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《Timmy, Power Gamer》 #whisper そう、まさに"パワー大好きTimmy"のために作られたカードである。 いくらタップが必要ないとはいえ、普通に使ってはエルフの笛吹き/Elvish Piperにも負けている。 そこでポイントになるのが、「クリーチャー1体」と言う表記である。 手札にあるのは「クリーチャー・カード」であって「クリーチャー」ではないので、厳密に解釈すればこれは何も場に出すことはできない。 しかしこれはアングルードなので、「クリーチャー1体分を構成するカードすべてを場に出す」と読み替える(のが妥当)。 もちろん、普通なら「クリーチャー1体分を構成するカード」は「クリーチャー・カード1枚」でしかない。 その唯一の例外は、2枚1組のB.F.M.(Big Furry Monster)。 というわけで、これは4マナで手札からB.F.M.(Big Furry Monster)を出すためのカードである。 今ならS.N.O.T.を3枚、場に出ているS.N.O.T.にくっつけて出してもいいかもしれない。 上記のルールに関する準公式裁定はアングルードFAQ日本語版(外部リンク)を参照。 「Timmy/Johnny/Spike」とは、R Dがカード開発にあたってターゲットとするユーザーのタイプを三つに大別して定義したもの。詳しくはTimmy, Johnny, and Spikeを参照のこと。 ちなみに元ネタはウィザーズ社の元社員ジョー・グレイスだそうで。 フレイバー・テキスト (日本語訳は あんかば カードリストより引用) "Just wait till I get my Leviathan...." "俺のリヴァイアサンを引くまで待ってくれ..." よりにもよってリバイアサン。実際にこれの能力で出すのにはかなり向かないので、気合いが入ったティミーの方のみ試して頂きたい。 後れて登場したJohnnyも似たようなセリフを発した。 関連カード Johnny, Combo Player 参考 Timmy, Johnny, and Spike カード個別評価:Unglued系
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LionPower小松 ライオンパワー小松 所属リーグ:石川県フットボールリーグ1部(7部相当) ホームタウン:石川県/小松市を中心とする南加賀地域(能美市、加賀市、能美郡川北町) 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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ハロウィン2021 開催期間(2020 10/14 ~ 11/16) イベント概要 ミニゴルフなどのゲームや、PLAZAミニゲームを遊ぶことでグールコインが手に入る、グールコインを使ってハロウィン2021アイテムを交換しよう。 ハロウィンイベントをこなすと貯めた経験値に応じてマイルストーンアイテムが入手できます! 他にもPLAZAがハロウィン仕様に飾り付けられる他、PLAZA中央の噴水の位置に魔法の壺が出現、ランダムで発生する(予告アリ)"墓"を荒らして手に入れた遺骨を捧げるとランダムでアイテムが手に入る。 また、期間中はPLAZA内のどこかに、ハロウィンキャラクターが出現して、話しかけると限定アイテムを獲得できる。 また、トリックオアトリートではハロウィンバケツを集めることで手持ちのお菓子を集めることが出来る。 ハロウィンマイルストーン! (画像) このページにあるイベントをこなすと経験値が入手でき10万20万30万40万50万で特別なアイテムが入手できます! トリック オア トリート! (画像) イベント期間中の特定の時間にPLAZAのあちこちにキャンディーバケツが出現します! 集めてハロウィン経験値と手持ちのお菓子を手に入れましょう! イベントの開催は30秒前に全体チャットで告知されます。 また、残りのバケツの数はTABキーを押して出るプレイヤー一覧の最下部に表示されます。 獲得できるアイテム Candy Cane Ice Cream Flat Lollipop Pumpkin Pie Aesthetic Chips Mint Cake Pop Hot Chocolate Pink Rock Candy Green Rock Candy Gem Pop Blue Rock Candy Round Lollipop Blue Cake Pop Chocolate Milk Peppermint Lollipop Candy Corn Cinnamon Stick Candy Bar Pink Cake Pop Gummie Waffle Cone 骨探しと宝探し(ハロウィン実績) 今回はPLAZAの探検イベントとして骨探しと宝探しがあります! 非常に見つけにくいですが頑張って探してみましょう! 大まかな位置に〇をつけたヒント地図 https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/towerunitejp/attach/121/1329/honetotakara.jpg ペットが迷子になっちゃった!? (画像) 中央噴水エリアにいる羽の生えたカボチャに話しかけるとイベントスタート。 迷子になっている彼のペットを探してあげよう! ヒントはTABキーを押してマップを見ると出てくる?のエリア 無事ペットを見つけるとお礼としてハロウィンショップが使えるようになります。 購入できるアイテム数が多く、価格も高いのでコンプリートは修羅の道かも。 今年から新たに獲得できるアイテム(詳細はイベント限定アイテムへ) Abduction Alien Backpack Alien Eyes Hat Alien Glasses Angel Pet Ballerina Tutu Blood-Stained Hockey Mask Bones Hat Bubble Helmet Candy Backpack Candy Particles Crow on Shoulder Crow Plush Detective Hat Devil Pet Eternal Questioning Angel and Devil Gelatin Cube Moustache Plush Angel Plush Devil Scarecrow Hat Scifi Filter Visor SombrerUFO Spooky Wowozela Test Tube Hat The Experiment's Head Throwable Test Tube Tinfoil Hat ※コインの出現条件は6分に一度UNITEかTICKETを取得したとき。 THE HALLOWEEN CHARACTER VISIT (画像) イベント期間中に、ランダムでPLAZAのどこかに出現するイベントキャラクターに話しかけてアイテムを獲得しよう! キャラクターの訪問は、直前に全体チャットで予告される他、キャラクターが出現している間はTABキーを押して表示されるプレイヤー一覧の最下部に「HALLOWEEN CHARACTER VISIT」と表示されます。 出現するキャラクター クモ 紳士な幽霊 奇妙なカボチャ 入浴中のガイコツ 天使の羽の生えた目 悪魔の羽の生えた目 ジャマイカバナナ 浮かぶ脳みそ 牛の頭蓋骨 死神? 獲得できるアイテム(詳細はイベント限定アイテムへ) グールコイン 浮遊するろうそく 浮遊する燭台 浮遊する本 ランタン 汚らしい肉切り包丁 悪夢のカニ ジャック・オ・ランタン 骸骨のろうそく キャンディ・バケツ(HALLOWEEN2016アイテム) 墓荒らし (画像) イベント期間中の特定の時間でPLAZAのビーチ周辺に墓が出現します! 墓はEキーを使って掘り起こすことで、遺骨を手に入れることができ、これをマップ中央の噴水があった位置にある大釜に捧げるとランダムでアイテムが獲得できます。 貰えるアイテムは限定のハウジングアイテムの他、なんと限定の装備可能アイテムやペットもあります! お墓は一度取ると1秒間次の墓を掘ることができません。 イベントの開催は30秒前に全体チャットで告知されます。 また、残りのお墓の数はTABキーを押して出るプレイヤー一覧の最下部に表示されます。 墓の出現位置 (ビーチエリア、さらにプールの奥のビーチエリアにも大量に出現します!) 獲得できるアイテム(詳細はイベント限定アイテムへ) ジャック・オ・ランタン 悪魔の大釜 眼球 投げられる肉切り包丁 投げナイフ 不気味な銃 小さなオバケのペット Crystal Ball Hell Portal Haunted TV Ethereal Pumpkin 落ち葉のエフェクト(家具) Chain String Eyeball Stalk Gravestone Sign ハロウィンミニゲーム 経験値は入手したユニット×2 ゴーストハンティング (画像) ミニゲームエリアから空に立ち上るゴーストを、レーザーガンで打ち抜くミニゲーム。 赤い●を撃つと高得点(30points + コンボボーナス)が得られる他、ゴーストを撃った距離によってもらえるポイントが変動する。 遠距離だと高得点が得られるのと、連続して撃つことでコンボボーナスが貰えるので出来るだけ上を向いて高所にいったゴーストを連続して撃つのがハイスコアのポイントか。 報酬はスコアに応じたUnits(1Score=1Units) パンプキンブラスト (画像) ミニゲームエリアに出現するパンプキンを、リボルバーで打ち抜くミニゲーム。 基本1shot10ポイントで、連続で当てた数によって、スコアの倍率が増えるので(最大×6)できるだけ外さないように落ち着いて当てていきたい。 報酬はスコアに応じたUnits(1Score=1Units) チェーンソーデスマッチ (画像) チェーンソーでほかのプレーヤーと戦うミニゲーム。 連続で攻撃するとスコア倍率が増えていくので連続して攻撃することを心がけよう。 報酬はスコアに応じたUnits(1Score=1Units)
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パワーサージ(Powersurge) パワーサージ(Powersurge)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク ウェスタン パワーサージ 1人 RWD 1速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ハーレーダビッドソン・ライブワイヤー 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ バイク プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,605,000 $963,350 $20,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・ドラッグウォーズ』アップデートにて追加されたバイク。2022年12月29日解禁。 リーバーと外観が似ている為、少し個性が薄いようにも思えるが、実は今作では初となる電動バイク。 マフラーを持たず、またエンジン音もモーター音のみで非常に静粛性が高い。 最大の特徴はその速度。基本GTAの電動車は加速がとても速いが最高速度はそこそこ、という性能の物が多いが、このバイクは最高速度がとにかく速くあのショータローよりも速い。この速度は全バイク中2位どころかギミックのない地上の乗り物中2位で、1位がHSWアップグレードを施されたハクチョウドラッグ。HSWアップグレードの存在しないPC版やPS4版では最速。 しかもそれ以外の性能も高水準で、電動なので加速はもちろん、ブレーキの効きや旋回性能も高水準。スピードに物を言わせかなり急な坂も登ってしまう。ウィリーもショータローと異なり最高速でも時間はかかるがウィリー可能なので、一応ジャンプもできる。 静かなエンジン音とは裏腹に強烈な速度で全てを置き去りにできる、環境にもお財布にも優しい一台に仕上がっている。 そしてカスタムも、この手の超高額車両としては珍しく、ボディーペイント以外のカスタム項目の値段がレーサーレプリカのバティー801並みに安く、性能面では安価でフルカスタムを施せるなど財布に優しい車両でもある。 ただし電気車な為か、電気自動車のヴォルティック等と同じく、ターボ・トランスミッションの改造は不可能。 足の指が反り返るようなライド感をお求めですか? 完全電動バイクのウェスタン パワーサージは、気候変動に敏感なライダーに贈る新しいオモチャです。 そう、排気ガスを吐き出すのは過去のこと。永久磁石モーターがトルクを瞬時に最大化させるパワーを産み出します。 太ももの間に電気が走る、刺激的で官能的な感覚をすべての人に。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Legendary Motorsportで購入。 改造費用 画像 コメント 今日解禁されて早速このバイク試乗してみたけど、加速エグいかわりにハンドリングは少し難がある…か? (2022-12-29 19 22 31) めっちゃ速くて事故る(笑) (2022-12-30 00 22 27) 140mile出るぞ 変換すると225kmでます! (2022-12-30 13 43 07) バイク最速がハクドラからパワーサージになったのか (2023-01-02 11 25 28) 普段使いで140mphでウィリーすることにより147mph出るが、依然として最速枠はリーバー一択なんだよな(157mph) (2023-01-06 12 23 48) MCのフォーメーション使ってこいつでファギオひっぱったらものすごい加速で走り出すスクーターになれるぞ (2023-05-16 04 20 59) コメント
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曖昧さ回避のためのページ nwnwの曲blue/nwnw 緑のたぬP(吟)の曲BLUE/緑のたぬP(吟)
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FAQ/Bluetooth関連 仕様 通信規格 Bluetooth®標準規格 Ver.2.0+EDR準拠 SCMS-T対応 対応プロファイル OPP/DUNP/HFP/HSP/GAP/SDP/SPP/GOEP/A2DP/AVRCP 出力 Bluetooth® Power Class2 通信距離 約10m PCとファイルの送受信ができないんですけど… FTPやSYNCに対応しておらず、ファイルの転送はできません。 携帯電話同士のファイルのやり取りもBTではできないようです。 Bluetoothについて詳細はBluetoothマニアックスを、SCMS-T対応のヘッドフォンについてはP905iのBluetoothページを参照してください。 試されたBluetooth機器と使用の可否を書き込んでください。 問題なく使用できました -- DRC-BT15P (2008-06-25 21 53 05) 問題ありませんでした -- Jabra BT3030 (2008-11-06 12 28 27) 名前 コメント
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今日 - 合計 - Extreme Powerの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ブルー ウォーター ブルー スカイ 収録作品:ギルティギアX[AC/DC/PS2]/ギルティギアXX[AC/PS2/PSP] 作曲者:石渡太輔 概要 『ギルティギアX』および『ギルティギアXX』にて使用されたメイのテーマ楽曲。 爽やかな曲名に相応しい、爽やかなエレキギターを全編に渡って奏でるコード進行が非常に印象的。 一方でどことなくノスタルジーな哀愁も感じられる雰囲気であり、メイのキャラクター性に実にマッチしている。 原曲含めて3バージョンが使用されており、全て生演奏で収録されたギルティギアXXアレンジの人気が特に高い。 主旋律のエレキギターだけでなく、キーボード、ドラム、ベースラインなど、どこを取っても聴きごたえがある。 曲の構成としてはシンプルな作りでありながら、その非常に耳残りの良い音使いから高い支持を得ている。 また本曲の元ネタだと言われているのがSkid Rowというメタルバンドの「Forever」という楽曲。 爽やかな前奏やギターリフなどが似ており、本曲のような雰囲気を確かに感じ取ることができる。 続編の『ギルティギアXrd』では全キャラクターのテーマ曲が一新されたが、新テーマ曲「Starry Story」は曲の構成が本曲と似通っている他、本曲のフレーズも使われており、リメイクのような形に仕上がっている。 音源・アレンジまとめ ゲーム タイトル 機種 補足 ギルティギアX BLUE WATER BLUE SKY AC アーケード音源を使用 DC、PS2 ギターのみ生音にして再録 ギルティギアXX AC、PS2、PSP 全て生演奏にしてアレンジ 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 239位(XX) 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 359位(XX) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 560位(XX) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 310位(XX) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 469位(XX) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 745位(XX) みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 7位(XX)、334位(X) みんなで決める夏BGMランキング 32位(XX) サウンドトラック 「ギルティギアゼクス」オリジナル・サウンドトラック ギルティギアX HEAVY ROCK TRACKS~The Original Sound Track of Dreamcast!! ギルティギアXX オリジナルサウンドトラック ギルティギア サウンドコンプリートBOX Limited Edition, Soundtrack
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Desktop Tower Defense サイトURL http //www.handdrawngames.com/DesktopTD/ http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/desktop-td-pro 概要 オフィスの散らかった机を模したマップ上に砲台を設置し、敵を撃退するゲーム。 略称はDesktopTD、DTD。作者はGrrr。 従来のTD系のような決まった通路はなく、砲台を設置して壁代わりにする。 自由度が高く多種多様な戦略・プレイスタイルを取る事が出来る。 多人数で対戦出来るオンライン対戦版「Multiplayer Desktop Tower Defense」も公開されている。 また、新作としてFacebook上で新バージョンの「Desktop Defender」が公開されている。 2009年6月、NintendoDS移植版がアメリカにて発売された(Amazon.comリンク)。 動画URL Youtube http //jp.youtube.com/results?search_query=Desktop+Tower+Defense http //jp.youtube.com/results?search_query=DesktopTD http //jp.youtube.com/results?search_query=DTD ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/DesktopTD 参考リンク Desktop Tower Defense 攻略wiki 敵キャラクターの体力一覧表 基本事項砲台 バージョンProでの変更点 Desktop Defenderでの変更点 スコア計算 ショートカットキー 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 敵キャラクター プレイモードScenarios Sandbox Sprint Modes Multiplayer プレイモード(バージョン1.5時)CHALLENGE FUN 各モードのクリア可否 特殊な仕様 バグ バージョン間の差異バージョン1.0 バージョン1.2 縛り(制限)プレイ 攻略ジャグリング HARD HARD ジャグリング無し THE 100 コメント 基本事項 左と上の入口から敵が出現し、それぞれ反対側の出口へと向かう。出口まで到達されるとLiveを失い、0になるとゲームオーバー。 敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 砲台は障害物(壁)となり、敵は通り抜け不可。ただし、飛行属性の敵は砲台を無視して出口まで一直線に進む。 敵は常に出口までの最短距離を選択して進む。 敵の進路を完全に断つ様な砲台の配置は出来ない。 7WAVE毎にボスが出現する。ボスは各入口から1体のみで出現。 「Send Next Level」ボタンで、次のレベルの敵を早送りして出現させる事が出来る。 砲台 敵を倒す事によって資金が獲得出来、それを支払う事によって砲台の設置・アップグレード(強化)をする事が出来る。 砲台をアップグレードする際には一定の時間が掛かり、その間、砲台は攻撃をストップする。アップグレードの時間は、砲台のレベルに比例して長くなっていく。 砲台を売却する際にも同様に一定の時間が掛かり、こちらはWAVEが進むにつれて時間が長くなっていく。また、それに加えて同時に売る個数が多くなるほど時間も長くなる。 バージョンProでの変更点 新しい敵の追加(Decoy・Hopper・Arrow) プレイモードの変更Scenarios・Sandbox・Sprintモードが追加された マップの大きさが三段階から選択可能になった 敵の出現口の種類に「コーナー(角)」が追加された オプションで、砲台・背景画像を選択出来るようになった 砲台の性能が変更Ink Towerの性能が大幅に変更 対戦版(MPDTD)と統合された Desktop Defenderでの変更点 砲台がカード制になり、各砲台のカードをコインで買う事によって使用可能になる。コインはゲームをプレイして出したスコアに応じて獲得出来る。1プレイにつき最大150。 同じくカードとして「Booster Card」システムが導入された。試合中に使用すると、一定時間様々な効果を得る事が出来る。 しかし中には早送り、敵の強化等といった上級者向けのカードもある。 数多くの多彩なマップ・モードが追加された。一部のマップ、モードはプレイするにはファンになる必要がある。ファンになるのは無料。 システムの調整・変更砲台・敵の種類の調整・変更。砲台にLaser Tower、Lightning Towerが追加された。 砲台の売却額が100%になった。 砲台の売却・アップグレード時間が一律で1秒弱になった。 WAVEの早送りが出来なくなった。 スコア計算 獲得したGold 残りライフ×25 NEXTで早送りした秒数×2(残りライフが0の場合は加算されない) ショートカットキー キー 機能 Shift 同じ砲台を連続で設置 N 次のWAVEへ早送り U 選択した砲台をアップグレード S 選択した砲台を売却 R ゲームをリスタート Space ゲームを一時停止 / 解除 F Snapを発射する 1~9 各砲台を選択 0 砲台の選択を解除 砲台 どの砲台も、最大レベルまでアップグレードすると一気に能力が上昇する。 D/C = ダメージ/累積コスト DS/C = コストあたりDS(秒間攻撃力) Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 最大レベルになると、攻撃速度がわずかに下がるが、射程距離が3倍に急上昇する。 また、敵をクリックしてターゲット指定が出来るようになる(バージョン1.2より?)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Pellet Tower 10 60 slow(1.5) 5 5 2 3 Pellet Tower 2 20 60 slow(1.5) 5 10 2 3 Pellet Tower 3 40 60 slow(1.5) 10 20 2 3 Pellet Tower 4 80 60 slow(1.5) 20 40 2 3 Pellet Tower 5 160 60 slow(1.5) 40 80 2 3 Sniper Tower 400 180 very slow(1.1) 120 200 2 2.2 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 高速に攻撃できる砲台。 攻略する上で攻撃の主軸となる砲台。 最大レベルで攻撃力が爆発的に増え、攻撃速度と射程距離も上昇。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Squirt Tower 5 70 fast(6) 15 15 0.33 2 Squirt Tower 2 10 70 fast(6) 12 27 0.37 2.22 Squirt Tower 3 18 70 fast(6) 23 50 0.36 2.16 Squirt Tower 4 34 70 fast(6) 35 85 0.4 2.4 Squirt Tower 5 65 70 fast(6) 75 160 0.41 2.44 Typhoon Tower 320 90 very fast(9) 290 450 0.71 6.4 Dart Tower 攻撃対象:地 攻撃射程が長く、攻撃した敵の周囲にもダメージを与えることができるが、攻撃速度は遅い。 最大レベルになると、爆風の効果が、砲台を1基挟んだ通路の反対側の敵にまで届くほどになる(エフェクトの見た目は変わらず)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Dart Tower 8 90 very slow(1) 20 20 0.4 Dart Tower 2 16 100 very slow(1) 15 35 0.45 Dart Tower 3 32 110 very slow(1) 35 70 0.45 Dart Tower 4 64 120 very slow(1) 60 130 0.49 Dart Tower 5 128 130 very slow(1) 110 240 0.53 ICBM Tower 256 140 very slow(1) 160 400 0.64 Swarm Tower 攻撃対象:空 最大4体まで同時攻撃できる対空専用砲台。 最大レベルになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Swarm Tower 20 60 average(4) 50 50 0.4 1.6 Swarm Tower 2 40 60 average(4) 30 80 0.5 2 Swarm Tower 3 80 65 average(4) 50 130 0.61 2.46 Swarm Tower 4 160 65 average(4) 75 205 0.78 3.12 Swarm Tower 5 320 70 average(4) 125 330 0.96 3.88 Storm Tower 480 75 fast(6) 310 640 0.75 4.5 Frost Tower 攻撃対象:地・空 敵の移動速度を遅くする。攻撃した敵の周囲にもダメージ(効果)が及ぶ範囲攻撃。 最大レベルで射程が増加する。 ユニット名 攻撃力 低速化 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Frost Tower 10 85%(-15%) 50 slow(1.5) 50 50 0.2 Frost Tower 2 15 80%(-20%) 50 slow(1.5) 25 75 0.2 Frost Tower 3 20 75%(-25%) 50 slow(1.5) 25 100 0.2 Frost Tower 4 25 70%(-30%) 50 slow(1.5) 25 125 0.2 Frost Tower 5 30 65%(-35%) 50 slow(1.5) 25 150 0.2 Blizzard Tower 40 60%(-40%) 75 slow(1.5) 50 200 0.2 Bash Tower 攻撃対象:地 攻撃範囲は狭いが、範囲内にいるすべての敵を一度に攻撃できる。 一定確率で敵を麻痺させて動けなくさせる効果を持つ。 最大レベルになるとSnap Tower以外では最強攻撃力になるが、その分コストも非常に高い。 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 60 5% 40 slow(1.3) 100 100 0.6 Bash Tower 2 120 7% 40 slow(1.3) 120 220 0.54 Bash Tower 3 240 10% 40 slow(1.3) 145 365 0.65 Bash Tower 4 480 13% 40 slow(1.3) 175 540 0.88 Bash Tower 5 960 15% 40 slow(1.3) 260 800 1.2 Quake Tower 2000 20% 40 slow(1.6) 450 1250 1.6 + クリックでバージョン1.2時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 10 5% 40 slow 30 30 0.33 Bash Tower 2 20 7% 40 slow 25 55 0.36 Bash Tower 3 40 10% 40 slow 50 105 0.38 Bash Tower 4 80 13% 40 slow 100 205 0.39 Bash Tower 5 160 15% 40 slow 185 390 0.41 Quake Tower 355 20% 40 slow 320 710 0.5 Ink Tower 攻撃対象:地 攻撃が敵に命中すると、一定時間その場に当たり判定を残す。 十字型の特殊な攻撃範囲を持つ(縦横2ブロック先まで)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト Ink Tower 12 70 6 60 60 Ink Tower 2 24 70 6 45 105 Ink Tower 3 36 70 6 45 150 Ink Tower 4 48 70 6 45 195 Ink Tower 5 60 70 6 45 240 Ink-Blot Tower 120 70 6 240 480 + クリックでバージョン1.9時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 20 70 6 150 150 0.13 Ink Tower 2 40 70 6 150 300 0.13 Ink Tower 3 60 70 6 100 400 0.15 Ink Tower 4 80 70 6 200 600 0.13 Ink Tower 5 100 70 6 150 750 0.13 Ink-Blot Tower 250 70 6 150 1000 0.25 + クリックでバージョン1.5時の性能を表示 ドーナツ状の特殊な射程を持ち、一定範囲より近い位置には攻撃出来ない。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 30 70 slow 75 75 0.4 Ink Tower 2 70 70 slow 75 150 0.46 Ink Tower 3 115 70 slow 75 225 0.51 Ink Tower 4 150 70 slow 75 300 0.5 Ink Tower 5 200 70 slow 75 375 0.53 Ink-Blot Tower 300 70 slow 125 500 0.6 Snap Tower 攻撃対象:地・空 1基につき1発限りの攻撃で消滅してしまうが、 強力なダメージを射程内の敵全員に与える。 レベル2以上で麻痺効果が追加。アップグレードすると麻痺時間が長くなる。 "Fire!"をクリックか、Fキーで発射。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Snap Tower 100 65 very fast(0) 50 50 2 Snap Tower 2 200 70 very fast(0) 50 100 2 Snap Tower 3 400 75 very fast(0) 50 150 2.6 Snap Tower 4 800 80 very fast(0) 100 250 3.2 Snap Tower 5 1600 85 very fast(0) 150 400 4 Spike Tower 3200 90 very fast(0) 200 600 5.33 Boost Tower 隣接する砲台の攻撃力を増加する。 複数基をまとめて設置すると効果が重複し、計算上最大400%まで増加可能。 ユニット名 増加率 効果範囲 コスト 累積コスト Boost Tower 10% 42 100 100 Boost Tower 2 20% 42 100 200 Boost Tower 3 30% 42 100 300 Boost Tower 4 40% 42 100 400 Boost Tower 50% 42 100 500 敵キャラクター 体力や獲得金額についてはDTD Creep Healthを参照。 Normal 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Fast 移動速度が速い敵。 Group 10匹がまとまって出現する。 ボスの場合は3体。 範囲攻撃が効果的。 Immune Frost Towerによる攻撃が出来ない敵。 BashやSnapの麻痺効果は有効。 Spawn 体力が尽きると2匹に分裂する。分裂後の体力は分裂前の半分。 ボスの場合、体力が尽きると2匹の通常のSpawnに分裂する。 分裂する際、並べた砲台の隙間を飛び越えてしまう。 資金が獲得出来るのは、最初に倒した(分裂した)時のみ。 なお、隙間が開いていても進路がない閉じた空間へは漏れていかない。 Flying 砲台の配置を無視し、一直線に飛行する敵。 Frost・Snap Towerによる足止めや、中央付近へのSwarm Towerの設置が効果的。 Dark 移動速度は遅いが、防御力を持ち、ダメージを一定値(基本的には15)軽減する。 よって、その数値以下のダメージは無効化される。 砲台のアップグレードなどで対処する。 Morph 一定時間毎に種類が変わる敵。Flying・Spawnなど一部の敵には変身しない。 Decoy 体力が尽きると4匹に分裂する。 分裂後は移動速度が極めて遅くなり、その場からほとんど動かなくなる。 Hopper 跳ねながら移動する敵。跳ねる際に砲台の隙間を通り抜けてしまう。 Spawnとは違って偶然にではなく、自分の周囲4マスに隙間がある場合は、出口までの最短距離を選択して通り抜ける。 Arrow 直線状に進む時に、どんどん加速していく敵(最高2倍速)。 方向転換する時には減速する。 敵の種類をランダムに設定すると何故か出現しない。バグなのか仕様なのかは不明。 BOSS 上記いずれかの敵の強化バージョン。基本的に各入口から1体で出現。 通常の敵より移動速度が遅くなっている。 プレイモード Scenarios チュートリアルも兼ねたモード。 あらかじめ設置してある砲台は売却出来ない。 Sandbox 練習モード。敵の強さや使える砲台などを自由に変更出来る。 分類 項目名 設定内容 Difficulty Easy / Normal / Hard 出現する敵の体力の高さ。 Start Money スタート時の所持金額。 Arcade Mode 砲台の売却額が100%、売却・アップグレードの速度が非常に高速。 Towers Upgrade / Buy / Sell 砲台のアップグレード・購入・売却の禁止設定 Unlimited / Max20 / Max10 砲台の総設置数の制限 Modes Small / Normal / Large マップの大きさ 1 / 2 / 4 Entrance (※) 敵の出現する入り口の数 Corners (※) 敵の出現する入り口が角の2つに Waves Normal 通常モード Spawn Waves 出現する敵がすべてSpawnになる Random Waves 出現する敵がランダムになる Trickle 絶え間なく敵が出現する Boss Only 出現する敵がボスのみになる Evil Waves Normalが出現しない、最後の4WAVEがボス40(?)WAVE以降、敵の出現数が通常の2倍・3倍になる。 ※出現口の違いについて 4つの場合(Holepunch)BOSSは4体に増えるが、それ以外の敵は通常と同じ数が出現(全体として同じ数なので、各入口からの出現数は半分になる)。 出現数が4で割り切れない場合は、左と上の入口からの出現数が1体多くなる。例えば、Dark(10体)の場合だと左3・右2・上3・下2。 獲得金額の合計は通常モードと変わらない。 Spawn・Hopperが砲台の隙間から穴へ直接すり抜けていく事はない。 地上の敵は穴に入った瞬間にライフを失うが、Flyingの場合は若干余裕があり、中央の十字の線を横切った時にライフを失う。 コーナーの場合(Corners)Flyingは入口から直線に進み、端まで来た所で直角に曲がって逃げていく。 Sprint Modes クリアまでのタイムを競うモード。 各WAVEで出現する敵をすべて倒さないと次のWAVEへ進行しない。 Multiplayer オンラインの対戦モード。詳しくはMultiplayer Desktop Tower Defenseの項目を参照。 プレイモード(バージョン1.5時) + クリックで表示。 EASY 出入り口が左右一組しかないモード。 その為、他の難易度に比べ、敵の出現数が半分になっている。 全30WAVE。 MEDIUM 出入り口が上下左右二組あるモード。 全50WAVE。 HARD 出入り口が上下左右二組あるモード。 MEDIUMに比べて敵の体力が1.5倍になっている。 また、Spawnの分裂回数が1回から2回に増えている。 全60WAVE。 CHALLENGE スコアボードに記録が残るモード。 THE 100 WAVE100まで敵が進攻してくる。 Speed 設置猶予時間なしでいきなり敵が攻めてくる。 15 Towers 砲台が最大15基までしか立てられない。 Survivor Spawnしか出現しないモード。WAVEが進むにつれて、分裂回数が増えていく。最大8回。 Flyingが登場しない為、最初から全WAVEをNextで早送りしても、ジャグリングする事でクリア可能。 3K Fixed ゲーム開始後に砲台の売買・アップグレードが出来ないモード。 従って、初期所持金の3000Goldで最後のWAVEまでの迷路を組み立てる事になる。 所持金は使った分だけスコアがマイナスされる。 No Splash 範囲効果のない砲台(Pellet・Squirt・Snap)とSwarm・Boostしか使えない。 Splash Only 範囲効果のある砲台(Dart・Frost・Bash・Ink)とSwarm・Boostしか使えない。クリア不可能。 Squirts 砲台がSquirtとFrostしか使えない。 参考動画: バージョン1.2:http //jp.youtube.com/watch?v=76egvtXzf2I バージョン1.5:http //jp.youtube.com/watch?v=6H0lXyIfQ5I 5 MIN 制限時間が5分のモード。 通常はクリア出来ない為、ライフボーナスは加算されないが、最後のスコア表示では加算されているように見える不具合あり。 Nextで早送り出来ない。 No Selling 砲台の売却が出来ないモード。 基本的にジャグリングは出来ないが、Snapを空撃ちすれば可能となる。 FUN スコアボードに記録が残らないモード。変わったルールの物が多い。 Trickle 敵が途切れる事無く攻めてくるモード。 その性質上、Nextで早送りする事は出来ない。 Random 出現する敵が毎回ランダムなモード。 10K Gold 初期所持金が10000Goldあるモード。 WAVE100まで敵が攻めてくる。簡易版THE 100のようなモード。 Spawns! Spawnしか出現しないモード。 SURVIVOR同様、全WAVEをNextで早送りしてもジャグリングする事でクリア可能。 Boxes マップ上に3x4個の箱状の障害物があるモード。 Cross マップ上に十字架状の障害物があるモード。 各モードのクリア可否 下記に記載されていないモードについては、すべてジャグリング無しクリアが可能。 10k Goldについては、この動画(Youtube)を参照。 ジャグリング有りならクリア可能なモード THE 100 クリア不可能 5 MIN、Splash Only 特殊な仕様 速度低下や麻痺時間は、後からかかったものが上書きされる。例えばSnapレベル4の直後にSnapレベル1をあてると、両方の合計ではなく、Snapレベル1の効果時間だけ麻痺する。 Spawnを入口側の白い枠の外で分裂させると、枠内まで吹っ飛んでくる。逆に、出口側の白い枠の外で倒すと分裂しない。 砲台が敵にトドメの一撃を放った後は、その敵に対して他の砲台は攻撃をしない。具体的に言えば、遠距離からDartでトドメの攻撃を放った後、たとえ敵のすぐ側にPelletがあって、そちらで攻撃した方がDartの着弾前より速く倒せるとしても、Pelletは攻撃をしない。 Snapは厳密に同時攻撃するわけではなく、大量の敵を攻撃した際や、マシンに負荷が掛かって重い場合などには敵によって攻撃の時間に差が生じる。 バグ 砲台を設置出来なくなるエリアが発生する。 バージョン間の差異 共通するものとして、砲台の性能・各デザイン・プレイモードなどは各バージョンごとに差異がある。 バージョン1.0 砲台が上段の5種類しかない。 Spawn・Dark・Morphが登場しない。 砲台を撤去時間0で撤去する事が出来る。 敵が一列に綺麗に並んで出現する。 ゲーム開始前における砲台の売却額が、ゲーム進行中と同じく75%。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 バージョン1.2 砲台が上段の5種類 + Bashしかない。 Dark・Morphが登場しない。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 縛り(制限)プレイ このゲームの特徴の一つとして、動画投稿サイトや掲示板などにおいて、縛り(制限)プレイが活発な事が挙げられる。以下は幾つかの例。 特定の砲台の使用禁止 砲台の設置数を制限 Nextで全レベルを一気に出現させてクリア ジャグリング禁止(ノージャグリング) 砲台の売却禁止(ノーセル) 攻略 コストの安いPelletを迷路のように配置して、出来るだけ敵を遠回りさせるのがまず基本。 迷路の途中に、攻撃範囲が複数の通路に及ぶようにして、Squirtなどの強い砲台を配置する。 砲台はどの種類もレベルMAXで能力が一気に跳ね上がるので、複数の砲台を平行してアップグレードするよりも、1つの砲台に集中してアップグレードする方が良い。 ただ、それだと序盤はアップグレード中に攻撃力が大幅にダウンしてしまうので、補助として砲台をもう1つ設置する。 FLYINGは砲台を無視して進むので、しっかりと対策をしておく事。対地砲よりも対空砲の方が重要。 中央のベストのポジションにSwarmを数基配置して、アップグレードしていく。 FLYINGとFLYINGが来る合い間(7WAVE)を基準に1単位として、WAVEの周期を考えるとやりやすい。 慣れてきたら、迷路を無闇に延ばすだけでなく、必要最低限の長さで効率良くダメージを与えられる形にする事でコスト節約となる。 ジャグリング 迷路を自由に作り変えられる事を利用して、敵に迷路の中を何度も往復させる手法。同じ砲台で何度も敵に攻撃する事が出来る。 迷路を2ルート用意しておき、敵が一方の出口に来るたびに、出口を砲台で塞いでUターンさせる。 もちろん、両方の出口が塞がっていては駄目なので、タイミングを見計らって敵がいない方を売却する。 赤の場所に砲台を交互に設置・売却して、通路を行き来させる。 ジャグリングをする際のテクニックの一つ、敵の合流(折りたたみ)。赤線のように通路を折り返して敵が侵攻中の時、迷路のもう片方の出口を塞いでいる緑の砲台を売ると同時に、青の場所の砲台も一緒に売却する。こうして敵が通路をUターンする際にわざとショートカットさせてやることで、敵の隊列の長さを短くまとめる事が出来る。 別々の入口から入ってきた2つの隊列を1つにまとめる時にとても有効である。 ジャグリングを行う際には、Nextボタンで敵をある程度まとめて出現させ、Dart・Bashで範囲攻撃を行うと効率的でやりやすくなる。 ちなみに、Bashは麻痺効果で敵が中途半端にバラける為、単純にジャグリングのやりやすさだけを考えればDartの方が良いが、対費用効果の事を考慮するとBashの方がお得である。 ジャグリングはHard以上の難易度、あるいはスコアアタックなどで多用するので、是非とも覚えておきたい。 Youtubeなどにある他人のプレイ動画が分かりやすくて参考になる。 注意点として、初心者にありがちなのが、出口の砲台を撤去するのが間に合わず、もう片方の出口に砲台を設置出来ずに敵を逃してしまう…、というミス。 迷路を3ルート用意して行う「3点(3Way)ジャグリング」を使用すれば、撤去時間の妨害が多少軽減される。 ちなみに、コストは掛かるが、Snapを出口に設置して空撃ちすれば、撤去時間なしで楽々ジャグリングが出来る。 HARD クリアは出来てもFLYING BOSSが倒せない、という人が結構多い。Snapレベル2以上で足止めをすると、楽に倒せる。 HARD ジャグリング無し ネタバレ注意。マップ付きの解説を表示する。 大まかな流れの画像(gif)はこちら 最初は、左上の二列と上の入口付近の砲台を配置。2回目のSpawn(WAVE14)までに迷路を大方完成させる。 WAVE12のDarkは、Squritレベル5とレベル3の2基がないと辛いので、優先的にアップグレード。 WAVE19のDark時に、Squrit1基をレベルMAXにアップグレード。 SquritはBoost設置予定場所を囲うように設置・アップグレードしていき、レベルMAXを3基設置した時点で、Boostを中央に設置。 WAVE35のFLYINGを倒したら、WAVE42のFLYINGが来るまでにSwarmレベル4を2基設置。以降、FLYINGの前にそれぞれ1回ずつアップグレード。 Frostは様子を見つつ設置。レベル56のFLYING BOSSまでには、2基ともレベルMAXにアップグレードする。 FLYING BOSSを倒したら、Swarm2基を売却。空いた場所にSquritを設置。その後は、3つの通路が射程に入るような場所にSquritを設置してレベルMAXに。 THE 100 攻略情報リンク:http //chiba.cool.ne.jp/skyliner/dtd100.html FLYING対策の一言に尽きるモード。FLYING対策が不十分だと、後半の信じられないような体力を誇るFLYINGがざるの様に抜けていってしまう。 中央付近に大量のSwarmとBoostを配置。WAVE70以降はそれでも抜けられてしまうので、アップグレードしたSnapの麻痺効果で中央に留める。Snapをベストの位置で発射する為に、マップのど真ん中は空けて置く。入口付近にFrostを配置しておくと、その際にFLYINGが密集してSnapが掛けやすくなる。 終盤はSnap1基では足らないので、数基を配置して交互に使用していく。クリアするだけなら、WAVE99のボスは倒すのが困難&手間なので逃してしまっても良い。 地上の敵に対しては、Baを1,2基設置してジャグリングでずっと凌いでいく。WAVE98のFLYINGに対しては、Baを一時的に売却してSnapの資金に充てるのが良い。 FLYINGさえすべて凌いでしまえば、後はBashなりDartなりを大量に配置して地上の敵を全滅させるだけである。 ちなみに、Ver1.5以前のバージョンでは、Snapがない為にクリアは不可能、もしくは非常に困難だと思われる。 そもそもThe 100の初クリア報告があったのは、Ver1.5がリリースされてからである(正確には、リリース当時にはなかったSnapの麻痺効果が、バランス調整により追加実装されてから)。また、旧バージョンでは敵の体力・出現する種類と順番が違う事も影響していると思われる。 コメント e -- e (2012-04-04 16 41 10) うーむ。ゲームの出来は凄くいいのだろうが、ジャグリングというテクニックがあることが非常につまらない。これはTDのゲーム性を根本から崩してないか? -- なるとまき (2013-08-10 15 46 13) ジャグリングはテクニックの一つではあるがクリアには必須ではないからな -- 名無しさん (2013-08-30 10 12 56) ジャグリングに頼るのは邪道。無くてもすべてクリア可能である。 -- 名無しさん (2014-08-14 16 18 28) 名前 コメント
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原曲・ポケットビスケッツ 作詞・CHIAKi,ポケットビスケッツ、作曲編曲・パッパラー河合 バラエティー番組から誕生した音楽ユニット・ポケットビスケッツによる楽曲。 【登録タグ 1990年の楽曲 J-POP ポケットビスケッツ 千秋 芸人の歌】 カバーした声優 沼倉愛美 原由実