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https://w.atwiki.jp/vipfe/pages/114.html
詳しい攻略はFEZWikiのチュートリアルを見やがれ。 チュートリアルの話 デバッグ用のフラグが残っていたり微妙なバグがあったりするが、 明らかに製作側のミスなので気にしないように。フェニ糞仕事しろ。 チュートリアルでMobを倒すと経験値とGoldがもらえるが、 ここでLV上げするくらいならさっさとチュト済ませて外出ろ 駐屯地への道の話 特に注意することはない。 モンスター反撃してこない平和 駐屯地の話 隊長に話しかけて書簡を受け取って各フィールドへ向かう。 北西にグリフォンがいるが倒しても特に何もない。 森の話 特に注意することはない。 ピューピルニットって装備が欲しい奴は、 ちょっと頭おかしい幼女と寂しがりな男の話聞いておけ 山の話 特に注意することはない。 ピュー(ry 爺さんの帽子配達してリンゴ売りからリンゴもらえ 谷の話 チュートリアル戦場の仕様は実際の戦場とかなり違うので注意。 オベ建て→実戦では乱立させると即Kickされる。 ナイト→実戦のジャイアントは対人・対召喚性能が皆無。 ジャイ→実戦ではWarCraft建設位置はMAP毎に大体セオリー有。 ドラゴン→実戦では建築にファイアーボールはあまり効かない。 (チュトほどは、と言う意味。戦争全体でみると 建築攻撃性能は上の下くらい。 奥まで突っ込んで攻撃できるのが強み) 実際の戦場での動き方は戦争編各項目で。
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/40.html
目次 YafaRay FreeStyle LuxRender YafaRay YafaRayはオープンソースのraytracingです。 YafaRayの使い方 がとても分かりやすいです。 公式HPは こちら FreeStyle Freestyleはトゥーンレンダリングによりアニメのような表現が簡単にできる。 詳細は blenderやら、なにやら にまとめられています。 GraphicAll.org からfreestyleと書かれたビルドをダウンロードします。 拡張子が7zの場合はLhazなどの解凍ソフトが必要になると思います。簡単な使い方は Freestyleふたたび! を見るといいです。Freestyle による NPR レンダリング も見ると分かりやすいです。 LuxRender LuxRenderって何?という方は こちら が一番詳しいと思います。 blenderやら、なにやら ↑のリンクにあるチュートリアルや解説です。 13 Ways to Reduce Your Render Times 画像付きで分かりやすくレンダリングの時間を抑える工夫が紹介されています。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/triggerfist/pages/24.html
ようこそ Trigger Fist へ。 周囲を見るには、画面を左右にスワイプします。 下へのスワイプでしゃがみます。 上へのスワイプで立ち上がります。 移動するには、左の D-Pad を使います。 発砲するには、赤いボタンを押します。 発砲中でも照準を続けることができます。 数回撃ちましょう。 リロードするには、武器アイコンを押します。 武器アイコンを横へスワイプしてピストルを取り出します。 武器アイコンをもう一度スワイプして前の武器を取り出してください。 アイテム(グレネードランチャー)を持つには縦にスワイプします。 前の武器に戻すには、もう一度縦にスワイプします。 グレネードボタンをタップしてグレネードを投げます。 殴りかかるには、アクションボタンを押します。 目標インジケーターが、目的地を示しています。 そこへ行って、登れそうな壁を見つけてください。 アクションボタンを押して登りましょう。 敵が発砲したら、センサーがそれらを検知します。 大きなブリップは近くの敵を示します。 発砲中の敵を見つけてキルしましょう。 画面左上の角をタップしてスコアボードを表示します。 左のリストからクラスを選ぶことができます。 クラスはリスポーンのときに更新されます。 チュートリアルは終了です! コントロール設定はポーズメニューの中に用意されています。 右上の角を押してそれらにアクセスします。 Welcome to Trigger Fist. To look around, swipe side-to-side on the screen. Swipe down to crouch. Swipe up to stand. To move, use the Left D-Pad. To fire, press the red button. You can continue to aim while firing. Fire off a few rounds. To reload, press the weapon icon. Take out your pistol by swiping the weapon icon to the side. Take out your previous weapon by swiping side-to-side again. Swipe vertically to take your item. Swipe vertically again to get back your previous weapon. Throw a grenade by tapping the Grenade button. To melee, press the Action button. The objective indicator will point to your objective. Go to it now to find a climbable wall. Hit the Action button to climb. When enemies fire, your sensor will detect them. Larger blips indicate closer enemies. Find and kill the firing enemy. Tap the top left corner of the screen to show the scoreboard. You can select a class from the list on the left. Your class will update the next time you spawn. Well done! Tutorial complete. Control Settings are available in the Pause menu. Press the top right corner to access them.
https://w.atwiki.jp/takaidohigasi/pages/32.html
- 人目 ( ̄ー ̄)/~~ アリガトネ MySQL5.5 リファレンス 3. チュートリアル ORIGINAL http //dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/tutorial.html チュートリアル 目次 サーバとの接続 クエリの入力 データベース作成および利用 データベースとテーブルの情報の取得 MySQLのバッチモード利用 通常のクエリ発行例 MySQLのApacheとの利用 この章では、MySQLのmysqlクライアントプラグラムの使い方と、簡単なデータベースの作成・利用方法について、チュートリアルします。mysql(「terminal monitor」または単に「monitor」と呼ばれる時があります)は、インタラクティブなプログラムで、これによってMySQLにサーバに接続し、クエリを実行し、結果を見ることが出来ます。mysqlはバッチモードでも使われるでしょう。クエリを事前にファイルに保管しておいて、mysqlにファイルの中身を実行するように命令します。両者の利用法について、ここで取り扱います。 mysqlで提供されるオプションの一覧を見るには、--helpオプションを付けてみてください shell mysql --help この章では、mysqlがマシン上にインストールされていて、利用可能なMySQLサーバがあるものと仮定します。もしこの状況になかったら、MySQL管理者に連絡してみてください。(あなたが管理者ならば、5章のMySQLサーバー管理の様な、本マニュアルの関連部分を見てください) データベースをセットアップして使うまでのすべてのプロセスをこの章で述べます。既存のデータベースへのアクセスだけに興味があるなら、データベースとテーブルをどうやって作るかについての節を節をスキップした方が良いでしょう。 この章は本来はチュートリアルなので、多くの詳細は必然的に省略されています。詳細はこのマニュアルの関連する節を参照してください。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/37.html
チュートリアル 施設内にいるジェームズ・サトウ大尉、又はゲーリー・サトウ中尉に話しかけると、チュートリアルを閲覧できる。 チュートリアルの項目はシナリオの進捗により追加される。 チュートリアルのなかには、特定のタイミングで自動的に開始され、必ず行うことになるものもある。 チュートリアル項目 追加タイミング 備考 戦闘 基本ルール 初めから APシステム Mission01 武器種とAP Mission01 脚タイプと地形 Mission12 リンクについて Mission05 属性防御について Mission11 反撃について Mission01 流れ弾について Mission01 職種 ランチャーについて Mission01 メカニックのリペアについて Mission01 ジャマー1 ~センサーとミサイル Mission06 ジャマー2 ~EMPとステータス障害 Mission06 セットアップ ヴァンツァーセットアップの操作 Mission03 自動的に開始 パイロットセットアップ1 Mission03 自動的に開始 パイロットセットアップ2 Mission05 パーツに関して Mission03 武器に関して Mission03 バックパック1 Mission03 バックパック2 Mission06 バックパック3 Mission11 改造 Mission06 自動的に開始 武器 グレネードとロケット Mission08 上へ
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/92.html
チュートリアル おさらいデュエルはチュートリアルのデュエル入門にある初心者用の実戦形式のデュエルです。 お互いのカードを引く順番が毎回同じなのである種の詰めデュエルのようなものです。 最初から1~6全て選択できクリアするとDPが手に入ります。 おさらいデュエル1 おさらいデュエル2 おさらいデュエル3 おさらいデュエル4 おさらいデュエル5 おさらいデュエル6
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/230.html
はじめにまずはゲーム内のチュートリアルをきちんとする 探索光ポーションについて HPポーションについて プレミアムチケット(召喚チケット)について ストーリー ミニアルバム 悪魔カードステータスAP DP HP TP SWITCH ITEM 特別カード経験値カード シルバーカード スキルカード ポイントカード 宝箱カード FPFPの溜め方 編集用コメント欄 はじめに このページでは初心者向けにチュートリアルやヒント等ををまとめています。 初めてで分からない方は読んでみるといいかもしれません。 起動などのトラブルがある場合は「よくある質問」に対処方法があるので、試してみて下さい。 また、基本的な操作方法やプレイ方法は「ヘルプとFAQ」を見ること。 進化や強化などについては長いので「メニュー」より該当のページを確認して下さい。 まずはゲーム内のチュートリアルをきちんとする 始めた時にゲーム内で簡単にチュートリアルがあります。 他のゲームでも言える事ですが、チュートリアルでは基本的な事を教えてくれるので出来るだけ内容を理解して下さい。 飛ばしてしまうと後で困ることもあります。 探索 探索では、契約者(ユーザー)の「経験値」、何かと必要な「シルバー」、一部のイベント探索やノーマル召喚で必要な「FP(仲間ポイント)」が獲得できます。 基本的に行動力である「光」が必要です。「光」は3分で1回復しますし、アリーナに参戦すると終了後に3回復できます。また「光ポーション」で全快します。 また、探索時には悪魔遭遇などで戦闘がありますが、勝利時にカードを入手します。 カード枠がいっぱいだと新たに入手したカードでも入手できない(消えます)ので、入場前に進度数を確認し、進度数分のカード枠を空けておくことによって入手出来ないのを防げます。 光ポーションについて 前半の探索エリアでは手に入りやすいアイテムですが、後半のエリアになるにつれ入手が少なくなります。 契約者のレベルが低い内は、なるべく使用せずに温存する事をおすすめします。 レベル30辺りから光が100を超えますので、早くても100超えた辺り、遅くてレベル54(光148)ぐらいで使用するのがいいかと思います。 レベル54で光が148になりますが、拡散された闇などの光消費が50のエリアに連続で入場する場合、探索時間が1回につき約3分と考えると3回目には50回復している計算となります。 ショップに1日1回無料購入で光30回復できる「契約者サポートポーション」の利用や、アリーナ参戦で1回につき光3回復できるのでシルバー1000(3人対戦/15分)で参戦するなど有効利用しましょう。 ※ アリーナでは3人対戦でも12人対戦でも回復する光は固定で3です。3人対戦での参戦だと15分で時間回復も含め約8回復できます。 HPポーションについて 生存している悪魔カードのHPを全快にするアイテムです。これは気にせずガンガン使用していいです。 後半の探索でも手に入りやすい上に、イベント関連でよく獲得できるアイテムです。 気付けば最大所持数99個が当たり前なんて事がよくあり、更にプレゼントBOX内に溢れます。 プレミアムチケット(召喚チケット)について プレミアム召喚で使用できる無課金には有難いアイテムですが、入手してすぐ使用するのはおすすめしません。 「ヘルプとFAQ」にもありますが通常のプレミアム召喚と「フィーバータイム」とでは各レアリティ・ランクの出現確率が変動します。 更に、たまにではありますがイベントやキャンペーンで召喚時の確率が変動し、☆5の確率が上がる事があります。 強い悪魔カードが欲しいでしょうが、始めてすぐのコストでは圧倒的に足りないですし、コストが追いつかない事もあります。 まずは☆3~4のカードを強化して経験値を稼ぎつつ、探索やイベントなどで召喚チケットを貯めましょう。 ストーリー 契約者のレベルが一定以上になるとシナリオモードの「ストーリー」が進行可能になっていきます。 ストーリーを読みたい人は画面をタップ、飛ばしたい人は3倍速を利用して下さい。 たまにストーリー内でボスが出現・戦闘になりますがボスドロップはしません。好みの悪魔でも諦めましょう。 ミニアルバム 条件を満たしたカードが集まると「ミニアルバム」が完成されることがあります。 完成報酬もありますので、報酬を狙ってカード収集するも良し。 ミニアルバムで悪魔達の会話を知りたい・見たくて収集するも良し。 特に収集にはこだわらないけど条件達成で報酬貰えたーでも良し。 悪魔カード 悪魔カードの見方について。 ステータス 通常ステータス(コスト・AP・DP・HP)数値は「白色」ですが、オプションや装備アイテムの効果で数値が上昇していると「緑色」になります。 AP 「AP」とは「Attack Point」つまり「攻撃力」です。そのカードの攻撃力となります。 オプションでは、固定数値上昇する(「APが 500 増加する」等)ものと割合上昇する(「APが 5% 増加する」等)がありますが、カードの元の数値によって変わりますので「こっちの方がいい」とは言えません。 例) 最大レベルのカードで、カード1が「5000」、カード2が「15000」の場合、オプションが「1000上昇」「10%上昇」 カード1:固定数値上昇「6000」、割合上昇「5500」 カード2:固定数値上昇「16000」、割合上昇「16500」 パーティー編成時「パーティーランク」での計算においては「AP×2」となります。 DP 「DP」とは「Defense Point」つまり「防御力」です。そのカードの防御力となります。 オプションでは、ほぼ固定数値上昇なので、大きい数値ならいいです。 が、戦闘の際に敵のオプションやスキルに「DP無視」や「DPが 0 の場合」等があるのであれば良いと言う訳でもなく、通常攻撃などのDPに関係しない攻撃なら受けるダメージが減るぐらいです。 パーティー編成時「パーティーランク」での計算においては「DP×5」となります。 HP 「HP」とは「Hit Point」言わずと知れている「体力」です。そのカードの体力となります。 HPは当然多いほうがいいです。 オプションではAP同様、固定数値上昇と割合上昇があります。基本的には同じなので、ここでの説明は省きます。 パーティー編成時「パーティーランク」での計算においては「等倍(×1)」となります。 体力が尽きたら「復活ポーション」または「契約者のレベルアップ時」でHP全快で復活します。 TP wiki内のカード情報にある「TP」とは「Total Point」の略で、そのカードの本来の数値(強さ)としています。 上記ステータスの説明において「パーティーランクでの計算」をした数値です(TP = AP×2 + DP×5 + HP)。 固定オプション等を含めた数値ではないので、あくまで目安となります。 SWITCH ITEM ★Uniqueランクカードには「SWITCH ITEM」がありますが、これは他のカードに装備させないと効果がありません。 「持っている」だけで「装備してない」状態と思えばいいと思います。 そして、一部の装備アイテムには「セット効果」があります。これは1枚のカードに、セット効果が発生するアイテムをそれぞれ装備させると効果が発動します。 特別カード 特別カードには「経験値カード」「シルバーカード」「スキルカード」「ポイントカード」がありますが、各カードの使用について。 経験値カード 「経験値カード」は悪魔カードのレベルを上げるカードです。他の通常カードで得られる経験値はスズメの涙程度ですが、このカードは他のカードよりも得られる経験値が多いです。 当然レアリティが高い経験値カード程、獲得できる経験値は大きいです。 レベルを上げる用途以外では「スキル継承」ぐらいだと思います。 シルバーカード 何かと必要な「シルバー」ですが、このカードを売却すると☆3で15000、☆4で30000、☆5で150000のシルバーを獲得できます。 シルバー獲得方法の中でも高額入手方法の1つであると思います。 入手した際は迷わずじゃんじゃん売却して下さい。また、シルバーの使い過ぎ防止の為に「貯金」として貯めておくのも有りです(カード枠やプレゼントBOXに余裕があれば)。 売却以外での用途は「スキル継承」ぐらいだと思いますが、スキル継承にもシルバーが5000以上消費される事を考えると…。 スキルカード スキルカードは強力なスキルを持っているカードで、「スキル継承」を利用する事でスキルカードが持っているスキルを継承させる事ができます。 スキルカードのレベル自体を上げる事でもスキルが解禁されていき、継承できるスキルの選択肢が増えます。 Lv.40までのスキルを解禁させた場合、通常のスキル継承では3つの内1つ+スキル変化があるので若干ギャンブル気味です。 それぞれのレアリティ(ランク)においてLv.40で解禁されるユニークスキルがありますが、保有しているかどうかはランダムなのでレベルを上げて解禁させるか、玉砕も覚悟で「継承の秘薬」を使用して確認しない限り分かりません。 保有している場合のそれぞれのユニークスキルは「スキルカード」や「スキル一覧」を参照。 スキル継承以外での用途は「売却」ぐらいだと思います。シルバー不足や他のカードが持っているスキルを継承させたいなどの場合は迷わず「売却」でおk。 ポイントカード ランク(+~+++)のカードを進化させる為のポイントを「進化ポイントの獲得」でポイントを獲得できるカードです。 ポイントカードに限らず、カードを進化ポイントにする方法は以下の手順です。 神社画面で「悪魔強化」メニューを選択 強化画面で「進化」メニューを選択 進化画面で「進化ポイント獲得」を選択 案内に従い、進化ポイントにするカードを選び「決定」 ポイントカードによる獲得可能な進化ポイントは、☆3で100、☆4で300、☆5で1000となっており、必要進化ポイントの割には鬼畜レベルで少ないですがシルバー消費なしで進化ポイントにできます。 通常カードの進化ポイントレートは「進化」にあるので参考にして下さい。シルバー使えば通常カードの方が進化ポイント美味いなんて言っちゃダメ。 進化ポイント獲得以外での使用用途は「売却」か「スキル継承」ぐらいだと思います。基本的に迷わず「進化ポイント獲得」でおk。 宝箱カード 「古びた宝箱」「綺麗な宝箱」「豪華な宝箱」といった宝箱カードはアイテム装備用カードです。 他の★Uniqueカードと同じく、悪魔カードにシルバーを消費して「SWITCH ITEM」を装備・強化させます。 このカードは「夢の島(宝島)」で入手できます。 アイテムの装備・強化方法は「アイテム装備」を、アイテムの効果などについては「装着アイテム」で確認して下さい。 アイテム装備以外での使用用途は「売却」「進化ポイント」「スキル継承」ぐらいですが、シルバー不足なら売却するなど状況に合わせて処理を。 ランク 売却 進化ポイント(コスト) ☆3 古びた宝箱 703 100(5000 シルバー) ☆4 綺麗な宝箱 1800 300(20000 シルバー) ☆5 豪華な宝箱 ? ? FP 「FP」とは「Friend Point」つまり「仲間ポイント」です。 これはFP消費で入場するイベント探索エリアの時に大量に消費しますので、ある程度貯めておく事をお勧めします(FP消費ダンジョンは殆どが経験値・シルバーの獲得量が多い為)。 また、ノーマル召喚で1回50FP、10連召喚で500FP消費して、各特別カードや悪魔カード(☆1~☆2がメインで☆3出現はレア)を召喚することが出来ます。 FPの溜め方 探索時に「空き地」になった場合30%の確率で「仲間遭遇」となります。仲間遭遇の空き地では通常の空き地よりも経験値・シルバーが少なめで、効果音も違います。 アリーナに参加すると勝利数に応じてFPを獲得できます。 ユキがいるメイン画面の「ソーシャル(fマークのアイコン)」から「[深淵の水晶]週間ランキング情報」画面にいき、仲間に「ハート」を送ると相手にFP20が送られ自分もFP20を獲得できます(最大FP600)。 ログインで約FP100程貰えます。(プレゼントBOXに贈られます) ストーリークリアや探索の周回クリア報酬で1回~5回クリアで獲得できます。(プレゼントBOXに贈られます) 仲間が増えると人数に応じてFPも貰えます(ただし初回のみ)。 イベント時に条件をクリアすると報酬として獲得できます。(獲得量や条件はイベントによりますので割愛) 編集用コメント欄 Wikiの編集が苦手な方で、チュートリアルに加えて欲しい・加えた方が良いと思う内容などがありましたら以下のフォームでコメントして下さい。 編集が出来る方は追加したい内容がある時やコメントを見掛けた際には編集して下さい。 コメントする前に このコメント欄ではチュートリアルに関するコメントのみです。質問は「質問掲示板」で行って下さい。 編集に関係のない内容のコメント・質問・雑談は削除されます。 ダメージ計算についてのコーナーをお願いします - 他力本願 2014-06-19 11 48 49 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/granadoespada/pages/25.html
チュートリアル(必要レベル:) 開始場所・NPC リボルドウェ リボルドウェソルジャー 出現条件 チュートリアル? 内容 手順 報酬 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soa_minecraft/pages/53.html
チュートリアル 進め方 ①チャット欄にグマホもしくは「ぐまほ」と入力することで、様々な機能が使えるグマホが手に入ります。 統合版の方はテクスチャの都合で紙の外見ですが、機能は同じです。 詳しくはグマホの使い方のページをご覧下さい。 ②0層へはロビーの矢印を辿った先にあるゲートもしくはグマホからでもワープできます。 ③0層にワープしたらチュートリアルのスタートです。 MCMMOパワーレベルを50まで上げるとグマホからランク1にランクアップでき、チュートリアル完了となります。 ④MCMMOパワーレベルは農業、採掘、敵MOB討伐等を行うことであげることが出来ます。 (MCMMOパワーレベルは農業レベルや採掘レベルなどの各レベルの合計値となります。) ⑤ランク1になると1層へのワープが可能になります。 ⑥1層へ行き冒険を始めましょう。 0層(ラティ)で入手したアイテムは他の層へ持っていくことは出来ません。 ↓の動画でも説明しておりますので良かったらご覧ください✨ ラティの主なマップ 詳しくはラティ(0th_World)のページをご覧下さい。
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