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https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/25.html
魅力を使う行動サンプル 魅力を使う行動サンプル1.信頼を得る 2.誘惑 3.調教 魅力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.信頼を得る 魅力的だからね、信頼もえられやすいよね。 2.誘惑 色気でメロメロだぁ! 3.調教 動物もこれで調教だ! え?何? 人間? ペナルティあるけどOK? 魅力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 名前 コメント
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目的 前提 手順概要 手順詳細 psc/pex ファイルの準備 プロジェクトの準備 dll ファイル名の変更 skse プロジェクトの機能を拝借 追加関数の実装 Papyrus 関数として使えるよう登録する実装 ビルドとできた dll の配置 サンプル:ExampleAddFunctionBySKSE.zip(動かし方は中にある readme.txt を参照のこと) 目的 SKSE プラグインによって Papyrus で使える関数を追加する最小サンプルを提供することが目的です。 関数の追加方法を覚えることで、適宜、用途・要求速度などの状況に応じて Papyrus と C/C++ とを組み合わせてスクリプトが書けるようになります。 前提 SKSE64プラグイン開発環境構築手順にて、skse 本体のコンパイルができる状態にあることが前提となります。 プラグインのサンプルプロジェクトである samplePlugin を元に Papyrus 関数を追加するよう書き換えます。 手順概要 まずは作業手順についてですが、以下の手順を踏みます。 CK を使って追加する関数を Papyrus スクリプトで定義し、psc/pex ファイルを用意する。 プロジェクトを準備する。 追加関数を実装する。 追加関数を Papyrus 関数として使えるよう登録する実装を追加する。 dll をビルドし、配置する。 skse_loader.exe で Skyrim を起動する。 細かく1つ1つ順を追って説明していきます。 手順詳細 psc/pex ファイルの準備 CK を起動し、メニューから [Gameplay]→[Papyrus Script Manager]を開きます。 開いたら、Papyrus Managerのリスト上で右クリックし、[New...]を選択して新しいスクリプトを作成します。 サンプルプラグインの名前は「Calculator」とします。また、Sum 関数は v1 と v2 の値を足した値を返すこととします。要はよくある計算機の例です。 以下、ソースの事例です。 Scriptname Calculator int Function Sum(int v1, int v2) global native ポイントは、 native と書いてあること。 関数本体が無いこと。 です。 必要最小限ということで今回は未 extends/global の関数を事例に挙げますが、extends/global 以外の関数も定義可能です。 このソースを保存すると普通にコンパイルでき、pex ファイルが作成されるので「Skyrim\Data\Scripts」フォルダを確認してみて下さい。psc ファイルは「Skyrim\Data\Scripts\Source」フォルダにあります。 プロジェクトの準備 dll ファイル名の変更 samplePlugin プロジェクトを活用しますが、そのままビルドするとできあがるプラグイン dll ファイルが samplePlugin.dll になってしまいます。 独自の名称の dll ファイルを作成するため「ソリューションエクスプローラ」で「samplePlugin」プロジェクトを選択し、F2 キーを押してプロジェクトの名称を変更してください。 ここでは「Calculator」とします。 すると「Calculator.dll」が生成されるようになります。 また、dll作成時に「プロジェクトとライブラリの名前が違う」と警告が出るので、exports.defも編集します。 (編集前) LIBRARY"samplePlugin" EXPORTS SKSEPlugin_Query SKSEPlugin_Load (編集後) LIBRARY"Calculator" EXPORTS SKSEPlugin_Query SKSEPlugin_Load ※ プロジェクトファイル名自体は「samplePlugin.vcproj」のままですが気にしないことにします。 skse プロジェクトの機能を拝借 skse プロジェクトの機能を使うため依存関係を作って、機能を使えるようにします。 以下、手順です。 「ソリューションエクスプローラ」で「skse」プロジェクトを右クリックし「プロパティ」を選択する。 「構成プロパティ - 全般」タブの「構成の種類」を「スタティック ライブラリ(.lib)」に変更する。 「ソリューションエクスプローラ」で「Calculator」プロジェクトを右クリックし「プロジェクト依存関係」を選択する。 「skse」プロジェクトにチェックを入れる。 追加関数の実装 以下に追加する Add 関数の例を示します。 // SInt32 や StaticFunctionTag などを使うために必要になる。 #include "skse/PapyrusNativeFunctions.h" // ... 省略 ... SInt32 Sum(StaticFunctionTag* self, SInt32 v1, SInt32 v2) { return v1 + v2; } Calculator.psc と比較してみてください。ポイントは以下の通りです。 skse/PapyrusNativeFunctions.h をインクルードしている。 int には SInt32 を使う。 第一引数に self を追加する(global の場合は StaticFunctionTag*)。 関数の中身をしっかりと実装する。 Papyrus 関数として使えるよう登録する実装 SKSE プラグインには以下の2つの関数を必ず実装する必要があります。 役割 シグネチャ SKSE プラグインの導入可否判断 bool SKSEPlugin_Query(const SKSEInterface * skse, PluginInfo * info) SKSE プラグインの初期化 bool SKSEPlugin_Load(const SKSEInterface * skse) SKSEPlugin_Load 関数にて追加関数を Papyrus 関数として使えるよう登録します。 重要な部分のみ抜粋します。 bool RegisterScaleform(GFxMovieView * view, GFxValue * root) { VMClassRegistry* registry = (*g_skyrimVM)- GetClassRegistry(); // Calculator.Sum 関数を登録 registry- RegisterFunction( new NativeFunction2 StaticFunctionTag, SInt32, SInt32, SInt32 ("Sum", "Calculator", Sum, registry)); return true; } extern "C" { // ... SKSEPlugin_Query 省略 ... bool SKSEPlugin_Load(const SKSEInterface * skse) { _MESSAGE("load"); // register scaleform callbacks // Scaleformコールバックを登録する。登録に成功するとtrueを返す。 // 登録名が既に使用済みの場合は登録失敗になるので、ユニークな名前で登録すること。 g_scaleform- Register("Calculator", RegisterScaleform); return true; } }; SKSEPlugin_Load は、SKSE によって呼び出されるSKSE プラグインの初期化関数です。ここで RegisterScaleform 関数を登録しています。 RegisterScaleform 関数が Sum 関数を Papyrus 関数として使えるよう登録する実装です。 NativeFunctionX の X は引数の数によって 0 ~ 9 まで使えます。 の中および引数は以下の通りです。 の1番目 親クラス。グローバル関数の場合は、親クラスにStaticFunctionTagを指定。 の2番目 戻り値の型。 の3番目以降 引数の型を順番に。 引数の1番目 関数名 引数の2番目 クラス名 引数の3番目 関数ポインタ 引数の4番目 VMCrassRegistry* 本サンプルでは1つだけの追加ですが、いくつでも追加できます。 ビルドとできた dll の配置 ビルドすると以下のフォルダに「Calculator.dll」ができあがります。 skse_X_XX_XX/src/skse/Release 「Calculator.dll」を以下のフォルダにコピーすれば関数の追加は完成です。 Skyrim/Data/SKSE/Plugins CK 内の Papyrus スクリプトで Calculator.Sum 関数が使えるようになっています。
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/90.html
G-ウィルスのサンプル@バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ アンブレラ社に所属する、ウィリアム・バーキン博士がT-ウィルス被験者の体内から発見した、 これを回収し、持ちかえるのがハンクの任務である。 →G-ウィルス
https://w.atwiki.jp/aion_wiki/pages/28.html
採集-パワーウィキ 天族 200P :アダマンタイトの鉱石 210P :プラチナの鉱石 215P :ガーネットの原石 220P :レパ 225P :ベトーニ 230P :クロア 235P :レミの綿 240P :クルジェット 245P :ラピスラズリの原石 250P :エルムの木 260P :ルーム 265P :メグリム 270P :ネトル 280P :ムーンストーンの原石 280P :ペンネル 290P :ピケ 天族中級(レベル 100~199) 100P :チタニウムの鉱石 105P :フークシア 110P :キャスタル 120P :ルバブ 130P :マリット 140P :ヨークの木 145P :トパーズの原石 150P :ルーシーの綿 155P :アクアマリンの原石 160P :金の鉱石 165P :ホームベル 170P :スターアニス 180P :ラディッシュ 185P :ジルコンの原石 190P :アルバコラ 天族初級 (レベル 1~99) 1P - アンゼリカ 1P - シェリ 5P - キルリ 10P - メラ 15P - 鉄の鉱石 20P - ククル 25P - リュコの綿 30P - ビルケの木 35P - 銀の鉱石 40P - ローズクォーツの原石 45P - タラゴン 50P - ビノ 55P - オルジュ 60P - クリスタルの原石 65P - ピスキス 75P - バタタ 80P - アメジストの原石 85P - ベネラー 90P - ココメ 95P - ポレル 魔族 魔族初級 (レベル 1~99) 1P - アンヌス 1P - コニーデ 5P - プゼリー 10P - レイダム 15P - 鉄の鉱石 20P - オークラ 25P - ナパゲリアの綿 30P - テコマの木 35P - 銀の鉱石 40P - ローズクォーツの原石 45P - カレンドラ 50P - オトムブリス 55P - ジュキニ 60P - クリスタルの原石 65P - ネガ 75P - ホルト 80P - アメジストの原石 85P - ブリコラ 90P - ベイリー 95P - キサキ コメント欄(間違い等あれば、ご指摘ください) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/303.html
シナリオ:公式サンプルシナリオ①『秘められた研究』 参加メンバー くばっち(クーバリック・ルックラック・ハイルマス) グラディウス/オデッセイアの農民 http //charasheet.vampire-blood.net/m133e9d29002edf4e35b04a1605e83104.html アリス・クローブル エレメンタラー/エレメンタラーのお嬢様 http //charasheet.vampire-blood.net/m12efff446a93fa71fb19c3ecad132ad6.html マリー・トライスター サジタリア/ニュートリノの没落貴族 http //charasheet.vampire-blood.net/54271.html ヒーリスフェン=アゥラドク アンビュラス/プロミネンスの捻くれ読書少女 http //charasheet.vampire-blood.net/m7324ac5eecda3c9f1cf30478712c2b1e.html ログファイル 2013/6/4htmlログ
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/99.html
ハイパーシェードで任意のマテリアルを選択し、マウス右ボタン長押しで表示されるメニューの「マテリアルからオブジェクトを選択」を実行することで可能。 選択したマテリアルが適用されたポリゴンがビューポート上でハイライトされる。 このページのタグ一覧 Maya
https://w.atwiki.jp/marikura/pages/94.html
風船王ランキング (サンプル) 名前 成績 ベスト1 ベスト2 ベスト3 1位 かみよ 42.7 45 43 40 2位 エルモアさん 42.3 45 44 38 3位 こオニさん 41.0 43 41 39 4位 リーさん 40.3 42 41 38 5位 Fuさん 39.3 41 40 37 6位 ゆうさん 37.3 40 38 34 7位 だいくん 37.0 39 37 35 8位 すこーるさん 36.7 41 35 34 9位 偽みさ 35.3 38 35 33 10位 ウーロンさん 35.0 43 32 30 11位 コナンくん 34.7 42 32 30 12位 マリオさん 33.7 39 32 30 13位 パーナさん 33.3 35 34 31 14位 ともちゃん 33.0 34 33 32 15位 ランさん 32.7 35 32 31 16位 りょうさん 32.3 34 32 31 17位 ほいさん 32.0 36 32 28 18位 Erinsiaさん 31.7 35 30 30 19位 小島さん 31.0 34 31 28 20位 Mrサタンさん 30.7 34 32 26 21位 レイフォンさん 30.3 32 31 28 22位 ガチャピンさん 29.7 34 32 23 23位 ムックさん 27.0 37 23 21 24位 トーマスさん 23.0 26 22 21 25位 ピコちゃん 22.7 25 22 21 26位 ピカチュウさん 22.3 24 23 20 27位 ドラえもん 21.7 24 21 20 28位 ルフィさん 21.3 23 21 20 29位 トラさん 16.7 18 17 15 30位 久米宏さん 11.0 12 11 10 31位 みさきち 9.7 12 10 7
https://w.atwiki.jp/maxwell/pages/7.html
Maxwelソフトに含まれる物 使用方法MXCL(Maxwell Render) MXST(Maxwell Studio) MXED(Maxwell Material Editor) A)3Dアプリケーションに対応したプラグインから B)Maxwell Studioから Maxwelソフトに含まれる物 インストールとライセンス認証 Maxwell Render は3つのアプリケーションを含んでいます。 レンダーエンジン(MXCL.EXE) スタンドアローンアプリケーション「Maxwell Studio」(MXST.EXE) プラグインのためのスタンドアローンのマテリアルエディターブラウザー(MXED.EXE) サポートされている3D/CADアプリケーションのプラグインセットもソフトウェアごとに提供しています。(ダウンロードページにあります) 該当するプラグインのドキュメンテーションをチェックしてください。 プラグインはシーン情報を集めたり、オブジェクトにMaxwellマテリアルを適用したり、レンダリングのためにMaxwellへフルシーンを送るなどをおこないます。 使用方法 Maxwell Render には3つのメイン実行ファイルがあります。 MXCL(Maxwell Render) これはスタンドアローンのレンダーエンジンです。 MXS(Maxwellシーン)ファイルを読み込みレンダリングすることができます。 MXST(Maxwell Studio) Maxwellシーンを構築、レンダリングするための完全なGUIアプリケーションです。 MXED(Maxwell Material Editor) プラグイン用のマテリアルエディターブラウザーです。 マテリアルライブラリーの作成にも役立ちます。 Maxwell Render は2通りのワークフリーを提供します。 ともにとてもパワフルで、その2つの間には違いはありません。 どちらがあなたのパイプラインとしてベストか読み進めてください。 A)3Dアプリケーションに対応したプラグインから それぞれの3Dアプリケーションに対応したプラグインを使うことによって、マテリアルエディターからMaxwellマテリアルを適用したり、 MXCLへシーンを出力したり、直接レンダリングしたり、先進的な編集が可能なMaxwell Studio へシーンを送ることが出来ます。 MXCLは、レンダリング可能なMXS(Maxwellシーン)ファイルを引数とすることで、 コマンドラインからでもレンダリングさせることが出来ます。 詳しくは、お使いのプラグインのドキュメンテーションをチェックすることをお勧めします。 MXS(Maxwellシーン)ファイルをコマンドラインでレンダリングする基本的な書き方は mxcl -mxs c scene.mxs です。 パスがあっても問題ありません。 mxcl -mxs c \scenes\scene.mxs このようにすることで、GUIなしでMXCLをスタートさせることができます。 この場合 レンダーディスプレイも表示されません。 MXCLはレンダリングの進捗を表示するためのシンプルなインターフェース(Maxwell Viewer)も表示できます。 MXCLをインターフェース付で開くには、-d オプションを付け加えます (Windowsでは MXCLショートカットでも起動が可能です)。 mxcl -mxs c scene.mxs -d B)Maxwell Studioから Maxwell Studio は、独立したアプリケーションですので、他のプラグインは必要ありません。 Maxwell Studio でさまざまなフォーマットのオブジェクトをインポートしたり、マテリアル、ライト、テクスチャを適用したり、シーンをレンダリングします。 このワークフローは、プラグインが提供されていない3Dアプリケーションを使用している人にもお勧めできます。
https://w.atwiki.jp/elorpg/pages/14.html
なまえ (作者名) 画像 概要 どこどこに出没する何とかかんとか。前衛。 性格とか脅威度とかそういうの。 加入条件 何持ってたらOKだの何クリアしたらOKだの ステータス 初期 Lv.99 成長率 筋力 5 340 Hopeless 耐久 器用 感覚 習得 意思 魔力 魅力 速度 大体のイメージ(上限は2000) 技・魔法 名前 種類 効果 備考 聖なる盾 魔法 対象のPVを上昇・恐怖混乱無効 備考 育成時の注意点とか諸々。技魔法の使い勝手とか 戦闘に入るキャラであれば戦闘時の注意だの書いても良いかもしれない イベント ○○での邂逅(要○○・○○クリア済み) 個別クエスト ○○討伐(友好度知り合い以上) 説明文。 報酬。
https://w.atwiki.jp/dgshadow/pages/13.html
キャラクター作成 テンプレ 名前: 性別: 所属: 所持武器: 個人目標: ステータス(各ステータス最低1 最大6 ステータス合計15+所属ボーナス) 攻撃: 体力: 精神: FS: 情報: 特殊能力名「 」 効果 キャラクター説明 サンプルキャラ 名前:瓶 雷電(ビン ライデン) 性別:男 所属:ロンリ―魔人 所持武器:爆弾ラジコン飛行機 個人目標:一般人を殺す(DP+3) ステータス 攻撃3 体力3(10) 精神3(8) FS3 情報3 特殊能力名「リア充爆発しろ」 指定したキャラクター1体に体力2ダメージを与える クリスマスで浮かれた異教徒め 爆発して死んでしまえ!! アッラーアクバル!! キャラクター説明 嫉妬アルカイダを率いる嫉妬テロリスト ヒゲ面ターバンのロンリ―魔人 名前:エンドレススノウ 性別:女 所属:リア充 所持武器:AK47カラシニコフ 個人目標:魔人を二人以上殺す(DP+3) ステータス 攻撃3 体力3(9) 精神3(9) FS3 情報3 特殊能力名「クリスマスには恋人と過ごしますが何か?」 同マスの指定したキャラクターの精神に4ダメージを与える 一度しか使えない 余裕のリア充発言 キャラクター説明 ロシアから来た女スパイ リア充 名前:山乃端一人 性別:女 所属:一般人 所持武器:マフラー 個人目標:サンタクロースからプレゼントを貰う(DP+4) ステータス 攻撃3 耐久3(6) 精神4(8) 能力レベル1 情報4 特殊能力 無し キャラクター説明 争いに巻き込まれた通りすがりの女の子 プレゼントが欲しい 名前:聖ニクラウス 性別:男 所属:サンタクロース(弱) 所持武器:トナカイ 個人目標:一般人にプレゼントを渡す(DP+4) ステータス 攻撃6 耐久6(12) 精神6(12) 能力レベル6 情報6 特殊能力 あわてんぼうのサンタクロース 対象にプレゼントを渡す 一度しか使えない キャラクター説明 慌て者のサンタクロース プレゼントは一個しか持っていないがこの町にはもはや一般人が一人しかいないのだ キャラクター名 キャラクターの名前です 好きな名前を付けて下さい 性別 キャラクターの性別です 男 女 無性 両性 オカマ 好きな性別を付けて下さい 所属 キャラクターの所属です 「リア充」 勝利条件はロンリ―魔人の全滅 体力+3 精神+3のステータスボーナス 「ロンリ―魔人」 勝利条件はリア充の全滅 体力+4 精神+2のステータスボーナス 「一般人」 勝利条件は生存 ステータスボーナス無し 「サンタクロース」 勝利条件は生存 ステータスはオール6 所持武器 好きな武器を書いて下さい 個人目標 プレイヤー個人の目標です 達成するとゲーム終了時にDPが増えます ゲームの処理で可能なかぎり好きな事を書いて下さい GKがその難易度に応じて達成DPを判断します 例) 魔人を二人以上殺す (DP+3) 他人の能力を3人以上探り当てる (DP+2) ステータス ステータス(各ステータス最低1 最大6 ステータス合計15+所属ボーナス) 攻撃 攻撃力です 通常攻撃時に攻撃力の半分の体力ダメージを与えられます 半端分は1/2の確率で+1ダメージになります 攻撃6だと相手に3ダメージ 攻撃5だと50%で2ダメージか3ダメージになります 体力 キャラクターの耐久力です 0になると瀕死となり移動不能になります 体力0 精神0で死亡します 割り振った数値×2+所属ボーナス 精神 キャラクターの精神力です 精神攻撃への耐性 0になると発狂し行動不能になります 体力0 精神0で死亡します 割り振った数値×2+所属ボーナス FS 能力の強さに影響します 高く割り振ると能力が強くなります 同マス単体にダメージを与える場合 FS-1ダメージ程度が目安です 情報 相手の情報を掴んだり自分の情報を守ったりできます 情報調査判定に使用します 特殊能力 自由に作ってくれて構いません ゲーム的な効果ではなく 漫画的にどういう能力か書いて下さい 能力の強さはFSに依存します 特殊能力を使うと一回休みとなります キャラクター説明 適当に設定していただいて構いません