約 5,708,404 件
https://w.atwiki.jp/blendermemo/pages/22.html
#左右対称性については上記の記事を参照のこと 。 http //blender.jp/modules/xfsection/article.php?page=1 articleid=213 http //wiki.blender.org/index.php/Doc Manual/Physics/Particles/Particle_Mode 具体的な操作法 1.あらかじめメッシュを対称にしておく(Mesh Tools - Mirror - Apply) 2.ParticleModeで Particle バーからMirror、X-axis mirrorを選ぶ。 多分これでOKのはず 左右対称性について私家訳 左右対称に毛を分布させるために、ParticleMode にはミラーエディティングツールがあります。Mirror モディファイアは、Hair 編集前に Apply し、Mesh を左右対称の状態している必要があることに注意して下さい。 Particle システムの[Set Editable]を押して編集可能にした後、Paricle Point 選択モードで、Hair の半分を選択し、削除します。その後、残り半分を選択し、Mirror ツール([Ctrl]+[M])で、Particle を反対側に反転コピーします。その後、X-Axis Mirror Editing をONにすると、自動的に Mesh の一方で行った編集が反転して適用されます。 ただ、Modifierに ↑上 Mirror ParticleSystem ↓下 でMirrorをApplyすると反映されたりされなかったりする…いまいちよく分からないなあ。
https://w.atwiki.jp/designtutorial/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/87.html
他Modからアイテムを取得する。 自分のMODがある程度できてきて、他MODとも連携したい!と思ったときにどうぞ。 このテクニックを応用すると、あるMODが導入されているときに特別なことがおこる等もできる。 簡単なアドオンもこれで作れる。 AlminiumMod.java package alminiummod.common; import java.util.ArrayList; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary; import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.Logger; import cpw.mods.fml.common.Loader; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; //MODの登録 /*@Mod(modid = String, name = String) *modid・・・MODの識別名 *name・・・MOD一覧で表示されるMODの名前*/ @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "AluminiumMod") public class AlminiumMod { //ロガー生成 /*ロガーとは、コンソールにメッセージを生成させるものである。*/ public static Logger logger = LogManager.getLogger("AluminiumMod"); //追加するアイテムの定義 /*「無機能アイテム追加」を参照のこと*/ public static Item alminium; //導入するブロックの定義 /*「無機能ブロック追加」を参照のこと*/ public static Block CreeperBomb; //導入するアイテムの定義 /*「無機能アイテム追加」を参照のこと*/ public static ItemStack Ofalen; /**「無機能ブロック追加」の同様のメソッド。ただし、鉱石辞書にアイテムを追加している。**/ @EventHandler public void perInit(FMLInitializationEvent e) { alminium = new Item(); alminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); alminium.setUnlocalizedName("alminium"); alminium.setTextureName("alminiummod alminium"); GameRegistry.registerItem(alminium, "alminium"); //鉱石辞書~OreDictionary~への登録 /*OreDictionary.registerOre(String, Item);*/ /*異なるMod間でのアイテムの競合を無くし、共有できるメソッド。登録しておくと便利。*/ OreDictionary.registerOre("aluminium", alminium); } /*今回は、匠Craftから匠式高性能爆弾、オファレンMODから白いオファレンを引用し、アルミニウムとの連携レシピを作る。 * 匠の杖はクリエイティブ限定アイテムだが、気にしない。*/ /**最後に行われるメソッド。他のModでアイテムの登録が終わっていないとここでアイテムを参照できないため、最後に行う。**/ @EventHandler public void postInit (FMLPostInitializationEvent event) { //まずは、そのModが実装されていることを確認。安全を期すのがModderの心得。 /*Modが導入されているかの確認メソッド * Loader.isModLoaded(String modname) * modnameには連携したいModのIDを打ち込む。*/ if(Loader.isModLoaded("TakumiMod")) { //次に、失敗したときにゲームが落ちないようにtry-catchで囲む。安全を期すのがModder(ry try { //まず、GameRegistryを用いた方法を紹介する。 /*GameRegistry.findItem(String , String) * Block版はfindBlock(String , String) * 第一引数にはModIDを、第二引数にはGameRegistryで登録している名称を渡す。*/ this.CreeperBomb = GameRegistry.findBlock("TakumiMod", "CreeperBomb"); //レシピ追加。「レシピ追加」参照。 /*匠式高性能爆弾一個でアルミニウム六四個を作る。*/ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AlminiumMod.alminium , 64), new ItemStack(this.CreeperBomb)); } /**失敗した場合、ここで処理をする。引数は基本的にTrowable型でおk。安全を期す(ry**/ catch (Throwable t) { //ロガーにエラーメッセージを出力させる。安全(ry /*warn(String) * 引数にはメッセージを渡す。*/ logger.warn("Failed to get items of TakumiCraft."); } /**最後にはここで処理をする。今回は使わない。**/ finally{} } //もう一度 if (Loader.isModLoaded("OfalenMod")) { try { /*次に、OreDictionaryを用いた方法を紹介する。まず、ArrayList ItemStack に、鉱石辞書に登録されているアイテムを書き出す。 *OreDictionary.getOres(String) * 引数には鉱石辞書に登録している名称を渡す。*/ ArrayList ItemStack ofa = OreDictionary.getOres("gemOfalenWhite"); if (ofa.size() 0) { this.Ofalen = ofa.get(0); } //白いオファレン一個と鉄インゴットとでアルミニウム六四個を作る。 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AlminiumMod.alminium , 64), this.Ofalen , Items.iron_ingot); } catch (Throwable t) { logger.warn("Failed to get items of OfalenMod."); } finally{} } } メインの説明はソース内に。 鉱石辞書取得とGameRegistry取得を比較すると、 鉱石辞書……ItemStackで取得。メタデータを持つものに便利。 GameRegistry……ItemまたはBlockで取得。簡易的。 となる。使い分けられるようにしておこう。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 バニラのアイテムやブロックに干渉する方法はありますか? - あるふぁ 2017-05-19 21 13 05 「干渉する」とは、どのようなことを実装されようとしているのでしょうか?もしよろしければ実装したい動作をお教えください。 - Tom Kate 2017-05-19 23 37 10 炎に関するアイテムを導入するMODを作っているのですが、バニラの「火」ブロックをクリエイティブタブに入れたいです。 - あるふぁ 2017-05-20 14 09 42 以下をpreInit内に記載すれば、火ブロックをクリエイティブタブ(「その他」タブ)に追加できます。 Blocks.fire.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc); - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 17 18 追記:このコードだと、他のMODが同様のことをしようとした場合、後に読み込まれた方の設定のみが適用されます。目指す動作にもよりますが、右クリック時に火ブロックを設置するなどの機能を持たせた独自アイテムを追加する方がよいかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 12 09 35 名前
https://w.atwiki.jp/inoue03/pages/29.html
ここから貴方のFFA REASONが始まる。 基本職のアビリティをマスターしよう スキルの設定 博麗神社に積極的に通おう エーテルは使わない レベルドレインはしない。 使い魔を作成しよう 装備品を強くしよう 即死攻撃!? 使い魔にも装備品を 基本職のアビリティをマスターしよう 基本職の、をマスターすると修行職に転職できるようになります。 修行職のアビリティに転職して生命力などのステータスをあげよう。 「アビリティ」 ← アビリティの説明があります。 または左メニューのデータのアビリティにあります。 スキルの設定 アビリティをマスターすると、その職ごとのスキルを使用できるようになる。 ステータス画面のスキルセットから、スキルをセットしておこう。 「スキル」 ← スキルの説明があります。 または左メニューのデータのスキルにあります。 博麗神社に積極的に通おう 戦闘してると博麗神社が時々出現します。序盤では高額なお金をもらえます。 基本的に連戦できますが、博麗神社が美味しいと感じる間は 1戦毎に博麗神社が出現してるかどうか確認した方がいいです。 エーテルは使わない エーテルはある装飾品を買うのに必要な為使わずとっておこう。 レベルドレインはしない。 LP1をクリアするとダンプ屋が開放されます。 レベルドレインというものが出来るようになりますが、 キャラクターを潜在的な意味で強くするものではないので レベルドレインをする事は今の段階では厳禁です。 使い魔を作成しよう LP2をクリアすると、使い魔アパートで使い魔を作成できるようになります。 {使い魔が戦闘に参加すると元気度が減っていき、元気度が0になると 戦闘に参加しなくなるのでこまめに使い魔アパートに行き元気度を回復させよう。} 装備品を強くしよう LP2をクリアすると、謎の無茶増築建築物が開放されます。 装備品はは命中や回避を無視して能力値が高い物を買う方がいいです。 即死攻撃!? LP3では即死攻撃をしてくる敵が現れます。 裏装飾品店でセイクリッド的素敵な加護を買うと対策ができます。 使い魔にも装備品を LP3をクリアすると使い魔の装備品を購入する事が出来ます。 おすすめは火力重視です。この時点では使い魔の方が強いですが、 だんだん使い魔よりプレイヤーの方が強くなっていきます。 強化をしてしまうと、まったく意味が無いと分かようになるのと、 プレイヤーの装備品のような返金がないので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/66.html
概要 新しいクリエイティブタブを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static CreativeTabs tabAluminium = new AluminiumTab("Aluminiumtab"); public static Item aluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(AluminiumMod.tabAluminium) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } AluminiumTab.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class AluminiumTab extends CreativeTabs { public AluminiumTab(String label) { super(label); } @Override public Item getTabIconItem() { return AluminiumMod.aluminium; } } 解説 CreativeTabs コンストラクタ(String label) 引数は表示されるクリエイティブタブの名前。 言語ファイルに itemGroup.Aluminiumtab=アルミニウム と記入すれば設定できる。 Item getTabIconItem() クリエイティブタブのアイコンとして表示するアイテムを返す。 オファレンMODでは、このメソッドを呼び出しているItemStack getIconItemStack()をオーバーライドすることでメタデータを変えている。 使用例 オファレンMODのクリエイティブタブを追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 追加されたクリエイティブタブ */ public static final CreativeTabs tabOfalen = new OfalenTab("ofalentab"); /*略*/ } OfalenTab.java package nahama.ofalenmod.creativetab; import java.util.Random; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenTab extends CreativeTabs { private Random random = new Random(); private int count = 0; private int meta = -1; public OfalenTab(String label) { super(label); } /** アイコンの設定 */ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public ItemStack getIconItemStack() { if (count 1) { count = 100; meta++; if (meta 3) meta = 0; } else { count--; } return new ItemStack(OfalenModItemCore.ofalen, 1, meta); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public Item getTabIconItem() { return null; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 タブをブロックにするときはどこをどのように変えれば良いのでしょう - さくら 2016-04-04 02 36 45 getTabIconItemの戻り値をItem.getItemFromBlock(block)にするか、getIconItemStackをオーバーライドするとできるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-04 07 45 27 ありがとうございます! - さくら 2016-04-05 02 43 20 名前
https://w.atwiki.jp/realpiano/pages/25.html
自動演奏の種類 RGP-A1には2つのタイプの自動演奏があり、それぞれRPP形式、RPM形式と呼ばれます。 RPP形式の曲データは、従来のSLピアノにも見られるオーディオタイプの自動演奏です。 どのグレードでも(SystemA~C?のいずれを使用していても)、同じように演奏することが可能です。 もう1つのRPM形式の曲データは独立鍵盤を使って演奏しますので、独立鍵盤を持つSystemA,Bのみで演奏する事が可能です。 SystemBでは利用できる鍵盤の範囲がせまいため、低すぎる音、高すぎる音を含むデータの中には、SystemBでは正常に再生できないデータもあります。 RPM,RPPどちらのタイプにも、それぞれ5つまで曲をロードしておける「バンク」と呼ばれる曲の入れ物があり、内蔵された曲データ(ノートカード)をバンクにロードすることで、その中でシングル再生、1曲リピート、連続再生、全曲リピート再生などの演奏方法を選択可能です。 なお、リピートまたは連続再生を行う場合、RPMとRPPの楽曲データを同時にリピートまたは連続再生する事は出来ず、必ずどちらか片方のみとなりますのでご了承下さい。 RPP/RPMデータのロードと演奏 楽曲データをロードするために、システム操作パネル中央のマルチファンクションパネル(以下ファンクションパネル)をRPPまたはRPM SONG BANK モードにします。 (SystemCでは、RPM SONG BANKモードは表示されません) 違うモードになっている場合は、ファンクションパネルの左右の▲にタッチして、モードを変更しておきます。 ちなみに、リモコンHUDのファンクションパネルは初期状態では表示されていません。 リモコンHUD左下、左側に少しだけ飛び出た左向きの▲にタッチすることでパネルを表示させられます。ファンクションパネルのモード切替は、ファンクションパネル右側の上下の▲▼で行います。 ファンクションパネル左側の▲は右向きになり、ここにタッチするとファンクションパネルはまたHUDのメインパネルに収納されます。 それでは、LOADメニューを選択してみましょう。右側の数字パネルが明るくなり、押せるようになりましたね。そこで、1番を選択すると、ダイアログが表示されます。 これが、現在内蔵されている曲データのリストです。RPMの場合は、7曲または6曲ですので1ページですが、RPPデータは14曲内蔵されていますので、右下のNEXT PAGEで次のページ、PREV PAGEで前のページに戻ることが可能です。 曲を選択すると、ロードが始まります。 RPPデータのロードにはほとんど時間がかからず、一瞬で完了しますが、RPMデータのロードには曲データの大きさにより15秒~40秒の時間がかかります。 ロードが完了すると、ファンクションパネル右側の1番が赤くなり、1番のバンクに曲がロードされていることがわかるようになります。 これで、LOAD以外のメニューが利用可能になりました。 それでは、PLAYメニューを選択して、赤い表示になった1番を押してみましょう。 どうでしょう、ロードされた曲データの演奏が始まりましたか? RPPデータの場合は、実際に演奏が始まるまで、プリロードのために15秒の待ち時間があります。 RPMデータの場合は、すぐに鍵盤が動き出し演奏が始まりますが、もしかしたらすぐには音が聞こえないかもしれません。 これについては、鍵盤のタッチ演奏、自動演奏時の注意をお読み下さい。 曲のロードやバンクの管理について、さらに詳しい情報は楽曲データのロード、再生、削除のページをご覧下さい。 次のページでは、ロードした曲のさまざまな再生方法を解説します。
https://w.atwiki.jp/vipheroes/pages/15.html
キャラメイク ※一回使った名前は削除しても使えないから注意しろよ あと切り替えで目とかいろいろ変えれるぞ 街ついたら ひたすらクエしてけ最初のMAPダンジョンはトークン(疲労度)いらねえから安心しろ ベテラン装備→クリムゾンレイジ一式あたり作れたら上出来やね(^ω^ ) 2つ目MAP こっからトークン消費が始まるぞ、協力いるならおしみなくギルチャで言うよろし
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/48.html
目次 メタセコイア MMD android voodoo Google sketch up メタセコイア Blender2.4x,2.5x対応メタセコイア入出力スクリプト ZE10の開発倉庫 こちらはMMDのスクリプトもあります。2.57に対応済みとのこと。 豆腐アラモード MMD MeshIO ダウンロードは Source Forge.jp から出来ます。 使い方は こちら を見てください。 ブログは 三次元日誌 です。 こちらはMQOと、PMDファイルを読み込めます。 2.5xではダウンロードしたファイルをscripts\addonsに置いてください。 mqoファイルはshadingをどれにしてもtextureが表示されます。 pmdファイルは日本語を含むファイルを除くと読み込めます。 2.49ではscriptの置き場所はC \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsに置くと読み込みます。 android やまガメのアイデアノート のPDFを見るといいかも。 voodoo ダウンロードは digi-lab から Google sketch up インポートは こちら が分かりやすいです。
https://w.atwiki.jp/euro-h/pages/19.html
Chapter クエスト名 Episode 消費QP 探索数 特殊ルール 達成報酬 獲得物 獲得達成報酬 備考 1 始まりのクエスト 1 1 20 なし 木材x1000食糧x1000ゼニーx500石材x1000 ヘンリー・パーシートマスジョンキャサリン 木材x1000食糧x1000ゼニーx500石材x1000 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/133.html
セッションシート GM名 水泡 セッション部屋 どどんとふ むせる 「猟団ARA2E部屋 no.26 シナリオ名 「魁! 冒険塾!!」 プレイ日付 2014/04/17(Thr)/;(終了) 番号 キャラクター名 プレイヤー名 メイン/サポ (1) プライス alff ウォリ/ウォリ (2) レスト アナグマ アコ /モンク (3) オブリヴァース ぶぶづけ メイジ/バード (4) キノ 小説家 シーフ/ガンスリ 入手経験点 ()点 ■今回予告 ここ最近、冒険者の訓練場があるという噂を耳にするようになった。 なんでも引退した熟練の元冒険者が、後進の育成を生業にしたということだ。 辺鄙な場所にあるそうだが、そこを出たという新米達は一定の質を維持していることから最近では登竜門扱いにまでなっているらしい。 その訓練所の名は”チュー・トリアル” 今日もまた、新米冒険者が訓練所の扉を叩く―――― アリアンロッド チュートリアルストーリー”魁! 冒険塾!!” ハンドアウト: プライス 君は貴族の出であるにも関わらず冒険者として歩みだそうとしていた。 かといっていままで縁もなく、どうすればよいかを教わる伝手もない。 そのとき、新人冒険者の登竜門とされる訓練所があると小耳に挟む――これしかない! レスト 君は闇の一族、いわゆる世間から”裏”と呼ばれる世界の出身だった。 そこから表へと出てきた君の目的は、金を稼ぐこと。マネー イズ パワー、結局のところ、世界はこれで回っている。 出自からして脛に傷を持つ身で手っ取り早く稼ぐにはどうしたらいい? ――そう、冒険者だ。 が、いかに裏のでだとはいえ、いやだからこそノウハウの重要性を君は知っていた。 さて、おあつらえ向きに訓練所などというものがあるらしい、まずはだめもとで行ってみるとしよう オブリヴァース 君には特に目的などなかった。なんとなく始めた吟遊詩人が大当たりし、食うに困らぬがそれだけでは満たされぬ。 もっとなにか刺激がほしい。傭兵……は、いいや。 とすると……冒険者か。歌のネタにも困らなそうだ、とりあえず、これにしよう。 さて、噂に聞いた訓練所なるもにでも行ってみようかしらと、きみ、冒険舐めてないかといわれようがゴーイングマイウェイ キノ 君はフリーの冒険者だ。各地を観光しつつ旅費を稼いでは更なる何かを求めて旅に出る、そんな暮らしを続けていた。 ある日、君はとある貴族から依頼を受けた。なんでもお貴族様が冒険者になろうと訓練所なる場所へ行こうとしているらしい。 それ自体はどうでもいいが、どうやらご両親、どうか訓練機関だけでも安全確保を、とばれないように見守ってくれとの依頼をうけた。 かけだしの子守なんぞ面倒くさい気しかしないが、報酬はおいしい。これはお仕事なのだと君は軽くため息をついた ■登場人物: ベルナドット(教官)