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Links to LaTeX related web pages (mainly Japanese) Templates for LaTeXHeaders and formatsno dates Papers Papers 2 Books Books2 Figures and TablesFigures Two figures Tables BOX tips Links to LaTeX related web pages (mainly Japanese) TeX Wiki by Prof. Okumura (奥村先生) TeX documents by Prof. Kumazawa (熊沢先生) TeX sty file collection by Prof. Iwakuma (岩熊先生) TeX look up table by Prof. Isomura (磯村先生) TeX Live Templates for LaTeX Headers and formats no dates \date{} Papers +... \documentclass{jarticle} \usepackage{multicol} \usepackage[dvips]{graphicx} \usepackage{amsmath} \usepackage{float} \title{} \author{F. Matsui} \西暦 \begin{document} \maketitle \section{} \end{document} Papers 2 +... \documentclass[12pt,twocolumn]{jsarticle} \usepackage{multicol} \usepackage[dvips]{graphicx} \title{} \author{\\} \date{} %\setlength{\headsep}{0pt} %\setlength{\voffset}{0pt} \setlength{\topmargin}{0pt} \setlength{\textwidth}{380pt} %\setlength{\oddsidemargin}{0pt} \pagestyle{empty} \begin{document} \maketitle \thispagestyle{empty} \paragraph{緒言} \paragraph{} \paragraph{} \paragraph{} \paragraph{} \begin{figure} \begin{center} \includegraphics[width=6.5cm,keepaspectratio]{.eps} \end{center} \caption{} \end{figure} \end{document} Books +... \documentclass{jsbook} \usepackage[dvips]{graphicx} \usepackage{float} \usepackage{latexsym} \usepackage{amsmath} \usepackage{multicol} \usepackage{makeidx} \title{光電子分光メモ} \author{松井 文彦} \西暦 \makeindex \begin{document} \maketitle \pagenumbering{roman} %--------------------% \include{preface} %--------------------% \tableofcontents % \listoftables % \listoffigures %--------------------% \newpage \pagenumbering{arabic} %--------------------% %chapter{はじめに} \include{chap1} %chapter{基本事項} \include{chap2_1} %エネルギー変換・粒波二重性 \include{chap2_2} %エネルギー階層性 \include{chap2_3} %結晶構造とBrillouin zone \include{chap2_4} %電磁気学の基礎 \appendix \include{chapDiffraction} \include{chapAbs} \include{chapVac} \include{chapUnit} \include{chapRef} \printindex \end{document} Books2 +... \documentclass[twocolumn]{jsbook} \usepackage[dvips]{graphicx} \usepackage{float} \usepackage{cite} \usepackage{latexsym} \usepackage{amsmath} \usepackage{multicol} \usepackage{makeidx} \usepackage{fancybox} \title{\rule[10pt]{180pt}{8pt}\\ \Huge 論文執筆単語帳\\ \rule[2pt]{180pt}{8pt}\\} \author{} \西暦 \makeindex \renewcommand{\figurename}{Fig.} \begin{document} \fancypage{\fbox}{} \maketitle \fancypage{}{} \printindex \end{document} Figures and Tables Figures +... \begin{figure}[H] \begin{center} \includegraphics[width=11cm,keepaspectratio]{.eps} \end{center} \caption{} \end{figure} Two figures +... \begin{figure} \begin{minipage}[t]{.47\textwidth} \includegraphics[width=5.5cm,keepaspectratio]{.eps} \end{minipage} \hfill \begin{minipage}[t]{.47\textwidth} \includegraphics[width=5.5cm,keepaspectratio]{.eps} \end{minipage} \caption{} \label{F } \end{figure} Tables +... \begin{table} \begin{center} \begin{tabular}{clrcr} \multicolumn{2}{c}{filename(.SPE)} K.E.(eV) dwell B.E.(eV)\\ \hline 0311271101 1800 18.00 10$\times72$ -1.15\\ 0311271121 1700 17.00 10$\times72$ -0.15\\ 0311271141 1600 16.00 10$\times72$ 0.85\\ 0311271161 1500 15.00 10$\times72$ 1.85\\ \hline \end{tabular} \end{center} \caption{} \label{T } \end{table} BOX tips +... \begin{figure}[b] \fbox{ \parbox[b]{24zw}{ \colorbox{grey3}{\textcolor{white}{\bfseries Column}}\ \ \small }} \end{figure} 名前 コメント ascmacパッケージを用い、\命令{幅}{高さ}{網掛け種類}{文字位置}{枠線の太さ}{文字列} -- matui (2009-01-13 15 56 54) \colorbox{black}{\textvolor{white}{\bfseries 白抜き}} -- matui (2009-01-13 15 55 57) TeX LiveではCD-R用のISOファイルがdownloadできます。TeX Live 2007がそれでWindows用にinstallerがあります。cjkフォントをマクロで使うために試用してみました。editorはwinshellなど自前のを使います。 -- matui (2008-01-31) last modified 0000-00-00 00 00 00 以下は本サイト@wikiのスポンサー広告です。
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mac も lin も actD でネットワークホーム使えるが、排他制御のせいか、 漢字変換やらが異常に重くなる。 osxserver に ssh で入れるけど、finder では見れない、接続できない。それが問題ってこと? [osxserver] http //images.apple.com/jp/server/pdfs/User_Management_Admin_v10.4_j.pdf p.119 自動マウント可能なAFP共有ポイントをホームディレクトリに設定する http //ascii.jp/elem/000/000/547/547716/index-2.html シス環での管理者なら、adminのはずなのに... -- actDの管理者か? http //nemoplus.hateblo.jp/entry/20090120/1232466123 sh でのユーザ管理 - dscl https //www.apple.com/jp/training/pdf/wp_integrating_active_directory_jp.pdf p.4 OS XとActive Directoryの統合方法 -- bdc は使わず、osxserver でファイルをサーブできるはず。 http //support.apple.com/kb/HT4814?viewlocale=ja_JP Server App を使って OS X Server をリモートで管理する http //manuals.info.apple.com/MANUALS/0/MA414/ja_JP/Open_Directory_Admin_v10.5.pdf p.67 ActiveDirectoryサービスおよびOpenDirectoryのマスターと複製サービスを混在させる p.157 active directory プラグインで active directory へアクセスする。 http //support.apple.com/kb/TA21463?viewlocale=ja_JP Mac OS X 10.3.3 以降の Active Directory プラグインに対するネットワークホームの使い方 -- この方法でできるような気がするな。osxserver でafpをサーブしてactDにバインドすりゃぁ... https //discussionsjapan.apple.com/thread/10099197 Windows Server 2008 R2 SP1 ActiveDirectory でないとダメなのか。 https //discussionsjapan.apple.com/thread/10099300 直接 actD を使う場合。 http //www.moxssg.com/night_reports/apple_store_ginza_008/ 『Open Directory』とのActive Directoryの連携で必要なこと Active Directoryにアクセスするには『Open Directory』のときと同じでバージョンにより異なりますが、設定は簡単です。ただActive Directory管理ユーザとしてのユーザ名と認証が必要になります。Active Directoryの側に必要です。 http //support.apple.com/kb/PH9203?viewlocale=ja_JP Mac OS X 10.6 Server Admin サーバを Mac OS X Server PDC ドメインのメンバーとして設定する https //www.google.co.jp/search?q=osxserver+%E3%82%92+active+directory+%E3%81%AEbdc%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B ie=utf-8 oe=utf-8 aq=t rls=org.mozilla ja official hl=ja client=firefox-a これで検索。やっぱ、できないのかしら? pdc が actD のときは、osxserver を bdc にはできないみたい。 http //support.apple.com/kb/TS2691?viewlocale=ja_JP locale=ja_JP Mac OS X v10.5:Active Directory とのバインドが機能しなくなる dns の整合性、確認。 kerberosの設定ファイルも作り直す。 -- これじゃなかったか。とゆーか、フォルダの共有は問題ないってことか。 http //technet.microsoft.com/ja-jp/magazine/2008.12.linux.aspx linux から actD を使う。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/102.html
Keyboard Reference キーボードリファレンス SynthEyesは、Edit/Edit Keyboard Map(編集/キーボードマップ編集)メニューアイテムを通して、キーボードマップに対してユーザーが割り当てを行うことが出来ます。 最初のリストボックスがコンテクストを示すので(次のセクションを見て下さい)、次にキー決め、三番目にはキーにアクションアサイン(どういう動作をするかの割り当て)を行います。 対応するキーが押されていれば、ShiftやCtrl、Alt(Macの場合はCommand)のチェックボックスはチェックされます。 このパネルには、”Main(メイン)”コンテクストに、Ctrl+Aが設定されることで、「すべて選択」になることを示しています。 複数のキーを同じ動作にマップできるので、例えばSelect All(すべて選択)をCtrl+AからCtrl+Tに変更したい場合、Ctrl+AをNONEにし、Ctrl+Tを設定しなければなりません。 そしてTを選択し、Ctrlチェックボックスをチェックし、最後にSelect All(すべて選択)のアクションに変更します。 Time-Saving(タイム・セービング)のヒント:ドロップダウンリスト(コンテクストやキー、またはアクションのため)のどれかを開いたら、次にリストのその部分にアクションのキーを押して下さい。 Change to(~に変更)ボタンは、現在のキーの組み合わせでアクションを設定します。 これは、キーボードマネージャーを開く前に実行しておく重要な動作です。 例えば、“Reset Preferences.(リセット・プリファレンス)”などです。 Change to(~に変更)で、簡単にキーコードのセットアップが行えます:アクションを実行し、キーボードマネージャーを開いて下さい。 そして、セットしたいキーの組み合わせを選択してから、Change to(~に変更)を押して下さい。 Change to(~に変更)ボタンは、(特に、メニュー操作をボタンとして使用する場合)常に望んだ通りに動作しないかもしれません。 こうした場合、NONEボタンを使用することで、キーの組み合わせによる動作をすぐに取り除くことが出来ます。 Saveボタンをクリックしない限り、アクションを走らせてみても、変化は一時的なものです。 Factoryボタンは、これらキーボード割り当てをリセットして、初期状態に戻します。 Listingは、現在のキー割り当てを見ることができます。 以下のデフォルトキー割り当てを見て下さい。 Key Contexts SynthEyes allows keys to have different functions in different places; they are context-dependent. The contexts include · The main window/menu · The camera view · Any perspective view · Any 3-D viewport · Any command panel There is a separate context for each command panel. In each context, there is a different set of applicable operations, for example, the perspective window has different navigation modes, whereas trackers can only be created in the camera window. When you select a context on the keyboard manager panel, only the available operations in that context will be listed. Here comes the tricky part when you hit any key, several different contexts might apply. SynthEyes checks the different contexts in a particular order, and the first context that provides an action for that key is the context and action that is applied. In order, SynthEyes checks · The selected command panel context · The context of the window in which the key was struck · The main window/menu context · The context of the camera window, if it is visible, even if the cursor wasnot in the camera window. This is a bit complex but should allow you to produce many useful effects. Note that the 4thrule does have an “action at a distance” flavor that might surprise you on occasion, though it is generally useful. You may notice that some operations appear in the main contextandthe camera, viewport, or perspective contexts. This is because the operation appears on the main menu and the corresponding right-click menu. Generally you will want the main context. Keys in the command-panel contexts can only be executed when that command-panel is open. You can not access a button on the solver panel when the tracker panel is open, say. The solver panel s context is not active, so the key will not even be detected, the solver panel functionality is unavailable when it isn’t open, and changing settings on hidden panels makes for tricky user interfaces (though there are some actions that basically do this). Default Key Assignments Rather than imprecisely try to keep track of the key assignments here, SynthEyes provides aListingbutton, which produces and opens a text file. The file shows the current assignments sorted by action name and by the key, so you can find the key for a given action, or see what keys are unused. The listing also shows the available actions, so you can see what functions you can assign a key to. All menu actions can be assigned, as can all buttons, check boxes, and radio boxes on the main control panels, plus a variety of special actions. You will see the current key assignment listed after menu items and in the tooltips of most buttons, checkboxes, and radio buttons on command panels. These will automatically update when you close the keyboard manager. Fine Print Do not assign a function to plain Z or apostrophe/double-quote. These keys are used as an extra click-to-place shift key in the camera view, and any Z or ’/” keyboard operation will be performed over and over while the key is down for click-to-place. The Reset Zoom action does two somewhat different things with no shift key, it resets the camera view so the image fills the view. When the shift key is depressed, it resets the camera view so that the image and display pixels are 1 1 in the horizontal direction, ie the image is “full size.” Consequently, you need to set up your key assignments so that the fill operation is un-shifted, and the 1 1 operation is shifted. The same thing applies to other buttons whose functionality depends on the mouse button. If you shift-click a button to do something, then the function performed will still depend on the shift setting of the keyboard accelerator key. There may be other gotchas scattered through the possible actions; you should be sure to verify their function in testing before trying them in your big important scene file. You can check the undo button to verify the function performed, for example. The “My Layout” action sets the viewport configuration to one named “My Layout” so that you can quickly access your own favorite layout. Key Assignment File SynthEyes stores the keyboard map in the filekeybd08.ini. If you are very daring, you can modify the file using the SynthEyes keyboard manager, Notepad, or any text editor. SynthEyes’ exact action and key names must be used, as shown in the keyboard map listing. There is one keybd08.ini file for each user, located like this C \Documents and Settings\YourNameHere\Application Data\SynthEyes\keybd08.ini (PC) /Users/YourNameHere/Library/Application Support/SynthEyes/keybd08.ini (Mac OSX) You can quickly access this folder from SynthEyes s File/User Data Folder menu item. The preferences data and viewport layouts are also stored in prefs08.dat and layout08.ini files in this folder. Note that the Application Data folder may be “hidden” by the Windows Explorer; there is a Folder Option to make it visible.
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/73.html
ZONE OF THE ENDERS Z.O.E 機種:PS2 作詞・作曲・編集者・ボーカル: 桐岡麻季、日比野則彦、本田晃弘、角田利之、小堀修一、久米大作、新谷早苗、葉月圭、伊藤真澄、七瀬光、Heart of Air、堀澤麻衣子 発売元:コナミ 発売年:2001年 概要 2001年3月に発売された第1作『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』は、オービタルフレームを操って戦うアクションゲームである。 オービタルフレームとよばれる巨大人型ロボットが活躍するSF作品の一つで、世界観を共有するアニメーション作品も作られている。 分類は「ロボットアニメ・シミュレータ」を謳い、ストーリーシーンの監督に元アニメーターの西村誠芳を起用するなどロボットアニメ的な作品を意識して作られている。 また、『メタルギアソリッド』シリーズを手がけた小島秀夫によるプロデュースということで注目を集める。 シリーズ作品にはにはPS2のANUBIS ZONE OF THE ENDERS 、GBAのZ.O.E 2173 TESTAMENT、アニメのZ.O.E 2167 IDOLO、Z.O.E Dolores, iがある (上記wikipedia引用) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title(The Origin) 桐岡麻季 introduction 日比野則彦 Leo Stenbuck(break out) 日比野則彦 Factory(Vivid Transparency) 本田晃弘 VR(The Fourth Dimension) 本田晃弘 flowing destiny(piano arrange) 桐岡麻季 Global 1(Forever And Ever) 本田晃弘 Are you alright,Celvice? 日比野則彦 Boss(neves) 本田晃弘 Celvice! This way,quickly! 日比野則彦 Residential Block(S02) 日比野則彦 A Light with a name of HOPE(piao arrange) 桐岡麻季 Radar(pandemonium) 本田晃弘 Global 2(virus) 小堀修一 City(THE EARTH LIGHT) 角田利之 初出:beatmania IIDX substream / beatmania 5thMIX「THE EARTH LIGHT」 Mountain(Who Can Read The Future?) 本田晃弘 Rock Thunderheart(function) 日比野則彦 A Light with a name of HOPE(protect me) 桐岡麻季 You need this done to you. 日比野則彦 flowing destiny(resolution) 作詞・作曲:桐岡麻季(英詞:新谷早苗)編曲:久米大作 歌:堀澤麻衣子 Ada(promise) 桐岡麻季 flowing destiny(memories) 桐岡麻季 Neith(Risky) 桐岡麻季 Viola(silent death) 桐岡麻季 Anubis(impossible) 桐岡麻季 Jehuty will self-destruct? 日比野則彦 flowing destiny 作詞・作曲:桐岡麻季(英詞:新谷早苗)編曲:久米大作 歌:堀澤麻衣子 EDテーマ曲1 KONAMI188位第2回エンディング335位 KISS ME SUNLIGHTS 作詞:葉月圭 作曲:伊藤真澄編曲:七瀬光 Performed by Heart of Air OPテーマ曲 KONAMI188位ゲームソング162位第2回ゲームソング129位 希望という名の光(セルヴィスのテーマ) 作詞:新谷早苗、桐岡麻季 作曲:桐岡麻季編曲:久米大作 歌:堀澤麻衣子 EDテーマ曲2 サウンドトラック ZONE OF THE ENDERS Original Soundtrack
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/25.html
PDAの内容とか 当然の事ながらネタばれ注意! FactionsDuty faction Bandits Army Monolith faction Lone stalkers freedom Mercs Zombified stalkers labs milstalkers Factions Duty faction その規律で知られた準軍事的なグループ。 メンバーは厳格な命令を遵守する。 Zoneからユニークな物品を外の世界と交換したがらないのは、Dutyのメンバーだけ。 聞くところによると、Dutyが見つけたartifactは全て科学者に渡っているらしい。 メンバーはZoneの危険から外世界を守ることを第一としている。 グループの主な活動はモンスターの駆除に関連したものだが、 普通のstalkerのトラブルに手を貸してくれたりする一面もあるカワイイやつら。 Freedomとずっと戦争を続けている。 Bandits ワケありでZoneにやってきたチンピラ。 artifactを売って金を稼ぎ、法の下を逃れ、武器を売買する。 Zoneはどぐされ泥棒でいっぱいだ。 つまらん盗賊からあぶねー犯罪者までおり、 ほとんどがギャングとかそんなもんのメンバー。 Zoneのギャングは大抵チームとして均整がとれてるんだが、 犯罪要素ってのは普通のstalkerにはやっぱりイラつく面倒事なんだ。 Army 正規の軍人たち。 Zoneに到る道路を全て検閲し、防御線をパトロール、mutantをぶち殺し、 おまけにlooterを始末するときた。 Spetsnaz(エリート部隊)は救出任務やその他の特別任務でZoneに派遣されているのをしょっちゅう発見できる。 Monolith faction このグループは宗教的セクトが持つ多くの特徴を示す。 構成員は異星人の複雑なクリスタル、すなわちがモノリスがZone中心部のどこかに存在すると信じている。 ほとんどのSTALKERはモノリスの高官たちを軽蔑し、狂人であると考えている。 このグループは、組織が発端した頃から,Zone中心部への全ての歩みを防ごうと奮闘し、他のSTALKERからモノリスを守っている。 噂によればこのグループはZone深部に巨大な基地を持っているという。だが、その正確な位置は構成員のみが知っている。 Lone stalkers 一人でZoneを探検しているストーカー。 ほとんどのストーカーは、貴重な時間と戦利品を失うのを嫌って単独で行動する。 中には、ただ単に孤独と自立を好むだけの者も居る。 freedom 自分たちはZoneに自由に出入りする戦士であると表明し、 結果的に常に軍や軍に所属するストーカーやDutyと争っているアナーキストや怖いもの知らずたちである。 これらのいわゆるfreedomの戦士は、他の国々とZoneに関するすべての情報を共有することを信念として、 Zoneの秘密や神秘に対する国家の独占に異議を唱えている。 Mercs Zoneにおいて最も内密で、秘密主義の派閥である。 その存在すら信じていないものも居る。 彼らは本当の意味でプロであり、どんなストーカーでもすばやく処理し、 さらには敵の小規模な集団を皆殺しにすることすらも可能なので、普段からよく彼らのサービスを利用している人々も居る。 彼らのサービスは決して安くはない。多額の報奨を現金かアーティファクトで要求してくるのだ。 本拠がいまだに明らかでないのは、それがZoneの奥深くにあるからではないかと思われる。 Zombified stalkers Yantarや他いくつかの放射能汚染地域で長期被曝にかけられた不運な人。 不注意なストーカーは気が狂い、歩く死体へと変わってしまう。 そのような多くの死体はZoneを彷徨い、 或るものは周辺地域にまで出没する。 身体の破壊が取り返しの付かないほど進んでいるので、彼らを助けることは出来ない。 Zombifiedストーカーはまだ自分の武器を使うことができるが、 かなり知能は劣っており、意味なく脈絡のない言葉を自分につぶやいているに過ぎないことがわかる。 彼らは、徐々に自分の技能を失って、ゾンビに変わる。 通常、非常に攻撃的であり、数々の脅威をもたらしうる存在である。 labs 移動式の Lab は、小さな汚れたガラスの窓を備え、装甲された小さいバンカーに似ている。 Lab は多大なダメージにも耐えられ、 数ヶ月間は自動で確実に稼動することのできる生命維持装置を備える。 バンカーは輸送ヘリコプターによってZoneに運び込まれる。 Lab のスタッフは外部エアロックを通じて訪問客を迎え入れることはなく、 中に入った Stalker は未だ誰もいない。 milstalkers Zone に従事するべく特殊訓練を受けた兵士、あるいは自ら軍との契約にサインした Stalker である。 大抵が、多彩な支援装備を備え、完全武装している。 こいつらは主に、大災害の原因と影響を調査し、Zone の方針を打ち出すために利用される。 彼らは一人あるいは最大5人までの小さな分遣隊として行動する。 Milstalker は一般の Stalker が接近することを許さず、見つけ次第発砲する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/handsrecs/pages/34.html
Zend Framework Zend Framework 開発環境 DB接続 : Zend_Db Hello Zend FrameWork Zend_Controller Action Controller 主な機能 リクエストパラメータの取得方法 リクエストがPOSTであるか? フォワードの仕方 セッション 開発環境 ダウンロードするhttp //framework.zend.com/download/current/ プロジェクトフォルダ以下のような構成で作成する -プロジェクトルート -application(任意) アプリ用フォルダ -public_html(任意) web公開ルートフォルダ ダウンロードファイルを解凍し「library」フォルダのみプロジェクトフォルダにコピーする。最終的には以下のようになる。 -プロジェクトルート -library Zend Frameworkライブラリ -application(任意) アプリ用フォルダ -public_html(任意) web公開ルートフォルダ web公開用フォルダに以下の「.htaccess」ファイルを作成する RewriteEngine On RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} -s [OR] RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} -l [OR] RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} -d RewriteRule ^.*$ - [NC,L] RewriteRule ^.*$ index.php [NC,L] 「public_html」にindex.htmlを作成する ?php // インクルードパスにZend Frameworkを設定する ini_set( include_path , ini_get( include_path ) . PATH_SEPARATOR . ../library ); require_once "Zend/Loader.php"; Zend_Loader LoadClass( Zend_Controller_Front ); Zend_Controller_Front run( ../application/controllers ); // パスは環境によって合わせる ? DB接続 : Zend_Db ※Win版 xampp 1.7.0を使っている場合、MySQLのPDOライブラリDLLに不具合があるためselect文を発行しようとすると失敗する場合がある。 ■解決方法 最新版のxamppを入れる2009.05.19現在(xampp1.7.1) 「libmysql.dll」ライブラリDLLを変更する以下のディレクトリの「libmysql_5.0.51a.dll」を「libmysql.dll」に名前を変更して上書きする※apacheを停止して行う /apache/bin/ /php/ Hello Zend FrameWork Zend_Controller Action Controller 主な機能 リクエストパラメータの取得方法 リクエストがPOSTであるか? $this- getRequest()- isPost() フォワードの仕方 // action アクション名 // controller コントロール名 // module モジュール名 // params パラメータ配列 $this- _forward( action , controller , module , params); セッション Zend Frameworkでは、「Zend_Session」ライブラリのクラスを使用して、セッション管理をすることが推奨されている。 PHP の session_start()関数とZend_Sessionを両方使用すると予期せぬ動作を起こす。 #ref_list
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/189.html
Prediction of Information Diffusion Probabilities for Independent Cascade Model Kazumi Saito, Ryohei Nakano, and Masahiro Kimura KES 2008 概要 ICモデルの辺の伝搬確率を沢山のカスケードから予測したい 頂点uが時刻tにアクティブになった情報 u,t が分かる 尤度を設定して期待値最大化 人工的なネットワークで実験するとそれなりに良い 問題 カスケードが与えられたとして vが時刻t+1でアクティブになる確率は↓ $$ P_v(t+1) = 1 - \prod_{u \in A_t}(1 - p_{uv}) $$ 伝搬確率p_uvをパラメータとして尤度を設定 L(θ;D) (各 u,t に関するP_u(t)) * ( v,t について辺uvを通っていない) こんな感じのを全カスケード列に対して和をとってやる 学習 確率を何か謎の計算式で更新する 実験 データの作り方 グラフは100Kオーダー [0.1,0.3]の間で一様に確率を選ぶ 結果 真の値との平均絶対誤差 カスケードが増えると誤差は減っていき0.1ちょいくらいになる まとめ Pの式でvがすでにアクティブな場合を考慮していないけどいいのかな? 実験がひどい [0.1,0.3]から選んでいるなら、全部p_uv=0.2にすれば、平均絶対誤差は結果くらいに小さくなる KES inference information diffusion 2014-02-14 00 31 27 (Fri)
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/591.html
ArmorStandEditorとは? アーマースタンドをいろいろいじれるプラグインである. 手順 本の先頭に [ArmorStand] と書き込む 本に色々なパラメータを書き込む 本を持ってアーマースタンドに向かって右クリックor左クリック tips 本は署名しなくても構いません(署名してポーズを配ったりも!?) メモ帳とコピーアンドペーストを駆使すると楽に調整できる!?(おい 腕やからだの向きなどに入力する角度は0~360の数値で調整します(マイナスの値も使用可) 本の2ページ目以降に記載してもアマスタに反映されます、後述の透明化したい部位を2ページ目以降に記載しておくと編集がしやすいです。 現在試験導入中 作成例 各パラメータ rotation θ アーマースタンドの向き nogravity on,off 重力を無視するかどうか(水流の影響も受けなくなります) nobaseplate on,off 下の板を消すかどうか name n 名前 small on,off 小さくするかどうか arm on,off 腕を表示するかどうか(このパラメータがなくてもrightarmなど、腕の角度の設定があれば自動で腕は表示されます) head [x,y,z] 頭の向き body [x,y,z] 上半身の向き rightarm [x,y,z] 右腕の向き leftarm [x,y,z] 左腕の向き rightleg [x,y,z] 右足の向き leftleg [x,y,z] 左足の向き move [x,y,z] アーマースタンドを現在の場所を基準に指定された数値だけ移動させる(10m以内の移動制限あり)1で1m(ブロック1つ分) equipment true アーマースタンドと自分の装備を交換します ※角度指定の数値には小尾にfを付けてあっても問題ない。 コマンド /bookclear 手に持っている本の中身を削除(本と羽ペンのみ可) 記述のしかた まず、最初の一行目に宣言として必ず [ArmorStand] と入力する。 以降は設定をしたい各パラメータを入力する。 パラメータを追加する際は必ず改行すること。 x,y,zなどの数値の区切りには「,」を用いる。 例1(ここをクリック) [ArmorStand] nobaseplate on small on rightarm [0,0,110] leftarm [0,0,-110] rightleg [0,0,50] leftleg [0,0,-50] name §abon1101 上記を入力すると↓のようになる 注意 例1のように、名前にminecraftの舗装コードを使用する場合はnameパラメータを必ず一番下に記述すること。 もし上に記述してしまった場合、下の行にあるパラメータからエラーが返されてしまう。 各種部位の透明化 腕や足、胴などの角度指定で、x,y,zのいずれか一つに1000000000000000000000000000000000000000と指定することで、指定した部位を表示させなくすることが可能。ただしアイテムなどを装備させている場合、それも一緒に消えてしまうので注意。 (オーバーフローによるバグと考えられる) 本ページは未完成
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第7-204章.第7-205章.第7-206章. 第7-205章. "Vaisampayana said, 'Having listened to the words of Jamadagnya, the illustrious Rishi Kanwa also said these words unto Duryodhana in that assembly of the Kurus.' "Kanwa said, 'Brahman, the Grandsire of the universe, is indestructible and eternal. Those illustrious Rishis, Nara and Narayana, are of the same character. Of all the sons of Aditi, Vishnu alone is eternal. He alone is unconquerable and indestructible, existing for ever, the Lord of all, and the possessor of divine attributes. All others, such as the sun and the moon, earth and water, wind, fire and firmament, planets, and stars, are liable to destruction. All these, when the end of the universe cometh, take leave of the three worlds. They are destroyed and created again and again. Others also, such as men and animals and birds, and creatures belonging to other orders of living existence,--indeed, all that move on this world of men,--are endued with short lives. And as regards kings, all of them, having enjoyed great prosperity, reach, at last, the hour of destruction and are reborn in order to enjoy the fruits of good and evil deeds. It behoveth thee then to make peace with Yudhishthira. Let the Pandavas and the Kauravas both rule this earth. O Suyodhana, one should not think in this way, viz., I am strong!--for O bull among men, it is seen that there are persons stronger than those generally regarded strong. O son of Kuru's race, physical strength is scarcely regarded as strength by those that are really strong. As regards the Pandavas, endued as they all are with prowess equal to that of the celestials, they are also regarded as strong. In this connection is cited an old story, as an example, the story, viz., of Matali searching for a bridegroom upon whom to bestow his daughter. The king of the three worlds (Indra) had a charioteer, named Matali, whom he dearly loved. Unto him was born a daughter celebrated over the world for beauty. Endued with the celestial beauty, that daughter of Matali was known by the name of Gunakesi. And, indeed, in both loveliness and symmetry of bodily figure, she far excelled other members of her sex. Knowing that the time for giving her way had come, Matali with his wife became very anxious, thinking, O monarch, of what he was to do next. And he thought within himself, 'Alas, the birth of a daughter in the families of those that are well-behaved and high-born and possess reputation and humility of character, is always attended with evil results. Daughters, when born in respectable families, always endanger the honour of three families, viz., their maternal and paternal families and the family into which they are adopted by marriage. Glancing in my mind's eye the worlds of gods and men, I have searched both, but no eligible bridegroom have I found.' "Kanwa continued, 'And it so happened that amongst the gods, the Daityas and Gandharvas, men and numerous Rishis, none was regarded by Matali as an eligible husband for his daughter. And having held a consultation then in the night with his wife Sudharma, Matali set his heart upon making a journey to the world of the Nagas. And he thought within himself, 'Amongst both gods and men I have not found a husband fit, in respect of beauty, for my Gunakesi. Surely, one may be found amongst the Nagas.' And saying this, he took his wife's leave and sniffing the head of his daughter, Matali entered the nether regions.'" 第7-204章.第7-205章.第7-206章.
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16 宇宙開発時代1➀目標 ②EV発電 ③Tungsten ④Blood Magic Life Essence ⑤Blood Altar Tier 4 ⑥Ritual Stone ⑦Unstable Mana ⑧Mark of Falling Tower ⑨Awakened Activation Crystal ⑩Radon ⑪Quantum Processor ⑫IV Machine Hull ⑬Fusion Crafting 16 宇宙開発時代1 ➀目標 ここでは、BloodMagicによるQuantum Processorを作成する。また、IV系Hullを作成する。ただし、ここでIVに入ってもいいが、結局そのあとにエンドに行く必要があるので先にエンド前提のディメンション Euclydes Primeの準備をする。 ②EV発電 EVは現在はまだHVを4台動かし、Transformerで昇圧させるしか方法がない。また、EVの蓄電はLapotron Crystal。 Crafting IN OUT 6 Lapis Plate2 Nanoprocessor1 Energy Crystal 1 Lapotron Crystal ※Sifting MachineでFlawless Sapphireを作ってもいい。 ③Tungsten 溶岩からTungstateが入手出来ていたのでそこからTungstenにする。 Crafting IN OUT 4 1x Platinum Wire2 Nano Processor Assembly1 1x Aluminium cable1 Glass1 EV Machine Hull 1 Advanced Electrolyzer III Electrolyzer 2048EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 7 Tungstate Dust7000mB Hydrogen 1720320EU 1920EU/t 44.8 s 1 Tungsten Dust2 Lithium Dust5000mB Oxygen すでにNichromeコイルなので精錬可能。 Electric Blast Furnace 128EU/t 2A IN TOTAL VOLTAGE TIME TEMP OUT 1 Tungsten Dust 1317600EU 120EU/t 549.0 s 3000K 1 Hot Tungsten Ingot ④Blood Magic Life Essence Life Essenceを生み出すには、Digital Mob Agonizerが必要。 Starlight Crafting Altar IN OUT 4 1x Red Alloy cable4 Sooty Marble2 Thaumium Plate1 Electric Pump (LV)1 Demonic Will1 LV Machine Casing 1 Digital Mob Agonizer これは、まずRF入力が必要。CEUで変換する。また、Altar Linkerも動作に必要。 Luminous Crafting Table IN OUT 3 Soot-covered Plate1 1x Red Alloy cable1 Eye of Redstone 1 Altar Linker Soot-covered Redstoneは石炭ブロックにRedstoneをたたけばいい。 Data Modelから生み出すので、Data Modelに敵データを読み込ませる。報酬のBlank Data Modelに敵ドロップをクラフトしてData Modelを作成。 Crafting IN OUT 1 Blank Data Model1 Rotten Flesh 1 Zombie Data Model これをDeep Learnerに入れる。ここでのSlimeballは錬成できる苗木から入手できる。 Crafting IN OUT 5 Soot-covered Plate2 1x Red Alloy wire1 Lapis Plate1 Slime Ball 1 Deep Learner これを開いて内部インベントリにZombie Data Model を入れる。 この状態でZombieを6体倒せばBasic、18体倒せばAdvanced、48体倒せばSuperior、98体倒せばSelf Awareレベルにできる。レベルを上げるほど、一度に生成できるLife Essenceが上昇する。 レベルを上げた後のData ModelをAgonizerに入れる。 Blood Altarを作成する。 Crafting IN OUT 4 Light Gray Rockwool2 Gold Plate1 Obsidian Skull1 Demonic Will 1 Blood Altar Blood AltarとMob AgonizerをAltar Linkerでリンクし、Data Modelを入れていると、Life Essenceの生産が開始する。 Life EssenceはAltarからFluid Conduitなどで搬出が可能。ただし、搬出速度がとても遅い。これは、Blank Slateの作成にたくさん使う。 ⑤Blood Altar Tier 4 最低でもTier を4にする必要がある。まずはBlank Slateを作成する。 Mixer 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1000mB Life Essence1 Arcane Stone1 Nocturnal Powder 4800EU 24EU/t 10.0 s 1 Blank Slate Blank Runeの作成には、Tier1のBlood OrbのWeak Blood Orbが必要。材料のFengarum Gemは、設置したLiquid StarlightにRock CrystalとGlowstone Dustを入れる。ただし、確率で別のGemができる。そのまま長いこと放置すると回収できる状態になって、Fengarum Gemが回収できる。 これを2000mBあるAltarに入れるとWeak Blood Orbができる。これを使ってBlank Runeを作成。 Crafting IN OUT 6 Stone2 Blank Slate1 Weak Blood Orb 1 Blank Rune 最低Tierを4にする必要があるのでこれを使ってTierを2、3、4と上げる。組み立てはマルチブロック参照。ちなみに、Tier 3にはSky Stone Block、Tier 4にはBlock of Titaniumが必要。Glowstoneではないので注意。 これを使ってBlock of ArditeからMagician Blood Orbを作成。 ⑥Ritual Stone Mark of Falling Towerの作成にはたくさんのRitual Stoneが必要。Reinforced Slateもたくさん必要。 Blood Altar IN TIER LP OUT 1 Blank Slate 2 2000 1 Reinforced Slate Crafting IN OUT 4 Obsidian{4 Reinforced Slate1 Magician Blood Orb 4 Ritual Stone Master Ritual Stoneは1つでいい。 Crafting IN OUT 4 Obsidian4 Ritual Stone1 Magician Blood Orb 1 Master Ritual Stone ⑦Unstable Mana この後、Mana Diamondが必要になるので先にUnstable Manaを作成する。 Arcane Workbench IN ASPECT VIS OUT 3 Arcane Stone Slab2 Wisdom Wood Planks2 Gold Plate1 Brewing Stand 2 Ordo・Perditio・Ignis Vis Crystal 15 1 Alchemy Table Alchemy Tableでのクラフトには、Blood OrbにLPを蓄える必要がある。Blood AltarにBlood Orbを置いておくとLPが蓄えられる。 Alchemy Table IN LP OUT 1 Gunpowder1 Nether Wart1 Redstone 1000(Tier2) 1 Simple Power Catalyst EthanolはBiomassからの生産がいい。苗木から作成できる。 Mixer 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 10000mB Mana1000mB Ethanol20 Redstone1 Simple Power Catalyst 86400EU 24EU/t 180.0 s 2000mB Unstable Mana ⑧Mark of Falling Tower Mark of Falling Towerの作成にはRitual Diviner[Dusk]が必要。まずは普通のRitual Divinerを作成。 Starlight Crafting Altar IN OUT 3 Mana Diamond2 Blank Slate1 Livingwood Twig1 Ordo・Aer・Aqua・Terra・Ignis Vis Crystal 1 Ritual Diviner そしてこれをRitual Diviner Duskにする。 Crafting IN OUT 2 Demonic Slate2 Elemental Inscription Tool Dusk1 Ritual Diviner 1 Ritual Diviner [Dusk] 広いスペースにMaster Ritual Stoneを置いて、十分な量のRitual Stoneを持ってこれで右クリックすれば自動で組み立てられる。マルチブロックにも概要を記載している。 ⑨Awakened Activation Crystal これは儀式なので安定化をしておかないといけない。安定化の例 また、エッセンスは近くにそのエッセンスを含むWarded JarかThaumicEnergisticsのEssentia Infusion Providerを置く。 儀式を開始するには、材料を置いて、Caster s Gauntletで開始する。 Infusion Crafting IN ASPECT INSTABILITY OUT 2 Mana Pearl2 Demonic Slate1 Nether Star1 Weak Activation Crystal 32 Tenebrae32 Victus18 Potentia16 Exanimis High 1 Awakened Activation Crystal Blood OrbでLPを貯めたらMaster Ritual StoneにAwakened Activation Crystalで右クリックする。 隕石を落とすときにこの場合は500000LPが必要。十分なLPがないと吐き気がする。 ⑩Radon Mark of the Falling Towerは真ん中に高い塔と作らないと大爆発が起きる。 Master Ritual StoneにBlack Quartz Blockをドロップすると隕石が降ってくる。(500000LP消費) ThoriumはThermal CentrifugeでUraniumが入手できるほか、Starlight TransmutationでUranium oreにできる。 AstralSorceryの遺跡にFloating Crystalがある。これは、Lensを使ってUranium oreに変換できる。 Linking Toolを使ってブロック同士をリンクできる。まずFloating CrystalとLensを右クリック。Linking Toolを一度離す(Linking Tool以外のアイテムを選択する)。また、Linking ToolでLensと対象ブロックを右クリック。しばらくしたらUranium Oreになる。ただし、Uranium Oreのまま放置するとDense Uranium Oreになるので注意。Dense Uranium Oreは加工がややこしい。 Uranium Dustを遠心分離するとPlutonium 244になる。Plutonium 244 IngotからRadonができる。Radonは無限資源。ただし、LVでは時間が50分もかかる。 Chemical Reactor 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 3 Plutonium 244 Ingot 480000EU 8EU/t 3000.0 s 3 Plutonium 244 Dust50mB Radon ⑪Quantum Processor Chemical Bath 512EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 288mB Radon1 Eye of Ender 184320EU 384EU/t 24.0 s 1 Improved Ender Eye ArsenicはCobaltiteから入手できる。 Mixer 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Gallium Dust1 Arsenic Dust 9000EU 30EU/t 15.0 s 2 Gallium Arsenide DustChemical Reactor 2048EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 2 Improved Ender Eye1 Nano CPU Wafer288mB Gallium Arsenide 768000EU 1920EU/t 20.0 s 1 QBit CPU Wafer Crafting IN OUT 1 Epoxy Resin Pulp1 Raw Carbon Fibers 1 Fiber-Reinforced Epoxy Resin Pulp Chemical Reactor 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Fiber-Reinforced Epoxy Resin Sheet1 Copper Foil125mB Sulfuric Acid 5000EU 10EU/t 25.0 s 1 Fiber-Reinforced Circuit BoardAssembling Machine 2048EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 2 SMD Capacitor・Transistor2 Fine Platinum Wire1 Fiber-Reinforced Circuit Board1 QBit CPU1 Nano CPU144mB Molten Tin 392000EU 1960EU/t 10.0 s 1 Quantumprocessor 6 Fine Platinum Wire4 Small Coil4 SMD Capacitor4 RAM2 Quantumprocessor1 Fiber-Reinforced Circuit Board288mB Molten Tin 784000EU 1960EU/t 20.0 s 1 Quantum Assembly ⑫IV Machine Hull IVのケーブルはすこしコストが上がっている。Polyphenylene Sulfideを使えば、共通してカバーできる。 Benzeneは蒸気クラッキングしたLight Fuel Heavy Fuel Naphthaから入手できる。 Chemical Reactor 512EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Sodium Sulfide Dust8000mB Oxygen1000mB Dichlorobenzene 86400EU 360EU/t 12.0 s 2 Salt1500mB Polyphenylene Sulfide このように、レシピはPolyphenylene Sulfide Foilが増えただけ Crafting IN OUT 2 1x Tungsten cable1 IV Machine Casing 1 IV Machine Hull ⑬Fusion Crafting ここからは、Euclydes Primeに向けて準備する。実は、エンドに行くための材料のVinteumはEuclydes Primeにある。 Electric Blast Furnace 512EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME TEMP OUT 1 Tungsten Ingot1 Carbon Dust 2361600EU 480EU/t 246.0 s 2460K 1 Hot Tungstencarbide Ingot2 Small Pile of Ashes Crafting IN OUT 4 Tungstencarbide Plate2 Quantumprocessor1 Improved Ender Eye 1 Draconic Core 4 Lapis Lazuli Block4 Diamond1 Draconic Core 1 Fusion Crafting Core 材料のDimensional Shardはネザーで見つかる。 Assembling Machine 512EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 2 Crystal Matrix Ingot1 Draconic Core1 HV Machine Casing1152mB Resonant Ender 2880000EU 480EU/t 300.0 s 1 Chaotic Fusion Crafting Injector これは、Fusion Crafting Coreの周りに設置する。マルチブロック参照。 また、Chaotic Fusion Crafting InjectorにそれぞれRFが必要。 ここまで来たら宇宙開発時代2に進もう。