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https://w.atwiki.jp/thermiteplus/pages/14.html
thermite++の目的 ブロックを壊して手に入れてみよう アイテムを合成してみよう thermite++の目的 thermite++のゲームの目的は、みんな協力して敵を倒すことです そのためシングルプレイである程度操作方法に慣れたら、マルチプレイをしてみることをお勧めします ブロックを壊して手に入れてみよう thermite++の世界にあるものは、大抵壊してアイテムとして手に入れることが出来ます 最初は地下世界からスタートするので周りは土や岩だらけです 試しに土や砂を壊してみましょう。近づいてブロックをクリック長押しで壊すことが出来ます(クリック連打ではありません) アイテムを合成してみよう 砂と土を手に入れたら、トーチを作成してみましょう 入り口の近くに合成機があるので、近づいてEキーを押します
https://w.atwiki.jp/forge/pages/32.html
操作方法 プレイヤーモード 左スティック 移動 左スティック押込 しゃがみ 右スティック 視点移動 右スティック押込 ズーム Aボタン ジャンプ Bボタン グレネード変更 Xボタン アクション・リロード Yボタン 武器変更 LB 装備使用 RB 殴り攻撃 Lトリガー グレネード投擲 Rトリガー 射撃 START スタートメニュー BACK マルチプレイヤースコア 方向パッド↑ フライングカメラ(編集モード)へ切替 方向パッド←↓→ なし フライングカメラ(編集モード) 左スティック カメラ移動 左スティック押込 高度固定/右スティックで低速移動 右スティック 視点移動 右スティック押込 ズーム Aボタン オブジェクトのホールド/ドロップ Bボタン 特殊ツールメニュー Xボタン (ドロップ時)オブジェクトを配置メニュー (ホールド時)オブジェクトオプション Yボタン オブジェクトの削除 LB 下降 RB 上昇 Lトリガー 移動速度上昇 Rトリガー (ホールド時)オブジェクトの座標移動なし・左スティックで回転 START スタートメニュー BACK プレイヤースコア 方向パッド↑ プレイヤーモードへ切替 方向パッド←↓→ なし ※ドロップ→フライングカメラでオブジェクトを何もつかんでいない状態。 ※ホールド→フライングカメラでオブジェクトをつかんだ状態。 各種設定・変更 フライングカメラコントロール START→コントローラー→フライングカメラコントロール 飛行方向の反転/旋回速度/パンのホールド状態の有無/速度/加速を設定 新しいラウンドの開始 START→新しいラウンドの開始 新しいラウンドの開始。設置されたオブジェクト類はリセットされない ※新しいラウンドを開始しても、初期ロードアウトカメラは確認できない。 チームチェンジ START→チームチェンジ→チームカラー 任意のチームカラーでリスポンする
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3762.html
連続技ができる、対戦もしたことある人向けのスパ4対戦で勝てるようになるためのチュートリアル 初心者チュートリアル脱初心者編 対人戦考察.ゲージの使い方 (編集をお願いします) 対人戦考察.投げ抜けとグラ潰しの攻防 対人戦考察.ヒット確認コンボ 対人戦テクニック.バクステ狩り 対人戦テクニック.仕込み入力 対人戦テクニック.詐欺飛び 対人戦テクニック.起き攻め、セットプレイ 応用テクニック.つじ式目押し 対人戦考察.間合い調整 対人戦考察.試合時間を使い切る戦い システム知識.フレームを学ぶ
https://w.atwiki.jp/folclo/pages/61.html
ログイン報酬 拉致 召喚されたご主人様へ、アミーからの挨拶とログイン報酬について。 英雄 英雄の編制全般について。(指揮力、ルーン、統率力、配置、疲労度、好感度) 童話 童話の背景と、戦闘への流れについて。 都市 都市開発について。 クエスト クエスト受諾、報酬について。 倉庫 倉庫管理と、装備の仕方について。 湖の乙女 召喚と洗練について。 派遣 英雄の派遣について。 秘書 秘書業務について。 働いてます!(極短時間) 英雄の強化 英雄の強化について。(能力強化、英雄強化、技能強化、技能習得) 装備の強化 装備の強化について。 ショップ ショップ利用と、イベントアイテム受け取り、シリアルコードの入力について。
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/38.html
Modifier -- モディファイアArmature Array Bevel Boolean Build Cast Curve Decimate Displace EdgeSplit Explode Lattice Mask MeshDeform Mirror ParticleInstance Shrinkwrap SimpleDeform Smooth Subsurf UVProject Wave リンク Modifier -- モディファイア メッシュを調整するための機能。 アニメーションとも密接に関係してくる。まぁ使えば分かる。 Armature Array Bevel Boolean Build Cast Curve Decimate Displace EdgeSplit blender.jpリンク Explode Lattice Latticeオブジェクトによる変形 Ob 変形用のLatticeオブジェクトの名前 VGroup 変形対象のVertexGroup。指定しなければ全てが対象になる。 Mask MeshDeform Mirror ParticleInstance Shrinkwrap SimpleDeform Smooth Subsurf UVProject Wave リンク Armatureblender.jpリンク 2005/11/17 Blender2.4 モディファイアシステム Arrayblender.jpリンク 2006/8/3 Blender2.42 Array モディファイア Bevel Booleanblender.jpリンク 2005/11/17 Blender2.4 モディファイアシステム Buildblender.jpリンク 2005/11/17 Blender2.4 モディファイアシステム Cast Curveblender.jpリンク 2005/11/17 Blender2.4 モディファイアシステム Decimateblender.jpリンク 2005/11/17 Blender2.4 モディファイアシステム Displace EdgeSplitblender.jpリンク Explode Latticeblender.jpリンク 2005/11/17 Blender2.4 モディファイアシステム Mask MeshDeform Mirrorblender.jpリンク 2005/11/17 Blender2.4 モディファイアシステム ParticleInstance Shrinkwrap SimpleDeform Smooth Subsurfblender.jpリンク 2005/11/17 Blender2.4 モディファイアシステム UVProject Waveblender.jpリンク 2005/11/17 Blender2.4 モディファイアシステム blender.orgリンク:http //www.blender.org/development/release-logs/blender-240/modifier-system/ blender.jpリンク:Blender2.4 モディファイアシステム
https://w.atwiki.jp/cod5zombies/pages/17.html
■チュートリアル このページではZombie Realismのチュートリアルを行います。まずはシングルプレイでプレイしてみましょう。 起動 メニュー画面 ゲーム画面クラス/武器/Perk選択メニュー 弾薬箱 経験値/チャレンジ キルストリーク 能力のアップグレード プレイヤーメニューと拡張Hudの説明 ◆起動 まずは「Call of Duty World at War」を起動し、メニューから「MODS」を選択し、「zombie_realism_v2」を選択し、ダブルクリックか下の「Lunch」でMODを起動します。すると以下のようなメニューが表示されます。 ◆メニュー画面 こちらのメニュー画面でプレイ内容の編集ができます。ここではZombie Realismで新しく追加された各メニューの説明をします。 HELP:Zombie RealismのHelpです。各クラスやアンロックなどの情報が書いてあります。 OVERKILL:Perk「OVERKILL」を使用中に、3つ目の武器をどう切り替えるかの設定です。DEFAULTで武器切り替えキーを2回、NEWで任意のバインドキーを押した時に3つ目の武器へ切り替えることが出来ます。 IN-GAME PLAYER MENU:ゲーム中に使えるプレイヤーメニューを表示キーの設定です。デフォルトでBかUnbindになっています。 DIFICULT:難易度の変更ができます。難易度が上昇すればするほど、ゾンビの硬さ・ゾンビの早さ、ヘルスの回復量が変わります。 BOSSES:ラウンド途中にボスクラスのゾンビを出すかどうかの設定です。 TIMED GAMEPLAY:タイムプレイです。ラウンドの概念はなく永遠とゾンビが沸きます。 ◆ゲーム画面 ◇クラス/武器/Perk選択メニュー メニュー画面でお好みのプレイ内容を設定したら、早速プレイをしてみましょう。メニューからSOLOを選び、好きなマップを選んではじめます。 マップの読み込みが終わると、クラス選択メニューになります。好きなクラスを選択しましょう。上記のスクリーンショットではSoldierを選択しています。 次は武器選択とPerk選択メニューが出てきますが、今は選択できないのでAcceptを押してゲームを始めます。 ◇弾薬箱 ゲームを開始すると、弾薬箱と共にスポーンします。この弾薬箱は近くにいる事で、弾薬を少しずつ補充できます。ただしRayGunなどの一部の武器は補充できません。適当なところに置いておきましょう。この弾薬箱はラウンドやタイムを重ねると、また手に入るので、1個目と重ねて使用すると弾薬の補充が早くなります。 またこの弾薬箱は有限があります。弾薬が空になると消えてなくなるので注意しましょう。 ◇経験値/チャレンジ Zombie Realismではゾンビを倒すことによって、ポイントと経験値を取得できます。経験値は上のバーを満タンにするとランクを1つあげます。 経験値は、ヘッドショットで倒すと+8、ナイフキル+12、その他で+5です。 キル数やHS数を上げると、ストリークが発動し、弾薬満タンやPerkなどのボーナスを取得することができます。 それぞれの武器にはチャレンジ実績がついています。そのチャレンジを達成することで経験値ボーナスを貰うことができます。これを利用して経験値を一度に多く取得することが出来ます。各チャレンジはメニュー画面の「RANK CHALLENGES」、ゲーム中はプレイヤーメニューで「Challenge Bar」を表示して確認してください。 ◇キルストリーク キス数やHS数に応じて、キルストリークを取得することができます。50キルごとにPerkの取得、またはアップグレード。50HSで弾薬満タン。100HSで経験値3倍のキルストリークを取得することができます。取得するPerk・アップグレードが無くなった場合、50キルごとに弾薬が満タンになるキルストリークに変わります。 ◇能力のアップグレード またZombie Realismでは、各クラスの能力をアップグレードすることができます。 アップグレードバーにポイントを貯めていき、満タンになるとアップグレードポイントを1つ取得することが出来ます。そのポイントを使って、新しい能力を買うことが出来ます。能力は一度買えば無くなることはありません。Soldierの場合はナイフキルでポイントを貯めて、走る速度のアップやバーサークモードなどの能力を買うことが出来ます。 ◆プレイヤーメニューと拡張Hudの説明 Zombie Realismではオリジナルのプレイヤーメニューと拡張Hudがあります。 プレイヤーメニューは任意のバインドキーを押すことで呼び出すことが出来ます。プレイヤーメニューでHudの拡張などを行うことができます。 1.Swap Inbventory:(よくわからないので後日掲載) 2.Rank Bar:経験値・ランクバーの表示有無(デフォルトON) 3.Heals Bar:ヘルスバーの表示有無(デフォルトON) 4.Challenge Bar:ウエポンチャレンジバーの表示有無 5.Kills/Headshots:キル/HS数の表示有無 6.Upgrade Bar:アップグレードバーの表示有無 7.Zombie Counter:フィールド上にいるゾンビの数表示有無 9.Buy Attachments:アタッチメントをプレイヤーメニューから買うことが出来ます。右上の画像はアタッチメント購入画面です。 プレイヤーメニューの項目をすべて表示するに設定すると、上記の画像のようなHudに変わります。この拡張Hudの設定はセーブされませんので、拡張Hudを使う場合は、ゲーム毎にプレイヤーメニューでHudを編集してください。
https://w.atwiki.jp/battleshipwars/pages/38.html
チュートリアルクリア後でも出撃可能です。 シナリオ名 タイプ 石油量 艦船 経験値 プレイヤー 経験値 入手 シルバー 確率報酬 艦船建材 開放 レベル 1939年 特別戦 6 60 6 2500 なし 1 チュートリアル海戦-1 通常編 6 60 6 2550 初雪建材 1 チュートリアル海戦-2 特別戦 6 60 6 2600 なし 1 チュートリアル海戦-3 通常編 6 60 6 2650 深雪建材 2 チュートリアル海戦-4 特別戦 6 60 6 2700 なし 2 チュートリアル海戦-5 通常編 6 60 6 2750 叢雲建材 2 チュートリアル海戦-6 特別戦 6 60 6 2800 なし 3 チュートリアル海戦-7 通常編 6 60 6 2850 東雲建材 3 チュートリアル海戦-8 特別戦 6 60 6 2900 なし 3 チュートリアル海戦-9 通常編 6 60 6 2950 薄雲建材 4 チュートリアル海戦-10 特別戦 6 60 6 3000 なし 4 チュートリアル海戦-11 通常編 6 60 6 3050 白雲建材 4 チュートリアル海戦-1 特別編 12 120 12 5000 ガラティア建材 21 チュートリアル海戦-3 特別編 12 120 12 5100 ペネロピ建材 21 チュートリアル海戦-5 特別編 12 120 12 5200 ベリック建材 21 チュートリアル海戦-7 特別編 12 120 12 5300 カンバーランド建材 21 チュートリアル海戦-9 特別編 12 120 12 5400 コーンウォール建材 21 チュートリアル海戦-11 特別編 12 120 12 5500 サフォーク建材 21
https://w.atwiki.jp/mgoserver/pages/9.html
サーバーに入ることができたら ①初期リスは「world」です。岩盤のゲートをくぐり「newworld」へ行きましょう! ②「newworld」に来たら、ゲートから出て左側の共有チェストをチェックしよう! ③仮住まいを手に入れよう!東口門(共有チェスト側)を抜け、左側の豆腐に住もう! ※ドアに看板を右クリックすることで保護できます。チェストは看板右クリックで自動保護できます。 一行目 [private] 二行目 あなたの名前 三行目 [timer:1] ④お金を貯めよう! ○お金は「金、鉄、赤石、ギcoin」 ○方法は ・ダンジョン内のチェストから ・整地の報酬 ・洞窟探索 ⑤お金を使おう! ○使い道は ・土地の購入 ・食料の購入 ・燃料の購入 ・サービスの購入 など ※土地の買い方・値段・範囲 ○買い方 鯖内の金曜日に主がいる場合のみ販売・拡張可能 金曜日の0:00から呼んでくれれば駆けつけます。 買える土地は/または☓の目印がある土地です。 ○値段 1chunk…金=32+3 ○初期購入・拡張 土地の購入は三段階です。 初期購入 1chunk=32金+3金 拡張Ⅱ 3chunk=96金+9金 拡張Ⅲ 5chunk=160金+16金 一括 9chunk=288金+27金 ○整地によって集まったブロックはお金に換金できます。 例 がギcoin64個になります。 -換金所は黒曜石タワー西口、左の豆腐。 換金所入って右のチェストに整地で集まったブロックを入れ、看板でロックして下さい。 金曜日にあなたの家にお金をお届けします。
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では、まず以下のテキストをコピーしてツイートして下さい。 チュートリアル:[[【戦闘】]]「雑魚:数5/攻撃力1」 数体のゾンビが道を塞ぐ! 1体でも倒せば資金+2 【敵を全て倒せば、スタミナ消費なしで特別に再診断可能】 #デド2イチュートリアル ※「チュートリアル:」から「#デド2イチュートリアル」までコピペしてツイートして下さいね。 というわけで、まずは戦闘です。ゾンビがあなたに迫っています。 あなたにはナイフや銃といった武器もなければ、肉弾戦でゾンビを蹴散らす事もできません。 しかし、あなたには頼もしい味方が居ます。 そう、メイデンです。 味方がいるのはわかるけど、戦い方が解らない? 大丈夫、これからお教えします。 とりあえず、「雑魚:◯◯」とある場合はこの【戦闘】が「雑魚戦である」事を覚えておいて下さい。 ではここで、スプリング・デイの能力値を見てみましょう。 体力:30 肉弾:5 白兵:5 射撃:0 狙撃:0 守備:5 回避:5 …これだけではぱっと見てわかりませんね。 では、こうしてみましょう。 体力:30 →体力=HP、0になったらダウン 肉弾:5 ┐ 白兵:5 ┤ 射撃:0 ┤ 狙撃:0 ┴→これら4種類は全て「攻撃力」 守備:5 →防御力 回避:5 →回避力 なんとなく解りましたか? このゲームでは、攻撃力は1つの数値ではなく、攻撃の種類別に存在します。 「雑魚戦」では、メイデンは1人1回ずつ、「肉弾」「白兵」「射撃」「狙撃」のうちいずれか1つ選んで攻撃できます。 ……スプリング・デイは、「肉弾」「白兵」のどちらを選んでも「5」ですね。 では、スプリング・デイの「白兵」で攻撃しましょう。 ビデオ・ゲームのような演出はありませんが、 スプリング・デイが勇猛果敢にゾンビに襲いかかり、 自慢の爪で5体のゾンビの喉笛をかっ切りなぎ倒した様子を想像してみて下さい。 その後彼女はあなたの元に戻りながら、 「この程度、他愛もない。……怪我はないか?」 と、声を掛けてくれるかもしれません。 ……それはさておき。 スプリング・デイの攻撃で、敵は全員倒れました。 「雑魚は先に全員倒せばノーダメージで突破できる」と覚えて置いて下さい。 さて、敵を倒したと言う事は、診断結果にある… 1体でも倒せば資金+2 【敵を全て倒せば、特別に再診断可能】 の条件を両方満たしていますね。 ということで、まずは資金を+2 して下さい。 そして、「再診断」できます。 「再診断」と言うのは、1日に2回、3回…と複数回診断する事です。 通常、名前の後ろに「2」「3」と付けて診断を進めていきます。 (例えばキャラクター名が「デド子さん」なら、 最初の診断は「デド子さん」、1回目の再診断では「デド子さん2」、 2回目は「デド子さん3」、3回目は「デド子さん4」……と増えていきます) 本来、【戦闘】では再診断できません。「特別に」と書いてあるのはその為です。 また、本来は「スタミナ」を消費します。わざわざ「スタミナ消費なし」と書いてあるのはその為です。 では、普段はどういう時に再診断できるの? どうスタミナを消費するの? ……と言うのは後々説明するとして、 資金を手に入れたので、ステータスを更新しましょう。 (プレイヤーキャラの名前) HP10/10 SP10/10 STM3/10 資金2 前衛:☆☆スプリング・デイ HP30/30 絆0/100 資金が2増えていますね。 この調子で、スプリング・デイと共に探索を進めましょう! ……え? あなたのプレイヤーキャラクターは全ての攻撃を反射できる能力を持つのでゾンビ如きには触れられすらしないし、 全てを破壊できる能力を持つからこの程度の敵なら一瞬で消し炭にできるし、 慣れ合いは嫌いだからこんな変なピンク髪の眼鏡犬女とは同行しない? (※そんな事ないよ! って人は読み飛ばしてね!) ……うーん…… そういう場合は、「この世界はあなたのプレイヤーキャラクターが元居た世界とは違う」と考えて下さい。 「あなたのキャラクターの能力は、あなたの世界では通用してもこの世界では通用しない」かもしれません。 慣れ合いが嫌いと言うなら、「お互いに利用しあっている」と言う事でもいいのではないでしょうか。 まあ、その辺りはゲームシステムと言う事で割り切って下さい。 さて、先に進みましょう。 →STEP2-2:探索と再行動