約 5,089,834 件
https://w.atwiki.jp/dc_ds/pages/25.html
シュテル・マテリアル基本情報 戦闘情報 戦闘終了セリフ 運用方針 シュテル・マテリアル ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ . . .|\ /| |ヽ \ __ /. /i | ∠二二 . ` . . .´ . . . . . . . `.ヽ i | / / . / . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ 〃 . ./ . . . i. . . . . . . . . . .ヽ .ヽ . . / .;イ .i /__/|_iV . ._iVヾ-+- . i . i .i / .| . i! .、≠ミ V ./ ≠=ァ . .iリ . | .i! i/iヽi. ヒツ V ヒツ i /!) . .! ! i . .l " " イ / . . .i .|/! .>... ___ ィ、.リ ./i , ゝ ./ Vヾ从 ー― 匁_ i ノ∨ヽミ 、 〃z l = 、- ヽ , . . . . ! i . . .` ヘ/` ¨ . . . . i. ./. . . . ./ /|_ | . . . .l . . . . . ./ . . . //. . . . / , `i. .i . . . . ! . . . ./ . . . /. . . .-<.,__彡. . / ヽ. . . . . . . ./彡 `-- "´ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 基本情報 種族 有翼吸血種 基礎Lv 6(41,900/49,000) 神威Lv 10 熟練度? 掃討 0/0 探索 0/0 採取 0/0 同行回数 2 戦闘情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── シュテルの基礎レベルが「5」にアップしました! シュテルの基礎レベルが「6」にアップしました! - シュテルは敏捷力を「17」に伸ばしました!(+2) シュテルの神威レベルが「10」にアップしました! - シュテルは敏捷力を「18」に伸ばしました! - スキル「照準Ⅱ」を新たに習得しました! - スキル「植物学者の叡智Ⅱ」を新たに習得しました! - シュテルの最大HPが45(+10)にアップしました! - シュテルの最大MPが48(+7)にアップしました! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ┏━【シュテル・マテリアル】[36.05](32+4)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── ┃ ┃ ■近接攻撃 : - ┃ - ┃ ┃ ■遠隔攻撃 : 魔女の杖(魔導杖) ┃ 物理威力 43~75 / 攻撃回数2〔2.66〕 / 命中109% ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ BaseLv. 4 - DivineLv. 9 ┃ 生命点 : 35 / 精神点 : 41 ┃ ┃ 筋力 2 [][] │ 知恵 5 [][][][][] ┃ 強靱 3 [][][] │ 意志 14 [][][][][][][][][][][][][][] ┃ 敏捷 15 [][][][][][][][][][][][][][][] │ 魅力 6 [][][][][][] ┃ 反応 5 [][][][][] │ 加護 2 [][] ┃ ┃ [種族]. 36 pts. : . 1/. 2/. 7/. 4 - . 4/. 7/. 5/. 2 ┃ [基礎] +. 4 pts. : / /+1/ - /+2/+1/ ┃ [神威] +. 9 pts. : / /+4/ - /+5/ / ┃ [盟約] +. 4 pts. : +1/+1/+1/+1 - / / / ┃ [装備] +. 1 pts. : / /+1/ - / / / ┃ [信仰] +. 2 pts. : / /+1/ - +1/ / / ┃ ├ 〔Fianna. 1〕 ┃ └ 〔Miach. 4〕 敏捷+1、知恵+1 ┃ ┃ 物理防護 : 7+12 / 魔法防護 : 23+12 ┃ 近接回避 : 27+ 5 / 遠隔回避 : 17+ 5 ┃ ┃ 《セービングスロー》 頑健25 運動23 生命15 / 正気17 意志34 加護24 ┃ 《状態異常回復率》 物理異常回復 : 22% / 精神異常回復 : 27% (*ターン毎) ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ 【近接】 - ┃ 【遠隔】 魔女の杖(魔攻32) : 強化値+4 ┃ ┃ 【外鎧】 ハードレザー(10/10/回避+5、ini値+4) ┃ 【内鎧】 強化服(2/2) ┃ 【装飾】 敏捷のリング ┃ └◇ 敏捷力+ Rank.1 : [敏捷力] が 1点増加する。 ┃ 【装飾】 - ┃ ┠─────────────────────────────────────── ┃ ┃ □タレント ┃ 【素材蒐集者】 : 採取ポイント利用時、1回の採取行為で2個以上の素材を獲得する確率が生まれる。(PT全員に効果) ┃ 【M属性】. : 被ダメージと戦闘不能による、理性値減少なし。 ┃ ┃ □スキル ┃ 【*移動採取(植物)Ⅱ】 : ダンジョン攻略時、PT全員が植物アイテムを4個ずつ獲得できる。 ┃ 【植物学者の叡智Ⅰ】 : 植物採取ポイント利用時、採取回数+2回。 ┃ 【武器習熟/魔導杖Ⅱ】 : 魔導杖装備時のみ、遠隔攻撃の魔法威力+6、命中率+10%。 ┃ 【照準Ⅰ】 : 遠隔攻撃の命中率+6% ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ┃【修得魔法】 ┃ ┃ 4 純銀のベル/レベル1ミアハ神席魔法 ┃ : 【アイテム生産 - 術者が眠ると消滅】 ┃. 「純銀のベル」を1個生成する。このアイテムの所持者は [睡眠] 状態に完全耐性を得る。 ┃ ┃ 4 ダイス偽造/レベル1ミアハ神席魔法 ┃ : 探索の「追加ダイス」を1個獲得する。たまに失敗する。 ┃ ┃ 9 真鍮の魔除け/レベル2ミアハ神席魔法 ┃ : 【アイテム生産 - 術者が眠ると消滅】 ┃. 「真鍮の魔除け」を1個生成する。このアイテムの装備者が戦闘不能状態に陥った時、 ┃. 低確率で即座にHPを全快させて復帰させる。発動時、「真鍮の魔除け」は消滅する。 ┃ ┃ 9 不吉の呪詛/レベル2ミアハ神席魔法 ┃ : 抵抗に失敗した零神1体を [不吉] 状態にする。 ┃ 不吉状態の零神は、あらゆる行動に低確率でファンブルする。 ┃ ┠──────────────────────────────── ┃【修得魔術】 発動体OK(*戦闘中使用可) ┃ ┃. 4 ライト/レベル1伝承魔術 ┃ : 未探索のエリアを1マス無作為に選出し、内容を明らかにし「踏破済」にする。戦闘中不可。 ┃ ┃. 4 ヴォルテージ/レベル1伝承魔術 ┃ : 味方1人の能力値どれか1種類を、ランダムに少し増加させる。 ┃ ┃. 11 ストライキング/レベル3伝承魔術 ┃ : 味方1人の武器を強化し、武器攻撃力を大きく引き上げる。戦闘終了時に解除される。 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── 戦闘終了セリフ 総攻撃 ―――"オハナシ" が必要みたいですね? 楽勝 掃討を完了しました。 ――― 探索を続行しましょう、ご主人様。 辛勝 運用方針 植物採取特化キャラ。タレントにより採取量が格段に増える。 鈍足で耐久もないが追撃できる程度の火力はある。 将来的にはメインアタッカーにもなれそう。
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics/pages/47.html
リクレメイションカード リデザインカード リプロダクションカード 強化服1 耐湿服 耐乾服 活性液1 耐熱液 耐寒液 保護ワックス1 耐湿材 耐乾材 視覚補強プラント1 高感度視覚1 サーモセンサー1 平衡感覚強化薬1 スタビライズボーン1 特殊軽金属1 反射神経強化薬1 生体反応強化剤1 高性能エンジン1 カーニバルゲノム1 パッションゲノム1 ファナティシズムゲノム1 マリスゲノム1 ライオットゲノム1 バッシュシステム1 ラッシュシステム1 スマッシュシステム1 スラッシュシステム1 クラッシュシステム1 プログラム・フェレット1 プログラム・ハウンド1 プログラム・バジャー1 プログラム・ワスプ1 プログラム・ヘッジホッグ1 カーニバルゲノム1 パッションゲノム1 ファナティシズムゲノム1 マリスゲノム1 ライオットゲノム1 バッシュシステム1 ラッシュシステム1 スマッシュシステム1 スラッシュシステム1 クラッシュシステム1 プログラム・フェレット1 プログラム・ハウンド1 プログラム・バジャー1 プログラム・ワスプ1 プログラム・ヘッジホッグ1
https://w.atwiki.jp/wesnoth-wml/pages/95.html
#5,6に力の薬 5Gのみがある道具屋を配置するサンプルコード {PLACE_IMAGE "scenery/tent-shop-weapons.png" 5 6} [set_menu_item] id="example_shop1" description="道具屋に入る" [show_if] [variable] name=x1 numerical_equals=5 [/variable] [variable] name=y1 numerical_equals=6 [/variable] [have_unit] x,y=5,6 side=$side_number [/have_unit] [/show_if] [command] [store_gold] side=$side_number variable=temp_gold [/store_gold] [message] image="scenery/tent-shop-weapons.png" caption="道具屋" message="" [option] message={MENU_IMG_TXT2 "items/potion-red.png" "力の薬" ("格闘威力 +1" " @ 5G")} [command] [if] [variable] name=temp_gold greater_than_equal_to=5 [/variable] [then] [object] name="力の薬" description="格闘威力 +1" cannot_use_message=NONE image="items/potion-red.png" duration=forever silent=no [filter] x,y=$x1,$y1 [/filter] [effect] apply_to=attack range=melee increase_damage=1 [/effect] [/object] [gold] side=$side_number amount=-5 [/gold] [/then] [else] [message] speaker=narrator message="お金が足りません" [/message] [/else] [/if] [/command] [/option] [option] message=_"やめる" [/option] [/message] [/command] [/set_menu_item]
https://w.atwiki.jp/asion/pages/57.html
マテリアル・巨獣攻略 巨獣はコアが弱点(装甲で隠されていることもある) 巨獣との距離が近いほど与えるダメージが上がる ギガント系 「隻腕の巨獣ギガント」 「究極のギガント」 「異界のギガント」 「豪腕の巨獣グラティオン」 「究極のグラティオン」 「古の大魔神ゴライアス」 フェンリル系 「銀狼の巨獣フェンリル」 「究極のフェンリル」 「異界のフェンリル」 「闇夜の狼ヴァナルガンド」 「究極のヴァナルガンド」 「電撃の古狼ブラックファング」 イフリート系 「灼熱の巨獣イフリート」 「究極のイフリート」 「異界のイフリート」 「煙霧の悪魔ベルゼブブ」 「究極のベルゼブブ」 「不滅の魔獣デス・イフリート」 ギルガメッシュ系 「凶刃の巨獣ギルガメッシュ」 「究極のギルガメッシュ」 「異界のギルガメッシュ」 「背徳の戦獣ドゥルガー」 「究極のドゥルガー」 「無限の超獣ギルガメッシュΩ」 シヴァ系 「氷雪の女王シヴァ」 「究極のシヴァ」 「異界のシヴァ」 「神秘の化身シヴァ・カーリー」 バハムート系 「巨獣神バハムート」 「究極のバハムート」 「シン=バハムート」 「カオス=バハムート」 このページのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6556.html
package de2; import epub.epub; public class pro { public int number; public String[] subtitle=new String[250]; public String[][] paper=new String[200][5000]; public String[] subx=new String[5000]; public String title,author; public int[] subnumber=new int[200]; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ number=2; subtitle[2]="a1"; subtitle[1]=""; subnumber[1]=1; paper[1][1]=" svg xmlns=\"http //www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\" xmlns xlink=\"http //www.w3.org/1999/xlink\" width=\"100%\" height=\"100%\" viewBox=\"0 0 500 500\" circle cx=\"200\" cy=\"200\" r=\"150\" fill=\"blue\" / /svg "; subnumber[2]=1; paper[2][1]="かわいい2"; title="ttttt"; author="aaaaa"; epub sub=new epub(); sub.number=number; sub.subtitle=subtitle; sub.paper=paper; sub.subnumber=subnumber; sub.title=title; sub.author=author; sub.makedata("svg_333.kepub.epub"); } }
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/71.html
JListを表示するだけのサンプル C \のファイル一覧をJListで表示するサンプルです。 JListの使用手順 表示データ作成 表示データをリストモデルに設定 JListを使う場合、通常リストモデルにデータを設定して、それをJListに与えます。 リストモデルを使ってJListを作成 JFrameやJPanelに追加 JListのデータが増えると表示しきれなくなるため、スクロールペインを使ってスクロールできるようにします。 ソース ダウンロード- JListSample.java import java.awt.ScrollPane; import java.io.File; import javax.swing.DefaultListModel; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JList; /* * JListを表示するだけのサンプル * C \のファイル一覧をJListで表示する */ public class JListSample extends JFrame { JList list; DefaultListModel model; public JListSample(String title) { super(title); init(); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 300, 200); setVisible(true); } private void init() { // 表示データ作成 File dir = new File("C \\"); File[] childs = dir.listFiles(); // リストモデルを生成 model = new DefaultListModel(); // 表示データをリストモデルに設定 for (File file childs) { model.addElement(file); } // リストモデルを使ってJListを作成 list = new JList(model); // リストモデルは通常スクロールペインを使います。 ScrollPane sp = new ScrollPane(); sp.add(list); add(sp); } public static void main(String[] args) { new JListSample("JListを使ってみよう"); } }
https://w.atwiki.jp/larklein/pages/32.html
Witchスレなどに出たキャラたちです。キャラメイクの参考などにしてください。 現在、ダークエルフが人気のようです。 ウェアウルフ はち(犬歯)/ミー(剣士さん) ダークエルフ ヘリオトロープ(女性・魔剣士)/ラウ(低血圧(陰陽師))/アズミ(黒巫女(魔女)) ルノワ(首狩り族(夜騎士)) オーク ウォール(分厚い面の皮) 人間 ライナス(男性・超人(スタイラー)) 龍人 ネツァク(聖騎士(魔法戦士)) 管理人作 セミキャッツ ラーク(魔法剣士)/フレイア・レイミィ・エレミー(魔法術士) 三色対応型 魔法術士型@炎or氷or雷 育成済サンプル: クロス スレイヤー クロス・スレイヤーは高レベルキャラになっています NPCでもあるのでシナリオ中に必要ならどうぞ メニュー
https://w.atwiki.jp/secondlife-b/pages/94.html
{{Biobox new | name = Sayaka Minami | photo =Image Sayaka Minami.jpg|240px | alias = | real name = | birth month = December | birth day = 17 | birth year = 1986 | birth ref = ref Infobox data from {{cite web |url=http //roseopro.co.jp/talent/minami/talent-minami.html|title=南沙也香 (Sayaka Minami - Talents model date)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //roseopro.co.jp/ roseopro.co.jp]|language=Japanese|google=ja}} /ref | birth location = Yamagata Prefecture, Japan | birth name = | death month = | death day = | death year = | death ref = | death location = | years active = | ethnicity = Asian | ethnicity2 = | nationality = Japanese | nationality2 = | measurements =101-60-90(cm) br 40-24-35(in) | bra/cup size = {{bra|H metric}} | natural tits = Yes | natural tits ref = | implant type = | pierced nipples = | height = {{height|m=161}} | weight = {{weight|kg=}} | body type = | eye color = | hair color = | hair color2 = | hair length = | hair shape = | underarm hair = | pubic hair = | blood = A | topless =Yes | bush = | frontal = | pink = | solo = | solodildo = | solofisting = | lesbian = | lesbiandildo = | lesbianfisting = | blowjob = | hardcore = | anal = | dp = | fisting = | bondage = | watersports = | fistingmen = | homepage = | blog = | livejournal = | myspace = | youtube = | xpeeps = | modelmayhem = | onemodelplace = | deviantart = | flickr = | imdb = | iafd = | afdb = | egafd = | bgafd = }} Sayaka Minami ([http //ja.wikipedia.org/wiki/南沙也香 南沙也香] - Minami Sayaka ) is a Japanese AV idol. She was born on December 17, 1986 in Yamagata Prefecture, Japan. Her bust measurement is 101cm and she wears a metric H cup bra. She considers herself a good cook. ref {{cite web |url=http //roseopro.co.jp/talent/minami/talent-minami.html|title=南沙也香 (Sayaka Minami - Talents model date)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //roseopro.co.jp/ roseopro.co.jp]|language=Japanese|google=ja}} /ref ==Partial filmography== {{filmography start|style=listfull}} {{film|YSN-037|style=listfull}} {{film|BND-015|style=listfull}} {{filmography end}} ==Bibliography== {{cite web |url=http //actress.dmm.co.jp/-/detail/=/actress_id=23514/|title=南沙也香 (Actress information)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //www.dmm.co.jp/top/ www.dmm.co.jp]|language=Japanese|google=ja}} {{cite web |url=http //www.av-channel.com/ppv/actress/actress_id=5774|title=南沙也香 (Actress profile)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //www.av-channel.com/ www.av-channel.com]|language=Japanese|google=ja}} {{cite web |url=http //jans-web.com/profiles/n3450|title=南沙也香 (Sayaka Minami - profile)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //jans-web.com/ Urabon Navigator]}} {{cite web |url=http //avidol.xcity.jp/english/info.html?AID=1537|title=南沙也香 (Sayaka Minami - profile)|accessdate=January 1, 2009|publisher=[http //avidol.xcity.jp/ XCity]}} ==External links== [http //www.amazon.co.jp/s/ref=nb_ss_gw?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i url=search-alias%3Daps field-keywords=%93%EC%8D%B9%96%E7%8D%81 x=0 y=0 tag=boobpedia-22 南沙也香 (Sayaka Minami)] at Amazon Japan {{clearboth}} ==References== {{reflist}} Category Adult models Category BOING series models Category Non -No Name- models Category Porn stars Category Wake Ari Kyonyuu series models
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/113.html
AddToChatカラーサンプル Spellcastの Action Type="AddToChat" におけるカラーサンプルです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Color1.PNG)
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/216.html
Node Type Render ノード説明と目的 注意) 『Render Pixel Sampler』は、適応ピクセルサンプラーのパラメータを含むノードで、『Render』ノードの内部ネットワークに含まれています。『Render Pixel Sampler』ノードをしても問題はありませんが、デフォルト設定で次回に画像をレンダリングするか、または[Edit Sampling...]ボタンを押す事で新たなノードを作成する事も出来ます。ただし、『Render Pixel Sampler』ノードを追加作成しないで下さい。予期しない動作が発生する可能性があります。 設定 Anti-aliasing アンチエイリアス "Ray trace objects"、または"Ray trace everything"を使用する場合、画像のクオリティはこのパラメータに大きく依存します。実際、このパラメータは、適応ピクセルサンプラのパラメータをコントロールするするプリセットのようなものです。通常は自動で適切なプリセットが選ばれていますが、より精密なコントロールを望む場合は、この数値を編集する事で可能になります。 Max samples per pixel ピクセルあたりの最大サンプラー "First sampling level"を "Max samples (non-adaptive)"に設定しない限り、"Pixel noise threshold"が適応サンプリング(=適応アンチエイリアシング)に使用されます。例えば、"Anti-aliasing"が4に設定されている場会、"Max samples per pixel"を16、"First sampling level"を"1/16 first samples"に設定します。これにより、最大サンプル数が16の場合、1ピクセルあたり1サンプルの最小値が得られます。"Min samples per pixel"は、"Max samples per pixel"と"First sampling level"のポップアップからの選択に依存します。また、アンチエイリアスは奇特な間隔で処理するため各ピクセルについて必ずしも同じではない可能性があるため、値の隣に"mean(平均)"と表示されます。上記の例では、まずTerragenはピクセルごとに1つのサンプルを取ります。4ピクセルごとに、それらのピクセルの輝度とピクセルの平均輝度の違いを検分します。これは、このエリアにどれだけのノイズやコントラストがあるかを推定する方法です。総差が"Pixel noise threshold"の設定値よりも大きい場合、そのピクセルは4つのサブピクセルに細分化されます。このプロセスは、サブピクセルに続き、一度に4つのサンプルのセットを比較してさらに細分化するかを決定します。次のレベルに細分化するかを決定するために使用される実際のしきい値は、ピクセルのサイズと比較した現在の細分レベルにおけるサンプル間の間隔に依存します。より細かな細分化レベル(より多くのサンプル)では、サンプルのそれぞれがピクセル結果への寄与が少ないため、許容できるしきい値をより高く(細分する可能性は低い)する事で、出来る限り早く細分化を中止する手助けをします。同様に、"First sampling level"が1ピクセルあたり1よりも粗い場合、"First sampling level"で使用される実際のしきい値は入力された値よりも低くなります。"Min samples per pixel"が1未満である事を示す設定を選択した場合、これは"First sampling level"の間の間隔が1ピクセルより大きくなる事を意味します。"Anti-aliasing"が1で、"First sampling level"が"1/4 first samples"の時、これは4ピクセル(2ピクセル間隔)ごとに"First sampling level"が存在する事を意味します。同様に"Anti-aliasing"が2で、"First sampling level"が"1/16 first samples"にも当てはまります。"First sampling level"をこれより粗くする事も出来ます。通常、低クオリティのプレビューに役立つだけですが見た目に悪くなく高速です。アンチエイリアスレベルが2の累乗である場合、すべてが理にかないます。これは1,4,16,64の最大サンプルに対応します。適応プロセスの全レベルでのサンプル間の間隔は2の累乗になります。ただし、Terragenのアンチエイリアスレベルでは、奇数値を使用すると、"First sampling level"のサンプルが正確なピクセル間隔にならない事があります。そのため、ピクセルあたりの平均最小サンプル数が非整数になる事があります。現在のところ、適応サンプラーは個々のRGBコンポーネントではなく、輝度から調整しています。異なる色相、彩度値を有しますが、同じ"luminance(輝度)"を与えるサンプルは等しいと見なされるので、色および彩度の高い量のノイズがサンプラにより許容する事が出来ます。これは、人間の視覚がこれらの高周波数の変化にあまり敏感でないため、多くの場合許容されます。また、輝度計算では、これらの値の加重値によって、青色チャネルで最もノイズが多く、緑色チャネルで最もノイズが少ない事も意味します。しかし、この近似が十分でない状況が多いので、将来のバージョンでこれを変更するオプションを追加します。 Min samples per pixel ピクセルあたりの最小サンプラー Customise sampling サンプリングのカスタマイズ First sampling level 最初のサンプリングレベル Pixel noise threshold ピクセルノイズのしきい値 Legacy adaptive sampler 旧来のアダプティブサンプラー 設定した値に応じて、ノイズの発生しやすい場所でのサンプリングが増加します。多くの場合レンダリング時間とクオリティのバランスが優れているため多くの用途に適応します。ただし、この旧式のアダプティブサンプラーは、特に暗いサーフェスで、パストレースによって作成されたモンテカルロノイズの一部を処理するのに問題があります。 New curve 新しいカーブ これを有効にすると、隣接するサンプルとのコントラストのために適応サンプラーがRGB値をどのように推定するかを変更します。主な違いは、"New curve"が明るいピクセル(特に超明るいピクセル)のノイズ耐性を高め、影や中間範囲に費やす時間が長くなる事です。有効時はレンダリング時間が通常より短くなります。これにより、より高いアンチエイリアシングを使用して、より短時間でより高品質の画像を得る事が出来ます。 Robust adaptive sampler ロバストアダプティブサンプラー これを有効にすると、適応サンプラーは、画像品質を向上させるために、より堅牢な取り組みを使用してノイズを推定します。そのため、スーパーサンプリングのために考慮されている現在のピクセルまたはサブピクセルを囲むサンプルのより大きなグリッドを調査します。これは、DOF(被写界深度)、3Dモーションブラー、パストレース、まばらな小さなオブジェクトからのノイズが多いシーンをレンダリングする場合に重要です。アニメーションの一時的なエイリアシングを減らすのに役立ちます。古い適応サンプラーでは見逃されがちなサンプルが含まれているため、繊細な植物の品質を高める事が出来ます。有効時はシーンに依存するため、レンダリング時間が以前より短くなったり長くなったりする事があります。画像の一部は以前よりもノイズが目立つように見える事がありますが、他の部分はよりきれいに見える事もあるので、アンチエイリアスやピクセルノイズのしきい値を調整して、要求する結果を得るためのコントロールをして下さい。これの有効時は、上記の"New curve"が自動的に使用されます。