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個人的にはセラブルの印象が強すぎる戦闘曲 -- (名無しさん) 2016-11-05 16 57 19
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◆ 基礎データ -各セルに格納されるデータを定義する -ファイル:XML形式 ① 地理区分の定義 - 文明 - 国 - 地方 -拠点をそれぞれ定義。これらはこの順序のヒエラルキー。 - それぞれ、ID・名前・所属する上位区分・統一称号などを定義。 - 拠点には、統治拠点(「館」)と統治範囲(「所領」)の座標が定義されている。 ② 地形の定義 - 草原や遠海など、地形の定義。 - それぞれ、ID・名前・効果の数値などを定義。 - IDは、チップ画像のIDに対応している。 ③ 建築物の定義 - 町や田畑など、建築物の定義。 - それぞれ、ID・名前・効果の数値などを定義。 - IDは、チップ画像のIDに対応している。 ④ 気候の定義 - 温帯や極寒など、気候の定義。 - それぞれ、ID・名前・効果の数値などを定義。 ◆ マップデータ -マップの全セルを定義する。マップ上の座標に対応 -下記のように、各桁の情報に基づいて、基礎データファイルを照合し、画面に描画する。 -ファイル:8桁のcsv形式 (,01020304,...) ① 1桁目~2桁目:地形ID ② 3桁目~4桁目:建築物ID - 建築物IDが拠点の場合、基礎データの拠点項目に格納される座標情報に基づいて 拠点を描画する。 ③ 5桁目~6桁目:地方ID ④ 7桁目~8桁目:気候ID ◆ 各種チップ画像 -マップの全セルを定義する ① 地形チップ画像 ② 建築物チップ画像 ② その他、システム用チップ画像 - カーソル、グリッド、など -地方セル用の画像は、色のみの情報をデータに保存し、動的に生成する。
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※全て公式のデータです。参考までに。 人数による敵HPの増減について 難易度NomalのHPを基準に、難易度倍率(HoEならx1.75)と player倍率(1+増加人数x0.3)を掛け合わせたものが最終的なHPになります。 1人の場合は増加人数0なので基準HP x 1+難易度倍率のみとなります。 4人のFP頭部HPだと基準(700)x難易度倍率(1.75)x増加人数(1+3x0.3)=2327.5 ちなみにHPが増えるだけなので、防御力等は変わりません。 何人沸きであってもLv6SSのLAR HSでSCは大スタンします。 FPの耐性について ZombieFleshpound.uc によると、HS判定(bIsHeadShot)がTRUEのとき、 HS倍率が1.5以上の武器ならば ダメージ x 0.75倍 Xbowだけは問答無用で ダメージ x 0.35倍 それ以外はHS判定の有無にかかわらず ダメージ x 0.5倍(近接攻撃含む) ただし、HS判定(bIsHeadShot)の有無にかかわらず、 下半身狙いの LAWは ダメージ x1.0倍 下半身狙いの M79/M32は ダメージ x1.25倍 上半身狙いの LAWは ダメージ x2.0倍 上半身狙いの M79/M32は ダメージ x2.33倍 pipeとフラググレネードは ダメージ x 2.0倍 となっています。 FPの頭部HP遷移とLv6SS様の必要M14/Xbow HS回数 Player7人でM14 HS11発、8人で12発必要になります。 11発ならまだしも、12発は全てクリーンヒットしてもこちらに突っ込んでくる 辺りでやっと頭が飛ぶレベルです。Player8人以上の場合は仲間と一緒にやりましょう。 ちなみに6人~8人は全てXbow4発なので、遠距離で発見した場合はXbowの方が良い。 Xbow HS1発でM14 HS3.1発分です。M14で頑張ってる人がいたら援護するといいでしょう。 Player Head HP M14回数 Xbow回数 備考 1 1225 3.78発 1.22発 2 1593 4.92発 1.58発 3 1960 6.05発 1.94発 4 2328 7.18発 2.31発 5 2695 8.32発 2.67発 Xbow3発の壁 6 3063 9.45発 3.04発 公式最大 7 3430 10.59発 3.40発 8 3798 11.72発 3.77発 Xbow4発の壁 9 4165 12.85発 4.13発 10 4533 13.99発 4.50発 11 4900 15.12発 4.86発 12 5268 16.26発 5.23発 SCの頭部HP遷移とLv6SS様の必要LAR/Xbow HS回数 SCはPlayer7人以上になるとXbowが3発も必要になります。 弾節約のためにも、Xbowを使う場合はある程度MK等で減らすか、 Xbowでスタンさせた後にMK連射等で倒した方がいいかもしれません。 Player Head HP LAR回数 Xbow回数 MK HS追加数 備考 1 1138 1.69発 0.79発 - 1撃の壁 2 1479 2.20発 1.03発 - 3 1820 2.71発 1.26発 - 4 2161 3.22発 1.50発 - 5 2503 3.72発 1.74発 - 6 2844 4.23発 1.97発 - 2発の壁 7 3185 4.74発 2.21発 2発+MK2発 8 3526 5.25発 2.45発 2発+MK3発 9 3868 5.76発 2.69発 2発+MK5発 10 4209 6.26発 2.92発 2発+MK7発 3発の壁 11 4550 6.77発 3.16発 3発+MK2発 12 4891 7.28発 3.40発 3発+MK3発 広告sage
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データ管理 一応このデータをUPしておきました 160 :名無しさん ◆Z5IlDAXKKU :2007/07/10(火) 21 28 45 ID Ty6xtan6 HSPでウィンドウ回りだけ作ってアップしてみる。 今のところ何の役にも立たないブツだけど、仕様を議論する上での 叩き台になってくれたらいいな……。 http //gamdev.org/up/img/9738.zip パスはhex。 ページ一番下の添付ファイル「9738.zip」をクリックしてください。
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入隊規約 skypeによる会話ができる環境にある方 自分の行動に責任をもてる方 メンバーの愚痴に耐えれる方(主にリーダーが愚痴ります)
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各作品データ NIGEPICO THE BAR IL DESTINO R THE PRIVACY ONE-OFF R The White Day THE SCRAPPER Vision Museum The Shochu Bar Strawberry Tomato Bon Voyage JOBPICO 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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データ保存 [DAO] Dim DT As DateDim rsw1 As DAO.RecordsetSet rsw1 = CurrentDb.OpenRecordset("SELECT * FROM D_COLLATION", dbOpenDynaset) DT = Now()rsw1.AddNewpubCOLLATION_ID = TBLID_INCL("D_COLLATION", "COLLATION_ID")rsw1.Fields("COLLATION_ID") = pubCOLLATION_IDrsw1.Fields("COL_WDATE") = Format(DT, "mm/dd/yyyy")rsw1.Fields("COL_WTIME") = Format(DT, "hh nn ss")rsw1.Fields("COL_EMPID") = pubEMPIDrsw1.Updatersw1.CloseSet rsw1 = Nothing Public Function TBLID_INCL(TBLName As String, FLDName As String) As Long 概要 テーブルのIDフィールドのカウントアップ / テーブルかフィールド名が指定されているかIf IsNull(TBLName) = True Or IsNull(FLDName) = True Then MsgBox "There is no specification. ", vbExclamation, SOFTNAME Exit FunctionEnd If / レコード数確認Select Case Nz(DCount("*", TBLName), 0)Case 0 // レコード数ゼロ TBLID_INCL = 1Case Is 0 // レコード数ゼロより上 TBLID_INCL = DMax(FLDName, TBLName) + 1End Select End Function 戻る Edit
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解析データ ロマンシングサガ1 文字コード 構造体補足 技、術効果 ヒットエフェクト一覧 モーション効果音一覧 敵編成 グラフィック関連 マップ関連 サウンド関係 音楽一覧 その他 未整理 ロマンシングサガ2 画像移植手順 フィールド挿入イベント 解析メモ 文字コード 音楽一覧 キャラオブジェクト ロマンシングサガ3 ■ イベント関係 イベントコードリスト イベント作成用メモ 6-912氏のイベントメモ 2-658氏のサブマップ解析メモ 戦闘時に表示されるセリフの変更・追加方法 ■ グラフィック関係 技グラフィック詳細の内容 技術グラフィック キャラグラフィックオフセット NPC移植方法 技作成法 エフェクトコードリスト 技関連解析結果 敵パレット追加方法 ■ 音楽関係 サウンド関係 音楽一覧 効果音一覧 ■ その他 フラグ関連 拡張フラグ関連 RAM使用状況 宝箱配置表 11 XX移動先一覧 全体マップからの遷移先 文字コード 拡張使用領域 小ネタ RS3穴埋め 未整理データ 敵の変身方法 地方マップ設定