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46巻 > 第81話 第81話 「史上最強の"素材(マテリアル)"!!」 掲載期間:2014年1月20日~2014年1月26日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 乳首コラ(ジャンクマン)
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体力を使う行動サンプル 体力を使う行動サンプル1.長時間走り続ける 2.毒に抵抗する。 3.酒に酔わなくなる。 4.長時間泳ぐ 5.子守 体力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.長時間走り続ける どんなに筋力があっても、体力が無ければ疲れるだろ? 2.毒に抵抗する。 毒にやれても、持ち前の体力で抵抗するのさ! 3.酒に酔わなくなる。 体力があれば、酒に酔いにくくなるともいえなくない。 4.長時間泳ぐ ほら? 走るより泳ぐほうがきついじゃん? 5.子守 たぶん、戦闘よりこっちのが体力使わなくね? 精神も使いそうだこりゃ 体力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 他にどういった行動は体力を使う? 名前 コメント
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki エルプリ攻略wiki プログラミングに関する私的メモ ハートオブクラウン@wiki 精霊回路ドライヴ@wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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#menu2 #43 英文メール状況別サンプル ビジネス英文メールでよく使う表現・雛形を集めて見ました。参考になるものを状況に応じてご活用ください。 アポイント編 日程調整 Let me know your available time, I ll adjust my schedule accordingly. そちらのご予定にあわせますので、都合のよい日時をお知らせ下さい。 I would like to change the day of my appointment. お約束の日を変更させていただきたいのですが。 アレンジ 無料アクセス解析
https://w.atwiki.jp/flex_framework/pages/24.html
さて、ここではサンプルソースにあるDataModel層について解説します。 といっても、ここはあまり難しくありません。 この層はビジネスロジックの入る余地がなく、 DataModelは単に 「MXMLにデータバインディングするためのデータの入れ物」 でしか、ないからです。 このあたりもCairngorm特有のものではないでしょうか。 以下のように構成されています。 1)ApplicationDataModelクラス 2)画面固有のDataModelクラス ここではDataModelパッケージにある2つのクラスを見てみましょう。 1) Cairngormで唯一、静的な領域にデータをもつDataModelが このApplicationDataModelです。 package sample.datamodel { import sample.datamodel.samplecairngorm.SamplecairngormDataModel; /** * View層のデータバインディングのためのデータの器であるDataModelクラスです。 */ [Bindable] public class ApplicationDataModel { /** * デフォルトコンストラクタです * ただし、このコンストラクタを利用しての外部からの * インスタンス化は認めてはいけません。 * 「static」で宣言されているgetInstanceメソッドの中でのみ、 * このコンストラクタを呼ぶようにします。 */ public function ApplicationDataModel() ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・① { _sampleModel = new SamplecairngormDataModel(); } // ここでは「static」な領域に自分のインスタンスを持つようにしています。 // Flexでは基本的にAというMXMLとBというMXMLとの値のやりとりは不可能に近いです。 // これを有効にするために「静的」な領域にデータの器であるDataModelをもつことにより、 // AとBとのやりとりを可能にしています。 private static var _model ApplicationDataModel; /** * 「static」な領域にある自分のインスタンスを取得します。 * インスタンスがない場合はインスタンス化して、そのインスタンスを返却します。 * @return ApplicationDataModel データバインディングモデル */ public static function getInstance() ApplicationDataModel ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・② { if( _model == null ) { _model = new ApplicationDataModel(); } return _model; } // 画面固有のデータバインディングのためのDataModelクラスを定義しています。 // View層に配置されるMXMLファイルの数に応じて、このDataModelを増やしていくほうが // わかりやすいと思われます。 private var _sampleModel SamplecairngormDataModel; ・・・・・・・・・・・・・・③ public function get sampleModel() SamplecairngormDataModel { return _sampleModel; } public function set sampleModel(model SamplecairngormDataModel) void { _sampleModel = model; } } } ①コンストラクタ クラス宣言のところに[Bindable]の宣言が書いてあるので、 このクラスはデータバインディング用のクラスある、と言えるのですが、 このコンストラクタは利用しないようにしてgetIsntace()メソッドを用意しているのが特徴です。 これはCairngormがMXMLとMXMLとの間(あるいはMXMLとActionScriptの間)のデータのやりとりを 基本的に静的なデータ領域にデータをおいて、そのデータの領域を用いてやりとりを行うようにしているからです。 ですので、このコンストラクタを用いて、ApplicationDataModelのインスタンス化を許してしまうと、 静的な領域にDataModelは作成されません。 ③にある画面固有のDataModelのインスタンス化のタイミングがないために、このコンストラクタが記述されていますが、 Cairngormでは使われないコンストラクタになります。 ②public static function getInstance() ApplicationDataModel ①に述べたように静的な領域にデータを持たせたいがために、 DataModelを使いたいクラスはこのgetInstanceメソッドを用いて、 ApplicationDataModelのインスタンスを取得するようにしています。 ③View層にあるMXML専用のDataModelのプロパティ サンプルのようにMXMLが1画面しかないような場合には、ApplicationDataModelクラスだけあればよいのですが、 複数の画面になると、ApplicationDataModelクラスひとつでやっていくと、どうしても大きくなってしまいます。 そこで各々のMXML専用にDataModelを作成し、ApplicationDataModelでプロパティとしてもつようにすれば、 少なくとも、ApplicationDataModelが煩雑になるのを防ぐことができます。 2) MXML専用のDataModelです。 今回のサンプルではHelloと返すためにtxtFieldというプロパティしか実装されていませんが、 画面の数が増えればそれだけ、ここにい上げたMXML専用のDataModelが増えていくのではないでしょうか。 package sample.datamodel.samplecairngorm { [Bindable] public class SamplecairngormDataModel { public function SamplecairngormDataModel() { txtField = ""; } public var txtField String; } } Controller層に比べ、やっていることはデータバインディングのための器でしかないDataModel層。 役割がはっきりしている分、わかりやすいのではないでしょうか。 次はService層の解説です。
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器用を使う行動サンプル 器用を使う行動サンプル1.アイテム作成 2.トラップ解除 3.解錠 4.トラップ作成! 5. 動物や魚を捌く 6. 楽器を演奏 器用を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.アイテム作成 手先器用だから作れるよ! 2.トラップ解除 俺様にかかれば罠も解除できるぜ! 3.解錠 ここをチョイチョイとやれば鍵なんて開くさ! ※やっぱ道具いるよね!※ 4.トラップ作成! なぁに、俺様だって罠ぐらい作れるんだぜ! 5. 動物や魚を捌く 料理とかでこれ必須ね、筋力もある程度必要だと思う。 6. 楽器を演奏 綺麗に演奏しよう! 器用を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 名前 コメント
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なまえ (作者名) 画像 概要 どこどこに出没する何とかかんとか。前衛。 性格とか脅威度とかそういうの。 加入条件 何持ってたらOKだの何クリアしたらOKだの ステータス 初期 Lv.99 成長率 筋力 5 340 Hopeless 耐久 器用 感覚 習得 意思 魔力 魅力 速度 大体のイメージ(上限は2000) 技・魔法 名前 種類 効果 備考 聖なる盾 魔法 対象のPVを上昇・恐怖混乱無効 備考 育成時の注意点とか諸々。技魔法の使い勝手とか 戦闘に入るキャラであれば戦闘時の注意だの書いても良いかもしれない イベント ○○での邂逅(要○○・○○クリア済み) 個別クエスト ○○討伐(友好度知り合い以上) 説明文。 報酬。
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DB設計関連/@関数 @関数・サンプル集 改行 改行処理
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SimpleMenu用 設定ファイルサンプル SimpleMenu.cfg 「My Documents」と「プログラム」以下の階層メニューです。 各フォルダ内容の変更は、自動的にメニューに反映されます。 「設定」の中身が空で表示されるのは正常な動作です。 「設定」はスタートメニューから実行してください。 編集メニュー.cfg 切り取り,コピー,貼り付け等の編集機能用のメニューです。 使用するには、KeyInputEmulatorをインストールしておく必要があります。 定型文メニュー.cfg 定型文入力用のメニューです。
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目次 メタセコイア MMD android voodoo Google sketch up メタセコイア Blender2.4x,2.5x対応メタセコイア入出力スクリプト ZE10の開発倉庫 こちらはMMDのスクリプトもあります。2.57に対応済みとのこと。 豆腐アラモード MMD MeshIO ダウンロードは Source Forge.jp から出来ます。 使い方は こちら を見てください。 ブログは 三次元日誌 です。 こちらはMQOと、PMDファイルを読み込めます。 2.5xではダウンロードしたファイルをscripts\addonsに置いてください。 mqoファイルはshadingをどれにしてもtextureが表示されます。 pmdファイルは日本語を含むファイルを除くと読み込めます。 2.49ではscriptの置き場所はC \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsに置くと読み込みます。 android やまガメのアイデアノート のPDFを見るといいかも。 voodoo ダウンロードは digi-lab から Google sketch up インポートは こちら が分かりやすいです。