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短篇のレビューのサンプル 「最後の晩餐」 警視庁特高課の小代刑事はスパイ疑惑の張り込みで『梟の家』の縁の下に居た。『梟の家』の主が怪しいと睨んだからである。早朝、『梟の家』から出た女、百代の後をつけ、ふとしたことから「グルマンの会」に関わり合いを持つことになる。そして、「グルマンの会」の最終日のこと。百代が行方不明になる。 ゾルゲ・スパイ団の事件をモデルにし、山田風太郎得意の(?)ネタが炸裂し、その後にゾルゲ・スパイ団の解説をしている(百代は実在した人物らしい)。史実を巧みに用いて実在の人間を登場人物に配する所は明治ものの小説作法そのもの。明治ものの萌芽がここにもあったのか、と感服させられる。 (ふじくぼ)
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テストプレイヤーが決める事。 以下のサンプルキャラの中から一つを選択。 名前と性格、外見的な特徴を考えて簡潔に表記する。 例) 名前:ヴィッパー 性格:熱血漢で好奇心が旺盛、口数が多い命知らず 特徴:二十歳前半で経験の浅い駆け出しの冒険者、田舎者で筋肉質 【戦士】 心技体:2/2/5 耐久値:11 片手斧:携行性と威力に優れた斧 短槍:広く普及した標準的な短槍 円盾 胴鎧 【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。 (以下、テストプレイ用キャラテンプレート) 名前: 性格: 特徴: 【戦士】 心技体:2/2/5 耐久値:11 片手斧:携行性と威力に優れた斧 短槍:広く普及した標準的な短槍 円盾 板金鎧 【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。 解説:高い攻撃力と防御力を持ち、常に戦闘の主役です。 積極的に先陣を切ることで、弱い味方を守りましょう。 名前: 性格: 特徴: 【野伏】 心技体:4/4/1 耐久値:8 長剣:扱いやすい細身の長剣 皮鎧 篭手 薬草:消費する事で耐久値回復 【技能】「緊急回避」:発動した罠を無効化する。 解説:非力なのは否めませんが、その注意力が優れています。 罠や待ち伏せに注意して、皆を導く案内人に向きます。 名前: 性格: 特徴: 【射手】 心技体:0/5/4 耐久値:6 短弓:高い威力を誇る狩猟用の弓 皮鎧 帽子 薬草:消費する事で耐久値回復 【技能】「精密狙撃」:命中率を上げる 解説:警戒力に劣りますが、その射程は長大です。 後方から射る事で、味方の援護に回りましょう。 名前: 性格: 特徴: 【芸術家】 耐久値:4 心技体: 3/3/3 十字弓:攻撃前に装填の必要性、絶大な威力 筆:人を刺すには充分な硬度 外套 薬草:消費する事で耐久値回復 【技能】「博識」:有利な情報を得る 解説:軍事技術に先見の明を持ち、最新の武器を持っています。 故に即応性には劣りますが、その威力は絶大です。 ※ 耐久値は標準値3に装甲値を加算済みです。 以下詳細、自分のキャラについてだけは絶対に把握しておきましょう。疑問があれば本スレで質問も可。 名前: 職業:【戦士】 心技体:2/2/5 武器 名前:片手斧 威力:5 目標:9(体) 名前:短槍 威力:4 目標:8(体) 防具 円盾:回避(1) 板金鎧:装甲(8) ※ 普通のキャラ、硬めにしたので回復アイテムなし 名前: 職業:【野伏】 心技体:4/4/1 武器 名前:長剣 威力:4 目標:7(技) 効果: 防具 皮鎧:装甲(3) 篭手:装甲(2) 道具 薬草:回復(5)、消費 ※ 攻撃の命中判定を「技」で行う、警戒は心で判定? 名前: 職業:【射手】 心技体: 0/5/4 武器 名前:短弓 威力:2 目標:8(技) 効果:先制攻撃 防具 皮鎧:装甲(2) 帽子:精度(1) 道具 薬草:回復(5)、消費 ※ 先制攻撃テスト用、攻撃判定は「技」、帽子で目標値弄るのを忘れないで 名前: 職業:【芸術家】 心技体: 3/3/3 武器 名前:十字弓 威力:8 目標:8(技+体) 効果:装填(1)、先制攻撃 名前:筆 威力:2 目標:10(技) 防具 外套:装甲(1) 道具 薬草:回復(5)、消費 ※ 完全にテスト用、命中判定は技と体の両方なんでよく当たる、装填が要るので2ターンに1回のみ攻撃 用語解説 回避:自己への攻撃の目標値に加算する、自己への攻撃が当たり難くなる 装甲:自己の耐久値の最大値を増加する 回復:減った耐久値を回復、耐久値の最大値を越える事は無い 先制攻撃:命中判定処理を先に行う 精度:自己の攻撃の目標値から減算、自己の判定時にボーナス 装填:攻撃宣言前に装填宣言を行う必要がある。装填宣言をした状況では、自分への攻撃は必中する。 装填宣言をした状態で耐久値が減少した場合、装填は失敗し、再度行わなくてはならない。 消費:使用を宣言した場合、消滅する 【技能】に関しては余りガチガチに決めてない 使用は1セッションに1回を想定
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ダークイレギュラーズ - ゴーレム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:コールするとき、このユニットはレストでコールする。 起【R】:[SB1,あなたの直前のターンにコールした、このユニットをレストする。]お互いに手札をすべて捨て、その後、お互いにデッキからカードを5枚引く。 フレーバー:それは不思議な、不可思議な、魔法の壺。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Story ID +ew4Y0n40 氏 (288th take) 「この曲のイントロ部分に女性の泣き声とか入れてみたらどうかしら~」 「うん、面白そうだね」 「この曲ならシクシクと言うか大泣きするような泣き声ですねぇ~、どこか にそんな泣き声のサンプルあったですかぁ~」 「それなら簡単よぉ~」 「あら、水銀燈。泣き声のサンプルなんて持っていたの?」 「持ってないけど簡単に手に入るわぁ~、ばらしー、ちょっとばらしー、 こっちにいらっしゃ~~い」 「……なに?銀ちゃん…?」 「えいッ!!」 パシッ 「うっ、うわぁぁ~~ん…銀ちゃんが叩いたよぉ~~、うわぁ~~ん(号泣)」 「ね、簡単でしょぉ~~、うふふふ」 短編連作SS保管庫へ
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以下に、参考になりそうな装備のサンプルを挙げる。 どのように強くなりたいか、各自キャラのステータスと照らし合わせて防具を選択するとよいだろう。 ※尚、E.P項目については、名声で入手不可な防具のみ記載する。 防御特化(ガチタンセット) 種類 品名 攻撃 防御 回避 命中 小計 名声 E.P 頭 鉄兜 10 -5 5 50,000 体 宇宙服 -20 50 -20 -20 -10 400,000 手 装甲板 20 -10 -3 7 100,000 足 ホバーボード 5 5 4 14 10 プロテクター ボディーアーマー 40 -8 32 1,000,000 アクセサリー 覚せい剤 20 60 -6 -6 68 80 補正合計 0 185 -44 -25 116 1,550,000 90 備考他のステータスを全て擲ってでも防御を上げた例。 対要塞には絶大な効果があるが、キャラクターの体力が1万を下回る場合は対人は絶望的と思われる。 回避特化 種類 品名 攻撃 防御 回避 命中 小計 名声 E.P 頭 スカウター 4 7 11 500,000 体 サラトラガスーツ 15 5 20 250,000 手 防弾バック 10 5 15 99,900 足 ホバーボード 5 5 4 14 10 プロテクター 迷彩コート -2 -2 10 550,000 アクセサリー プラチナカード 7 40 7 7 61 100 補正合計 5 68 31 23 127 1,399,900 110 備考回避に重点を置いた、対人特化を目的とした例。 防御値と比べると、防具で補正できる上限がかなり低い事がわかる。 ( ´紫`)セット 種類 品名 攻撃 防御 回避 命中 小計 名声 E.P 頭 スカウター 4 7 11 500,000 体 戦国鎧 35 -12 23 20 手 防弾バック 10 5 15 99,900 足 ホバーボード 5 5 4 14 10 プロテクター ボディアーマー 40 -8 32 1,000,000 アクセサリー プラチナカード 7 40 7 7 61 100 補正合計 7 130 13 6 156 1,599,900 130 備考紫苑氏提供の組み合わせ例。 防御+回避+命中の総補正値が非売品を除けば最大になる。 ただし、防御以外は数値が低めなので自分のステータスとよく相談するべし。 プチタン対人セット 種類 品名 攻撃 防御 回避 命中 小計 名声 E.P 頭 鉄兜 10 -5 5 50,000 体 フルアーマー 40 -20 20 20 手 装甲板 20 -10 -3 7 100,000 足 ホバーボード 5 5 4 14 10 プロテクター ボディアーマー 40 -8 32 1,000,000 アクセサリー 覚せい剤 20 60 -6 -6 68 80 補正合計 20 175 -24 -25 146 1,150,000 110 備考忍者ステータスな人向け。紙防御を高い回避命中を削ってカバーするような組み合わせ例。 高レベル忍者さんならまろやかなステータスになるが、低レベル忍者さんだと悲惨なことに。 最高総合ST 種類 品名 攻撃 防御 回避 命中 小計 名声 E.P 頭 日の丸はちまき 15 3 18 13 体 戦国鎧 35 -12 23 20 手 30万ボルトシールド 10 5 3 -1 17 88,000 足 ホバーボード 5 5 4 14 10 プロテクター ボディアーマー 40 -8 32 1,000,000 アクセサリー 覚せい剤 20 60 -6 -6 68 80 補正合計 45 148 -6 -15 172 1,088,000 123 備考ドール氏提供の組み合わせ例。その名の通り非売品を除けば総合値が最高になる組み合わせ。 プチタン対人セット少し平らにしたような感じ。中レベル忍者さん向け? 素ステの回避と命中が高めなら選択肢に入る。何より総合値最高という魅力がある。 バランス命中重視ST 種類 品名 攻撃 防御 回避 命中 小計 名声 E.P 頭 スカウター 4 7 11 500,000 体 サラトラガスーツ 15 5 20 250,000 手 防弾バック 10 5 15 99,900 足 ホバーボード 5 5 4 14 10 プロテクター 兄貴のサラシ 6 3 3 3 15 10 アクセサリー プラチナカード 7 40 7 7 61 100 補正合計 13 73 24 26 136 849,900 120 備考ドール氏提供の組み合わせ例。全体のバランスが良く、命中を重視している。 癖がなく選択肢に入りやすい。命中も高いので対人もしやすくなる。 ただ、バランス型とは言っても要塞攻撃をするには防御補正がやや低い。 蝶☆攻撃特化ST 種類 品名 攻撃 防御 回避 命中 小計 名声 E.P 頭 日の丸はちまき 15 3 18 13 体 トゥルー・ブルー 5 4 9 5,000 手 30万ボルトシールド 10 5 3 -1 17 88,000 足 鉄ゲタ 10 4 -4 10 60,000 プロテクター 兄貴のサラシ 6 3 3 3 15 10 アクセサリー 覚せい剤 20 60 -6 -6 72 80 補正合計 66 79 -4 -4 137 153,000 103 備考マカーイ提供の組み合わせ例。攻撃補正が最大になる組み合わせ。 攻撃は4つのステータスの中で最も不要とされているので、この組み合わせを選ぶ必要は特にない。 選択肢に入るのは攻撃特化馬鹿くらい。 コメント お名前
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/70.html
正規表現サンプル 使いそうな正規表現を挙げていこうと思います。 間違っている場合はてきとーにフォローしちください。 日付 ^[12]\d{3}/(0?[1-9]|1[0-2])/([12]\d\b|3[01]\b|0?[1-9]\b) 実数 ^([+-]?\d*)(? |\.(\d?)+)$ 整数 ^-?[0-9]+$ 正数 ^([+]?\d*)(\d?)$ カタカナ [\u3040-\u309F] 平仮名 [\u30A0-\u30FF] おつ!一応、前提の環境書いといた方がいいかもです。 -- ぷん (2007-03-29 00 26 55) へー、環境によって違うのか -- NZ-000 (2007-03-29 08 00 21) 環境てのは言語だよね -- qutto (2007-04-05 00 24 24) いやごめん、viの置換とかgrepとかをイメージして、環境とお茶を濁したた。あいつらって、なんかの言語と完全互換なの? -- ぷん (2007-04-05 00 29 30) 昔ここによく行ってたけど、こーゆーことかなと思ってた。http //www.kt.rim.or.jp/~kbk/regex/regex.html -- qutto (2007-04-05 00 47 07) ああ正にこゆこと。ツールって総称してるね。 -- ぷん (2007-04-05 01 46 43) つーわけで、環境は.NET Framework -- NZ-000 (2007-04-05 09 48 57) 名前 コメント
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【サンプルモデル Templates】 素体作りの参考用に。 顔と体の比率を見てベースモデルを決めたり、 気に入った部位の数値を確認するのに役立つハズ。 (画像はXbox360版のものです 通常のビデオ入力端子で撮影) 【男性】 準備中 【女性】 サンプルモデル11 サンプルモデル12 サンプルモデル13 サンプルモデル14 サンプルモデル15 サンプルモデル16 サンプルモデル17 サンプルモデル18 サンプルモデル19 サンプルモデル20 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 名前 コメント
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定礎焼滅炉心 冬木の小辞典です。 あ~わ行 +偽りの第三次聖杯戦争(Ⅰ) 1936年、第二次世界大戦2年前の出来事。 第三次聖杯戦争のサーヴァントを召喚しようとしていた遠坂、既に召喚していたエーデルフェルトのマスターがキャスター主従によって殺害され、聖堂教会から派遣されている監督役の言峰璃正神父も殺害される。 さらに大聖杯の魔力が消失・稼働を停止し、連動して召喚されていたサーヴァント達もキャスターを残して座へと帰還した。 この事件をきっかけに魔術協会と聖堂教会も世界大戦の裏で衝突が開始。多くの秘術と奇蹟が失われることになる。 そして十年の月日が流れ、1945年に突如として大聖杯が再起動。再び参加者達を冬木へと呼び寄せる。 ちなみにアハト翁は郊外のアインツベルン城にずっといたとか。 +第三次聖杯戦争(Fate/stay night) 第三次聖杯戦争(Fate/stay night) 1930年代。第二次世界大戦(1938~1945)の直前に行われた三度目の聖杯戦争。 第二次聖杯戦争で完成したサーヴァントシステムを引き続き利用した。 参加者は御三家(遠坂、間桐、アインツベルン)に人形使い、そしてエーデルフェルト家の姉妹(二人で一人分)までがFate/hollow atraxiaで明らかになっている。 Fate/Apocryphaではこれにダーニック・プレストーン・ユグドミレニア(当時はナチスドイツ所属)が加わる。 七騎で殺しあうはずの聖杯戦争だったがアインツベルンのマスター「アハト」が反則を行い八体目のサーヴァントを召喚する。 stay night時空では「復讐者(アヴェンジャー)」のサーヴァント「アンリ・マユ」が召喚されて聖杯が汚染。 Apocrypha時空では「裁定者(ルーラー)」のサーヴァント「天草四郎時貞」が召喚されるも敗退し、ナチスドイツによって聖杯が奪われ、冬木からルーマニアへと移される。 帝都聖杯奇譚では第三次聖杯戦争は七騎の英霊の同時消滅により終了。御三家も甚大な損害を受ける。そして1943に再び聖杯が降臨して聖杯奇譚の幕開けとなる。 +二つの呪い 棺の呪い カルデアのコフィンにかけられた呪い。ウォッチャーのスキル「支援呪術」によるもの。 大量の悪性情報に紛れてコフィンの使用状態を『使用中』に変更。さらには何重ものロックをかけてその上からまた悪性情報を乗せたもの。 でも悪性情報にも情報操作にも詳しいBBがいるからすぐ解決……になる前に次の「忘却の呪い」がかけられた。 忘却の呪い 亜種特異点へサーヴァントの増援を送り込もうとしたカルデアの面々を襲った焼滅のウォッチャーの第二宝具。 これによりダ・ヴィンチちゃんは各サーヴァントの情報とマスターの顔と名前を思い出せない。 ただし通信はできるのでマスターの顔はすぐに思い出せる。 あとこの宝具はサーヴァントとそのマスターにのみ作用する宝具であるためカルデアスタッフとマシュには通用しないが、 そもそもカルデアスタッフはBBのことをあまり知らなんだ・・・ 肝心の支持を出すダ・ヴィンチちゃんが自分以外のサーヴァントの情報をすっぽり忘れているからサーヴァントに頼ることができず、 ベテランスタッフと自分のみで棺の呪いを解かなきゃならん。 +魔術礼装搭載大型爆弾「Little Girl」 魔術礼装搭載大型爆弾「Little Girl」 アメリカ合衆国の支援を受けている人形師の一族を含めた魔術師団で作った爆弾。 原子力爆弾ほどの威力はないが、第三次聖杯戦争が停滞していた10年の間に蒐集した「亜種聖杯」を炉にして威力を際限なく高める術式が組み込まれている。 この「亜種聖杯」はApocrypha時空で行われていたとされる亜種聖杯戦争の聖杯でこの10年のうちに合衆国が介入、回収していた。 冬木の聖杯に比べれば劣化もいいところだが、二桁を超える亜種聖杯をつなげば超抜級魔力炉に匹敵する。 ただし非常に不安定な状態なため、周囲のマナの影響を受けやすく、第三次聖杯戦争開幕時は潜水艦によって海底深くまで隔離されていた。 ところが焼滅のバーサーカーの宝具によってマナ濃度が上昇、搭載したこの爆弾が暴発し、ただでさえ膨れ上がった火力が周囲のマナを取り込み更に被害規模を拡大させ、日本が消滅する可能性をはらんでしまった。 この爆弾が特異点が発生する原因の一つとなってしまっている。 +魔術礼装搭載大型爆弾「Grail Bomber」 魔術礼装搭載大型爆弾「Grail Bomber」 アメリカ合衆国の支援を受けている人形師の一族を含めた魔術師団で作った爆弾。 Little Girlと同じく亜種聖杯を利用した爆弾であるが、Little Girlと異なり聖杯の「魔力を吸う」機能を特化させた対霊地兵器。 ベルリンの陥落とともに甲型英霊拘束具のノウハウを手に入れ、取り込んだ「魔力喰いの爆弾」 起動させれば土地の霊力を枯れるまで吸い続け、その魔力を別の場所へと供給することで無限に魔力を吸い続ける。 土地が枯れたと同時に自爆機構が作動し、証拠を残さない。 本来であればLittle Girlへ魔力供給するための兵器である。
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Cairngormの解説もいよいよ今回で最後になります。 View層の解説です。 View層は以下のように構成されています。 1)viewパッケージ 2)helperパッケージ 今回のサンプルでは1)viewパッケージには何もないと思います。 SampleCairngorm.mxmlをそのままviewとして利用しているためです。 一般的に、ViewStackやStateで別コンポーネント化したものが このviewパッケージに入れる、とお考えください。 SampleCairngorm.mxmlの解説は Cairngormサンプル解説(1 にて解説しておりますので、そちらを参照ください。 ここでは2)helperパッケージについて解説します。 2) helperパッケージは 「View層の画面表示用MXMLのScript部分をそのまま集めたクラスをViewHelperと呼ぶようにした」 といえるのではないでしょうか。 Cairngormの根本的な考え方として 「ScriptタグはMXMLの中にはできるだけ書かないようにしよう」 というのがありましたよね。 MXMLの中でScriptで書いていたものがこのhelperパッケージで設定されるViewHelperクラスになります。 このViewHelperクラスはViewHelperというクラスを継承したクラスはCairngormの中で一元管理されます。 一元管理されるということなので、 「ViewHelperにはユニークなIDを割り当てなければならない」 ことに気をつけてください。 サンプルのSampleCairngorm.mxmlの中では viewhelper SamplecairngormViewHelper id="sampleViewHelper"/ と宣言されています。 ここで指定したIDがCairngormの中で(つまりは1つのFlexプロジェクトの中で)ユニークになっていなければなりません。 実際に見てみましょう。 例えばサンプルプロジェクトに 「Test1.mxml」 というMXMLコンポーネントを作成し以下のように記述します。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Canvas xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" xmlns viewhelper="sample.view.samplecairngorm.helper.*" width="400" height="300" viewhelper SamplecairngormViewHelper id="sampleViewHelper"/ /mx Canvas そしてこの「Test1.mxml」を 「SampleCairngorm.mxml」に追加してみましょう。 例)SampleCairngorm.mxmlの一部 viewhelper SamplecairngormViewHelper id="sampleViewHelper"/ ・ ・ !-- viewhelperクラスのイベントハンドル用メソッドを呼び出しています。 -- mx Button id="btnHelloWorld" label="sayHello" click="{sampleViewHelper.clickBtnHelloWorld(event);}"/ ・ ・ bold(){ local Test1 id="aaa"/ } これをコンパイルしてみましょう。 コンパイルは無事に通るかと思いますが、 実行してみるとエラーが発生するはずです。 それは 「sampleViewHelperという名前は既に使われているので、名前を変えてください」 といった意味のエラーが出るはずです。 このようにViewHelperのIDは必ずユニークでなければいけません。 さて、肝心のViewHelperクラスの中身ですが package sample.view.samplecairngorm.helper { import com.adobe.cairngorm.view.ViewHelper; import com.adobe.cairngorm.control.CairngormEventDispatcher; ・・・・・・・・・・・・・① import flash.events.*; import sample.controller.samplecairngorm.event.ClickBtnHelloWorldEvent; ・・・・・・・・・・・・・・② /** * Samplecairngorm画面用のViewHelperです。 */ public class SamplecairngormViewHelper extends ViewHelper ・・・・・・・・・・・・・・・・・・③ { public function SamplecairngormViewHelper() { super(); } /** * Samplecairngorm画面のボタンID「btn」というUIコンポーネントの * clickイベントをハンドルするためのメソッドです。 */ public function clickBtnHelloWorld(event MouseEvent) void { // ここでは単純にイベントをDispatchしていますが、 // この中でVaridationを行うこともできます。 // またViewHelperクラスは「view」というプロパティを持っていて、 // このViewというプロパティはViewHelperクラスをインスタンス化した際の // MXMLのインスタンスを示しています。 // このプログラムで「View」プロパティが示すMXMLのインスタンスは // 「SampleCairngorm.mxml」のインスタンスです。 // MXMLのインスタンスですので、そのMXMLに書いてあるUIコンポーネントのインスタンスを取得することもできます。 // 例) // SampleCairngorm.mxmlのLabelのインスタンスを取得し、textプロパティを取得したい // var str String = SampleCairngorm(view).lbl.text; // こんな風に直接、Viewから値を取得することも可能です。 CairngormEventDispatcher.getInstance().dispatchEvent(new ClickBtnHelloWorldEvent(new Object())); ・・・④ } } } ① CairngormEventDispatcherのインポート CairngormEventDispatcherというのは 「Cairngormがイベントとして認識するものを送出するためのクラス」 です。 このクラスを利用してイベントを送出しなければ、 FrontControllerクラスを継承したControllerクラスはイベントを受け取ってくれませんし、 イベントにマッピングされたロジックも実行されませんので、注意が必要です。 ② ClickBtnHelloWorldEventのインポート FrontControllerクラスを継承したControllerクラスでpublic static constに設定したイベント文字列を持つイベントをインポートしています。 これがCairngormEventになるわけです。 ③ ViewHelperを継承したSamplecairngormViewHelperクラスの宣言 CairngormにViewHelperクラスとして認識させるために、ViewHelperクラスを継承したクラス宣言を行っています。 ④CairngormEventDispatcher.getInstance().dispatchEventメソッドを使ってのイベント送出 このメソッドを発行することにより、 「FrontControllerクラスを継承したクラスでaddCommandしたCommandクラスを呼び出す」 ことをしています。 このことにより、該当するイベントにマッピングされたCommandクラスのexecuteメソッドが呼び出されるわけです。 以上がView層の解説でした。 以上でCairngormの解説は終了です。 ここまで長々と書いてきましたが、いかがでしたでしょうか? サンプルのプロジェクトをダウンロードして動かしたほうが早いかもしれませんが、 PureMVCも解説していたのでこちらも解説をつけました。
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密閉瓶の店売りが廃止されたので、スレでの情報を投下。 - 名無しさん 2013-04-29 13 10 14 とりあえずカサディスの浜の真ん中の波うち際に1個 カサディス出て右の浜真ん中から降りた所に1個 この二つはドグマの時と同じ何日かすれば復活するはず。 - 名無しさん 2013-04-29 13 10 36 密閉瓶はグラン・ソレン城内の入って左側の奥(召使いの部屋みたいな所)の テーブルの上と、城内地下の牢獄(ジュリアンが入る部屋)にも落ちてたよ。 - 名無しさん 2013-04-29 13 10 51 バロックが隠れている部屋や 木造建築のエリアはテーブルの上とかに良くおいてある。バロックのいる休憩所みたいな部屋の棚とかに2、3個あったりした。 - 名無しさん 2013-04-29 13 11 34 炎竜牙ってどの敵のドロップでしょうか? - 名無しさん 2013-05-04 04 55 02 ドレイクの強い奴が落とすよ - 名無しさん 2013-05-04 12 40 04 邪遺骨 ーダークビショップの体の一部 武具の素材などに使用できるー ダークビショップからドロップ - 名無しさん 2013-05-16 19 01 16 領都の瓦礫 領都の教会裏の草むらで確認 - 名無しさん 2013-05-25 13 59 00 呪われた像 修道院横の川付近の宝箱から確認 ランダム? - 名無しさん 2013-05-25 18 44 46 生命の香炉は何処にありますか? - 名無しさん 2013-06-01 06 22 07 黒呪品レベル1か2を地道に解呪していくのが一番早い。あとダークビショップのいる広間の宝箱からはたまに出る事があるようだよ。 - 名無しさん 2013-06-26 12 54 30 黒呪クエ薦めれば?バロックが売りだす - 名無しさん 2013-06-28 23 06 06 アビスストーン - 名無しさん 2013-06-25 22 46 05 今更ですけどセイレーンて何処にいます? - 名無しさん 2013-09-17 02 03 13 ゴアサイクロプスとよく一緒にでるこくじゅとう - 名無しさん 2013-10-08 10 32 34 濃火粉はサラマンダーもドロップする様 - 名無しさん 2013-10-28 22 55 05 鉄黒の鱗革を効率よく集めやすい場所ってどこかありますかね? - 名無しさん 2014-03-08 22 04 54 一覧は170種。先頭の171種と数が合いません。 - 名無しさん 2015-05-19 17 32 33 金鉱石の塊が抜けてるっぽいですね。説明文を確認して修正しておきます。 - 名無しさん 2015-05-19 18 35 45 DAで黒呪島の月光の宝珠って1つしか取れないけど他は何処にあるの?進めなきゃダメかな? - 名無しさん 2016-02-29 18 37 55 月白の鱗革とかいうレアすぎて辛い - 名無しさん (2019-11-11 00 10 26) 強化に必要な数は少ないので、そこまで苦労することは無かったかと。むしろ防具の見た目を色々変える時に困るのは(セイレーンの尾ヒレ)かな。 - 名無しさん (2019-11-11 00 42 46) 白蛇皮の財布 黒呪島内の水路系マップの宝箱からもドロップ - 名無しさん (2021-04-11 12 12 32) 謁見受注してる状態でもジャイスがブナの枝売ってないし、鬼火の森等で不自然に採取した後と同じく採取ポイントとして出てない木がすこぶる多い…もしかしてブナの枝って爆発の矢売られるまで入手出来ないのか? - 名無しさん (2024-04-02 20 05 59) ジャイスがブナ枝販売開始するのは決戦後、個人的には呪い師の森の奥が南部のフィールドより確率が高いように感じる - 名無しさん (2024-04-03 10 10 24)