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https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/112.html
参考情報 ActiveDirectoryの概念の構成フォレストフォレストの機能レベル スキーマバージョン ドメインドメインの機能レベル サイト OUの管理 グループポリシー優先順位 継承 継承のブロック 強制 セキュリティフィルタ WMIフィルタ 基本設定 中央ストア アカウントの管理ユーザーアカウント グループアカウントセキュリティグループと配布グループセキュリティグループ 配布グループ ドメインローカルグループ グローバルグループ ユニバーサルグループ ActiveDirectoryの構成要素DNSサーバ ドメインコントローラスキーママスタ ドメイン名前付けマスタ インフラストラクチャマスタ PDCエミュレータ RIDマスタ コマンドで調べる方法(DSQUERY) コマンドで調べる方法(NETDOM) コマンドで操作マスタを移す方法(NTDSUTIL) コマンドで操作マスタを強制移動する方法(NTDSUTIL) 読み取り専用ドメインコントローラパスワードレプリケーションポリシー グローバルカタログ サイトリンク SYSVOL共有 ActiveDirectoryデータベース構成の確認 最適化 移動 チェック DNSサーバーの構成ゾーンの定義 GlobalNamesゾーン 管理コマンドDS管理コマンド(dsmemgt.exe) Windows Server Backupコマンド(Wbadmin.exe) 複製管理コマンド(Repadmin.exe) ★コマンド(Gpupdate.exe) DNS管理コマンド(Dnscmd.exe) ドメイン昇格・降格コマンド(Dcpromo.Exe) ドメインコントローラ診断コマンド(Dcdiag.exe) ★コマンド(Dsacls.Exe) LDIF Directory Exchangeコマンド(ldifde.exe) CSV Directory Exchangeコマンド(Csvde.Exe) ★コマンド(Audiopol.exe) ★コマンド(Adprep.exe) ★コマンド(Setspn.exe) 参考情報 Microsoft インフラストラクチャの計画と設計 TOPへ編集 ActiveDirectoryの概念の構成 フォレスト フォレストの機能レベル GUIによる確認方法 「ActiveDirectoryユーザとコンピュータ」にてツリーを選択、右クリック プロパティ 「ActiveDirectoryドメインと信頼関係」にてツリーを選択、右クリック プロパティ Ldp.exeを使った確認方法 コマンドプロンプトでLdp.exe 接続 バインド 現在の資格情報 表示 ツリー 構成パーティション CN=Partitions,CN=Configuration,ドメイン をダブルクリック msDS-Behavior-Version 4 0 Windows 2000 Windows 2000のデフォルトNTドメインと共存可能 1 Windows Server 2003 中間 ★ 2 Windows Server 2003 ★ 3 Windows Server 2008 4 Windows Server 2008 R2 ゴミ箱機能 ADSIEdit.mscを使った確認方法 ★ スキーマバージョン ADSIEdit.mscによる確認 コマンドプロンプトで、adsiedit.msc スキーマに接続 CN=Schema,CN=Configuration,ドメイン ツリーを選択、右クリック プロパティ objectVersion NTDSレジストリ設定による確認 コマンドプロンプトで、regedit HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\NTDS\Parameters\Schema Version ドメイン ドメインの機能レベル 確認方法 ★ サイト 確認方法 ★ 自動サイトカバレージ ★ TOPへ編集 OUの管理 制御の委任 グループポリシーの適用最小単位 TOPへ編集 グループポリシー 優先順位 OU サイト ドメイン ローカルセキュリティポリシー 継承 継承のブロック 強制 セキュリティフィルタ 初期設定では「Authenticated Users」に読み取り許可が設定されているため、ActiveDirectoryに参加している全てのメンバコンピュータと、ユーザに適用される。 細かく調整する場合は、セキュリティフィルタで初期設定グループを一度削除し、必要なグループを追加する。 WMIフィルタ 基本設定 中央ストア TOPへ編集 アカウントの管理 ユーザーアカウント グループアカウント セキュリティグループと配布グループ セキュリティグループ WindowsのACLにおいて、複数のユーザを集めたセキュリティ設定の単位となる、グループ。 配布グループ Exchange Serverなど、複数のメールアドレスの連絡先を集めたグループ。 ドメインローカルグループ ドメイン内でのみ参照可能な、セキュリティグループ。 ドメインローカルグループ内には、ドメイン内外のユーザを登録することが可能。 グローバルグループ ドメイン内外で参照可能なセキュリティグループ。 ドメイン内のユーザのみ登録することが可能。 ユニバーサルグループ ドメイン内外で参照可能なセキュリティグループ。 ドメイン内外のユーザを登録することが可能。 TOPへ編集 ActiveDirectoryの構成要素 DNSサーバ ドメインコントローラ スキーママスタ フォレスト内に1つ必要。 主な機能 確認方法 regsvr32 schmmgmt.dll mmcで「ActiveDirectory スキーマ」を開く ツリーを選択して、右クリック 「操作マスタ」 ドメイン名前付けマスタ フォレスト内に1つ必要。 主な機能 確認方法 「ActiveDirectory ドメインと信頼関係」で、ツリーを選択して、右クリック 「操作マスタ」 インフラストラクチャマスタ ドメインに1つ必要 主な機能 確認方法 「ActiveDirectoryユーザーとコンピュータ」で、ドメインを選択して、右クリック 「操作マスタ」 PDCエミュレータ ドメインに1つ必要 主な機能Windows NT 4DCのPDCとしての動作 時刻の同期 パスワードの変更 グループポリシーの更新処理 確認方法 「ActiveDirectoryユーザーとコンピュータ」で、ドメインを選択して、右クリック 「操作マスタ」 RIDマスタ ドメインに1つ必要 主な機能 確認方法 「ActiveDirectoryユーザーとコンピュータ」で、ドメインを選択して、右クリック 「操作マスタ」 TOPへ編集 コマンドで調べる方法(DSQUERY) dsquery server -hasfsmo schema dsquery server -hasfsmo name dsquery server -hasfsmo infra dsquery server -hasfsmo pdc dsquery server -hasfsmo rid コマンドで調べる方法(NETDOM) 2000や2003だとSupport Toolsをインストールしないと、使えないかも。 NETDOM QUERY FSMO (出力例) スキーマ マスター TEST-SERVER1.hoge.local ドメイン名前付けマスター TEST-SERVER1.hoge.local PDC TEST-SERVER1.hoge.local RID プール マネージャー TEST-SERVER1.hoge.local インフラストラクチャ マスター TEST-SERVER1.hoge.local コマンドは正しく完了しました。 コマンドで操作マスタを移す方法(NTDSUTIL) FSMOメンテナンスを起動して、転送する。 ntdsutil Roles Connections Connect To Server ***① Quit Transfer ***② ①操作マスタを取得したいサーバに接続する。 ②取得する操作マスタの種類を指定する。 schema master スキーママスタ naming master ドメイン名前付けマスタ infrastructure master インフラストラクチャマスタ PDC PDCエミュレータ RID master RIDマスタ コマンドで操作マスタを強制移動する方法(NTDSUTIL) FSMOメンテナンスを起動して、転送する。 ntdsutil Roles Connections Connect To Server ***① Quit Seize ***② ①操作マスタを取得したいサーバに接続する。 ②取得する操作マスタの種類を指定する。 schema master スキーママスタ naming master ドメイン名前付けマスタ infrastructure master インフラストラクチャマスタ PDC PDCエミュレータ RID master RIDマスタ TOPへ編集 読み取り専用ドメインコントローラ パスワードレプリケーションポリシー ActiveDirectoryユーザーとコンピューターで、読み取り専用DCのプロパティを開き、パスワードレプリケーションポリシーを編集する。 グローバルカタログ ★ サイトリンク ★ SYSVOL共有 ★ TOPへ編集 ActiveDirectoryデータベース 構成の確認 NTDSUtilを使い、構成情報をダンプすることで確認する。 ntdsutil activate instance NTDS file info 上記コマンドの結果、以下のような表示が出力される。 ドライブの情報 C \ NTFS (固定ドライブ ) 空き(30.9 Gb) 合計(39.9 Gb) DS パスの情報 データベース C \Windows\NTDS\ntds.dit - 24.1 Mb バックアップ ディレクトリ C \Windows\NTDS\dsadata.bak 作業ディレクトリ C \Windows\NTDS ログ ディレクトリ C \Windows\NTDS - 合計 50.0 Mb edbres00002.jrs - 10.0 Mb edbres00001.jrs - 10.0 Mb edb00004.log - 10.0 Mb edb00003.log - 10.0 Mb edb.log - 10.0 Mb 最適化 ActiveDirectoryドメインサービスを停止した状態にて、NTDSUtilを使い、最適化を行う。 サービス 「ActiveDirectory Domain Service」を停止 コマンドプロンプト ntdsutil activate instance NTDS file 移動 チェック TOPへ編集 DNSサーバーの構成 ゾーンの定義 GlobalNamesゾーン TOPへ編集 管理コマンド DS管理コマンド(dsmemgt.exe) TOPへ編集 Windows Server Backupコマンド(Wbadmin.exe) TOPへ編集 複製管理コマンド(Repadmin.exe) /kccオプション /prpオプション /queueオプション /replicateオプション /replsingleobjオプション /replsummaryオプション(複製の概要の表示) repadmin /replsummary (実行結果例) レプリケーションの概要開始時刻 2011-09-25 13 05 14 レプリケーションの概要のためのデータ収集を開始します。 これにはしばらく時間がかかる場合があります ..... ソース DSA 最大デルタ 失敗/合計 %% エラー TEST-SERVER1 (unknown) 0 / 7 0 TEST-SERVER2 05m 15s 0 / 6 0 宛先 DSA 最大デルタ 失敗/合計 %% エラー TEST-SERVER1 05m 15s 0 / 6 0 TEST-SERVER2 (unknown) 0 / 7 0 /showattrオプション /showobjmetaオプション /showreplオプション(複製状態の確認) repadmin /showrepl [ドメインコントローラ] 以上のコマンドを実行すると、前回の実行の結果が表示される。 「入力方法の近隣サーバー」とは、複製元のサーバー・パーティションのこと。 ※出力方法への複製が正常に完了しているとは限らないので注意が必要。 /showutdvecオプション /syncallオプション(全ての複製パートナーとの同期呼び出し) repadmin /syncall /e /A [/P] [ドメインコントローラ] 以上のコマンドを実行すると、指定したドメインコントローラの全ての複製パートナーに対して、複製を呼び出しする。 /eオプションを付けないと、複製パートナーとの同期処理呼び出しを行わなく、結果同期しないので注意が必要。 /Aオプションを付けないと、既定のコンテキスト(CN=Configuration,ドメイン)しか複製しないので注意が必要。 /Pオプションは、プッシュ複製を実行する場合に指定する(デフォルトはプル複製)。 指定するドメインコントローラは、複製を実行させたい主体のドメインコントローラを指定する。 例えばDC1を指定した場合は、DC1が、他DCから複製を実行する。 TOPへ編集 ★コマンド(Gpupdate.exe) TOPへ編集 DNS管理コマンド(Dnscmd.exe) TOPへ編集 ドメイン昇格・降格コマンド(Dcpromo.Exe) TOPへ編集 ドメインコントローラ診断コマンド(Dcdiag.exe) TOPへ編集 ★コマンド(Dsacls.Exe) TOPへ編集 LDIF Directory Exchangeコマンド(ldifde.exe) LDIF形式にて、オブジェクトの追加・削除・修正が行える。 TOPへ編集 CSV Directory Exchangeコマンド(Csvde.Exe) エクスポート・インポートのみで、既存オブジェクトの修正は行えない。 TOPへ編集 ★コマンド(Audiopol.exe) TOPへ編集 ★コマンド(Adprep.exe) TOPへ編集 ★コマンド(Setspn.exe) ★ 最終更新日 [2011-09-30]
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/77.html
php構文チェッカー 文章がphpの時だけCtrl+Sにでもマクロを割り当ててください。 文章が保存されていないとき(更新された時)のみ保存してから phpの構文チェックをかけます。 問題がなければステータスバーにNo syntax errorの表示を行い、 問題があれば新しいテキストファイルを作成しエラー内容を書き出します。 /** * phplint.jsee * @package emeditor wiki * @required php for windows **/ /** * メイン関数 */ function phplint() { if(!document.Saved) { try{ document.Save(document.FullName); wshshell = new ActiveXObject("Wscript.shell"); file = document.Path + "\\" + "phplint"; cmd = "cmd /c php -l \""; //リダイレクトを使いたいので command = cmd + document.FullName + "\" \""+ file +"\""; wshshell.run(command, 0, true); content = doFile(file, 2); //ファイル読み込み checkFile(content); //文字列内容検査 doFile(file, 1); //構文解析ファイル削除 }catch(e){ raiseError(e); } } } /** * エラー表示 * raiseError(string); */ function raiseError(e) { alert(e); } /** * ファイル読みこみ・削除 * doFile(ファイルパス,type) * type = 1 該当ファイルを削除 * type = 2 該当ファイルを読み込み * return content; */ function doFile(_file,_type) { FSO = new ActiveXObject("Scripting.FilesystemObject"); if(FSO.FileExists(_file)) { switch(_type) { case 1 FSO.DeleteFile(_file); return true; default fd = FSO.OpenTextFile(_file,1,0,-2); content = fd.ReadAll(); fd.Close(); return content; } } } /** * 構文解析ファイルの文字列をチェック * checkFile(string) * return boolean; */ function checkFile(_content) { //構文解析した内容にkeywordがあればok //なければエラーとみなす。 keyword = "No syntax" if(_content.search(keyword)!==-1) { status = "No syntax error"; return true; }else{ Editor.NewFile(); document.write(_content); return false; } } phplint();
https://w.atwiki.jp/blendermemo/pages/43.html
PMD/PMXと.blendのメモ Bone Targetを持たないIK constraintは書き出せない。 ただし、Armatureの構造が違うので(MMDはbone一個に一座標しかない。Blenderにあるhead/tailの二座標はない)ので、IK chainを一本追加したモデルでなければならない PMX初心者の設定メモ含む チェーンの長いの場合はIKの角度制限を小さめにすることでゆるやかな曲線のカーブを得られる
https://w.atwiki.jp/tosibee/pages/21.html
mac も lin も actD でネットワークホーム使えるが、排他制御のせいか、 漢字変換やらが異常に重くなる。 osxserver に ssh で入れるけど、finder では見れない、接続できない。それが問題ってこと? [osxserver] http //images.apple.com/jp/server/pdfs/User_Management_Admin_v10.4_j.pdf p.119 自動マウント可能なAFP共有ポイントをホームディレクトリに設定する http //ascii.jp/elem/000/000/547/547716/index-2.html シス環での管理者なら、adminのはずなのに... -- actDの管理者か? http //nemoplus.hateblo.jp/entry/20090120/1232466123 sh でのユーザ管理 - dscl https //www.apple.com/jp/training/pdf/wp_integrating_active_directory_jp.pdf p.4 OS XとActive Directoryの統合方法 -- bdc は使わず、osxserver でファイルをサーブできるはず。 http //support.apple.com/kb/HT4814?viewlocale=ja_JP Server App を使って OS X Server をリモートで管理する http //manuals.info.apple.com/MANUALS/0/MA414/ja_JP/Open_Directory_Admin_v10.5.pdf p.67 ActiveDirectoryサービスおよびOpenDirectoryのマスターと複製サービスを混在させる p.157 active directory プラグインで active directory へアクセスする。 http //support.apple.com/kb/TA21463?viewlocale=ja_JP Mac OS X 10.3.3 以降の Active Directory プラグインに対するネットワークホームの使い方 -- この方法でできるような気がするな。osxserver でafpをサーブしてactDにバインドすりゃぁ... https //discussionsjapan.apple.com/thread/10099197 Windows Server 2008 R2 SP1 ActiveDirectory でないとダメなのか。 https //discussionsjapan.apple.com/thread/10099300 直接 actD を使う場合。 http //www.moxssg.com/night_reports/apple_store_ginza_008/ 『Open Directory』とのActive Directoryの連携で必要なこと Active Directoryにアクセスするには『Open Directory』のときと同じでバージョンにより異なりますが、設定は簡単です。ただActive Directory管理ユーザとしてのユーザ名と認証が必要になります。Active Directoryの側に必要です。 http //support.apple.com/kb/PH9203?viewlocale=ja_JP Mac OS X 10.6 Server Admin サーバを Mac OS X Server PDC ドメインのメンバーとして設定する https //www.google.co.jp/search?q=osxserver+%E3%82%92+active+directory+%E3%81%AEbdc%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B ie=utf-8 oe=utf-8 aq=t rls=org.mozilla ja official hl=ja client=firefox-a これで検索。やっぱ、できないのかしら? pdc が actD のときは、osxserver を bdc にはできないみたい。 http //support.apple.com/kb/TS2691?viewlocale=ja_JP locale=ja_JP Mac OS X v10.5:Active Directory とのバインドが機能しなくなる dns の整合性、確認。 kerberosの設定ファイルも作り直す。 -- これじゃなかったか。とゆーか、フォルダの共有は問題ないってことか。 http //technet.microsoft.com/ja-jp/magazine/2008.12.linux.aspx linux から actD を使う。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/274.html
【Tags Gakupo I Kaito Len VanaN'Ice haku tI natsuP】 Original Music Title IMITATION BLACK Music Lyrics written, Voice edited by natsuP Music arranged by natsuP and haku Singers Kaito, 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid), 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by hokorichan): Twisted ordinary life, Forbidden love, An insincere heart Painted over in black An incomplete love, The jet-black world I ve always wanted to say to you, There is just one thing to say The impulse that cannot be suppressed If it is to be broken To love and be loved, to the point of going mad. This sweet and burning kiss is imitation. Senses numbing, consciousness fading away The overflowing emotions and reality are painted over in black The sinking moon overlapping with the clouds, As if to hide the shadows. Can we not return anymore? Let the two of us just disappear together Someday I can be with you With that belief, I let go of my hand If it is a love that doesn t suit me Then it might as well be broken Tightly and strongly I want to be embraced The warmth of the overlapping bodies are imitation. If the sun were to shine, I would be bothered You will vanish from my sight. Please teach me the answer? Common sense and morality crushed and destroyed If there are to punishments, I should be the only one punished What you said at the end I embrace those words I m thinking of you everyday. The feel of your shoulder in my embrace Before that melts away into nothing I will go and meet you. Embraced in a quivering and wavering fantasy, What I said you were imitation. On the cool skin the unfading bite marks Everything and anything in my memory are sinking into the darkness Falling away To love and be loved, to the point of madness. This sweet and burning kiss is imitation. Senses numbing, consciousness fading away The overflowing emotions and reality Paint it all over in black English Lyrics (translated by blacksaingrain): Distorted everyday life The forbidden love The disguised mind The imperfect love that was blacked out The jet-black world Though it s the only word I ve wanted to tell you for a long time If the inextinguishable impulse gets broken We give love and receive love The sweet hot kiss as if to make me go crazy is IMITATION A feeling of paralysis Losing consciousness The overflowing feelings and the truth Let them be blacked out The setting moon went behind the clouds As if to hide the shadow Is it impossible to go back by now? Let the two of us disappear as it goes on Though I believed I could get together with you someday and let go of your hand If it s love that makes one not like oneself Let it be broken down I want you to hold me tightly and hardly The warmth of the body I snuggled is IMITATION Since the sun shines and disturbs me I lose the sight of yours Please teach me the answer? I ll break down common sense and morality And I ll be the one to receive punishment Holding the word you said at the end I recall you to my mind any day The touch of the shoulders I held tight Before it melts fades and disappears I ll go and see you I got lulled into the lambent illusion The word I told you was IMITATION The permanent scar of the cold skin I ll make all the memories sink into black and I ll be fallen We give love and receive love The sweet hot kiss as if to make me go crazy is IMITATION A feeling of paralysis Losing consciousness The overflowing feelings and the truth Let them be blacked out Romaji lyrics (transliterated by hokorichan): yugan da nichijou yurusare nai ai itsuwari no kokoro kuroku nuritsubusareta fukanzenna ai shikkoku no sekai zutto kimi ni iitakatta tatta hitotsu no kotoba na noni osae kire nai shoudou ga kowarete shimau no nara aishi aisare kurui souna hodo ni amaku atsui kuchizuke wa IMITATION mahi suru kankaku tooku naru ishiki afureru omoi to shinjitsu kuro de nuritsubushite shizun de iku tsuki ga kumo to kasanatte marude kage wo kakusu you ni mou modore nai no? kono mama futari de kiete shimaou itsuka kimi to musubareru to shinjite te wo hanashita noni jibun rashisa no nai ai nara kowashite shimaeba ii kitsuku tsuyoku dakishimete hoshikute kasanaru karada no nukumori wa IMITATION taiyou ga terashi boku wo komaraseru kara kimi ga mie naku naru Please teach me the answer? joushiki mo moraru mo buchikowashi batsu wo ukeru no wa boku dake de ii saigo ni kimi ga itta kotoba wo daite itsu no hi mo kimi wo omou yo dakishimeta kata no kanshoku tokete kiete nakunaru mae ni kimi ni ai ni iku yo yurari yurameku gensou ni idakare kimi ni itta kotoba wa IMITATION tsumetai hada ni kie nai kizuato kioku no subete nani mo ka mo kuro ni shizumete ochite yuku aishi aisare kurui souna hodo ni amaku atsui kuchizuke wa IMITATION mahi suru kankaku tooku naru ishiki afureru omoi to shinjitsu kuro de nuritsubushite [natsuP, natsu-P, haku]
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/95.html
オリジナルのPerl構文ファイルにPerlUnit(Test More,HTTP WebTest)固有のサブルーチン・メソッドの強調を追加したものです。 ; EmEditor Syntax File ; ; To import this file to an existing configuration, select Configuration ; under the Tool menu, select Define Configurations, select a configuration ; you want to import to, press [Properties], select the Highlight page, and ; press [Import]. ; ; Submit your customized file to submit@emurasoft.com ; to be listed in www.emurasoft.com user files pages. ; #Highlight=on #BeginTag= #EndTag= #CommentBegin= #CommentEnd= #LineComment1=^# #LineComment2= #SingleQuote=on #DoubleQuote=on #ContinueQuote=off #Escape=\ #ScriptBegin= #ScriptEnd= #SpecialSyntax=off #HighlightBraces=on #Keyword color=4,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off $ % @ __DATA__ __END__ __FILE__ __LINE__ __PACKAGE__ and ARGV ARGVOUT cmp continue else elsif ENV eq FALSE for foreach ge goto gt if INC last le local lt map my ne next not or package q qq qr qw qx our redo require return SIG STDERR STDIN STDOUT sub TRUE unless until use while x xor #Keyword color=3,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off abs accept alarm atan2 bind binmode bless caller chdir chmod chomp chop chown chr chroot close closedir connect cos crypt dbmclose dbmopen defined delete die do dump each endgrent endhostent endnetent endprotoent endpwent endservent eof eval exec exists exit exp fcntl fileno flock fork format formline getc getgrent getgrgid getgrnam gethostbyaddr gethostbyname gethostent getlogin getnetbyaddr getnetbyname getnetent getpeername getpgrp getppid getpriority getprotobyname getprotobynumber getprotoent getpwent getpwnam getpwuid getservbyname getservbyport getservent getsockname getsockopt glob gmtime grep hex import index int ioctl join keys kill lc lcfirst length link listen localtime log lstat mkdir msgctl msgget msgrcv msgsnd new no oct open opendir ord pack pipe pop pos print printf prototype push quotemeta rand read readdir readlink recv ref rename reset reverse rewinddir rindex rmdir scalar seek seekdir select semctl semget semop send setgrent sethostent setnetent setpgrp setpriority setprotoent setpwent setservent setsockopt shift shmctl shmget shmread shmwrite shutdown sin sleep socket socketpair sort splice split sprintf sqrt srand stat study substr symlink syscall sysopen sysread sysseek system syswrite tell telldir tie tied time times truncate uc ucfirst umask undef unlink unpack unshift untie utime values vec wait waitpid wantarray warn write #Keyword color=9,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off diag is is_deeply isnt ok row_ok run_tests use_ok #Keyword color=5,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off content current_responce current_response default_report HTTP WebTest label method no_plan on_request on_response params plugins regex_require results status_code table Test DatabaseRow Test Harness Test More test_name text_forbid text_require url where
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/58.html
enu_start_game_1|冒険者よ、ようこそMount Bladeの世界へ!ゲーム開始前にキャラクタを作成します。まずはキャラクタの性別を決定してください。", mno_start_male|男性 mno_start_female|女性 menu_start_phase_2|あなたは、Calradiaの地へ、覇権を目指し諸王国が割拠する地へ辿り着いた。\ 騎士、傭兵、殺人犯、冒険者…、命を賭して富と権力、そして名声を求めるものたちの避難所へ。\ 大きな危険と、より大きなチャンスが横たわるこの地で、過去をふりほどき、新しい生をはじめるのだ。\ 今、遠くに訓練所の見える丘の上で、運命をこの手中に握っているのを感じる。いかなる途を選ぶのも自由、\ そして、いかなる途を進もうとも、その往く手には大きな冒険が待ち受けているのだ。 mno_continue|続ける... mno_tutorial_cheat|CHEAT! menu_start_game_3|シナリオを選んでください mno_custom_battle_scenario_1|野戦 1 mno_custom_battle_scenario_3|野戦 2 mno_custom_battle_scenario_4|城郭防衛 1 mno_custom_battle_scenario_5|野戦 3 mno_custom_battle_scenario_1|城郭防衛 2 mno_go_back|戻る menu_tutorial|地元民たちが武器訓練を行う訓練場へたどりついた。訓練を行い戦闘の技を磨くことができる。 mno_tutorial_1|Tutorial #1 基本的動作と武器選択{s1} mno_tutorial_2|Tutorial #2 盾を保持した戦闘{s2} mno_tutorial_3|Tutorial #3 盾を保持しない戦闘{s3} mno_tutorial_3b|str_door_locked mno_tutorial_4|Tutorial #4 騎乗{s4} mno_tutorial_5|Tutorial #5 部下兵士への指示{s5} menu_reports|名声 {reg5}^名誉値 {reg6}^パーティーの士気 {reg8}^パーティーの上限 {reg7}^ mno_cheat_faction_orders|Cheat 各勢力に対する指示 mno_view_character_report|キャラクターに関する情報 mno_view_party_size_report|パーティーの規模に関する情報 mno_view_morale_report|パーティーの士気に関する情報 mno_view_character_report|NPCのステイタス確認 mno_view_faction_relations_report|各勢力との関係に関する情報 mno_resume_travelling|旅を続ける menu_custom_battle_2|{s16} menu_custom_battle_end|戦闘は終わった。{s1} この戦いにおいてあなたと部下たちは敵兵の首級{reg5}を挙げ、{reg6}名の兵を失った。あなた個人の挙げた首級は{reg7}である。 mno_continue|続ける... menu_start_character_1|はるかかなたの地で産声を上げて後、何年もが過ぎた。あなたの父は... mno_start_noble|没落した貴族 |@あなたはこの世間に、衰退しつつある貴族の{reg3?娘 息子}として歩み出た。\ 持っている資産といえば家だけ。しかし、家門の苦境にもかかわらず、\ 家人たちはあなたが子供のころから、貴族たることの厳しさ、そして宮廷生活について、よい教育と訓練を施したのだった。 mno_start_merchant|旅商人 |@あなたは旅商人の{reg3?娘 息子}として生まれた。\ 富を探してこの地あの地へと飛び回る暮らし。しかし、大抵の者より裕福であったあなたの両親は\ あなたにできうる限りの教育を施した。何か売れるものがあればそれを他人に売ってすごす毎日の道中で、\ 誰かと友人となる機会はほとんどなかった。 mno_start_guard|退役軍人 |@子供の頃、あなたの家族は地方豪族の衛兵として働く父親の給金で、なんとかひもじい暮らしをつなげていた。\ それは決して楽な暮らしではなく、十分な教育を受けるには貧しすぎた。\ あなたはもっぱら街の路上で、武器や徒手で自分を守る術を学んだのだった。 mno_start_forester|猟師 |@あなたは森のはずれに住む一家の{reg3?娘 息子}として生まれた。\ 暮らしを続けるために何でもする。狩り、木工、弓矢の作成、いつだって緊張するが、密猟も辞さない。\ 冬は一家にとって決してよい季節ではなかった。寒さは動物も人も同じくその手にかける。\ あなたはいつも生きて次の朝日を見た。\ しかし、あなたの弟、妹はそう幸運でなかった。 mno_start_nomad|ステップの遊牧民 |@あなたはステップの子、遊牧民の子として生まれた。あなたの部族は\ 不毛の草原地帯で、大きなキャンプを張って放浪をつづけていた。\ ほかの部族民と同じように、あなたの家族もほかの何よりも馬を崇拝し、\ あなたが歩き出すより早くに馬の乗り方を教えたのだった。 mno_start_thief|盗賊 |@盗賊の{reg3?娘 息子}として、あなたは「公式」な教育はほとんど受けなかった。\ 代わりに、路上で物乞いをしては財布を切って中身を盗むことを覚え、財布を切っては\ 錠前外しを覚え、このようにしてあなたの子供時代は過ぎていった。\ しかし、これら長年の日々のため、あなたは世の中を知り尽くし、都市の秘密、薄暗い路地裏に\ 精通することとなったのだった。 mno_go_back|戻る menu_start_character_2|{s10}^^ あなたは立ち上がって話せるようになるやいなや世の中のことどもを学び始めた。あなたは幼年時代を...", mno_page|宮廷小姓 |@幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、あなたは地方貴族の宮廷に送られ、\ そこで過ごす事となった。\ そこであなたが最初に学んだことは、謙遜し、貴族たちの家事の給仕をすることだった。\ しかし、彼らのチェスゲームやゴシップ、叙事詩や宮廷恋愛からでさえも、あなたは大人の、闘争と競争の\ 社会について学んだのだった。あなたはまた、子供たちが棒を持って相手を叩きあう\ 野蛮な遊びから、大人が用いる剣との類似について学んだのだった。 mno_apprentice|職人の徒弟 |@幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、あなたは地方の親方について、\ その徒弟となった。親方の下で長くつらい労働と勉強の日々をすごした後、\ 彼はあなたを職工へと昇任させ、満額の支払いのもと正式に雇用し、好きなだけ長く居ていいぞと\ 請け負ったのだった。 mno_stockboy|商家の手伝い |@幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、\ あなたは裕福な商家の徒弟となり、何年もの間、店を経営し、キャラバンを運用した。\ あなたはすぐに、ものを安く買い高値で売りつけ、その上さらに\ 顧客にはうまいこと取引できていると勘違いさせることに上達したのだった。 mno_urchin|ステップの子供 |@幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、\ あなたは雄大なステップを、草原の道と砂漠の道を学びながら、自分の馬で駆け巡っていた。\ ときたま空腹を覚えることもあったが、すぐにこの道なき国におけるてだれの猟師、開拓者となったのだった。\ あなたの身体も、遊牧民の{reg3?女 男}として成長するにつれ、力をつけたくましく成長したのだった。 mno_go_back|戻る menu_start_character_3|{s11}^^ その後、青年となった頃、あなたの人生に変化が訪れた。あなたがなったものは... mno_squire|小姓 |@この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、\ あなたが一人前の{reg3?女 男}となるにつれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。\ 宮廷貴族の従者として指名されてから、あなたは長い時間をかけ、武器の用い方を、\ いかに強烈な打撃を与えるか、そしてその受け方についても訓練した。\ あなたは主人に対する服従について、そして後にはあなたの従者となるであろう者たちに対する\ 義務について教育を受けた。\ そして、騎士道の理想について学ぶ一方、それよりは気の進まない事柄、\ つまり旧態以前たる戦士たちの無慈悲な権力政治について、 そして\ 剛勇のみならず狡賢さをも用いて求めるものを得ようとした者たちの犯した、\ 裏切りと権力強奪についても学んだのだった。 mno_lady|結婚相手を待つ淑女 |@この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、\ あなたが一人前の{s13}となるにつれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。\ あなたは宮廷の女たちの狭いサークルに加盟した。貴族の妻、令嬢、そしてまだ夫のない処女たちが\ 淑女らしい行いをすべく集まったサークルに。\ しかし、こんな場においてでさえも、政治力は働いていた。というのも、\ 女たちは宮廷にいる未婚の人気者の目を引くため、目立とうとし、辛辣に争いあっていたのだ。\ あなたはすぐに、これらの状況をひっくり返し、自分に有利なものとする手段の数々について学んだ。\ そして、思い至ったのだ。あなた自身も、巧妙に働きかけさえすれば、\ この世に対して大きな影響力を揮えるのだと。 mno_troubadour|吟遊詩人 |@この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、\ あなたが一人前の{s13}となるにつれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。\ あなたは自分自身の第一歩を、背負った楽器と声とともに歩み始めた。\ 自分の演奏がうけずにひもじい夜をすごすのはつらい経験だったが、\ そのうちあなたは音楽のみで生きていくことを学んだ。 数年が過ぎ、\ 宿屋に集まるほろ酔いの聴衆に対し名演を奏でるようになり、それよりもずっと、\ 他人をどのようにでも言いくるめることに上達したのだった。 mno_peddler|行商人 |@この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、\ あなたが一人前の{s13}となるにつれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。\ 目の前に伸びる開けた道の呼びかけに従い、あなたは村から村へ、商品を売り買いして渡り歩いた。\ 決して裕福とはいえなかったけれども、どんなひもじい暮らしの老人でさえも、あなたの商品を\ 高値で買い取るくらいの売り文句を吐くようになった。\ そう、大貿易会社を打ち立てるには、今ならいいスタートを切れそうだ。 mno_craftsman|鍛冶屋 |@この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、\ あなたが一人前の{s13}となるにつれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。\ あなたは鍛冶としての職歴を追求しつづけた。単純な鉄の塊から機能と美を備えた品々と作り出すのだ。\ 時が過ぎるにつれ、あなたは技術を円熟させ、あなたの作る品々は高値で売れるようになった。\ 腹には食物、火には丸太を。自分の作品と、増し続ける名声に誇りを感じた。 mno_poacher|密猟者 |@この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、\ あなたが一人前の{s13}となるにつれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。\ 並の出来の連中が金貨のために必死であくせくしているのは頂けない。あなたは地方貴族の\ 所有林に入り、森の恵みをいただくことにした。法律なんかくそ食らえ。\ 牡鹿や、イノシシ、ガチョウを狩って、こっそり肉を売りさばく。見張りの目の前で木を切り倒し、\ 薪にしては冬に凍える多くの者たちを暖めてやる。もちろん、いくらかの小銭と引き換えにだ。 mno_go_back|戻る menu_start_character_4|{s12}^^しかし、すぐにすべてが変わり、あなたは冒険者として歩みだすこととなった。それはなぜかというと... mno_revenge|復仇 |@あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知っている。\ 心の中に燃え盛る復讐の炎あっては、すべてを捨て去るのは決して困難なことではなかった。\ 復讐したい。正義の名で裁いてやりたい。この身にうけたことは決してなき物とすることはできず、\ ただ血のみをもって支払われるものなのだ... mno_death|愛する者との別離 |@あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知っている。\ ただ言える事は、もうここには居られないということ。あれほど近くに居た人の、そしてこれほど哀しい記憶と共には。\ 新しい生活を始めれば、忘れられるかもしれない。\ 今はもう口に出来ない、あの人の名を輝かしいものとできるかもしれない... mno_wanderlust|さすらいの欲求 |@あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知っている。\ いつ頃あなたの家が監獄となったのか、家族がつまらぬものとなったのかそれはわからない。けれど、\ 放浪したいという欲求があなたの生活すべてを奪ってしまった。恋焦がれるのははるかかなたの地か\ 遠くまで伸びる道か、それとも旅行の気ままさか、いずれにせよあなたはもうひとところに留まっておられない。\ ただ歩き続けるのみ、そして決して後を振り返りはしない... mno_disown|家からの放逐 |@あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知っている。\ もう戻れない。もう戻るところがない。これまでが如何様だったにせよ、もう戻る家がないのだ。\ 広い広いこの世界に放り出されたという現実を直視しなくては。浮かぼうが沈もうがただ一人... mno_greed|金と権力を求めて |@あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知っている。\ あなたを突き動かすのはいまや自分の利益だけだと皆知っている。\ 金持ちになりたい。権力を持ちたい。尊敬されたい。畏れられたい。\ 他者をもって従いたくなるような気持ちを抱かせるような存在になりたい。\ 自分の名前を他人にも知らしめたい。その名が語られる時は震え上がらせるような存在になりたい。\ 全てが欲しい。誰にも邪魔させるものか... mno_go_back|戻る menu_choose_skill|{s13} mno_begin_adventuring|冒険者となりCalradiaに馬を進める mno_go_back_dot|戻る menu_past_life_explanation|{s3} mno_view_next|{s5} mno_continue|顔の調整へ進む... mno_go_back_dot|戻る menu_auto_return|元の画面へ戻る menu_morale_report|{s1} mno_continue|続ける... menu_faction_orders|{s9} mno_faction_orders_next_faction|次の勢力を選ぶ mno_faction_orders_defend|防御体制をとる mno_faction_orders_gather|兵力を集結する mno_faction_orders_increase_time|24時間以内に行われた攻勢を強化する mno_faction_orders_rethink|戦略を再考する mno_faction_orders_rethink_all|全ての勢力に戦略を再考させる mno_go_back_dot|戻る menu_character_report|{s9} mno_continue|続ける... menu_party_size_report|{s1} |@現在のパーティー規模の上限は{reg5}である.^規模の上限に関する要素としては、 ^^基本サイズ +10^統率力 {s2}{reg1}^魅力 {s3}{reg2}^名声 {s4}{reg3}^総合 {reg5} mno_continue|続ける... menu_faction_relations_report|{s1} mno_continue|続ける... menu_camp|野営することとした。何をしようか? mno_camp_action_1|Cheat 周囲を歩いてみる mno_camp_action|何か行動を起こす mno_camp_wait_here|しばらく留まる mno_camp_cheat|CHEAT MENU! menu_camp_cheat|チートを選ぶ mno_camp_cheat_1|プレイヤーの名声を増やす mno_camp_action_4|野営画面に戻る menu_camp_action|行動を選ぶ mno_camp_recruit_prisoners|捕虜をパーティーの一員として勧誘する mno_action_read_book|読む本を選ぶ mno_action_modify_banner|旗印を変更する mno_action_retire|冒険から引退する mno_camp_action_4|野営画面に戻る menu_camp_recruit_prisoners|捕虜に対し、あなたのパーティーの一員となれば自由としてやると持ちかけてみた。{s18} mno_camp_recruit_prisoners_accept|よろしい! mno_camp_recruit_prisoners_reject|不要である! mno_continue|戻る menu_camp_no_prisoners|あなたの勧誘に応じる捕虜はいなかった。 mno_continue|続ける... menu_camp_action_read_book|読みたい本を選ぶ mno_action_read_book_1|{s1}. mno_action_read_book_2|{s1}. mno_action_read_book_3|{s1}. mno_action_read_book_4|{s1}. mno_action_read_book_5|{s1}. mno_action_read_book_6|{s1}. mno_action_read_book_7|{s1}. mno_camp_action_4|Back to camp menu. menu_camp_action_read_book_start|{s1} |@あなたたは{s2}を手にとって読み始めた. 何枚かページをめくると、\ この本から多くのものを学び取れそうな気がした。これを手元において、\ 暇が出来たら読み進めてみよう。 |@あなたは{s2}をぱらぱらめくってみた。しかし、書かれている内容が難しくて\ 頭がこんがらがる。頭痛もする。読み進めることは到底無理そうだ。 mno_continue|続ける... menu_retirement_verify|旅を始めて{reg0}日目。現在の運は{reg1}だ。冒険から引退しますか? mno_retire_yes|もう結構だ mno_retire_no|まだ続ける menu_end_game|選択はなされた。あなたは、冒険者としての生活をやめ、腰を落ち着けることとした。\ 武器と防具を売り払い、金をかき集め、そして夕日へ向かって歩みだす.... mno_end_game_bye|さらば! menu_pay_day|{s1}. mno_continue|続ける... menu_cattle_herd|家畜の群れとぶつかった。 mno_cattle_drive_away|家畜を追い立てる mno_cattle_stop|群れを停止させる mno_cattle_kill| continue mno_leave|その場を離れる menu_cattle_herd_kill|何頭の家畜を屠殺しようか? mno_cattle_kill_1|1頭 mno_cattle_kill_2|2頭 mno_cattle_kill_3|3頭 mno_cattle_kill_4|4頭 mno_cattle_kill_5|5頭 mno_cattle_kill_6|6頭 mno_go_back_dot|戻る menu_cattle_herd_kill_end|You shouldn't be reading this. menu_arena_duel_fight|あなたと好敵手は名誉をかけた戦いに望もうとしている。 mno_continue|続ける... menu_simple_encounter|{s2} あなたは{reg10}名の手勢を率い、{reg11}名の敵に挑む。 mno_encounter_retreat|数名の兵を後詰に残し戦場から離脱する mno_encounter_surrender|降伏する menu_encounter_retreat_confirm|パーティーの戦略スキルが({reg2})である。 {reg3?you devise {s3} devises} あなたは、{reg4}名の兵を後詰として残せば、敵の追跡を防ぎ\ 残りの兵と逃げられるという作戦を立てた。 mno_leave_behind|それでいこう。これらの犠牲で残りは助かるのだ menu_encounter_retreat|あなたは{reg4}名の兵に、あなた達が脱出する間敵をひきつけるよう命じた。 mno_continue|続ける... menu_order_attack_begin|部下たちは攻撃の準備をしている。 mno_order_attack_begin|攻撃開始! mno_call_back|戻れ! menu_order_attack_2|{s4}^^我が方の死傷者 {s8}^^敵の死傷者 {s9} mno_order_attack_continue|部下に攻撃続行を命ずる mno_order_retreat|後退を命ずる mno_continue|続ける... menu_battle_debrief|{s11}^^我が方の死傷者 {s8}{s10}^^敵の死傷者 {s9} mno_continue|続ける... menu_total_victory|You shouldn't be reading this... {s9} mno_continue|続ける... menu_enemy_slipped_away|{s17} mno_continue|続ける... menu_total_defeat|You shouldn't be reading this... menu_permanent_damage|{s0} |@どうやら不運に見舞われたようだ... |@冒険から引退するのがよいことのように思えてきた。 |@どうでもよい!私は耐え抜く! |@いったいなぜこんなことに? |まぁいいだろう、詩の題材くらいにはなっただろうから... menu_pre_join|{s2}と{s1}の戦闘にでくわした。あなたは... mno_pre_join_help_attackers|{s2}の側に立って戦闘に加わる mno_pre_join_help_defenders|{s1}の側に立って戦闘に加わる mno_pre_join_leave|その場から立ち去る mno_pre_join_help_attackers|{s1}の側にたって戦闘に加わる mno_pre_join_help_defenders|{s1}の側にたって戦闘に加わる menu_join_battle|Yあなたは{s2}の側に立ち{s1}と剣を交えることとした。あなたは{reg10}名の兵を率い、敵兵力は{reg11}名である。 mno_join_attack|敵勢に突撃 mno_join_order_attack|あなたが後方に下がる間、味方と一緒に攻撃するよう部下に命じる mno_join_leave|立ち去る menu_join_order_attack|あなたが後方に下がる間、味方と一緒に攻撃するよう部下に命じる mno_continue|続ける... menu_zendar|Zendarの街に入った。 menu_salt_mine|塩鉱に入った。 menu_four_ways_inn|「四つ路亭」に着いた。 menu_test_scene|テストシーンに入った。 mno_enter|入る mno_leave|立ち去る menu_battlefields|戦場を選ぶ... mno_enter|戦場 1 mno_enter|戦場 2 mno_enter|戦場 3 mno_enter|戦場 4 mno_enter|戦場 5 mno_leave|立ち去る menu_dhorak_keep|ドラク砦に着いた。 mno_enter|入る mno_leave|立ち去る menu_join_siege_outside|{s1} が{s2}の兵によって包囲されている。 mno_leave|立ち去る menu_cut_siege_without_fight|あなたは包囲している兵たちに門まで通してもらった。 mno_continue|続ける... menu_besiegers_camp_with_allies|{s1}はまだ包囲されている。{s2}の旗が包囲軍の上にはためいている。 mno_talk_to_siege_commander|城主との面会を求める mno_join_siege_with_allies|次回の突撃に参加 mno_join_siege_stay_back|部下達にあなたを残し突撃に加わるよう命じる mno_leave|立ち去る menu_castle_outside|あなたは{s2}の城門まできた。.{s11} {s3} {s4} mno_approach_gates|門に近づき衛兵に呼びかける mno_town_sneak|変装して街へ侵入を試みる mno_castle_start_siege|{reg6?街 城}を包囲する mno_cheat_castle_start_siege|CHEAT {reg6?街 城}を包囲する... mno_castle_leave|立ち去る mno_castle_cheat_interior|CHEAT! Interior. mno_castle_cheat_exterior|CHEAT! Exterior. menu_castle_guard|門に近づいた。警護に当たる兵たちが注意深くこちらを見ている。 mno_request_shelter|入城を要求する mno_request_meeting_commander|面会を要求する mno_guard_leave|立ち去る menu_castle_entry_granted|すこし待っていると、衛兵が門を開き、あなたと部下は入城を許された。 mno_continue|続ける... menu_castle_entry_denied|城主はあなたの入城を認めず、衛士長はそれ以上近づかぬよう、\ 近づけば攻撃すると知らせてきた。 mno_continue|続ける... menu_castle_meeting|誰との面会を要求する? mno_guard_meet_s5|{s5}. mno_guard_meet_s5|{s5}. mno_guard_meet_s5|{s5}. mno_guard_meet_s5|{s5}. menu_castle_meeting_selected|あなたの要求を携え伝令が城へ入っていった。その後、城の中庭に{s6}が姿を見せあなたとの会話に応じた。 mno_continue|続ける... menu_castle_besiege|あなたは{s1}に対する包囲の陣を敷いている。 {s2} {s3} mno_siege_request_meeting|城壁防衛の指揮官との面会を要求する mno_wait_24_hours|明日まで待つ mno_castle_lead_attack|部下を率い突撃 mno_attack_stay_back|あなたが後方に下がる間、部下に突撃を命じる... mno_build_ladders|攻城梯子を作成する mno_build_siege_tower|攻城櫓を作成する mno_cheat_castle_lead_attack|CHEAT Instant build equipments. mno_lift_siege|包囲を諦める menu_siege_attack_meets_sally|籠城兵たちが迎撃のため城門から出撃してきた。 mno_continue|続ける... menu_castle_besiege_inner_battle|{s1} mno_script_encounter_calculate_fit|@城の最終防衛線を張るため、あなたは城砦の主広間へ退却した。\ あなたと残りの手勢はここで死に物狂いで戦わねばならない。ここよりほかに退くところはないのだ。 mno_str_store_string|@あなたは城壁から駆逐された。\ いまや敵兵たちが雪崩を打って市街に突入している。彼らを撃退できさえすれば、\ この流れを変え、なんとか守りきれるかもしれない。 mno_script_encounter_calculate_fit|@あなたは城壁を打ち破った。\ しかし敵兵は頑なに市街の守りを固めるつもりだ!\ 街の中心にそびえる砦を攻める前に、彼らをなんとかしなければ。 |@市街はあなたの手に落ちた。\ しかし敵の残兵は城砦へと退却した。勝利を完全なものとするには城砦を陥落さねば。 mno_continue|続ける... menu_construct_ladders|パーティーの建築スキルは{reg2}である。\ {reg3?あなたは {s3}は}攻城梯子を作るには{reg4}時間を要すると見込んだ。 mno_build_ladders_cont|作業はじめ! mno_go_back|作業やめ! menu_construct_siege_tower|パーティーの建築スキルは{reg2}である。\ {reg3?あなたは {s3}は}攻城櫓を作るには{reg4}時間を要すると見積もった。 mno_build_siege_tower_cont|作業はじめ! mno_go_back|作業やめ! menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^我が方の死傷者 {s8}^^敵の死傷者 {s9} mno_continue|続ける... menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^我が方の死傷者 {s8}^^味方の死傷者 {s9}^^敵の死傷者 {s10} mno_continue|続ける... menu_castle_taken_by_friends|Nothing to see here. menu_castle_taken|{s3}はあなたの手中に帰した。城はあなたの指揮下にある。\ {reg1?あなたが城を我が物とするのに何の支障もなさそうだ... } mno_continue|続ける... menu_castle_taken_2|{s3}はあなたの手中に帰した。城はあなたの指揮下にある。\ {s9}宛に、あなたの勝利について手紙を書くべきだろう。{s5} mno_castle_taken_claim|{s3}を勝利の報酬として要求する mno_castle_taken_no_claim|報酬を要求しない menu_requested_castle_granted_to_player|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^\ {reg4?彼女 彼}はあなたに{s2}を授け{reg3?た上で{s4}村をも与え }、\ あなたが忠誠を誓う限り、{reg4?彼女の 彼の}名において収入と所有権とを認めると述べた。 mno_continue|続ける... menu_requested_castle_granted_to_another|あなたは国王たる{s3}からの書簡を受け取った。^^\ 「{s2}を奪取するに際しそなたが示した勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。\ そなたの勝利は私の心をも明るくした。\ 私に対しなされた、城の領有要請であるが、残念ながらこれに応えることはできない。\ なんとなれば、そなたはすでにわが領内において十分な広さの封地を有しているからである。\ その代わり、{reg6}デナルを下賜する。 そなたが戦役で蒙った損害にあてるがよい。\ {s2}は{s5}に与えるものとする。」\ mno_accept_decision|王の決定を受け入れる mno_leave_faction|これは不当な扱いである!忠誠の宣誓は撤回する! menu_leave_faction|宣誓の撤回は重大な行為である。国王は封地没収を宣告した。\ しかし、自らの意思でそれらを返納するというのであれば、裏切り者とはいえ、戦わずに\ 去ることを認めるという。 mno_leave_faction_give_back|宣誓を撤回し、封地を返納する mno_leave_faction_hold|宣誓を撤回し、{s2}を含め封地は返納しない leave_faction_cancel|忠誠を保ち、王の決定を受け入れる menu_give_center_to_player|国王があなたに更なる封地を下さるそうだ!\ {s1}が、あなたの忠誠に報いるため、これまでの封地に加え、{s2}を授けるとの書簡を送ってきた。\ いかが返答しようか? mno_give_center_to_player_accept|丁重に受け取る mno_give_center_to_player_reject|断る。{s2}の領有には何の興味もない menu_give_center_to_player_2|短い儀式の後、あなたは{s2}{reg3?及び{s4}村の }新しい領主として公に定められた。\ {reg3?これらは これは}あなたの封地のよき一部となろう。\ これらの土地から地代と税収を得、 領民から兵を募ることができ、また土地の運営も可能である。\ しかしまた、あなたは土地と領民を害から守り、法と秩序を保つ義務を果たさねばならない。 mno_continue|続ける... menu_oath_fulfilled|あなたは{s1}と結んだ、ある一定の期間忠誠を誓うとの契約を思い出した。\ この契約はもはや期限切れとなっている。どうしようか? menu_siege_started_defender|{s1}が{s2}の城壁に対し攻撃を行っている。あなたは{reg10}名の兵を率い、敵勢力は{reg11}名である。あなたは... mno_siege_join_defense|戦闘に加わる mno_siege_defender_join_battle|戦闘に加わる menu_siege_join_defense|{s4}^^我が方の死傷者 {s8}^^味方の死傷者 {s9}^^敵の死傷者 {s10} mno_continue|続ける... menu_enter_your_own_castle|城に近づくと、衛兵が現れ停止を命じた。そして、城主たるあなたに対し敬礼し、城門が開いた。 mno_continue|続ける... menu_village|{s10}{s11}{s6}{s7} mno_village_manage|村の運営 mno_recruit_volunteers|義勇兵を募る mno_village_center|村の中心へ行く mno_village_buy_food|農民から食料などを購入する mno_village_attack_bandits|盗賊を攻撃する mno_village_wait|しばらく留まる mno_collect_taxes_qst|{s1}に対し滞納している{reg5?税の取立てを続ける 税を取り立てる}mno_train_peasants_against_bandits_qst|village_hostile_action mno_village_reports|CHEAT! Show reports. mno_village_leave|立ち去る... menu_village_hostile_action|何をしようか? mno_village_take_food|農民に食料などを差し出させる mno_village_steal_cattle|家畜を盗む village_loot|村を略奪し焼き払う forget_it|やめておこう menu_recruit_volunteers|{s18} |@あなたに加わろうとするものは誰も居ないようだ。 |@{s3}が一人義勇兵として名乗り出た。 |@{reg5}名の{s3}が義勇兵として名乗り出た。 mno_continue|続ける... mno_recruit_them|彼らを雇い入れる({reg6}デナル). mno_forget_it|やめておこう menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|逃亡者からのずっしり重い一撃をまともにくらい、\ あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・\ 何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。しかし、幸運にも、\ どの傷も致命傷ではないようだ。 mno_continue|続ける... mno_village_infest_bandits_result|{s9} menu_village_infest_bandits_result|@あなたは努力したが、盗賊を打ち負かすには至らなかった。\ 盗賊は激怒し、農民への罰として村に火をつけ焼き払い、\ 荒廃した焼け跡を残し立ち去っていた。 mno_continue|続ける... menu_village_infestation_removed|叙事詩にも値するような戦いの後、あなたと部下達は\ 村から盗賊を追い払い、平和を取り返した。\ 手ひどい試練の後で、村人は財産といえるものをほとんど失ってしまったが、\ 感謝の意として、あなたに対し与えられるものは何でも与えたいと申し出てきた。 mno_village_bandits_defeated_accept|当然の報酬として受け取る mno_village_bandits_defeated_cont|断る。あなたよりも村人がこれらの品物を必要なはずだ。 menu_center_manage|{s19}^{reg6?^^あなたは現在\ {s7}を建築中である。これは{reg8}日後に建て終わるはずだ。{reg9?s }. } mno_center_build_manor|領主の館を建てる mno_center_build_fish_pond|製粉場を建てる mno_center_build_watch_tower|見張り塔を建てる mno_center_build_school|学校を建てる mno_center_build_messenger_post|伝令Build a messenger post. mno_center_build_prisoner_tower|囚人塔を建てる go_back_dot|戻る menu_center_improve|{s19}パーティーの建設スキルは{reg2}である。{reg3?あなたは{s3}は}{s4}建設には\ {reg5}デナルと{reg6}日を要すると見積もった。 mno_improve_cont|作業はじめ! mno_forget_it|作業やめ! mno_improve_not_enough_gold|十分な資金がない。 menu_town_bandits_failed|{s4} {s5} |@暗殺者の刃があなたを貫き、あなたは息を失い、地に崩れ落ちた... |@あなたは気を失った。盗賊はあなたの身体をあさり、身に着けていた金をすべて奪い、\ 夜の帳に消えていった。それでも、彼らはあなたの息をとめることはしなかった。 mno_continue|続ける... menu_town_bandits_succeeded|盗賊どもはあなたの前に斃れた。まるで大鎌にかりとられる稲のように!\ すぐにあなたの守る街路は、意識を失うか命を落とし、動かなくなった盗賊どもであふれかえった。\ かれらの持ち物をあさると、強奪されたものらしき財布が見つかった。\ または、誰かあなたの人生に終止符を打たせたかった者が、盗賊どもにこれを渡したのかもしれない。 mno_continue|続ける... menu_village_steal_cattle_confirm|パーティーの略奪スキルは{reg2}である。{reg3?あなたは {s1}は}\ {reg4}頭の家畜を村から盗みだせると見込んだ。 mno_forget_it|やめておこう menu_village_steal_cattle|{s1} mno_continue|続ける... menu_village_take_food_confirm|村民を脅し、彼らの大切な食料を差し出させるのは容易なこととは思えない。\ 少なくとも1時間はかかるだろう。 mno_forget_it|やめておこう menu_village_take_food|村民はいやいやながら彼らの所有物をあなたに差し出した。 mno_take_supplies|ありがたく受け取る mno_let_them_keep_it|彼らに残しておけ menu_village_start_attack|村民の一部が農具を手に刃向かおうとしている。\ これ以上続けるなら彼らと戦わねばなるまい。 mno_village_raid_attack|攻撃せよ! mno_village_raid_leave|村から退却する menu_village_loot_no_resist|村民の数は少なく腰が引けており、あなたが現れるとすぐに散り散りになった。\ 村はあなたのなすがままだ。 mno_village_loot|略奪しその後火をかけよ! mno_village_raid_leave|村から退却する menu_village_loot_complete|あなたの命令に従い、部下たちは村に殺到し、価値あるもの全てを略奪し、\ 建物に火をかけた。金や奪った品物すべてを集め、あなたは{reg1}デナルの取り分を得た。 mno_continue|続ける... menu_village_loot_defeat|村民は勇気と決心をもって戦い、村からあなたの兵を駆逐した。 mno_continue|続ける... menu_village_loot_continue|村の略奪を続けますか? mno_continue|続ける mno_continue|やめる menu_close|Nothing. menu_center_tax|あなたは積み立ててあったこの封地の地代と税金を受領した。総額で{reg1}デナルである。 mno_continue|続ける... menu_town|{s10}{s11}{s12}{s13} mno_castle_castle|城門へ mno_join_tournament|トーナメントに参加する mno_town_castle|城へ行く mno_town_center|街路を歩く mno_town_tavern|宿屋へ行く mno_town_merchant|商人と話す mno_town_arena|闘技場へ行く mno_town_dungeon|Never Enter the prison. mno_castle_inspect|城の中庭を歩く mno_trade_with_merchants|市場へ行く mno_walled_center_manage|{reg0?街 城}の運営 mno_castle_station_troops|守備隊の編成 mno_castle_wait|しばらく留まる{s1}. mno_town_alley|CHEAT Go to the alley. mno_collect_taxes_qst|{s1}へ収めるべき{reg5?税の徴収を続ける 税を徴収する} mno_town_leave|立ち去る... mno_castle_cheat_interior|CHEAT! Interior. mno_castle_cheat_town_exterior|CHEAT! Exterior. mno_castle_cheat_dungeon|CHEAT! Prison. mno_castle_cheat_town_walls|CHEAT! Town Walls. mno_cheat_town_start_siege|CHEAT Besiege the {reg6?town castle}... mno_center_reports|CHEAT! Show reports. mno_sail_from_port|港から出帆する menu_town_tournament_lost|トーナメントから除名されてしまった。 mno_continue|続ける... menu_town_tournament_won|あなたは{s3}で開催されたトーナメントで優勝した! 群集があなたの名を呼び上げるのを聞くたび、誇りで満たされる気がする。\ 栄誉、名声にとどまらず、あなたは賞金{reg9}デナルを得た。{s8} mno_continue|続ける... menu_town_tournament_won_by_another|このトーナメントで最後まで残った{reg3?女 男}である{s1}が\ トーナメントの優勝者となり名声を得た。 mno_continue|続ける... menu_town_tournament|{s1}あなたはトーナメントの第{reg0}回戦に出場する。残っている出場者は{reg1}名である。\ 次の試合では{reg3} 名の{reg4?戦士たち 戦士}から成る{reg2}組が出場する。 mno_tournament_view_participants|参加者リストを見る mno_tournament_bet|自分に賭ける mno_tournament_join_next_fight|次の試合に出場する mno_leave_tournament|トーナメントを辞退する menu_tournament_withdraw_verify|トーナメントから本当に抜けるか? mno_tournament_withdraw_yes|よろしい。これは無意味な気取りにすぎない。 mno_tournament_withdraw_yes|いいや、勝利の可能性がある限りは参加する! menu_tournament_bet|あなたに対する掛率は {reg5}: {reg6}である。\ {reg1?あなたはすでに自分自身に{reg1}デナルを賭けており、勝利すれば、{reg2}デナルを得ることとなる。 } \ いくら賭けようか? mno_bet_100_denars|100 デナル mno_bet_50_denars|50 デナル mno_bet_20_denars|20 デナル mno_bet_10_denars|10 デナル mno_bet_5_denars|5 デナル mno_go_back_dot|戻る menu_tournament_bet_confirm|{reg1}デナルを賭ければ、トーナメントで優勝した際は{reg2}デナル得ることとなる。\ これでよかったろうか? mno_tournament_bet_accept|賭けてみよう mno_tournament_bet_cancel|やっぱりやめよう menu_tournament_participants|トーナメントの呼子に、参加者の名簿をもらった。参加者は次のとおり。 ^{s11} mno_go_back_dot|戻る menu_collect_taxes|パーティーの交易スキルは{reg2}である。{reg3?あなたは {s1}は}この地で徴税するには{reg4}日かかると見積もった... mno_start_collecting|徴税を始める mno_collect_later|明日にしよう menu_collect_taxes_complete|あなたは{s3}から{reg3}デナルの税を徴収した。{s19}は税金を持参するよう求めている。 mno_continue|続ける... menu_collect_taxes_rebels_killed|あなたのすばやく力強い行動で、反乱は鎮圧された。\ 今後、あなたに対し刃向かおうなどと考えるものは、一度よく考えたほうがよかろう。 mno_continue|続ける... menu_collect_taxes_failed|あなたは{s3}で反乱が勃発する前に{reg3}デナルしか税金を徴収できなかった。\ {s1}はこれを喜ばないだろう。しかし、いくらかでも金があれば、彼をなだめることもできよう... mno_continue|続ける... menu_collect_taxes_revolt_warning|{s3}の人々はあなたの要求に対し激怒し、ゆすりたかり以外の何者でもないと非難している。\ 民衆は動揺している。彼らに圧力をかけ続けると悪い反動が生じそうだ。 menu_collect_taxes_revolt|あなたは{s3}での徴税中に妨害を受けた。激怒した{reg9?農民たち 市民たち}が法外な税について叫びながら、\ 手にしたたいまつと武器を振りながら徒党を組み近づいてくる。\ あなたとの戦いを欲しているようだ! mno_continue|続ける... menu_train_peasants_against_bandits|パーティーの訓練スキルは{reg2}である。{reg3?あなたは {s1} は}農民に訓練を施すには{reg4}時間かかると考えている。 mno_make_preparation|訓練はじめ! mno_train_later|訓練は延期だ menu_train_peasants_against_bandits_ready|あなたは農民に、戦い方、規律、服従について一通り教えた。\ あなたは{reg0}名の農民が訓練を十分消化し、模擬戦に耐えうると考えた。 mno_peasant_start_practice|模擬戦始め! menu_train_peasants_against_bandits_training_result|{s0} |@あなたは敗北した。農民達は喜んでいるが、これでは十分教育を行えたとはいえまい... |@あなたは被訓練者をぶちのめした後、このような攻撃に対してどのように防御すべきか教えた。\ 彼らがこの経験を肝に銘じ次回の戦いに備えてくれたらよいのだが。 mno_continue|続ける... menu_train_peasants_against_bandits_attack|あなたが訓練の準備をしていたところ、\ 村の歩哨が警報を叫びつつ駆け寄ってきた。 \ 「地平線に盗賊の群れが見えるぞ!{s3}へと向かっているようだ!」\ 村の長老は、新兵達を組織し彼らに立ち向かうよう要請してきた。 mno_peasants_against_bandits_attack_resist|戦闘準備! menu_train_peasants_against_bandits_attack_result|{s9} |@盗賊どもは退却をはじめた!\ 少数のまだ落命せず意識のあるものは、農民達とその新しい守護者を恐れ、\ 尻をまくって逃げ出した。 |@あなたは努力したが、盗賊どもを打ち負かすにはいたらなかった。\ 盗賊は激怒し、農民への罰として村に火をつけ焼き払い、\ 荒廃した焼け跡を残し立ち去っていた。 mno_continue|続ける... menu_train_peasants_against_bandits_success|盗賊どもは退却をはじめた!\ 少数のまだ落命せず意識のあるものは、農民達とその新しい守護者を恐れ、\ 尻をまくって逃げ出した。\ 手ひどい試練の後で、村人は財産といえるものをほとんど失ってしまったが、\ 感謝の意として、あなたに対し与えられるものは何でも与えたいと申し出てきた。 mno_village_bandits_defeated_accept|当然の報酬として受け取る mno_village_bandits_defeated_cont|断る。あなたよりも村人がこれらの品物を必要なはずだ。 menu_disembark|下船しようか? mno_disembark_no|やめておく menu_ship_reembark|乗船しようか? mno_reembark_no|やめておく menu_center_reports|街の名 {s1}^地代収入 {reg1} デナル^関税収入 {reg2}デナル^食糧備蓄 {reg3}日分 mno_to_price_and_productions|生産物と値段について調べる mno_go_back_dot|戻る menu_price_and_production|生産物は ^{s1}^^価格の要素は ^{s2} mno_go_back_dot|戻る menu_town_trade|あなたは市場に向かった。 mno_assess_prices|交易価格について調べる mno_trade_with_arms_merchant|武器屋へ向かう mno_trade_with_armor_merchant|防具屋へ向かう mno_trade_with_horse_merchant|馬屋へ向かう mno_trade_with_goods_merchant|雑貨屋へ向かう mno_back_to_town_menu|戻る menu_town_trade_assessment_begin|交易価格に関する議論について耳をそばだでてみた。\ 耳を澄まして聞き耳を立てる。どうすればよい儲けになるだろうか? mno_continue|続ける... menu_town_trade_assessment|パーティーの交易スキルは{reg2}である。{reg3?あなたは {s1}は}一番よい交易ルートについて次のように考えた。{s2} mno_continue|続ける... menu_sneak_into_town_suceeded|あなたは巡礼者の格好に身を隠し、衛兵の目をごまかして街に忍び込んだ。 mno_continue|続ける... menu_sneak_into_town_caught|忍び込もうとしたが、衛兵の一人があなたに気づき、警笛を鳴らした!\ 衛兵が追いつくまでにゲートを潜り抜け逃げねばならぬ! mno_sneak_caught_fight|戦って道を切り開く! mno_sneak_caught_surrender|降参する! menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|あなたは衛兵達を追い払った。逃げる前に、\ 跡を消しておく。これで追手は街路に迷い込むはずだ。 mno_continue|続ける... menu_sneak_into_town_caught_ran_away|あなたはすばやく門をくぐりぬけ、丘めがけて走り続けた。\ もう安全だろう。 mno_continue|続ける... menu_enemy_offer_ransom_for_prisoner|{s2}は{reg12}デナルで{s1}を売り渡す気はないか訊ねてきた。 mno_ransom_accept|申し出に応じる mno_ransom_reject|申し出を断る menu_training_ground|あなたは訓練場にたどり着いた。ここで戦闘の技を磨くことができる。\ なにを練習しようか? mno_camp_trainer|トレーナーと話す mno_camp_train_melee|スパーリング mno_camp_train_archery|投射武器の練習 mno_camp_train_mounted|馬上攻撃の訓練 mno_go_to_track|Cheat Go to track. mno_go_to_range|Cheat Go to range. mno_leave|立ち去る menu_training_ground_selection_details_melee_1|何人を相手に練習しようか? mno_camp_train_melee_num_men_1|1人 mno_camp_train_melee_num_men_2|2人 mno_camp_train_melee_num_men_3|3人 mno_camp_train_melee_num_men_4|4人 mno_go_back_dot|やめる menu_training_ground_selection_details_melee_2|練習相手を選ぶ#{reg1} menu_training_ground_selection_details_mounted|どの武器を練習しようか? mno_camp_train_mounted_details_1|片手武器 mno_camp_train_mounted_details_2|槍状武器 mno_camp_train_mounted_details_3|弓 mno_camp_train_mounted_details_4|手投げ武器 mno_go_back_dot|戻る menu_training_ground_selection_details_ranged_1|どの投射武器の練習をしようか? mno_camp_train_ranged_weapon_bow|弓矢 mno_camp_train_ranged_weapon_crossbow|クロスボウ mno_camp_train_ranged_weapon_thrown|投げナイフ mno_go_back_dot|戻る menu_training_ground_selection_details_ranged_2|射程はどれくらいにしようか? mno_camp_train_ranged_details_1|10 ヤード mno_camp_train_ranged_details_2|20 ヤード mno_camp_train_ranged_details_3|30 ヤード mno_camp_train_ranged_details_4|40 ヤード mno_camp_train_ranged_details_5|50 ヤード mno_camp_train_ranged_details_6|60 ヤード mno_camp_train_ranged_details_7|70 ヤード mno_go_back_dot|戻る menu_training_ground_description|{s0} mno_continue|続ける... menu_training_ground_training_result|{s7}{s2} mno_continue|続ける... menu_marshall_selection_candidate_ask|{s15}が{s23}の次期元帥となるようだ。領主達のなかには\ あなたが候補として相応しいとほめのかしているものもいる。 mno_marshall_candidate_accept|{s15}に元帥となる意思があると伝える mno_marshall_candidate_reject|領主達に、元帥として勤めるには繁忙すぎると伝える menu_captivity_avoid_wilderness|世界が暗くなりあなたは地に崩れ落ちた。\ 何時間かが過ぎあなたは意識を取り戻した。地に倒れ伏してそのままだったらしい。\ 敵はあなたが死んだと思い込み放置していったに違いない。\ しかし、どの傷も致命傷ではないようだ。\ 気分は大変に悪いが、まだ歩けるようだ。\ 起き上がった。あたりを歩き回り、パーティーの生き残りがほかにいないか探してみよう。 menu_captivity_start_wilderness|Stub menu_captivity_start_wilderness_surrender|Stub menu_captivity_start_wilderness_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_start_castle_surrender|Stub menu_captivity_start_castle_defeat|Stub menu_captivity_start_under_siege_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_wilderness_taken_prisoner|あなたは虜囚の身となった。 mno_continue|続ける... menu_captivity_wilderness_check|stub menu_captivity_end_wilderness_escape|囚人として引き回される惨めな日々が続いた。\ あなたは一瞬の隙を突いて逃げ出した! mno_continue|続ける... menu_captivity_castle_taken_prisoner|あなたは周りを衛兵に取り囲まれ、武器を取り上げられた。\ 罵りと侮辱の言葉を吐きながら、彼らはあなたを地下牢獄に放り込んだ。\ ここであなたは虜囚の日々に耐えなければならない。 mno_continue|続ける... menu_captivity_rescue_lord_taken_prisoner|あなたは身元を明かさず、ごまかし続けた。\ 衛兵は激怒し、あなたを牢獄にぶち込む前に何度も殴りつけた。もうどれくらい殴られたろう... mno_continue|続ける... menu_captivity_castle_check|stub menu_captivity_end_exchanged_with_prisoner|投獄されてから幾日もが過ぎた。ある日、\ ほかの囚人と引き換えに、あなたは自由の身となった。 mno_continue|続ける... menu_captivity_end_propose_ransom|あなたは日も差し込まぬ地下牢獄で過ごしている。\ もうぶち込まれて何日たつかすら判らない。\ ある日、看守の一人がが書類を持ってあなたの独房にやってきた。\ あなたの財産のうち{reg5}デナルと引き換えに、解放してやるという。どう返事しようか... menu_captivity_castle_remain|独房の暗闇のなかでもう幾日かが過ぎた。食事もろくになく、\ やせ衰えていくが、看守からけられたり罵られたりしながら何とかうまくやっている... mno_continue|続ける... menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8}があなたに新たに開始される戦役への参加を求めてきた。\ 少なくとも{reg13}名の兵を率いて馳せ参じなければならない。\ それ以下であれば、募兵して兵を増やさねば。 mno_continue|続ける... menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8}は新しい任務について伝えたいことがあり、会いに来るよう伝令をよこした。 \ 可及的速やかにとのことである。 mno_continue|続ける... menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8}が全面的攻勢をとる前に、{s9}の包囲に加わるよう伝令をよこした。\ あなたは{s9}を奪取しなければならない。 mno_continue|続ける... menu_kingdom_army_follow_failed|あなたは{s8}に追従せよとの任務を果たせなかった。彼は激怒し、\ あなたを戦役から除名するとともに、あなたの行いを決して忘れぬとの書簡をよこした。 mno_continue|続ける... menu_invite_player_to_faction_without_center|あなたは臣下の勧誘を受領した!^^\ {s9}の{s8}の直筆の勅状である。あなたは{s9}の封臣としての栄誉を約束された。\ その代わり、あなたは{s8}に対し、忠誠の誓いをたて、たとえ称号や封地を与えられくとも、\ 戦役に加わらねばならぬ。\ この勧誘を断れば、彼の気分を害することは間違いあるまい... mno_faction_accept|受諾する! mno_faction_reject|勧誘を断る menu_invite_player_to_faction|封臣となるには、あなたは{s3}にたいし忠誠の誓いを立てねばならぬ。\ 彼を見つけ出し、その面前で、忠誠の誓いを立てねばならない。{s5} mno_continue|続ける... menu_invite_player_to_faction_accepted|封臣となるには、あなたは{s3}にたいし忠誠の誓いを立てねばならぬ。\ 彼を見つけ出し、その面前で、忠誠の誓いを立てねばならない。{s5} mno_continue|続ける... menu_question_peace_offer|あなたは休戦の申し出を受け取った。^^{s1}があなたにその旨の書簡をよこした。\ なんと返事しようか? mno_peace_offer_accept|受諾する mnopeace_offer_reject|拒絶する menu_notification_player_faction_active|あなたはどこの王国にも属さない、あなただけの領地を持っている。\ いかなる身分関係にもとらわれない。\ この自由を享楽せよ!あなたは今や全ての王国から敵視され、狙われている。\ 王の庇護なき生活がいかに難しいか思い知ることとなろう。 mno_continue|続ける... menu_notification_player_faction_deactive|もはやいかなる土地も領有していない。 mno_continue|続ける... menu_notification_center_under_siege|{s1}が{s3}の{s2}により包囲されている! mno_continue|続ける... menu_notification_village_raided|敵があなたの封地を荒らしている。^^{s1}が{s3}の{s2}により略奪されている! mno_continue|続ける... menu_notification_village_raid_started|あなたの村が攻撃されている!^^{s3}の{s2}が{s1}を荒らしている。 mno_continue|続ける... menu_notification_one_faction_left|Calradiaはひとつの王国により征服された。^^{s1}が全ての勢力を打ち倒し、単一王朝を樹立したのだった。 mno_continue|続ける... menu_notification_oath_renounced_faction_defeated|あなたがかつて所属していた勢力は滅ぼされた。^^あなたは{s1}との戦いに勝利した!あなたがかの王に立てた誓いを撤回して後続いた戦いにようやく終止符が打たれたのだ。 mno_continue|続ける... menu_notification_center_lost|荘園を失った。^^{s1}を{s2}に奪われてしまった。 mno_continue|続ける... menu_notification_troop_left_players_faction|裏切りだ!^^{s1}が{s2}を離れ{s3}に加わった。 mno_continue|続ける... menu_notification_troop_joined_players_faction|よき知らせだ!^^ {s1}が{s2}を離れ{s3}に加わった。 mno_continue|続ける... menu_notification_war_declared|戦争だ!^^{s1}が{s2}に対し宣戦布告した! mno_continue|続ける... menu_notification_peace_declared|休戦協定^^{s1}と{s2}が休戦協定に同意した! mno_continue|続ける... menu_notification_faction_defeated|勢力の滅亡^^{s1}は滅んだ! menu_notification_rebels_switched_to_faction|反乱成功^^あなたの起こした反乱は成功した!\ あなたの勢力は{s12}を頭として頂き{s11}を領有している。 mno_continue|続ける... menu_kill_local_merchant_begin|あなたは標的を見つけ出し、その跡を追った。暗がりの道へ入っていく...\ 背後から襲ういい機会だ。 mno_continue|続ける... menu_auto_return_to_map|stub
https://w.atwiki.jp/handsrecs/pages/34.html
Zend Framework Zend Framework 開発環境 DB接続 : Zend_Db Hello Zend FrameWork Zend_Controller Action Controller 主な機能 リクエストパラメータの取得方法 リクエストがPOSTであるか? フォワードの仕方 セッション 開発環境 ダウンロードするhttp //framework.zend.com/download/current/ プロジェクトフォルダ以下のような構成で作成する -プロジェクトルート -application(任意) アプリ用フォルダ -public_html(任意) web公開ルートフォルダ ダウンロードファイルを解凍し「library」フォルダのみプロジェクトフォルダにコピーする。最終的には以下のようになる。 -プロジェクトルート -library Zend Frameworkライブラリ -application(任意) アプリ用フォルダ -public_html(任意) web公開ルートフォルダ web公開用フォルダに以下の「.htaccess」ファイルを作成する RewriteEngine On RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} -s [OR] RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} -l [OR] RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} -d RewriteRule ^.*$ - [NC,L] RewriteRule ^.*$ index.php [NC,L] 「public_html」にindex.htmlを作成する ?php // インクルードパスにZend Frameworkを設定する ini_set( include_path , ini_get( include_path ) . PATH_SEPARATOR . ../library ); require_once "Zend/Loader.php"; Zend_Loader LoadClass( Zend_Controller_Front ); Zend_Controller_Front run( ../application/controllers ); // パスは環境によって合わせる ? DB接続 : Zend_Db ※Win版 xampp 1.7.0を使っている場合、MySQLのPDOライブラリDLLに不具合があるためselect文を発行しようとすると失敗する場合がある。 ■解決方法 最新版のxamppを入れる2009.05.19現在(xampp1.7.1) 「libmysql.dll」ライブラリDLLを変更する以下のディレクトリの「libmysql_5.0.51a.dll」を「libmysql.dll」に名前を変更して上書きする※apacheを停止して行う /apache/bin/ /php/ Hello Zend FrameWork Zend_Controller Action Controller 主な機能 リクエストパラメータの取得方法 リクエストがPOSTであるか? $this- getRequest()- isPost() フォワードの仕方 // action アクション名 // controller コントロール名 // module モジュール名 // params パラメータ配列 $this- _forward( action , controller , module , params); セッション Zend Frameworkでは、「Zend_Session」ライブラリのクラスを使用して、セッション管理をすることが推奨されている。 PHP の session_start()関数とZend_Sessionを両方使用すると予期せぬ動作を起こす。 #ref_list
https://w.atwiki.jp/mizuyoukan/pages/19.html
コンソールの出し方 英wiki Console コンソールは、普通のプレイじゃできないことが色々できたりします。(マルチクラス、新しいアイテム、画面上のすべての敵を殺したり、不死状態などなど) 注意:ゲームのセーブが壊れる事があるので、使うときは慎重に!それとバックアップを忘れないようにしましょう。 Enabling the console まずは、「daorigins.exe」があるフォルダ、たぶん「(インストールフォルダ)\Dragon Age\bin_ship」下にあるので この「daorigins.exe」への直接のショートカットを作る。 ショートカットのプロパティから、リンク先の後ろに「 -enabledeveloperconsole」をつける。 例:「"C \Program Files\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole」(""と後ろの-enableddeveloperconsoleの間に半角スペース必要) STEAMバージョンの方は、「My Games」のタブにいき右クリックから「properties...」 「Set launch options...」から追加。 もうひとつの方法は、「\DAOriginsLauncher.xml」を編集する方法。 こっちの方法だと、普通のショートカットからでもプレイできるが、ゲームファイルを慎重に編集しなければならない。 condition name="FirstRunCheck" type="FileExist" file="${USERDATA_DIR}\SystemInformation.xml" を見つけて、その下の true action="execute" file="${BINARIES_DIR}\DAOrigins.exe" path="${BINARIES_DIR}" autoquit="true" / を、attributeを追加して true action="execute" file="${BINARIES_DIR}\DAOrigins.exe" path="${BINARIES_DIR}" autoquit="true" arguments="-enabledeveloperconsole"/ のようにする。ちなみに、こっちはSTEAMバージョンでテストしてないからわからないとのこと。 Accessing the console マイドキュメント内の「\BioWare\Dragon Age\Settings\KeyBindings.ini 」のiniファイルを開いて、OpenConsole_0を探し、その値を「Keyboard Button_Tilde」に変える。(チルダ~のボタン) これでゲーム起動後に「~」を押せばコンソールモードに入ります。(日本語キーボードだと押しにくいのでショートカットはいっていないF7(Button_F7)とかの方がよいかも?) 「Enter」で解除のようです。 注意:コンソールの入力は見えませんので、成功したかは一見分かりません。 もし、まだ問題があるなら、管理者権限で起動させる必要があるかもしれません。 Online Profile Issues バージョン1.0.2以降、コンソールを有効化するとBioWareSocialProfileのアップデートが邪魔されるという報告があります。 もし、オンラインプロファイルが更新されていなかったら、コンソールを無効化してゲームを再起動してみてください。 Console Commands 以下、英wiki参照のこと。
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/23.html
モーフってなに? 人間種族のメッシュはエルフやオーク含め一種類だけしかありません。 それを種族たびに形を変形している(頂点位置が変わる)だけです。 その変形がモーフで、そのモーフを格納してるのがtriファイルです。 目の高さなどのスライダ式のものや鼻、目、口などの選択肢も、表情もすべてモーフで形を変えてるだけです。 あらゆる造形に関わることですので、これが扱えればキャラメイクにより幅ができることでしょう。 必要なもの .tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b Blender 2.49b Pyton 2.6.6以上 Skyrim本体 Creation Kit FO3 Archive Utility(必要に応じて) 準備 Pyton 2.6.6以上をインストールします。 Blender2.49bをインストールします。 .tri file Importer ExporterをC \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsにスクリプトを入れます。デフォルトだとAppDataは隠しフォルダなので注意。 バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍バニラのtriはすべて.bsaファイルに圧縮されています。FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にあるSkyrim - Meshes.bsaを選択。 Data\meshes\actors\character\character assets下の解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 各ファイルの役割 triファイルはすべてData\meshes\actors\character\character assets下のフォルダです。 女性 種族の造形:femaleheadraces.tri 顔全般の造形:femaleheadchargen.tri 眼球の造形:eyesfemalechargen.tri 眉の造形:faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形:faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形:faceparts\eyesfemalerightchargen.tri カジートの造形:femaleheadkhajiitchargen.tri アルゴニアンの造形:femaleheadargonianchargen.tri 口(歯)の造形:mouth\mouthhumanchargen.tri 顔の表情:femalehead.tri 目の表情:eyesfemale.tri 口の表情:mouth\mouthhuman.tri カジートの表情:femaleheadkhajiit.tri アルゴニアンの表情:femaleheadargonian.tri 原則 triファイルでは面を分割したり頂点を増やしたりはできません。あくまで既存頂点の移動のみで作ることになります。 モーフネームをきちんと合わせること。×Eye Type 33 ○EyesType33 s抜けや不要スペースに注意。 Blender編 読み込み UserPrefrence(iのマーク)モードからFile→Importでmorph .tri(.tri)...を選ぶ。 ファイルを選択。Rotate X -90はどちらでも。X軸に-90回転させるかどうか。デフォルトだとON。 OFFの場合、Export時もOFFにする必要あり。 ※エラー出て動かない場合。UserPrefrence(iのマーク)ウィンドウ→右端File Paths Pyton Scripts をC \Python27(or Pyton26)\Lib\に変更。 実際の作業 3DViewウィンドウに出ている顔を右クリック。 ButtonsウィンドウのEditing(F9)→Shapes。 上下矢印のボタンでモーフ(シェイプキー)一覧。 EyesBackとEyesForwardで目の深さ。EyesBackが1の時、目の深さスライダは左端です。br()パーツはEyesType数値、NoseType数値、LipType数値と法則があります。br()基本的には32番以上のものを使う。br()Basisが何も手の加わってないデフォルト。 Add Shape Keyで新規モーフの追加。現在選択中のモーフをコピーするので注意。br()名前を入力します。連番は気にしちゃいけない。例:NoseType38など。 3DViewウィンドウをObject ModeからEdit Modeにします。 頂点ポチポチしながら編集します。 Blenderのモーフ編集でよく使う機能 Blenderの基本的な操作はほとんどショートカットコマンドです。 機能の英語名の頭文字とショートカットはほぼ一致してるので覚えやすいです。 右クリック:選択 左クリック:機能の確定 S:拡大・縮小。Scale. G:掴んで移動。Grab. R:回転。Roll. B:ボックス選択。Box Select. B+中クリック:ボックス選択解除。 A:すべて選択・解除。ALL. 各機能の後 Z:Z軸限定で作用させる。 X:X軸限定で作用させる。 Y:Y軸限定で作用させる。 例えば、S→XでX軸だけ拡大縮小できる。 N:座標数値の表示。Num. H:頂点を隠す。範囲選択の巻き込み防止に。Hide. Alt+H:頂点を再表示 Alt+S:形状を保ったまま、法線上で膨張・収縮させる。Shrink/Fatten Along Normals Alt+U:操作履歴一覧 Ctrl+Z:アンドゥ Ctrl+Shift+Z:リドゥ ブレンド機能(Blend From Shapes) 特定のShape Keyから選択した頂点についてブレンドまたはコピーする機能。 コピー先となるShape KeyでEditモードに入って、コピーさせる頂点を選択。 キーボードの[W]を押し、Specialsメニューを表示。 Blend From Shapesをクリックして、コピー元になるShape Keyをクリック。 マウスを上下に動かして適用率を変え、左クリックして確定します。 保存 UserPrefrence(iのマーク)モードからFile→EXportでmorph .tri(.tri)...を選ぶ。 ファイルを選択。Rotate X -90はImport時にOFFの場合はOFFにする。 注意点 目のパーツ(人間女性の場合)は femaleheadchargen.tri(まぶた) femaleheadbrowschargen.tri(眉) eyesfemalechargen.tri(眼球) eyesfemalerightchargen.tri(オッド右目) eyesfemaleleftchargen.tri(オッド左目) も同じモーフ番号で同様に編集しないと高確率で崩壊します。 鼻のパーツは場合によってfemaleheadbrowschargen.tri(眉)の編集が必要かもしれません。なくても動きます。 唇のパーツは場合によってmouthfemalechargen.tri(口)の編集が必要かもしれません。なくても動きます。 CK作業編 File DataでSkyrim.esmか既存.espを読み込む。 エラーはすべてキャンセル。 CK上でのフェイスパーツ枠を増やす。 Creation KitのGamePlay→Setting。 Filterにmorphと入力すると以下の項目が出てくる。 iBrowMorphCount iEyeMorphCount iLipMorphCount iNoseMorphCount のNumeric valueを増やす。 MorphCountは0も含めた数値なので注意。 例えばNoseType38を追加したい場合はiNoseMorphCountのNumeric valueは39。 CK上でパーツを追加する(モーフカウントで追加分は勝手にチェックされるのでこの作業は不要) Object WindowのCharacter→Race→追加したいRaceを選ぶ。 Face DataタブのAvailable Morphsで追加したモーフネームにチェックを入れる。OKしてウィンドを閉じる。 あとは.espの保存で終了。 ゲームプレイしながらのMorph番号の確認方法。 Showracemenu中に確認したいパーツを選んで、コンソールを開きsavepcface xxx。 スカイリムのルートフォルダにxxx.npcが出来るので、テキストエディタで開く。 preset0=鼻 モーフ番号 preset2=目:モーフ番号 preset3=口:モーフ番号 となっている。