約 5,705,604 件
https://w.atwiki.jp/imascgbegin/pages/14.html
プレゼントの受け取り マイスタジオの左上に、数字のついたピンク箱があります。 この画像の場合は、「プレゼントが5つある」という意味です。 タップしてから「チェックした贈り物を受け取る」を選んでください。 無料キャンペーンでアイドルやアイテムを貰う 無料でアイドルやアイテムを貰えます。 スタート直後のSレアアイドルやガチャチケットはかなり貴重です。 マイスタジオの下の方に、キャンペーン情報が載っています。 無料ですぐにアイドルやアイテムが貰えるキャンペーン 内容:SRアイドル([光彩の華]水野翠)、マイスタミナドリンク3個、マイエナジードリンク3個、プラチナオーディションガチャチケット1枚 条件:①招待IDを入力 ②プレイヤーレベルが20未満 ③ゲームを登録してから1ヶ月すぎていない IDはプロダクションメンバーや友達に教えてもらいましょう。その人も、プレゼントがもらえます。 特に入力したいIDが無ければ、「23dyBg」を入力してください。 内容:マイスタミナドリンク1個、マイエナジードリンク1個、プラチナオーディションガチャチケット1枚 条件:スマホやタブレットのカレンダーと同期 アイテムを貰った後に同期を解除しても問題ありません。 コラボレーション報酬(他のゲームに無料登録) 登録してチュートリアルを完了すると、アイテムを貰えます。5分程度ですので、こちらもオススメ。 ゲームを進めると別のアイテムを貰うことができますが、そちらはお暇の時にどうぞ。 内容:マイエナジードリンク3個 条件:グランブルーファンタジーに登録し、チュートリアルを完了 内容:マイエナジードリンク3個 条件:ナイツオブグローリーに登録し、チュートリアルを完了 内容:プラチナオーディションガチャチケット5枚 条件:①「ナイツオブグローリー」のアプリをインストールして起動。②チュートリアルを完了。 アイテムを貰った後にアプリを削除しても問題ありません。 内容:マイスタミナドリンク3個 条件:神撃のバハムートに登録し、チュートリアルを完了 内容:マイスタミナドリンク3個 条件:戦国サーガに登録し、チュートリアルを完了
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/63.html
チュートリアル/基本的なプログラム このページでは、簡単なゲームが作れる程度の知識についてまとめます。 文字の表示 pspDebugScreen*を使った文字表示。 キー入力 キーパッドを使ったキー入力。 ドットを打つ VRAMにアクセスして、画面にドットを打つ。 bmpを表示 bmpファイルをメモリ上に展開し、VRAMにコピーして画面に表示します。 wavを再生(オンメモリ) wavファイルをメモリ上にコピーし、サウンドバッファにコピーします。 wavを再生(バッファリング) バッファを使い、読み込みに時間をかけないようにし、メモリ消費量を減らします。
https://w.atwiki.jp/bubublender/pages/38.html
Themesを変えよう Use Preferncseの中のThemesを選択して色を変更していきます。 Addで新規作成 変更したテーマに名前を付けることも出来ます。 ボタンの形を変えるにはUI and Buttons- Drawtypeでボタンが出るので好みに合わせて変更しましょう。 保存するには、Save Default SettingsUIの保存で次から起動した場合でも設定はのこってます。 SVNなどに設定を移したい場合は、blenderをインストールしたフォルダーの中に.blenderフォルダーがあり、その中に.B.blendファイルがあるのでそれをSVNのフォルダーにコピーします。 その他 Export→Save Current Theme..でも保存 Scripts- Themesで読み込み出来ます。 Theme Repositoryに色々なテーマがあるので参考にしましょう。
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/58.html
Blender2.5ビギナーズガイド(日本語版)これはBlenderというすばらしいツールとともに活動し始める初心者に向けた古いガイドの適応版です(より期待されていたバージョンである2.5Alpha0の登場を機に制作)。 すでにオリジナルのガイドとされています。日本語版についてこの日本語版は日本のBlenderユーザーの有志の手によって翻訳されています。 日本語版の制作にあたり外国語の独特な文章などがあった為、読みやすくする為に添削を行いました。文章もかなり意訳してあります。 オリジナルを参照したい場合は下記を参照して下さい。 スペイン語版(オンライン版):http //docs.google.com/View?id=dhs3vfzq_2046g2hd92g2 〃 (PDF版):http //joaclintistgud.files.wordpress.com/2009/11/guia_blender_25.pdf 英語版(スペイン語版の翻訳されたもの):http //www.mediafire.com/file/mzumkyz2wjz/getting%20started.pdf なお、この日本語版はスペイン語が翻訳された英語版を翻訳した物です。 ここでは基礎的な物しか扱わないので個別の機能の詳細な解説は下記の2.4xの準拠版のマニュアルを参照して下さい。(バージョン2.4xの物ですので、UIがかなり異なります。) JBDPhttp //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CC%DC%BC%A1%5D%5D出航!私たちは起動後すぐにプログラムの3D画面を見ることになります。私たちが気にすべき唯一の点は、3Dウィンドウと呼ばれている画面中央の部分にマウスポインタがあるかどうかです(そしてテンテンキーがロックされていないかどうかも!)。赤く塗られたキーをいじってみてください。 これらのキーはズームや視点の回転です。 ”Numpad 5”は遠近感のON/OFFです。 Once satisfied that it was true that Blender is a 3D program related to one seems to start taking confidence...(「これでBlenderが3DCGソフトウェアであると納得するでしょう」の意?重要文ではないのでパス。) 今度はマウスホイールを動かしたり押してみてください。 視点の回転 ズーム Blenderは終了する時、通常のプログラムのように変更を保存するかどうか聞いてくれません。右上の×ボタンを押すのはとても危険です。 実際は一時ファイルにファイルが保存されているので、ファイルを復旧することは出来ます。しかしこのような自体を避ける為にも、終了する前にファイルを保存しておいて下さい。バージョン2.32まではその機能は無いままでしたが、現在はあります。初歩の初歩3D空間ははっきり理解出来るようになりました。箱(Cube)と地面のような網目(Grid)がありますが、なんなんでしょう?これらは今は解説しません。必要に応じてガイドを見たり、いじってみて下さい。3Dでの変形3Dの変形ツール(3D Transformer)は2.5ではデフォルトでONにはなっていないので、3Dウィンドウのボタンを有効にして下さい。 これでオブジェクトの基本的な操作が出来るようになりました。 まずオブジェクトを動かしてみましょう。 矢印(赤、青、緑の矢印です)をマウスで動かして下さい。 X-Wingのようですね(スターウォーズ参照) オブジェクトの変形は「移動」、「回転」、「拡大・縮小」の3要素です。「移動」はもうやったので、今度は回転をやりましょう。Trnsformer 3Dの回転を選択して下さい。 どの色の線を選択しても軸に沿って回転します。 もう3D Transformerの機能は分かりましたね? ・3D Transformerの拡大・縮小の機能はもう分かると思います。 ・Shiftを押しながら3D Transformerを操作すると、非常に精密な操作が出来ます。 ・Ctrlを押しながらだとキリの良い数字での操作が出来ます(-3,-2,-1,0,1,2,3といった風に) ・3D Transformerの真ん中にある白い円を操作すると、軸に囚われない自由な操作が可能です。 ・Globalと書いてあるところは変えることが出来ます。 Global→常ににXYZ軸は水平、垂直です。 View→視点を基準に3D Transformerが表示されます。 Normal→面の向きに従って3D Transformerが表示されます。 Local→オブジェクトの向きに従って3D Transformerが表示されます。 ※文章だと非常に説明しにくいので、実際に操作してみることをおすすめします。・どの操作でもEscキーか右クリックでキャンセル出来ます。カメラ カメラの説明をする前に、ファイルを新規作成します。右上のFile→New→OKをクリックして下さい。 Blenderで作った3D空間を2次元の情報に変換する必要があります。この操作をレンダリングを呼びます。 出力出来るファイル形式はbmp、png、jpegなどがあります。 カメラの視点を見るにはNumpad 0を押して下さい。 長方形の実線はカメラで、破線はカメラのフレームです。(つまり、破線の中のみが写されるということです) ではレンダリングしてみましょう。F12を押して下さい。 この画面では視点の回転などの動作は出来ません。表示されているのはただの画像です。Escで編集画面に戻って下さい。ボタンパネル沢山ボタンのある右のボタンウィンドウを見てみましょう。 レンダリングのボタンがデフォルトでONになっているはずです。 このレンダリングタブは8番目に解説します。 このCubeがオレンジ色の輪郭なのは、このCubeが選択されているオブジェクトだということです。 マテリアルの画面を出すために下図のアイコンをクリックして下さい。 写っている画像はマテリアルのプレビューです。プレビューは拡散反射(Difffuse)のタブの上あります。 色を選択するエディタを表示するためにプレビューの下の色の付いた長方形(灰色)をクリックしてください。 6Pまで終了です。お疲れ様でした。 目次(2.5ガイドのトップ) >>次(7P~12P)
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/16.html
はじめに (始める前に・バックアップ・エディターの利用・Mops–オブジェクト指向言語) レッスン1(はじめよう・Mopsウィンドウ・Enterキー) レッスン2(スタック・スタック算術) レッスン3(スタック注釈法・算術演算子・演算後置記法を習得する) レッスン4(MopsとOOP・メソッドと継承・オブジェクトとメッセージ) レッスン5(クラス-オブジェクト関係を写し込む・クラスを定義する) レッスン6(オブジェクトとそのメッセージ・まとめ) レッスン7(プログラムを変形する) レッスン8(QE入門) レッスン9(既定義クラス・データ構造クラス・その他の既定義クラス) レッスン10(新しいワードを定義する・リターンスタック・名前付き入力引数・局所変数) レッスン11(特殊な演算操作・テキストの表示・明示的なスタック操作) レッスン12(条件構造・二つの選択肢・真、偽、および比較・入れ子状の決定・論理演算子・CASE判定) レッスン13(ループ) レッスン14(固定小数点計算・10進,16進および2進計算・符号付きおよび符号無し数・ASCII) レッスン15(大域変数) レッスン16(正弦表デモ) レッスン17(タートルグラフィックスプログラムの構築・Turtleで実験する) レッスン18(Mini-Logo言語を作り出す・言語をデザインする・Logo風言語を実装する) レッスン19(grDemoの内幕・ビュー・ビューの位置決め・ビューの描画) レッスン20(ウィンドウ・GrDemoウィンドウ・dWind・コントロール・GrDemoコントロール・スクロールバーアクション) レッスン21(メニュー・プログラムを起動する・まとめ) レッスン22(アプリケーションのインストール・これから進むべき道) トップページへ
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/54.html
DIALOGEVENT MT06_COOLEG01 My work here is done, my friend. I ll see you on the other side, where the real action is! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN01 Finally, the last lesson! Feels good to be almost finished, eh Commander? Let s get started. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN02 In this lesson, you ll learn how to work with your Co-Commander to help achieve victory on the battlefield. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN03 You ll be working with a Co-Commander throughout the campaigns in Red Alert 3. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN04 You can fight alongside a friend, or if you don t have any friends, the game will provide one for you. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN05 No matter which campaign you re playing, your Co-Commander s forces will always be green. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN06 No matter which campaign you re playing, your Co-Commander s forces will always be gold. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN07 In general, you can expect your Co-Commander to do a halfway-decent job of fending for him- or herself or helping you out. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN08 But just in case, we ve set up a handy-dandy interface for you to issue specific directives to your partner. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN09 In the upper left hand of your screen is the Co-Commander Monitor. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN10 Unfortunately this won t let you control your real friends, but it s useful when fighting alongside one of the game s Co-Commanders. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN11 Now, the next directive is Strike Target. This directive makes your Co-Commander immediately send available forces to destroy that target, and anything nearby. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN12 Much like last time, to issue a Strike Target directive you must first select the button. Then move your cursor over an enemy and left click on it. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN13 Much like last time, to issue a Strike Target directive you must hold the Left Bumper, then tap right on the D-pad. Then select a target with button A. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN14 Issue a Strike Target directive on that enemy Boot Camp. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN15 See that? Your Co-Commander s always got your back, Commander! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN16 Lastly, let s go over the Keep Command directive. This one makes your Co-Commander fend for him- or herself, and he or she will always do so by default. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN17 Unlike the other directives, this one does not require you to select a target, and may be used to cancel the other directives. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN18 To issue this directive, simply select the Keep Command button. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN19 To issue the Keep Command directive, hold the Left Bumper and tap down on the D-Pad. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN20 Try this now. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN21 To give your Co-Commander the signal to execute the Strike, select it. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN22 To give your Co-Commander the signal to execute the Strike, select it and open the Command Menu. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN23 This brings up a window explaining the strike. To confirm the tactic, select the Execute button. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN24 Go ahead and give your Co-Commander the signal now. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN25 You may also choose to cancel a Co-Commander Strike that s already in progress. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN26 On that note, great job, Commander. You now have the know-how to work with your Co-Commander. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN27 As you can see, your Co-Commander can help you do some of the heavy lifting. DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN28 Now get out there, and knock some heads together!! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN29 Go on, what are you waiting for, a fancy ending with a sappy montage?! DIALOGEVENT MT06_GUARDIAN30 As for you, boys...? The truce is off!! DIALOGEVENT MT06_HAMMER01 Now let s go over all the functions. DIALOGEVENT MT06_HAMMER02 First and foremost, there s a handsome image of your Co-Commander to remind you who you re fighting alongside. DIALOGEVENT MT06_HAMMER03 For this tutorial you ll be fighting alongside the fresh-faced Soviet Commander Oleg. DIALOGEVENT MT06_HAMMER04 Right next to his portrait are the various directives you can issue. Basically, you can boss him around. DIALOGEVENT MT06_HAMMER05 The first is Take Position, which causes your Co-Commander to immediately send his available forces to a target location. DIALOGEVENT MT06_HAMMER06 To issue this directive, select the Take Position button. Then move your cursor over the battlefield and left-click again in a target area. DIALOGEVENT MT06_HAMMER07 To issue this directive, hold the Left Bumper and tap Left on the D-Pad. Then move your cursor over the battlefield and press the A button in the target area. DIALOGEVENT MT06_HAMMER08 Go ahead, please. DIALOGEVENT MT06_HAMMER09 Good. Notice how Oleg promptly responded by sending his forces to the position you requested. DIALOGEVENT MT06_HAMMER10 Alternatively, you may open the Command Menu and drill down to the Communicator, located in the 9 o clock position. Here you will find the different directives available. DIALOGEVENT MT06_HAMMER11 That is how we do it in Russia! Notice how Oleg immediately responded with his forces. DIALOGEVENT MT06_HAMMER12 Another option is to use the Plan Attack directive. DIALOGEVENT MT06_HAMMER13 This directive makes your Co-Commander build a good-sized force to eliminate any enemy units in the target area, as well as any enemies encountered along the way. DIALOGEVENT MT06_HAMMER14 As with the others, to issue a Plan Attack directive, just select the button, then select a target enemy or location on the battlefield. DIALOGEVENT MT06_HAMMER15 As with the others, to issue a Plan Attack directive, hold down the Left Bumper and tap Up on the D-pad. Then select a target area using button A. DIALOGEVENT MT06_HAMMER16 Go ahead and use Plan Attack on the other side of that valley. DIALOGEVENT MT06_HAMMER17 Finally!! You jerks!! DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI01 Now then. We have one final type of directive to review. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI02 During the course of some missions, you will come across what we call Co-Commander Strikes. These are situational tactics your co-commander will use when given the signal. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI03 Notice how one has just appeared on the battlefield. Co-Commander Strikes may appear anywhere, anytime during a mission, and it s yours to decide how best to use them. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI04 Let us examine that Co-Commander Strike more closely. DIALOGEVENT MT06_TSUNAMI05 Shut up!!
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/195.html
チュートリアル終了後のレアガチャの報告ログです。 ★3ヴィーヴル出ました -- (名無しさん) 2014-01-28 13 14 55 20回リセマラしたけど★3しかでない ★3確定が濃厚かな -- (名無しさん) 2014-02-03 19 12 29 ☆4の聖狼ライプラスがでましたんで☆3確定ではないと思いますよ -- (名無しさん) 2014-02-05 22 55 32
https://w.atwiki.jp/yosilove/pages/43.html
Blenderにもどる 2.5 Blender MacOSX Tips; 2009年12月12日 (土) 14時46分33秒; ウィンドウの分割と結合 分割 ウィンドウ右上(もしくは左下)の斜線の上にカーソルを持っていく カーソルが「+」になるので、分割させたい方向にドラック 結合 ウィンドウ右上(もしくは左下)の斜線の上にカーソルを持っていく カーソルが「+」になるので、結合させたいウィンドウまでドラック ただし、結合の際には結合元のウィンドウと結合先のウィンドウのサイズ(左右と結合するなら高さ、上下と結合するなら幅)がおなじでなければなりません。 だいたい以下のような感じ。(色がおかしいのはBlenderではなくキャプチャソフトのせいです。)
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/50.html
DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN01 Good to have you, Commander. In this mission, we ll be reminding you all about constructing a base for each of the factions. 待ってたよ、司令官。 このミッションでは、各派閥の為に基地を建設することの全てを教えてやるぜ。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN02 We ll start with the Allies for obvious reasons. First things first, though. 明白な理由があるので、連合から始めよう。 重要なことから順番にね。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN03 On the right side of the screen is the Sidebar, which is where you manage all your base construction and unit production. 画面の右側にあるのが、全ての基地建設や部隊製造を管理する、サイドバーだよ。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN04 You need to know about the Command Menu. Pull and hold the Left Trigger to bring up the Command Menu. Command Menuについて知る必要があるね。左トリガーを引きっぱなしにして、Command Menuを上に持ってきてくれ。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN05 You need to know about the Command Menu. Pull and hold the Right Trigger to bring up the Command Menu. Command Menuについて知る必要があるね。右トリガーを引きっぱなしにして、Command Menuを上に持ってきてくれ。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN06 The Command Menu lets you do everything from build units and structures to use your units special abilities, and much more. Command Menuではユニットを建設したり、自軍ユニットの特殊能力を使うことができる。他にも色々できるぜ。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN07 It s arranged like the face of a clock. You can make selections along the periphery by moving the Left Stick and pressing button A to confirm. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN08 In general, you can drill deeper or confirm selections in the Command Menu with button A, or go back up or cancel selections with button B. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN09 Go ahead and get comfortable using this thing. It lets you manage all your forces and production no matter where you re focusing your attention in battle. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN10 Best remember to use the F hotkey as a shortcut to your units special abilities. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN11 Best remember there s a shortcut for using your units special abilities. Just hold the Right Bumper with units selected, then press the X button. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN12 Bear in mind that there may be impassable areas of the map where you re not allowed to place down your structures. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN13 When you try to place a structure down over impassable or un-buildable terrain, red cells will appear on the build grid indicating that you re unable to place a structure there. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN14 That s the way. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN15 As the name suggests, a Power Plant provides your base with power. All your structures, with the exception of your Power Plant and Construction Yard, use power. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN16 You can tell how much power you ve got to spare by glancing at the power meter next to your Radar. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN17 It s important to understand the consequences of a low-power situation. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN18 While in Low Power, your units and structures will build at a reduced speed, and your base defenses won t work, so it s always good to have plenty of power as you build up. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN19 When you place your Ore Refinery, you get a Prospector as part of the deal, and he ll go about collecting ore for you automatically. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN20 Pro tip, friend If by some freak accident, one of your Prospectors or Ore Collectors is destroyed, you can always build another from your Ore Refineries. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN21 Just select the Ore Refinery and you ll see it can build another resource vehicle as its special ability. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN22 As long as your Ore Refinery is close to a mine, you only need one vehicle gathering from it, so don t waste credits making more of those little tykes than you need. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN23 You now have power and an economy set up. You’re ready to start training units for the fight. From your Production Tab, go ahead and build a Boot Camp. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN24 You now have power and an economy set up. You’re ready to start training units for the fight. Go ahead and open up the Command Menu and build a Boot Camp. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN25 Remember to place it down by selecting its icon, then left-clicking on open terrain. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN26 Remember to place it down by opening the Command Menu once it s built, pressing A to select it, then pressing A again on open terrain. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN27 Incidentally, you can rotate the face of a structure you re about to plop down by holding down the left mouse button and moving the mouse around. Let go of the button when ready. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN28 Incidentally, you can rotate the facing of a structure you re about to plop down by holding down the A button and moving the left stick around. Let the button go when ready. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN29 Try holding the Shift key to queue up five of those blokes at a time. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN30 You can set a different rally point for them by selecting the structure and right-clicking some other place. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN31 All three factions produce units in the same way, from the respective tabs in the sidebar. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN32 You can set a different rally point for them by selecting the structure, moving your cursor to the desired location, and pressing button A. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN33 All three factions produce units in the same way, from the respective queues in the Command Menu. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN34 By the by, many of your structures aren’t restricted to being built on land. You can set em up on water as well. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN35 If you build another Power Plant, try placing it out in the drink. It doesn t cost you any extra and most ground units won t be able to get to it that way. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN36 Yeah, that s it. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN37 Also, bear in mind that the Allies Technology Level is local to their Construction Yards or Command Hubs. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN38 That means not all your production structures on the battlefield may offer you the same construction options. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN39 You can upgrade your Construction Yard or your Command Hub by clicking the Heightened Clearance button with one of these structures selected. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN40 You can upgrade your Construction Yard or your Command Hub by selecting them, opening the Command Menu, and selecting the Heightened Clearance button. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN41 Try requesting Heightened Clearance on both your ConYard and your Command Hub now. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN42 That s it. Now the other. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN43 There it is. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN44 Heightened Clearance costs you, and there s even a higher clearance level after that. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN45 You need to decide when and where to request better tech when commanding the Allies, else things may turn rotten. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN46 Notice how the structure is hastily being thrown together in the field. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN47 While it s building up, it s vulnerable to enemy attack, so be cautious when placing your structures. All Soviet structures build up in this way. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN48 Oy, aren t you forgetting something? おいおい、何かお忘れでないかい? DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN49 Haha, keep fussing with the Imperial build system if you want, and when you re all set, select me and we ll wrap up. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN50 Well, that concludes the lesson on base-building. Don t worry, the other ones will be shorter. Mostly. Let s shove off, lads. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN51 Commander, see you then. 司令官、また次で会おうぜ。 DIALOGEVENT MT02_HAMMER01 Here we have one of the hated Allied Mobile Construction Vehicles. The MCV will unpack into a Construction Yard. ここに居るのは、忌々しい連合の移動建設車両(Mobile Construction Vehicle)だ。 MCVは建設場所(Construction Yard)で展開する。 DIALOGEVENT MT02_HAMMER02 To unpack it, select it, then click on its special ability button at the bottom right of your screen. Go on, don t be shy! 展開するには、選択して、画面右下の特殊技能(Special ability)ボタンをクリックしな。 やれよ、遠慮すること無いぜ! DIALOGEVENT MT02_HAMMER03 To unpack it, select it, then use its Unpack special ability by bringing up the Command Menu and pressing the A button. Go on, don t be shy! 展開するには、選択して、コマンドメニューを上に持ってきてAボタンを押して特殊技能(special ability)を使用するんだ。 DIALOGEVENT MT02_HAMMER04 Very fancy, no? 凝ってるよな、なあ? DIALOGEVENT MT02_HAMMER05 In general, special abilities are executed with the left mouse button, or canceled with the right mouse button. However, the right mouse button is used for basic orders. DIALOGEVENT MT02_HAMMER06 In general, special abilities are executed with the A button, or canceled with the B button. The B button is also used to deselect units or structures. DIALOGEVENT MT02_HAMMER07 Now that your MCV has unpacked into a Construction Yard, you should have some new construction options available to you. DIALOGEVENT MT02_HAMMER08 To access your production structures build queue, select the ConYard or click on the Production Tab that s flashing. DIALOGEVENT MT02_HAMMER09 To access your production structures build queue, select the ConYard and open the Command Menu. DIALOGEVENT MT02_HAMMER10 Alternatively, if you don t have anything selected, open the Command Menu and drill down to your Production Structures in the 12 o clock position. DIALOGEVENT MT02_HAMMER11 Whoa, look at what we have here! Looks like you have access to build a Power Plant! DIALOGEVENT MT02_HAMMER12 Ow! DIALOGEVENT MT02_HAMMER13 The next thing you ll need to get base humming along is an Ore Refinery. DIALOGEVENT MT02_HAMMER14 This structure comes with a free Prospector vehicle, which will collect ore from that nearby Ore Mine. DIALOGEVENT MT02_HAMMER15 To build your Ore Refinery, select the Production Tab and select the Ore Refinery button, just as you did with the Power Plant. DIALOGEVENT MT02_HAMMER16 To build your Ore Refinery, open the Command Menu, navigate to your Production Structures, and press the Ore Refinery Button, just as you did with the Power Plant. DIALOGEVENT MT02_HAMMER17 Now that construction is complete, click the Ore Refinery button and consider where to place it on the battlefield. DIALOGEVENT MT02_HAMMER18 Now that construction is complete, open the Command Menu and select the Ore Refinery and consider where to place it on the battlefield. DIALOGEVENT MT02_HAMMER19 While you re able to place your Refinery anywhere on open terrain, the optimal location is just in front of an Ore Mine. DIALOGEVENT MT02_HAMMER20 You ll see those spots ghosted on the terrain. As you move your cursor over those spots, your structure preview should snap to the optimal position. DIALOGEVENT MT02_HAMMER21 Then, just click to place your Ore Refinery and you re set! DIALOGEVENT MT02_HAMMER22 Then, just press the A button to place your Ore Refinery and you re set! DIALOGEVENT MT02_HAMMER23 I always wonder, though... how come the mightiest nations in the world need to collect ore while killing each other? I mean, what is even in that stuff? DIALOGEVENT MT02_HAMMER24 Ow!! DIALOGEVENT MT02_HAMMER25 Now that you have a Boot Camp, you’re able to train some infantry. DIALOGEVENT MT02_HAMMER26 To do this, you may select either your Boot Camp or the Infantry Tab under your Radar. DIALOGEVENT MT02_HAMMER27 To do this, you may select either your Boot Camp and open the Command Menu, or navigate to your Infantry Queues in the 2 o clock position in the Command Menu. DIALOGEVENT MT02_HAMMER28 This will bring up the available units you’re able to train. Let’s train some of the so-called "Peacekeepers." DIALOGEVENT MT02_HAMMER29 Select the Peacekeeper button to start training one. DIALOGEVENT MT02_HAMMER30 You may queue up multiple Peacekeepers by continuing to select on his portrait. DIALOGEVENT MT02_HAMMER31 Yes. Also, should you ever have need to run away like a little girl, you may pack up your ConYard, then unpack it on the water. DIALOGEVENT MT02_HAMMER32 The Boot Camp and Armor Facility are the only Allied structures you may not place on the water. DIALOGEVENT MT02_HAMMER33 Your Seaport, on the other hand, is the only structure you may not build on land. DIALOGEVENT MT02_HAMMER34 Ow! What was that for?! DIALOGEVENT MT02_HAMMER35 Just like the Allies, however, you can pause and cancel a structure s build-up by right-clicking on its button. DIALOGEVENT MT02_HAMMER36 Just like the Allies, however, you can pause and cancel a structure s build-up by navigating to that structure in the Command Menu and using the B button. DIALOGEVENT MT02_HAMMER37 And of course, your Soviet structures may be placed at sea -- with the exceptions of the Barracks and War Factory. DIALOGEVENT MT02_HAMMER38 Nyet! At least... not anymore. DIALOGEVENT MT02_HAMMER39 Commander, one truly unique Soviet structure you should be aware of is the Crusher Crane. Try building one now from your Production Structures queue. DIALOGEVENT MT02_HAMMER40 Crusher Cranes work much like Construction Yards, so now, you can build two structures at once from your two separate build queues. DIALOGEVENT MT02_HAMMER41 What s more, your Crane s repair drones will automatically repair nearby vehicles, or you can order those vehicles into its grinders to crush them for a quick refund. DIALOGEVENT MT02_HAMMER42 To access your newly-added build queues, click the buttons added to the Sidebar, or click the tabs in the Sidebar to cycle between queues. DIALOGEVENT MT02_HAMMER43 To access your newly-added build queues, open the Command Menu with the Crusher Crane selected. DIALOGEVENT MT02_HAMMER44 When you have multiple queues of a type available, you can cycle through them in the Command Menu by pressing the A button without moving the stick. DIALOGEVENT MT02_HAMMER45 You can build multiple production structures to gain more build queues, allowing you to build more stuff at once. Of course, you ll need plenty of income to support this. DIALOGEVENT MT02_HAMMER46 Now, please feel free to continue exploring the richness of the Soviet build system. DIALOGEVENT MT02_HAMMER47 When you re done, please select the Tsunami Tank to proceed. DIALOGEVENT MT02_HAMMER48 ...I still think ours is better... Oh no. ...俺はまだ、俺たちのほうが... うおっ、やめろ。 DIALOGEVENT MT02_HAMMER49 Ow! OW! オゥ! オゥ! DIALOGEVENT MT02_HAMMER50 Ow! オゥ! DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI01 Notice that the MCV s Unpack is a targeted special ability. Targeted abilities require you to select a target by placing your cursor over the terrain. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI02 Observe the ghosted image of the Construction Yard attached to your cursor. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI03 Now left-click anywhere on open terrain to open your MCV to unpack at that location. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI04 Now press the A button anywhere on open terrain to order your MCV to unpack at that location. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI05 Don t overdo it. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI06 Commander Select the Power Plant button to begin building it. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI07 All Allied structures build over time inside the Construction Yard. Once they re ready, you ll be able to place them on the battlefield right away. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI08 Your Power Plant is now ready to be placed. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI09 Simply left-click on its button and move your mouse over open terrain. Then left-click on an open spot on the terrain. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI10 Simply open the Command Menu and press the A button to select the Power Plant. Then press the A button on an open spot on the terrain. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI11 Bear in mind that a single Ore Refinery likely will not be enough to fund your military escapades. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI12 Try to build an Ore Refinery next to each Ore Mine near your base, but be careful to defend them. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI13 Hai! Properly executed. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI14 Don t ask ridiculous questions! DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI15 Ore is the primary resource in Red Alert 3. Refineries automatically convert it to credits, which is the currency used to purchase all units and structures. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI16 Ore Mines have a finite amount of resources that will eventually slow to trickle. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI17 So if you deplete an Ore Mine, it’s best to try and expand to another in order to maintain a steady income. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI18 You can also halt the production of units or structures by right-clicking on a production button. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI19 Right-clicking a second time will cancel production and refund any credits that were spent. Left-clicking on a paused production process will resume production. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI20 You can also halt the production of units or structures by pressing the B button while you have them highlighted in the Command Menu. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI21 Pressing B a second time will cancel production and refund any credits that were spent. Pressing button A on a paused production process will resume production. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI22 Observe, however, that Allied structures may only be built in the radius surrounding the Construction Yard. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI23 You may expand your build radius by creating Command Hubs, which convert from your Prospectors. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI24 Please select your Prospector and use its special ability to unpack it somewhere. Across the water, perhaps? Go ahead, commander. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI25 Silence! Surely the Commander wants to move on to the other factions by now. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI26 Feel free to continue dabbling with the Allies, then select me when you are ready to continue. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI27 This monstrosity is the Soviet Construction Yard. You will see that the Soviets build differently from the Allies. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI28 Select the Construction Yard or the Production Tab, then select the Reactor button. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI29 Select the Construction Yard and open the Command Menu, or just navigate to the Production Structures queue in the Command Menu. Then select the Reactor. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI30 Notice how the Command Menu closed automatically, to let you make your next move. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI31 Now place the Reactor on open terrain, as you did with the Allied structures. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI32 Do not wait for the Reactor to build in the queue, for you would wait... forever! DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI33 Unlike the Allies, the Soviets carelessly build their structures out on the battlefield. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI34 At last. Let us continue, Commander, for this will be worth it. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI35 The Empire of the Rising Sun has the most unique build system in that our structures are all created from special units called Nano-Cores. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI36 Cores may "unfurl" at the location of your choosing, much like an MCV unpacks into a Construction Yard. However unfurled Imperial structures cannot pack back up. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI37 Go into your Production Structures queue and build a Generator Core. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI38 The Generator Core will be yours to control as soon as it emerges from your Construction Yard. If you select it, you may give it move commands around the map like any unit. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI39 To unfurl it into an Instant Generator, while having it selected, use its Unfurl special ability, much like you did with the MCV earlier in this lesson. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI40 You should now have a ghosted image of the Instant Generator attached to your cursor. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI41 Select a spot on open terrain to make your Generator Core unfurl at that location. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI42 All Nano-Core are amphibious, so they can cross land as well as water. This means the Empire of the Rising Sun can spread its borders far and wide. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI43 The Imperial Docks is the only structure that cannot unfurl on land, while the Mecha Bay and Instant Dojo cannot unfurl at sea. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI44 One last thing about Imperial production structures They must be upgraded individually to unlock new construction options. You ll find these upgrades in their build queues. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI45 Now, Commander, do you see how superior our production capability is compared with that of my barbaric friends here?
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/198.html
初心者向けチュートリアル 種族、クラスを選ぶと各種族の初期村からスタート。 WoWは、クラス間のバランスがよく、どれか特定のクラスを選ぶと極端にレベル上げが不利になったりすることはない。また、種族差も長い目で見れば決定的な違いというほどではない。従って、長期間プレイする気が起きるようなお好みのクラス・種族を選ぶのが一番かと。友人と始める場合、陣営は同じにしておく必要がある。でないと一緒に冒険に行くどころか会話もできないので。同陣営であれば、別種族であってもすぐに(Lv10前、その気になればLv1でも)合流できるので、安心して良い。 Lv1~Lv5 基本的な操作の仕方は、クエストをこなしたりしているうちに画面中央下部に表示される、一口解説(Tooltip、画面上は枠の中に大きな「!」が表示されるので、見逃すことはないはず)を読むだけでも、何となくわかるようになっている。 もっとも、ESCを押してシステムメニューを出し、Key Bindingsを開いて、どんな行動がどんなキーで出来るかざっと目を通すと、効率が随分違う。 とりあえずは、「L」(小文字でもよい、以下同じ)でクエスト一覧が表示されること、同様に「C」で装備画面、「M」で地図、「P」でスキル・魔法、「K」で生産・武器等の技能、「シフトキー+B」で持ち物が、それぞれ一覧表示されることを覚えておくと便利。 最初の村では、クエストをやりつつWoWのシステムを理解していく。 クエストを受けられるNPCは頭上に黄色い「!」が表示されているのですぐにわかる。 クエストの条件を満たすと、NPCの頭上に黄色い「?」が表示されるようになり、同時にミニマップ上でもNPCが黄色い丸で表示されるようになる。 クエストは、いっぺんに25個まで同時に受けられる。難易度が高すぎるといった理由で、終わらせられないクエストは、「あきらめる(Abandon Quest)」を選択すると取り消せる(あきらめても特に不利益はない。もっとも、最初の村で受けられるクエストはいずれも難易度は低いので、この段階ではあきらめるケースはまずないと思われる。)すぐに分かることだが、クエストの目的には大体どのような種類があるのか覚えておこう。よく出てくる単語としては、1、slain=そいつを殺してくる 2、head=殺して頭を持ってくる。 3、固有名詞=大体がアイテムなのでそれを持ってくるor持って行く 4、speak=人物を見つけ話しかけるだけ 等が度々見受けられる。覚えておこう。 かなり早い段階で、各クラスのトレイナーのもとに足を運ぶクエストが受けられる。トレイナーからはお金を払ってスキルや魔法を習得できるが、その後も、レベルが2つ上がる毎に新しいスキル・魔法を習得するために足を運ぶことになる。 モンスターは、名前が赤で表示される敵はアクティブ(感知範囲内に近づくと襲ってくる)、黄色で表示される敵はノンアクティブ(近づいても襲われない)となっている。 モンスターを倒すと得られるアイテムのうち、名称が灰色で表示されているものは、ゲーム内での利用価値はなく、基本的に商人に売却して、お金を稼ぐためにある。 なお、持ち物を収納する袋は、最初はバックパック1つだけだが、後で4個まで追加(購入、生産、クエストの報酬、モンスターのドロップ等)することができる。 Lv5~10 最初の村のクエストを一通り終える頃になると、次の村へのお使いクエストが発生するので、最初の村でのクエストがすべて片付いたら、次の村に冒険の場所を移すことになる。 一時間に一回使える街に帰還するアイテム(Heartstone)は宿屋の主人(Inn Keeper)に話しかけて、その宿を定宿として設定して貰うと、旅先でそのアイテムを使用することによりその街にワープできるようになる。基本的に無くならないので使いまくると迅速に動ける。 ここらへんから生産・採集その他のProfession(直訳すれば職業)の習得を始めるとよい(本業は2つまで、副業は3つまで習得可)。 Professionのうち、「副業」(Secondary profession)という位置付けの3つ、つまり釣り(Fishing)、調理(Cooking)、応急処置(First Aid)は全部習うとよい(First Aidだけは、回復魔法が使えるクラスはパスしてもいいかも)。自分自身のために使うほか、小銭稼ぎになることもある。 本業たる生産・採集系のProfessionは、自分のクラスで必要だと思うものを選べば良い。後でリセット(無料、但しスキル経験値は無くなる)して、別の選択をすることも可能。 補足しておくと、生産には興味ないけど金が欲しいぜええええって人は、Mining、Herbalismなどの採集系のProfessionを選ぶと良い。 逆に「多少の貧乏は我慢する代わりに、生産を楽しんでみたい」という方は、自分のクラスと相性がよさそうな生産を楽しんでみてもいいかも。 しかし、Enchantingスキルだけは初心者には扱いづらい代物となっているので、その性質や辛さがわかっていないなら大人しく回避するのが吉。 また、有効なスキルの組み合わせがあり、HerbalismとAlchemy、Blacksmithingと Mining、といった具合に、採集+(その採集したものでできる)生産という組みあわせが無難な選択肢だと思われる。 レベル10近くになると、各種族の首都(各陣営3箇所づつある)へのお使いクエストが発生したりして、首都を訪れる機会もでてくるだろう。 各種族の首都では、番人NPCを右クリックすると、各種トレイナー等の居る位置を教えてくれる。ミニマップとワールドマップに印が付くので分かり易い。 また、同じ街の中に該当するNPCが居ない場合はどこどこへ行け、と教えてくれる。 ログアウトする時は各種族の首都か、各地の宿屋が良い。これによって一定の時間内(ログアウトしていた時間に比例。ただし上限あり)は、戦闘での取得経験値が2倍になる特典が得られる(Rest XPの獲得)。 Lv10~15 レベル10になると、タレント(能力)を覚えられる。タレントはクラスの特徴を伸ばすものでLv10以降は、1レベル上がる毎に1point貰える。後でお金を払ってリセットすることもできるが、これはリセットするたびに一定金額まで費用が増加していくので注意。 また、レベル10あたりになると、そのクラス特有のクエストをトレイナーから受けられる例が多い。これまでのクエストよりは概ね幾分難易度が高いが、新しい能力や気の利いた装備などが報酬としてもらえたりする。 各主要都市には飛行生物(グリフォン等)に乗れる施設がある。あらかじめ乗り場のNPCに話かけておくと、別の街・村の乗り場から空を飛んで戻ってくることが可能になる。 競売所(Auction House)は、各種族の首都、および主な中立都市(Booty Bay, Gadgeztan, Everlook)に設置されている。ちなみに同盟関係にある3つの都市の競売所はお互いにつながっている(共通の市場になっている)。この共通競売所は、種族間の競売所とは独立している。 最初のエリアは、だいたいレベル12くらいまでに卒業。 次にどこのエリアに進むべきかは、クエストをこなしていれば自然にわかる。競売所が各種族の首都に配置された現在、この段階で危険を冒してこれ以外のエリアに向かう必要性は薄れた感がある。ただ、お使いで別種族エリアに派遣されることもある。戻ってくるか、新天地で戦うかは好きにしてよい。自分のLvにさえあっていればどこのクエストでも報酬は似たり寄ったりなので。 Lv15 この頃になるとダンジョン(いわゆるinstance)にクエストなどで入る機会ができるが、 instanceにいるモンスターはフィールド上のモンスターよりもレアアイテムをドロップする確率が高いので時間に余裕がある時にgroupを組んで挑むとよい。 ただ、必ずこなさなければならないということはない。当然だが、instanceのモンスターはフィールドのそれより遥かに強い。同じレベルではソロでは絶対に勝てないと思った方が良い。必ず複数人数で挑むこと。ちなみに、モンスターのステータス欄が金色の豪華な縁で飾られているのがinstanceモンスターである。 また、レベル10以降、Warsong GulchというBattle Ground(PvP用のフィールド)に参加できるようになるので、対プレイヤー戦闘に挑戦してみたい方は、冒険に行く前にしかるべき場所で参加申し込みをしておいてもよい。特にレベル19近くになると、かなり楽しめるようになるはず。なぜ19かというと、10~19、20~29といった風に割り振られるため、10や20だと全く役に立たないで終わることもあるからだ。 若干の補足 WoWは、どんなクラスを選んだかにかかわらず、ソロで、クエストをこなしているだけでも、レベル上限(現時点ではレベル70)まで到達することが可能。 クエストのリストに「エリート(Elite)」とか「ダンジョン(Dungeon)」と表示されるものは、基本的にグループでこなすことを想定した難易度となっている。グループを組むのが面倒、もしくは難しい場合には、スキップしてしまっても全く差し支えない(レベル上限に達するための支障になることはない)。スキップしたことで美味しい報酬がもらえないという弊害はあるが、それも少し上のランクのクエストをやるとすぐにお役ご免になったりするのがザラなので気にしなくて良い。 どのレベル帯も、常に3つ程度のエリアが提供されているので、仮にレベル上げで壁にぶつかってしまったら、同じレベル帯の別エリアに移動して簡単そうなクエストをこなしてみるのも一つの手。(Allianceなら ヒューマン、ドワーフ(地下鉄で移動)、ナイトエルフ(船で移動)と 3つの世界に移動できます。移動した先に 簡単なクエストが 沢山あります。)じぶんちなみに、全てのクエストを残らずこなすのは膨大な時間が必要なある意味廃人プレイである事を追記しておく。面倒なクエストはある程度無視してしまうのが賢いやり方だ. L12まではさくさく進みますが それ以降は自分と同レベルのクエストの攻略がソロでは難しくなります。首都から 他の世界に移動して自分のレベルより2個ぐらいレベルの低いクエストを5個ぐらいなすとまたさくさく進めます。またPTを組むとクエストの攻略は 格段に効率がよくなります。ダンジョン入り口で誰かいるなーて近くに行くといきなりPTの誘いとかくることもあります。気後れしないでPTを組んでみるとダンジョン攻略も楽しめると思います。 ADOON クエストヘルパーは 入れると幸せになれます。 全種族に共通する、キャラを作って生まれてからぶち当たる初期エリアまでの事でぶち当たりそうな壁を記載。みんな足りない部分補完ヨロ。