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https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/25.html
BlenderGuruのチュートリアル 分かりやすく解説しているのでおすすめです。データも公開されているので参考にするといいと思います。 Car tutorial Gallardo in blender(1/8) ランボルギーニ・ガヤルドのチュートリアルです。 見やすく分かりやすいのでおすすめ。分割数は多いが一つ一つは短いです。 2/8 3/8 4/8 5/8 6/8 7/8 8/8 Model, Texture, and Render a Photorealistic Kitchen in Blender and Yafaray 丁寧すぎる解説と画像が豊富にあるのでおすすめだと思います。 こちら の紹介から。 リアルなワインボトルの作成 写真と説明が豊富なのでとても分かりやすいです。バージョンは2.49です。 Create a High Rise Building – Part 1 of 2 聞き取りやすく分かりやすいのでおすすめ 続きは こちら 上に戻る
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/73.html
カラーマテリアルです。 現在のglColorで設定されている値を使って材質設定します。 SHININESSは設定できません。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdlib.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //回転用 float anglex = 0.0f; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 }; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //視点の設定 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標 0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標 0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル //ライトの設定 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidCube(40.0); glutSwapBuffers(); } //タイマー void timer(int value) { glColor3f((GLfloat)(rand()%100)/100,(GLfloat)(rand()%100)/100,(GLfloat)(rand()%100)/100); glutTimerFunc(200 , timer , 0); } void idle(void) { anglex+=0.2f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( 材質を一定時間で変更 ); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(200 , timer , 0); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/sandbox2-wiki/pages/57.html
Modのほとんどは公式サイトであるCrymodに集められているが DL速度が恐ろしく遅いことがあるのでMap Factoryなど別の場所を利用した方がいい http //www.crymod.com/filebase.php http //www.map-factory.org/
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/28.html
Blender3D [Animation/Videos] http //vimeo.com/channels/blenderanim Blenderを使った作品が300以上あります。 Star Wars Misfortune 海外のファンによるスターウォーズの作品。20分弱の長編です。 A Very Little Warrior - 720p version アニメ調だがリアルで動きもすごい。解説も少しあります。BGEでゲームも製作中とのこと。HPは こちら transformation 球体から様々な形に変形する様子は近未来的です。
https://w.atwiki.jp/iclone/pages/18.html
サンプルらしきものの目次 どうもプロジェクトファイルにアバターそのものの情報が入ってしまうようなので、配布をいったん止めます。AHSに問い合わせしてそれからまた決めます。 確認を取った結果、プロジェクトファイルなら配布して構わないそうです。※問題のあるプロジェクトファイルなら読み込み時警告が出るそうです BVH モーションコンバーターの情報 CloneBornでアバター作ってみた CloneBornの情報 CloneClothのテクスチャ書き換え例 jamバンドアバターのテクスチャ書き換え例 jamバンドアバターのテクスチャ書き換え例2 パーティクルの簡単な例 メタセコのCityGenプラグインで作った街を走ってみる モーションコンバーター使った例 標準キャラのテクスチャ書き換え例 草のテクスチャを使った応用例 視線の使用例
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/26.html
目次 blenderの操作について基本操作blenderでは日本語入力はどうやるの? zipとインストーラ版の違いは何? 画面を交換ってできるの? blenderで作ったデータを使いたいんだけどどうやるの? メタセコみたいに4分割できないの? blenderのグリッドの単位ってどれくらいなの? 2.49以前ではbackgroundimagesがViewのところにあったのに、2.5以降では無くなったの? 2.5でplay Render Animationを押しても何も反応しないんだけど、どうすればいいの? Lightingリアルタイムで影などを表示させるには? Modelingweight paintなどのペイントモードで面を選択するにはどうやるの? Subdivision Surfaceをかけたあと頂点を動かさずに影響の度合いを変えたい。 複数の頂点などを、形を崩さず離れた頂点に結合させたい。例えば手と手首など。 操作に邪魔な頂点があってモデリングしにくい。 複数の頂点をまとめて軸上に移動させたい。 Animationオブジェクトをポリゴン数を変えずに別の形にするにはどうやるの? カメラの切り替えはどうやるの? アニメーションで色を変化させるにはどうやったらいいの? Render1部分をレンダリングするのはどうやるの? カメラの操作をもっと簡単にできないの?。 bledertutorial@ウィキについて外国語わからないんだけど。 ニコ動だけサムネがあるのはなぜ? なんでページの下が空白なの? 自由に書いていいの? Blender以前に3Dの素人なのにどうしてサイトをやろうと思ったの? 2.49以下の情報って少なくない? blenderの操作について 基本操作 blenderでは日本語入力はどうやるの? 最近の Blender 2.5の Text オブジェクトの日本語対応 がとてもわかりやすいです。 zipとインストーラ版の違いは何? おしえて!goo に分かりやすい説明が載っています。どうしてもわからないエラー等が出たときはインストーラを使っていたならzip版を使ってみることで直ることがあります。 画面を交換ってできるの? 2.5では[ctrl]を押しながら左下の画面切り替えの十字のところで、 左クリックしたままうごかすと別の画面と交換できます。すごく便利。2.49以下では無理みたいです。 blenderで作ったデータを使いたいんだけどどうやるの? データをインポートするには[File]→[Append]or[Link]の2つがあるが、その違いは Link こちらを使うと元のファイルとリンク付けられ編集や動かすことは出来ないが、元のファイルを変更するとリンクしたオブジェクトなどが、自動で適応される。 Append データをそのままインポートする。こちらは編集ができます。しかし元のデータを編集しても変化はありません。 Appending and Linking で動画が見れます。 メタセコみたいに4分割できないの? 3Dのところで[n]をおすとPropertieが出るので、その下の方の[Toggle Quad View]を押すとできます。ショートカットは[ctrl+alt+Q]です。 blenderのグリッドの単位ってどれくらいなの? [n]を押したあとmaterialやtectureがあるところのSceneを押すとUnitsがあるとおもいます。デフォルトではnoneなのでmetricにするとメートル表記になり、imperialを押すとインチ表記になります。 2.49以前ではbackgroundimagesがViewのところにあったのに、2.5以降では無くなったの? [n]を押して一番下まで見るとbackgroundimagesがあるのでチェックを入れAdd imageをクリックするとNotsetとでますので横の三角を押してOpenを押すとできます。平行投影の時に表示されるので見えないときは[5]を押すと見えると思います。動画で見たいときは ここ から。 2.5でplay Render Animationを押しても何も反応しないんだけど、どうすればいいの? User PreferencesでFileのタブに行き、一番下のAnimation Renderをcustomにして普段使ってるplayerの.exeにパス設定すると見ることが出来ます。2.54βではblenderのplayerだと見れないようです。 Renderの設定でoutputのところをmovieのどれかにするのを忘れずに Lighting リアルタイムで影などを表示させるには? 1 3Dヘッダーのshadingをsolidからtextureに変える。 2 次に[N]のプロパティでShadingのところをGLSLに変える。 3 最後にLampのShadowでBufferShadowに変える。 おまけ レンダリング時にオブジェクトの影だけ表示させたいときは、そのMaterialのShadowのcast onlyにチェックを入れる。また,逆に影をつけたくないときはcast BufferShadowのチェックを外す。 Modeling weight paintなどのペイントモードで面を選択するにはどうやるの? レイヤーパネルとshadingの間にあるFaceSelectionMaskingForPaintingをオンにするとできます。(ショートカットは[M])こうすることで他の部分に影響を与えずある面にだけ適用できます。 Subdivision Surfaceをかけたあと頂点を動かさずに影響の度合いを変えたい。 EditModeに移ったあと[N]を押すと一番上のTransformの下にCreaseがあるのがわかると思います。通常は動かしても何も変化はありませんが、SSをかけたあと複数の頂点を選んで値を変化させていくと、頂点は動かずに変化していきます 。 複数の頂点などを、形を崩さず離れた頂点に結合させたい。例えば手と手首など。 3Dviewのヘッダーに磁石のアイコンがあるのでクリックしてアクティブにします。 その状態で選択した点を動かすと自動で近くの頂点を結合してくれます。[Alt]+[M]のマージより便利だと思います。 操作に邪魔な頂点があってモデリングしにくい。 まず頂点を隠すには3つやり方があります。 背面の頂点が邪魔なときは画像のところを押すと後ろの頂点が見えなくなります。 頂点を選択し[H]を押すと見えなくなります。戻すには[Alt]+[H]で戻ります。複数選択やオブジェクトも出来ます。 上二つとは逆に、選択した部分だけ見たいというときは[Alt]+[B]で矩形選択をすると囲った部分だけ操作可能になります。元に戻すにはもう一度[Alt]+[B]で元に戻ります。 それぞれにあった場面で使うといいと思います。 複数の頂点をまとめて軸上に移動させたい。 頂点を選んだあと、x軸上だったら[S]→[X]→[0]で出来ます。y,z軸に関しても同じです。 blender Part33 の826,828のコメントより Animation オブジェクトをポリゴン数を変えずに別の形にするにはどうやるの? モーフィングを試してみる!キューブから球に を参考にするといいと思います。 カメラの切り替えはどうやるの? 2.5では複数のカメラ(aとbとします)があるとき、キーフレーム上で[M]を押して2つマーカーを置きます。 aをカメラ視点にしたあと[shift]+右クリックでマーカーを1つ選択します。 キーフレーム上で[Ctrl]+[B]を押して関連付けます。 次に[Ctrl]+[0]でbのカメラ視点に切り替え同じことをします。 これでカメラが切り替わるはずです。詳しくは Changing Cameras during an Animation in Blender 2.5 を見てください。 アニメーションで色を変化させるにはどうやったらいいの? キーフレームと同じ要領で[material]→[diffuse]で色を設定し、カラーパレット上で[I]を押すと3Dview上のフレームがオレンジに変わります。その後フレームを変えて同じことをすると色が変化していきます。 Blender 2.54 Quick Tip Animating Color で動画が見れます。 Render 1部分をレンダリングするのはどうやるの? 2.5ではカメラ視点で[SHIFT]+[B]を押し矩形選択をするとその部分だけレンダリング出来ます。 しかし正面などで[SHIFT]+[B]だとその部分がズームになります。2.49以前だと[SHITFT]+[P]で出来ます。 カメラの操作をもっと簡単にできないの?。 [SHIFT]+[A]でEmptyを追加し、Camera→Emptyの順で[SHIFT]を押しながら複数選択します。 次に[CTRL]+[T]を押し3つの中から[track to constraint]を選ぶ。これでカメラを動かしても常にEmptyの方を向くので操作がしやすくなります。この後Empty→写したい対象を選択し[CTRL]+[P]で親を決めると使いやすいです。 他の方法としてはObject Constraintsにあるtrack toでも設定ができます。 Blender 2.5 Camera Tracking で動画が見れます。 また現在みている視点をカメラの視点にしたいときは、[Ctrl+Alt+0]で出来ます。 bledertutorial@ウィキについて 外国語わからないんだけど。 できるだけ画面を見るだけで何やってるか分かる動画や高画質、短時間、投稿日時が新しいものを優先して載せるようにしていますのでよろしくお願いします。 記事を読むよりも実際に使ってる様子を見たほうが分かりやすいと思います。 ニコ動だけサムネがあるのはなぜ? youtubeもプラグインがありますが、使いにくいので入れてません。vimeoはできたらサムネがあったほうが分かりやすいんですが無理みたいです。 なんでページの下が空白なの? そのままだと@wikiの仕様上広告が入るので見えないようにするためです。 ですので反転などされても何か仕込んでいるということはないので気にしないでください。 自由に書いていいの? 是非書いてください。みんなでBlenderを使いやすくしましょう。 冗長な文章や明らかに違っていることがあれば訂正お願いします。 どんどん記事を貼っていって構いません。 Blender以前に3Dの素人なのにどうしてサイトをやろうと思ったの? 素人だからこそ欲しい情報を見つけることができなかったり,どうやって作ればいいのか全然分からなかったので。また個々の詳しいサイトやチュートリアルはあってもそれらをまとめたものがなかったと思ったからです。 2.49以下の情報って少なくない? blenderはどんどんバージョンが変わっています。特に2.49までと2.5からではUIなどかなり一新されているので動画の有効期限が長いのは2.5だと思います。 ですのでできるだけ新しい動画などを紹介していきたいと思っています。 上に戻る }
https://w.atwiki.jp/javafx/pages/22.html
サンプルプログラム集 Hello,World イメージのドラッグ1 ポップアップメニュー ページ新規作成
https://w.atwiki.jp/amusantg/pages/13.html
大見出し 文字サイズ(x-large) 書式ルールについて (large) このページは書式のサンプルです。書式ルールに従って書き込みを行ってください。 また、例外は削除させていただきますのでご了承ください。(x-small)
https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/35.html
右クリックからショートカット追加できない場合 まずさいでんかさんのBlender-Scramble-Addonを入れる https //github.com/saidenka/Blender-Scramble-Addon/blob/master/README.md ショートカット設定したい部分で右クリックしてpythonコマンドをコピーをして ユーザー設定の入力タブから下のショートカット操作から クリップボードのコマンドをショートカットに登録 あとはショートカットしたい部分に設定
https://w.atwiki.jp/0458250333/pages/147.html
マテリア廃坑 気候風土:毒ガス吹き荒れマグマがでてくることがあり砂埃舞う廃坑 その他詳細:危険地域ゆえ立入禁止となっている古代文明の遺跡の一つで廃坑 エーテル・マテリアルが取れるのだがそれ以上に気密性の高い魔導ロボに乗っていたとしても吸ってしまう高濃度の毒ガス 掘っていたらマグマがでてきかねない状態 そもそも前の見えない砂埃 ところどころ古代文明時代に引かれたと思われるレールが切れてしまい繋がってなかったり崩れてたりし迷子になりやすい地形 危険生物(一説では怪獣)が侵入者を追い払うこと等がありエーテル・マテリアルが取れるにも関わらず様々な国が狙おうとしない場所 何処の国の領土か:無し