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https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/111.html
はじめに:このページの趣旨 Tactics Ogreをプレイした方はご存知でしょうが、このゲームは後半になるにつれて大味なゲームバランスとなっていきます。 パワーインフレ。魔法偏重。強すぎるハボリムなどなど・・・。プレイ時に不満を感じていた人も多いのではないでしょうか。 そこで、ここではアナタ流のTactics Ogreを作る方法を紹介します。 用意するものはTactics Ogreの構造体(バージョン1.2)と、フリーソフト「BNE2」です。 この魔法のツールがあれば残念設定で使えないユニットやアイテムの数々を救済したり、 強すぎてゲームバランスを損なっている原因を取り除くことができます。 後世まで名が残る名作を、あなたなりにカスタマイズして骨の髄まで味わってください。 準備段階:用意するもの まず、http //www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/4.htmlでも紹介されているBNEをダウンロードします。 これは構造体を直接書き換えることができるすぐれものです。 次にマジコンを使ってROMを吸い出します。日本語版のV1.2のものでないとBNEが使えないので注意を。 現在の配布サイトでBNE2本体をダウンロードし解凍します。 下記URLに動作に必要なランタイムの説明もあるので、必要ならXTRM Runtimeもインストールします https //cheatcodes.web.fc2.com/binary/bne2.html 下記URLからBNE2設定ファイルをダウンロードして解凍すると「BNE2SET20110711」というフォルダが作成される http //ogre.my.land.to/up/src/TO_1254.zip 「BNE2SET20110711」フォルダ内の下記のフォルダを1.で解凍したBNE2フォルダのSettingsのフォルダに入れます。 ・Tactics Ogre Rom Data ・Tactics Ogre Ram Data ・Omake2 Rom Data そして1.のBNE2フォルダ内にあるBNE2のアイコンをダブルクリックでBNE2が起動します。 使用法説明:実際にやってみましょう BNE2を起動すると次のような画面になります。 ROMを開いてみましょう。 左上にある「ファイル」→「開く」でROM選択画面に移行しますので、マジコンで吸い出したROMを探して開きます。 すると次のような画面になると思います。 よく使うところだけ説明します。 アイテム Tactics Ogerで使用しているすべてのアイテムの性能や効果などをカスタマイズできるのがここです。 意味のある箇所だけ説明します。 行でそのアイテムの性能を、列でその具体的な設定方法を選択します。以下、列の情報を簡単に説明します。 アイテム種 そのアイテムがどの種類に該当するかを決めます。武器なのか防具なのか消耗品なのかを変更可能です。 銃(4F~51)と汎用銃(60~62)は通常所持&直接攻撃時の処理と間接攻撃時の処理が異なるために分けてあります。 ここはお互いにリンクしている部分なので下手にいじらないようにしましょう。 属性 アライメントの設定ができます。アライメントはゲーム内ではさほど影響してないのですが、属性攻撃or防御あるいはユニットの所持属性による影響度を調整したときに大きな影響が出るのでいろいろ遊んでみるといいと思います。 装備部位 実際に装備するときの処理判定です。 装備部位(リスト) 装備したときにアイテム名の横に出てくるマークです。このマークが一致した装備は同時に装備できないこともあるので注意(靴を二足履くことはできない) 装備部位と矛盾が出ないように設定しましょう。 射程 ユニットを中心にした攻撃射程を決めます。0にすると選択可能範囲が消えますが、射程無限になります。 重量 WTに影響します。負の値も有効です。 STR~LUK ユニットが持つ基本ステータスに上乗せされます。単純な足し算です 物理RES~闇RES 特定の攻撃に対する防御のRESを決めます。この値を正にとると被ダメが増えます。 逆に負にとると被ダメが減ります。 計算方式は[理論攻撃力/100-RES]なのでRESが1減ると受けるダメージが1%下がります。 たとえば物理ダメージを50%軽減するアイテムを作りたければ物理RESに-50と入力すればいいのです。 STR~LUK成長率 ユニットがLvアップした際にボーナスとして加算される各ステータス数値を決めます。 後で紹介する『クラス』のもともとの設定数値を下げたりして 「特定の武器を使い続けることで特定の能力が上がる」というゲーム設定に変えることも可能です。 ただしLUKだけはマイナス成長ができません。 値段 入力した値に10をかけたものがショップの売値になります。 アイテム特性 (攻):攻撃時にどの効果が発動するかです。 (防):防御時にどの効果が発動するかです (常):常にどの効果が発動するかです 使用効果 戦闘中にアイテムとして使用した場合の効果です。 そのアイテムが消耗品ではないときは繰り返し使用することが可能です。WPも減りません。 武器種 攻撃時のアクションを決めます。槍は貫通する。鞭は貫通しない。 投射は投射専用武器になります(直接攻撃は殴りになる) アイテムカスタマイズ例 ではこのアイテムカスタマイズを使用してどういったことができるかといいますと、 たとえば特定の装備品の色づけをすることなどが可能です。 具体的には「剣は攻撃力が低いけど比較的軽くて防御力もあがる」とか「斧は重いけど攻撃力が飛躍的に上がる」とか 「鎧は重いけど物理防御力が非常にあがる」とか「ローブは物理防御が無いけど魔法防御が高くて軽い」とか・・・。 攻略サイトなどを見ると「体装備は後半は死に装備でつけても意味が無い。重視されるのは回避とユニットのステータスのみ」 といわれますが、RESの%を調整することで軽くてもろい軽装歩兵と重くて硬い重装歩兵に両極化できるのです。 あるいは封魔シリーズのような回復魔法すら拒絶するために使い勝手が悪いといわれるものも、 アイテム特性(常)で「HP回復」をいれてやるだけでかなり使いやすくなると思います。 サガフロのギュスターブのようなキャラも作りやすくなるでしょう。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/100.html
TSOを書き出す tsoを書き出します。 スクリプトメニューから [エクスポート]- [3DCG tso file (.tso)] を選択します。 ノード ノード(ボーン)の参照元を選択します。 タブの [ノード] ボタンを押します。 [Source file select (.tso)] ボタンを押して、読み込むtsoファイルを選択します。 基本的には読み込んだものと同じtsoファイルを選択すればokです。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダに置いた N112BODY_A01.tso を選択しました。 メッシュ 書き出すメッシュ(オブジェクト)を選択します。 タブの [メッシュ] ボタンを押します。 今回は首以降の身体オブジェクト(W_BODY_Nurin_M01)のみ書き出すことにします。 Source object menuリスト 存在するオブジェクトの名前が入っています。 ここではSource object menuから W_BODY_Nurin_M01 を選択しました。 [新規] ボタンを押す。 これでMesh menuリストに W_BODY_Nurin_M01 が追加されます。 テクスチャ 書き出すテクスチャを選択します。 タブの [テクスチャ] ボタンを押します。 先に選択したメッシュ(オブジェクト)が用いるテクスチャを全て追加する必要があります。 あらかじめシェーダー設定を確認して メッシュ- マテリアル- テクスチャの対応関係を調べておくとよいでしょう。 ここでは下記のような対応関係になっています。 メッシュとマテリアル(材質)の対応: メッシュ W_BODY_Nurin_M01 に含まれるマテリアルは W_Body_CgfxShader Anal1 W_Body_2 の3つです。 マテリアルとテクスチャの対応: マテリアル ShadeTex ColorTex W_Body_CgfxShader BODY_COL BodyNormal_TEX Anal1 BODY_COL BodyNormal_TEX W_Body_2 BODY_COL BodyNormal_TEX 結局、今回読み込むテクスチャは BODY_COL と BodyNormal_TEX になります。 Texture menuリスト 書き出すテクスチャが入ります。 Image menuリスト 読み込んだ画像が入っています。 ここではImage menuから BODY_COL を選択しました。 [新規] ボタンを押す。 これでTexture menuに BODY_COL が追加されます。 続けてImage menuから BodyNormal_TEX を選択して [新規] ボタンを押す。 これでTexture menuに BodyNormal_TEX が追加されます。 シェーダー 書き出すシェーダーを選択します。 タブの [シェーダー] ボタンを押します。 Shader menuリスト 書き出すシェーダーが入ります。 Text menuリスト 読み込んだテキストが入っています。tso読み込み時にシェーダー(cgfxファイル)はテキストとして読み込まれます。 ここではText menuからS TAToonshade_050.cg を選択しました。 [新規] ボタンを押す。 これでShader menuに TAToonshade_050.cgfx が追加されます。 マテリアル 書き出すマテリアル(材質)を選択します。 タブの [マテリアル] ボタンを押します。 Material menuリスト 選択したメッシュに含まれるマテリアルが入っています。 Text menuリスト 読み込んだテキストが入っています。tso読み込み時にマテリアル(シェーダー設定ファイル)はテキストとして読み込まれます。 この設定画面は若干癖がありますが、 Material menuからマテリアル名を順に選び、同じ名前をText menuから選択すればokです。 ここでは下記のように設定しました。 Material_menu Text_menu W_Body_CgfxShader M W_Body_CgfxShader Anal1 M Anal1 W_Body_2 M W_Body_2 エクスポート いよいよtsoを書き出します。 タブの [エクスポート] ボタンを押します。 [File selector ( Output )] ボタンを押して、書き出すtsoファイルを選択します。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダの output.tso を選択しました。 注意:選択したtsoファイルは上書きされます。 [エクスポート] ボタンを押すと、tsoを書き出します。 スクリプトビューからtso書き出し画面が消えたら、書き出し完了です。 tsoviewで確認 書き出したtsoをtsoview上で確認します。 陰がおかしいですね。これは法線が正しく設定されていないためです。 編集モード 法線を設定するためには、対象オブジェクトを選択して、一旦編集モードに切り替える必要があります。 右クリックでオブジェクトを選択する。 ここでは首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)を選択しました。 Tabキーを押す(またはモードリストから [編集モード] を選択する)。 これで編集モードに切り替わりました。 もう一回Tabキーを押す(またはモードリストから [オブジェクト モード] を選択する)。 これでオブジェクト モードに戻りました。 エクスポート再び スクリプトメニューから [エクスポート]- [3DCG tso file (.tso)] を選択します。 前回設定した内容は残っているはずです。 [エクスポート] ボタンを押して、tsoを書き出します。 tsoviewで確認 再び書き出したtsoをtsoview上で確認します。 今度は陰も問題ないですね。 操作に慣れるために、最初は何も編集せずに書き出してみるとよいでしょう。 おつかれさまでした!
https://w.atwiki.jp/aroe/pages/34.html
LatticeMico8 v3.15チュートリアル LatticeMico8とは LatticeMico8はLattice Semiconductior社(以下Lattice)が公開している8bitソフトコアCPUです。オープンソースなのでLattice以外のFPGAでも使うこともできます。 同じようなFPGAメーカーが公開している8bitCPUにXilinxのPicoBlazeがありますが、あちらはアセンブラのみしか使えなませんが LatticeMico8は開発ツールとしてGCCが提供されてるのでC言語が使えるのが強みです。 Latticeが公開している32bitソフトCPUコアにLatticeMico32がありますが、こちらは最小構成でも2000LUT以上リソースを消費します。 LatticeMico8の場合は250LUT程度のリソース消費量で済みますので8bit CPUでも十分な処理の場合はMico8の方が良いでしょう。 最新のバージョンは3.3ですが3.2以降は開発環境がLatticeMico32と同じMicoSystemBuilderに統合され Eclipleベースのグラフィカルな環境で開発できますが、CPUアーキテクチャがMachXO2に最適化されてしまったのでそれ以外のデバイスでは使えません。 ここではLatticeXP2に組み込むことを目標に解説しますのでMicoSystemBuilderに統合される前の最後のバージョンであるバージョン3.15の解説をします。 このチュートリアルの目標 Diamond 1.4の環境でCQ-FRK-LXP2ボード上のLatticeXP2にLatticeMico8を組み込むことが目標です。 LatticeMico8のアーキテクチャの解説や詳しいツールの説明とかはすっ飛ばしてまくってますので、詳しいことはLatticeで公開されてるマニュアルを参照お願いします。 とりあえず開発環境をインストール。C言語のソースコードをコンパイル。CPUの出力信号をVeritakで確認する所まで解説します。 開発環境のインストール まずLatticeMico8 Archive←のリンク先のページに移動します。 そこのリンク先からSDKとCPU本体のVerilogソースファイルをダウンロードします。 「LatticeMico8 Core Source Code Revision 3.15 Verilog Only」 ← CPU本体のVerilogソースファイルです 「NEW - LatticeMico8 Development Tools Installer for Windows - LatticeMico8 Core Revision 3.15」 ← SDKのインストーラです 上記のサイト内のリンクから2つのファイルをダウンロードしたら、インストーラを起動して適当なフォルダにインストールします。 この解説では「c \lm8」というフォルダにインストールしたことにしておきます。 インストールする時にチェックボックスが出るのでCygwinをインストールするようにチェックを入れましょう。 テストコードのコンパイルとメモリファイルの作成 テストに使うプログラムのCソースコードを書きます。 // test.c int main(){ while(1){ __builtin_export(0x00,0); __builtin_export(0xff,0); } } 上記のプログラムでやってることは__builtin_export関数を使ってポート"ext_addr"に0を出力、"ext_dout"を0x00,0xff 交互に切り替えるだけです。 次にソースコードをコンパイルします。 LatticeMico8のツールのユーザーガイドにはmakeを使った方法が紹介されてますが、Makefileの書き方がわからないのと、 コマンドプロンプト起動するのは面倒くさいので、ソースコードのフォルダに下記の.batファイルを作ってそれでコンパイルします。 make.bat del test.elf prom_init.mem scratchpad_init.mem lm8-elf-gcc -Wall -Os -o test.elf test.c perl c \lm8\scripts\lm8-deployer.pl c \lm8\gtools\bin test.elf pause このバッチファイルを実行して"test.elf"、"prom_init.mem"、"scratchpad_init.mem"という3つのファイルが生成されたらコンパイル成功です。 シミュレーションの下準備 シミュレーションに使うテストベンチを示します // tb_test.v `timescale10ns/10ps module t; //////////////////////////////////////////////////// //Parameters parameter sim_time = 500; //////////////////////////////////////////////////// //Registers reg Clock = 1 b0; reg Reset = 1 b0; //////////////////////////////////////////////////// //Net wire [7 0] ext_addr,ext_io_din,ext_dout,ext_mem_din; wire [4 0] addr_sp = ext_addr[4 0]; assign ext_io_din = 8 b0; //////////////////////////////////////////////////// //Instansiation isp8_core #( .FAMILY_NAME("XP2"), .PROM_FILE("prom_init.mem"), .PORT_AW(8), .EXT_AW(8), .PROM_AW(9), .PROM_AD(512), .REGISTERS_16(0), .PGM_STACK_AW(4), .PGM_STACK_AD(16)) mico8( //input .clk(Clock), .rst_n(~Reset), .ext_mem_din(ext_mem_din),//w 8 .ext_mem_ready(1 b1), .ext_io_din(ext_io_din),//w 8 .intr(1 b0), //output .ext_addr(ext_addr),//w EXT_AW .ext_addr_cyc(ext_addr_cyc), .ext_dout(ext_dout),//w 8 .ext_mem_wr(ext_mem_wr), .ext_mem_rd(ext_mem_rd), .ext_io_wr(ext_io_wr), .ext_io_rd(ext_io_rd), .intr_ack(intr_ack) ); pmi_distributed_spram #( .pmi_addr_depth(32), .pmi_addr_width(5), .pmi_data_width(8), .pmi_regmode("noreg"), .pmi_init_file("none"), .pmi_init_file_format("scratchpad_init.mem"), .pmi_family("XP2") ) scratch_pad( .Address(addr_sp), .Data(ext_dout), .Clock(Clock), .ClockEn(1 b1), .WE(ext_mem_wr), .Reset(Reset), .Q(ext_mem_din) ); initial begin #0.5 Reset= 1 b1; #0.5 Reset= 1 b0; fork forever #0.5 Clock = ~Clock; do; join end task do; begin #sim_time; $finish; endendtask endmodule Veritakのプロジェクトファイルの作成 LatticeMico8_v3_15_Verilog.zipを解凍した後にできる下記のフォルダから上の画像に表示されているファイルを抜き出しておきましょう。 LatticeMico8_v3_15_Verilog\source\ LatticeMico8_v3_15_Verilog\models\pmi\ 沢山ファイルが入ってますが実際使うのは上の画像で表示されてるファイルだけなので、 分けておくと後々論理合成するときプロジェクトにファイルを追加する際に余計な手間が省けます。 抜き出したファイルをプロジェクトに追加したら、PROMのメモリファイルを作成したフォルダをインクルードディレクトリに指定しておきましょう、 またはプロジェクトファイルと同じフォルダにメモリファイルをコピーしてしまってもOKです。 シミュレーション実行 上記のようにext_doutがext_addr_cycがHIになるたびffと00の変化を繰り返していれば成功です。 論理合成用のCソースコードの作成 CQ-FRK-LXP2上のLEDをチカチカさせるためのソースコードを作ります。いわゆるLチカです。 LatticeMico8がFPGA上で動作していることが確認できれば何でもいいのですが、やはりこれが一番簡単そうです。 論理合成用のCソースコードを示します。 // syn_test.c int main(){ unsigned char dout = 0; unsigned char i; for(;;){ for(i=0;i 0xffff;i++){// wait asm("nop"); } __builtin_export(dout,0); dout = ~dout; } } 上記プログラムでやってることはfor文で時間稼ぎして、ext_doutをffと00を交互に繰り返すだけです。 要するにさっきのテストベンチでやったことをゆっくりやっているだけです。 for文の中にインラインアセンブラでnop命令を入れたのはGCCで最適化されてしまうのを避けるためです。 ファイルを作成したら先ほどののmake.batの記述を"test"の部分を"syn_test"変えてソースをコンパイルします。 ソースをコンパイルしたら論理合成用のトップモジュールファイルを作成します。 // top.v module top( input Clock, output reg LEDOUT ); wire Reset = 1 b0; wire [7 0] ext_addr,ext_io_din,ext_dout,ext_mem_din; wire [4 0] addr_sp = ext_addr[4 0]; assign ext_io_din = 8 b0; //////////////////////////////////////////////////// //Instansiation isp8_core #( .FAMILY_NAME("XP2"), .PROM_FILE("prom_init.mem"), .PORT_AW(8), .EXT_AW(8), .PROM_AW(9), .PROM_AD(512), .REGISTERS_16(0), .PGM_STACK_AW(4), .PGM_STACK_AD(16)) mico8( //input .clk(Clock), .rst_n(~Reset), .ext_mem_din(ext_mem_din),//w 8 .ext_mem_ready(1 b1), .ext_io_din(ext_io_din),//w 8 .intr(1 b0), //output .ext_addr(ext_addr),//w EXT_AW .ext_addr_cyc(ext_addr_cyc), .ext_dout(ext_dout),//w 8 .ext_mem_wr(ext_mem_wr), .ext_mem_rd(ext_mem_rd), .ext_io_wr(ext_io_wr), .ext_io_rd(ext_io_rd), .intr_ack(intr_ack) ); always@(posedge Clock or posedge Reset) begin if(Reset) begin LEDOUT = 1 b0; end else begin if(ext_addr_cyc) LEDOUT = ext_dout[0]; end end pmi_distributed_spram #( .pmi_addr_depth(32), .pmi_addr_width(5), .pmi_data_width(8), .pmi_regmode("noreg"), .pmi_init_file("none"), .pmi_init_file_format("scratchpad_init.mem"), .pmi_family("XP2") ) scratch_pad( .Address(addr_sp), .Data(ext_dout), .Clock(Clock), .ClockEn(1 b1), .WE(ext_mem_wr), .Reset(Reset), .Q(ext_mem_din) ); endmodule ext_addr_cycがHIの時、出力ポートレジスタLEDOUTにext_dout[0]を取り込むようにしています。 Diamondプロジェクトの作成 トップモジュールファイルを作成したら、Diamondを立ち上げてLFXP2-5E-5TN144C向けのプロジェクト新規作成します。 ここでは「LM8TEST」という名前で作成します。 次にFile ListのInput Filesに先ほどのトップモジュールファイルとシミュレーションで使ったLatticeMico8本体ファイル一式、 プリミティブモジュールをドラッグ&ドロップで追加します。 ファイルを追加したら、上のメニューの Project - Set Top Level Unit で Set Top Level Unitの項目に「top」と入力して module topをトップレベルユニットを設定します。 その後、プロジェクトファイル本体があるフォルダにプログラムファイルをコンパイル後にできた"prom_init.mem"と"scratchpad_init.mem"をコピーしておきます。 File ListのタブをProcessに切り替えてMap Designをクリックして、論理合成を行います。 論理合成が終了したらSpread Sheet Viewを開いてピンアサインと制約を追加します。 CQ-FRK-LXP2のDL3を点灯させますので LEDOUTに74、Clockに65を割り当てます。 出力レベルはLVCMOS33でPULLMODEはNONEに設定します。クロックピンに制約の追加も忘れずに。 FPGAに書き込んだ後目視でLEDがチカチカしていることが確認できたら成功です。 クロック速度10MHzぐらいを想定していますがそれ以上の場合は分周器CLKDIVBなどを使って下げると良いでしょう。 2012/01/18 update
https://w.atwiki.jp/dokuometsubou/pages/14.html
戦闘解説 戦闘解説 57 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 03 47.84 ID YXjTFbQD [12/57] ※ では戦闘の解説 , --───- 、 / / ⌒ヽ./⌒ヽ\ / , -{ / ハヽ } 、 ヽ / / ゝ _ ノ, ‐ヽ-' \ヽ / ‐┼──- ゝ ノ - ‐一!|‐ | l.、, -一 | ー─- lL_ | / \./ | ー-./ ! 、 ' l. /\_ | _/ /\ ヽ X  ̄ ̄ / /、二二二二二二二二 く / / ( 〒)\ ヽ ! / / } !┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━ あ!! やせい の あおだぬき が とびだしてきた!! ▽┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━66 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 07 14.23 ID YXjTFbQD [13/57] _____ / \/ / \ ヽ| /ヽ || / ̄丶 .|/ ∩ノ ⊃ / ……( \ / _ノ | |.\ “ /__| | ※ チュートリアルなのでドクオの全ステータスは【0】として扱います。 \ /___ / えっ┏ ┳ ┳ ┳ ┓┃ 近接:00 射撃:00 智謀:00 魔導:00 ┃┗ ┻ ┻ ┻ ┛ _ ,. ャ≦  ̄ ̄ ≧=-. _ , < ---- 、 .>xイ / \ ,ィ─-、ヽ .,′ γ⌒ヽ ヘ,イ , -、 ヘヽ , { 乂zソ | ( ) i ∨ / ヽ、__,. -- 、__,ィ ヽ`_´__ i_ V / ``ヽ、 八 ノ  ̄` ヽ V′ `ヽ、 >!'´ __Ⅶ──- 、 | ,. ィ'´ ! ヽ | __ i i _ | _  ̄`!__, ィ ´ ̄ i `ヽ、/ i ヽ i /ヽ,′ \ i / / 、 `ヽ、__ i _,. イ , ' うぷぷぷぷ……ヽ>x_ ──'‐ ' ’ ,ィ \ ≧--z __ __,. z</ >x、__  ̄ ̄ ̄ 〃 ソj ※ 青狸の【近接】【射撃】【魔導】は2、【智謀】は3です ,ィ≧------- { _,.イ'∧ / 弋==≦´ ノ┏ ┳ ┳ ┳ ┓┃ 近接:02 射撃:02 智謀:03 魔導:02 ┃┗ ┻ ┻ ┻ ┛73 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 09 38.30 ID YXjTFbQD [14/57] ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / \ 丶 │ /\ .| | / ̄ ̄\ | いや、あの \ / r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 | l1 ヽ ※ ドクオは[痛そうな棒]を持っています \ ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | ※ ドクオは【近接】で対決して勝ち、殴らなければ勝てません。 /´ / |. | \. ィ | | ※ 尚、それ以外のステータスで攻撃する場合、全てダメージは1になります。 | | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【痛そうな棒】 近接 [片手武器] [基本火力:2] [攻撃回数:1]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ただの棒。殴って使う。痛い。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━83 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 16 19.82 ID YXjTFbQD [17/57] γ⌒) )) / ⊃__ 〃/ / \ γ⌒) / \ \ ∩⌒) へい、ちょっ…… / _ノ /ヽ 〃/ ノ( | | U / ̄ヽ / / )) ※ まずはステータスを3つ設置します( \ ヽ \ _ /( ⌒) / / ※ 予め設置する【近接】【射撃】【智謀】は特定の武器が無い限り“同じステータスを設置できません”。 ※ 例えば━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【サブマシンガン】 射撃 [両手武器] [基本火力:4] [攻撃回数:3]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 連射性に優れた銃器。至近から中距離攻撃に優れる。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※ このように[攻撃回数:○]がある武器で、2以上のものがあれば、この武器あれば【射撃】を3回の内3回まで設置できます。 ※ また、━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【痛そうな棒】 近接 [片手武器] [基本火力:2] [攻撃回数:1]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ただの棒。殴って使う。痛い。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※ ドクオがこの[片手武器]を二つ持っていて、二刀流に関するスキルを持っていれば、二つの武器の攻撃回数分【近接】が設置可能です。80 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 15 36.61 ID YXjTFbQD [16/57] ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / \ 丶 │ /\ .| | / ̄ ̄\ | ……あの \ _ / / \ \ | \, -‐- 、-‐- 、 |\ \. (" ̄ .入 ※ ドクオは上記どれにも当てはまりませんので、 | \ "  ̄ ̄ ̄ ) | / \,,_______人 ※ 【近接】【射撃】【智謀】の三つを好きな順番で並べるしかありません。 | /\ \ \ ヽ,____/;___\ \,,_ \,,__ (______)___)91 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 19 15.12 ID YXjTFbQD [18/57] ※ そこで【魔導】です。なんと、【魔導】はそんな縛りは無く、1~3回、いつでも設置ができます。 ※ しかもこの【魔導】は三竦みから除外されているので、得手不得手でプラスマイナス修正が入る事は無いのです―― ____ / \ / / ヽ ヽ | /| | ヽ / ̄| / \ _/ i |i | /⌒ ヽ | || | | / ̄ ̄ヽ \ || |i (「 `rノ \ ||i ヽ ノ \ | | r 「\ \ ガタッ | | | ノ \ \__ || || ヽ_ノ /||| l \_, `ヽ || i / | ||| | (_つ ̄と_ノ) ※ が、【魔導】を使用するスキルないしはアイテムが無い場合、【魔導】は選択できません。 ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶 _______ + / ヽ |i ¨ ̄ ,、  ̄¨. i | | |i /ヘ \ i| _ | . . ,,ノ .. ヾ、 | .|i 〈`_、/´_` .、 i| ,.r ;'三ヽ . / ,,、 \, /`、 |ii~~'、;'´`,'~,;~~~~ i|;イ ; " \;;。 /\ ; / ヽ |i` ; ' ; ; ' ;. i|`。⌒/7, -──~ 、 ´ ̄ ̄\ ;; / | 〆 \ |i ; ' i| //, .. " ニニヽ、 ij~ ィ / | 〃 ヽ─|`ー=====一 | |_|;;、 .__y-ニニ'ー-ァ ゚‐─'───┴────── ‐ `ー―――‐一´ ̄~  ̄  ̄102 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 23 38.48 ID YXjTFbQD [19/57] ,、='' ̄  ゙̄'''ヽ、 / \ / _,_、 >‐-、 / /~ヾ,} j| 。 } l /|_ ゚ ,. ー、ゞー≠ ̄ヽ | / ヾ≦ヘ,_ノヽ \ |Y l| ヽ |ノ〆 l| ー- |/| / l| ー- | l / r 」{, ヽ | l, ヘ_ _,,>ー=、_ / ∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / さて、御託はそろそろいいだろう。 ヘ ===一 ノ ∧ \≧≡=ニー ノ▽ Item ▽━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【空気砲】 射撃 [片手武器] [基本火力:2] [攻撃回数:2]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - No Data━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【地球破壊爆弾】 智謀 [特殊] [基本火力:6] [攻撃回数:1]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - シーン一度しか使用できない。仕様後、使用者に軽減できない2点のダメージ。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※ 特殊と言うアイテムを相手が持っています。これは片手・両手どれにもあたらない道具です。 ※ これらは両手武器や二刀流状態でも使用可能です。 ※ ただし、“特殊と明記された道具は1R(3つ設置する一連の流れ)に1つしか宣言できません”。112 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 26 54.97 ID YXjTFbQD [20/57] .....-=─.┬‐‐‐==....、 / ___ r┴、r..ミ ヽ ,. _rノィ='  ̄ ̄ ̄` .!ユ ム .゛ / ヽ { . / マ i /ノ ',」_ _ , ‐=´ ィ ´ ̄`丶、 `丶-、_ > 「 ̄ //  ̄ ̄丶 .ヽ  ̄.i- _ > ´ | ,' / i ', | ` ヽ i ∨ i i ! i ! i ! r< ∨ , -┬‐‐ < | i .i i>‐ =i‐‐< ./‐‐┐ ∥ ヘ ', ヽィ i |_./ \ i ` ‐' .i ∥ ム ', マ / ∨ / .i ∥ ム マ ヽ== ./ ∨==' i / ム マ | | ,' / ハ 、--ァ ∧ / __ ノ / ∧ `"< _ \ / , > ´ / ゝ 、 _--ニァ > < {‐',´ィ , _ ィ ` ー'`´ ` ゙̄=´ ※ ステータスは基本的に戦闘パート以外に【情報】や【話術】で相手を調べたり、【魅力】【人望】で情報を集めて居なければ全て不明になります。 ※ ただし、戦闘時にスキルや道具を使用した際に上のように開示されます。125 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 30 21.47 ID YXjTFbQD [21/57] .....-=─.┬‐‐‐==....、 / ___ r┴、r..ミ ヽ ,. _rノィ='  ̄ ̄ ̄` .!ユ ム .゛ / ヽ { . / マ i /ノ ',」_ _ , ‐=´ ィ ´ ̄`丶、 `丶-、_ > 「 ̄ //  ̄ ̄丶 .ヽ  ̄.i- _ > ´ | ,' / i ', | ` ヽ i ∨ i i ! i ! i ! r< ∨ , -┬‐‐ < | i ____ i i>‐ =i‐‐< /‐‐┐ ∥ ヘ ', i |_ .i/ \.」 i ` ‐' i ∥ ム ', マ / , 、 \ / i ∥ ム マ ヽ===/ / \ ∨=' i / ム マ | /\ | ,' ./ だめ? ハ 、--ァ ∧ / ̄ ̄\ / __ ノ / ∧ `"< _ \ / , > ´ / ゝ 、 _--ニァ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {‐',´ィ , _ ィィ ` ー'`´ ` ゙̄=´ , ..-―‐-..、 , .´:::::::::::::`.、 /::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::ヽ ノ::::::::::::::::::::::::::l /,:::::::::::::::::::::::::::| ヽ、,:〃"゙ヾ:::::::::::::::::::l ,入 ゙、 ●,,''ー―‐- 、 ::::::::::l / l ゙ " ヽ:::::::::ノ / l ー――- |::::::::/ ι_丿 ー―- r.':::::::/ l_ _ ー‐- l::::'`l::l おのこ /`´ ` ノ::::/::l 男 の戦に待ったや参ったなど存在せん。 `T /-― ´:::::ヽ )____//////::::::::ヽ 早く設置するステータスを宣言しろ、俺はもうした。 ヽ///::::::::::::ヽ l/:::::::::::::::l ※ 行動トリップ:◆lHLxVvVTMbII ※ 相手はこんな風にステータスをこのように隠して宣言します。 ※ この隠している相手の行動は、ドクオ(プレイヤー側)が宣言した後、成功率と共に開示されます。136 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 35 45.56 ID YXjTFbQD [22/57] ____ / \ / _|_|_ / ヽ ヽ | _|_|_ /| | ヽ| | / ̄| / \ _/ i |i | /⌒ ヽ | || | | 野郎、なら……! / ̄ ̄ヽ \ || |i (「 `rノ \ ||i ヽ ノ \ | | r 「\ \ | | | ノ \ \__ || || ヽ_ノ /||| l \_, `ヽ || i / | ||| | (_つ ̄と_ノ)ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ TimeAppoint..ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ ※ ↑安価などが始まる前にこのような表示がされます、タイムアポイント、つまり時間指定です。 ※ 例えば、────────────────────────────────────── ※ 設置するステータス3つとスキルを宣言してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ※ 22:38:00 以降 “Attention” 後 “一発安価”────────────────────────────────────── ※ このように記載されている場合、22時38分過ぎ辺りに ↓ のように注目と雑談を止めてくださいという合図が出ます。ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ Attention...ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ ※ その後、指定をしてくださいと言う事で3分間の宣言タイムになります。 ※ そこでは波線に記載されている内容に相応しい宣言を皆様に行っていただきます。139 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 37 51.61 ID YXjTFbQD [23/57] ※ では、失敗をしても良いので、設置するステータスを宣言してください。 例としては…… 1【近接】 2【智謀】 3【射撃】 こんな感じです。143 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 39 51.48 ID YXjTFbQD [24/57] ※ 138 はい、使用しなければ(’A`)が死ぬので。 こう言ったものは宣言しなくてもGMの判断で使用する場合がありますが、 スキルなどは絶対にGM側から使った方が良いからと自動でおくことはありません。 また、二刀流や武器が増えたりしたら武器も同時に宣言しなければなりません。 その場合は、 1.近接・棒 2.智謀 3.射撃 取りあえずGMが分かるように書いてくだされば問題ありません。146 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 40 31.62 ID YXjTFbQD [25/57] ※ おっと、失礼しました。 ちょっと抜けがあったので説明を継続します。151 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 43 44.97 ID YXjTFbQD [26/57] / ̄ ̄\ / \ | / \ i | /\ } | / ̄ ̄\ l …… ヽ } 〉、 ,イ _ノ ト、_ / ー- `、 \ ※ このスレの形式では 安価形式がある程度定まっています。 ※ 以下の形式の場合は 【文章の頭で必ず100面ダイスを振ってください】 ※ “一発安価” …… 安価範囲内で GM が 振ったダイス目に近いダイスのレスを採用 ※ “三点安価” …… 安価範囲内で 最大値・最小値・GMの振ったダイス目に近いダイスのレスを採用 ※ “三点集計安価” …… 上記の三点安価と同様のもの。ただし、こちらはその集計ダイスの“多数決”で用います。 ※ では、慣れない人は見学でも良いので、ちょっとやってみましょう。153 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 45 04.63 ID YXjTFbQD [27/57]ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ TimeAppoint..ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ ※ 設置するステータス3つとスキルを宣言してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ※ 22:46:00 以降 “Attention” 後 “一発安価”158 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 47 26.98 ID YXjTFbQD [28/57]ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ Attention...ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ159 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 48 19.58 ID YXjTFbQD [29/57] | | |_/ / └‐┐____/ _____| / , へ. __ r''´ `'´ |__| ▽ 3分間176 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 51 33.45 ID YXjTFbQD [30/57] . | ̄ ̄ ̄ ̄| . | | . /\ | | / \、‐''゛` 22 51 19.58 \ . ‐''゛~ ̄ ̄`゛' ,.´ / _/ ,.´ ___________ | ̄ / .| | | ! | | | ! |,_________|  ̄ ̄厂 ', 【1D100 40】187 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 53 53.65 ID YXjTFbQD [31/57]169 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 22 49 34.38 ID USsSMAm31【魔導】 2【近接/棒】 3【射撃】【1D100 41】 ,, -‐ 、 \ / /' ヽ × ./ i / \ / ...........i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / .. | | / / .. l | ./ .. ! | /\ / . / \ / ̄ ̄/ . / |. . ./ . / いくぜ、魔 導 発 動 ! ,. ‐'"´ `'‐,r''"~ . /.. ./,. -‐‐- 、 l′ .. /| ,' / !. / i.. ..lr 、 / ! i.. ..il .......` i i ! ゙、 .i! / i i ヽ i.! / i .....i ヽ.ヽ | `、 `、 ..... l `,/ \ l. `、 ヽ l /'''ー─----、 `ヽ `、 . \ | /,, ,. ‐;'' ドロン ____ / \ / / \ ヽ | /\ | ヽ / ̄\ / \ / _,,ノ. ~~ l,_ _,-''l; l,,,,,,_ _,,,,l ~ l -,_ ※ 【魔導】はスキルが無ければ宣言できません。. / l ヽ ' ' / l. ヽ. / .l ~''--''~ l l ※ その為、この安価は弾かれます。. / .l ;;;__ __;;; l l / .l | ド ク オ .| l .l / /.l;;;;;;;~''''----'''~;;;;;; l .l. / / l l l l .l じゃあなんで水着に / ./ .l l l l l .l / / 〈 l l l l .l ※ では他の近い数値が選ばれます。 / ./ / l ;; l l l l192 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 22 55 48.82 ID YXjTFbQD [32/57]170 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 22 49 45.34 ID Eyg/znls [4/4]【1D100 36】1.智謀→2.射撃→3.近接・棒こんなかんじでいいのかな? _,, ____ . l;l . / \ _,_,|,|_, / / ヽ ヽ ト-=y 丶 . | /| | ヽ `i, ̄‐^l . ヽ. / ̄| / ヾ~ ` i, ヽ _/ ヽ、 ;i, ,,_,i y,ソト,,__ ヽ、 ;i, ……見せてやる、俺の智謀っぷり……! ,/r-'"j / / ii, `ヽ、-x,,゜r ;i ,,/'/__.L、 /ヾ、"i `ヽ `;i i, ,/ /_iーヘ,ヽ、 , /i" ヽ、 i `、'i iヽ、 _,) ヽ " ネメ、_ii"~ _Yri l, ヽ、 _,,, t 、ヾ、 ゞ;;/ / ,¬ V⌒l ※ 【智謀】:0 ,y`;,,__ ,i /ii' / r-/| l l _/^,,, ヘ l /iil / l"v' y } l v=4⌒ヽ、 j --,,,if /iii| ,, 〈-ヘ_,、 、 / i| ごめん、数字表示止めて。 ,.イ_; _ ./ ヽ \ / / `ヽ 7 ', ̄ ̄ ``丶、 ヽ ,イ. 7 'i Y芯 i ヽ、 .ヘ / | zz、 ! 弋り .'_,.- ヽ ハ ./ 八 〃,==x、 __,.イ ,.ィ ,..、 ヽ , ' ,イ ヽ { ) ̄ / _,..-''´ _, イ///ヽ ∨ ', , / `ー ´.ゞt彳 / _,.-,.イ///////∧ ', i .i 7  ̄ ̄`` ', '´ , イ///////////∧z=== ._ | | i/ __,.- ', , イ//////////> ' ´ ``ヽ、 l i' - '´ ,.- ',.イ////////////ィ´ . .ヽ i i / ,.イ//////////> '/ . .∨ ハ ヘ ´ ,. <//////////.イ .7 . . ∨ ヘ ∧ー--z<////////////イ 7 . . ', ヽ ヘ ヽ//////////イ { . . ..i お手柔らかによろしく! ヽ ヽ ヽ//////i/ i . . . . j \\ \///j{ _ >_, . . . . 7 `ヽヽ ` ー── ¨x< ∧ . . . . / `ヽト.、_ _,. < > '´ヘ . . . . . . .イ T ´,イ ̄ `ヽ' ∧.、. . . . . . . . .イ 7i ヽ/_> ' ´ ≦ハ ヽ>t_ _,. イ ./ ハ { <,.. ァ 7 `ヽ  ̄ ̄ ∧198 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 06 56.63 ID YXjTFbQD [33/57] \∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨/ > < ___ > フ ヒ ー ッ 、 < ,. _ _ _ `ヽ > ヒ 、 ヒ 、 ヒ 、 ヒ 。 < / . . > <._ ム ', } /∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧\ ∨∧ } ノ / ∨∧ ノ/ // ∠ ∨ Y⌒ヽ" ' `ヽ. ノ_人__ ノ | . / ` .| . |=、 } /)‐-ミ | i , <> //ハ . ' /=彡ニ二ノ`ヽ | || { ∨/V⌒ヽ. .__ 厶ィ● ー―∧ヽノ ; \ ///⌒)、 て二ニ V⌒T~「 V. ; ー'^ く ー‐}工工´ト、 _j _j_ 、 } / そしてさよなら。 \ (__ `二} rJ=i | l | | \ ; =-し' |~ } | | | | \\ Y / U し' | | | \\ { { ┌―――┐ } | / .. 、 ノ / | '⌒ヽ. ..`.二_´ .. ' ノ-● ヽ.____フ´ ` ――‐く (_____)ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ System...ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━ [ドクオ] VS [青狸] 1手目 : 【智謀】:00 VS 【智謀】:03 …… [差分:-3*5%] EnemyS[-15%] 2手目 : 【射撃】:00 VS 【射撃】:02 …… [差分:-2*5%] 3手目 : 【近接】:00 VS 【射撃】:02 …… [差分:-2*5%] PlayerS[+10%] 得意![+25%] 勝率 : [1] 20% [2] 40% [3] 75%┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━◆lHLxVvVTMbII #dorr智2射1射1━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【マシンブレイン】 P [情報判定+20%] [智謀判定+15%]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 機械の脳味噌。人間には真似できない情報処理が可能となる。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※ このように成功率が開示されます。 ※ と同時に、判定に関わる相手スキルも同時に開示されます。 ※ 戦闘ではまず基本成功率が50%用意されています。 ※ そこから彼我のステータスの差分×5%が基本成功率から増減されます。相手より高ければプラス、低ければマイナスになります。206 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 11 14.14 ID YXjTFbQD [35/57] ________ ´ ,,ノ .. ヾ ヽ _______ + /;;; / \ ヽ |i ¨ ̄ ,、  ̄¨. i |;;;;;;;;;;;;;; . | |i /ヘ \ i| _ |;;;;;;;;;; /\ | .|i 〈`_、/´_` .、 i| ,.r ;'三ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄\ /`、 |ii~~'、;'´`,'~,;~~~~ i|;イ ; ";;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;; \ ; / ヽ |i` ; ' ; ; ' ;. i|`。⌒/7, -──~ 、;;;;;;;;;; ij~ ;;;;;"⌒;; / | 〆 \ |i ; ' i| //, .. " ニニヽ;;;;; ;;;;;;;_ ィ / | 〃 ヽ ─|`ー=====一 | |_|;;、 .__y-ニニ'ー-ァ ゚‐─'───┴────── r-x, , イフ ̄≧x _ i' /t-〃 ′ >x _ L_i人! / ヽ l V /``ヽ、 八 j ト、_ / / j ヽ _,..、 ; 7 / i ( _)x_ i ,-- 7 ./ 7 V i >- __,. t< j .{ ,' / Å |', V¨´ l j / ハ ', i ', .} ``ヽ' ヽi i l ハ V≧====i'´ {¨j | ヘ '、 _ _ _--♀、  ̄ ヽ---' ※ 【1D100 3】 / 20213 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 12 10.93 ID YXjTFbQD [36/57] ヽ` ´ ´. __,, ======== ,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´ _,,..-――-..,,_ / `ヽ、 / ヽ ./ \ ', .,' , / l. l /\ 人 l. | / ̄ \ Y / ', / よよよよよよよよよよんでいたさ! ヽ _ -‐''"´ ヽ、 __ ̄ ̄7 ヽ ,--、/./ / ヽ..| .{ / / |..| `''‐‐--''" / .|..ヽ_ ./ | ※ 勝ちやがりました。 `゙''-..,,_ / | .| `''‐''´ | | |220 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 13 59.88 ID YXjTFbQD [37/57] _, - ¨¨¨¨` - .._ , イ>'ヽ, ‐ ヽ _ .>x 、. ,イ {{ Xj{+ V-、 L_; i_ ヽ ,rト-'_,.イ ヾ=イ ヘヽ _ ノ !ヽ' r-' ∧ `´i/ ヽ 弋ソ _乂_ノ  ̄` ; ', rt. { ,ィ_ ,. i ,-a-、,...、_ V i _フ´i `¨j' l -a__ ////∧ .i j r-ヘ/ _i-、__,. X/////,'i j /∧ `ー‐< i/////////-∨ i / / ハ あるぇえ…… {///,'/ ヽイ_ イ// ', ゝヽ-- ' ⌒` ー ' ´>'<iV i 〃 ̄`ヽ、--y--.r==ヘ ! V { i V 7 ゞ'-イ i .V ,ィ⌒ヽ { j | rj ̄フ / .i' j 八 .ノ 八 ヽ-ツ , ' > y-< `ー< ̄ヽ、ヽ----< / ハ ./ __7 / 〃 >x_____, イ ヽ、 _ イ  ̄ ̄ ※ 青狸は[地球破壊爆弾]のダメージで2点を受けます。 ※ 更にドクオが勝利したため、(’A`)からのダメージを受けますが……ドクオはスキルやアイテムを持っていません。 ※ なので、ドラえもんには1点ダメージしか与えられません。 ※ 結果、1手番目で3点のダメージを青狸は受けます。229 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 15 36.43 ID YXjTFbQD [38/57] ,,,,。―'━━-_ _/″ `''i、 ,/゜ `'、 ,i" `i、 .,/ 、,,、 ゙l、 .,/` .,i´ .゚!i、 ,r'゚'・r, `'i、 ./ ,,,il ●.,l“““““''l| ●.,l。_ `'i、 .,| .,-″`-,,,,r゜ .レ.″,i″`'¬i、 .゙l, ,l゙ .j″ .r‐ wx, .゙゙‐'゜ ._,,v. "'l,.リ .Z ,「.rrrr-,。,, .|、 .》 ..,,,,-・゚゛,,,,,y-. [.゙l .l ,l゙ .ー'=〟″ ."ヘ,xxil} `,r‐'"゙゙_,,,,,,,,,,,i| .リ | .l′ ゙'''ll,=- .゙l .'",,,,,レ | .l | ゙l .゙"l━=''''''''゙“““““゙゙゙~'k l | .l、 l `i,, _,,,,,,l, ケ ] だが次は、射撃さああああ! ト .| ゙ヽ、 .,i'゚~ [ .,ト .l .゙l, ゙k “'・'r---ニ---v┘ .] ┃ .ヒ l、 ._,wwwwrr←―ー=-v,,,,,,,,__, ,ド l! .'k ゙V'″ .゙~''y,,┘ ゙'┴.,,。,,,,,,,,,,,_ ,,r ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ━━┓┃┃ / / \ 丶 ┃ ━━━━━━━━ │ /\ .| ┃ ┃┃┃ | ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛ \ 。≧ 三 ==- -ァ, ≧=- 。 顔、こわぁ!? イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ ≦`Vヾ ヾ ≧ 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 【1D100 18】238 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 16 28.99 ID YXjTFbQD [39/57] /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ / / _,.-‐'~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ,i ,二ニ⊃ / \ 丶 / ノ il゙フ /\ .| ニア石を投げる ,イ「ト、 ,!,!| / ̄ ̄\ | / iトヾヽ_/ィ"\ / ,,..-‐''" ̄~''‐,, _,.-‐''" ''‐,, ,.-' ,.--、 \ / /~~\ / /ёl\__ ゙i,, . / l /ΘヽV | ー'| | 丶、 ゙i,, / /ヽ 二 |、 ̄ У ヽ、 ゙i,, _,. l / ヽ___/ ヽ_/ L,,-‐''i" |/ ( | ,,..-‐"| |‐‐|--,,.___ `T゙ | __,,⊥-‐ 'i, |  ̄l / 'i, '-、 丶、/ / 'i, / - | /丶、' おぶちっ _,. -‐く / ー′ l ,' ∠__'‐、 X ', / ,' r'´ ゙''‐,, / \ '--─一'´ r'" ゙;, ,.-‐'''" ''‐- __,,...‐'′ ゙;, | | / '';, ※ また勝ちました。これで累積ダメージは4点です。248 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 17 55.31 ID YXjTFbQD [40/57]. 「l| _ |_| i | (_)===)__j} | | i | __ _ _ | | │ | | l |//| (/)(/) |l」 | | | | |//|_ ノ | | | | |/////\ ′ ! | | |//| ̄ ̄ / /⌒ヽ |  ̄ ____ / | }__ ////////. ( | '⌒ヽ ̄乂__/ ∧ __ ///二///. ヽ { } O- / (___). ///_///. -‐`=≦====ミ、 {_/ │  ̄ /// / r‐ 、 \ │ \ / /// / rァ=ミ{ト、/ V´i ̄厂/ ∨ ,イ  ̄ { {{i0l} }/\ノ │// ) |l / /. ゚。人彡'(_厂 r‐一' |レ'. r'⌒ヽ ∨ // \__/\ \ノ __ ∧_ (⌒ 三ニ=\ i | / \ ,ノ ―-- < /. ‘ーく__ノ ‘ー‐' ̄ ̄ ̄  ̄ \ レヘ \ _,,..-――-..,,_ / `ヽ、 / ヽ ./ \ ', .,' , / l. l /\ 人 l. | / ̄ \ Y / ', / ヽ _ -‐''"´ ヽ、 絶好のチャンスだァ!! __ ̄ ̄7 ヽ ,--、/./ / ヽ..| .{ / / |..| `''‐‐--''" / .|..ヽ_ ./ | `゙''-..,,_ / | .| `''‐''´ | | | 【1D100 68】 / 75267 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 19 56.71 ID YXjTFbQD [41/57] ._,,,,,,.、----、、.,,,,, ._,.―'''"゙,-‐''''''ー、;;,-''"゙゙゙゚ニ~、, ._/″;;;;;;;;;./ ゙l,i´ ゙l、;;`'-、 .,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ./'- .゙l O .|,,,,_;;;;;;`'i、 ./;;;;;;;;;;;;;;;,,.-‐''゙l ,レ、,,、 ,i´ .`ヘ,;\ ../;;;;;;;;;;;;;,/゛ `-、,,,,,,.-,i´;;;;;;;゙L―彡-‐'"゙^.\;゙i、 ./;;;;;;;;;;;/ ⌒'''ー-、,,,,_ .ヽ,,,,,,/ ."゛ _,,,ニニv,ヽ;゙l ..l゙;;;;;;;;;,i´ .__. ` | "゙゙゙゛ ゙l ゙l゙l .|;;;;;;;;;/ ゙'o.,,"゙゙゙゙ ̄ ̄ ` ゙l ――-、、,,,,,,.,ノ |l゙ .|;;;;;;;;l゙ ゙l ^'ニッ-xrニ'''"″ | ._,,/ .リ .l゙;;;;;;;| .゙l .;`  ゙̄"''''¬ー'¬――ー''"゙`./ ,l゙ |、;;;;| .゙l、 ,l゙ ,l゙ .゙l、;;゙l ヽ ,,.―ー¬―-、,,、 .,/ ,/ ヽ;;;ヽ ゙',i´ `'-、 .,,i´ ..,/ えへへ、止めてよ、勝負はついたでしょー? .,r'"゙゙゙゙ヽ_ ゙ッ、\ `'-, .ヽ ,,/ .,/ .| .,} ゙̄\., ̄ー-、,,,_ .`''ー-.__ ._,,,,,..〃'′ ,,/゛ おやつのどら焼き食べていいからさぁ。 .\,.,,,,..〈,、;;;;;;;;;;;;`"ー-、,,, ̄'''ー-、,,,,,, ̄ ._,/" .,.-'ニこ''う‐;;;;;;;;;;;;;;;;;.,,―'”゙'''―-.,xニ''「 ゙̄了 ./ ,i´;;;;゙レ ;;;;;;;;;;;;;,/ .゙l,, ,「ア▽\ .,i´ ゚'ッー|;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,-、_ .`″ ,i´;;;;;;゙ァーi、 .| |;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;| | .`゙''''ー-、,,,_/ヽ、,..,,ノ ゙l ゙'----‐\;゙l;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ ,ノ゜ ゙l 丿 `'゚i、;;;;;;;;;;;;;;`'-,, ゙'ー-、,,,,,,,/ `''''" .゙'i、;;;;;;;;;;;;;;;;;;‘'''y-ー''" .,i´゙''ー--、、--┴、, .\_ ゙l ‘''ー--、、、、--'" /≧ュ、,_ />, 、 /'////////////,>, 、 〈//〈|'////////////////>, 、 \'/|/|///´|///////////////>, 、 ',|/|_'/ ><////////////////,>, 、 |/| 〃///<///////////////,\ |/| 〈'/////////<////////////∧ | | ,/'/////////////<'//////////, | | ル'///////////////\///////// | | ル'/////////////////,|///////// ※ 痛そうな棒です ',i| lハ'/////////////////,|/////////,. '| ',l'////////////○ニ===‐‐'/////, '∨///////////////|'/////////, ',ト\'////////////|'/////////, Ⅴ\'/////, イ'////////////, //,>'/∧.///////////////, /'///∧i///l////////////////, `ヽ'/,/'///////////////////∧ /////////////////////////∧ ///////////////////////////∧ //////////////////////////////, ///////////////////////////////, l/////////////////////////////// l///////////////////////////// l/////////////////////////// ル'////////////////////////274 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 22 54.58 ID YXjTFbQD [42/57] \\ | | | / / . \\\ .| | | / / \\ | | /'! / \\.. | | ./ ! // \ |\ | //| |___ \ | \ | .// .l_ / ____| |\\/\// / / \ ____| \/\/ / / _______ \ \ /  ̄ ̄ __ / \ \ __lV 、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄― "" / ――― / / , へ´ ` 、 ̄ ̄ / ―― / /// Y l\ \ く ―――――― / /./ ! \ | ̄ \ / / // /! .! l\ \l ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // ..// / ...! l l \ | \ / //// | .l l l \ | \ / / / / l ∥l \ | \\ ./ / // l .i ` \\ ※ 勝ちやがりました。さて、今回ドクオは武器を持っています。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【痛そうな棒】 近接 [片手武器] [基本火力:2] [攻撃回数:1]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ただの棒。殴って使う。痛い。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※ これにより、武器に記載されている[基本火力]を参照し、2点のダメージが[青狸]に入ります。 ※ 更に、━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【得意分野:近接】 P [近接判定+10%] [【近接】基本火力+1]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 近接能力。格闘や武器の使用に精通した能力。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※ このパッシヴスキルに依って、更に火力が増えて、最終的に青狸には 3点 の ダメージが入ります。312 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 29 35.88 ID YXjTFbQD [46/57] * ____ + 。 / \ / / ヽ \+ 。 * + 。 | /ヽ | + 。 ヽ / ̄ヽ / ヽ ,,,, ,,, / + 。 / \ / ,、 .l , \ リ l _/ ト-' i l. l l l 、__. l l ∧ l. l / l. l ,、-'"l /' ̄l l'-、 / (__ノ ゙'-、,_) \ / i l 人生の勝者! / ゙'-、, _______ ,、 - '" ※ 素晴らしい確率を乗り切りました、ジッサイスゴイ! ただ……| __ > .|、 ; / `丶 >、| ∨ / / ∨ \| ∨ / i \| Ⅵ l- ミ ∧| } ! } \ ∧| iハ (・) / ; ヽ、 ∧| , 入 / / ∨ ハ| γ⌒ヽ iト ___,. イ '´ ∨ i| {二ニ=} -- . i || {二ニ=} __ l !| ゝ- ' _ -──  ̄ l || | l || | _ ____ | || | | !| | _ __ | リ| | ー---- _ i /| | . , / ※ ――幸運で敵が倒れるとは限りません。| L__ . / /|-‐  ̄  ̄ =- _ / / ※ 彼我の戦力差はしっかりと見極めましょう。|  ̄ ̄ ̄  ̄ / , '| . / /| .... / ∠__| ,.<> ´ \| ;.<> ´ \ ※ 生命値:08/15| x====ミニ二 ̄> ´ ヽ| / ハ < \ ∧| {ー──一ア ∨ ∧297 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 26 24.70 ID YXjTFbQD [44/57] ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / \ 丶 │ /\ .| | / ̄ ̄\ | \ / 幸運に……水を差すのはいけないと思います。 /⌒ヽ ー‐ ィヽ / rー'ゝ 〆ヽ /,ノヾ , ヾ_ノ,| | ヽ〆 |´ | _ --────-- _ ,. < > / , -‐ ¬i、 , ' , ‐、 〃 i|} . // }i/ , ┐}ト .,_ // 「 / {_ { ,〃 ` < . / ! γ´ ̄`ヽ__,. ' _ -‐  ̄ \ . i ハ ーi .. } '´_ ------ ミ‘ , . __i { 乂 _ノ ---- __ ‘ , . / | ! ` i{ ` ‐- _ ∨ / /| | '´ ト----- ___、 ∨ / /. ' / ` ', // ≠ } .. { 〃 l 何、あと6回ほど勝てばいいだけだろう?... ゝ--く / . ‘ , __ ------′___. \ _,. -=≦ . ` < _ \ _ -====i==-- { {zチ┐ ̄}´ _ ∨ . ゝ,ヘ _i夊ノ_,. ´ `ヽ ‐┐ } / .-=≦/ Ⅵ| / 307 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 28 30.68 ID YXjTFbQD [45/57] .....-=─.┬‐‐‐==....、 / ___ r┴、r..ミ ヽ ,. _rノィ='  ̄ ̄ ̄` .!ユ ム .゛ / ヽ { . / マ i /ノ ',」_ _ , ‐=´ ィ ´ ̄`丶、 `丶-、_ > 「 ̄ //  ̄ ̄丶 .ヽ  ̄.i- _ > ´ | ,' / i ', | ` ヽ i ∨ i i ! i ! i ! r< ∨ , -┬‐‐ < | i .i i>‐ =i‐‐< ./‐‐┐ ∥ ヘ ', ヽィ i |_./ \ i ` ‐' .i ∥ ム ', マ / ∨ / .i ∥ ム マ ヽ== ./ ∨==' i / ム マ | | ,' / ハ 、--ァ ∧ / __ ノ / ∧ `"< _ \ / , > ´ / ゝ 、 _--ニァ > < {‐',´ィ , _ ィ ` ー'`´ ` ゙̄=´ ※ と言う訳で、戦闘チュートリアルは以上になります。 ※ 正直、初見で相手を倒すぜヒャッハーはある程度(’A`)のアイテムやスキルが整ってからをお勧めします。 ※ 今回の幸運で勝つこともできますし、こういう事態に陥ることがままあります。318 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 31 43.51 ID YXjTFbQD [47/57] .....-=─.┬‐‐‐==....、 / ___ r┴、r..ミ ヽ ,. _rノィ='  ̄ ̄ ̄` .!ユ ム .゛ / ヽ { . / マ i /ノ ',」_ _ , ‐=´ ィ ´ ̄`丶、 `丶-、_ > 「 ̄ //  ̄ ̄丶 .ヽ  ̄.i- _ > ´ | ,' / i ', | ` ヽ i ∨ i i ! i ! i ! r< ∨ , -┬‐‐ < | i ____ i i>‐ =i‐‐< /‐‐┐ ∥ ヘ ', i |_ .i/ \.」 i ` ‐' i ∥ ム ', マ / , 、 \ / i ∥ ム マ ヽ===/ / \ ∨=' i / ム マ | /\ | ,' ./ ハ 、--ァ ∧ / ̄ ̄\ / __ ノ / ……逃げる、とか降参、とか話し合いは? ∧ `"< _ \ / , > ´ / ゝ 、 _--ニァ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {‐',´ィ , _ ィィ ` ー'`´ ` ゙̄=´ . .  ̄ ̄ . _ ,. ´ ` . 、 / \ , ' , -- 、 , -- 、. ヘ / / ヘ / ヽ ヘ / 7 `` x.,_ | _,x '´ ', .ハ 7 ,> ' ´ i. { ( ・ )}Y{( ・ ) } } ̄``ヽ, .-. .', i ー ' _ ヘ `ー' ∧`ー ' ./ ,. -'´ ヽ .| | ./ `ヽ、 ー- 7 r ) ハー-‐ '_,. ´ ∨ | | 7-- ____ 乂 ノ __,. --── .' V{ γ⌒ | _ j 7 そんなもの、戦闘をする前に済ませるもんさ。 ハ; ', _,. -‐ '´ | ` z- __ // ヾ ‐'´ヽ _ | _ . -‐ ' ´, ' 〃 もしも戦闘中にできる相手ならコマンドが出るさ。 ヘ \マ´  ̄ ̄ ̄ . イ ∠_ _,.Ⅹ `ヽ、 >'´ ,ィ/ \ 出なければどちらかが負けるまで戦い続ける。 >'´ \ヽ、  ̄ ̄ ̄ _,. ィ / .| ヘ , ´ ̄` .、 | >- ー ...................... >'´ヽ .! ハ さて、幸運の貯蔵は十分か? 〃 Y .! / 7´=== キ ´ Ⅵ, --- 、 .}329 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 34 23.71 ID YXjTFbQD [48/57] _ ,. ャ≦  ̄ ̄ ≧=-. _ , < ---- 、 .>xイ / \ ,ィ─-、ヽ .,′ γ⌒ヽ ヘ,イ , -、 ヘヽ , { 乂zソ | ( ) i ∨ / ヽ、__,. -- 、__,ィ ヽ`_´__ i_ V / ``ヽ、 八 ノ  ̄` ヽ V′ `ヽ、 >!'´ __Ⅶ──- 、 | ,. ィ'´ ! ヽ | __ i i _ | _  ̄`!__, ィ ´ ̄ i `ヽ、/ i ヽ i /ヽ,′ \ i / / まぁ、ここまで追い詰めたんだ。 、 `ヽ、__ i _,. イ , 'ヽ>x_ ──'‐ ' ’ ,ィ \ ≧--z __ __,. z</ >x、__  ̄ ̄ ̄ 〃 ソj ,ィ≧------- { _,.イ'∧ / 弋==≦´ ノ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / \ 丶 │ /// /\ /// .| じゃ、じゃあボーナス…… . (⌒) / ̄ ̄\ (⌒) ./ i\ /i ヽ 【止めは刺さないでおいてあげるよ】------------=================ニニニニニ三三三三三ニニニニニニ=================------------ ---------==============ニニニニニ三三三ニニニニニ==============--------- -----========ニニニニ三ニニニニ========----- ----====ニニニ====---- ---===--- -340 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 36 41.19 ID YXjTFbQD [49/57] ※ 戦闘で負けると 気絶 戦闘不能 瀕死 死亡 のいずれかの状態にされます。 ※ 相手が調整するような相手でない場合(理性が無い等)はダイスによって判定が発生します。 ※ 今回の場合、青狸は[気絶]か[瀕死]を選択するのでそのどちらかを50% で選択します。 ※ ドクオの状態 【1D100 6】/50%以下で気絶 ,ゝ / / `'''ー ..,、 .`'-、 '!、.ヽ ,! .,..ノ / ./ ____`--..,,. ゙''-、¬―ヽ ヽ .,,,_、 .i|_、 / _..ィ ./ ,i彡―''''''二二 ---―¬ ̄ .`''-..、 ゙゙ゞミ" .l, ヽ.- ...二¬ヽ ,..、.‘ /| ._..-'" .`" / ,i'――"´ `'ー..、 `'-.l ヽ .゛ ¨ ー |ュ′ ./ .| ._..-'"゛ ._..i-‐―/ ./ ゙''-、. l ヽ .lx. / .゙‐''''" _.. -'''" .! ./ ./ `'-、. l l,. 、 .!ヽ ./ ._. -'"゛ i! / /.! `'‐ l . l .`'-、, │ヽ. / ,./ !レ゙ / | l . l .`''″ヽ..l / ./ ゙i ̄" `"''て ! .l ゙ ! ./ / 「" │ ! .l\. l./ / / l |. l ,゙x、 l ./ / l、 ! .l.-'"ヽ ..l、 `\、 / _.. ‐',゙. l l, ..l ヽ l.ヽ____/ _..-''',゙ / '´ .| .l .l,r ヽ l ヽ _..-''',゙ -'".、 , ,! l.「'、 ヽ ヽ. \ _..-''',゙ -'" _/`゙''". l .l゙ l/ ヽ, ヽ `'、、 \ _..-'"_..-'" .'ヽ, .ゝ l l ヽ \ \ . \ ,..-'"_..-'" l . _,,.〉/ │ \ .,, .,\ ヽ、 \ ._..-'"゙., / l/ ./ ,ィ tー .,,、゙ / ゙゙.\,゙_ο \, ゙''-、, .'"゛.,..-'´ / ! l .l゙ ´ て \ `'-..,゙ ,..-'´ i、 ! / l ヽ., \ `''- ,,, _..-'´ ,.i!゙.ゝ.l .ヽ /'"\ ,/ノミ,゙ `''ー 、、 ._..-'" ,i'l′ .!_, .l_、 l .、 \ ., '' / `''-..、 `゙._,, ‐'″ / ヽ `'-_..--"´ .\ `'-, ._// `''ー、、 . _..-'"゛ .,,イ / `-、 `' _ ‐゛ _..-'"´ / l, .,ノ゙,,,、 | .`'、、 . \ .,,, -''″ ,, / .\___. v . ´゙―――- ! ././-、 ゙'-、 .,.. -'"゛ l `─゛ !348 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 38 43.13 ID YXjTFbQD [50/57] ___ ,r''ヽ __ .,ir‐r l  ̄ゝ l、 〉 | / ' ./ l、 /  ̄ / _ ーt ! .l / , , -、 ./ ./ ノ、 | .| , ,il、 '´ ヽ | .| ,' ノ `  ̄l ! | ’ / /´ / ヽ  ̄二二 ̄ | .} t .t ./ .ヽ、 ``ー ` ` / / / , '" _, ――-、___ / / . /'´ , ー'´ , 二-、,_ '´ ./ ./ ./ r'"\、 .ヽ. ノ _| ‐'' ! ― | \ l、l、/ , -'´ l、 .'"、厶 ̄ lー- |l= . | / \r´ ヽ┘ ヽ_____.′ / ____ .l | ., -'''"~ l,  ̄7 ̄´ ` ̄´ ヽ-、,-'′ ____∟― 丿 _, -‐ー _ ! ~ | _<'"´ `ヽ l ___  ̄ ̄厂―‐''"´ | _, ‐'' l  ̄ | | | ._, -''´ ! ./ ̄``∨ ._, l''"´ / | ヽ あー手加減したわー めっちゃ手加減しちゃったわー '´ | _,ノヽ. | |.-、__ l、 ''"´  ̄ヽ ./  ̄"'''‐ー-‐-―-、_____ . ノヽ、___/ ̄~――‐--、___ __ヽ.  ̄廴_/ .| /  ̄|' 7'''〈 | | f´ .厂` ̄| ニ| / .| ―ー'´ .7 丿 ※ 気絶はシーンを強制終了されますが、他にデメリットは特にありません。 ※ その次のシーン(場面)でドクオは生命値1で復帰します。 ※ 瀕死の場合、ドクオの最大生命値が1点減って、生命値1で復帰します。 ※ この最大生命値はある一定期間が過ぎるまで回復しません。356 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 42 03.71 ID YXjTFbQD [51/57] ,...... -‐=‐- ........ ,..,'rく⌒ヽ ,r= 、 ` ≧x、 ,x≦ / \ ,} {./ ', \ / { ,.-.l|l.-、 ト-x、 `、 / x, イ¨´ヽ l◎.|.◎! ノ `ヽ, \. ,' / ヽ、 ゝ=≦≧= =彡 , イ \ ',. / ==‐ _ ヾ圭彡' 彡' ヽ .. |/ r=、  ̄ { _,,..-‐''"´ ,‘, } { |! ___ { __ / .} } | ヾ {  ̄ ==xイ __ ! }. \ | _,彡'/ ! ,. ', `二== __|______, イ / , , ……さて、武器は貰って行こうかな。 ヾ `ミ| | | | |_彡' , ,イ ヽ 、 | | | x≦ / / \ ` ̄ ====彡' / / 《ヽ=======|===============ニ二} , !ヾ三三三,イ=、三三三三二ニ=≦゙∧ / ,' , イ { ̄i ̄}  ̄ ` ヽ ∧ / { /. ゝ┴..' ヽ ∧ ※ ただし所持品が無事だとは限りません。 ※ 死亡 の場合、NPCの場合は死にます、【死は覆りません】。 ※ ドクオが死亡した場合はゲームオーバーにはなりませんが…… 詳細は死亡するまで不明です。 ※ 戦闘不能の場合はただ戦闘行為が行えないだけで、次のシーンには生命値1で復帰します。 ※ また、最大生命値が一定以下になると休養イベントが入り、特定行動ができなくなります。 ※ 最大生命値が0になった場合、問答無用で【死亡】となります。364 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 44 15.03 ID YXjTFbQD [52/57] ,. -――‐- ._ ,. '´ /⌒ヽ /⌒ヽ `ヽ / ! o l_!o ! ヽ.. / ,. ‐へ_,ノ-ヽ__ノ‐、 ヘ ,' / ``'''ー- ゙、_,ノ -‐''" ヽ ', ! l  ̄ ̄_ | _ ̄ ̄ l | l l ‐弋´ | `~フー ! l. ', ', >-、_ | _,. -'" / / そう言えばよくあるよね。 VV { )  ̄ / / ヽ/ `ー'_____,// 主人公だから死んでも死に戻るし、ヒロイン庇ったムーブの方がかっこいいとか。 / /--/⌒ヽ----┘、 l / ヒΤフ ヽ \ ______,,,,,,,,,,,,,,,,______ ,,,, ゙゙゙゙、-‐‐-、 -‐‐-、゙゙゙゙ ,,,, ,, " / ヽ/ ヽ " ,, / ;;;;l ◎|< l;;;; \ / ''" ヽ. ,.-‐-、 ノ "'' \ / / ー-、,,,_  ̄´l l` ̄ _,,,、-‐ \ ヽ i' ,、-‐-、. `'''‐- `‐-‐' -‐'''´ ,.-‐-、 i, i' / ──----- | -----── ヽ i, i' {. -----‐‐‐‐‐ │ ‐‐‐‐‐----- } i .| i ヽ., _____,,,,,,,,|,,,,,,,_____ ,ノ i | .| | `'t‐----‐''''''´ `''''''‐---‐t''´ | i i i i i i i' .'i i i i i i' , -‐‐- 、 i, ヽ. / / i' カッコいいよね!/ ヽi, ヽ /゙゙゙゙゙゙゙"'‐--‐'"゙゙゙゙゙\ / / i'{ } ヽ \ / i/ ./'´ヽ ノ \ `''‐-、,,,,,,,,,_______,,,,,,,、-‐'´ / ……ああ、カッコいいだろうさ。 `'''''''''t" \,,,,__ __,,,,,/ \ /;,,,,,,,,"""'''''''''''''ゝ‐-、''''''''''''''""",,,,,,,} \ / """'''''''''''''{===}'''''''''''''""" ヽ \ / `ー゙‐" \ \ 死んだ後の事なんて、誰にもわからないだろうにねぇ…… _ ,. ャ≦  ̄ ̄ ≧=-. _ , < ---- 、 .>xイ / \ ,ィ─-、ヽ .,′ γ⌒ヽ ヘ,イ , -、 ヘヽ , { 乂zソ | ( ) i ∨ / ヽ、__,. -- 、__,ィ ヽ`_´__ i_ V / ``ヽ、 八 ノ  ̄` ヽ V′ `ヽ、 >!'´ __Ⅶ──- 、 | ,. ィ'´ ! ヽ | __ i i _ | _  ̄`!__, ィ ´ ̄ i `ヽ、/ i ヽ i /ヽ,′ ……ねぇ。 \ i / / 、 `ヽ、__ i _,. イ , 'ヽ>x_ ──'‐ ' ’ ,ィ \ ≧--z __ __,. z</ >x、__  ̄ ̄ ̄ 〃 ソj ,ィ≧------- { _,.イ'∧ / 弋==≦´ ノ377 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 49 32.66 ID YXjTFbQD [53/57] カポッ , ...-...―...ニ...-... . /. /. \ .ヽ /. /. \ .\ /. ヽ.\ .ヽ .'., /. /. /. l | l .\ | ', ! | /. ハ | | .\| l . | | イ | / ', ! ! ト、| | | | | l l_l | l | \\ l | キ ! | . |\l l == == .l ,=、| / . | { l l/ r ノ / . | |人. | ̄ ̄| /´ィ l ノ ほいじゃあこんな感じで。 \ ( >-----------< ( l ) 《ヽ=======|===============ニ二} , !ヾ三三三,イ=、三三三三二ニ=≦゙∧ コレアツイ / ,' , イ { ̄i ̄}  ̄ ` ヽ ∧ / { /. ゝ┴..' ヽ ∧ .  ̄ ̄ 、 / \ / ヽ / ./ /| | . | } {/{ { 7 廾__サT } ハ / 乂≡≡ ≡≡' /イ( |ハ、 ノイ乂ノ 乂>r― チ マ 乂ノ \ あ、テストプレイだからステータスは適当だよ。 .__} /r――‐l ヽ{__. ) ( / .| [ 王 ] | ∨| ノ 【カミサマがあんなしょっぱいスペックなわけないじゃん】。 \. / γー――| || / 廴__ .| |ノ /⌒ヽ >≠ / | ヽ._| | |___ .< / / | } } ヽ 弋_ノ _}γ⌒Y /| / ハ‐┘  ̄ ̄ ̄ {/ /^)>< ノ } (_.ノイ ̄ ̄ ̄_.ノ  ̄ ̄「_「 ̄ 6ニニ ニニ6 /./ 6393 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 52 36.16 ID YXjTFbQD [54/57] . '" Y . `ヽ、. , ´ , ′ j ⅰ . j _jLλ ナ≒x ゚。 (f ´ 「「 ト、 ,ノ ⅰ ト ; ⅱ トいL. い、 j´ ,__リ 」 川 八 !`´⌒゙゙ ゝ '´⌒`7 リ ) k とつ '____ ⊆つ ,゚. ム仗 、 マ゛⌒! ノ _,ィ , ′ 人厶、゚'r 、 ___ノ ,'Vイ (_( あともういっちょ。. ( j)”⌒メjしタ=‐ -チ[ j_ふて. Й) 氿、 .......... 乂 う⌒ゝ К) ,__`¨¨“" __, ~ ~””~ ※ はい、判定には 【対決判定】 と 【通常判定】 が存在します。 ※ 【対決判定】とは、相手のステータスと自分のステータスを比べる判定、主に戦闘で使います。 ※ 【通常判定】は予め設定されていた“難易度”に対して特定のステータスに挑む行為です。 ※ これらの違いは数値レートに在ります。 ※ 【対決判定】は彼我の数値差 × 5% の 差分値が判定に影響します。 ※ 【通常判定】は難易度との数値差 × 10% の 差分値が判定に影響します。399 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 55 38.81 ID YXjTFbQD [55/57] -‐… ‐ミ ´ _ / } 丶 \ 〈/ヽ ,′ | |ノ l {ィ"´ `ヽ 、 r==ミ〉/, -ミ j」斗 く {乂r‐ 寸、 八 乂\ ノ⌒7´{ { (/ ノ´,.,r┬\乂弋ぅノ r=ミ 丶 }ヽ} / | { )ヘ ぃ」_trぅ , _ ) }. } ヽ { ′ 乂 乂_ 〉 マ=‐--┘ _ ノ .) r=彡 }八 乂 _ ノ 人 _ フ⌒【)_ ノV ∧=ミ从  ̄ ゛¨ イ | ) ノリ `ヽ _ ノ 〈/ / 〉 )≧=‐- _ イノミ {└t _彡くノL `ヽ _ _ V /∧ -┴-ミ _彡' 人(\ ├t_彡くL \_ 〈/ 〉´ . . ヽ_ )、( )ノ └t_彡くL ┌f `人 / ∧. . . . .} 丶 _ L _ └t_彡く 、_ ┌( ≧彡个ト、/ . 〉. . . . ノ`ヽ( `ヽ` 〉_彡'〉 乂 _`Y⌒Y( ≧彡 〉 }丶 ∧-‐=≦ . . . } 〉_彡'〉 分かり難ければ随時根っこからアナウンス! ´⌒ーへ{ ∧ ≧彡' 〈. リ ≧‐- 、 . . . . . . ハ ≧=≦ ´⌒ }/ . . . . . . ′〉 / } あいつに休む暇はない! 〈_,,... . T ". . /〉 ′ノ ノ 厂´ . ィ′. /∧ 人 ( r‐==━━ヒ _ 乂__ ,,.つ ハ . .. .′ ノ、 乂 ,.イ 乂 . . . . . , /  ̄´\ \``丶、  ̄ r‐ ‐ ヒ゛ ノ } . . . . . ′ , ′ \ \ `ー --‐…━‐-ミ イ ノ≧=‐- . . . ′ . / . \ /} ,`ヽ】 / } r‐/ /.. 、 `ー‐-ミ ´ /_ )く ̄´. .. ノ ノ / . Y´ `~¨⌒ヽヽ _彡' {ィ {_ `ヽ . . r‐= [ / ′ . . i. . . . 乂 _彡 〔ィ __ヽ . 乂_ ノ⌒´ { . {. . . . 〈 , └-=ミ_. ノ / / . . . . 〉 . ィ′ノ ヽ 〈 / ′ . ′ . ′ __ . / , / /〉 '⌒ヽ} ゛~⌒ヽ ′ ′ ノ / . -―― ―- . . -- . ´. .、 / /. . 、 / . イ. . ` ー ' ./, ハ ./. .i从i i i、 . イ. | ! ! !ハ ! { | l i. .i i . !. | トメ !. | ' ! | l |. .| |八! .厶_ _八戈从 乂ヘ j _; ;′ ! | l |. .| イ=== ィ===ォ | リ ノ,.' 乂 ! |. .| 代z_ソ 弋z_ソ i ソ;く、 从!八. ! |、 イ リ .ヽ / 八 ト ._ ぃ , 'メ从L;_;_ ム、 てなわけで、チュートリアルは終わり。 \ . 乂 >―‐< > / ム / 「 z≧ <>-、 ヽ ム . ヘ _;」 / _______ 、 L;_; マ { 了 ./ |■□■□■| 、 / ヽ405 名前:根の人 ◆aeGKBk1TiE [] 投稿日:2015/08/28(金) 23 57 05.12 ID YXjTFbQD [56/57] _ _ . <´. ` .> 、 .. ´. .、 /. . ,.'. . . /. . .、 .′. .ヽ . ,′. ; トゝ /ィ. | | ハ i ハ , i i | ' | | | _ / V . ! V;_,'; ハ ! |. l | _ |V zテ∀ ̄.乂リ ∨∨メ-i;_ ! | l | | ∨z≦テ .从 ィ云≧z l ;l ! | |,.ィ' ! ! リ / ,.' 、 | ト戈z__ソ 弋z___ソ| / 入. \ト ん ` | / / ヘ / .\ヘ>、 、__, .イ!ハ ト { ./ > _ _ < ゝ;_; ハ あとは本編で…… /. 「 / |  ̄ | \ { } r ´ ;_ソ / イi iゝ、 ト 、 ゝ; ハ じゃあ頑張ってね、ドクオ。 「 ;! /i { } ! ヽ. V ハ _」 _;ノ / 丶  ̄  ̄ / ∨{ }. / イ / i 、 \_ _/ i Vヘ ハ ;;;;;;;;_;;;;;_;;;;;;_;;;;;;;;;;; . / \;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;./ ゙ヾ;;;;;;;;;;;;;; / / \ \;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;.i /\ };;;;,,,,,;;;;;;;;;; ;;;; ... / ̄ \ /;;;;; ;;;;; ;;; ,チ''゛'' '' ' ''''' ゙゙Y;;;; ;;;;; ;;;;y'´ , ` ' `{;;;;; ;;;;; ;;;.(, ″ '(;;; ;;;;; ;;;;; `,ll'-、 \ ll | ;;;;;;;;;;;;;;; チーン | ゙;,_ , ゙、 i;;;;,,,,,;;;;;;;;;;;;;;; i .'-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;ハ i .... '' `' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;.ハ '(i|||||lllllllliiii=''′ .,};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _,,,,,lllllllシ ,,illllllllllll″ ,__,,,,,,,,,iiillllllllllllllllllll .(lllllllllllll、,,,ィ'illlllllllllllllli, ゙ lllllllllllllllll!゙゙llllllllllllllll `”゙゙゙゙゙゙llllllllllllllllllllllllュ,,j'llll !.llllllllllll
https://w.atwiki.jp/dragonblastbugreport/pages/108.html
詳細 一番目のチュートリアル:攻撃編に誤字らしきものが。 「弱は隙が少ないけど威力が大きい攻撃。」 威力が小さい攻撃、の間違いでしょうか…? -- (lizardmen) 2009-01-03 13 01 11 追加情報がある場合や、製作者が発見者へ質問や報告をする場合などはこちらにコメントしてください。 既に修正されております! -- 裏方 (2009-07-18 06 48 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/technicart/pages/48.html
#blognavi 3ds MAXで車のSeat Leon II制作のチュートリアルが新しくアップされていました。 モデリングから質感づけ、レンダリング、そしてフォトショップまでの合成までを指南してあります。 http //www.3dm3.com/tutorials/seatleon/ (3DM3.com) カテゴリ [CG] - trackback- 2005年12月15日 10 34 46 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/haigure/pages/16.html
このページでは「自分もハイグレスレで職人としてデビューしたいけど、まずどうしたらいいの?」 そういった新人さんがスムーズに入門出来る事を目的とし、方法や必要なツール等を説明したページとなります 素材あき コラあき(貼り付け) コラあき(色変え) 着せコラあき 文字コラあき ログあき その他 注意 素材あき 大雑把な作業概要+マスクレイヤー説明(講師:ひらあき氏) PictBearとマスクレイヤーを使った素材化(講師:ひらあき氏) 素材化の質を高める為の技術・方法等(随時編集可) コラあき(貼り付け) 背景画像に素材をくっつける概要説明(GIMP等で可能)(講師:ひらあき氏) コラあき(色変え) GIMP(講師:名無しのとしあき氏) 着せコラあき pixlr(講師:東まさあき氏) 概要説明(GIMP等で可能)(講師:名無しのハイグレ戦士(仮)氏) 文字コラあき PictBear+AzPainter2(講師:ひらあき氏) ログあき Firefox+赤福(講師:ひらあき氏) ふたログアップロード作業(Firefox+UnMHT)(講師:ひらあき氏) その他 説明ページは無い(作れない)けど、ハイグレ関連で活動されている職人の簡単な説明 絵師あき 自作のハイグレ絵を描きあげ、作品を公開する職人 版権作品キャラクターをハイグレ洗脳したものが主であるが、オリジナルキャラクターを 描いている職人もおり、バラエティに富んでいる 定時スレにて善意で絵のリクエストを受けてくれる職人もおり、リクエスト当選倍率は 大体いつも10倍は超える等の盛り上がりを見せている 絵師あきになるだけなら必要な物は最低限で済むが、そこから先に進むには絵師自身の 技術の向上と、投資として絵描き向けのツールや各種道具を揃える必要が出てくると 思われる SSあき 自分の考えや世界を元にハイグレ関連の小説を書き上げる職人 職人が書き上げた小説は主にリンクにある『新興宗教ハイグレ教』の『NOVEL』ページ にて投稿されており、公開されている作品を読む事が出来る 3Dあき 3Dカスタム少女を使い、ハイグレ関連の作品を作成する職人 使いこなすと目に見える形で色々と表現が出来るが、ある程度の投資と知識が必要 である また、最近では3Dカスタム少女以外を使った3Dキャラクターのハイグレ関連作品を 作る職人も現れてきている(例としては下の武装神姫、オブリビオン等) 武装神姫あき 武装神姫を使い、ハイグレ関連の作品を作成する職人 3Dあきと同じく使いこなすと目に見える形で色々と表現が出来るが、やはりある 程度の投資と知識が必要である ゲームあき 各種ソフトの利用や自分でプログラミングしてハイグレ関連のゲームを作成する職人 膨大なデータや長い作業期間が必要な為、手が込んだものほど最後まで完成 させる事が難しく、職人の中でも敷居が高い 実際にハイグレ関連のゲーム公開まで行われた例として、フリーソフトを使った 簡単なノベル・アドベンチャーやSRCを使ったシミュレーションロールプレイング ゲームが挙げられる ドットあき 各種ゲームに使われるドット画像等を打ち直して、ハイグレ関連の作品を作成する職人 ドットを地道に打つ根気とそれを実行するツールが必要だが、それ以上に重要 なのはドットを打つ元となるデータを入手する事であり、グレーゾーンな面まで 足を突っ込む場合は自己責任で行ってもらう事となる 注意 説明につかうツールは特に制限は設けませんが、職人初心者が読む事を考慮して出来ればフリーソフトを使った説明が望ましいです 講座を掲載してくれる方は、該当する職人項目に使うツール名を書き、○○あき説明そのX(作成順に番号を割り振る)と名称をつけたページを作成してください トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/301.html
http //kernelsvm.tripod.com/
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/555.html
ダメージ計算についてのコーナーをお願いします - 他力本願 2014-06-19 11 48 49
https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/2.html
アドブロックとか付いてると画像がみえないので注意 とりあえず忘れそうでぶっこんでる事 unityとか MMDのこと 捩りボーン搭載後の肘補助追加時のボーン構造 腕のウエイト 髪の毛剛体設定資料 PMDEの環境色 PMXeでテクスチャ再読込 Blenderのこと 初心者向け スカルプトモード メッシュからカーブ UV展開関連 髪の毛の先っちょ 頂点を揃える モディファイアを選択したオブジェクト全部に付けたい シェイプキー作る時 MMD通過素材のガタガタを倒す方法 設定できないショートカットの作成 FBXファイルのインポートについて ウエイト転送 ウエイトの合成 パーティクルを作成後中心を向かせる 円形に設置したオブジェクトのローカル軸設定について ボーンをカーブに沿ってきれいに整列させる Pie Menu Editor について blender 2.8 blender 2.8 便利なAddon 便利なAddon Zbrush Zbrush tips 困った時 雑記 Photoshop ワシの事 ツイッター youtube Pinterest その他 BlenderForum(スクリプトとかの配布場所) @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 - ここを編集