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歪偶数次歪と奇数次歪 周波数特性各社比較 ノイズオーディオIFのノイズ除去 歪 偶数次歪と奇数次歪 周波数特性 各社比較 ノイズ オーディオIFのノイズ除去
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鯖の入り方 MODの導入Flansmodの追加パック以外はすべてForgeを入れたときにできるmodsフォルダにぶち込む Flansmod追加パックの導入 一回Flansmodを起動すると.minecraftにFlanと言うフォルダが作成されるのでそこに追加パックを入れる マインクラフトを起動 マルチプレイを選択し、サーバー追加を押す そして、サーバーアドレスに「」と入力(名前は何でも良い) 追加された鯖をクリック
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チュートリアル~初心者編 基本的なこと 必ず告知に目を通しましょう。主催によって運営が異なります。 自分勝手に動かず、主催やPTLの指示には従いましょう。チームワークはMMOならではの醍醐味です。 報告なしに離席しないでください。 寝落ちしないように頑張りましょう。 討伐の場所 多くの主催はギランからGKで悪魔の島に飛んだところを集合場所としています。たまに違うことがあるので告知で確認してください。 実際にザケンと戦う場所は悪魔の島の奥にあるザケンの船の中です。船までは道を知っていてもリアル10分ほどかかります。 船内の構造 ザケンの船は、3階建てになっています。 下図は西側から見たところです。左側が北になります。 入口から入ると下り坂があり1階に通じています。 自分が何階にいるか ザケンは相手をワープさせる能力があり、討伐参加者はしばしば他の階、他の部屋にワープさせられます。 その際に「今、自分が何階にいるか」を知る手がかりになるのが /loc コマンドです。 チャットウィンドウに半角で /loc と入れることでキャラクターの位置座標が確認できます。 例えばザケンの船の扉の前で試してみます。 ザケンの船内の1階。 ザケンの船内の2階。 ザケンの船内の3階。 赤の印をつけているところがゲーム内の「高さ」を表しています。 1階が「-3496」、2階が「-3224」、3階が「-2952」で、入口は2階と同じ「-3224」です。 討伐中に /loc と打つのは難しい場合はマクロをつくっておくと便利です。 ザケンの船内 1階 2階 3階 上記グラフィックの作成にせっけい倶楽部を利用しました。 せっけい倶楽部で編集できるソースはこちらです。
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開発の流れ waves アプリケーション名 waves_apps_root \configurations\default.rb編集 rake schema migration name=initial_schema waves_apps_root \schema\編集 rake schema migrate ビューの作成 mkdir templates/ モデル名 list.mab add.mab edit.mab モデルの作成 rake generate model name= モデル名 waves_apps_root \models\編集 関連追加 migration マッピングの作成 waves_apps_root \configuration\mapping.rb編集 RACK設定変更(static public files css javascript) waves_apps_root \configuration\development.rb編集 waves-server waves-home \lib\runtime\server.rb waves_apps_root \lib\startup.rb waves_apps_root \lib\ アプリケーション名 Sequel AutoLoad configurations database controllers models views ... waves-server OPTION -p --port=PORT -h --host=HOST -c --config=CONFIG -D --dir=DIR -d --daemon *mswin32ではforkがらみで動かない -u --debugger windows だとオプション利かない? rubyは で囲むと文字列扱い で囲むと変数展開してくれる チュートリアル翻訳はma2さんの日記にわかりやすくあるので省略。 流れを記載して、0.7.3rc2での違いとかsqlite使うメモとか追加。 tutorial-1 アプリケーション雛形作成 waves blog ORM無しにwavesを使う http //www.rubywaves.com/filebase 設定編集 configurations/development.rb 編集 database adapter を変更 mysql から sqlite database をblog.sqliteに変更 データベースファイル作成 firefoxのSQLiteManager使うとお手軽。 アプリケーションルートにblog.sqliteで作成。 migration rake schema migration name=initial_schema scheme/migrations/001_initial_schema.rb 編集 (down メソッドも忘れずに) rake schema migrate waves-consoleで確認 waves-console デフォルトはSequelの文法に慣れると幸せ。ActiveRecodeと比べるとデフォルトで主キーが使えるくらい?ユーザ数が違うのであまりメリットないかも。 Ambitionに将来を感じるがサポートされない。ParseTree使うとruby1.9で動かないらしい。waves でも ParseTree を dependent してたような... tutorial-2 view作成 templates/entry ディレクトリ作成 templates/entry/list.mab 作成 layout ヘルパでデフォルトレイアウトを設定する。 @entries はlistビューなので自動で設定される。 view ヘルパで呼び込むレイアウトを入れ子に出来る。 templates/entry/summary.mab 作成 templates/entry/show.mab 作成 ブラウザで /entries にアクセスすると template/entry/list.mabが呼ばれる。 ブラウザで /entry/#name にアクセスすると template/entry/show.mabが呼ばれ、Entry テーブルから #name のレコードを表示する。 templates/entry/editor.mab 作成 tutorial-3 model controller mapping作成 rake generate model name=entry (Modelが無くても動いていた!) one_to_many comment class = xxx 外部キーになる側のmodelに keyをつける ( from が deplicate で classに変更される) rake generate model name=comment one_to_one entry class = xxx templates/entry/show.mab 編集 view ヘルパでcomment入力欄とコメント一覧を設定 templates/comment/add.mab 作成 RESTなので新規の場合はPOST hiddenフィールドで key に指定したフィールドを設定 templates/comment/list.mab 作成 configurations/mapping.rb 編集 # your custom rules go here 以下に新しいルールを記述する lib/mapping/mapping.rb に例がある created_onがnullになるので Model クラスに before_save を参考に after_create を追加する。 tutorial-4 css javascript tutorial-5 login
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このゲームは画像をタップするとスペードまたはジョーカーを表示します。 スペードが表示されたらスコアがカウントされてもう一度挑戦することができます。 ジョーカーが表示されたらGAME OVERです。 1.enchant.jsを実行する。 1−1.jsフォルダ配下に「main.js」を作成し、以下のとおり編集してください。 /* ================================ * メイン処理系 ==================================*/ enchant(); // ゲーム画面の幅と高さvar DISPLAY_WIDTH = 640;var DISPLAY_HEIGHT = 960; window.onload = function(){}; 1―2.index.htmlの head 〜 /head に以下を追加してください。 script src="./js/main.js" /script 編集後のindex.htmlは以下のとおり !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" title Card Game /title meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" script src="./js/build/enchant.js" /script script src="./js/main.js" /script /head /html 2.ゲームオブジェクトの作成、及び画像ファイルのプリロードを行う。 2−1.以下の画像ファイルを使用します。 画像ファイルをダウンロードしてimagesフォルダに配置してください。 背景画像 カード 各種ボタン 2―2.main.jsのwindow.onload時の処理に以下を追加してください。 window.onload = function(){ // ゲームオブジェクトを作成 core = new Core(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT); // ゲームで使用する画像ファイルを読み込む core.preload( "images/background.png", "images/card.png", "images/btn_start.png", "images/btn_retry.png", "images/btn_title.png" ); // ファイルのプリロードが完了したときに実行される関数 core.onload = function(){ // コンソールに文字を書き出す console.log("Hello world!!"); }; // ゲームスタート core.start(); }; 編集後のmain.jsは以下のとおり /* ================================ * メイン処理系 ==================================*/ enchant(); // ゲーム画面の幅と高さvar DISPLAY_WIDTH = 640;var DISPLAY_HEIGHT = 960; window.onload = function(){ // ゲームオブジェクトを作成core = new Core(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT); // ゲームで使用する画像ファイルを読み込むcore.preload("images/background.png","images/card.png","images/btn_start.png","images/btn_retry.png","images/btn_title.png"); // ファイルのプリロードが完了したときに実行される関数core.onload = function(){ // コンソールに文字を書き出すconsole.log("Hello world!!"); }; // ゲームスタートcore.start(); }; 3.ゲームシーンを準備する。 3−1.jsフォルダ配下に「scene_game.js」を作成し、以下のとおり編集してください。 /* ================================ * ゲーム ==================================*/ //==========// ゲームシーンの開始function startSceneGame(){console.log("Game");}; 3−2.main.jsのcore.onload処理内に以下を追加してください。 // Gameシーンへ startSceneGame(); 編集後のmain.jsは以下のとおり /* ================================ * メイン処理系 ==================================*/ enchant(); // ゲーム画面の幅と高さvar DISPLAY_WIDTH = 640;var DISPLAY_HEIGHT = 960; window.onload = function(){ // ゲームオブジェクトを作成core = new Core(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT); // ゲームで使用する画像ファイルを読み込むcore.preload("images/background.png","images/card.png","images/btn_start.png","images/btn_retry.png","images/btn_title.png"); // ファイルのプリロードが完了したときに実行される関数core.onload = function(){ // コンソールに文字を書き出すconsole.log("Hello world!!"); // GameシーンへstartSceneGame(); }; // ゲームスタートcore.start(); }; 3―3.index.htmlの head 〜 /head に以下を追加してください。 script src="./js/scene_game.js" /script 編集後のindex.htmlは以下のとおり !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" title Card Game /title meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" script src="./js/build/enchant.js" /script script src="./js/main.js" /script script src="./js/scene_game.js" /script /head /html 4.ゲームシーンに背景画像を配置する。 4−1.scene_game.jsのstartSceneGame関数内に以下を追加してください。 var scene = new Scene(); // 背景画像 var background = new Sprite(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT); background.image = core.assets["images/background.png"]; scene.addChild(background); core.replaceScene(scene); 編集後のscene_game.jsは以下のとおり /* ================================ * ゲーム ==================================*/ //==========// ゲームシーンの開始function startSceneGame(){console.log("Game"); var scene = new Scene(); // 背景画像var background = new Sprite(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT);background.image = core.assets["images/background.png"];scene.addChild(background); core.replaceScene(scene);}; 4−2.実行して背景画像が表示されることを確認してください。 5.画像を配置する。 5−1.scene_game.jsのstartSceneGame関数内に以下を追加してください。 // カード myCard = new Sprite(200, 300); myCard.image = core.assets["images/card.png"]; myCard.x = DISPLAY_WIDTH * 0.5 - myCard.width * 0.5; myCard.y = DISPLAY_HEIGHT * 0.5 - myCard.height * 0.5; scene.addChild(myCard); 編集後のscene_game.jsは以下のとおり /* ================================ * ゲーム ==================================*/ //==========// ゲームシーンの開始function startSceneGame(){console.log("Game"); var scene = new Scene(); // 背景画像var background = new Sprite(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT);background.image = core.assets["images/background.png"];scene.addChild(background); // カードmyCard = new Sprite(200, 300);myCard.image = core.assets["images/card.png"];myCard.x = DISPLAY_WIDTH * 0.5 - myCard.width * 0.5;myCard.y = DISPLAY_HEIGHT * 0.5 - myCard.height * 0.5;scene.addChild(myCard); core.replaceScene(scene);}; 5−2.実行して画像が表示されることを確認してください。
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~ゲーム画面より抜粋~ マジカロスの世界へようこそ! この部屋をあなたにプレゼントします。 好きな家具を置いたり、レイアウトを楽しんでください。 素敵な部屋ができたら、友達の部屋とつなげて遊びに来てもらいましょう。 気が向いたら従者を仲間にして一緒に住むことができます。 従者と一緒にモンスターを退治すれば、さまざまなアイテムが手に入ることでしょう。 では、本日からマジカロスをお楽しみください。 ブックマークもお忘れなく!! 歩いてみよう! キャラクターはマウスでクリックした位置に向かって歩きます。 部屋をクリックして歩いてみましょう。 部屋をレイアウトしてみよう! まずは練習です。以下の手順どおりにやってみましょう。 1.マウスを右クリックして「レイアウトモード ON/OFF」を選びます 2.家具(テーブルや階段など)をドラッグして移動させます 3.ドラッグ中にスペースキーを押して家具の向きを変えます 4.ドラッグ中にキーボードのEnterボタンで家具を屋根裏にしまいます 5.キーボードのEscボタンでレイアウトモードを終了します 屋根裏を使ってみよう! 屋根裏は、家具を保管しておく場所です。 1. 画面上部のAtticボタンを押して屋根裏に保管している家具を表示します 2. 屋根裏に入れた家具がリスト表示されていることを確認してください 3. リストの取り出すボタンを押して家具を取り出します 4. 自動的にレイアウトモードになるので、家具を配置します 5. キーボードのEscボタンでレイアウトモードを終了します レイアウトモード中の操作 カーソルキー : 画面をスクロール スペースキー : ドラッグ中の家具を反転する Enter : ドラッグ中の家具をしまう D : ドラッグ中の家具を捨てる Z : 直前の状態に戻す V : 扉を非表示 S : 部屋画像を保存 Shift : 押している間ドラッグの高さを維持 Esc : レイアウトモードを終了する 従者が訪ねてきたようです! 従者を仲間にすると、その従者はあなたと共に戦い、一緒に成長していきます。 死んでしまっても、制限時間内なら銀貨を払って復活させることも可能です。 毎日部屋にアクセスして、たくさんの従者を仲間にしましょう。 1. 従者をクリックして情報ウィンドウを見ます 2. 情報ウィンドウ内の右上にある仲間にするボタンを押します 3. 名前を付けて従者を仲間に入れます 従者をパーティに入れよう! 仲間にした従者をパーティに入れると、 その従者はあなたについてくるようになります。 1. 画面上部のSquiresボタンを押して従者ウィンドウを出します 2. 従者ウィンドウであなたの従者がリスト表示されていることを確認してください 3. リストの見るボタンを押して従者の情報ウィンドウを表示します 4. 情報ウィンドウ内の右上にあるパーティに入れるボタンをクリックします 武器を装備してみよう! 1. 画面上部のItemsボタンを押すとアイテムウィンドウが開きます 2. アイテムウィンドウ内の武器カードをクリックしてメニューを出します 3. メニューから装備を選んで武器を装備します 4. アイテムウィンドウ右上の×ボタンを押してウィンドウを閉じます 武器を使ってみよう! 1. 武器を装備した状態でCtrlキーを押すと武器を構えたり収めたりできます 2. 武器を構えた状態でスペースキーを押すと武器を使った攻撃をします 武器を構えているときは、従者をクリックしても情報ウィンドウが開くことはありません。 攻撃のたびにMP(青いゲージ)が1ずつ減り、0になると疲れてしまいます。 減ってしまったMPはだんだん回復していきます。実際に試してみましょう。 モンスターと戦ってみよう! 部屋には、現在その部屋にいる人たちのレベルに応じて、モンスターがやってきます。 モンスターがやってくる時、一時的にあなたのパーティーは無敵状態になります。 歩いたり武器を使ったりすることで、無敵が解除されて戦闘が始ります。 モンスターを倒すと経験値が手に入ります。 倒したモンスターをクリックすると、アイテムを採取することができます。 モンスターを倒してアイテムを採取してみましょう。 レベルが上がりました! あなたのキャラクターや従者は、モンスターを倒して経験値を積み重ねることで、 レベルが上がっていきます。 レベルが上がると、能力ポイントを獲得できます。 能力ポイントは、「体力」、「精神力」、「攻撃」のいずれかに振り分けることが可能です。 従者情報ウィンドウを開いて、能力ポイントを振り分けてみましょう。 家具を作ってみよう! アイテムが集まってきたら、それを材料に家具を作ることができます。 1. 画面上部のItemsボタンを押してアイテムウィンドウを表示します 2. 材料にしたいアイテムを合成の壺に入れ、合成の壺ボタンをクリックします 3. リストの中からアイテムを選び、合成リストボタンを押します 4. 作りたい家具(黄色い文字)を選び、合成ボタンを押します ゲームの終了方法を説明します ゲームを終了したい場合は、そのままブラウザを閉じてください。 すべての状態は自動的に保存されています。 次回、このページを開くだけでそのまま続きを遊ぶことができます。 ただし、戦闘中は注意してください。 ゲームを終了するとあなたのキャラクターと従者は30秒後に無敵状態で眠りにつきますが、 それまではモンスターに攻撃され続けます。 つまり、ブラウザを閉じることで戦闘を回避することはできません。十分に注意してください。 くれぐれもブックマークをお忘れなく! モンスターの出現について 画面左上にモンスター出現カウンターを用意しました。 このカウンターで、各部屋のモンスター出現時間が分かります。 カウンターは部屋ごとにバラバラに動いているので、 友達の部屋を見回ることで、より多くのモンスターを発見できるようになります。 積極的に友達を誘って、あなたの行動範囲を増やしましょう! 友達を増やすにはFriendsボタンを使います。 モンスターブロックの機能が追加されました! モンスターブロックの機能を使うと、部屋ごとにモンスターが来るか来ないかを 設定することができます。 まずは練習です。以下の手順どおりにやってみましょう。 1. マウスを右クリックして「モンスターブロック ON/OFF」を選びます 2. モンスター出現カウンターが消えていたら、この部屋にはモンスターは来ません 3. もう一度、マウスを右クリックして「モンスターブロック ON/OFF」を選ぶと、 モンスターが来る状態に戻ります 逃げることも勇気! 出現するモンスターの強さは、現在その部屋にいる人たちのレベルの合計で変わります。 戦闘に入る前の無敵時間のうちに、戦うべきかどうかよく考えてみましょう。 危ないと思ったら、別の部屋に逃げることも重要な選択肢の一つです。 負傷者を出さないように戦うことこそが、最強の軍団を目指す最善の方法です。 扉を繋げよう! 友達の部屋と扉を繋ぐことで、どんどん行動範囲を増やすことができます。 行動範囲が増えると、モンスターとの遭遇回数も増え、 珍しいアイテムも手に入りやすくなります。 1. 画面上部のDoorsボタンを押して扉の状態を表示します 2. 接続したい扉を選んで接続ボタンを押します 3. 接続したいフレンドを選んで申請ボタンを押します 4. 相手が承諾したら扉がつながり、相手の部屋に行くことができるようになります 緊急回避を練習しよう! 危険なモンスターに出会ったり、仲間がやられそうなときは、 キーボードの Esc を連打して、緊急回避をしましょう。 緊急回避をすると、確認画面なしで 1の部屋に戻ることができます。 残念ながら、1の部屋では使えませんが・・・。 今のうちに練習してみましょう。
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/46.html
Render Output tmp:アニメーションの保存先ディレクトリ Backbuffer:背景画像の指定 Dither:ノイズを入れます Edge:エッジを付けて強調します Render Layers Render Shadow/SSS/Pano/EnvMap/Ray/Radio:それぞれの計算を適用します OSA:オーバーサンプリングを適用します MNLUR:モーションブラーを適用します 100%:出力サイズを変更します Xparts/Yparts:分割してレンダリングする数です。この場合、4x4=16分割でレンダリングします Anim Bake Fomat SizeX/SizeY:縦横レンダリングサイズを指定します AspX/AspY:縦横アスペクト比を指定します 出力フォーマット:各種形式で出力します。AVI Codecを指定した場合、DivXとはあまり相性が良くないらしい。無圧縮は問題無し 右側:出力形式のテンプレ Stamp 出力画像に各種ステータスをプリントします
https://w.atwiki.jp/supertutorialnagoya/pages/35.html
DJ VJ MC SUPERチュートリアル、discoFANTASiAともにお馴染みのメンバーにさらにゲストが加わったスペシャルバージョンでお贈りいたします〜 お互いの持ち味を活かしたケミストリーが起こる!? みんなでお客様に楽しんでもらえるように頑張るです〜
https://w.atwiki.jp/yukkuri/pages/610.html
「うつほといっしょ」とは………… お空と会話によるコミュニケーションを楽しむお話しゲームです。 お空は覚えたコトバを使って またお話ししてきます。 覚えたコトバの使い方によっては、じーんとする深いコトやドキっとする意外なコトを言い出したりします。 早速遊んでみましょう。 赤ちゃん ┌────────────────────────────────────|コマンド:赤ちゃん└──────────────────────────────────── )フ うつほといっしょ Ver1.00 ウ--,, ノ フ ___________________ フ  ̄ ̄ヽ...--.../ フ ,、 | フ ......ヽOノ.............フ_ ヽヽ | 赤ちゃんってコウノトリが運んで フ / .、,.| |rつ | くるんだよ!! <>/==─ 人 ─== | ノ | >ノ ノ ヽ ヽ / | ……ってきいたけど、本当なのかなぁ? クノ_ノノ_ノ/_ノ, \ヽ _ ヽ| | |\ __ノ r ( ヒ_] ヒ_ン人 | | | ∠ |”" ,___, "''| / | / | ノノ 人. ,' ス _ ノ < / >,、 _____, ,.イ('------) | / /'' / ヽ ノ ヽ'  ̄ ̄/ |___________________ ノ / \/| |ヽ/ / \ -、ヽ )\..ノ (. 、 y ...(| |).,. Y \ )/'''' ヽ)) ヽ/\/ . / ,--. ヽ . ノ (_((_(_(_(=∞ /\.ヽ | ( | ) | 人 (人゚ー ゚.ノ() / / | ' ヽ '--' ノ ' | () /~~~ヽ ()単語を入力すると、お空は自分の知識を披露します。もしそれが正しい、もしくはこのままでいい場合は次の単語を入力してください。 お空の初期知識はほとんど空っぽです。ですので、間違えたことを言ったら、 あなたがお燐になり、正しい内容を教えてあげてください。 知識を訂正したい場合は、[お燐]コマンドを入力し、その後に訂正文を入力してください。 [お燐]交尾すると出来る ┌─────────────────────────────────────|コマンド[お燐]:交尾すると出来る└───────────────────────────────────── )フ うつほといっしょ Ver1.00 ウ--,, ノ フ ___________________ フ  ̄ ̄ヽ...--.../ フ ,、 | フ ......ヽOノ.............フ_ ヽヽ | 赤ちゃんは交尾すると出来るんだって!! フ / .、,.| |rつ | <>/==─ 人 ─== | ノ | これでまた1つ、かしこくなったよ!! >ノ ノ ヽ ヽ / | クノ_ノノ_ノ/ゝ、 /ヽ _ ヽ| | | ところで「交尾」って何だろう?\ __ノ r ( ヒ_] ヒ_ン人 | | | ∠ |/// ,___, //| / | / | ノノ 人. ヽ _ン ,' ス _ ノ < / >,、 _____, ,.イ('------) | / /'' / ヽ ノ ヽ'  ̄ ̄/ |___________________ ノ / \/| |ヽ/ / \ -、ヽ )\..ノ (. 、 y ...(| |).,. Y \ )/'''' ヽ)) ヽ/\/ . / ,--. ヽ . ノ (_((_(_(_(=∞ /\.ヽ | ( | ) | 人 (人^ー^.ノ() / / | ' ヽ '--' ノ ' | () /~~~ヽ () エッチな単語・放送禁止用語を入れると、さとり様からお叱りが来ます。注意してください。 .._____.. ________ {`_‐-、 /´ i / ヽr" "ヽ/( ヘヽヽ \ (# ) / ハヽ ノ r ============r ) ', ヽ ヽ,.`.(. lkl;;#) 、// ヽ 、 ( r"v''ヽ --.. `ヽ ,7"Y (;;;.;.;;;.;;.) \..,_ ノン / \/ i r ハハ // ヽ ', ∠ .// 人 人 . ,' / i { i ハ i ヽ 7 H フ ノノ // r ノ/ ノイノレ' レ ヽ . i i i/レ_iL/!ヽ、」L;_ i_iノヽノ ソ ( ( ( i ノ ttテュ, ,rェzァ ハ ハ. レ' イ'圷旡≧/ /≦乏)';.彡ル ノ ヽヽノ ( '" "'| \.. ∨i | |/ / / / | |`y、イノ ) ヽ人 ノ,ゝ -~ ノ  ̄" iY'# | | , -- 、 | |iノ イノ ノノヽ ( \ >,、 _____, ,.イノ . 〈ン ヽ、 ー'⌒ー',. , '/{ノイ (Y〉 >ー‐‐ i ´ ノハ あなたの手でお空を立派な鴉に育ててあげましょう。 特定の単語を入れたり、過去に入力したワードを入れたりすると、 友達が遊びにきたり、「ひみつのがめん」が見れるかも!! 単語がたまってきたら保管ページを作ります。 ※製作者からのメッセージ※ このページはプレイヤー参加型のページです。 製作者だけでなく、他の方も自由に編集・質問に答えることが出来ます。 Wikiの性質上、あまりにも卑猥な言葉は入れないようお願いします。 あと何で作ったかってーと、秋占いの人みたくコーナー持ちたかったので……えへへ。 . ┼ 才 _ | | ,.-|--、ヽ /|/ ヽ. し .| i._」 ノ. | ノ ノ. ■テンプレ┌──────────────────────────────────|コマンド:└────────────────────────────────── )フ うつほといっしょ Ver1.00 ウ--,, ノ フ _______________ フ  ̄ ̄ヽ...--.../ フ ,、 | フ ......ヽOノ.............フ_ ヽヽ | フ / .、,.| |rつ | <>/==─ 人 ─== | ノ | >ノ ノ ヽ ヽ / | クノ_ノノ_ノ/ゝ、 /ヽ _ ヽ| | |\ __ノ r ( ヒ_] ヒ_ン人 | | | ∠ |”" ,___, "''| / | / | ノノ 人. ヽ _ン ,' ス _ ノ < / >,、 _____, ,.イ('------) | / /'' / ヽ ノ ヽ'  ̄ ̄/ |_______________ ノ / \/| |ヽ/ / \ -、ヽ )\..ノ (. 、 y ...(| |).,. Y \ )/'''' ヽ)) ヽ/\/ . / ,--. ヽ . ノ (_((_(_(_(=∞ /\.ヽ | ( | ) | 人 (人゚ー ゚;ノ() / / | ' ヽ '--' ノ ' | () /~~~ヽ () ■部分編集テンプレートについて 編集画面を出して、 #areaedit() #aa(){{{ ┌────────────────────────────────── |コマンド: └────────────────────────────────── }}} #areaedit(end) このように書いておくと、 [部分編集] [部分編集] ┌──────────────────────────────|コマンド:└────────────────────────────── と表示されるようになり、 部分編集の文字をクリックすることで該当部分を選択的に編集することができるようになります。 [部分編集] ┌──────────────────────────────────|コマンド:れいむ└────────────────────────────────── 練習用にどうぞ
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過去スレ保管庫本スレ 初心者質問スレッド コメント 過去スレ保管庫 閲覧・検索はこちらへどうぞ blender2log 本スレ @@@@@@@@@BLENDER@@@@@@@@@@.html:dat 2ch_Blender_Part2.html:dat 2ch_Blender_Part3.html:dat 2ch_Blender_Part4.html:dat 2ch_Blender_Part6.html:dat 2ch_Blender_Part7.html:dat 2ch_Blender_Part8.html:dat 2ch_Blender_Part9.html:dat 2ch_Blender_Part10.html:dat 2ch_Blender_Part11.html:dat 2ch_Blender_Part12.html:dat 2ch_Blender_Part13.html:dat 2ch_Blender_Part14.html:dat 2ch_Blender_Part15.html:dat 2ch_Blender_Part16.html:dat 2ch_Blender_Part17.html:dat 2ch_Blender_Part18.html:dat 2ch_Blender_Part19.html:dat 2ch_Blender_Part20.html:dat 2ch_Blender_Part21.html:dat 2ch_Blender_Part22.html:dat 2ch_Blender_Part23.html:dat 2ch_Blender_Part24.html:dat 2ch_Blender_Part25.html:dat 2ch_Blender_Part26.html:dat 2ch_Blender_Part27.html:dat 2ch_Blender_Part28.html:dat 2ch_Blender_Part29.html:dat 2ch_Blender_Part30.html:dat 2ch_Blender_Part31.html:dat 2ch_Blender_Part32.html:dat 2ch_Blender_Part33.html:dat Blender Part34.html:dat Blender Part35.html:dat Blender Part36.html:dat Blender Part37.html:dat Blender Part38.html:dat Blender Part39.html:dat Blender Part40.html:dat Blender Part41.html:dat Blender Part42.html:dat 初心者質問スレッド Blender 初心者質問スレッド.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part2.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part3.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part4.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part5.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part6.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part7.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part8.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part9.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part10.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part11.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part12.html:dat Blender 初心者質問スレッド Part13.html:dat コメント