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https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/19.html
お外でblender blender ZIPファイル解凍してUSBにぶっこんで2.79などのフォルダの中にconfigフォルダ作るとそこにユーザー設定ファイルが保存できる もともとのユーザー設定ファイルは OSドライブ \Users\ ユーザ名 \AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\ バージョンナンバー \config\ 起動しない時 起動時にこんなん出て起動しない時はPCのグラフィックドライバーが古いとかなんで Blenderの古いバージョンを使いましょう2.76とか https //download.blender.org/release/Blender2.76/ ZIP版にしましょう ユーザープリファレンスUserpreference(ユーザー設定)開こうとするとフリーズする そのままメニューから開こうとすると固まる場合 左下のアイコンの所からユーザー設定を開けば固まらないので変更等行う マウスボタンの中ドラッグが効かない、キーボードにテンキーがない マウスはユーザー設定の”入力”のタブから3ボタンマウスを再現にチェックを入れる 中ボタン(MMB)を押しながらが『alt+左クリック』を押しながらになる テンキーを模倣にチェックを入れるとキーボードの上の数字を使うようになる MMDとBlenderの数字関係 MMD 5=1 Blender 焦点距離は2倍(MMD45=9Blender) エクスポートのプリセットが保存できねぇ! ようわからんけども文字をaaaとかにしたら保存できたわ 海外フォーラムみたら読み取り専用になってたりするからフォルダ解除してみってあった 剛体/Joint一括編集プラグイン/BJTableEditor 2づつ増やす計算式 $ + (@ -1) * 2 2づつ減らす計算式 $ + (@ -1) * -2 連打するたび4とかの倍になっていく 選択 Blenderのアウトライナー表示を「Blenderファイル」にするとマテリアルの一覧が確認できて、右クリックメニューでマテリアルが使われているオブジェクトを選択したり、マテリアルを削除したりできる フォルダの詳細表示などの設定を他フォルダに一括適用 フォルダメニューの左上にある「整理」から「フォルダーと検索のオプション」を選択します。 フォルダーオプションが表示されるので「表示」タブを選択します。そして「フォルダーに適用」をクリックし、適用すれば同じ種類のフォルダに対し適用されます。 Blender用PMXエクスポーターver0.1.0 https //www.nicovideo.jp/watch/sm26394132 Blenderで簡単にRigid Body(剛体)とConstraint(ジョイント)を設定できるaddon。Rigid Body Generator(β) http //mrsoramame.jpn.org/archives/138 Blender でボーンを指定してウェイトを自動計算する https //dskjal.com/blender/weight-with-selected-bones.html まとめてウェイト転送したい場合 http //katumi-umikaze.tumblr.com/post/124922784647/%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%81%A6%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88%E8%BB%A2%E9%80%81%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%E5%A0%B4%E5%90%88 mmdtools https //github.com/powroupi/blender_mmd_tools/wiki/Documentation.ja
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/5.html
超初心者の方・ゲームを開始したばかりの方・チュートを終了して間もない方へ☆このゲームの目的 ・最大100人(イベント等だと150人)で領土を奪い合う ★対人戦争ゲーム★ です 1つのMAPに敵軍50人・自軍50人で戦います ・戦争に勝利し、自軍領地を増やすのが大まかな目的です ・相手国の首都を陥落させることは出来ないので国家が滅亡することはありません ・誤解されがちですがFPSではありません。TPSです☆プレイ前の心構え ・戦争の50人のうちの一人であることを忘れないでください。 自分が楽しければいいという考えは出来れば中級者になる前に捨てられるようになると一人前です ・このゲームにはRPGでいう「回避率」「命中率」というパラメーターは存在しません ・高レベルだろうが課金装備を着ていようがプレイヤーの腕(PS)や要領が悪いとフルボッコされます ・勝敗の基本は、戦場における自軍領域の広さで決まります。MAPの確認無しにスコアを追い求めると敗北に繋がりますので注意してください☆プレイ内容 【戦争への参加】 ・戦争はこのゲームのメインコンテンツとなります ・戦争の参加に制限・料金は一切かかりません。どこの戦争に参加するかは個人の自由です ・但し、この項目を読んでいる方や初心者の方がいきなり戦争に参加しても恐らく味方の足をひっぱるでしょう 【モンスター狩】 ・モンスター(以下モブ)狩りは一般的なネットゲームとは違い、このゲームの中では補助要素となります ・特別な事情でも無い限り長時間モブ狩りをする事はありません(・ω・) ・主にモブを狩る理由の大まかな要素は下記の通りです ①操作の練習 ②資金集め・アイテム集め ③低レベル時のレベル上げ☆超初心者用の流れ ・クライアントを起動後キャラを作ります ・作成後ゲームを開始するとチュートリアルに飛ばされます ・チュートリアルで戦争のルールと大まかな進め方を学んでください(チュート終了時にレベルは⑯まで引き上げられます) ・実際に戦争に参加します(後述しますが⑯での参加はお勧めしません) ・戦争でレベルを上げ自キャラを強化・自国を勝利に導きます
https://w.atwiki.jp/kyokushin-dsweb/pages/15.html
チャットの使い方 極心会総本部で主に使用されているチャットの使用方法について説明します。 公式掲示板では外部チャットは不正行為という話も出ていますが、運営に確認したところ問題ないという回答を得ていますので安心して導入してください。 戦争時のリアルタイムな、作戦と指示を円滑に行うのが一番の目的ですが、戦争時以外もテロ狩りの仕方・対人戦のやり方のレクチャー、基地の譲渡、資源地の譲渡、ライセンス交換など話題はいろいろ出てきます。そのため接続しているだけで有用な情報が手に入ります。 ゲーム以外の話題でも雑談をしている人たちも多いので、気軽に導入をお願いします。 下記サイトよりダウンロード御願いします。 http //limechat.net/ 次に設定方法です。 インストール後 設定名 極心 ホスト名 irc.friend-chat.jp (Friend Chat) ポート 6668 鯖パス *******(パスワードはゲーム内掲示板又はメールにてお問い合わせください) ニックネーム等ローマ字にて チャンネル:(チャンネル名はゲーム内掲示板又はメールにてお問い合わせください) パスワード:(パスワードはゲーム内掲示板又はメールにてお問い合わせください) 上記設定だけで入室できます。 http //limechat.net/images/normal.jpg このSSでHNの下側でSSを見て右側のところを右クリック 2、サーバを追加をクリックした後、設定名を極心 3、ホスト名とある場所には(Friend Chat)の付いたホスト(今は5個かな)を選ぶ。 4.ポート番号を6668 5.サーバパスを使うにチェックしてパスワードを設定 6.http //limechat.net/images/normal.jpg このSSの上から2段目のメイン、サーバ、チャンネルと並んでる場所のチャンネルを選んでクリック。 チャンネルを追加をクリック。 7、チャンネル名を設定。このときにシャープは小文字で確認する事。 8、パスワードを設定。 9、OKを押して終わり。
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https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/16.html
ベリーを使用したアイテムを使おう このような流れでベリーアイテムは使っていきます。 課金・無課金ともにアイテムはおススメ出来ません。ベリーはお世話に使いましょう!!
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/146.html
概要 進捗を追加する。 ※このチュートリアルを見たからと言ってMOD製作の進みが良くなるというわけではありません、そういう進捗ではありません。(そうだったら良いのに) 前のチュートリアルまで実装している段階でのコードである。 ソースコードはこちら。 ソースコード 残念!ソースコードの追加実装などいらないのだよ!! またまたjsonのみ。リソースパックと類似のシステムを使用するためこちらもソースコードの追加実装は不要である。 アセット root.json[advancements] src/main/resources/assets/aluminiummod/advancements/に配置する { { "display" { "icon" { "item" "aluminiummod aluminium" }, "title" { "translate" "advancements.aluminiummod.root.title" }, "description" { "translate" "advancements.aluminiummod.root.desc" }, "background" "aluminiummod textures/blocks/aluminium_block.png", "show_toast" false, "announce_to_chat" false }, "criteria" { "takumi" { "trigger" "minecraft tick" } } } aluminium.json[advancements] { "display" { "icon" { "item" "aluminiummod aluminium_block" }, "title" { "translate" "advancements.aluminiummod.block.title" }, "description" { "translate" "advancements.aluminiummod.block.desc" } }, "parent" "aluminiummod root", "criteria" { "creeperbomb" { "trigger" "minecraft inventory_changed", "conditions" { "items" [ { "item" "aluminiummod aluminium_block" } ] } } } } langファイル (GitHub参照) 解説 rootとそれ以外は基本的に同様の動作を示す。 "parent"要素を追加しないと独自のタブを持つrootとなる。 各々の要素について解説する。 display icon アイコンとなるアイテム・ブロックを MODID レジスター名 で登録する。 なお、メタデータをアイテムに追加する際は次のように記載する。 "要素" { "item" "minecraft skull", "data" 4 } dataにItemStackのメタデータを登録する。 title,description langファイルに登録したローカル名を登録する。 parent rootでない進捗には親となる要素を追加する。 MODID 拡張子より前のファイル名 のかたちで書く。 criteria 進捗解除の為の条件を追加する。今回はアイテム入手による解除をした。 解除のための条件名をその下の要素で追加する。 trigger 解除するイベント。アイテム入手の時を指定している。 それ以外のイベント名はMinecraft本体のソースコードを参照されたし。 アイテムのときはその下のconditionsの要素内に入手したアイテムを入力する。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/12.html
植えたキャベツに世話をしよう(世話のやり方1) お世話の方法には☆マークと♡マークの2種類があります。☆マークはいつやっても変わりませんが♡マークの時は天気が良い日にやりましょう! 天気が良い日にやると経験値がちょっぴり貰えるらしいです。あまり違いはわかりません(笑) 無課金の人はランクが10を超すまではベリーを貯めておきましょう♪
https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/9.html
アイちゃんから畑っぴの説明 ここでは畑っぴの魅力をかかしのアイちゃんが教えてくれます♪♪ 実際の野菜が遊びながら届くなんて良いですね!!
https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/13.html
植えたキャベツに世話をしよう(世話のやり方2) 世話のやり方1で説明した♡マークの工程です。天気の良い日にやりましょう!!
https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/15.html
ベリーを使用した世話をしてみよう ベリーは貴重なのであまり使わない方が良いでしょう!