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https://w.atwiki.jp/kawai16/pages/14.html
チュートリアルのネタに関するページ 検索をかけるなり、目当てのネタを直接見るなりしてちょーだい チュートリアルのネタに関するページ検索条件 目次【河合設備・システム編】 【生活スタイル編】 【大学情報編】 【勉強法編】 【受験情報編】 【雑学集】 要望メモ欄 検索条件 時期別検索(未開設) 内容別検索(未開設) 目次 【河合設備・システム編】 情報ステーション(編集中) 講師室(編集中) 自習室(編集中) チューター(編集中) 出席シート(編集中) 授業ノート(編集中) 情報誌(主に「栄冠目指して」)(編集中) 全統模試(編集中) 夏期講習 冬期講習 直前講習 無料公開講座 バンザイシステム(編集中) 電話フォロー(編集中) ヒルズマート(編集中) 本館・南館・北館(編集中) 他校舎情報(編集中) 面談(編集中) Kei-Net(編集中) 52school(編集中) △上へ戻る△ 【生活スタイル編】 高校との両立(編集中) 朝型夜型(編集中) 睡眠時間(編集中) 勉強場所(編集中) 勉強時間(編集中) 夏バテ対策(編集中) 規則正しい生活の重要性 リフレッシュ法(編集中) 体力がいる 風邪予防 休憩時間の使い方 食事 テレビ・インターネット 音楽を聴きながら? 眠気防止 一人?仲間? 夏休みの過ごし方 冬休みの過ごし方 直前期の過ごし方 △上へ戻る△ 【大学情報編】 講義形式 学部差異 学食 部活・サークル 学祭 ゼミ・研究室 大学選択の動機(編集中) 情報誌の活用 インターネット(HP) オープンキャンパス 総合大学・単科大学 キャンパス差(編集中) 資格 ダブルスクール 実験 設備 就職 大学間単位交換 レポート テスト 出欠管理 留学 通学方法 編入制度 専門大学 短期大学 一人暮らしの費用 学費 生活&書籍&交友諸経費 アルバイト事情 △上へ戻る△ 【勉強法編】 教科別勉強法(注意事項アリ) 英語 国語 数学 化学 物理 生物 地学 日本史 世界史 地理 現代社会 倫理 政治経済 小論文 面接 予習 復習 ノートのとり方 模試の活用 5W1H法 計画の重要性 計画の立て方 弱点克服と得意伸ばし 二次私大勉強 センター勉強 潜在記憶と顕在記憶 参考書と問題集 時期別勉強法 春・夏・秋・冬・直前 暗記と理論の違い 万人に合う効率的な勉強法http //saikyoustudy.com/ inputとoutputどちらが大事か テストの解き方 △上へ戻る△ 【受験情報編】 偏差値(編集中) 模試順位 センター試験 二次試験 私大試験 年間予定 推薦入試 AO入試 奨学金制度 浪人 傾斜 大学案内 ボーダーとは 募集人数 センター利用 ズバリ的中 オープンキャンパスと情報 テスト答案の書き方 前日の過ごし方 調査書 宿 出願 願書 持ち物 赤本 過去問 問題集 参考書 チャレンジ・実力相応・安全校 県外受験の罠 本学受験と地方受験 △上へ戻る△ 【雑学集】 3人の法則(空見の実験)集団心理 眼力(速読力) 記憶の仕組み(脳の構造) 忘却曲線(編集中)http //saikyoustudy.com/ PCDAサイクル ピグマリオン効果 集中力のつけ方 分かると解けるは違う リラックス法 シュヴリュルの振り子法 相対性 答案はラヴレター 扁桃体・運動と記憶 冷房対策 暖房対策 時間感覚の重要性 ゆでがえる実験 メタ認識 時計遺伝子 眠気対策 アキレスと亀の話 潜在記憶と顕在記憶 やる気をなくさない 成績が伸びない人に 合格クエスト 現役生と浪人生の違い スランプ克服 脂溶性ビタミンの穴 センター裏技集 笑顔と集中力 風邪防止 信じる力 ルーティンワーク ゲン担ぎ 数学:証明問題の裏技 交感神経と副交感神経 △上へ戻る△ 要望メモ欄 追加ページ用テンプレ
https://w.atwiki.jp/railnation/pages/23.html
名前 内容 報酬(資金) 報酬(ゴールド) 報酬(賞賛) 報酬(その他) ようこそ ステップ1/10 機関車を購入する 10,000 5 貨車の購入 ステップ2/10 貨車を購入する 2,500 運行計画の設定 ステップ3/10 運行計画を設定する 2,500 5 鉄道駅のアップグレード ステップ4/10 機関車庫をアップグレードする 機関車x1、貨車x2 次の運行計画 ステップ5/10 2つ目の運行計画を設定する 5 研究 ステップ6/10 安全弁をアップグレードする 5,000 アップグレードの実装 ステップ7/10 機関車へアップグレードを実装する 5 ボーナスの収集 ステップ8/10 生成したボーナスを収集する 5,000 線路工場のアップグレード ステップ9/10 線路工場をアップグレードする 10,000 新しい路線 ステップ10/10 路線を建設する 5,000 10
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/158.html
最初に こちらは初心者クエストをある程度クリアしたあと、何をすればいいのか分からない方向けのオススメページとなっています! 何をやればいいのか分からないという方はこのページを参考にしてください! また、まだクリア出来ていない初心者クエストがあるという方は、こちらのページをご覧下さい! 目次 1.所属ギルドを見つけよう! 2.実績を進めよう! 3.強いツールを集めよう! 4.錬金台を使ってみよう! 5.畑仕事をしてみよう! 6.釣り餌を使ってみよう! 7.ダンジョンに行ってみよう! 1.所属ギルドを見つけよう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 所属ギルドを探そう! まずは自分の所属したいギルドを探しましょう! 各サーバー毎にギルドが存在します! ギルドに入りたい場合は必ずギルドオーナーさんに連絡をしてから入るようにしてください! また、サーバー毎に共有はされないのでご注意ください! 詳しくは、こちらのページをご覧下さい! 2.実績を進めよう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ルピー稼ぎをしよう! 実績は討伐・採掘・農作の3種類が存在します! 討伐は、モンスターの討伐した数が記録されています! 採掘は、特定のブロックの掘った数が記録されています! 農作は、特定の作物の収穫した数が記録されています! いずれも、達成数に到達すると、報酬としてルピーを受け取ることが出来ます! ※受け取りの際、他の項目の報酬も一括で受け取るのでお気をつけつください 3.強いツールを集めよう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 強いツールで効率よくしよう! パラルートRPGサーバーでは、剣・斧・ツルハシは鉄以上のものをクラフトすることが出来ません。 なので、ルピーを使ってガチャを購入することで強いものを手に入れることができます! ガチャについて詳しく知りたい方はこちらのページをご覧下さい! 4.錬金台を使ってみよう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アドオン鉱石を増やそう! 錬金台とは、金・ダイヤ・ラピスラズリブロック・アドオン鉱石のいずれかを入れ、その後レッドストーンを入れ、しばらく待つと別の鉱石となって出てくるものです! これを使って普段手に入れにくいアドオン鉱石をたくさん入手し、希少価値が高いものをクラフトしていきましょう! アドオン鉱石について詳しく知りたい方はこちらのページをご覧下さい! 5.畑仕事をしてみよう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 色々な作物を扱ってみよう! このパラルートRPGサーバーでは独自の作物が多く存在します! 特に、スイートベリー・ブリーベリーはジャムというものを作ることができ、そのジャムとパンをクラフトすることによってジャムパンを作ることができます! ジャムパンは食料ゲージを大幅に回復させてくれるので優先的に作りましょう! 詳しくはこちらのページをご覧下さい! 6.釣り餌を使ってみよう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 釣り餌を使って色々なアイテムを入手しよう! 釣り餌には 魔力の欠片・赤の巻物・紫の巻物・にんじん団子の4種類が存在します! 特に赤の巻物・紫の巻物は使うとエンチャントされた本が釣れるようになり、修繕やシルクタッチ、効率、耐久など強いエンチャント本も釣れます! また、釣り餌ガチャもあるのでルピーに余裕があれば買って釣りをしましょう!! 詳しくは、こちらのページをご覧下さい! 7.ダンジョンに行ってみよう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダンジョン攻略をしてみよう! ダンジョンに挑戦するためには釣りで入手することが出来るダンジョンの鍵を使うことで挑戦出来ます! しかし、ダンジョンはかなり難しく設定されているため、事前に武器ガチャや防具ガチャを引いて装備を整えましょう! また、ダンジョンは攻略する度に報酬が現れ、様々なアイテムの他 ルピーも出てくるのでぜひ周回しましょう! ダンジョンについて詳しく知りたい方は以下のページをご覧下さい! 鍵なしダンジョンとは 鍵ありダンジョンとは 最後に 今回紹介したもの以外にもたくさんのやり込み要素などがあります! 色々なことに挑戦していって、このパラルートRPGサーバーを楽しんでいってください!
https://w.atwiki.jp/kitanohikari/pages/24.html
理論はそろった。あとはデッキを組むだけ。 今回は基本となるバニラ(無属性)プラスαでデッキを組んでみます(立ち回りが自由で初心者向け、天使の傷跡用)。 1. 防御カードの枚数を決めよう 7枚がたぶん標準的。攻撃的にしたいなら6枚以下。防御多めなら8枚とか。 今回は防御6枚+ケンタ2枚(防御7,8枚相当)にしよう。 2. 基本の防御カードを決めよう 基本となる防御専用カードを決める。4枚がたぶん標準的。強防御2枚+ドラグーン2枚とか。 好きなのを入れよう。今回はバニラということでキュクレインと素の防御力が高いウェアドラゴンにしよう。 3. 残りの防御枠は兼用カードで 残りは「4-1攻防兼用カード」か「4-2補助防御兼用カード」から選ぶのが無難。 あと2枚なので、回復でマッドオニオン、攻防兼用で古城の番人を選択。 4. 補助カードを決めよう 弱化状態をつけられやすい昨今、打ち消すためにも補助カードは2枚程度は積んでおきたい。 好きなのを入れよう。やっぱり攻撃が醍醐味ということでNurseryNazuna(山札2枚捨ててバーサクのやつ)2枚にしよう。 5. 攻撃は‥‥自由だ! 所詮はゲーム、楽しいが一番。デッキにロマンを込めよう。 とはいえ、今回はバニラ・初心者用ということで、ロマンは込めずに、堅実にいきます。 3コス 最低2,3枚入れた方が効率が良い。防御なしでHPわずかの敵が目の前にいる事はよくある。「あと一押し」のために5コス、6コス打つのはもったいない。 ケンタがすでに2枚ある。あと1枚くらいということで雷のトールを1枚採用。この3枚、属性が合わなくても攻撃3000以上あり、「あと一押し」の役割を果たす。 4コス バニラ4コスの基本、ウルフを3枚。はやりのバルバロイは様子見で1枚。4コスの雄、火のSteelbiter Gudrudも1枚くらいなら入れてよいだろう。 5コス バニラ5コスの基本、ウェアウルフを3枚。5コスでバニラに相性よいのは火のサラマンダー、こいつを1枚。あとは鉄巨人1枚くらいか。 6コス 6コスは枚数少なめに。バニラ6コスの基本、ヘルハウンドを2枚。戒律王ゾディアークは補助2枚+ケンタ2枚なら1,2枚が限度→1枚採用。 7コス 7コスは最低限。永遠の闇を1枚。 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60072,10,70004,10,70004,10,70031,10,80081,10,90014,10,90014,10,90014,10,90058,10,70099,10,70007,10,70020,10,70024,10,70024,10,90008,10,90008,10,90008,10,90009,10,90009,10,90030,10,90030,10,60019,10,70116,10,70116,10,50007,10 ・これで平均コストは4.9。普通なら終戦時に山札が余るが、最近は山札/手札捨てる奴らも多いので、まあちょうど良いだろう。 ・バーサク込みで6000以上が8枚。鉱床もある程度割れる。 ・下記を叩くのがバニラの仕事だ Gurfurlur the Menacingとギザマルークはバニラで叩くのが強い リュウグウも3コスでどんどん叩いていこう アドラメレク、ゴルゴーン、アプサラスは誰もが叩きたくない。バニラはバフがあろうがなかろうがある程度活躍できるので殴っていこう。 ケットシー、ワイバーン・ディアマントは、コスト4以下or攻撃力5000未満で殴るしかない。ウルフ等で殴ろう。 ・勲章はたぶん無理だけど、堅実な働きでチームプレーに貢献できるぞ。
https://w.atwiki.jp/hikotaro_wiki/pages/27.html
jUnitテストを始めよう テストコードの記述 jUnitへ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/35.html
右クリックからショートカット追加できない場合 まずさいでんかさんのBlender-Scramble-Addonを入れる https //github.com/saidenka/Blender-Scramble-Addon/blob/master/README.md ショートカット設定したい部分で右クリックしてpythonコマンドをコピーをして ユーザー設定の入力タブから下のショートカット操作から クリップボードのコマンドをショートカットに登録 あとはショートカットしたい部分に設定
https://w.atwiki.jp/realpiano/pages/21.html
ピアノの移動 前ページの解説で、主要なサブパーツがREZされ、ピアノの形が出来ました。 そうすると次は、設置場所の調整をしたいですよね。 ただ、このピアノは複数のオブジェクトに分かれていますので、これをぜんぶ選択して同時に動かすというのは、ちょっと面倒ですね。 また、そのような状態では数値入力などの細かい調整も出来ません。 しかし心配は不要です。下の写真のように、本体だけを動かしたのち、本体をクリックしてみてください。 全てのサブパーツが本体に合わせた位置に一瞬で移動しましたね。 100m以内であれば、移動はこの方法でOKです。 ただし、サブパーツが直線移動するルート上に他人の土地があり、オブジェクトの進入を許可していなかったり、その土地がプリムフルの場合、または土地の起伏などがあり、引っかかってしまうために直線移動が出来ない場合があります。 その時は、一度それらの障害物をよけた位置で本体をクリックし、何度かに分けて移動するか、サブパーツを本体の近くまで手動で移動させてから、本体をクリックして下さい。 なお、建物の壁などのオブジェクトはあっても大丈夫です。 サブパーツの管理-REZ、変更 さて、これでピアノを正しい位置に置く事は出来ました。次に、サブパーツを1つずつREZ、または削除するやり方について説明しておきましょう。 本体側面のノブにタッチして、前頁でも説明した本体メニューを表示させ、Rez_Partsを選んで下さい。 すると、本体からREZ出来る8種類のサブパーツを選択するダイアログが表示されます。 このうち、最初の5つは既にREZされていますが、まだREZされていないものが3つ残っています。RPP形式データの自動演奏時にサブスピーカーとして利用する「SSP-unit」、ピアノの影である「shade」と、ピアノのキャスターを固定するインシュレーター「insulator」です。それぞれ、わずか5プリム、1プリム、3プリムですが、必ずしも必要なパーツではないため、最初の一括REZではREZされません。 それでは試しに、本体メニュー>Rez_Partsから、shadeをREZしてみましょう。 影のなかったピアノに影がつきましたね。 この影は、タッチで雰囲気の違う2種類の影を切り替えられますので、お好みに合わせてお使い下さい。 そして、こちらがインシュレーターです。 インシュレーターも、タッチするとダイアログが表示され、6種類のカラーを選ぶことが出来ます。 こちらもお好みにあわせて色を変えてお使い下さい。 さて、これまでは単にパーツをREZするだけでしたが、例えば「今までSystemAを使っていたが、プリム数を節約したいのでSystemBまたはSystemCに変更したい」といった場合も、この「Rez_parts」を使います。 注意しなければいけないのは、Rez_partsを選択して、今まで使っていたのと同じタイプのパーツをREZすると、今まで使っていたものは自動的に消えてしまうということです。 スクリプトで削除されるため、インベントリのゴミ箱フォルダにも入りません。 システム以外のサブパーツはそれでも問題はありませんが、SystemA~Cに関しては、自分で追加した曲データ(ノートカード)や、鍵盤用のテクスチャなどが入っている場合があります。 自作のデータなら、大抵は同じ物が自分自身のインベントリにも残っていると思いますが、特に購入して追加した曲データのノートカードなどは、コピー不可の場合もあります(※)ので、そのようなノートカードを入れたまま、本体メニューからSystemのグレードを切り替えると、オブジェクトのコンテンツに追加したノートカードも同時に消えてしまいます。 ※ノートカードで曲データを販売する場合、コピー可であれば簡単に内容を見ることが出来ますので、トランスのみ可、修正、コピーは不可の状態で配布する場合が多いと思われます。それでも内容を見ることは不可能ではありませんが・・・。 必ずそのようなノートカードをコンテンツから取り除いた上で(自分のインベントリに移して)、Systemの切り替えを行ってください。 サブパーツの管理-削除 ほとんど使うことは無いと思われますが、本体メニューの「Del_parts」では、サブパーツを個別に削除することが可能です。 これは、自分でオブジェクトを選択してDeleteキーで削除するのと大きな違いはありません。違いはインベントリのゴミ箱に入るかどうかです。 ただ、サブパーツは基本的に自分のインベントリから直接出して使うことは出来ず、必ず本体からREZする必要があります。 特にSSPユニット?以外のサブパーツは、たとえTAKEしても、アバターのインベントリから直接REZした場合は自動的に消えてしまいますのでご了承下さい。 Systemは、インベントリにTAKEして、HUDまたはBody(SystemはPelvisのみ)への装着物として使うことが出来ます。 SSPユニット?は、アバターのインベントリから直接REZした場合は、サテライトスピーカーモード?がオンの状態になります。 ピアノの撤去 引越しなどで設置したピアノを撤去しなければならない場合には、基本的に全てのサブパーツは不要ですので、本体メニューから「All_reset」を選択すれば、その時点でREZされているサブパーツをまとめて削除することが出来ます。 この場合も、先にSystemに追加したコピー不可のノートカードなどをインベントリに戻しておくことを、忘れないでください。 あとは、残った本体をインベントリにTAKEするだけで、撤去完了です。 次のページでは、可動サブパーツのセッティングの方法を解説します。
https://w.atwiki.jp/widget/pages/10.html
widget version= 1.6.7 minimumVersion= 1.7 [...] /widget XMLタグには必ずそれを閉じるためのタグが必要で(その特定の要素がそこでパースをとめてよいことを示す)。例えば、 image タグがあれば、対応する /image タグを使用してそれを閉めなければならない。 また、下記のようにタグは入れ子にすることができます。(そしてこれはHTMLとXMLの場合は必須です。) An XML tag always has a partner whichcloses it (thusly telling the parserto stop reading code for that particular element).For example, if you have an image tag, you must close it using a corresponding /image tag. You can nest tagsas well (and this is required in the case of both HTMLand XML), like so widget image src Images/My Great Image.png /src hOffset 74 /hOffset opacity 85% /opacity /image /widget 別の方法としては、属性をタグの中に記載し、/ タグで閉じる方法もあります。 Alternately, you can identify most of yourattributes using this format,and end the tag with / widget image src= Images/My Great Image.png hOffset= 74 opacity= 85% / /widget またこれらの表記を使い分けることもできます(しかしこの場合は / を使用してはいけない) You can also mix and match (but don t use / in this case) widget image src= Images/My Great Image.png hOffset 74 /hOffset opacity 85% /opacity /image /widget とにかく、製作する上で大切なポイントは、あなたが書いたタグが、正しく開始され、正しく閉じられているかということです。 そうすればあなたのWidgetを動作させたときに、不可解の結果を得ることはないでしょう! もし、正しくない場所に文字列やタグが存在していると、Widget Engine(konfabulator)は混乱するでしょう。コンピューターは気難しいものです。 Anyway, the point we re trying to make isthat you make sure all youropening tags are closed correctly (and spelled correctly onboth the opening and closing tagswhen applicable) so you don t get weird errorswhen you try to run your Widget! Ifyou have one letter out of place or mistyped in atag, Konfabulator will get confused.These computers are so darnpicky!
https://w.atwiki.jp/yukatamod/pages/13.html
浴衣Modの導入方法について 浴衣Modの入れ方は至って簡単です まずダウンロードした浴衣Modを用意してください 次にダウンロードしたZipを解凍しjarファイルをmodsフォルダーに入れてください 最後にMod適用され起動できましたら成功です
https://w.atwiki.jp/realpiano/pages/26.html
再生のコントロール 操作パネル中央右、プレイコントロールパネルでは、自動演奏の開始と停止に加え、自動演奏中の頭出しや一時停止など、曲データ再生方法のコントロールが可能です。 プレイコントロールパネル 自動演奏を開始するには、前ページのように、ファンクションパネルからPLAYメニューとバンク番号を続けて押すことでも可能ですが、このプレイコントロールパネル中央の再生ボタンでも自動演奏を開始できます。 再生ボタンを押すと、現在ロードされている曲目を選択するダイアログが表示されます。 RPMとRPPの各形式の曲目が同時に表示されるため注意が必要ですが、同時にチャットでも曲目リストが表示されますので、そちらも参考にして、曲を選択してください。 また、ダイアログの選択肢にある「All RPM songs」、「All RPM songs」を選択すると、ロード済みのRPP、RPM曲データを全て連続して演奏します。 なお、プレイコントロールパネルについて、さらに詳しい使い方は、こちらをご覧下さい。 「RPMKeyTest」データについて RPM形式データの中には、KeyTestと呼ばれる特殊な演奏データがあります。 これは、全ての独立鍵盤を左端(最低音)から右端(最高音)まで順番に鳴らすためのものです。 この曲データを一度再生しておくことで、タッチ演奏や自動演奏時に大きく発音が遅れずに、スムーズな演奏が可能です。 KeyTestは、RPM楽曲データを選択するダイアログの選択肢の最後にあり、これを選択すると、次にインターバルを設定するダイアログが表示されます。 インターバル時間が短すぎると、いまく全ての音のダウンロードが出来ない場合がありますが、ADSLであれば1.0~1.7程度、光回線などの高速な回線では、0.7以下でも構いません。 逆に、それ以下の低速な回線、またはネットが混雑する時間帯の場合は、2.0以上を選んだ方がいい場合もあります。 演奏を開始すると、左から順に鍵盤が押さえられ、常に同時に4つの鍵盤が押された状態になります。 最初は鍵盤の動きに比べて音が遅れて出ますので、実際には同時に1~3つの音しか聴こえない場合もあります。最低でも常に1つの音が聞こえているぐらいの状態が、最適なインターバルです。 この最適な数値は時間帯やSIMの状態などによっても変化しますので、何度か試して、自分なりの最適値を探してみてください。