約 5,705,982 件
https://w.atwiki.jp/swordwar/pages/32.html
最初に何をしたらいいの? サーバーに入ると自動的に初期装備が配布されます。 初期配布アイテム(ShortSword・武器変更(本)+α) 上記以外の物が配布された場合は運営に連絡してください。本来のアイテムを直接渡します。 初期装備を何らかの理由で失った場合でも安価で購入できます。 1 まずはPvEへ行こう。 最初はPvEに行き、MOBを倒してお金を稼ぎましょう。PvEはロビーを真っ直ぐ進み、青いゾンビの口に入ることで行くことができます。 MOBが落とすお金は、最初はスイカの種として入手しますが、インベントリを開いてそれをクリック等すれば10Goldに変化します。 2020年4月のサーバー再稼働以降、未強化~+4の各武器の性能差が小さくなるように調整しております。その為、腕に自信があるのであればいきなりPvPに行ってもある程度戦える・・・かもしれません。尚、おすすめはしません。 2 新しい武器を買おう ある程度お金が貯まったら、ロビーで武器を購入しましょう。 ロビーのスポーン地点に戻るには、チャット欄に/spawnと入力してEnterを押し、そのまま10秒間動かないでください。待機中にダメージを受けた場合はコマンドがキャンセルされるので、安全な場所に移動して再度実行してください。 ロビー中央のショップで買う武器を選びましょう。 このサーバーには多くの種類の武器があり、その全てが特徴的な性能を持っています。 各武器の特徴については、販売エリアに設置してある看板を見たり、wikiの「メイン武器」・「サブ武器」のページを見て、自分に合いそうな武器を選びましょう。 サーバーに入ってしばらくの間はひたすらPvEでお金を稼ぐことが基本になるため、MOBに対して高いダメージを与えることができるRustySwordを優先的に購入・強化することを強くおすすめします。 3 鉄・ダイヤガチャを回そう 購入した武器は、初期状態では頼りない性能しか持ちません。そこで武器を強化することになるのですが、それには「鉄」が複数必要になります。 鉄を手に入れるためにガチャを回すことになります。 ガチャはロビー中央の下に降りたところにあります。 鉄ガチャは1回100Gold×3が必要です。回したい回数分の100Goldをインベントリに入れ、[Gacha]と書かれた看板を右クリックしましょう。 また、ダイヤはロビー中央の村人から鉄×3と交換できるので、ダイヤガチャ(1回500G)を利用するのもよいでしょう。 4 武器を強化しよう 鉄をある程度の数を入手できたら、SHOPの奥にある武器強化エリアに行きましょう。 ほぼ全ての武器には、未強化・+2・+3・+4 の4段階の強化値が設定されています。 鉄をインベントリに入れ、強化したい武器を設定し、ロビー中央の強化所で武器を強化することができます。 1.強化は確率で失敗します。特に+2への強化に失敗してしまった場合、1/2の確率で武器は消えてしまいます。 2.強化成功確率・強化時に必要な鉄の数は強化値によって異なります。詳細はwikiの「[[武器の強化について]]」を見てください。 以上のことに気をつけつつ強化していきましょう。初回強化に失敗してしまっても諦めずに挑戦し続けましょう。いずれは必ず成功します! 6 PvPへ行こう! ここまでの手順を踏んできたならばPvPの準備は万全なはずです。ロビー中央の西側(PvEに向かって左側)に進み、戦場へ行きましょう。 PvPで他のプレイヤーをキルすると「ジュエル」がもらえます。これはロビー中央の村人でお金と交換したり、Red Staffという特殊なサブ武器を買うことに使えます。
https://w.atwiki.jp/omgitspersona/pages/9.html
鯖に入ったら: 1.あいさつをする 2.感圧板を踏んでメニューを開く 3.おはつさん用武器とK-tai Shockryoを手に取る 4.PvPをする (persona0306とやりたい時は[[コマンド]]ブロックのレバーを連打)
https://w.atwiki.jp/dqm4/pages/15.html
まず、minecraftmの操作方法についてはこちらのサイトを見てください。 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1068.html#id_b827eb7b 職業を決めよう戦士 武道家 魔法使い 僧侶 遊び人 拠点を作ろう ゲートを作ろう 冒険へ 職業を決めよう 近くのボーナスチェストから『導きの書』を出してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。 導きの書を右クリックで使用します。 すると、職業を選択することができます。 最初に選べる職業は5つあり 戦士、武道家、魔法使い、僧侶、遊び人です。 初期アイテムはver.5.00から変わりました。 戦士 ・初期HP 18 ・初期MP 0 ・初期アイテム 1.はがねの斧 攻撃力4 2.薬草×20個 初期HPが高いうえに守備力が高いので死にづらい 攻撃力も大きく伸びるため 初心者にはプレイしやすくオススメ。 武道家 ・初期HP 23 ・初期MP 0 ・初期アイテム 1.石の爪 攻撃力4 2.薬草×20 こちらも初期HPが高く 攻撃力も高くて初心者にオススメです。 戦士と違い盾が装備できないうえ、 守備力が戦士の劣るため硬さは戦士に劣ります。 魔法使い ・初期HP 8 ・初期MP 30 ・初期アイテム 1.くだものナイフ 攻撃力2 2.メラの杖 消費MP2 3.薬草×10 4.花のみつ×10 魔法使いはHPも守備力も低くとても死にやすいです。 当然、攻撃力は戦士や武道家に劣り 3レベルまでメラの杖が使えず序盤は苦労します。 初心者にはあまりオススメできません。 僧侶 ・初期HP 8 ・初期MP 10 ・初期アイテム 1.たけの槍 攻撃力2 2.ホイミのロザリオ 3.薬草×10 4.花のみつ×10 僧侶はHP、攻撃力、守備力が低く 僧侶の一番の魅力ともいえる回復魔法を 覚えるまでに5レベルまでかかります。 (実際ここまではそこまでの苦労ではありません) 問題は僧侶が初めて使える攻撃魔法バギは 11レベルまで使えず、そのうえ魔法使いより 与えられるダメージが小さいです。 最初は選ばないのが無難だと思います。 遊び人 ・初期HP 8 ・初期MP 0 ・初期アイテム 1.大きな袋 2.皮のムチ 攻撃力3 3.ブーメラン 攻撃力2 4.皮装備一式 ・皮のぼうし 守備力2 ・皮の鎧 守備力2 ・皮のこて 守備力2 ・皮のくつ 守備力2 5.薬草×20 遊び人はあらゆる職業になるため一度はならなくてはなりません。 遊び人は魔法を使わず 魔法使い、僧侶並みに死にやすいという めちゃくちゃ苦労する職業です。 ブーメランという遠距離武器を使いますが 威力は高くなく、かなり厳しいプレイになるでしょう。 しかし、 遊び人は初期アイテムにとても優遇されていて、 皮装備一式はセット効果によりHP+10 攻撃力+2 守備力+2(合計+10) なので初期の時点で HP18、攻撃力2 守備力10になります。 しかし、皮装備一式は少し進めれば他の職業でもすぐ作れるアイテムであり、 HPも攻撃力も守備力もすぐに戦士や武道家に抜かされます。 大きな袋の存在も大きくDQMⅣではホットバーにあるアイテムは ドロップしないので大きな袋は死んだ際にアイテムを落とさずにすむ という超重要アイテムです。 しかし、これも少し進めれば他の職業でも手に入るアイテムです。 この職業を選ぶと最初のダンジョン攻略に必ず苦労します。 以上が最初に選べる職業です。 実は職業を決めるときに大切な要素がもう1つあり、 それは転職です。 転職についてはここをクリックしてください。 職業一覧はここをクリックしてください。 拠点を作ろう DQM4ではネザーゲートのようなものをバニラの世界に 作ることによりDQMの世界へ行くことができます。 どれだけ進んでもバニラの世界に拠点があったほうが便利なので まずは、バニラの世界に拠点を作ることからはじめましょう。 拠点は自由に作っていただいて結構です。 チェストを置く場所はなるべく広くスペースを とったほうがいいです。DQM4ではかなりの数のアイテムが手に入りますので。 当然ですが、チェストは絶対にクリーパーに破壊されないようにしましょう。 ゲートを作ろう まずはランク1の世界へ行くためのゲートを作ります。 ゲートはバニラの世界にいるゾンビ、スケルトン、スライムなどの モンスターが落とす「ゲートブロック(Rank1)」というブロックを集め、 ネザーゲートのように配置します。 #ref error :ご指定のURLはサポートしていません。 上のように並べるともっとも少ない数でつくることができます。 しかし、公式の情報だと、下にブロックを追加し、 #ref error :ご指定のURLはサポートしていません。 このように並べたほうが通りやすいようです。 次に緑ゲートの火種(Rank1)をつくります。 石炭×4、火薬、火打ち石と打ち金、鉄インゴット×3が必要です。 #ref error :ご指定のURLはサポートしていません。 そして作成した緑ゲートの火種で先ほどつくったゲートの枠の内側に着火(右クリック)します。 すると、↓のようになります。 #ref error :ご指定のURLはサポートしていません。 飛び込めばドラクエの世界へ行くことができます。 冒険へ 当然、自由に冒険することができますが、 攻略のためにまずするべきことは薬草などの栽培でしょう。 ダンジョンクリアのために必要不可欠です。 上へ
https://w.atwiki.jp/taitoku/pages/108.html
モデリングからアニメーションまで一通りの機能の揃った高機能3DCGソフト。 UIやショートカットキーの配置は変態だが、理念はまともなため慣れると非常に快適。 しかもフリーソフトである。
https://w.atwiki.jp/pg-legacy/pages/14.html
最初のフィールドをクリアすると終了。 セーブデータのセッションIDが発行される。
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/40.html
開発とかパッチとかって何なの? CUDAについて Blenderは誰のためのものか? 開発とかパッチとかって何なの? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/25-27 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 23 37 ID iKQB5vE2 恥ずかしがり屋ではなく、冷淡で機械的とお考え下さい。亦、BlenderスレッドにAAを貼り付けているのは私ではありません。 大体こんな感じです。 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-0.png ソフトウェアの作り方から順を追って説明致しますと、 まずは人間が読み易い文章(プログラミング言語。Blenderの場合はC言語及びC++言語)で書かれた「ソース コード」(作業手順書)を作成し、 それを「コンパイラー」という種別のソフトウェアで変換(コンパイル又はビルド)することにより、 最終的にコンピューター上で動作するファイル(「バイナリ」。「実行ファイル」や「exeファイル」とも呼ばれる)が出来上がります。 blender.exeがこの「バイナリ」に相当します。 Pythonスクリプトの場合は、スクリプト自体は「ソース」(ソース コード)であり、 使用時にその都度Pythonコンパイラーがバイナリ コードを生成しています(例外あり)。 次にBlender開発プロジェクトの全体像についてですが、まずは中核プロジェクト(ブランチ)として「trunk」があります。 現在のtrunkは2.5xの開発ブランチとなっており、2.48や2.49をリリースしていた旧trunkは開発を完了し「2.4」に名前を変更されました。 このtrunkは延々と開発が続いている訳ですが、一定の進捗が得られた時点で 都度Blender開発グループがソースをコピーしてビルドし、公式サイトで公開しています。 これらが「公式ビルド」と呼ばれるもので、2.5 alpha0や2.5 alpha1、或いは今後リリースされるであろう2.5 beta2や2.6等がこれに相当します。 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 03 ID iKQB5vE2 一方、この様に公式ビルドとしての提供を前提としている性質上、 trunk上では機能実験やあまりに荒削り又は大掛かりな新機能の開発は行えません。 そこで、Blender開発グループはそういった目的の為にtrunkのソースをコピーした開発ブランチを幾つも設置しています。 「bmesh」(新メッシュ編集システム開発用), 「freestyle」(輪郭線描画システム開発用), 「collada」(.dae(collada形式)の入出力システム開発用)、「render25」(レンダリングシステムの内部改造用)等色々あります。 各開発ブランチは、開発が進行し続けるtrunkとの齟齬が生じない様trunkから定期的にソースをコピーし同期(マージ)を取っています。 各ブランチは、基本的には開発が完了した時点で結果をtrunkに反映させ(コミット)て役目を終えるのですが、 開発ブランチによっては、例えばcolladaブランチの様に、開発しながら頻繁にtrunkにコミットするものもあります。 これらの様々な開発ブランチやtrunkの開発状況は外部の人間でもリアルタイムで見られ、亦ソースも入手出来る様になっており、 そうしますとコミットや公式ビルドのリリースを待たずに新機能を試したい人間も出てきます。 そうした物好きや或いは公開して意見を募る為に開発者自身がビルドするものが「非公式ビルド」であり、 そういったビルドを専門に扱っているサイトがGraphicAll.orgです。 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 49 ID iKQB5vE2 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-1.png 最後に「パッチ」(パッチファイル)と呼ばれるものについてですが、 これは機能的にはソースを書き換える為のもので、専用の書式で記述されております。 これを公式(trunkや各ブランチ)からコピーしたソースに適用し適用(書き換え)後のソースをビルドする事により、 自分や他者の作った新機能の追加やバグフィックスを施した「改造版Blender」が出来上がります。 私がほぼ毎週末にBlenderスレッドに貼り付けているものはこの改造版と、そのビルドに使用したパッチへのリンクです。 GraphicAll.orgではこういった私家版も扱っています。 パッチは働き掛け等により公式に採用(コミット)される事もあります。 例えば今回私のビルドに使用致しましたfluid particles enginパッチの開発者はBlender開発メンバーでもあり、 同パッチは間もなくtrunkにコミットされる予定です。 CUDAについて Blender Part23 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234284088/ 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 13 52 48 ID BoWqW1Oi 過去スレに張られてた良翻訳をコピペてみる [Bf-committers] CUDA backend implementation for GSoC? http //lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-December/022348.html ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ Blender の CUDA 対応の課題について解説するお。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー ´ / CUDA/OpenCL を Blender と一緒に動かすのにはいろいろと課題があるお。メモリ帯域幅が最大の課題だお。 説明するとこういうことだお。Core i7 だとシステムメモリから毎秒 20 GB のデータを取り出せるお。 PCIe バスの最大値は毎秒 4 GB だお。ハイエンドの GF8 カードの場合、内部的には毎秒 100 GB だお。 他にも山ほど課題があるお。GF8 内部にはメモリが3種類あるお。グローバル、スタティック、ローカル だお(名前は忘れていいお)。でもってプロセッサのブロックとゆーものがあって各ブロックは1度に 1つのプログラムを実行できるお。やる夫の記憶が正しければ1ブロック=8ストリームプロセッサだから、 128ストリームプロセッサのカードだったら16個の SIMD プロセッサがあることになるお。ストリーム プロセッサにはベクトル演算とスカラ演算のユニットがあるから、うまいこといけば一度に4×8回ぐらいの 浮動小数点乗算を実行できるお。うまいこといけばの話だお。 話をメモリに戻すと、メモリの特定の場所にアクセスできるのは1度に1つのブロックだけだお(メモリバンク を使ってるんだと思うお)。各ブロックにはスタティックメモリがあるんだけど容量は 16 KB しかないお。 てなわけで、まあ CUDA/OpenCL で Blender 的なことをやるのは可能だけど山ほど制限事項があって大変だお。 少量のデータをカードに取り込めばよくて、そのデータに施す大量の処理があるような状況だとすごくうまく いくけど、それ以外の場合はわせdrftgyふじこlpだお。OpenCL に CPU 用のな実装が出るかどうかは 要注目だお。もしそういう実装が出たら、Blender の一部を OpenCL で書いて、利用可能なときだけ GPU 版の OpenGL を使うとゆーよーなことが始められるかもだお。 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 23 24 09 ID w/D4Df4U 579 一言で言えばハードウェアの対応待ちかw 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 01 09 14 ID yOgWjbOx 597 いや、ちょっと誤解があるかと 以下スルー歓迎な長文スマソ まず前置きとしてBlender開発陣がGPGPU系の対応予定をなにも明言していない事実があります その上で、OpenCLのCPUとの共存性に期待できるんじゃまいかとティモシータソが言ってくれたのが 579に引用したポストです。翻訳者には多謝 CUDA対応デバイスはOpenCL使用上でドライブできます 現時点で多い誤解として、OpenCLがCUDAとかを包むラッパだと 認識されてたりするんですが実はもっと低いレイヤで定義しようとしてる代物で、実際に / ─ ─ \ 勘違いしないで頂きたい / (●) (●) \ 最終的にはOpenGLをOpenCLの | (__人__) | オプションとしてまとめ得る(キリッ なんて提案まであります。 なんかばらばらにやっちゃってるストリーミングプロセッサ系とか ヘテロジニアスなCPUとかの叩き方の仕様まとめようぜーってスコープを 曲げようとしないあたりが格好いいんですが、 一方大多数の予想を裏切る事なく、順調にクロノスの仕事は延期し続けています。 Blenderは誰のためのものか? Blender Part24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239288720/ 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01 29 20 ID 2o84Pz2S Interview with Ton Roosendaal (Blender) by Sabine Niederer http //www.blendernation.com/2009/04/17/interview-with-ton-roosendaal/ このインタビューの中で、Ton から「Blender は誰のためのものか」という面白い 話が出ていたので紹介。聞き取り間違いがあったらスマソ。 (2 08) That s why Blender is considered also complicated and sometimes difficult to learn, but it is not like bad designed interface. It has been designed for people who know what they want to do. It s like a grand piano! You can say, about, "I can t use this piano. It doesn t make me automatically off concerts!" Well, we have to be pianists, right? Otherwise it does not work consistently. And a lot of people think especially for open source or for free software that it is meant for everybody. And Blender is not meant for everybody. Blender is only meant for people with passion for 3D and really want to spend a lot of time on it and then also get a lot out of it. (意訳:そういうわけで Blender は複雑で時おり習得が難しいとも考えられている。 でもそれはインタフェースの設計が悪いからじゃない。Blender のインタフェースは 自分が何をしたいか分かっている人々のために設計されてきているんだ。 言うなればグランドピアノみたいなものさ。人はこんな風に言うかもしれない。 「このピアノ使えねー。俺が自動的にコンサートできるようにしてくれねーし!」 ってね。でもね、私たちはピアニストでなければならないんだ、そうでしょう? さもないとピアノはうまく働かない。大勢の人が、特にオープンソース、 あるいはフリーソフトウェアに対して、それらは万人向けを意図して作られている と考えている。でも Blender は万人向けを意図して作られてはいない。 Blender は、3D に情熱を持っていて、膨大な時間をそれに費やしたいと本当に 思っていて、なおかつそこから多くのものを得たいと思っている人々のための ソフトウェアであることを意図しているんだ。)
https://w.atwiki.jp/seikone/pages/1.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「seikone」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「seikone」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/nknbackup/pages/20.html
初めに ~最初に覚えること~ ~ある程度進んだら~ ~初心者卒業後~ 初めに 基本的な事は公式Discord内「#仕様」の一番上にあるsiyou.zipに記入されています。(GM作成) ※ただし一部古い内容も含まれている為、当Wikiのルール、サーバー仕様、よくある質問などにも一通り目を通しておきましょう。(こちらはsiyou.zipを元に可能な限り最新の仕様に更新しています。) ~最初に覚えること~ 始めに商人から無限ハエの羽、無限蝶の羽、武器(矢)などを購入する。 (蝶を買い忘れた場合は@loadコマンドか死ぬ事(@die)で帰れる。) 次にポーション配布君をクリックすると速度増加、各種ポーションをもらえます。 何度でも貰えるので、都度クリックしておこう。 その後転送NPCから、メイン>【Lv0】始まりの森 へ飛び クリスタルをぶん殴って「キーフラグメント」を5つ集めて帰還する。 1匹につき、1~3個ドロップする。 帰還後、コンテンツキーの作成更新NPCでコンテンツキー作成してもらおう(キーフラグメントが5つ必要) 以降マップが進む度にクリスタルからキーフラグメントを集めコンテンツキーを作成してもらう事で徐々に進行できる。 クリスタルの位置については@msコマンドでミニマップに位置をマークできる。 例:「@ms -4」でクリスタルの位置表示 他の一般モンスターやMVPモンスターも表示させる事が出来ますが、ひとまずクリスタルの表示コマンドだけ覚えればおっけー。 敵が強くて勝てなくても次の階はまた弱くなってたりするので、まずはコンテンツキーを更新し昇ることを優先で。 ~ある程度進んだら~ 【Lv15】MVPオークロードをクリアした辺りでこのNPCでスキルを設定できる。 キャラクターごとにスキルを設定できるので、汎用スキルを参考に設定しよう。 ステータスポイントが入るのはBaseLv1000まで、スキルポイントが入るのは一次職だろうが二次職だろうがJobLv30まで。BaseLv1000、JobLv30以降は代わりにショップポイントを入手。スキルポイントに関してはキラキラスティックで増やせる。 ステータスポイントを増やす方法はチャレンジMDがあるが、実質エンドコンテンツなので後々。 効果変更スキル、装備、カード多数。特に耐性系のカードは壊滅的。属性鎧も種族盾もない(防御面を固めづらい)から最初は攻撃重視でいいかも。 AI関係を参考にサブアカウントを使いAI設定しよう。 レイドにはとりあえず参加しておくと幸せになれる。戦力にならず棒立ちしてても終わるから気にしない。 キャラクターが育ってきたら、MDにもチャレンジしてみよう。 獲得経験値が多く、MD限定のアイテムを入手できるチャンスがある。 レイドやMDの報酬でガチャチケットを手に入れたらどんどんガチャを回そう。 強力な装備やカードが入手できたら攻略がグッと楽になる。 ガチャの中身が変わりました。 注意:ごみカスは買取対象であれば保護設定を無視して強制的に買取します。 個人タブに入れた物はgmks君に引き取りされないようになりました。 こんな調子でとりあえずBaseLv1000、Lv40のコンテンツキー作成を目標に頑張ろう。 ~初心者卒業後~ それ以降はレイドに乗れ…というのも攻略として無体なので、まずはそこそこ溜まっているはずのEPをチケット化して、初めてのアリーナを自発してみるといい。最悪自分で倒せなくても(イン人数等にもよるけど)大体誰かがクリアしてくれる。 ガチャチケこそもらえないが、箱から★付きアイテム(売却するとBPを入手)が手に入るのでこれを溜めて魔力カード帖を交換、開けていくのが次のステップへの足掛かりにしやすい。 装備やカードは結局★付きが強いことがほとんどなので、細かいことは後回しにしてまずは全身を★付きで埋めるくらいの勢いで行けば自然と強くなる。OP厳選だの何だのはそこからじっくり考えても十分…というか最後でいい。 装備を全身+20にすれば大体のレイドではそこそこ動き回れるようになると思う。(今はSPレイドのおかげで精錬費用はそこまで困らないはず) 魔装備と召喚石は早めに入手して装備しておくと良い。 どちらも成長させるのに手間が掛かる為、後回しにすればする程育成が遅れる。 後は分からない事があれば大体の事はWikiに記載されているか、Discordで質問すれば親切なプレイヤーが教えてくれるはず。 主に レイドを回し装備集め エウレカMAPでE装備上げ ETで高ILのSSのSP-SKILL・使い勝手の良いボーナススキル狙い(移動にEP100必要) ラビリンスにて対応ステUPのシャドウブーツ集め(移動にEP100必要) 「では良い冒険を!」
https://w.atwiki.jp/nknsaba/pages/22.html
初めに ~最初に覚えること~ ~ある程度進んだら~ ~初心者卒業後~ 初めに 基本的な事は公式Discord内「#仕様」の一番上にあるsiyou.zipに記入されています。(GM作成) ※ただし一部古い内容も含まれている為、当Wikiのルール、サーバー仕様、よくある質問などにも一通り目を通しておきましょう。(こちらはsiyou.zipを元に可能な限り最新の仕様に更新しています。) ~最初に覚えること~ 始めに商人から無限ハエの羽、無限蝶の羽、武器(矢)などを購入する。 (蝶を買い忘れた場合は@loadコマンドか死ぬ事(@die)で帰れる。) 次にポーション配布君をクリックすると速度増加、各種ポーションをもらえます。 何度でも貰えるので、都度クリックしておこう。 その後転送NPCから、メイン>【Lv0】始まりの森 へ飛び クリスタルをぶん殴って「キーフラグメント」を5つ集めて帰還する。 1匹につき、1~3個ドロップする。 帰還後、コンテンツキーの作成更新NPCでコンテンツキー作成してもらおう(キーフラグメントが5つ必要) 以降マップが進む度にクリスタルからキーフラグメントを集めコンテンツキーを作成してもらう事で徐々に進行できる。 クリスタルの位置については@msコマンドでミニマップに位置をマークできる。 例:「@ms -4」でクリスタルの位置表示 他の一般モンスターやMVPモンスターも表示させる事が出来ますが、ひとまずクリスタルの表示コマンドだけ覚えればおっけー。 敵が強くて勝てなくても次の階はまた弱くなってたりするので、まずはコンテンツキーを更新し昇ることを優先で。 ~ある程度進んだら~ 【Lv15】MVPオークロードをクリアした辺りでこのNPCでスキルを設定できる。 キャラクターごとにスキルを設定できるので、汎用スキルを参考に設定しよう。 ステータスポイントが入るのはBaseLv1000まで、スキルポイントが入るのは一次職だろうが二次職だろうがJobLv30まで。BaseLv1000、JobLv30以降は代わりにショップポイントを入手。スキルポイントに関してはキラキラスティックで増やせる。 ステータスポイントを増やす方法はチャレンジMDがあるが、実質エンドコンテンツなので後々。 効果変更スキル、装備、カード多数。特に耐性系のカードは壊滅的。属性鎧も種族盾もない(防御面を固めづらい)から最初は攻撃重視でいいかも。 AI関係を参考にサブアカウントを使いAI設定しよう。 レイドにはとりあえず参加しておくと幸せになれる。戦力にならず棒立ちしてても終わるから気にしない。 キャラクターが育ってきたら、MDにもチャレンジしてみよう。 獲得経験値が多く、MD限定のアイテムを入手できるチャンスがある。 レイドやMDの報酬でガチャチケットを手に入れたらどんどんガチャを回そう。 強力な装備やカードが入手できたら攻略がグッと楽になる。 ガチャの中身が変わりました。 注意:ごみカスは買取対象であれば保護設定を無視して強制的に買取します。 個人タブに入れた物はgmks君に引き取りされないようになりました。 こんな調子でとりあえずBaseLv1000、Lv40のコンテンツキー作成を目標に頑張ろう。 ~初心者卒業後~ それ以降はレイドに乗れ…というのも攻略として無体なので、まずはそこそこ溜まっているはずのEPをチケット化して、初めてのアリーナを自発してみるといい。最悪自分で倒せなくても(イン人数等にもよるけど)大体誰かがクリアしてくれる。 ガチャチケこそもらえないが、箱から★付きアイテム(売却するとBPを入手)が手に入るのでこれを溜めて魔力カード帖を交換、開けていくのが次のステップへの足掛かりにしやすい。 装備やカードは結局★付きが強いことがほとんどなので、細かいことは後回しにしてまずは全身を★付きで埋めるくらいの勢いで行けば自然と強くなる。OP厳選だの何だのはそこからじっくり考えても十分…というか最後でいい。 装備を全身+20にすれば大体のレイドではそこそこ動き回れるようになると思う。(今はSPレイドのおかげで精錬費用はそこまで困らないはず) 魔装備と召喚石は早めに入手して装備しておくと良い。 どちらも成長させるのに手間が掛かる為、後回しにすればする程育成が遅れる。 後は分からない事があれば大体の事はWikiに記載されているか、Discordで質問すれば親切なプレイヤーが教えてくれるはず。 主に レイドを回し装備集め エウレカMAPでE装備上げ ETで高ILのSSのSP-SKILL・使い勝手の良いボーナススキル狙い(移動にEP100必要) ラビリンスにて対応ステUPのシャドウブーツ集め(移動にEP100必要) 「では良い冒険を!」
https://w.atwiki.jp/ysflight/pages/35.html
はじめに ここでは簡単な離陸から着陸までの操作方法を説明します。 フライトの新規作成を押し飛ばしたい機体、MAP、開始位置を選びます。ここではAOMORI F/A-18E MISAWA RW10を選択してください。(デフォルト設定です) 航空機選択を押して搭載を押せばミサイルや燃料の搭載数を変えることできます。 準備ができたら「今すぐ飛行開始」ボタンを押します。 離陸 コックピットの画面になったら、まず「F」キーを押してフラップを展開します。フラップは低速飛行時に揚力を増加させる装置です。離陸着陸時に展開させましょう。「Q」キーを押しスロットルを最大まで上げます。「Tab」キーを押せばアフターバーナーを使用することもできますが(搭載機に限る)このチュートリアルでは不要です。 左側の速度計の値が130kt位になったらマウスを下に引いて離陸しましょう。離陸したら「G」キーで車輪を格納しましょう。そのまま滑走路の端まで飛行してから、ゆっくりマウスを左側に動かして左旋回を始めて下さい。中央下の方位計が280度を指すように飛行しましょう。方位計は分度器を2つおいて円にした形になっています。 N(North)が360度(0度)E(East)が90度と言った感じです。 ※もし読めなかったら「Ctrl」キーを押しメニュー画面を開き「U」キーで「Use Simple Head up Display」をONにしましょう。上に数字で方位が表示されます。 右側の高度計が2000ftになったら水平飛行に移りましょう。高度計の右側にある計器は垂直速度を表しています。これが0になるように調整しましょう。「V」キーを押せば水平飛行が格段に楽になります。(説明は省略します。) 速度は250kt程度が目安です。「Q」キーと「A」キーで速度が調整できます。 着陸 離陸した滑走路の端まで来たら180ktまで減速して、「G」キーで車輪を展開してください。必要なら「B」キーを押してスポイラーを展開し減速してください。左旋回、降下して滑走路に向かいましょう。 滑走路と正対したら高度を確認しましょう。滑走路脇にあるライト(PAPI)が赤赤白白になるように調整してください。白白白白なら高すぎ、赤赤赤赤なら低すぎです。140ktまで減速しそのまま進入して着陸しましょう。着陸時地面に寸前に垂直速度をなるべく0に近づけると綺麗に着陸できます。 着陸したら「B」キーでブレーキをかけてください。機首を上げると空気抵抗で減速します。(離陸しない程度にしてください) 「ESC」キーを2回押せばフライトを終了することができます。 着陸分析を押すと着陸時の適正コースが青線。実際の飛行ルートが白線で出ます。参考にしてください。