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ver 2.53 beta BManiaさんの所のNLAエディタに関する記事 を参考にして、アニメーションを適当に設定し、Tabキーで Start Tweaking Strip Actionsに入る。 個別Action Stripは通常のアニメーションを打つ感覚と同じように、[I]キーでキーフレームを打つことができ、DopeSheet F-Curveによる個別の値の制御が可能。同時に、[Alt+A]キーによってAction Strip内のアニメーションを確認する。 ただし、View - Properties([N]キー) - Active Strip - Strip Extentsに元のアニメーションが存在するフレームがかかれており、そのフレームでアニメーションが反映される。 この図で言えば、キーフレームが画面に表示されているのは0-50フレームであるのにかかわらず、実際に[Alt+A]でアニメーションがチェック出来るフレームは -50-0のフレームとなるので、NLAエディタ上の表示からずれる。 作っているAction Stripと関係ないAction Strip(が存在するTrack)は非表示にできるので、基本的にAction Strip(1アクション相当のモーション)は0フレームから作り始めて、NLAエディタでの挿入動画として連続的に置きたい位置に Add - Action Stripを行って加えていくのがワークフローなんじゃないかと。
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Ambitions - International Version 2017年1月13日に発売された2nd海外盤アルバム。 北米人の耳に馴染む曲調のクールさに、クールな声で更に磨きをかけた逸品となっている。 収録曲 01. Ambitions -Introduction- 02. Bombs Away 03. Taking Off 04. We Are 05. Jaded 06. Hard To Love 07. Bedroom Warfare 08. American Girls 09. I Was King 10. Listen 11. One Way Ticket 12. Bon Voyage 13. Start Again 14. Take What You Want
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[XROSS INFECTION] 【クロスインフェクション】 [Sacrifice Escape 不条理の模倣による感情と代償] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク SOUND VOLTEX II -infinite infection-で初登場した、FLOORで募集された「SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」で採用された楽曲。 ポップンには、FLOOR INFECTIONを通してポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した追加配信曲であり、担当キャラクターはレイシス。 ジャケットデザインはアオニサイが行っている。 ポップンミュージック peaceにおいて、2019/11/07から常時解禁となった。 XROSS INFECTION / BlackY vs. Yooh BPM 194 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 30 41 48→【うさ猫途中】49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 SOUND VOLTEX IIの制作決定記念オリジナル楽曲コンテストで採用され、ポップンではうさぎと猫と少年の夢の稼働中に行われたFLOOR INFECTIONを通して登場した曲。共に愛知県出身でKAC2012コンテストのオリジナル曲が採用され、その後2017年7月に同時にメジャーデビューを果たしたBlackYとYoohの初合作曲。IIのサブタイトルを冠しており、電子系ハードコア系統の2人の競演という意味での「XROSS」だろう。シンセのメロディラインにBlackYが、序盤のピアノにYoohの要素がそれぞれ現れていると思われ、音楽ゲームの腕前も高い2人だからこそ、いかにも高難易度を想定したような曲風である。 ロングポップ君は開幕数小節と終盤の1か所のみで、LP単体での影響はほとんどないが、EASYはNORMALと同じLP配置がある点に注意。前半は同じようなフレーズの繰り返しと裏拍でのリズム取りとそれほど難しくはなく、勝負所は大階段が降ってきた後からのシンセに合わせた細かい16分配置からになるだろう。スライドが目立ちでラスト2小節にもスライド絡みの乱打が。EXは曲名にあやかって3か所にある2度の「X」字配置の対処が重要となり、3つ目は終了直前に置かれていることもありラスト殺し。似た傾向の譜面がある終末を追う者(EX)で苦戦した場合、この譜面でも同様に苦しむ場合が多い。また、キー音なしならではの特有の配置と言える中盤における隣接同時地帯はBAD多発の可能性大なので要注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX ジャケット(NOVICE / ADVANCED / EXHAUST) GRAVITY IIで収録された、FLOORで募集されたコンテスト「SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」の採用曲で、2013/10/02からの配信曲として登場した。このコンテストの採用曲では、最後の5曲の中の1曲として配信された。 当初はEXH譜面をインプットする場合は、1プレイ中にBlackYおよびYoohの手がけた曲をそれぞれプレイするとFINAL TRACKにこのEXH譜面が登場し、それをプレイすればブロックでインプットできる形だった。 後に登場したKAC2013の採用曲「BLACK or WHITE?」は、BlackY・Yoohの両方が関わっている曲のため、これのみをプレイするだけで、もう1曲は無関係な曲をプレイしても条件を満たせた。 IIIから条件を満たすことなく単にブロックでインプット出来るようになった。 エフェクト製作者表記の「PHQUASE vs. FUKASE」は後に[Idola]でも使われている。 GRAVITYはIIIにおいて、2015/09/17からINFINITE BLASTERで獲得できる譜面として登場。同じコンテスト採用曲で最後に登場した5曲にGRAVITYが設けられており、こちらはCrack TraxxxxのGRVが解放されていることが条件となっている。 ジャケットがNOVICE~EXHAUSTまでひと繋ぎになっているのが特徴で、ポップンに使われているのは、上記のGRV譜面のものと同じ。 2016年3月に発売されたSOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM EP.01-において、収録されるFLOOR採用曲の人気投票の結果で第1位に輝いた。 VIVID WAVEで、AUTOMATION PARADISEで組み込める曲としても登場。2019/08/08~2019/09/29の期間で行われた、イベント「ボルフェス」で獲得したポイントを交換することで得られる形である。 ロングポップ君があるものの、直接的な影響はほとんどないに等しい。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 FLOOR INFECTIONで出現(2017/03/09~)。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/11/07から、他のFLOOR INFECTION関連曲と共に常時解禁なった。 CS版 ロング版収録 V.U.R.S.T. (BlackY s BEATFLOOR / Yoohsic roomz、2016/08/14頒布) 関連リンク FLOOR INFECTION 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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【登録タグ D Silver Forest Silver Forest 2006-2012 BESTⅠ あやや 夜雀の歌声 ~ Night Bird 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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自分でマップを作成出来るblockeditorについての解説 目次 はじめに 知っておくといいこと。 blockeditorのグリッド目安 倍率x1.0の時 人の身長は約2.1マス。天井までの高さが2マスだと頭が引っかかって通れない。 幅は0.5マスあれば多少引っかかるが通れる。 ジャンプで乗れる高さは1.5マスが限界。 3.5マスの高さまでは落ちてもダメージを受けない。 倍率x2.0の時に0.5マスの高さ、 つまり倍率x1.0時に高さ0.25マスのブロックは、ジャンプしなくても歩いて乗り上げられる。 GRID LOCKは0.5マス単位で位置の修正を行う。 大きさ0.5マス未満のブロックは移動させると大きさが変更されてしまうので注意。 大きさを保持したまま移動させるには、GRID LOCKをOFFにするか、倍率を変更すること。 FAQ Q:木箱とか作ってもテクスチャがズレるんですけど! A:とりあえずUVFIXをオフにしてnewblock。
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【登録タグ CD CDR orangeCD シグナルPCD 全国配信 花束PCD】 前作 本作 次作 RAMBLE!JUMBLE! ReRections SigSignature シグナルP 花束P shino Deadman orange もっちりオヤジ nosuke Miharu Chisato 流通 即売 同人 配信 発売 2014年8月17日 2015年2月25日 価格 ¥1,000 ¥1,380(税別) ¥1,800 サークル twinkledisc CD紹介 Dios/シグナルPのVOCALOIDベストアルバム。 全17曲を再録音して収録。 ジャケットイラストを ume氏 が、デザインを NEGI氏 が手掛ける。 コミックマーケット86(C86)にてリリース。 Amazon、とらのあなで委託販売も行われる。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 カウントダウン トロピカル・サマー エンクロージャー 会いたい UNBALANCE ラ・ピュセル ラビリンス TABOO 革命 twinkle our days Transmit アドレサンス サンドリヨン CHU!して! ライバル TIME SPACE リンリンシグナル リンク twinkledisc(作者ホームページ) Amazon とらのあな KARENT:「ReRections」 iTunes Store コメント アドレサンスだ!これはかいます!!! -- 良太 (2014-08-18 20 57 29) 名前 コメント
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CodeBlocks c/c++を主なターゲットとした統合開発環境 インストール winsock2の利用 win32apiのコンパイル orz=3
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Section C rules do not apply at a starting mark surrounded by navigable water or at its anchor line from the time boats are approaching them to start until they have passed them. When rule 20 applies, rules 18 and 19 do not. 18 MARK-ROOM18.1 When Rule 18 Applies 18.2 Giving Mark-Room 18.3 Tacking When Approaching a Mark 18.4 Gybing 18.5 Exoneration 19 ROOM TO PASS AN OBSTRUCTION19.1 When Rule 19 Applies 19.2 Giving Room at an Obstruction 20 ROOM TO TACK AT AN OBSTRUCTION20.1 Hailing and Responding 20.2 Exoneration 20.3 When Not to Hail 18 MARK-ROOM 18.1 When Rule 18 Applies Rule 18 applies between boats when they are required to leave a mark on the same side and at least one of them is in the zone. However,it does not apply (a) between boats on opposite tacks on a beat to windward, (b) between boats on opposite tacks when the proper course at the mark for one but not both of them is to tack, (c) between a boat approaching a mark and one leaving it, or (d) if the mark is a continuing obstruction, in which case rule 19 applies. 解説 No Data 18.2 Giving Mark-Room (a) When boats are overlapped the outside boat shall give theinside boat mark-room, unless rule 18.2(b) applies. (b) If boats are overlapped when the first of them reaches the zone, the outside boat at that moment shall thereafter give the inside boat mark-room. If a boat is clear ahead when she reaches the zone, the boat clear astern at that moment shall thereafter give her mark-room. (c) When a boat is required to give mark-room by rule 18.2(b), she shall continue to do so even if later an overlap is broken or a new overlap begins. However, if either boat passes head to wind or if the boat entitled to mark-room leaves the zone, rule 18.2(b) ceases to apply. (d) If there is reasonable doubt that a boat obtained or broke an overlap in time, it shall be presumed that she did not. (e) If a boat obtained an inside overlap from clear astern and,from the time the overlap began, the outside boat has been unable to give mark-room, she is not required to give it. 解説 No Data 18.3 Tacking When Approaching a Mark If two boats were approaching a mark on opposite tacks and one of them changes tack, and as a result is subject to rule 13 in the zone when the other is fetching the mark, rule 18.2 does not thereafter apply. The boat that changed tack (a) shall not cause the other boat to sail above close-hauled to avoid her or prevent the other boat from passing the mark on the required side, and (b) shall give mark-room if the other boat becomes overlapped inside her. 解説 No Data 18.4 Gybing When an inside overlapped right-of-way boat must gybe at a mark to sail her proper course, until she gybes she shall sail no farther from the mark than needed to sail that course. Rule 18.4 does not apply at a gate mark. 解説 No Data 18.5 Exoneration When a boat is taking mark-room to which she is entitled, she shall be exonerated (a) if, as a result of the other boat failing to give her mark-room, she breaks a rule of Section A, or (b) if, by rounding the mark on her proper course, she breaks a rule of Section A or rule 15 or 16. 解説 No Data 19 ROOM TO PASS AN OBSTRUCTION 19.1 When Rule 19 Applies Rule 19 applies between boats at an obstruction except when it is also a mark the boats are required to leave on the same side. However, at a continuing obstruction, rule 19 always applies and rule 18 does not. 解説 No Data 19.2 Giving Room at an Obstruction (a) A right-of-way boat may choose to pass an obstruction on either side. (b) When boats are overlapped, the outside boat shall give the inside boat room between her and the obstruction, unless she has been unable to do so from the time the overlap began. (c) While boats are passing a continuing obstruction, if a boat that was clear astern and required to keep clear becomes overlapped between the other boat and the obstruction and, at the moment the overlap begins, there is not room for her to pass between them, she is not entitled to room under rule 19.2(b). While the boats remain overlapped, she shall keep clear and rules 10 and 11 do not apply. 解説 No Data 20 ROOM TO TACK AT AN OBSTRUCTION 20.1 Hailing and Responding When approaching an obstruction, a boat sailing close-hauled or above may hail for room to tack and avoid another boat on the same tack. After a boat hails, (a) she shall give the hailed boat time to respond; (b) the hailed boat shall respond either by tacking as soon as possible, or by immediately replying ‘You tack’ and then giving the hailing boat room to tack and avoid her; and (c) when the hailed boat responds, the hailing boat shall tack as soon as possible. 解説 No Data 20.2 Exoneration When a boat is taking room to which she is entitled under rule 20.1(b), she shall be exonerated if she breaks a rule of Section A or rule 15 or 16. 解説 No Data 20.3 When Not to Hail A boat shall not hail unless safety requires her to make a substantial course change to avoid the obstruction. Also, she shall not hail if the obstruction is a mark that the hailed boat is fetching. 解説 No Data
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions/pages/36.html
17 宇宙開発時代2➀目標 ②Warp ③Satellite ④Celestial Gateway ⑤Resonating Gem1⃣Demon Will Crystal 2⃣Terrasteel Ingot 3⃣-1 Flawless Lapis Multiblock 3⃣-2 Flawless Lapis Sifting 4⃣Terrestrial Agglomeration Plate 5⃣Spark ⑥Another Planet Euclydes Prime 17 宇宙開発時代2 ➀目標 ここでは、Euclydes Primeに行く。 ②Warp Euclydes Primeに行くには、ワープをしなければならない。そのための装置を作る。 Crafting Input Output 4 Titanium Plate2 Advanced Circuit2 Steel Plate1 Copper Coil 1 Warp Core 4 Steel Plate2 Control Circuit Board1 User Interface1 Machine Structure1 Advanced Circuit 1 Warp Controller Chemical Reactor MV- Input Total Usage Duration Output 2 Lithium Dust100mB Fluorine 26400EU 48EU/t 27.5s 1 Dilithium Dust100mB Hydrofluoric Acid DilithiumはWarp Coreの燃料として使う。 ③Satellite Euclydes Primeは、情報収集のため、Dataが必要。そのクエストを進める。 Crafting Input Output 6 Copper Rod1 Optical Sensor1 Machine Structure1 Small Battery 1 Rocket Monitoring Station 6 Aluminium Sheet2 Titanium Rod1 Control Circuit Board 1 Satellite ※Data Storage Unitは最低6個必要。 Precision Assembler Input Power Time Output 1 Emerald1 Basic Circuit1 Redstone 60RF/t 25s 1 Data Storage Unit Basic Assembling Machine LV- Input Total Usage Duration Output 2 Gold Foil1 Diamond Lens288mB Destabilized Redstone 5200EU 26EU/t 10.0s 1 Optical Sensor Crafting Input Output 2 Optical Sensor2 Wafer1 Tracking Circuit1 Basic Circuit 1 Composition Sensor 2 Optical Sensor2 Wafer1 Dilithium Crystal1 Basic Circuit 1 Mass Detector 2 Optical Sensor2 Copper Rod2 Redstone Repeater1 User Interface1 Machine Structure1 Small Battery 1 Satellite Terminal 3 Iron Rod2 Glass Pane1 User Interface1 Machine Structure 1 Observatory Observatoryは建設しなくてもいい。 Satellite Builderにはこのように配置する。Optical SensorはMass DetectorやComposition Sensorにしたそれぞれの3つの人工衛星を作る必要がある。Large Solar PanelはBasic Solar Panelでもよく、1つにしてもいい。ただし、3つあったほうがいい。同じく、Data Storage Unitも3つあったほうがいいが、1つでもいい。 ロケットは、Satellite BayにSatelliteを入れる。 Monitoring StationとロケットをLinkerでリンクする。 Satellite ID ChipをSatellite Terminalに入れる。 ちなみに現在のセットアップはこんな感じ。 Monitoring StationのLaunch!を押すと時間がたってロケットが発射する。 また、しばらく(人工衛星が宇宙空間に行く)するとSatellite TerminalのConnect!を押せばSatellite ID Chipに対応した人工衛星を見ることができる。目安としてMonitoring StationのALTが一番上まで行くとき。再びConnect!を押し、Store to Chipを押すと、Data Storage Unitにデータを入れられる。そうならない場合はSatellite ID Chipを入れなおすといい。 これを3種類の人工衛星繰り返すと3種類のデータが集まる。 ④Celestial Gateway Mana Pearlはもう作れる。Celestial Gatewayは異なるディメンションを移動できる。 Starlight Crafting Altar Input Output 4 Medium Covalence Dust2 Illumination Powder2 Glass Lens2 Runed Marble1 Ender Shard1 Rock Crystal1 Mana Pearl 1 Celestial Gateway 組み立てはマルチブロック参照。また、Weirding Gadgetか、チャンク管理画面(電気革命時代3参照)からチャンクロードを忘れずに。また、金床でCelestial Gatewayに名前を付けるとワープの時わかりやすくなる。 当然、ワープするものなので2か所の行き来には2セット必要になる。 ⑤Resonating Gem また、ワープにはArtifactが必要。このArtifactの作成はBotaniaを進める必要がある。 1⃣Demon Will Crystal Demon Will CrystalはWillが結晶化したもの。まずは装置を作る。ただし、Manasteelが必要。 Manaを貯めるため、Mana Poolを作成。 Luminous Crafting Table Input Output 5 Marble Slab 1 Diluted Mana Pool Mana PoolにManaを貯めるには、Generating Flower系植物とMana Spreaderが必要。 Starlight Crafting Altar Input Output 6 Infused Wood4 Wisdom Wood Planks1 Brass Plate1 Glass Lens 1 Mana Spreader Mana SpreaderとMana Poolをリンクするために、Wand of the Forestを作る。 Tin鉱脈に生成されるGarlic Mustardを使う。 Basic Worktable Liquid Input Tool Output 100mB Mana 1 Garlic Mustard1 Low Covalence Dust Shears [-5] 1 Mystical White Petal Crystalized Menril ChunkはOverworldに生成されるMenril Treeから入手できる。 3 Wisdom Wood Stick1 Crystalized Menril Chunk1 Mystical White Petal 1 Wand of the Forest Manaを生成するには、Generating Flower系植物を用意する。 現在使えるのはPetro PetuniaかDandelifeon。ただ、Petro PetuniaはOilでManaを作るのでこっちのほうがいい。 Wand of the Forestでリンクし、 となりにOilやDiesel を置けばManaを作ってくれる。 Crude Steel IngotからできるSlagとNiterを電解してできるSaltpeterを使ってPhyto-Groを作ったらMana Poolに落とす。 Mana Infusion Input Output 1 Phyto-Gro 1 Mana PowderStarlight Crafting Altar Input Output 4 Livingrock2 Medium Covalence Dust2 Mana Powder1 Diluted Mana Pool 1 Mana Pool Mana PoolにStainless Steelを入れてManasteelを作る。 Mana Infusion Input Output 1 Stainless Steel Ingot 4 Manasteel Ingot Hellfire ForgeにはDemon Ingotも必要。これは、四方をネザーれんがブロックで囲み、中に溶岩を置き、そこに金を投げると完成できる。 Crafting Input Output 4 Seared Bricks2 Manasteel1 Weak Blood Orb1 Livingrock Slab1 Block of Demon Metal 1 Hellfire Forge Willを気化するDemon Crucibleを作成するためには最低Common Tartaric Gemが必要。まずはPetty Tartaric Gemを作成。 Hellfire Forge Input Will Output 1 Redstone1 Gold Ingot1 Glass1 Lapis Lazuli Demonic Will 1 1 Petty Tartaric Gem Tartaric GemにWillを貯めるには、Sentient Swordを使う。 Hellfire Forge Input Will Output 1 Petty Tartaric Gem1 Iron Sword Demonic Will 0 1 Sentient Sword 1 Petty Tartaric Gem1 Diamond1 Block of RedstoneLapis Lazuli Block Petty Tartaric Gem 60 1 Lesser Tartaric Gem Infusion Crafting Input Aspect Instability Output 3 Electrum Plate2 Reinforced Slate1 Mana Diamond1 Lesser Tartaric Gem 18 Potentia16 Victus8 Spiritus8 Auram 1 Common Tartaric Gem 1 Common Tartaric Gem Hellfire Forge Input Will Output 1 Cauldron1 Stone1 Lapis Lazuli1 Diamond Common Tartaric Gem 400 1 Demon Crucible Demon CrucibleにTartaric Gemを入れるとWillが気体になり、同じチャンク内にWillが満たされるようになる。これを結晶化させるため、Demon Crystallizerを作成。 Hellfire Forge Input Will Output 1 Hellfire Forge1 Stone1 Lapis Lazuli1 Glass Common Tartaric Gem 500 1 Demon Crystallizer 同じチャンク内に設置すると、Demon Will Crystal Clusterができ、壊すとDemon Will Crystalが入手できる。 Demon Will Crystalを使って、Raw Demon Eyeを作る。 Crafting Input Output 5 Glowstone4 Polished Raw Stone 5 Raw Demon Eye 2⃣Terrasteel Ingot Terrasteel IngotはUnstable Manaをたくさん使う。 Electric Blast Furnace HV- Input Total Usage Duration Temperature Output 1 Manasteel Ingot1 Mana Diamond1000mB Unstable Mana 24000EU 480EU/t 25.0s 1700K 1 Terrasteel Ingot 3⃣-1 Flawless Lapis Multiblock Flawless Lapisには2種類の作成方法がある。今後Terrestrial Agglomeration Plateでの作成にFlawless系の素材が大量に要求されるのでこっちを作るとすべてを通常宝石化してもFlawlessにできる。ただし、BotaniaのManaがMana Inputに、MekanismによるResistive Heaterの熱が必要。 ただし、Gem Refinerはダンジョンでしか入手できない。 Gem Refinerの建築はBlueprintを見るか、マルチブロック参照。 Gem Refiner Heat Input Processing Output 750 Heat 2 Lapis Lazuli 240 ticks=12s 1 Flawless Lapis 3⃣-2 Flawless Lapis Sifting 他にもSifting Machineによる作成もできる。しかし、これはPurified Lapis Oreでしか処理できない。また、電圧が高くないと100%入手できない。(Flawlessの場合は4×2×2×2×2=64でIV電圧でも64%になる。つまり、LuV電圧でないと100%生産ができない。) ※さらにいうと、Exquisite宝石は2×2×2×2×2×2×2=128でUV(=Sifting Machineの最高電圧)でやっと100%超えられる。 ※裏ワザとしてEVのSifting MachineでOverclockingボタンを無効にすれば確率を上げたまま電力をLVの状態で作成できる。 Sifter LV- Input Total Usage Duration Output 1 Purified Lapis Ore 12800EU 16EU/t 40.0s 1 Exquisite Lapis[1%]1 Flawless Lapis[4%]1 Lapis Lazuli[15%]{1 Flawed Lapis[20%]1 Chipped Lapis[40%]1 Purified Pile of Lapis Dust[50%] 4⃣Terrestrial Agglomeration Plate Assembler MV- Input Total Usage Duration Output 3 Terrasteel Plate1 Raw Demon Eye1 Flawless Lapis1000mB Unstable Mana 24000EU 48EU/t 25.0s 1 Terrestrial Agglomeration Plate 建築方法はJEIかマルチブロック参照。 Terrestrial Agglomeration PlateはたくさんのManaを消費する。そのため、Mana PoolのManaと接続し、蓄えられるようにしておく。Sparkを作成する。 5⃣Spark Pristine Blaze Matterを作成するには、Blaze Data Modelが必要。これは、できるだけ高いランクにすると高確率でMatterが入手できる。 Crafting Input Output 2 Ender Pearl2 Lapis Lazuli1 Glass Pane1 Soot-Covered Machine Casing1 Redstone Comparator 1 Simulation Chamber この機械はRF入力が必要。Polymer Clayを材料に、一定確率でMatterが生成される。今回はBlaze Data ModelからMatterを作成する。 Matterを使ってSparkを作る。 Assembler LV- Input Total Usage Duration Output 2 Gold Foil1 Pristine Blaze Matter100mB Liquid Starlight 2400EU 24EU/t 5.0s 1 Spark Mana PoolとTerrestrial Agglomeration Plateの上にSparkを設置すれば、早くResonating Gemが作成できる。 これでResonating Gemを作成する。 Terrestrial Agglomeration Plate Input Output 1 Aquamarine1 Stardust1 Mana Pearl 1 Resonating Gem ⑥Another Planet Euclydes Prime Fusion Craftingをする。Chaotic Fusion Crafting Injectorにそれぞれアイテムを入れる。 Fusion Crafting Input Energy Output 4 Stellar Alloy Ingot4 Resonating Gem4 Atomic Alloy1 Moon Turf 4800000RF Euclydes Prime Artifact これをWarp ControllerにいれDiscoverする。 Warp ControllerのDataのタブに3つのData Storage Unitを入れ、Store to Bufferを押す。そしてPlanet TrackingのタブにEuclydes Prime Artifactを入れてSearch for planetを押す。Select PlanetからUpを押し、Stellaria、Euclydes Primeと選ぶ。Warp!を押すとワープ開始。Fuelは500必要。なのでDilithiumがたくさん必要。ここから、ロケットを発射すればEuclydes Primeにつく。 Euclydes Primeでは、宇宙服は必要ない。ここでは、Uranium系、Rutile・Ilmenite、そしてVinteumが生成される。また、海のように見える液体はSulfurやCopperが含まれている。 ここにもCelestial Gatewayを置くとテレポートできるようになる。 ここまで来たら宇宙開発時代3に進もう。
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βattlaction++αのページ バトラクはもっとも試合数が現実に近いリーグ。(150試合) さわやかに次ぐ劇ぱわの登竜門となっている。 しかし合計パラが230と少なく(さわやかと同数)、投手4人制となっているためパラ調節が難しくなっている。 優勝ラインは95勝~115勝となっており7割以上勝たなくてはならない。 このリーグではいかにして「パラ」の特徴をつけるのかが勝敗の分かれ目となる。 パワー型にするか、守備型にするか・・・。 前回のトップ3 【チーム成績】 順位 チーム 試合 勝ち 負け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 監督 263 Im@sSONG 150 98 52 9 .653 .246 1.64 2.9 1 207 225 ホッキョク 262 minorhythm 146 102 44 14 .698 .252 1.97 3.9 18 281 263 KAZU 261 るろうに剣心 149 94 55 9 .630 .230 1.42 2.9 1 182 166 Stars 【首位打者】 順位 打率 選手 チーム 263 .342 マッシュ ジオンオールスターズ 262 .358 花京院典明 ギャング 261 .382 キャラスーン レディオブガンダム 打率は4割程度必要となってくる。 打率を少しでも上げるために対戦相手を慎重に決めることが大切だ。 相手が捨て投手の場合、かなりヒットを量産できるのでそこを上手く仕掛けるのがコツ。 【本塁打王】 順位 本塁打 選手 チーム 263 32 ドミオ もぐらーず 262 35 kanzaki 環境教育 261 32 kanzaki 環境教育 本塁打は重量打線にするとかなり打てる。 相手投手に関しては、とにかく捨て投手と対戦することが必須であろう。 最近は環境教育の選手たちが多く取っている。 【打点王】 順位 打点 選手 チーム 263 130 マクベ ジオンオールスターズ 262 121 セイラマス レディオブガンダム 261 111 マクベ ジオンオールスターズ こちらも本塁打同様、重量打線にすると点がかなり入る。 もちろん相手投手も慎重に。 ここ最近はジオンダイクンさんのチームの選手が多く取っている。 【盗塁王】 順位 盗塁 選手 チーム 263 73 十分秋悟 天下名勝 262 80 無慾天 天下名勝 261 79 走る 竜 【最優秀防御率】 順位 防御率 選手 チーム 263 0.36 LOVE TRUTH Cross†Road 262 0.33 My_Generation Cross†Road 261 0.29 My_Generation Cross†Road 【最多勝】 順位 勝ち 選手 チーム 263 36 ハヴェルカ 黒く染まりはしない 262 35 ハヴェルカ 黒く染まりはしない 261 35 ハヴェルカ 黒く染まりはしない ここ最近は黒く染まりはしないのハヴェルカ選手が独占している。 現在7連覇中。 【最多奪三振】 順位 奪三振 選手 チーム 263 347 鴻の舞 はいこう 262 333 鴻の舞 はいこう 261 328 狩村 もぐらーず このリーグは連覇が比較的簡単かも。 バトラク企画ページ 2007年度バトラク優勝レース あの歴代パワを制する者は誰だ?!