約 3,468,225 件
https://w.atwiki.jp/eve_sarashi/pages/48.html
経緯 KotonohoがCCPの制裁を受けたことに触れ、偽者の基準について考える記事を書く JPCHへの謝罪の言葉がなかったので、有志数名が凸る 横槍を入れたShucaを巻き込んで炎上 しかし、核心に触れようとしないKotonoha論法に翻弄される それでも執拗に食い下がる凸部隊 Kotonohaも疲れてきたのか、発言にボロが出始める と思いきや逆に質問責めに遭い、痛いところを突かれた凸部隊全滅 まとめ (見た目) 凸部隊原因はKotonohaのJPCHでの振舞いにあるから謝罪しろ JPCHでの自慢が耳障り、出て行け Block機能による弊害が発生するから使いたくない、出て行け Kotonoha罪を犯したのはKotonohoであり、自分は十分対処したので謝罪の必要も意思もない 報告が自慢に聞こえるのは個人の価値観次第 自分の都合でBlockするのだから弊害が生じても仕方ない 以上のような意見の対立が見られたが、Kotonoha自身は 相手の見えないコメントの応酬は議論とは呼べないとしている (Kotonoha曰く、言葉遊びにすぎない) 元の記事はこちら コメントログ Blog炎上 第一回戦 Blog炎上 第二回戦 削除される可能性を見込み、コメントの本文を転載したいところですが、著作権法に抵触する可能性があるので掲載しませn (代替案求む) また、どなたか編集してくれたようですが、若干客観性に欠けるような部分を再編集してくださると助かります。 個人的には、なかなか忙しくてnice boat炎上の件もこのwikiで知ったのが現状で、無責任ながらこの件をよく把握しておりません。 以上、宜しくお願いします。 管理人:クズ774号
https://w.atwiki.jp/bloodlinechampions/pages/13.html
http //www.bloodlinechampions.com/ Stunlock Studio によって正式サービス中のマルチプレイアクション。 スウェーデンの『Swedish Game Awards 2009』にて"Game of the Year"と"Winner XNA"をダブル受賞したモンスタータイトルである。 ゲームは競技性にフォーカスを置き開発されており、全てのランダム要素(クリティカルダメージを含む変動確立)を排除し、 プレイヤーのスキルが 100% 結果に繋がる仕様になっている。 ゲームの基となったのは、現在メジャーな eSports タイトルである『World of Warcraft(以下 WoW)』のアリーナと言われており、 コアなゲームモードとなるのが 3 対 3 のアリーナモードであることや、キャラクターの役割がそれぞれ Healer(回復役)、Ranged(遠距離攻撃)、Melee(近接攻撃)、Tank(タンク、硬い前衛)に分かれているのも類似している点だ。 また、WoW等のプロチームも開発に携わっており、今後e-Sports競技においてメジャーになる可能性が高い。 ゲームの開発はもともと学生のプロジェクトとしてはじまり、ゲーマーが集うDreamHackにというLANパーティーイベントにて その集まりが拡大され、Stunlock Studioとして現在も開発を続けている。 特徴 2on2~5on5のチーム戦(基本は3on3) 個性的な16人のBloodline(Cβ現在) 各Bloodlineごとに7つのスキル 操作はFPSと同様のWASD Non-Targetingシステム(つまりマウスでのAimが必要) 通信系はP2Pではなく、サーバー-クライアント方式 マナやMPはなく、HPとクールダウン、キャストタイムの概念のみ 試合時間はデフォルトで2分+サドンデスタイムを4ラウンド先取、非常にスピーディな試合が展開される 運要素等はなく、己の腕のみが勝利に繋がる 誰でも無料でプレイ可能(一部制限あり)、課金することで全種類のBloodlineを使用したり、見た目を変える事ができる
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https://w.atwiki.jp/azukarizaikonin/pages/13.html
目次 禁止操作 許可操作 テンプレート商品マスタ 入庫予定 企業マスタ 出荷 棚卸 catalogue_items.xlsx inbound_forecasts.xlsx sellers.xlsx 禁止操作 1行目の削除 許可操作 列の削除 テンプレート 商品マスタ 列名 用途 注意事項 trade_item_identification JANコード trade_item_description 商品名 contract_date 契約日 入力形式:yyyy-mm-dd 入庫予定 列名 用途 注意事項 scheduled_date 入庫予定日 入力形式:yyyy-mm-dd center_code 納入先の物流センターコード gtin JANコード quantity バラ数量 企業マスタ 列名 用途 注意事項 code 企業コード name 企業名 出荷 基幹システムから出力したCSVファイル 日付が納品日となっているため、取込時に納品日の前日を出荷日として自動的に計算して登録します。 schema.ini 棚卸 列名 用途 注意事項 shelf_number 棚番 (文字列 最大20文字) gtin Jan Code (文字列 最大20文字) quantity 数量 (整数) action_date 棚卸日付 (日付) depot_code 棚卸場所 (文字列 最大10文字) calc_code 処理区分 (文字列 最大2文字) seller_code コメント 名前
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/61.html
下位ページ Java API で認証処理をする Python Content 準備Google App Engineの登録 Eclipseの準備Eclipse 上のツールの準備 新規プロジェクトの作成フォルダの構成warフォルダ AppEngineと連携 デプロイデプロイの準備、設定 ページをつくる呼び出しの流れ Servletをつくるwelcome-file-list ローカルでテストする 外部ライブラリの利用 Javascriptライブラリ 準備 参考、というか、このまま進める GAEで始めよう! JSP/サーブレット入門 GAEで始めよう! JSP/サーブレット入門 GAEアプリケーションを作ろう! (1/6) Google App Engineの登録 Eclipseの準備 Eclipse 上のツールの準備 Help→新規のソフトウェア 作業対象に、以下のアドレスを入力http //dl.google.com/eclipse/plugin/4.6 4.6 は Eclipse のバージョン。よって、適宜変える。 しばらく待って、Google App Engine 関係の開発ツール、SDK を選択して、次へ次へ。 新規プロジェクトの作成 ファイル→新規→プロジェクト ウィザードの選択:Google→ウェブアプリケーション(→次へ) 新規ウェブアプリケーションプロジェクト:プロジェクト名:GAEサイトで作成したアプリの名前とは関係なし。 パッケージ:作成するJavaクラスで使用するパッケージを指定。とりあえず「com.app.mytestapp」とか。 ロケーション:プロジェクトを配置する場所。デフォルトで可。 Google SDKsGoogle Web Toolkit:一定レベル以上の知識が要求されるため、今回はGWTを使わない。 Google App Engine:「Google App Engine」を利用するためのもので、必ず「ON」にする。SDK:デフォルトで設定されているSDKでOK。 Google App Marketplace――Google Appマーケットプレースのサポートに関するものです。「Add support for ……」というチェックボックスがありますが、これをONにしておくと、マーケットで公開し配布するための仕組みが用意されます。ここでは「OFF」にしてください。 Sample Code――最初からサンプルとしていくつかのソースコードやファイルなどを用意しておくためのものです。「Generate project sample code」をチェックするとファイルが生成されます。これは「ON」のままでいいでしょう。 新規 プロジェクト → Google Webアプリケーション Use Google Web Toolkit(GWT)は使わない。複雑になるから。 フォルダの構成 GAEで始めよう! JSP/サーブレット入門 GAEアプリケーションを作ろう! (1/6) warフォルダ index.html デフォルトでサンプルファイルとして作成されているHTMLファイル favicon.ico アプリケーションのアイコンファイル WEB-INF 公開されないフォルダ。Webアプリケーションの重要な情報を保管する。 WEB-INF/lib Webアプリで使用する各種のライブラリファイル。デフォルトで、GAE関連のライブラリが組込済み appengine-web.xml GAEのWebアプリに関する諸設定を記述するXMLファイルです。これはGAE特有のもので、他の一般的なJavaのWebアプリにはない logging.properties これは、GAEのログ機能に関する設定情報。これもGAE特有。まず、触らない web.xml Webアプリに関する各種の情報を記述するXMLファイルです。一般的なJavaのWebアプリでも利用される。 AppEngineと連携 war/WEB-INF/app-engine.xml の application にGAEのプロジェクトに登録したアプリケーションを追加。 を追加する デプロイ デプロイの準備、設定 WEB-INF/appengine-web.xml この中の「application」にデプロイするGAEのアプリケーション名を指定する(「Application Identifier」で設定した名前) XMLエディタが機能しない時には、 application ~ /application のタグの間にアプリケーションの名前を記述する。 ツールバーの青いGマーク デプロイ http //アプリ名.appspot.com で公開される。 ページをつくる 呼び出しの流れ とりあえず、下の方法で実装。 ページリクエスト(http //???/test) → web.xml にてどのサーブレットを動かすか読み替える → サーブレットを動かして表示 Servletをつくる クラスの作成(TestSerlvetクラスを作ったとする)ファイル 新規 クラス → スーパークラスに javax.servlet.http.HttpServlet を指定する doGetを実装Getリクエストが来た時の対応を書く。jspで対応する方法で作ると、 RequestDispatcher rd = getServletContext().getRequestDispatcher("/WEB-INF/test.jsp"); rd.forward(req, resp); web.xmlにservletを登録、servlet-mappingで対応付けweb-app の子に servlet要素 と servlet-mapping要素を追加servlet要素servlet-name サーブレットの名前、例えば TestServlet servlet-class : 作ったサーブレットのクラス名、ここでは com.appspot.testproject.TestServlet servlet-mapping要素servlet-name : サーブレットの名前、TestServlet url-pattern : 読み替えるurlのパターン /testとか。ワイルドカードあり。 welcome-file-list 何もページを指定していないリスエストが来ると、ここに設定されているページにリダイレクトされる 複数指定できる。複数指定すると、記述順に探してくれる。 ウェルカムページを設定する ローカルでテストする プロジェクト上で右クリック 実行 Webアプリケーション ブラウザでhttp //localhost 8080/8080かどうかは、プロパティ 実行/デバッグ設定 → 編集 サーバ で確認 Usage dev-appserver [options] app directory で終了する場合は、実行/デバッグ設定を削除してみる 外部ライブラリの利用 外部ライブラリをGAEで使用するには、/war/WEB-INF/lib に .jar を追加(コピー)する。リンクコピーでは動かない(ショートカットがGAEに渡るだけだから?) Google App Engine(JSONIC活用) - プロフェッショナルプログラマー Javascriptライブラリ Javascript でなんとかしたくて、ライブラリがあったがうまくつかえないくて、ここを見たら一番良くわかった(というかコピー) https //qiita.com/tinymouse/items/5a471cfc4a7cb05c884c 家元と差分はあるか? https //cloud.google.com/compute/docs/tutorials/javascript-guide?hl=ja
https://w.atwiki.jp/dccinfo/pages/53.html
#blognavi なにげなく「DCC情報」でぐぐってみたら、なんとちゃんと検索できるじゃないですか。 無事、Googleには登録されたようですね。 カテゴリ [管理] - trackback- 2007年05月01日 05 31 58 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/tototuu/pages/204.html
魚拓削除問題 2010年06月、オレ的ゲーム速報とはちま起稿から取得した ウェブ魚拓が削除されるようになった。 概要 ウェブ魚拓には「引用」と「まるごと取得」があり 利便性からまるごと取得が主流となっているが 2010年06月にオレ的ゲーム速報とはちま起稿からまるごと取得した 魚拓が一斉に削除されるようになった。 まるごと取得は原理的にキャッシュと同じで 削除依頼がなされた場合削除しなければならない(※1) したがって本来削除に文句は言えないものの 魚拓に片っ端から削除依頼がなされることと 削除が著作権を理由としていることから 「転載で食ってるブロガーが著作権を主張している」とされ(※2)問題となった。 ※1 http //megalodon.jp/pc/page/qa#dontdelete ※2 削除の依頼者は表示されないが、条件反射でブロガーとされた 削除手順 著作権を理由として削除依頼される 記事ごとに一斉依頼 この魚拓は著作権を理由とする削除依頼を受け付けており、近日中に閲覧不可能になります。 利用者の皆様に削除についてお知らせするために、数日間はこの警告が表示されます。 手続き日時:****年**月**日 ** ** 数日後削除される 記事ごとに一斉削除 http 取得日時 ****年**月**日 ** ** 削除理由 著作権削除済み 手続き日時 ****年**月**日 ** ** 削除状況(2010年の場合) 最初の削除 オレ的:2010年06月07日21時58分:依頼→2010年06月10日03時:削除 はちま:2010年06月14日22時51分:依頼→2010年06月17日:削除 削除状況(オレ的ゲーム速報) 戦犯駒野まで削除 http //megalodon.jp/2010-0630-0248-22/jin115.com/archives/51685475.html 削除 2010年06月30日02時48分:取得 2010年07月02日00時14分:依頼 06月30日以降削除されず http //megalodon.jp/2010-0630-0833-06/jin115.com/archives/51685483.html 現存 2010年06月30日08時33分:取得 削除状況(はちま起稿) 09月21日23時08分依頼分まで削除 http //megalodon.jp/2010-0921-1236-50/blog.esuteru.com/archives/1026279.html 削除 2010年09月21日12時36分:取得 2010年09月21日23時08分:依頼 これ以降削除されず http //megalodon.jp/2010-0921-2357-32/blog.esuteru.com/archives/1026279.html 現存 2010年09月21日23時57分:取得 Kinect騒動で削除 http //megalodon.jp/2010-1024-1540-20/blog.esuteru.com/archives/1375647.html 削除 2010年10月24日15時40分:取得 2010年10月25日22時22分:依頼 まとめ 記事ごとに削除 削除が始まった時期は同じ ずっと削除されてきた訳でなく途中で途絶える 途絶えた時期はばらばら 削除された記事に共通性はない 記事投稿→取得→削除までの間隔もばらばら 騒動が起きると再び削除 削除依頼者候補 い、ブロガー ろ、ライブドア は、広告代理店 に、ゲームメーカー ほ、ゲハ民(転載された) 結論 削除された記事に共通性がなく削除依頼に一貫性がないことから 各ブロガーが手動で削除依頼している可能性が高い。 最初(2010年06月)の削除は04月に記事一覧(オレ的・はちま)の一環として 魚拓の一斉取得を行っていた時期であり、これを受けてのものと思われる。 その後も騒動→魚拓取得→その後削除といった形で 定期的に魚拓の削除が行われている。 最終更新:2013/11/17 23 08
https://w.atwiki.jp/pokemonngo/pages/21.html
①生年月日の入力 生年月日を入力する画面が表示されます。 自分の生年月日を入力して送信ボタンを押します。 ②アカウントの選択 Pokémon GOを利用するにあたり、アカウントが必要になります。 下記のいずれかのアカウントを選択してください。 Googleアカウント ポケモントレーナークラブ(ポケモントレーナークラブのアカウント登録はこちらを参考にしてください) ※注意 アカウントを削除すると、以後同じアカウントを使用してPokémon GOをプレイすることができなくなります。 ③性別 男性もしくは女性を選択します。 ④スタイル 主人公のスタイルを作成します。 下記の8項目からお好きなスタイルを選択して、あなただけの主人公を作りましょう。 肌の色 髪の色 目の色 帽子 上着 ズボン 靴 バック ⑤ポケモンをゲットしよう! はじめに、初代ポケモンでおなじみの3匹(+1匹)から好きなポケモンを1匹をゲットできます。 ⑥ニックネーム 最後にニックネームを決めたら、いよいよ旅の始まりです。 新たなポケモンの世界に踏み出しましょう。 ポケモントレーナークラブのアカウント登録 ①生年月日と国の選択 生年月日と国を選択します。 ②ユーザ情報 ユーザ名とパスワード、メールアドレスを入力します。 ③利用規約の同意 利用規約を確認し、チェックボックスにチェックを入れて次へ進みます。
https://w.atwiki.jp/mbring/pages/9.html
登録方法 以下のテンプレートに従い、必要事項をすべて埋めて後述するメールアドレスへメールをお願いします。 こちらのサイトの登録が完了してから一週間以内に、リンクのほうを張っていただけると幸いです。 ※BBSからの登録を開始しました。BBSに下の公開内容の部分をコピペして御使いください。 【メールのタイトル】:登録申請 【本文】 「公開内容」 【サイト名】: 【アドレス】: 【管理者名】: 【ジャンル】:(右のサイトリストの中から最高3つ) 【18禁の有無】: 【アピール】:(行数に制限はありません。) 「非公開内容」 【このサイトへの要望、意見】:(時間があればお願いします。) 上記の内容を以下のメールアドレスに送信してください。 mbring@hotmail.co.jp 注:全角アットマークを半角アットマークに差し替えてください。 早ければ1日ほどで登録が完了します。四日たっても登録されない場合は御問い合わせください。 問い合わせ先:arc2227@hotmail.com
https://w.atwiki.jp/chaina_battle/pages/15.html
最近更新したblog一覧 その4 更新blog-1 更新blog-2 更新blog-3 更新blog-5 更新blog-6 # bat99の日記 # 「政治的正しさ」 毒ガス情報センター リソースは有限 自分の周りを思い浮かべてみよう わが名はヤスクニ めでたさも--- ■ グロテスクな想像だとは思うが・・ 冗談が冗談にならない世界 否定論 ■ 今のうちに言っとくこと ふと思ったこと それ、邪魔だから 主客転倒 南京1945年-日僑集中営- そのロジックを認めていいの? タイミングが良いのか悪いのか 気分が悪い 火事、地震 本気なのか 少しずつでも進んではいるのだな 忘れた頃に ホウレンソウ 地震酔い 原子力発電 帰宅 謹賀新年 「敵」を護る まいった 30 item(s) Last-Modified 2015/01/03 12 59 41 # おさかな日記 # 僕の持っているオーディオシステム(?)の紹介 おさかな日記 再開します 2 item(s) Last-Modified 2016/10/16 20 01 47 # ノーモアのコメント録 # 「慰安婦」について考えることの意味 東浩紀氏へ伝えたいこと チベット問題と人権問題 だからなんだというのか? レベルの高い修正主義者? 反歴史修正主義の流れがブレイクした2007年 日本政府の二枚舌 「大したことない」という論理 韓国が個人補償請求するなら日本も在韓資産返還請求できる? マイク・ホンダ議員の活動と「ロビイング」について 河野談話はどのような経緯で発表されたか(まとめ) 取り急ぎ御連絡まで 日本と韓国の間には具体的な取引は存在しない。 韓国政府の慰安婦問題に対する考え方 日本政府の賠償問題に対する考え方 河野談話はバーターにより誕生したのか ebizoh氏へのレス(6) ebizoh氏へのレス(7) ebizoh氏へのレス(4) ebizoh氏へのレス(3) ebizoh氏へのレス(5) ebizoh氏へのレス(2) ebizoh氏へのレス 厚顔氏へのレス 韓国政府の慰安婦問題に対する考え方 日本政府の賠償問題に対する考え方 河野談話はバーターにより誕生したのか ホンダ議員提出の決議案と国家賠償について 軍は主体的に関与したか? 論争の始まり 30 item(s) Last-Modified 2009/08/08 02 40 37 # 黙然日記 # ありがとうございました。 産経、閉じこもる。 黙然とする産経。 海上自衛隊の旗印。 産経、目を背ける。 産経新聞社の20年。 産経ぴーんち! 産経、中国当局に取材拒否される。 はてなダイアリー終了へ。 産経の大スクープ、バズる。 産経論説委員長の秘策。 産経抄のW杯観。 産経「主張」の党首討論観。 いつまで。 産経高木記者、恫喝する。 産経文化人、見捨てる。 産経のひまなつり。 産経新聞社、お詫びと削除する。 フェイクニュース産経が面白すぎる。 産経新聞がまた捏造! か? 産経抄は脱亜してどこへ行くのか。 産経、同調する。 産経、矮小化する。 産経抄、失わせ、失う。 産経、事実と異なる主張をとがめず。 産経峯記者の隠しごと。 産経抄のジェット観。 ■ 産経抄、春秋の筆法を使う。 お休み。 30 item(s) Last-Modified 2018/11/11 15 35 21 # 解決不能 # 鉄血のオルフェンズはハイキューと放送時間を入れ替えた方がいい fullrssが死んだっぽいので、また代替サービスを探した fullrss.net(旧 まるごとRSS)からフィードが流れてこなくなったので、代替サービスに変更してみる fullrss.netでRSS登録したフィード内のリンクをクリックすると、「攻撃サイトとして報告されています!」と言われる(´・ω・`) Livedoor Readerが終了、移行先にあえてFeedlyではなくInoreaderをオススメする理由 iPod Touch 3Gがぶっ壊れた iOS用のGoogle Mapsが2.0にアップデート。が、一部の人は注意! Livedoor Readerで困ったこと Google Readerが死んだけど、Livedoor Readerで代替できた Feedly上で最強のマルチポストツール、Tomblooを使用する方法 Livedoor Readerのキーボードショートカットを変更する方法 Livedoor ReaderをなるべくGoogle Readerに近づけるべく入れたGreasemonkey FeedDemon 4.1を日本語化する方法 「iOSの残念なところ」は脱獄(Jailbreak)でどこまでカバーできるか iPhoneのSafariで広告を非表示にする方法 週刊SPA!から取材依頼が来てたらしい(一年前に) 動作しない Google Reader 関連の Greasemonkey を修正する方法 Microsoft Security Essentials入れたら再起動できなくなった auのガラケーを使ってた人が、auのiPhone4Sに機種変する時のまとめ tcpip.sys、ntkrnlpa.exeが原因のブルースクリーン やっと小康状態か…? PT2で録画した番組を自動的にiPhone用に変換→iTunesに登録する方法 i-FunBoxではiPod touch 3G(2009年版)のrootが見られないので、WinSCPを使う TBSのスポーツ番組『S☆1』が検索キーワード埋め込みすぎでウザい エヴァは絶望の快感を味わうアニメだと思うのよ 長谷川穂積の敗因は山下会長か? 青木幻想完全崩壊、ケージファイトは川尻が向いてるか? 明日朝10時に、ニコ生で青木真也vsギルバート・メレンデス放送決定! 『K-1 WORLD MAX 2010 -63kg Japan Tournament 1st Round』記者会見 龍馬伝をニコニコ動画みたいにコメント付きで見る方法 MVPは解説の秋山 30 item(s) Last-Modified 2015/11/12 00 00 00