約 1,839,903 件
https://w.atwiki.jp/air_groove/pages/31.html
BO★LOVE主催の大会 第1回ノーマルスタンダード3ヶ月連続大会(予定) ・概要 NRがクローズアップされるこのご時世 しかし、本当の基本は、NSにある。 今一度、NSの楽しさに触れよう。 ・開催事項 開催日 2006年10月25日(水) BO★LOVE賞(秋) 2006年11月22日(水) ジャパンカップ 2006年12月19日(水) 有爆(アリバ)記念 ・ルール BO★LOVE賞(秋) 設定 2:00/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 ジャパンカップ 設定 2:30/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 有爆記念 設定 3:00/1先制式/シングル/さどありみそなし その他未定 ・待遇 成績上位者にアバプレあり。 大会名 優勝 2位 3位 BO★LOVE賞(秋) 1320円分 530円分 330円分 ジャパンカップ 2500円分 1000円分 630円分 有爆記念 3600円分 1440円分 900円分 競馬通の人とか、この値段見たら、すぐわかるだろうな・・・
https://w.atwiki.jp/air_groove/pages/14.html
BO★LOVE優駿 概要 全国のBOユーザの、NRのNo.1決定戦。。 集まるわけないよな・・・ 中堅的人気のBO★LOVEには。。。
https://w.atwiki.jp/kachan/pages/13.html
カスタマックスでTorqueTune・HyperDash2など、板ブラシタイプのモータを使うと、5分ほどでブラシが折れてしまいます。(特にNi-MHなど、放電能力の高い電池は危険です) 4セルのために、ミニ四駆やエアロR/Cなど2セルのものに比べて、定格以上の電流が流れ、整流能力不足により激しいスパークを誘発して溶断してしまうようです。 だからといって、カーボンブラシタイプのPowerDash・SprintDashなどをそのまま取り付けたのでは、Normal基板のTrが焼けてしまいます。 そこで、要らなくなったNormalモータから、ブラシ部分を取り外して、TorqueTune・HyperDash2などに移植してやると幸せになれます。 【 ブラシ移植方法 】モータの分解改造は、取り扱いを誤ると、基板焼損・電池破裂などの危険を伴います。改造後の確認は十分に行ってください。 ・カシメ(2箇所の爪)をマイナスドライバーで引き起こします。この時、完全に引き起こそうとせず、少し爪が浮き上がったら、ラジオペンチを用いて、折り曲がったところを支点にして引き起こすようにすると、カンの変形を防止できます。 ・エンドベルを慎重に引き抜くと、ロータが見えます。 注)エンドベルを取り外す際には、(下の仮組みの画像の様に)ブラシ部分をロータ側に残して取り外した方が、ブラシ変形を防ぐ意味で、より安全です。 ・Normalモータに用いられているカーボンブラシです。変形させないよう慎重に取り外します。 ・HyperDashも同様に分解します。板ブラシを取り外し、内部に残ったグリースを、アルコールなどで拭い取ります。 ・Normalモータから取り外した「カーボンブラシ」をロータに仮組みします。この時も変形させないように十分注意します。 ・この後、好みのエンドベルを組み付け、爪をカシメれば完了です。 様々なミニ四駆用モータを分解して、「カン」と「ロータ」を組み替えて、チューニングするのも楽しいです。(トルク系のカンに、スピード系のロータを組み込んだり・・・) モータの数が増え、コネクタが不足してきたので、別のコネクタ(2P3Aタイプ)に、全て付け替えてしまいました。 ※標準のコネクタは「日本圧着端子製造(株) JST 」の「RCYコネクタ」というものです。 (2.5mmピッチ・定格電流3A) 日圧のカタログ本には載っているのですが、WEB上では紹介されておりませんでした。 小口入手できそうになかったので、同じく日圧の「SMコネクタ」に変更しています。 ※コネクタ情報追記 標準のコネクタは、「ABCホビー」などから「BECコネクタ」として、売られていました。 R/C Shopなどで購入することができます。(オス・メスセットなので多少無駄ですが…) シリコンコード付きのものと、コネクタ単体(但しピンは金メッキ処理!!)のものがあります。 ホビラジ用としては、結構メジャーなもののようです。 【 HyperDash2ロータをPlasmaカンに組み込む 】 無改造の基板に対応可能な上限と言われる「HD2」を、更にパワーアップするため、HD2のロータをPlasmaカンに組み込んでみました。左が改造品 右はNormal品です ロータ寸法 PlasmaDash HyperDash2 A 38.0 38.0 B 22.9 23.0 C 10.25 10.27 D 3.25 4.5 E 8.5 8.3 F 15.8 14.7 G (5.5) H 4.3 4.8 単純な入れ替えでは、ロータ(コイルの一部)がエンドベルに接触して、回転できないので、ブラシ止めパーツを加工します。 (爪の部分だけ切除して残し、瞬接で固定する) また、ロータブッシュからコイルエンドまでの長さ(D+E)が、HD2のほうが長いので、この部分も調整する必要が有ります。 (ロータブッシュを、コイル寄りに約1mmずらして、シムで微調整する) さらに、コミテータの径がHD2のほうが細いため、ブラシ位置(進角)がずれ、これによって回転方向が逆になるため、配線を逆にしなければなりません。 (写真では分かり辛いですが、ブラシが内側に入り込んでいます) 【 PlasmaDash(改) 走行インプレ 】 トルク感はトルクチューン改と同等か、やや細め、スピードはHD2改と同等以上といった感じです。(ピニオンは、いずれも8T使用) それよりも、ブラシが交換可能となり、コミテータの状態を見ながらメンテができるというのは、大きな成果だと思います。 【 データシート 】 Tr換装の資料とするために採取した負荷電流表です。電池:Ni-MH 単三 4セル 駆動状況:4WD選択にて車体を浮かせた状態 RUN:ノーマル基板出力 Turbo:ノーマル基板出力+Turboボタン Ry基板:自作リレー基板出力(TurboONとほぼ同じ電圧が掛かるが、基板(Tr)を介さず電池直結状態であるためロスは少ない) LOCK:自作リレー基板を使用し、車軸を固定した状態で2秒間測定(最も高負荷な状態を擬似的に再現) 負荷電流表 RUN (A) Turbo (A) Ry基板 (A) LOCK (A) 1)HighTorque st1 0.34 0.36 0.40 3.33 2)HighSpeed st1 0.46 0.49 0.50 4.32 3)TorqueTune 0.58 0.63 0.65 5.33 4)HyperDash2 0.96 1.05 1.05 6.02 5)PlasmaDash(改) 1.05 1.07 1.07 5.99 6)JetDash -- -- 1.47 6.53 * 全てのモータは、カーボンブラシ仕様に改造済み。 * PlasmaDash(改):プラズマカン+HD2ロータ仕様。 結果説明>1,2は、Lock状態にしてもNormalTrのIc=5Aを超えることなく安全圏。 3はノーマルの状況に近く、社外モータとしては最も安全。 4,5はノーマルのほぼ倍の電流値となる。Lock状態ではIcを超える。 4,5はロータが共通であることから、ほぼ同等の結果。(RUNにて5の方が電流が高めなのはトルクが4より大きいことを示している) 6はRy(TurboONとほぼ同じ状況)にてノーマルモータの約3倍の電流値となり、Lock状態ではIcを30%以上も超過している。 考察> 負荷状態として最も厳しいロック状態を比較対象としましたが、電子回路的にはむしろ、激しくON/OFFを繰り返すことによる突入電流のほうが、ダメージが大きいものと推察されます。 突入電流が定常時の3-5倍以上流れるとすると、JetDashの様な4Aクラスのモータでは、Ic=10AタイプのTrでも、走らせ方次第では焼損してしまうかもしれません。 エアロR/CのTRT記事を拝見すると、プラズマでも廻せる様ですが、カスタマは4セル給電のため、「電圧が2倍≒電流も2倍」ということも厳しいところです。。。 【 トルク測定 】 ある掲示板にて紹介していただいた「バクシード用モータ」を加えて、トルク測定をしてみました。初めは「どうせミニ四駆のモータと変わらんさ」と高を括っていたのですが、データシートを見ると、ビックリするようなトルク値が書かれていたので、興味津々です。 尚、バクシード用モータも含め、全てのモータは、カーボンブラシ仕様に改造・ピニオン8Tを装着しています。 測定環境 ・モンスタシャシ(電池単三化/Ni-MH使用/Tr換装/ギアトレーン4WD) ・測定器:1kgfスケール プッシュプルゲージ (手持ち) タイヤ外周にセロファンテープを巻き付ける様に貼り、ゲージを接続。 タイヤの回転が停止した時の値を、読み取る事とした。 このためロータの停止位置によって、トルク値に多少のばらつき有り。 ・Turbo:常時ONモータ名称 測定値 (gf) ハイパー爆チューンEng 750 ハイパー爆ダッシュEng 800 PowerDash 650 TorqueTune 700 SprintDash 500 *測定値は、軸換算しておらず、タイヤ外周(48mm径)上の生データ。 *測定誤差±50g程度有り。 *モータロック状態における測定であるため、動的トルクとは異なります。 結論 ★★確かにバクシード用モータのトルクは凄いです。はい認めます。★★・・・でもね 【 ハイパー爆ダッシュエンジンによる走行インプレ 】 父ちゃんハマーは重量級で、おまけにフロントにはバラストを積んでいるのに、REVからFWDに入れるとリフトアップします。Oh! 一方、Tr換装した以外は、ほぼNormalのかっちゃんランクルは、ジャンプしまっくています。おまけにフロントユニバーサルからは、イヤーな滑り音が発生するようになってしまいました。パワー感は、HyperDash2でTurboONにした状態と、爆ダッシュのTurboOFFが同じような走行イメージで、TurboONにした場合は、ひっくり返ってばかりで、まともに走る事が出来ず、以前にも増して「じゃじゃ馬」になりました。 ・・・でもね トルクフルなモータなので、加速はピカイチなのですが、TOPスピードが伸びず、もうちょっとというところで頭打ちになってしまい、うーんって感じで欲求不満です。(数値はまた別途測定してみますが) アスファルトで走らせるときの爽快感は、PowerDashには及びません。 ★★そんなわけで、私には、やっぱりPowerDashが一番!!★★ 爆ダッシュは、屋内で(TOPスピードに拘らないで)パワードリフト遊びをするのにイイのかも… でも、電流仕様を見ると、Normal基板のままではチョッと厳しそうな感じですね。 太いトルクを生かして、ハイギアードにして最高速を目指すのもいいのかな? (後日検証してみます) 2006/7/28 ママーズ・ドットコムからのメルマガ見た!? 【ママーズスペシャルモーター】なるものが、限定15台販売されるそうです。 先着15名(一人1台まで) 発売開始は8月1日15 00~ 価格は1280円のところを780円! NET限定販売で、電話注文は不可。 URLは一般公開されていない模様。 (メルマガ購入者のみの特典?それにしても数が少なすぎない??) 定格電圧:3.0V、最大回転数:29800rpm(無負荷時) 最大効率時の回転数:24100rpm同電流値:3.99Aトルク:18g・cmですので、JetDash/UltraDashに、かなり近いものの様です。 データシートは中国語と英語で併記されていましたので、中国製で間違いなし。 付属するピニオンギアは10T。スピード系ですね。 エンドベルは「オレンジ」で、一見するとTorqueTuneと見間違えそう^^) でもこのモータ…。私の経験からすると、Normal基板を一発で「やっつけて」 しまいそうなんですけど、こんなのをメーカが発売していいんですかね? ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ご注意 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 当商品はサポート対象外です。 当商品を取り付けた商品にいかなる損害が生じた場合でも 当店では責任を負うことができません。 お客様ご自身の責任の範囲でご使用下さいますよう、お願い 致します。 って、この文言が、すごーく気になります。。。 入手した方が御覧でしたら、BBSにて情報を教えてください。 参考資料 【 タミヤ・ミニ四駆用モータ SpecList】 定格電圧:3Vモータ名称 消費電流 (A) 適正負荷 回転数 (rpm) 無負荷 回転数 (rpm) 適正負荷 (g-cm) 最大トルク (g-cm) ブラシ タイプ TorqueTune 1.2 12000 13600 10 14.5 板 AtomicTune 1.3 13700 15700 10 14 板 HyperDash2 1.6 17200 19300 10 14 板 PowerDash 2.5 19900 10 16 カーボン SprintDash 2.8 20700 10 14 カーボン JetDash 4.0 23000 28000 22 22 カーボン UltraDash 4.0 24000 29000 20 20 カーボン PlasmaDash 4.2 25000 29000 20 25 カーボン 【バンダイ・バクシード用モータ SpecList】 定格電圧:2.4Vモータ名称 消費電流(A) 最大 回転数(rpm) 無負荷回転数(rpm) 無負荷トルク(mNm) 最大トルク(mNm) ブラシタイプ ハイパー爆チューンeng 1.35 13500 14560 5.638 (57.49) 1.3 (13.26) 板 ハイパー爆ダッシュeng 2.11 14720 18400 5.764 (58.78) 2.9 (29.57) 板 *トルクデータ( )内は、単位を「g-cm」に換算した値
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/75.html
「BO」とは「Break On」の略である。 より厳密には「Break On クリア」の略である。 Pump It Upの筐体設定には「何曲目からゲージがゼロになったら途中終了するか」を扱う「Stage Break」という項目が存在する。 初期出荷設定では2であり、2曲目から途中終了(Break)が有効(On)になるという意味になる。 このBreakがOnの状態でクリアしたという意味であり、要は「ゲージを保って完走した」という意味になる。 DDRの場合はゲージを一度無くせばEランクが確定しゲージは0で固定となるが、 PIUはゲージが0になっても再度回復するしクリアランクは最終的な判定数で決定する。 そのため「Break Offの状態で遊んでて、ゲージがゼロになった瞬間があるけどAランク」という事態は普通に発生しうる。 クリアランクそのものは変わらないため、ゲージが尽きようが尽きまいがAランクはAランクとなる。 ゲージを保ったかどうかを区別するためにBOというワードが使われる。 Break Onの状態でゲージを空にしてしまうと、例の「HEY! WHY DON T YOU JUST GET UP AND DANCE MAN?」を見ることになり、ゲームオーバーである。 2人プレーの場合「両方のプレイヤーのゲージが0になっている」のがBreak条件なので、 「1P側が死んでるときには2Pが生きていて、2Pが死んでるときには1Pが生きてる」というようにすれば、 両方ともBOクリアは出来ていないが、Break Onのステージでリザルト画面まで行くことができる。 BOクリア出来ているかの見分け方 バージョン BO出来ているかの確認方法 PRIME (JEを含む) 画面中央上部の「STAGE」「RESULT」の間に星マークが存在していなかったらBOクリア。 なお、2人プレーの際はどちらか一方でもゲージをゼロにしてしまうと星が表示されるので、 個別での判断が出来ない。 PRIME2 残りライフの下の星マークが存在していたらBOクリア XX クリアランクの色が灰色でなければBOクリア BOに失敗した場合、アナウンスボイスにエフェクトがかかったものになる。 Phoenix クリアランクの下に「○○GAME」という文字が存在していればBOクリア 判定数によって○○の部分が変化する。
https://w.atwiki.jp/eses/pages/37.html
試合結果 (BO:S Dの結果) 日付 クラン名 形式 勝敗 9月28日 Mje 様 交流戦 9月21日 MelloYello 様 交流戦 9月14日 HAL FAMILY 様 交流戦 8月25日 FAW 様 交流戦 8月18日 夢喰い羊 様 交流戦 8月4日 boby 様 交流戦 7月13日 Astray. 様 交流戦 7月10日 RivA 様 交流戦 7月1日 RiZE 様 Black Ops Community League トーナメント 0-2 負 6月26日 亜鉛 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月24日 Astray. 様 交流戦 6月19日 KAZU 様 Black Ops Community League 予選 2-1 勝 6月15日 elf. 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月8日 Noir 様 交流戦 6月5日 Astounding 様 交流戦 5月29日 HAL FAMILY 様 交流戦 4月11日 Astounding 様 交流戦 4月8日 HAL FAMILY 様 交流戦 3月8日 Astounding 様 交流戦 2月24日 elf. 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月22日 Astounding 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月14日 Astounding 様 交流戦 2月14日 ぱいけー 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月11日 HAL FAMILY 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 1月28日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 1月22日 $1ng 様 交流戦 12月26日 Ep!c 様 交流戦 12月19日 PROGLUTION 様 交流戦 12月5日 Legends Of Fall 様 e-Sports日本選手権「CoD BO」1次予選 0-2 負 12月4日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 12月3日 PROGLUTION 様 交流戦 ※交流戦の勝敗は記載しません。 ※ルールはCyACルールを採用しています。
https://w.atwiki.jp/d_arksouls/pages/16.html
キャラ
https://w.atwiki.jp/cod2000emblems5paint/pages/12.html
COD BO3のエンブレム キャラクター一覧
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/5.html
参考リンク集ツール・ウェブアプリ 技術資料 改造パッチ セーブデータ改造 その他 参考リンク集 岩田@GAME厨 (閉鎖)80氏のサイト。(移転しました。現在、タクティクスオウガがメインになっています) ツール・ウェブアプリ 永久UnderConstruction (Internet Archive)バイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開 「逆汗解析・改造入門」も必読! SMB LaboratoryWinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。 メインコンテンツは改造マリオ。 Stirling万能バイナリエディタ ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html置き場所がvectorさんなので、直リンクは避けました 雪ダルマカンパニー (閉鎖)SNES用逆アセンブラdis65816 メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造 FuSoYa #039;s Niche (英語) (閉鎖)Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール わいわいの巣 (閉鎖)グラフィックエディタYY-CHR エミュレータ情報局パッチ適用・ヘッダ削除/追加 等のウェブアプリ 改造・チートの各種情報・リンク 技術資料 GB SPECGBのLR35902に関する各種情報 改造ドンキーの館SNESの65C816に関する各種情報 改造パッチ 暫定版まとめファイルSeiken3SET20191214修正.zip BNE2設定ファイル ハック保存所各種パッチやBNE2設定ファイルの配布 セーブデータ改造 Kiske #039;s Warehouse (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール ベジー隊・ラディッツのサイト (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール 見せもの小屋事務所Я (閉鎖)聖剣伝説 FF外伝 セーブデータ改造ツール その他 http //dqffstyle.nobody.jp/ (閉鎖)「ファイナルファンタジー」の項目に聖剣伝説のデータあり nJOY聖剣伝説1~3のデータ ChocoMix (閉鎖)聖剣伝説2・3のデータ 聖剣伝説2 U M攻略サイト (閉鎖)聖剣伝説2のデータ 【三段斬り!】聖剣伝説3【バイナリ帝国】 (閉鎖)
https://w.atwiki.jp/bo2love/pages/16.html
このページはhttp //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/からの引用です @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成 [PR] 無料ホームページ @PAGES [PR] おすすめ iPhone アプリ情報 [PR] おすすめ Android アプリ情報 [PR] お得なオークション情報 [PR] レンタル2ch風掲示板 @chs 編集 ページ編集 メニュー非表示でページ編集 ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集 表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 このページへのトラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧 編集履歴のあるページ一覧 このウィキのタグ一覧 このwikiの更新情報RSS このwikiの新着ページRSS ツール このウィキ内を検索 このウィキの管理者に連絡 @wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示! 最近更新したページの一覧を表示する 最近作成したページの一覧を表示する このwiki内を検索するフォームを表示する このwikiのタグクラウドを表示する 自動リンク辞書を利用する @wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示! まとめサイト作成支援ツール RSSかんたん作成 興味キーワードをチェック!!(RSSナビ) いろんなblogのRSSかんたん作成ページ アマゾン商品検索(簡単アフィリエイト) ウィキに株式情報(日本)を表示 ウィキに株式情報(中国)を表示 かんたんHTML直接入力 Q Aサイトかんたん連携作成 ウィキに為替情報を表示 はてなアンテナと簡単連携 @wiki ホットワード @wiki 全体検索 このページを通報・違反報告する ヘルプ ご利用ガイド ワープロモードご利用ガイド 初心者ガイド @wiki助け合い掲示板 wiki(ウィキ)って何? 良くある質問集 プラグイン一覧 編集モードの違いについて 不具合や障害を見つけたら 管理・設定マニュアル このウィキに参加 ログイン トップページ 検索 ■トップページ ◎wiki掲示板◎雑談所(ZDS)◎編集要望◎編集履歴 ■全般 ├ゲーム概要 ├操作一覧 ├よくある質問 ├プレイ上でのマナー ├入門講座 ├用語集 ├パッチ内容 ├バグ情報 └DLC情報 ■キャンペーン ├ストーリー ├登場勢力 ├武器一覧 ├シナリオ攻略 ├チャレンジ一覧 ├ストライクフォース ├ベテラン攻略 └機密ファイル ■マルチプレイヤー ├登場勢力 ├ゲームモード一覧 ├リーグ概要 ├武器一覧 ├Perk / Wildcard一覧 ├スコアストリーク一覧 ├マップ一覧 ├チャレンジ一覧 ├勲章一覧 ├アンロック一覧 ├プレステージ ├エンブレムエディター ├コーリングカード ├マルチプレイのセリフ ├マルチおすすめカスタム ├マルチプレイTips └ドミネーション攻略 ■ゾンビモード ├ゲームモード一覧 ├ゾンビモードルール ├世界設定 ├ランクシステム ├武器一覧 ├Perk/敵/アイテム一覧 ├ゾンビ体力表 ├おすすめカスタム ├ゾンビモードのセリフ ├テーマ曲・歌詞考察└各ステージの詳細 GREEN RUN TRANZIT SURVIVAL FARM TOWN BUS GRIEF FARM TOWN TURNED DINER NEVADA USA SURVIVAL NUKETOWN DA YUE JIN SKYSCRAPER DIE RISE ALCATRAZ PRISON SUNSET STRIP MOB OF THE DEAD CELL BLOCK GRIEF RESOLUTION 1295 PROCESSING BURIED BOROUGH GRIEF TURNED EXCAVATION SITE 64 DIG SITE ORIGINS ■コミュニティー ■ PS3クラン一覧├page1 ├page2 ├page3 ├page4 ├page5 ├page6 ├page7 ├page8 ├page9 ├page10 ├page11 ├page12 ├page13 ├page14 ├page15 ├page16 ├page17 ├page18 ├page19 ├page20 ├page21 ├page22 ├page23 ├page24 ├page25 ├page26 ├page27 ├page28 ├page29 ├page30 ├page31 ├page32 ├page33 ├page34 ├page35 ├page36 ├page37 ├page38 ├page39 ├page40 └page41 ■ xbox360クラン一覧├page1 └page2 ■ WiiUクラン一覧└page1 ■ PCクラン一覧└page1 ■大会一覧 ■その他 ├実績・トロフィー ├ELITE ├武器人気投票 ├マップ人気投票 ├ゾンビマップ人気投票 ├シングル小ネタ ├マルチ小ネタ ├ゾンビ小ネタ ├誤訳 └リンク アクセス 人数 今日 - 昨日 - 総数 - 今日の人気ページ マルチプレイヤー武器一覧 Origins マルチおすすめカスタム 総合人気ページ マルチプレイヤー武器一覧 雑談所 ゾンビモード武器一覧 更新履歴 取得中です。 Call of Duty Black Ops 2 @wiki へようこそ! こちらのウェブサイトはPS3・Xbox360・WiiU・PC にて発売中のFPSゲーム Call of Duty Black Ops 2の@wiki です。2012年11月13日(海外版)2012年11月22日(国内・字幕版)2012年12月20日(国内・吹き替え版) 公式オフィシャルサイトhttp //www.extremeedges.jp/callofduty/blackops2/ お知らせ次回作 CoD Ghostsの@wikiを作成しました。 Call of Duty Ghosts @wiki お知らせ DLC 第4弾 Xbox360・PS3・PC 配信中 「APOCALYPSE」 ツイート リンク元(0) |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド|管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください-------------------------このページを編集ページ名変更差分 編集履歴アップロード-------------------------新しいページページ一覧@wikiパーツ検索------------------------- 添付ファイル CoD-BO2.jpg PC.jpg PS3.jpg Xbox360.jpg 修復画像.jpg PR |まとめアットウィキ|無料レンタル日記・無料レンタルブログ@diary|2ch型無料レンタル掲示板@chs|おすすめ iPhone iPad アプリ|おすすめ Androidアプリ|クーポン情報まとめサイト - クー割| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|リンク元 Originally designed byjeremyd.
https://w.atwiki.jp/bongowiki/pages/325.html
【 ALBUM 】 (2) THIS BOφWY DRASTIC (2007/09/05) THIS BOφWY DRAMATIC (2007/09/05) 【 関連アーティスト 】 布袋寅泰 氷室京介