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エクストラブースター プロモーションカード 関連カード 関連項目 エクストラブースター 番号 カード名 レベル レアリティ BLR/001 ロシェ/配達屋 3 C BLR/002 クレア/のほほんメイド 2 R BLR/003 ブリジット/猫っかぶり 2 R BLR/004 マリウス/生真面目な戦士 1 C BLR/005 ポル/最年少メンバー 1 C BLR/006 アリシア/貴族 2 C BLR/007 幼き戦士 ポル/最年少メンバー 3 R,SP BLR/008 おっとりクレア/のほほんメイド 2 C BLR/009 ヒース/可愛い男の子 3 R BLR/010 教育係 マリウス/生真面目な戦士 2 R BLR/011 ミレーユ/完璧主義のお姉さん 1 C BLR/012 ベリー/能天気なお調子者 2 C BLR/013 ユーフェミア/頼もしき姉御 3 C BLR/014 ジャック/ブルーローズのリーダー 4 C BLR/015 ジェイラス/優しいお兄さん 1 C BLR/016 プラカブ/やんちゃな妖精 1 C BLR/017 ラブル/おっとり妖精 2 C BLR/018 キュリー/ツンツン妖精 1 C BLR/019 アルビオン/どっしり妖精 2 C BLR/020 ロンダリオ/ファントム英団の団長 3 R BLR/021 シャルロット/黒魔法使い 1 C BLR/022 ハミルトン/寡黙な暗殺者 2 C BLR/023 ラトリス/心優しい妖精 1 R,SP BLR/024 クールな少年 ロシェ/配達屋 3 R BLR/025 しっかりもの ラトリス/心優しい妖精 1 C BLR/026 天真爛漫 アリシア/貴族 3 R,SP BLR/027 グレン&グレンダイン/悪妖精 4 C プロモーションカード 該当なし 関連カード 除去BLR/018 キュリー/ツンツン妖精【スパーク】【自】あなたのベンチに『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』のカードがいるなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 BLR/027 グレン&グレンダイン/悪妖精【スパーク】【自】あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場の『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』のカードと同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 回復BLR/017 ラブル/おっとり妖精【スパーク】【自】相手のリタイヤがあなたのリタイヤ置場の『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』のカードより少ないなら、あなたは自分のリタイヤを1枚選び、自分の控え室に置く。 キャンセルBLR/011 ミレーユ/完璧主義のお姉さん【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたのベンチの『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』のカードが2枚以上なら、あなたは相手の、【スパーク】の技か【キャンセル】の技を1つ選び、無効化する。 その他BLR/007 幼き戦士 ポル/最年少メンバー【起】〔リング〕[あなたのエネルギーを2枚【レスト】する] → この技は、1ターンにつき1回まで使える。あなたのベンチに『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』のカードがいるなら、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 BLR/009 ヒース/可愛い男の子【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』のカードがいるなら、あなたのターンの終わりまで、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 BLR/019 アルビオン/どっしり妖精【永】〔手札〕このカードは自分のリングの『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』のカードのパートナーとしても扱う。(このカードでリングのカードをパートナーブロックできる) 関連項目 主な技属性《青》 《妖精》 名前別リスト名前に“ロシェ”を含むカード 名前に“アリシア”を含むカード パートナーの名前に“ロシェ”を含むカード パートナーの名前に“アリシア”を含むカード
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BLUE TOPAZ(かんたん) 詳細・攻略 「レイブレーサー」より。リッジレーサーシリーズ第3弾。 CS5で初出。 ★×4で、BPMは130。 アーティストはねがいごと☆ぱずるやTE-20と同じJ99こと相原隆行。 読み方はブルー トパーズ。 曲IDはrr4 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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Blue Vault of Heaven サークル:ゆめいろ企画 Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 風の循環 ~ Wind Tour subaru 東方文花帖 風の循環 ~ Wind Tour [3 10] 02 手帳に刻まれた歌声 ようひ 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [4 04] 03 resolution 2009 MEMORY 日原咲耶 東方文花帖 風神少女 [3 12] 04 天狗の手帳 ~ Mysterious Note DRUGON 東方文花帖 天狗の手帳 ~ Mysterious Note [5 09] 05 東の国の眠らない夜 PINK STAR CHANNEL 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [5 45] 06 風神少女 R.Yamamoto 東方文花帖 風神少女 [4 05] 07 Blast Wind Girl Substreet 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [4 06] 08 勇往邁進 ひこすけ 東方文花帖 天狗が見ている ~ Black Eyes [5 16] 09 Chaos Theory Dr.J 東方文花帖 風神少女 [4 43] 10 Mixture with String Quartet 倉田緋桐 東方文花帖 風の循環 ~ Wind Tour [4 56] 11 少女、風の神と為りて~ 朋夜 東方文花帖 風の循環 ~ Wind Tour [5 11] 東の国の眠らない夜 レトロスペクティブ京都 12 東の国の眠らない夜 taste 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [3 24] 13 Mysterious Trance Mix 倉田緋桐 東方文花帖 天狗の手帳 ~ Mysterious Note [5 04] 14 風華 ~ カザハナ ~ (Trance Mix) MEMORY Souwer 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [4 44] 15 Sonic Boom ガク 東方文花帖 風神少女 [6 08] 16 Alice in Jade Substreet 東方文花帖 天狗の手帳 ~ Mysterious Note [4 58] 東方文花帖オンリーマルチジャンルアレンジアルバム Comic1☆3(2009/04/26)にて初頒布 イベント価格:円 ショップ価格:900円(税抜) レビュー 原曲維持系ダンストランスロックポップピアノ和楽器なんでもありマルチジャンルアレンジ。ゆめいろ企画のアレンジ第5弾は文花帖オンリーでアレンジャー13人による16曲と、原曲はかぶるものの曲数は十分に詰め込まれた1枚である。アレンジ技術は、それぞれのアレンジャーによりややばらつきが見られるものの、大きなテンポ外しなど聞くに堪えないというものは見受けられない。ただ、アルバムの曲順や各アレンジャーの意思統一という観点からすれば、アレンジャー複数のマルチジャンルアルバムにありがちな「各曲の方向性の散漫さ」が如実に出てしまったように感じられる。各曲は構想に今一歩のところがあるも手堅いものであるだけに残念だ。 3曲目風神少女ポップ女性ボーカルアレンジは、スローなピアノ主体アレンジ自体の作りは印象的なフレーズや展開に欠けるも、これといって難点はない。しかしながら、肝心のボーカルの音程とリズムが安定せず、出せる音域も狭く、全体として厳しい。一層の修練を希望する。7曲目東の国の眠らない夜ハードロックアレンジは、原曲に忠実に、かつ徹底してスピードにこだわった作りは、ドラムやギターの刻みと曲の展開がやや凡庸ではあるも、好感が持てる。11曲目3曲つなぎピアノアレンジは純粋にピアノだけで構成した苦労がそこかしこににじんでいるが、もう少し軽やかなパッセージを取り入れてもよかっただろう。12曲目東の国の眠らない夜オケアレンジは、11曲目の最後が同じ原曲で終わっているので並べるにはやや不適当であり、オケ風味ではあるも各楽器の音色の使い方は余り特筆すべきものはない。ただ、2分11秒からのチェンバロの刻みは個人的に好きではある。14曲目レトロスペクティブ京都トランス風味女性ボーカルアレンジは、女性ボーカルの高音がかすれて出ておらず、かといって、低~中音域についても、その音域が厚いトランス風味アレンジに対抗しようと声をどうにか絞り出して工夫している努力はうかがえるも、やはり声質に力強さが足りない。その分ミックスでボーカルを前に出しているようだが、バランスがうまくはまっていない。 こう書いている間にもアルバムを聴いているのだが、もう少し統一的に構想を練ればよりよくまとまった1枚に仕上がりそうな気配もあり惜しい。また、それぞれのアレンジャーには、よりアレンジャーの意図と興味を詰め込んで、もう少し丁寧な曲作りを希望したい。さらに、ミックスももう少し立体的に仕上げてもらいたい。 アルバムの一部を視聴しても、それが全体として統一されているわけではないので注意が必要であろう。気に入っているサークルやアレンジャーが参加していればその曲に期待して購入するのもありだろう。 -- 電波? (2009-07-16 00 08 12) 名前 コメント
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#blognavi さて。 なんでこのサイトが「bluebird」なのか書いてみることにします。 コンテンツの[Profile]にも書いてありますが、趣味で小説とある通り、小説をよく読みます。そして拙いながらも自作もしています。小説云々はまた今度に置いといて、サイト名の「bluebird」ですが、自作の小説に起因しています。 実際には小説ベースのRPGゲームなんですが…(自作ですが。 青い鳥は幸せなのかな?とふと思ったのがきっかけでストーリーを書いている最中です。 ようは思いつきと名前を考えるのがアレだったのでそこから持ってきたと(苦笑 ああなんだか小説が書きたくなってきたなぁ~ 2ヶ月くらい篭りたいわ…; カテゴリ [bluebird] - trackback- 2005年04月24日 20 49 27 名前 コメント #blognavi
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ECSTASY(midnight blue mix)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ECSTASY(midnight blue mix) d-compleX MAX2 鬼11 145(-150) 229 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 48 21 44 19 楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(11) 属性 渡り、ソフラン(加速)、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/e/ecstasy_midnight/8o_ecstasy_midnight_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=DpmXsz32RP8 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=pzoC6LNO34k (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 145-150 無印ECSTACYとはかなり譜面傾向が異なる。こちらの方がリズム難でノーツが非常に少ない。 -- 名無しさん (2010-01-13 21 01 46) 16分2連後にNOTEで言う青と赤の2種類があり、どちらも基本はカニだが渡りも含まれてるので注意。BPMが細かく変化しノーツが少ない為、スコア難易度がかなり高い -- 名無しさん (2013-10-23 22 50 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 曲プレビューの部分がSPと変わって4分しか無いのでそこの難易度は落ちてるが16分2連+1地帯の配置と速くなった後の8分が中々振り回される。 -- 名無しさん (2016-06-27 01 47 57) 名前 コメント
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ウルトラマンコスモス2 THE BLUE PLANET 同時上映 新世紀ウルトラマン伝説 主題歌 ウルトラマンコスモス~君にできるなにか 作詞 松井五郎 作曲 鈴木キサブロー 編曲 京田誠一 歌 Project DMM ※ TV版エンディングにも使用されている。 http //www.nicovideo.jp/watch/nm7936638 キャラクターソング ・ 挿入歌
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ステータス 初期値 LvMAX スコア 78 1303 スキル横ライン状にぷちぐるをまとめて消すよ 必要ぷち数 25 25 効果範囲 SS L+ 特技ショータイム中にボムの効果範囲が広がるよ 発動確率 5.0% 100.0% 効果 5.0% 15.0% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要ぷち数 25(変化なし) 効果範囲 SS+ S- S S+ M- M M+ L- L L+ 必要スキルExp - 1 1 2 3 4 5 6 8 10 (累計) 1 2 3 5 8 12 17 23 31 41 入手方法 ガチャで入手 【えらべるチケット】(WATER BLUE NEW WORLD)と交換 解説 スキル「横ライン状にぷちぐるをまとめて消すよ」 スキルの基本的な使い方に関しては、「スキル 特技」内の解説項目を参照。 「横ライン状に消去」の中では必要ぷちが少ない分、範囲が狭い。 スキルレベルが低いうちは10ぷち以下しか消せず、ボムが出現しない場合がある。 同性能のスキル 矢澤にこ (Snow halation) - 必要ぷち数24。特技はゴールド+(ショータイム) 小原鞠莉 (HAPPY PARTY TRAIN) - 必要ぷち数25。特技はボム範囲+(残り10秒) 黒澤ルビィ (WATER BLUE NEW WORLD) - 必要ぷち数25。特技はボム範囲+(ショータイム) ボイス パズル開始 始まります! パズル終了 た、楽しかったです! ショータイム チャンスだよ! スキル イェイ! 特技 がんばルビィ! ミッションクリア やったね! 関連リンク スキル紹介(公式Twitter)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes DREAM CORE Blue Spring Express DJ Scratch Bend 172 1602 攻略・コメント ちょこちょこ削られてジリ貧になり最後の白色階段でガッと減って終了というパターンが頻発しそうな譜面。ゲージをできるだけ保ってラストに突入したい。白色階段は変な癖がつきやすいし、凡ミスが多いようなら粘着しないのもまた一手 -- 名無しさん (2016-02-01 23 26 26) 左鏡で白埋め。SPと違い発狂は取りやすいので白は密度の高い序盤抜けられれば可能性はある。32分は全てガチ押ししました。 -- 名無しさん (2017-03-06 10 54 14) 正規でハード。左鏡も全体的に悪くないものの、53小節目がちょっと押しにくくてゲージを減らすこと多かったので。頻発する32分白階段は地味に難所では反対側に微縦連やら階段が降ってきてたりするので、餡蜜する場合もガチ押しする場合も32分側ばかり注視せず、気持ち視界を引き気味に、譜面全体を横に広く認識すると取りこぼしにくい感じがしました。また、序盤も横に広い認識が求められると思います。 -- 名無しさん (2022-05-21 17 33 37) 名前 コメント
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TF-14B フェイ・イェン with BH (指揮官機 TF-14B+ フェイ・イェンwithBH+) レアリティ…派生機体 装甲値 900 ジャンプ高度 70 通称:BH、ブルハ 目次 TF-14B フェイ・イェン with BH (指揮官機 TF-14B+ フェイ・イェンwithBH+) 目次 概要 機動性 武装RW射撃 CW射撃 LW射撃 通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 その他近接 特殊技 運用方法 2on2 外部リンク 概要 レイピアから大剣に持ち替えたフェイ。 HPは上昇したが、空中ダッシュが短くジャンプ振り向きが非常に遅いなど機動性能が大幅に低下した。 近接耐性のダウン耐性は高いがダメージカット率は平凡。 他のフェイと比べてハートのダメージが低い。 ガンガン近接を振っていくキャラにも見えるがその実迎撃しながらの削りや援護で勝負するキャラである。 機動性 -ダッシュ性能 そこそこ早い。距離は他のフェイと比べて短くなり並程度に。 -ジャンプ性能 ジャンプの振り向きが致命的に遅い。着地硬直もあるためかなり悪いと言える。 -バーティカル性能 少し遅れて動くような感覚だが曲がり自体は優秀。 -旋回性能 並。ジャンプの性能に難があるため良く使われる。 -歩き性能 速めで判定も小さいため高性能。 武装 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃 【RW】 射程 350 威力(90~74) H化時射程 290 威力(95~87) 減衰が激しく射程が短い。 威力も低めだが、歩きが優秀な機体なので近場での打ち合いではそこそこ優秀。 射角もショボいので歩きでも若干置ける。 【cRW】 射程 250 威力(90~52×2) 射出が早く上下追尾が良いため、牽制として使い勝手が良い。 ただし射程が短いので真面目に当てるには難しい。 これで動かした所に置き攻撃等を狙おう。 【DRW】 ・前 射程 450 威力(200~100×2) 出が遅い、追尾が弱い、硬直が大きい。転倒性能は高い。 威力はVHのものより高いが、弾速や減衰から有効に使える距離が短い。 ハートだと不安な至近距離での硬直取りに。 ・斜め前 射程 590 威力(120~70×2) 横誘導の強い弾を打つ。 テム系の斜め前ビのちょっと弾速の遅いバージョン。転倒性能は低く、多段する。 下側に射角が付く事を活かした段差落ちやハートが無い時の援護に。 【JDRW】 ・前 射程 730 威力(120~60×2) 地上と似た特性。 威力が低くなり、多段せずダウンの安定しない絶妙なダウン値。 使いづらい。 ・斜め前 射程 800 威力(100~70×2) 射程が長く横追尾が強い。 2発連射で多段する上下にも多少曲がる。 硬直も多少あるがゲージが余っている事が多い為いつでも打てる。 放置時の火力としてハートやTLWに織り交ぜていく。 CW射撃 【CW】 射程 1400 威力(180) H化時威力(210) 他に比べて弾道が水平に近く、当たるとランダムで攻撃力低下を付与。 弾道の低さから轢きで使える。 【cCW】 射程 290~395 威力(120) H化時威力(160) 弾速の早い山なりのハート。 ハーフキャンセル可能。 (消費:80→55% H化時75→50%) 【DCW】 他のフェイと違い発射時の減速が無い。 その為段差落ちにはある程度スペースが必要。 ・前 射程 1000 威力(200) H化時威力(220) 距離調整や発生からちょっと難しいが硬直取りが主。 ・斜め前 射程 1260 威力(140) H化時威力(160) 援護、硬直取りなど広く使える。 横誘導が強く上下の誘導が無い。 射角は上側のみ付く。 ・横 射程 無限 威力(140) H化時威力(160) 誘導が高く援護向き。 【JDCW】 ・前 威力(180) H化時威力(210) 他のフェイより下に撃てる。 ・斜め前 威力(125) H化時威力(140) 主に硬直取りで、援護としては横か地上斜め前の方が優秀。 ・横 射程 無限 威力(125) H化時威力(140) ハーフキャンセル可能 射程無限、高誘導なので援護として優秀。 【TCW】 射程 1050 威力(240) H化時威力(280) 相殺や威力が優秀。発射音が目立つ。 誘導する距離が短いので主にノーロックの置きで使う。 誘導自体は良い。 ナパームを通り抜ける。 【JCW】 射程 1400 威力(160) H化時威力(200) 射角がそこそこ下に撃てる。JTCWより発生が早く、発射音が少ない。 被放置時に、壁上に着地しようとしている敵を狙おう。 【JTCW】 射程 1050 威力(200) H化時威力(240) 誘導性能の低さを利用して、主に置きで使う。発射音が目立つ。 LW射撃 ソードからカッターを射出する。 カッターの威力は747AやJAとだいたい同じくらいで、VHとは威力が異なる。 【LW】 射程 350 威力(40~20) 他のカッター系武器と比べると若干出が遅い。 747AのCW射撃と比べると、威力は同じだが射程が40短い。 カッター系としては最低水準のスペックで、イマイチな性能と言える。 ただカッターには違いないので相殺、牽制等に活用しよう。 【cLW】 射程 410 威力(40~20) 立ちと比べてゲージ消費が微妙に少なめ。 発生が多少早い。 射程距離は少し長いが、弾の性能は落ちている。 【TLW】 射程 500 威力(180~120) 距離300で威力150 VHと比べるとモーションが長くなったが判定と威力は上がった。 ヒットするとランダムでスタンさせる。 マニキャンが可能、硬直が減るので覚えておく事。 放置される事も多い機体なので打つチャンスは多い。 置いたり上下動を狙ったりしよう。 【JDLW】 ・後 射程 1030 威力(20~10) 威力が低く凡庸な性能だが、LWの中では射程が長い。上下追尾する。 通常近接 【RW】 威力(275) 近接耐性(被ダメージ25%減/H化時40%減) 右から左へ重そうに振る。LWより出が遅く、転倒性能が高い。 判定は広いが踏み込み性能は速度、距離共に良くない。 振りのせいで正面への判定は遅いものの、振り始めた時点で判定がでるため発生自体はかなり早い。 そのため回り込み近に対して踏み込みで出して潰すことができる。 TCW近は左から振るので、こっちの方が使うかもしれない。 ガードリバーサルは後方から右回りに左へ横斬り。威力(245) 【CW】 威力(345) 近接耐性(被ダメージ25%減/H化時40%減) 上から振り降ろすのでジャンプ離脱が困難、踏み込みは並だが距離が短い、判定が出ている時間が長い等独特な性能。 さらに、回り込みで出すと剣が地面につくあたりまで敵を捕捉し続ける。 そのため密着で謎の判定が出たり、ガード中に多段ヒットしたりする(最速ガーリバを潰すこともある)。 前方向のリーチは長くない。 振りっぱなしにしておくとモーションで一部の近接をくぐる事が出来る。 当然ダウン追い打ちとして非常に優秀である。 また回り込みを続けているとカメラが追いつかなくなり視点が変な事になる。 ハートの暴発には注意。歩きRW射撃等から射撃近接すると誤爆リスクが減る。 【LW】 威力(255) 近接耐性(被ダメージ25%減/H化時40%減) RWの反対バージョン。2択を迫れる。 BHの近接の中では、踏み込み距離が一番長い。CWと使い分けよう。 右後ろの判定が早いので、踏み込みで敵の回り込みを引っ掛けることが出来る。 回り込みで、真後ろにいる敵僚機を巻き込める。 ガードリバーサルは右斜め後ろから左回りにぐるっと右まで横斬り。後方の判定が優秀。威力(240) ターボ近接 【TRW】 威力(340) 近接逆耐性(被ダメージ20%増) TLより回り込みは優秀だが発生が遅すぎる。 封印推奨。 【TCW】 威力(400) 近接逆耐性(被ダメージ20%増) 回転斬りで各種特攻と同威力。 主に先出しで置いておく使い方、リーチで勝てる相手に振っておくと近接を抑止できる。 ガードダメージでも馬鹿にならないので、相手が攻め気を出したら振っていこう。 【TLW】 威力(355) 近接逆耐性(被ダメージ20%増) 共通のヒップアタック。 VHより若干回り込みが遅いが、それでもBHの近接の中では回り込む方。 ダッシュ近接 フェイなので振りが遅いが、他機種よりリーチが長く威力も上(テムA水準)なのでメリットはある。 全てのD近で何気にダウン追撃できる。 空中の敵をTLでスタン→DC近=ロマン技。 空D近は地上と同威力だが、基本的に封印推奨。 【RW】 威力(275) 右後方から左へ横斬り。減速しないので、離れた敵の硬直を狙うならこれ。 【CW】 威力(300) 縦斬り。ただの前ダッシュでもナチュラルで見える為どうという事はない。 【LW】 威力(270) 左後方から右へ横斬り。減速するので、後方の敵を引っ掛けやすい。 その他近接 【ジャンプ近接】 威力(335) 【アッパー近接】 威力(300) 【追い討ち近接】 威力(142) ビームソードを展開して剣で追い討ち。 敵の起き上がりが早いと反撃されるため、リスクが高い。 リスクの低い通常攻撃で追い討ちするのが基本。 通常攻撃による追い討ち CW近接/TCW近接/DCW近接 威力(50) TCW 威力(48) H化時威力(50) 前DCW 威力(40) H化時威力(44) CW 威力(36) H化時威力(42) TLW 威力(36~25) 前DRW 威力(40~20) RW 威力(17~14) H化時威力(19~17) 特殊技 エモーショナル・モード しゃがみ両ターボCW(自機シールド値50.0%未満時にも自動発動) 使用後体力が約1/3に。 ハイパー化すると機動性や攻撃力が上がるが、LW以外軒並み射程が短くなる。 運用方法 射撃、近接、足回り、どれも問題を抱えている機体でHPも高くない。 特にジャンプ性能が悪いため、前衛機に対しては近距離の駆け引きで後れをとることになり、重量級に対してはせっかく追いついてもプレッシャーをかけられない。 その辺りをどうフォローしていくかが課題になるだろう。 とはいえ射撃のバランスは悪くなく迎撃向きの近接を持っているため、引きタイマンをこなせる性能ではある。 その為放置される事も多い、その時はハートやTLW、空斜め前RW等を打ちこんでいこう。 ちなみにジャンプ振り向きはジャンプ中にT旋回を入れることである程度解消できる。 機体の振り向き自体はカメラより早いので、ジャンプキャンセル後すぐにダッシュしてもカメラが追いついてくる。 2on2 相方考察 ステージ対策 外部リンク