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【名前】 G-BO 【読み方】 じーぼ 【声】 なし 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ15「はらだたしいぜッ!ドゴルドのやぼう」 【所属】 デーボス軍? 【分類】 最新式次世代介護ロボット 【創造者】 中里博史 【考え】 「怒りのエネルギーを蓄積し、ドゴルドの新たな器になる」 【集める感情】 (中里の)怒り 【成分】 人間に優しいロボット 【配合】 AEDバックパック、アシスト手すり、デーボス感情回路 【その他のモチーフ】 烏賊?、アシモ? 【特記事項】 本来は中里の夢を思い出させるような優しいロボット 【名前の由来】 Generarion-roBOt 【詳細】 ノブハルの旧友・博史が開発していた、最新式の次世代型ロボット。 本来は老人などへの介護目的として、人に優しい仕様で製造された。 だが、密かに開発に助力していたドゴルドによって埋められた感情回路により、博史の「自分の研究が他人に認められない」という焦りからくる「怒り」を吸収、暴走して周囲を破壊する悪魔のマシーンに変貌してしまう。 さらに、ドゴルドは「怒り」を十二分に蓄積して完成したこのG-BOを奪い、永遠にカンブリ魔のように崩壊することのない自分の「器」にしようと目論んだ。 しかし、ドゴルドが融合に成功するも、洗脳していたはずの博史がノブハルの説得でロボットを開発していた本当の目的を思い出したことで正気に戻り、彼の手によって機能が低下。 機械的な動作しかできなくなったドゴルドは、やむを得ず作戦を放棄してしまう。 【余談】 ビッグドーザーなど、過去の特撮でも人間の科学者が民事目的で開発したロボが、悪の組織の怪人扱いで登場するパターンがある。
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【名前】 G-BO 【読み方】 じーぼ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ15「はらだたしいぜッ!ドゴルドのやぼう」 【所属】 デーボス軍 【分類】 最新式次世代介護ロボット 【創造者】 中里博史 【考え】 「怒りのエネルギーを蓄積し、ドゴルドの新たな器になる」 【集める感情】 (中里の)怒り 【成分】 人間に優しいロボット 【配合】 AEDバックパック、アシスト手すり、デーボス感情回路 【他のモチーフ】 烏賊、アシモ 【特記事項】 中里に夢を思い出させる機会も作った、優しいロボット 【名前の由来】 Generarion-roBOt 【詳細】 有動ノブハルの旧友、中里博史が開発していた最新式の次世代型ロボット。 本来は老人などへの介護目的として人に優しい仕様で製造。 だが、密かに開発に助力していた「怒りの戦騎 ドゴルド」によって埋められた感情回路により中里博史の「自分の研究が他人に認められない」という焦りからくる「怒り」を吸収、暴走して周囲を破壊する悪魔のマシーンに変貌してしまう。 更に「ドゴルド」は「怒り」を十二分に蓄積して完成した同ロボを奪い、永遠に「カンブリ魔」のように崩壊する事のない自分の「器」にしようと目論む。 「ドゴルド」が融合に成功するも、洗脳していたはずの中里博史がノブハルの説得でロボットを開発していた本当の目的を思い出した事で正気に戻り、中里博史の手によって機能が低下。 機械的な動作しかできなくなった「ドゴルド」はやむを得ず作戦を放棄してしまい、駆り出された「カンブリ魔」の1体と合体、もう1体をスクスクジョイロで巨大化させると退却。 その後、「カオス」から「カンブリ魔」の器にする事を命じられ、「ドゴルド」は空蝉丸と同等の強い器を求めるようになる。 『帰ってきた獣電戦隊キョウリュウジャー 100 YEARS AFTER』では過去の失敗でめげずに、生み親の「中里博史」が頑張ったのかは定かではないが、100年後の未来では様々な種類のG-BO(G-BOペット)が登場。 【余談】 過去の特撮でも人間の科学者が民事目的で開発したロボを悪用、悪の組織の怪人扱いで登場するパターンが「スーパー戦隊シリーズ」ではある。 開発者の中里博史役には平成仮面ライダーシリーズ『仮面ライダー響鬼』の「仮面ライダー威吹鬼」で知られる渋江譲二氏が出演。
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バウンサーについて swikiより 「公式略称はBo(Bouncer)。 EP3で実装された、打撃が主軸で法撃威力も比較的高めになっているクラス。ゲーム開始直後から選択可能。 デュアルブレードとジェットブーツを専用武器としており、近~中距離での空中戦を得意とする他、攻撃をしながら支援が同時にできるのも特徴。勿論ガンスラッシュも装備可能。 攻撃強化スキルにアクティブスキルが多く、専用武器に対するスキル効果時間中の爆発力が高い。 クールタイム中の火力もスタンス系の条件が多少限定されるものの、PP回収能力を上げるスキルがあるので条件さえ満たせれば高火力を発揮できる。 テクニックを使用可能ではあるが、どちらかと言えば支援よりで自身の周囲にフィールドを張る支援スキルも持っている。法撃威力を本格的に上げるためには法撃クラスをサブクラスにするか、逆に法撃クラスのサブクラスになる必要もある。 通常攻撃時のPP回復効率を高めるスキルを複数持つ反面、PP最大値を強化するスキルは持ち合わせていない。また、アクティブスキルが豊富である為、サブパレットを圧迫しやすい。 PAやテクニックのコンボに通常攻撃を織り交ぜて切れ目がない連撃を繰り出す戦闘スタイルなので、扱いこなすにはある程度のプレイヤー側の技量が求められる。」 要約 テク撃てる近接。浮いてないと死ぬマグロのようなクラス。 デュアルブレード(以下DB)もジェットブーツ(以下JB)も時限強化スキル使わないと悲しい。 スタンスも「敵弱点に対する属性一致」か「部位破壊可能箇所」でないと火力でないのでち○ち○。 テク撃てる言うけどシフデバレスタアンティ等がメインなのでFoTeのなり損ない。 その癖テクとスキルでサブパレが爆発する。 何でも出来るけど何もかもが特化に敵わない。 手札選び、しよう! 武器解説 ・デュアルブレード(DB) 二刀流。Boの火力の主軸。NPCがニャウやアプレンティスやステラ(ガンダム)の人 でかくてかっこいいけど武器や迷彩によって刀身の長さはガバガバ。 後述するフォトンブレードフィーバー(通称PBF)がこのクラス最大DPSを叩き出す。 「派生が遅い分ドカンとでかい一撃」を持たないものの、位置取りと火力を両立できるPAが多く、 更にはスーパーアーマー(以下SA)がついていることも多いため、継続的に高い平均火力を出し続けることが出来る。 ・ジェットブーツ(JB) 靴。NPCが櫻井孝宏。 平均ダメージだけで見ればDBには劣るものの、最大の特徴として「PAを武器アクションで派生すると補助テクニックが発生する」というものがある(例外あり)。 これを利用し、手を止めずにバフをかけながら戦うことが出来る。 更に派生アクションには無敵を付与することが出来るため、やばいと思ったら派生すれば被弾を減らすことも出来る。 サブクラスのすゝめ Hu オススメ度:★★★★★ 迷ったらハンター!ただし座布団な! 他のほとんどのクラスでも総じてサブHuは優秀だが、特にBoはPAにSAがついているものが多いため、 被弾を乙女でリカバリーしながらSAゴリ押しが出来るようになるので非常に相性が良い。 攻防のバランスが非常に良く、難しい立ち回りも要求されない為、初心者から上級者まで扱い易くかつ強力である。 テクニックにHuのスキルが一切乗らないことには注意。 Fi オススメ度:★★★☆☆ Te オススメ度:★★☆☆☆ Su オススメ度:★★☆☆☆ Ph 未知数。現状出てる情報だけだとダメじゃないけど強くもなさそう。 Ra ?????????????????????????www?ww?ww????ww?? Fo 複合テク・・・ Br ソロゼフィ討伐しました! Hr は? Gu ,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l チェインジーカーは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ l __ l もうEP4は終わって、君もEP5と向き合う時なんだ 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| | GuBoならクッソ強い変態(褒め言葉)がいる スキルツリー BoHu http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jr.l8.mD.pT.rA.y2.El.15U.afz.1*14 汎用性特化。癖のなさを最優先。 元々サブクラスとしてのHuが持つ攻守の高い両立を重視し、誰でも扱えて、まるぐるからレイドボスまで、出すクエストも一切選ばないスキル選び。 BoFi http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-3Ss.43M.470.4ii.4ln.4n3.4oF.4qh.4yq.4A2.4Gu.4I1.4JD.93n.apf.4*14 最も火力に偏重したサブクラス選択であるため、何よりも火力スキルを優先。 打撃アップ系統は素ステを上昇させるため、自己シフタの上昇対象にもあたりスキルツリー上での表示以上の効果を得られるためHPアップ系統を切ってでも採用となった。チェイス系統については、Boは対ボス以外で自ら状態以上を入れに行く場面が少ない(できないわけではない)ため、発動が味方依存、もしくは武器にバーン等の状態異常OPの採用が必須となる為不採用。 BoTe http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-4Lf.4RD.4Tj.4UV.4ZL.51n.57U.59n.5aZ.5cB.5jc.5kJ.5o2.5pz.5w6.5xI.5IV.7CD.7FP.ach.avH.6*14 補助テクニックの質を上げる点を重視しつつも、自身もそれなりに火力を出せるように調整。 Boではラ・グランツや零式ラ・メギドの使用率が攻撃テクの中では非常に高いため、光闇のみ属性マスタリーを採用。また、Boは元々攻撃によるPP回収量に長けているため、自然回復に依存するのは攻撃が届かない場面または急を要する場面に限ると判断し、そういった部分に限定するならばPPリストレイトよりもPPコンバートのほうが有用であると思われる。 BoSu http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-8c6.8h4.8iB.8np.8qF.8xc.8Ah.8BV.8Fb.8K6.8Nf.8OW.8Qt.8Sa.8TH.8Vo.aFn.9*14 サブクラスとしてのSuはそもそも取れるスキルがほぼ固定化されるため、プレイヤーが攻撃しても適用されるスキルのほぼ全てを網羅。 ローズスキュアでペットを使う立ち回りは推奨されないため想定していないため、ペット関連スキルは全て前提分のみの取得となる。 戦い方 ・立ち回り ――共通事項 シフタデバンドを切らさないことについて ――対雑魚 ――対ボス ――対レイド系エネミー ・PA選択 スキルリング選択 Lリング ・DBスナッチ ・JBテックアーツSC ・キックエンスナッチ ・PBホーミング ・JBエレメンタルキープ ・その他 Rリング ・アドレナリン ・Pキーパー打撃 ・Cストライク打撃 その他リング オススメ武器 用意のない人向け DB レイDブレード ホムラノヤマカゲ 深遠翔クレアシオン JB レイJブーツ ホムラノソウヨク 深遠脚ベンディシオン 紋章くらいはある人向け ユピテルトゥルス 神器 リヴァガローラ 相性の良いSOP・OP フレイズウィーク 小技 ・ステップジャンプキャンセル武器アクションキャンセル ステップ入力をジャンプキャンセルする通称ステジャンだが、ステジャンをした瞬間にDBのレバー入れ武器アクションキャンセルをすることで、ジャンプ動作が省略され地上武器アクションになる。 一見何の意味もないように見えるが、ステップの終わり際の硬直がキャンセルできるために ①無敵から無敵への切れ目が短い ②ステアタ移動よりわずかに速い(気がする。少なくとも走るよりは速い) ③前方に無限射程の飛び道具を乱射しながら移動できる ④1動作あたりの挙動が短いのでいつでもループから離脱できる ⑤地上判定を維持しているので2段ジャンプもできる 以上五拍子が揃う事からまるぐる・レイド共に優秀。ループするとなお良し。 ボスをロックしているときはレバー横入れでこの挙動をすることにより、安全にかつ旋回するように位置取りをすることも出来る。 小声コラム:swikiのオメガ・マスカレーダ攻略ページにおいて、「ジェットブーツと違い無敵時間を連続で行使する事が出来ない」とあるが、この小技を連続入力すれば連続行使はできるのである。 最後に でかいロボットはみんなの憧れ!!!!皆もこれを買ってテンション上がったらあっという間にバウンサーを極めていること間違いなし!!!!!! さあ、君も早くこれを買って一流バウンサーになろう!!!!!!!!!!! ↓amazonリンク↓ クラタス スターターキット
https://w.atwiki.jp/mothello/pages/25.html
例 1 - 1st 2nd Last 結果 - - - ○○が●●を撃破 反転ならず ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 - 例 2 - 1st 2nd Last 結果 - - - - 反転成功!BO数:01 ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 例 3 - 1st 2nd Last 結果 - △△が●●を撃破 - - 反転ならず ●●が△△にダイブ - - - 例 4 - 1st 2nd Last 結果 - - - - 反転成功!BO数:02 ●●が△△にダイブ ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 以上の例のように結果のBO・WO数は個人の数ではなく、参加キャラクター全てのものを順次累計していく。 書留 該当の漫画やイラストのリンクを貼る。担当した緑の名前を書く欄は必要かだろうか
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/24.html
BOΦWY [アルバム] ■ THIS BOΦWY (1998年2月25日発売) 戻る
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bo7hqe twitpicコメント: ハリーポッターを左右対称にしてみたけどどこのおじいちゃんだこれ シンメトリー ハリー・ポッター 水素 概要 製作者 水素 投稿日時 2012/12/23
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ガンダム無双2のコンプリートデータお願いしますm(__)m -- (りょー) 2009-01-10 20 47 38 白騎士物語のセーブデータ改造できますか? -- (白騎士) 2009-10-03 05 36 56
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bo7gyb twitpicコメント: 7g569dクラスタあるある シンメトリー 外人4コマ 水素 概要 製作者 水素 投稿日時 2012/12/23
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MA-BO 概要 NUBOのコピーバンド ちょこのワウにご注目バンドである。 2015.5.7 第一回マヨネーズ事件 メンバー Key.Vo.ボタン Gt.cho.ちょこ Ba.cho.こしあん Dr.cho.ブチャラティー 出演LIVE 持ち曲 Circle/NUBO 咲く花/NUBO go on foot/NUBO colored/NUBO Blisters on my foot/NUBO Let me drive/NUBO
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/17.html
本作は、すれちがいにマルチプレイと、外部データとの接触の機会がある作品です。このため改造データとの接触には注意が必要になります。 注意するべきポイントは2つ。「改造地図の扱い」と「改造ユーザーとのマルチプレイ」です。 改造地図 改造ユーザーに関して 改造データに接触するとどうなるか 改造地図 宝の地図の中には、データ改造によって作られた、通常プレイでは入手できない地図というのが存在します。 本作全盛期に比べればかなり確率は低いですが、未だに出回っている例もありますし中古のドラクエ9に紛れている確率もゼロではありません。 代表的な改造地図は以下のサイトに掲載されているので、これらの地図は受け取ったらすぐに捨てるようにしましょう。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造地図 https //dragonquest9.com/713.html DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki:改造地図 https //w.atwiki.jp/baramos/sp/pages/83.html 地図を開くことさえしなければ、すれちがいや地図受け取りだけでは害はないので必要以上の心配は無用です。 もし怪しい地図を受け取った場合は、以下のサイトで調べれば改造か否かは判明します。「検索結果0件」となれば改造地図です。 DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 上記サイトでは、各項目は間違いのないようご入力ください。間違えると結果0件となり、改造だと勘違いすることとなってしまいます。 「場所コード」とは、入口一つ一つに定められた番号です。どこにどんな番号が割り振られているかは以下のURLを確認のうえご入力ください。 DQ9 宝の地図場所コード 保管庫 http //natuhime.hanabie.com/ 話が逸れますが、上記検索サイトはご自分で発見された地図を調べるのにも利用できます。 検索結果で出てきた地図名を配布人様リンク先のサイトで検索にかけてみてください。有用地図というのはなかなか出てこないものですが…。 改造ユーザーに関して データを不正な状態に改造したプレイヤーとのマルチプレイにも注意が必要です。 また、その辺の中古屋で売っているロムの中にも改造ロムが紛れている可能性があるのでこちらの方が警戒が必要かもしれません(私も実際、買ったロムが改造だったことがあります。もちろん速攻手放しましたが…)。 改造データか否かの判別ポイントは以下のページにまとめられています。長いですがご自分が影響を受けない・広げないためにもぜひご一読願います。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造ユーザー判定 https //dragonquest9.com/656.html 改造データに接触するとどうなるか 簡単に言うと、自分のソフトにまで不具合が伝染してしまう恐れがあり、目に見えない小さなバグから多大な悪影響を受ける危険まであります。 こちらにその影響や改造の概要についてまとめられています。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:チート行為とは https //dragonquest9.com/699.html 何が起きるか未知数の部分が多いので、改造データには接触しないのが一番です。 万が一マルチ相手が改造および感染データだったり、改造地図を使用してしまった場合はセーブせずすぐ電源を切りましょう。セーブ前に電源を切ればデータ接触前の状態に戻るので、被害を防ぐことができます。