約 5,086,745 件
https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/27.html
勘を使う行動サンプル 勘を使う行動サンプル1.隠れている敵を発見 2.罠を発見 3.第六感 4.天気を当てる 勘を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.隠れている敵を発見 偶然見つけた、やはりこれは俺の勘なのか? 2.罠を発見 そういえば前は~~にあったからって、やっぱりあったよ罠が 3.第六感 全ては俺の勘に! 4.天気を当てる 勘で大体あたるものよ? 勘を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iknow/pages/13.html
武器一覧表のサンプル(名称の記憶が怪しいのでそこは突っ込まないでください() シリーズ別でひとまとめする場合 ヴァルハイトソード ヴァルハイトロッド ヴァルハイトシールド ヴァルハイトブック ヴァルハイトエッジ ヴァルハイトガン 分類(大剣とか)でまとめる場合 ヴァルハイトソード 物攻(サブ武器時) 特攻(サブ武器時) 命中(サブ武器時) WSスキルの威力、ヒットとか 属性(派生含めて) カレイジャス・ブレイヴ 物攻(サブ武器時) 特攻(サブ武器時) 命中(サブ武器時) WSスキルの威力、ヒットとか 属性(派生含めて) (以下略)
https://w.atwiki.jp/satys/pages/21.html
サンプルPC2(メイン:ウィザード サブ:サモナー) 作成者コメント 殺意様と先生を足して2で割ってクリティカル要素入れてみました、みたいな? 基本的に放心撒きメインになるのでバステ無効がくるとただの砲台。@ショウ 種族:エルダナーン 性別: 年齢: キャラクターレベル:11 プレイヤー: 経験点:590/600 クラス メインクラス:メイジ→ウィザード サポートクラス:ダンサー→モンク→サモナー 能力 能力 基本値 能力値補正 筋力 基本値:7 能力:(2+0+0)=2 器用 基本値:8 能力:(2+0+0)=2 敏捷 基本値:18 能力:(6+0+0)=6 知力 基本値:25 能力:(8+2+1)=11 感知 基本値:18 能力:(6+1+1)=8 精神 基本値:12 能力:(4+2+0)=6 幸運 基本値:7 能力;(2+0+1)=3 HP 95 MP 96+100 フェイト 6 知力は《マジックセンス》の補正を含めた値。 HPは《インテンション》の補正を含めた値。 MPは《ファミリア》の補正を別途表記。 スキル 種族スキル 《マジックセンス》《エルダーマジック》 メイジスキル 《マジックフォージ》《ウォータースピア5》《アクアマスター5》《リゼントメント2》《マジックブラスト》《マリッド・ストリーム》《コンセントレイション》 ダンサースキル 《ダンシングヒーロー》《エンカレッジ》 モンクスキル 《インテンション》《インデュア》 サモナースキル 《ファミリア》《マジックサークル》《クウェリィ》《ガーディアン》 ニンジャスキル 《マーダースキル1》 ウィザードスキル 《コキュートス1》《マスターマジック》 《マーダースキル》は例によって出自で取得。 コキュートス基礎ダメージ:25+9D6 装備品 両腕 装着部位 名称 重量 行動修正 命中修正 攻撃力or防御力 射程 備考 右手 アクエリスタッフ 3 - -1 2 至近 魔術判定+2、水属性魔法のダメージに+1D6 左手 特殊 防具 装着部位 名称 重量 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 備考 頭部 オリハルコンの髪飾り 1 0 0 0 6 魔術判定+1 胴部 イレイションローブ 2 -1 0 2 -3 魔術のダメージに+5 補助防具 護りの指輪 1 0 1 3 0 装身具 理知の宝玉 1 セットアップで行動値に+【知力】、MP3消費 その他所持品 アイテム 重量 備考 残金は1700G。 各種判定 命中 1+(2D) 回避 7+(2D) 攻撃力 2+(2D) 物理防御 5 魔法防御 9 行動値 13 移動力 18m 行動値は理知の宝玉込みで24まで上昇 トラップ解除 2+(2D) 危険感知 7+(2D) エネミー識別 11+(2D) アイテム鑑定 11+(2D) ※魔術 17+(3D) ※錬金術 +(D) ※呪歌 +(D) 意見・相談等 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/138.html
Tomcatサンプル Tomcatメモ Tomcat7.0.37のインストールとeclipseの設定(Windows) サーブレットを作ってみる Tomcat7のインストールとwarファイルのデプロイ(ubunts12.04) warファイルをdotcloudにデプロイ サーブレットからJSPに遷移するサンプル サーブレットからCSVファイルをダウンロードするサンプル サーブレットからCSVファイルをダウンロードするサンプル(日本語ファイル名) サーブレットからファイルをダウンロードするサンプル(日本語ファイル名) Basic認証(UserDatabaseRealm)+DIGEST認証 JFreeChartで動的にグラフを出力するサンプル ファイルをアップロードするサンプル(Commons FileUplaod) クロスサイトスクリプティング脆弱性を体験してみるサンプル
https://w.atwiki.jp/v7dolls/pages/48.html
人形作成の流れ プロフィール ステータス キャラクターシート サンプルキャラクター サンプルキャラクター 皆様の人形作成の参考になればと、以下にサンプルキャラクターを用意しました。 /終末の吸血姫/ まだ顔にあどけなさの残る少女、スカイラー・バートウィッスル。 彼女が目を覚ました時、世界は終わっていた。 城の中は自分以外の誰もおらず、そこかしこが朽ちて、窓の向こうの風景も知ったものではなくなっていた。 父のお気に入りだった絨毯は触ればボロボロと崩れてしまい、窓という窓は割れてしまっており、 ベッドは腐って錆びた枠しか残っていないし、お気に入りの本はほとんどが虫食いだった。 残ったのは自分だけ。なぜかいつの間にかに不死身にされていたこの身体。 その理由もその意味も少女からすれば不明で尋ねる相手もここにはいない。 わかっているのは、今とても退屈なことだけだ。 【キャラクターシート】 + 性能解説 TMから攻撃スキルを3種と、回避を+2できるUGのレディビジションというオーソドックスなアタッカー構成。 加えてデッドマンの磁器関節はコスト2で回避(俊敏)を+2できるお得なスキル。 デッドマンの特性である耐久2倍と合わさり、彼女の死ななさといったらまさに吸血鬼そのもの。 この後、TMのスキルを取得していけば攻撃力が上がり、JMのスキルなら吸血鬼らしさが増すことだろう。 /ライフルマン/ 彼は自分の名前を知らない。彼は名前で誰かに呼ばれることがない。 なぜなら戦場で戦うだけの道具でしかないからだ。 割り振られた識別用のIDや作戦中のコードネームはあっても、実際にその名で呼ばれることもない。 機械に管理される機械の兵士が名前を呼んでもらうことは生産されてから廃棄されるまで一度もない。 終末の世界で目を覚ました彼は命令が消失したと確信できる情報を探していた。 それが設定されたルーチンだからだ。 不明な状況ではまず現状のまま任務を遂行できるか判断する。それは不可能だった。 では司令部とコンタクトが取れるか? それもまた不可能だった。 ならば確認しなければいけない。 命令はまだ有効なのか、自分の所属する組織はまだ健在なのか。 【キャラクターシート】 + 性能解説 バレットタイムとアナライズで命中/回避/CTを上げ、ライフル→リロード→ライフルというこの構成は 初期コスト15の内で実現できる中では最強だと言っても過言ではない。 そしてこれを実現できるのがサードの取得コストを-1できるカリキュラムという特性だ。 純粋は強さを求める時、サードを選択するのは一番の正解だと言える。 /笑顔を探して/ 『血染めの虐殺道化師』と言えばあの街じゃ少しは名の知られた存在だった。 どんな街でもあるマフィアの仕切る違法アンドロイド闘技場。 そこで連戦連勝、昼夜問わずイカれた観客共にスプラッタシーンを披露してたのが僕だ。 戦う相手はアンドロイドだけじゃない。時には生身の人間もそこにはいた。 どこを斬れば勢いよく中身が噴き出すか、よく心得ていたよ。 アイツは蓄電燃料じゃなく人間の血で動いている……なんてことも言われたっけ。 勿論、そんなことなんてしたくなかったさ。僕は本当はピエロなんだから。 そのために作られた。そのために生まれた。実際にピエロの仕事もしていたしそれは楽しかった。 けど、不景気だったのかな? 売り飛ばされたのは狂気の舞台だった。 不幸なのはそこでとても人気者になっちゃったことだ。 出番に次ぐ出番に、改造に次ぐ改造。気づけば僕の意思はどこへやら。 みんな笑顔だったけど、僕のみたい笑顔はあんなものじゃなかったんだよな――。 【キャラクターシート】 + 性能解説 戦闘中の行動を味方を強化するイリュージョンだけと割り切り、後は探索スキルに特化した構成。 怠惰のサレンダーは全員の狂気を大幅に回復できるのでパーティにひとりいると心強い。 この後はイリーガルの低コストで揃っている探索スキルを集めて探索に特化してもいいし、 TBのスキルを取得していき虐殺道化師の本領を発揮してもいい。 /文明文化再生計画/ ゾウゾウ動物園の飼育員であるハルカの一日はとてもいそがしい。 なぜならここの動物のお世話をする人間が彼女ひとりしかいないからである。 「今日も一日がんばるぞっ!」 まずは見回りをかねて園内を歩いて一周する。 青色のゴミ箱がゴロゴロと転がっていた。彼はとても元気そうだ。 転がってない子は押してあげたり、坂道の上に運んであげた。 車のパンダが調子悪そうなので手当てをしてあげる。後で色も塗ってあげよう。 コカコーラが缶を吐き出さなくなったので、倉庫から新しいのを持ってくる。 動物のお世話の次は動物園に色を塗る。 この世界を再生する。その大きなる使命に従って。 【キャラクターシート】 + 性能解説 BLとFNの相性はとてもよい。 回復に取得コストを割いていかねばならないFNにとってパンチひとつでコンボが成立するBLは打ってつけだ。 この場合、BLをメインに死亡遊戯を取得しているが、おかげでもう十分なアタッカーをこなせる。 ちなみにだが次のスキルの威力を倍増させるブレイクは回復にも適応されるので、知っておくといいだろう。 /今日のハイクラストピック/ 今日紹介するのは今セレブなご婦人の間で流行しているマネキンのことだ。 このマネキン、自由にポーズを取らせることは勿論だが その売りは”本人“にそっくりだということ! 随分趣味が悪いし、コーディネートなんてVRの中ですればいいだって? 購入前の服だって今やVR試着が当たり前の中、 この決して安くはないマネキンに一体どんな価値があるのか。 それは第一に究極のリアリティだ。実物に勝るリアリティは存在しない。 そしてここからはセレブでない君たちには不愉快かもしれないが、 この世にはVRの中にはない貴重で高価なものが無数にある。 セレブはVR試着なんか使わない理由がわかったかな? そしておまけ。なんとこのマネキン防犯装置も兼ねているんだ。 セレブの高価なものが詰まったクローゼットを守ってくれるってわけ。 しかも君たちと違って雇い主の金品をちょろまかさないんだ。 【キャラクターシート】 + 性能解説 キャラクターに沿って探索と魅力に特化した構成。とはいえ攻撃ができないわけでもない。 ピグマリオで悩むのがなによりも耐久の低さと弱点によってよりダメージを受けるところ。 その点、敵の攻撃対象から離れる姿を隠すはピグマリオに最適なスキルだ。 加えて猫だましが命中しづらい感電させるを必中にしてくれるので、逃げながらも攻撃できる。 /Buzz, Buzz, Buzz/ ベスパは呆気にとられていた。 最終核戦争でも起きてしまったのか、なにもかもが壊滅しまっている。 救護用ドローンとして標準以上の知能と情緒反応をもたされたベスパは、 やっぱりその光景を見て呆気にとられてしまった。 ベスパが保管庫に仕舞われてからおよそ200年は経過してるだろうか。 なにもかもが瓦解したこの有様と、保管庫で見た他の機体の顛末を鑑みれば 今自分がここにこうして機能していることは”幸運“だと言えただろう。 いや、幸運だろうか? 人間のいない世界にベスパの仕事はない。 例え白骨化した遺体が見つかってもベスパにできることはなにもない。 なにをしたらいいのだろう? 答えを見つける為にベスパは飛び上がった。 【キャラクターシート】 + 性能解説 回復役としてまた一味違った構成。 FNの悩みとしてはBLとでも組まない限りコンボのコストが余りがちだということだ。 そこで出番となるのが自分のコストを味方に分配できる傲慢のコマンダーである。 これで回復が必要でないターン。回復してもコストが余るターンに味方を支援することができる。 また裏技的だが居合い→回復スキルとすると、 一度味方にダメージを与えてしまうが最速で回復ができることも教えておこう。 /青と緑/ ラジオの名前はラジオという。自分でつけた名前だ。 どうしてラジオという名前にしたのか、それはよく覚えていない。 植物(グリーン)であるラジオの思考は少し特殊である。 機械ではないのでメモリチップがあったりはいない。 哺乳類ではないので脳みそがあるわけでもない。 その薄緑色の全身に分布する特異な細胞が人間の脳の代わりをする。 反応速度はそんなに早くないけど、周囲のグリーンと同期できるのが強みだ。 思えば生まれた場所にいた頃はもっと聡明だった気がする。 生まれ故郷を離れててくてくと歩くラジオはグリーンの新種である。 劇的に変化した環境の中で残されたグリーンは突然変異と適応を繰り返した。 そして最新の突然変異がグリーンである。 人に近い姿に戻っているのはある意味先祖返りかもしれない。 ラジオの親はほとんど木と代わりなかったので。 てくてくてく。青い光を胸にラジオは旅をする。 【キャラクターシート】 + 性能解説 より成長できるグリーンと成長コストを運用できる色欲は実はとても相性がいい。 そして発狂までの限度を伸ばしやすいグリーンと発狂してしまうと終わるUGもまた相性がいい。 それぞれでは若干心もとなかったり問題含みのこの3種だが、組み合わせればこの通り。 通常の倍以上の速度で育てられるグリーンの特性を使えば、じきに他の構成と同じかそれ以上の強さになるだろう。
https://w.atwiki.jp/vtubercg/pages/32.html
013_サンプルドラゴン カード名 サンプルドラゴン コスト 4 タイプ ユニット 上段 1~3 パワー60 下段 4~6 パワー80 効果 〔常時〕 戦場にいる間相手の戦場にある0コストのカードを捨て札に置く※0コストとして出てきたカード含む 属性 モンスター、竜 関連ページ 第一弾 モンスター 竜 〔常時〕 216_龍雅 273_龍雅 リンク Youtubeチャンネル
https://w.atwiki.jp/killy-gillies/pages/18.html
XmlDOMでColladaを読む 気になった点をメモしておこう ●出力する3DCGソフト asset→contributor→authoring_toolと辿って行けば使用ソフトは判る。 真面目にやるなら処理を分けるのは必須だろう。 特にBlender用に書いてると、BlenderはZ_UPなので、 他のソフトで出力したCollada読む時に大変な事になる ●ジオメトリ Blenderからシェイプキー付きでColladaを出力したところ、 シェイプキーの形状が別ジオメトリとして丸々保存されている。 どうやってBaseのジオメトリを判別するとか、他の3DCGソフトで出力したら どうなってるのか気になる。 ●メッシュ マテリアルごとに別メッシュになっているとか。 要検証 ●頂点位置等の配列 これも場合によっては区切り文字が違ったり、先頭にゴミが入ってたりとか有るそうな。 ●ポリゴンリスト Colladaでは四角、三角ポリゴンの両方に対応しているものの、 Unityでは三角ポリゴンのみ対応しているため変換が必要。 またColladaでは一つのリストに頂点位置、法線、UVを別々の順番で並べられるものの、 Unityでは全部一まとめのリストとなるため、整列する処理が必要。 ●マテリアル 検証中 ●アニメーション 検証中…と言うか、パッと見ただけでシンドイ予感がヒシヒシと伝わってくる構造をしている。
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3123.html
難易度表/ふつう/ハッピー☆マテリアル 8分が★5にしてはカオスな件 - 2010-11-18 18 30 36 ↑ちっともカオスじゃない県 - 2010-11-18 18 59 57 アニメの★5にしては、★7のタイコタイムよりむずい。てかこの曲、懐かし過ぎて死にそう。 - 2010-11-18 22 07 10
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/98.html
更新日:2013-05-03, r58 種 Basic Lambert Phong Color Ambient x Specular x x Shininess x x 10
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1037.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット 【 醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:カード名に「ルチル」を含むユニットがVに登場した時、このユニットをRにコールしてよい。 自【R】:[CB1]あなたのカード名に「ルチル」を含むヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード1以下のカード名に「ルチル」を含むリアガードを1枚選び、スタンドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:「ルチル」の核となるパーツ、その詳細は誰も知らない。 関連カード →「ルチル」 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1