃ち B C C-B 切断弾数 耐久度 撃破弾数 耐久度 100-A 差 顔面 5 10 30 60 90 30 右腕 8 16 22 44 84 40 左腕 8 16 22 44 84 40 右脚 10 20 25 50 80 30 左脚 10 20 25 50 80 30 頭を飛ばせば30% 腕を飛ばせば40% 脚を飛ばせば30% 元の体力から削る事が出来る。 切断による追加ダメージと捉えてもよいかも知れない。 コンタクトビームの特殊仕様 コンタクトビームで四肢をかすめるように撃った場合に、四肢が切断されるが撃破できない場合がある。 上記の切断による追加ダメとコンタクトビームの威力で撃破できないのは、 直撃とその周囲で威力の異なる2つの判定が存在する為。 被弾で四肢が切断できたが撃破出来なかった場合の体力調査 コンタクトビーム DMG+0の時 SMG-50% A B > 胴体撃ち 被弾後 部位切断 周辺ダメ 撃破弾数 耐久 追加ダメ 100-A-B 腕切断 20 40 40 20 脚切断 25 50 30 20 コンタクトビーム DMG+4の時 SMG-50% A B > 胴体撃ち 被弾後 部位切断 周辺ダメ 撃破弾数 耐久 追加ダメ 100-A-B 腕切断 20 40 40 20 脚切断 25 50 30 20 IMPスラッシャーに胴体撃ち DMG-4コンタクトビーム 1発 + DMG-4 SMG 7発で撃破 上記より 100-14=86 DMG-4時は威力86となる。中心部は66周辺は20の威力。 このとき周辺部のダメージには上記の計測結果から、補正が掛からないため、 中心部にのみx2した値、66x2+20=152がDMG+0(デフォルト)での威力となる。 中心部威力がシーカーライフルの2倍のダメージなので、この検証もあながちハズレではなさそう。 またテンタクル(HP80)がDMG-4(中心部66+周辺20)で1撃だったので、同時に同一部位にヒットさせることが可能。 まとめ コンタクトビームの威力は中心部132、周辺部20 あわせて152。 ダメージ補正が乗るのは中心部の132にのみ。 同一部位に同時HIT可能。 中心部が命中するまで周辺部の判定は貫通するもよう。 コメント 複数の話題がのぼりやすいページのためコメントフォーラム変更。 前の履歴もそのまま移転しました。 - mini 2013-03-10 10 59 56 更新:部位切断後の追加ダメージとコンタクトビームの2つの当たり判定の威力などの詳細データを追加 - mini 2013-03-10 14 43 55 コンタクトのかすり判定、直撃判定の方が着弾するまでは貫通するので相当特殊な部類ですよね - 名無しさん 2013-03-10 15 08 48 ところでDMG+1あたりの効果は+12.5%というのはあくまで仮定ですか? - 名無しさん 2013-03-10 15 50 40 サブマシンガンでの例ですが、IMPスラッシャーを対象にして、DMG+0で25発、DMG-4で50発必要でしたので威力が50%低下してることになります。 50÷4=12.5でDMG-1あたり12.5%の低下。 別な例ですがDMG+8でほぼ元の威力の2倍=元の威力に+100% 100÷8=12.5でDMG+1当たり12.5%の上昇。 CLPの増加率がCLP+1で12.5%ですのでDMGも12.5でほぼ合ってるかと思われます。 ただDMG補正の効かない武器(リッパーetc)や威力の一部にしか補正の効かない例外もあります。 - mini 2013-03-10 17 51 25 サーキット+12、SCAFフレーム+3、フルズーム+1、DMGサポート+0.5の合計最大+16.5にすると+206.25% コンタクトの周辺ダメージの元が40だと122.5になるんですが、これで腕をかすめてもぎ取ってもまだ生きてるので気になりました - 名無しさん 2013-03-10 16 01 32 検証ありがとうございます! DMG+0の周辺威力は計算で出してたので実測してませんでしたorz コメントをみてDMG+0の状態で実測・検証し、データを記載しました。 - mini 2013-03-10 17 55 02 「武器詳細データ」だと武器の何の情報に関するデータか分かりにくいから「武器威力詳細」とか「武器威力データ」とかにした方がよくないですかね?」」 - 名無しさん 2013-03-16 13 17 03 ラインガンの威力がカスにも程がありますな。総火力50って何かの間違いじゃないかと思うレベル。 - 名無しさん 2013-03-22 16 03 17 前作まではあんなにいい子だったのにな・・・ラインガン。 無強化じゃインポスラッシャーの腕1発じゃ切れないとか悲しすぎる。 - 名無しさん 2013-03-22 17 54 35 前作でも難易度ゼロテじゃ役立たずだったが…今回ほど酷くないけど - 名無しさん 2013-03-24 03 16 52 ショットガンや爆発物等、弾丸や当たり判定が複数出ても同部位には1ヒットしかしないというのはわかりました。が、3発同時発射のパルスライフルってどういう扱いになってますか?1発の威力が4なのか、それとも3発当たって4なのか… - 名無しさん 2013-03-26 18 09 06 1発で4 3発HITなら12ですね 判定はそれぞれちゃんと当たります。 構え解くと1発ずつ撃てるので、細かい数値はそれで取ってました。ガルヴァとかも1発あたりの数値ですね。 - mini 2013-03-26 21 09 21 ありがとうございます。となると瞬間火力はかなり高い部類に入るみたいですね。マローダーパルスが欲しくなってきた… - 名無しさん 2013-03-26 22 43 08 アンカードボラスのDMG補正が☓になってるけど、これは間違ってると思う。DMG上げたら一瞬でインポSlasherの脚切れるけど無改造だと1秒くらいかかるし - 名無しさん 2013-04-25 19 07 24 検証相手がテンタクルって点で設置ダメージが計れないから、直接ぶっつけた時のダメージじゃないですかね?設置時は仰るとおりちゃんとチップの効果あると思います。 - 名無しさん 2013-04-25 20 25 06 なるほど。てことはダイレクトにぶつけてもこれくらいダメージあるのか... - 名無しさん 2013-04-25 23 30 14 こっそり自分で検証してたんだけどあまりにもややこしくなったので投下。どうやらSMGの威力を4とするとSlasherの体力が100より少し小さくなるみたいだ。DMG-1(威力3.5)のSMG1発とDMG-4(威力2.0)のSMG48発の合計99.5でSlasherを倒せてしまう - 名無しさん 2013-05-15 16 17 13 ついでに言うとSlasherの脚はダメージ19.5でも切断できないけど腕は15.5で切断できる。さらに詳細な評価をするには武器の威力か敵の体力のどちらかを仮定して進めるしかない - 名無しさん 2013-05-15 16 20 31 あとテンタクルは79.5では破壊できなかった。Slasherの頭部は顔面や額や頭頂部でダメージが違うみたいなので検証が追いついていない - 名無しさん 2013-05-15 16 22 25 あと何でこんな訳分からないことやってるかというと、カービンの威力に矛盾が生じたから。体力70(と思われていた)のLurkerをカービン12発 + -4SMG*3発で倒せて、体力80のテンタクルがカービン16発で倒せる。よってカービンの威力をxとおくと、70 =12x+6 72,80 =16x 80+xの2つの不等式が成り立つ。これを解くと16/3 =x 16/3となってしまう。実際のLurkerの体力は実は70より少しだけ低い。ダメージ69ではLurkerは倒せないのでLurkerの体力は69より大きく、かつ70未満となる - 名無しさん 2013-05-15 16 38 46 ば云寝具ボラス - 名無しさん 2013-11-23 10 51 47 バウンシングボラスの威力って反射後のですか pcの調子悪くて↑すみません - 名無しさん 2013-11-23 10 58 05 名前 武器詳細データログ
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オープニング 第1話 前編 第1話 後編 第2話 前編 第2話 後編 第3話 前編 第3話 後編 エンディング
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データベース・・・3年/CS/必修 lecture01 - 08/04/15 lecture02 - 08/04/22 lecture03 - 08/04/29 lecture04 - 08/04/13 lecture01 - 08/04/15 第一講 2008/04/15 第一部 ファイルとデータ構造 【記録】 記録の例・・・銀行ご利用明細、レシート 銀行口座での預金の出し入れと残高の記録⇒現状の記録 買い物をした商品、数量、金額の記録 社会保険庁の原簿記録 講義のメモ ★なぜ記録が必要か? 現状を記録しておいて将来の残高を予測 買い手・・・払い戻し、売り手・・・どの商品がいくつ売れたか把握 途中結果の一時保存 【コンピュータの記録】⇒非揮発性の記憶装置に記憶 もっとも単純な記録・・・文字列の記録(プログラムソースファイル) (機械)データ⇒処理⇒情報 (人間)データ定義⇒プログラム⇒出力定義 【記録に伴う動作】 データ入力→学生データの入力→記録→不揮発性記憶媒体 おのおの識別、区別が出来るようにする(複数記録するため) 参照される前に記録されている必要がある lecture02 - 08/04/22 第2章 構造化ファイル なぜ構造化なのか?構造化ファイルの内容 【非構造化ファイルと構造化ファイル】 先週の復習 プログラムの中にロジックが埋まっている →それをデータ定義を用意してファイルシステムにデータを読取、切出 まとめてファイルシステムがめんどうみる →アプリケーションプログラムが楽になる 論理レコード単位で読み込み 【構造化ファイル】 ★アプリケーションプログラム+データ定義 そして ファイルシステム・・・★で定義されたデータ形式に沿ってデータ読み出し書き込む →データの定義を与えられれば、ファイルシステムは共通に1つあればよい 【物理レコードと論理レコード】 物理レコード・・・ファイルから切出した固定長のもの 論理レコード・・・物理レコードから固有の長さで取り出したもの 【データ定義】 データ変数名とその順序 データ変数の型 データ変数の長さ 【レコードの編成方法】 直接アクセスファイル 順次アクセスファイル 索引順次ファイル B木 lecture03 - 08/04/29 lecture04 - 08/04/13 担当:mica@管理人 Last Update 2008年04月28日13時27分39秒 コメントどうぞ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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再利用中 質問系もまとめてます。 後だれか頼む。 Q&Aとよくある質問を統合するか ネタ的なものと実用的なものを分けたいんだけど。 FAQの形でまとめて、内部を二分していくほうが便利だと思う。 内容的にかぶってるものも多いし 攻略すれよく出る質問で載ってないものも結構ある。 整理してから2つに分けたいね。 実用系 スレでよく聞かれる質問などをまとめてます。 多少、Q Aと被るかもだがより詳しい説明って事でひとつ。 性質上ネタバレ含むなのでお気をつけて。 実用系今回、全何話? GBA版との違いを教えて 隠しの内容教えて 資金の引継ぎは? 合体攻撃は改造できないの? OG2の22話のインスペクター四天王が……orz バリア系の無効と軽減の違いって? バリア貫通とバリア無効の違いって? 歪曲フィールドうざくね? ○○話の熟練度が取れない……。 MAP兵器の仕様は? アシュセイヴァーとヴァイサーガってどっちがいいの? ラーズアングリフ・レイブンとランドクリーズ・レイブン入手方法は? OG2でAX入手できる? オススメの機体とか教えて どの機体改造すればいいか教えて 全滅プレイで資金と経験値稼ぎはできる? 全滅プレイどのタイミングでしたらいい?何処がお勧め? ストーリー分岐とか隠しイベントの条件はある? 新規の隠し面とか隠し機体の条件は?総ターン数で何かある?ネオグランゾンは?メカギルギルガンとかいないの? 図鑑の%表示は無いの? どの技能覚えさせればいいか教えて 敵のバリアウザイどうすればいい HP減ると撤退する敵が倒せないどうすればいい 引継ぎの内容教えて レベルが条件の隠しが出せないんだけどどうにかしろ 特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない 特機やアルトなんかの装甲が頼りないんだけど 初登場時の四天王を倒すとご褒美貰えるのはそのまま? ○○のHP○○%未満で撤退なんだけど何か落とす?○○はパーツ落とす? アーマリオン入手したけど誰乗せるべき? 今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの意味って何? 改造は個別?それとも一括? 最初(OG1)からプレイしないと入手できないアイテムはあるの? ラウルやロアはいつ仲間になるの? PP、資金のカンストはいくつ? 隣接してるのに援護防御してくれないのはなんでだろうか?ちなみに宇宙です ライ、アヤ、AMの○○がツイン精神仕つかえないんだけど? 合体したときのサブパイロットはPPどうなりますか? ネタ?(ストーリー・内容)系このゲーム面白い? SRXの合体ムービーは? 三つの『ウルブズ』って? COMPACT3の人たちが出るって本当? フィオナは? ラージが。 ラミアが? ベーオウルフの偽者って? 店頭PVデモ2段の真ん中辺りで流れてくる曲の曲名は何?誰が歌ってるの? 揺れはー? カットインはパイスーなの? ヒュッケバインは出るの? ショウコって誰? キサブローって誰? 宇宙ひらめは出るの? Wナンバーの0番台って? 一部図鑑に載らないキャラがいるのですが仕様ですか?(C3の修羅勢) OG2後のシナリオってどんな感じ? 今回、全何話? 合計で104話(各ルート分岐等を含めた最終的な総合計話数は147話)OG1 42話(リュウセイ キョウスケルートによる総合計話数は74話) OG2 50話(各分岐による総合計話数は61話) OG2.5 12話 GBA版との違いを教えて ツインユニットとか特殊弾とかあるけど基本は同じ。GBA版の攻略を流用できるんじゃないかな? ここの攻略情報も出揃ってきたので見比べてみるといい。 隠しの内容教えて 隠し要素を見れ。GBA版での隠しはGBA版と大体同じっぽい。 資金の引継ぎは? 対処法1 クリアボーナス見れ 合体攻撃は改造できないの? 対処法1 合体攻撃みてこい OG2の22話のインスペクター四天王が……orz 対処法1 ここを見るんだ! バリア系の無効と軽減の違いって? ダメージ○○まで無効いわゆるA.T.フィールド 無効できる数値を超えると、素のダメージを受ける ダメージ○○軽減いわゆるディストーションフィールド 軽減できる数値を超えると、素のダメージから軽減数値を引いたダメージを受ける バリア貫通とバリア無効の違いって? 貫通相手のバリアを発生させた上でバリアを無視してダメージを与える。 相手のENを消費させつつバリアを破ることが出来る。 無効相手のバリアは発生せずダメージを与える。 相手はENを消費しない。 歪曲フィールドうざくね? 対処法1 合体攻撃・バリア貫通・バリア無効武器で攻撃。精神コマンド「直撃」でも可。 2 エナジーテイカー、エナジードレインで敵のENを0にする。通常武器でわざとバリアを発生させてENを消費させるのもアリ。 3 軽減系バリアと違って弱くても必ずダメージを与えるコトが出来るのでポジティブにいく。 4 単純にHP2倍だと思いこむ。@@ブロックがない場合は特殊武器が必ず通るので有効活用すべし 少々話が逸れるが、ボス戦での直撃+(アーマーブレイカー、エナジーテイカー、エナジードレイン)は殆ど鉄板の作業。敵が@@ブロックを持っていなければ誰に持たせても良いのだが@@ブロックを持っている場合は直撃を持っているキャラとツインを組んだ上で撃ち込むこと。直撃を持っているキャラはレオナ、カイ、エクセレン、エルザム(レーツェル)等。 ○○話の熟練度が取れない……。 対処法1 やって取れない熟練度など無い。 2 ターン数制限系なら加速や武器攻撃力などを見直す。 3 HP○○%で撤退を撃破系は、ツインユニットや合体攻撃・熱血・魂などを駆使する。今回、ツインユニットのお陰で大分倒しやすくなってる。 4 諦めていろいろ引き継いでいる次周以降にチャレンジする。特にOG2は熟練度を取得するメリットがほぼPPのみなので無理に挑戦する必要は無い。 熟練度取得が出来るかどうかでプレイヤーの腕を判別し、それによって難易度が決まるので、人に解法を聞いて無理やり取ったところで、難易度の上がった別の話でまた躓くことになる。 MAP兵器の仕様は? PP・経験値半減です。 アシュセイヴァーとヴァイサーガってどっちがいいの? 対処法1 好みで選ぶ 2 ヴァイサーガはラミア専用機。アシュセイヴァー・ヴァイサーガ共にアンジュルグの改造を引き継がない。 サーガの場合ラミアのエースボーナス(射撃ダメ+5%)が無駄になる。 武装が全て格闘属性なので。 さらに付け加えるならば、アンジュルグは余らすのがもったいない程度には高性能 それでも充分すぎる火力と特殊能力、他基本的なパラはサーガの方が上。 3:アシュセイヴァーは乗り換え自由な汎用機。武装は全て射撃。選択武器も装備可能。 デフォで長射程のALLW武器アリ。 4 それでも迷うならいっそ取るな。 っていうか一周で事典埋めたいならヴァイサーガ以外の選択肢は無い。多分。 ラーズアングリフ・レイブンとランドクリーズ・レイブン入手方法は? 隠し要素見れ。完全確定はしていないが入手報告は多数あるでの多分取れるよ。 OG2でAX入手できる? 多分むり。2.5ででるよ。 オススメの機体とか教えて 対処法1 ユニットデータを見て好きなのを使う 2 ユニットデータを見て強そうなのを使う 3 改造すれば負け犬でさえ使えるようになる。つまりはそういう事だ。 4 強いて挙げるなら主人公クラスの方々。Rシリーズ、アルト、ヴァイスあたりを鍛えておけば『それなりに』なんとかなる 5 それでも決められないならとりあえずアーマリオンフル改造しとけ。 どの機体改造すればいいか教えて A OG1K編 アルト ヴァイス OG1R編 ラプター、グルン、シュバイン OG2 アルト ヴァイス、SRX R-GUN、ダイゼンガー アウセンザイター、一撃必殺砲 が取り敢えずオススメ。後は随時必要だと思う機体に。フル改造マシンガンは数丁用意しておいて損はない。 また武器改造よりも機体改造を先にやっておくと多少楽になる。そもそも落とされると武器使えないし。 全滅プレイで資金と経験値稼ぎはできる? 出来るよ。ただし、あくまで増えるのは資金と経験値、それから撃墜数だけ。 PPとか改造とかその他のステータス関係は出撃前に戻されるし、 何より熟練度が取れなくなるよ。 全滅プレイどのタイミングでしたらいい?何処がお勧め? したいと思った場所でやるのがいいと思うよ。 以下は個人的お勧め全滅ポイント。OG1 リュウセイ編第18話 「冥王の島」 軍事施設があってMAPで毎ターン回復が出来る。 敵の経験値や資金が多い。 リュウセイ・ガーネット・テツヤにSP回復を覚えさせておく事。 第38話「オペレーションS.R.W」 レベルと改造具合にもよるけど、3~4ターンぐらいで25万稼げる。 核ミサイルの破壊が敗北条件になっているから、 死にたくなったら核破壊すればいいだけ。 難点としては、かなり終盤だということぐらい。 ストーリー分岐とか隠しイベントの条件はある? 残念ながら今作ではストーリー分岐や隠しイベントは無いよ。 代わりにOG2.5と言うストーリーが用意されてるよ。 新規の隠し面とか隠し機体の条件は?総ターン数で何かある?ネオグランゾンは?メカギルギルガンとかいないの? まだ発売直後で全ての情報が出揃ってないから少し落ち着いて待ってて。 正確な情報とやらが欲しい方は攻略本の発売をお待ちください。 今のところ総ターン数は隠しなどには影響しないっぽい? 分かっているのは機体やアイテム関連で、固有キャラのレベルと 撃墜数、熟練度位だよ。 図鑑の%表示は無いの? A 無いよ。なんでだろうね? どの技能覚えさせればいいか教えて A パイロットデータで各おすすめを見て来い。 両作品とも地形SとSP回復、アタッカー、援護辺りを優先するといいと思う。 敵のバリアウザイどうすればいい A 特殊武器でEN減らすか結構増えたらしいバリア貫通武器で対処。 武器選択画面で△押すとバリア貫通かどうかとか分かるよ。 HP減ると撤退する敵が倒せないどうすればいい A ツインユニット同士で援護攻撃させるとかして頑張って。 撤退敵の撃墜ページ作るか? 引継ぎの内容教えて A 知ってる人頼む。 OG1 リュウセイルート ゲシュペンストMk-IITT(リュウセイ機) → ビルトラプター(T-LINKリッパーはHBRアンダーキャノンへ引継ぎ) R-1、R-2、R-3 → それぞれR-1(武装追加)、R-2パワード、R-3パワード ハガネ → ハガネ(武装追加)→ クロガネ キョウスケルート 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機)→ 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機)→ 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) アルトアイゼン、ヴァイスリッター → アルトアイゼン(武装追加)、ヴァイスリッター(武装追加) OG2 アルトアイゼン・ナハト→アルトアイゼン→アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター→ライン・ヴァイスリッター ガーリオンカスタム→ズィーガーリオン カリオン→アステリオン グルンガスト参式→ダイゼンガー ハガネ→クロガネ アンジュルグ→アンジュルグ(後期) ヒュッケバインMk-III・トロンベ→ヒュッケバインMk-III・R ※引き継ぎそうで引き継がないユニット OG1 ゲシュペンストMk-IITT(アヤ機) → R-3 ゲシュペンストMk-IITT(ブリット機) → ヒュッケバインMk-II R-1→SRX OG2 アンジュルグ→アシュセイヴァー、ヴァイサーガ ビルトラプター→R-1 R-1→SRX グルンガスト→グルンガスト2号機 グルンガスト弐式(ヒュッケバインMk-II)→龍虎王 シロガネ→ハガネ 量産型ゲシュペンストMk-II(カイ機)→ゲシュペンストMk-II・S 基本的に引き継ぎのある機体の場合、引継ぎ元のユニットは消滅。 引き継がない場合は、元のユニットは残る。(シロガネのみ例外) レベルが条件の隠しが出せないんだけどどうにかしろ A 補給装置装備した機体同士で互いに補給しあえ。装置1個しか無い時は自軍のエースをしつこく補給する。 ターン数増えても熟練度に影響しない面で頑張って。 特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない A 組み合わせても無くなったりしないから、適当に組んではバラしてみるといい。 特定の組み合わせで特殊効果が発動するので特殊弾の項目を参考にするといい。能力ダウン系が便利なのでオススメ。 特機やアルトなんかの装甲が頼りないんだけど A 地形Sと運動性を多少改造で案外避けるから試してみて。 初登場時の四天王を倒すとご褒美貰えるのはそのまま? A そのまま。だけど取り難くなってるみたいだから狙う人は頑張ってね。 ○○のHP○○%未満で撤退なんだけど何か落とす?○○はパーツ落とす? A 偵察で見れる。各攻略ページも参考にしろ。 アーマリオン入手したけど誰乗せるべき? A 撃墜数稼ぎたい好きな奴乗せるといいよ。 今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの意味って何? A 防御を選んだ時のダメージ減少量アップ。 改造は個別?それとも一括? A 個別だそうです。 最初(OG1)からプレイしないと入手できないアイテムはあるの? A ストーリー上はつながっているが、ゲーム的には別。 「OG1で○○しないと、OG2で○○が手に入らない」というはなく、OG1→OG2の引継ぎは資金のみ。 ラウルやロアはいつ仲間になるの? A ラウルはOG2、42話から参戦。フィオナはOG2序盤でしか使えないのであしからず。 フィオナのほうが良かったなんて言わない。 ロア コウタは2.5(2終了後の追加シナリオ)でしか使えない。 PP、資金のカンストはいくつ? PP9999 資金99999999 隣接してるのに援護防御してくれないのはなんでだろうか?ちなみに宇宙です ALL武器だからじゃね? ライ、アヤ、AMの○○がツイン精神仕つかえないんだけど? メインパイロットしか使えません。仕様です。 合体したときのサブパイロットはPPどうなりますか? ラーニングつけなくてもPPが100%入るので問題ない。 もちろんツインのメインユニットに持ってくる必要があるが。 ネタ?(ストーリー・内容)系 このゲーム面白い? 対処法1 公式HPでPVなりなんなり見て考える 2 版権キャラが一切居ないという事を考える 3 難易度は最近のスパロボの中では上 4 一応、ネタは豊富 5 それでも迷うなら、とりあえず買ってみる。つまんなかったら売ればいいさ。 SRXの合体ムービーは? ありません。リュウセイルート、キョウスケルートどっち選ぼうが無いモノは無い。 三つの『ウルブズ』って? 部隊名っぽい1 向こう側の特務部隊『ベーオウルブズ』(アインストに憑依された?キョウスケとか) 2 こちら側?の特務部隊『クライウルブス』(ヒューゴとかアルベロとか) 3 ???(詳細不明・未登場)レモンが向こうにいるうちに3つのウルブズって言うから全部向こうの世界じゃないの? ぶっちゃけ『向こう側のベーオウルブズ』以外はっきりとした情報がナッシング COMPACT3の人たちが出るって本当? 出る。気になるなら頑張って2.5までプレイしろ。2.5で戦闘可能以外の他の面子もステータス等のデータがとりあえず見つかってるので、出るんじゃね。 フィオナは? MIA(戦闘中行方不明)1 パンプレにアンケ葉書を送ってOG3に期待する。 2 OG2の1話と2話でしか使えません。 ラージが。 ウザイです。ユウキ口封じとか何考えてんだテメェ。1:どう考えても返り討ちです。本当にありがとうございました。 2:ラージは倉庫の隅っこで、テスラ研製三輪車でも分解してろ。 3:でもそんなラージが大好き…… なフィオナが大好き。 ラミアが? 対処法1 パンプレにアンケ葉書を送る。 2 Rの時流エンジン等に期待しましょう ベーオウルフの偽者って? 漫画 店頭PVデモ2段の真ん中辺りで流れてくる曲の曲名は何?誰が歌ってるの? A 曲名はMachine Soul 2005 歌ってるのは田村美穂さん。 店頭PVデモで流れているのは去年の秘密の宴の休憩時間に流れたフルバージョンだそうです。 なお、CD化はされていません。 揺れはー? A あるよ、ブルンブルン揺れじゃないがね。 カットインはパイスーなの? A TVアニメに合わせてゲームでもパイロットスーツを着るようになります。 判っている分はキョウスケとエクセレンはOG1の地上に私服で以降はパイロットスーツ、 リューネはOG1が私服でOG2がパイロットスーツ。 詳しくはhttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1181392786/l50で語りましょう。 ヒュッケバインは出るの? A 出ます。 OG2でヒュッケ祭 裏事情を語りたい人は専用スレへどうぞ スパロボ『大人の事情』考察スレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1166799807/l50 ヒュッケバイン問題5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1182671682/ ショウコって誰? A これはファイター・ロアことコウタ・アズマの妹です。 中川翔子さんと名前が一緒なのは偶然の一致。名前を深読みしないで下さいね~。 キサブローって誰? A コウタとショウコの爺ちゃんです。 顔と名前は「グレイトバトルⅣ」のキサブロー博士と同じです。 ちなみに、キサブローという名前はスパロボシリーズの生みの親の 1人からいただいたものです。 宇宙ひらめは出るの? A ロレンツォとムラタで我慢。 Wナンバーの0番台って? A なれの果てが修羅じゃねぇ? 一部図鑑に載らないキャラがいるのですが仕様ですか?(C3の修羅勢) A 特に問題はないので構わないと割り切りましょう。 どの道2.5時点では大した事書いてないでしょうし。 OG2後のシナリオってどんな感じ? A コミックとOVAの話がメインで全12話。ちょっとしたサプライズ有り。 ~以下ネタバレ~↓ ラストは誰がどう見ても続編のプロローグ。 修羅勢(C3)にデュミナスファミリー(R)、更にはソーディアン(スクランブルコマンダー)と ある意味2よりもヤバい事態になってます。
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マップデータ バイナリによるN*Mのマップデータ マップチップ(セル)には、{セルID,地形タイプ,属性,その他パラメータ} 等のデータが含まれる。 住民・オブジェクトなどの初期配置的データ 基本的に可変長データ。住民・オブジェクト配置データは {ID,配置座標} のみ(動作はキャラクターエディタで定義)。 イベントトリガー、主人公配置座標等のイベントデータ 可変長で定義。イベントトリガーは{イベントID,イベント座標}で定義、主人公配置データは{進入方向,配置座標}で定義。 名前 コメント キャラクターデータ キャラクター情報の定義 キャラクターのデータを細かく指定(別途作成)。それを記述。 キャラクター動作の定義 動作の定義については簡単なスクリプトを使用。またはLuaスクリプトの活用(画策中)。 キャラクターによって引き起こされるイベントの定義 考案中。 例) あるキャラクターが、 あるLvに到達すると起こるイベントトリガ ある場所に到達すると起こるイベントトリガ あるパラメータがしきい値より(大きい/小さい/等しい)場合に起こるイベントトリガ これら複数の条件のAND、OR、XOR演算 ※Lua言語で実装すれば、動作の定義部分に普通に記述できるようになる 名前 コメント イベントデータ イベントデータは{イベント,イベントトリガー}で構成される イベントトリガーはイベントが発生する条件、イベントはその発生する事象のこと。 ゲームにおけるすべてのコントロールを有する イベントは何でもできるようにするべきである。 イベントトリガが全ての事象(何がどうした時に起こる)について設定できる すべての事象の変化のキャッチを得る事ができる。 名前 コメント シーンデータ シーンの定義・記述 要するに会話イベント、キャラクター同士のやり取りといった、プレイヤーは何も干渉せずに物語等が進む一種の動画のような物 基本的にイベントから呼び出される。シーン終了後はイベントの呼び出し部分にフォーカスを戻す。 ゲームコンテンツのフルコントロールが可能 ただしゲームデータに影響を与えない。 名前 コメント
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選手データ 選手一覧 個別データ 相澤えりな アイリス 青島めぐみ 赤井ゆりな 赤松ちはや 赤嶺あすか 朝比奈ゆい 天野こゆき 雨宮あい 新井みき 新川イヴ 安西さとみ アンジェラ 五十嵐めい イザベラ 井沢なつみ 一条ゆかり 稲葉あんな 犬飼あかり 井上なおこ 植野ゆうな 植野ゆきな 内田はづき エステル エマ エリザベス 大黒あずさ 大城さら 奥田ひかり 小倉ゆきの オリーヴ 影山みお 片倉すず 唐沢みずき 川村まい 神埼アン 神林なな 菊川なつき 菊池れいな 北原みのり 桐生あやか 工藤まき クララ クラリッサ 黒川いずみ 黒木すずね ケリー 小暮なぎさ コニー 小西ちひろ 坂下かのん 桜井ねね 櫻井みう 桜木りょう 桜庭しおり 里見ちづる 佐山ななこ ジーン ジェーン ジェシカ シェリー 柴あすみ 志水あや 志水さき 清水りお ジャスミン シャロン 白川みずほ 新城ポーラ 杉浦かんな セシリー ソヨン ソンヒ 高倉エレン 高杉まな 竹内みらい 辻じゅんな 椿あんじゅ 鶴見ほのか 常盤リサ ドミニカ ドロシー 鳴海りな 長瀬ティナ 南雲すずか 二宮こうめ 花井さやか 春名りか 土方なみ 日向くるみ 深津れみ 藤川しの 北条ちかげ マーシャ 松島かえで 松島このは 松島さくら マリベル マリリン 緑川じゅん 南野カリン 宮沢れな メイリン 矢沢リリー ラン リン ルシール レイチェル ロッティ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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アクセサリ・ポーズ・モーション以外のデータ MMDで使用できるものスフィアマップ(.spa、.sph)髪用 肌用 その他スフィア テクスチャ汎用テクスチャ 特定モデル向けテクスチャ 法線マップ(ノーマルマップ) ポーズデータ(.vpd)(別ページ) MMDを利用して制作されたデータロゴ フォント ゲームキャラクターデータ 3Dモデリング関連メタセコイア(keynote)用のPMD製作補助ファイル 演出NiVE用エフェクト曲タイトル表示用素材 AE用エフェクト(アニメーションプリセット(*.ffx)またはAEファイル(*.aep)) 動画素材 フォント 配布を終了したファイル コメント MMDで使用できるもの [部分編集] スフィアマップ(.spa、.sph) ※ 静画そのものが配布スフィアファイルの場合があります ※ pmd,xでは拡張子で加算スフィア(.spa)か乗算スフィア(.sph)かを識別しますが、pmxではスフィアの種類を別に指定します。 髪用 名称 作者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 KEIさんのミク(原作)っぽい髪質に出来るスフィア roz(スフィアマッP) 2010/05/07 配布先 配布動画 アイマスのスバルザイホツノ(ryっぽいスフィアマップ 2011/06/15 配布動画 アイマスっぽい髪を表現するスフィア 2010/05/05 配布動画 アイマスキャラクター髪用スフィアマップセット 2010/06/28 配布先 配布動画 アイマスキャラ別髪用スフィアマップ2 3 2016/03/08 配布先 アイマス2風スフィアマップとテクスチャ 2010/12/19 配布先 配布動画 ヘタリアぽいキャラ別髪用スフィアマップ 2013/07/19 配布先 アイマスキャラ別髪用スフィアマップ 2013/12/14 配布先 さとすふぃあD(テカり髪用) ほしがふる さと 2014/10/28 髪用スフィア&toon簡易製作セット Alto 2015/02/24 配布先 髪用スフィアマップとtoonテクスチャ 髪用スフィアマップ 千紗みかん 2015/07/17 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 psdファイル同梱 mio-spa_hair05 澪姉 2015/04/22 髪スフィア 肌用 名称 作者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 さとすふぃあA(テカり肌・強め) ほしがふる さと 2014/10/28 さとすふぃあB(テカり肌・中) 2014/10/28 さとすふぃあC(テカり肌・弱め) 2014/10/28 肌用ぬるスフィアマップ みみずく 2013/03/10 加算スフィア ヌルスフィア改造版 みみずく/ヌルテカP(変態画質M) 2015/07/09 肌用ぬるスフィアマップの改造 肌用テカりスフィアマップ 虚無w 2013/03/17 その他スフィア 名称 作者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ガラス ガラス的なスフィアマップ用素材 roz(スフィアマッP) 2011/12/25 ガラス反射っぽいスフィアマップ 2013/02/01 【明度下げ版】ガラス反射スフィアマップ 2014/06/15 グラス用スフィア 275 2014/10/03 配布終了 配布静画 passは静画説明参照 glass_spa02.png 澪姉 2015/08/10 ガラス用加算スフィア その他 水彩ラバー塗りスフィアマップ roz(スフィアマッP) 2014/07/20 配布先 衣装、小物用と髪用の2タイプ レザー風スフィアマップ 2014/08/23 レザー風スフィアマップ2 2014/08/23 透過PNG素材とスフィアマップ 2014/08/31 配布先 【MMD】衣装用スフィアマップ【spa】 2012/05/29 服に使うとメタリック?になる気がする。 汎用加算スフィアマップ 2015/11/01 環境光・夜間・市街地風スフィアマップ 2016/05/27 黒塗りの高級車を想定して作ったスフィアマップ 3つのつやセット sbk 2014/07/21 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3種類の異なるつや感を出すスフィアマップのセットDLキーは静画説明参照 アゲハスフィア S@G@ 2014/09/20 アゲハ蝶風にするスフィアマップ 金属っぽいスフィア1 m6 2014/10/20 金属っぽいスフィア2 2014/10/20 スタンド用スフィアマップ あくしおP 2015/01/09 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 適応したものがテカります ストッキング用透過スフィア詰め合わせ cvn68nimitz 2015/05/15 配布先 漆スフィア 葛湯 2015/06/27 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 漆塗りっぽいスフィア 服飾用スフィアマップ 待つ 2015/07/28 配布先 さとすふぃあE(テカり有り) ほしがふる さと 2015/11/22 さとすふぃあF(テカり無し) ほしがふる さと 2015/11/22 プラスチック2種 かめ 2015/12/22 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 hard、softの2種 舌用に使ってるスフィア『鱗』 山田淀子 2016/05/31 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 もともとは熱帯魚の体用に作ったモノ マットな質感に 山田淀子 2016/05/31 真珠スフィア まぐ 2016/06/11 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 300px × 300px × 4枚切り抜いてください。 スフィアマップ4種 ライカ 2016/09/07 配布先 金属っぽいスフィアマップ [部分編集] テクスチャ ※ 静画そのものが配布テクスチャファイルの場合があります ※ 透過画像の場合もあるので描画順や画像形式にもご注意ください 汎用テクスチャ 名称 作者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 髪 (素材)髪の毛テクスチャ(5色) 秋月 2014/12/12 版権フリー (素材)髪の毛テクスチャ(金色・高解像度版) 秋月 2014/12/13 版権フリー 髪の毛テクスチャ_hsb03 ななぷりん 2016/03/27 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 髪の毛テクスチャ_hsb04 ななぷりん 2016/03/27 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 髪の毛テクスチャ_hsb05 ななぷりん 2016/03/27 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 目・瞳 目テクスチャ 戯けもの? 2015/01/06 簡単瞳テクスチャセット 鶏冠 1.5 2015/05/14 配布先 虹彩のある瞳テクスチャの詰め合わせ要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照 瞳テクスチャ あお 2015/06/21 配布先 6種類セット 瞳テクスチャ2 あお 2015/06/25 配布先 6種類セット 瞳テクスチャ3 あお 2015/06/25 配布先 6種類セット 蝶の翅模様風瞳テクスチャ 雨月ゆづり 1.0 2015/07/04 配布先 DLキーは静画説明参照 虹浮きの瞳テクスチャ さらは 2016/03/02 配布先 DLキーは静画説明参照 その他 汎用スパンコールセットβ 待つ 2013/12/15 配布先 スパンコールっぽくなるテクスチャとスフィアマップのセット参考 ガラスっぽくするテクスチャ(スフィアマップ) moromi 2012/12/07 配布先 特定モデル向けテクスチャ 名称 作者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 水着用革テクスチャ remii 2014/08/27 配布先 アールビットさんの東方水着モデル、RQ(レースクィーン レースクイーン)モデル向けDLキーは静画説明参照 初音ミクXSの白服テクスチャ kei141 2014/12/26 配布先 DLキーは静画説明参照 秘封倶楽部冬服追加テクスチャ ミンメイ 2015/01/03 配布先 アールビット様の秘封倶楽部冬服版の追加テクスチャDLキーは静画説明参照 法線マップ(ノーマルマップ) 名称 作者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 RT_Normalmap れんとん 2015/02/26 配布先 『NCHLShader2』導入を前提としたNormalmap ノーマルマップ (アソート56種) ぐるみぃ 2016/03/12 配布先 N2+CShader用に作成したノーマルマップ,7種類×各8個、全56個MMD用の規格 ポーズデータ(.vpd)(別ページ) ポーズデータ [部分編集] MMDを利用して制作されたデータ ロゴ 名称リンク 作者 備考 MMDロゴ スレ5-774 file消失の為、再うp みくだんロゴ ぼかおんVerも同梱 MTVっぽいMMDロゴ donburiroom フォント ミクフォント - 画像(スレ5-595)>ミクが体でABCを表現しているフォント MMDフォント - 画像(スレ5-536)>M@STER FONTSのまねして作ったミクシルエットフォント ゲームキャラクターデータ MikuMikuDanceでMUGENキャラ その2 - DL - 配布元動画 MikuMikuDanceでMUGENキャラ その6 みしまけ - DL、 配布元動画 [部分編集] 3Dモデリング関連 メタセコイア(keynote)用のPMD製作補助ファイル メタセコイア用プラグインkeynoteで使用する、MMD仕様のボーン 配布先 [部分編集] 演出 動画制作にかかわるもの一般 NiVE用エフェクト 「sm3155828のNiVEエフェクトの説明(ニコ動)」>プロジェクトファイルは以下のURLにあります。Ver1.50以降でないと開けません。たぶん - (download)再配布 「NiVE:エフェクトのサンプル(ニコ動)」 - Download(再配布),Download(再配布) 曲タイトル表示用素材 「アイマスの曲タイトルの両脇のアレ素材(ニコ動)」 - Download 「アイマスの曲タイトルのざぶとん素材(ニコ動)」 - Download 「アイマス曲タイトルざぶとん素材2(ニコ動)」 - Download AE用エフェクト(アニメーションプリセット(*.ffx)またはAEファイル(*.aep)) adobe AfterEffectsで使用できるエフェクト用ファイルです。バージョン情報をお忘れなく。 「レーザービーム+星空」(使用動画 CS以降、aep) 「戦闘機用HUD画面」(使用動画 CS以降、aep) 「揺らめく炎」(CS以降、ffx) [部分編集] 動画素材 ※詳細な利用条件は各サイトで必ずお確かめの上ご利用下さい。 サイト名 モリモリソザイ 内容 エフェクトやパーティクル(例:星間飛行のキラッ☆のエフェクトなど) 有料/無料 フリー その他 素材を使用していただいた動画はマイリストに登録いたしますのでお手数ですがBBSに使用報告をよろしくお願いします。 (スレ12-108) サイト名 ハイビジョン フリー映像素材 内容 自然風景・背景等の映像素材 有料/無料 フリー 利用条件※ 個人使用、商業利用とも可(そのものを素材として販売不可) 形式 QuickTime形式 (Photo JPEG形式/H264(AVCHD)CG素材はαチャンネル付きAnimation形式 サイト名 HD映像素材、動画素材 - PineREC(パインレック) 内容 風景・背景等の映像素材(1000点以上) 有料/無料 有料(¥8400~)、試聴は無料 利用条件※ ロイヤリティフリー(商業広告での使用は要連絡) 形式 HDV映像素材(MOVデータ) サイト名 NHKクリエイティブ・ライブラリー(素材を探す) 内容 生きもの、日本や世界の風景、地球・環境、乗り物、特殊撮影などの映像素材(約3500本/2010年現在) 有料/無料 フリー 利用条件※ 非営利使用のみ、著作者の表記(事前登録は不要)動画投稿サイトも可 よくある質問 形式 MPEG4(.mp4) フォント フリーフォント最前線>『フリーフォント最前線』は、日本国内のフリーフォント情報発信サイトです 配布を終了したファイル + ... 3Dモデリング関連>アクセサリ製作補助用ファイル(メタセコイアのポリゴンデータ) ミク『ボーン:頭』用 - 画像 (スレ8-286) >VACファイル『頭』ボーンで使用するための位置調整済みミクモデルです。 ミク『ボーン:下半身』用 - 画像 (スレ8-509)>VACファイル『下半身』ボーンで使用するための位置調整済みミクモデルです。 ミク11箇所分 - (スレ8-775) >セット中で名称に左がついている部位は鏡面反転コピー等をすることにより右側のボーン用としてもご使用いただけます。 RIN版基本3種<頭/上・下半身> - 画像:頭、上半身、下半身 (スレ9-107) カスタムパンツ作成ファイル - (スレ9-516)file消失 演出>NiVE用エフェクト 「【MikuMikuDance】 で格闘ゲームキャラを演じてみた(ニコ動)」>この動画は字幕以外全部NiVEで作ってます。で、使用したエフェクトのいくつかをうpしました。ご参考にどうぞ - download※file消失 「【MikuMikuDance】アピールさせてみた3(ニコ動)」 - Download)※file消失 「土煙+砂嵐画面」(CS以降、ffx) ※ファイル消失 コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 現状に合わせて、旧「配布物について/その他のコメントログ」を「ポーズデータ」専用のコメントログに特化し、 「配布物について」「モデルデータ(トップ)」「アクセサリ(トップ)」「その他のデータ」「アップローダについて」 の計5ページのコメント欄について、共通の「配布物について/コメントログ」を新設しました。 全般的な事柄や、どうしても分類先が分からない場合などにご利用ください。 -- (ebiimo) 2021-08-04 14 22 00 + 別ページ化以前のコメントログ 別ページ化以前のコメントログ MikuMikuDanceでMUGENキャラ その2 was deleted. -- 名無しさん (2009-12-03 00 12 33)コメントありがとうございます。配布動画は消えていましたが、配布データは残っていましたので、そのように変更しました。 uploader.jpの5/3 システムリニューアルに伴うファイル削除反映 -- 名無しさん (2009-05-06 21 09 24) www10.uploader.jpの9月21日初期化に伴うリンク復旧が完了しました。 -- 名無しさん (2008-12-07 20 52 34)
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【名前】 1データ2データ3データ4データ5データ 【読み方】 すうじでーた 【登場作品】 『4』 【詳細】 1から5の数字が書かれているだけのデータ。 会話の中では5つをまとめて「すうじデータ」と呼んでいる。 大山チサオ誘拐事件で5つ全てを集めるように要求される。 秋原エリアとタウンエリアにいるヒールナビが1つずつ所持している。 だが、ヒールナビだけあって簡単には手に入れられないことが多く、相手が何らかの要求をしてくることがほとんど。 それぞれの入手方法と大まかな場所は以下の通り。 1データ 秋原エリア1、熱斗のHPから出た近くにいる。 唯一、話しかければ機嫌がいいからとそのまま渡してくれる。 2データ 秋原エリア3にいる。 1000ゼニーを要求してくる。 3データ タウンエリア1にいる。 クイズを出してきて、すべて正解すれば入手できる。 4データ タウンエリア2にいる。 バブルショット[R]を要求してくる。秋原エリア2の店で売っているので買っておこう。 5データ タウンエリア3にいる。 素直に渡してくれる・・・と見せかけて襲い掛かってくる。
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このwikiでは自分がクラスを紹介しているだけじゃ物足りないので新しいシステムを考えました。 facebookを利用している人はトップページの下にコメントができるので自分のお気に入りのマイクラスを是非このwikiにて教えてください。 そして、このwikiを見ていただく人、みなさんと共有し、他の人のクラスを見本にして自分たちの実力を高めていきましょう。 どうか協力お願いします!
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