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チュートリアルマップで貰える幻獣 チュートリアルマップで幻獣を1匹もらえるよね? どれをもらえば良いのかわからなくて・・・ 好きなのを選ぶといい! なんでもいいの? 攻撃タイプ・魔法タイプ・防御タイプの中で自分に合うものか、見た目が好きなものを選べばいい!幻獣はランダムでスキルを所持している(0~3個) スキル持ち幻獣にこだわる人はキャラを消して作り直ししてまた幻獣をもらい直すといいが、ここで拘る意味はあまりない!ゲーム序盤から信仰スキルを取る人は攻撃手段の少なさから攻撃スキル持ちが幻獣出るまで粘っても良いかもしれない・・・ へー チュートリアルで貰える幻獣は初期幻獣故に能力は余り高くない・・・。 いずれ自分で幻獣を捕獲することがあるだろう
https://w.atwiki.jp/nugacel/pages/56.html
本来なら基本的な戦闘システムを学ぶための場であり、雑魚敵が出てくるのがお約束なのだが このゲームでは圧倒的なステータス差で怒涛の攻撃を仕掛けてくる。 ボス クレット 難易度 範囲 HP 攻 魔 防 魔防 速 斬 突 打 炎 水 雷 ノーマル 近 500 55(25) 23(13) 18(8) 21(11) 19(14) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ハード(PSPのみ) 75(25) 23(13) 18(8) 21(11) 22(14) ()内は脱衣後のステータス もちろんクレットもコスチュームを着ており、コス耐久値を0にすると一枚絵が手に入る。 説明を見ないで前列にピヨ、後列にセレナとムラサキを配置して、 電波?と看護魂で粘りながら攻撃を続けられれば1週目でもコス破壊&撃破が可能。 ここでクレットに勝利すると後で・・・?
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初心者ガイド/チュートリアル詳説/17.外交 前ページ初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説/17.外交 [#q35bd70f] 文明の探索 [#w20df368] 外交ウインドウを開く [#v212e618] 外交取引 [#wce9e928] チュートリアルの終了 [#g00336e2] 文明の探索 原文 訳 You should continue expanding your empire and seek out another Civilization. さて、国家の領土を拡張し続けて、別の文明を探さなくてはなりません。 You have met your first Civilization, India! The leader of India, Gandhi, is a peaceful, industrious leader who will most likely be easy to deal with. はじめて他の文明であるインドと遭遇しました!インドの指導者ガンジーは、平和的で勤労志向なので、取引相手としては難しくなさそうです。 However, do not expect to find Gandhi s peaceful tendencies in other leaders you encounter. Some leaders will be devious, others peaceful, and a few may be warmongers. Be careful interacting with them. ただし、他に出会う指導者もガンジーと同じように平和的だとは限りません。狡猾な者、平和的な者、戦争をふっかけてくる者もいます。他文明と接触するときは、楽観は禁物です。 For right now it would not be wise to go to war with India. Select the There will be peace in our time button to tell Gandhi you would like your relations to remain peaceful. この時点で、インドと交戦するのは望ましくありません。〈今は平和を維持すべきだ!〉ボタンを選択して、ガンジーに平和な関係を続けたいことを伝えましょう。 外交ウインドウを開く 原文 訳 Having met another Civilization, you will want to begin trading with him. 他の文明に出会えたので、交易をしてみるのもよいかもしれません。 Through diplomacy you can trade Technologies, Gold, Units, and Cities. You can also form Military Alliances and other Diplomatic Agreements. 外交を通じて取り引きできるものに、テクノロジー、ゴールド、ユニット、都市があります。軍事同盟などの外交協定を結ぶこともできます。 To contact Gandhi, double-click on his name in the bottom right corner of the main screen. ガンジーと接触したいときには、画面の右下にある名前をダブルクリックします。 Now inside the Diplomacy Window, click on We would like to make a trade proposal. 外交 ウィンドウが開きました。ここで" 取引したいものがある "をクリックしてください。 外交取引 原文 訳 Now that we are inside the Diplomacy Window click on the We would like to make a trade proposal. 外交 ウィンドウが開きました。ここで" 取り引きしたいものがある "をクリックしてください。 To make a trade proposal simply select what you would like from the left menu, which shows everything Gandhi has to offer. Then select what you would like to offer from the right menu, which shows everything you have to offer. 取引は、左のメニュー、つまりガンジーの取引項目から自分の欲しいものを選択するだけでOKです。相手に渡す品目は、右のメニューにある自分の取引項目から選択します。 Offer Gandhi 100 gold for one of his technologies. ガンジーに100ゴールドを渡して、テクノロジーを1つ手に入れましょう。 Great job! You have completed your first diplomatic trade. お見事! 最初の外交取引を無事済ませました。 チュートリアルの終了 原文 訳 This concludes the instructional part of the tutorial, although this game is far from over. If you have any additional questions, consult the manual or the Civilopedia. The Civilopedia can be accessed by clicking on the "?" in the top right corner. Good luck and have fun. これでチュートリアルのレッスンはおしまいです。もっともゲームはまだまだ続きます。他に疑問に思うことがあったら、マニュアルかシヴィロペディアを参照してください。シヴィロペディアは、右上の"?"をクリックすると開きます。ゲームを楽しんでください。健闘を祈ります。
https://w.atwiki.jp/blender2ch/
blender2ch@wikiへようこそ ここは2chのBlenderスレの過去スレの保管、情報やノウハウの蓄積を目的としたwikiです 何か「これはまとめておきたい!」ということがあればぜひページを作ってください! コンテンツ 過去スレ 過去スレ保管庫 閲覧・検索はこちらへどうぞ:blender2log テンプレ テンプレ Blenderノウハウ Blenderに合うグラボ 現行スレ 本スレ(検索) Blender 初心者質問スレッド(検索) Blenderのマニュアルを日本語化するスレ Blenderで3Dゲーム作ろうぜ Blenderの復活 リンク blender@2ch Blender@2ch 新アップローダ blender2chwiki 独自のマニュアル(2.4系)、ビギナーズガイドの翻訳(2.5系)、2chスレからの情報のまとめ等 Blender関連 Blender公式 Blender公式ドキュメント 日本ポータル:Blender.jp Blenderニュース(英語):BlenderNation アーティスト向けコミュニティ(英語):BlenderArtists 最新ビルド(英語):GraphicAll.org blender@2chの遺産 公式にドキュメントの翻訳を載せる場所ができ役割が移ったことなどを背景に現在更新停止中 新JBDP:公式ドキュメントの翻訳 サービス終了予定 アップローダ(2012年3月31日サービス終了) 方針など ファイルアップロードは登録メンバーのみ ページの作成・編集は誰でもOK メンバー登録はメッセージ等不要なので気軽に申請してください → 気づき次第承認します コメント 登録申請しました。よろしくです。 - 2012-02-17 05 25 23 ありがとうございます。「申請メールアドレスが有効か確認中」となっているのでメールの方確認お願いします - 2012-02-17 11 39 44 確認用URLクリックするの忘れてました失礼! - 2012-02-18 02 38 59 承認しました! - 2012-02-18 08 40 41 過去ログファイルのページ掲載ありがとう。うっかり間違えてアップロードしてしまったファイルがあるので、削除お願いします。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2ch_Blender Part29.html)と #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2ch_Blender Part30.html)の2つです - 2012-02-23 04 51 30 アップ有難うございます。↑了解です 削除します - 2012-02-23 08 21 07 renderの途中で落ちる - 2012-06-14 16 21 29 max - 2012-11-18 16 43 31 @wiki @wikiについて
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チュートリアル New Gameを選択するとゲームスタートです。まずは進め! ヘリが墜落したぞ!Lスティックを倒し、×ボタンを押すと、回避ができます。 巨大な怪物ゴライアス(Goliath)が出現します。 Lスティックを倒して右トリガーを押すと、手前にダッシュできます。そのまま、走って逃げろ! 中型の怪物ブロウラー(Brawler)に襲われます。ナイフ攻撃の出番です。 感染した人間(Infected)が襲ってくるので、全滅させます。通常攻撃&長押し(溜め)で戦え! 近寄ってきたブラックウォッチ兵士(Blackwatch Trooper)を掴みます。 あれこれやって、外に脱出だー! ミッション攻略1「The Strong Survive」へ進む youtube攻略動画 https //www.youtube.com/watch?v=74WMW00vhSI https //www.youtube.com/watch?v=S_hLXlKsAXg
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Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 3D View 3D Viewキーバインド 中央画面 メニューObjectモード時 右メニュー 左メニュー キーバインド 選択 物体or頂点の選択 Ctrl + ドラックで選択した範囲の物体が選択される 物体or頂点の選択 b でボックス選択モード 編集 物体or頂点の拡大 (選択した状態で)S 物体or頂点の回転 (選択した状態で)R 物体or頂点をつかんで移動 (選択した状態で)G 物体or頂点をつかんでx軸方向に移動 (選択した状態で)G-X 物体or頂点をつかんでy軸方向に移動 (選択した状態で)G-Y 物体or頂点をつかんでz軸方向に移動 (選択した状態で)G-Z 物体or頂点をコピー (選択した状態で)shift+D 物体or頂点を分離 (選択した状態で)P 物体or頂点を結合 (選択した状態で)J 物体or頂点を削除 (選択した状態で)X Editモード/Objectモード切り替え Tab 視点移動 視点の回転 Alt + ドラック 視点の平行移動 Shift + Alt + ドラック 視点の前後移動 Ctrl + Alt + ドラック 中央画面 ウィンドウの分割 右上の斜線3本をドラック メニューのサイズ変更 メニューと中央画面の境界線をドラッグ(小さくしすぎると消える) 隠れてる右メニューの表示 右上の+ボタン 隠れてる左メニューの表示 左上の+ボタン 隠れてる下メニューの表示 右下の+ボタン メニュー Objectモード時 画像は3D ViewのObjectモード時 Winsow Type 「-」(おすと、以下の三つが隠れる) View Select Object Mode Draw Type Pibot Orientation Layer Lock Propotional Snap ? Snap Element Snap mode OpenGL rendar OpenGL rendar (animation) 右メニュー 上から順番に Transform Grease Pencill View Display Item Background Image Transform Ortinations 左メニュー モード別メニュー
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徳井「ルミコです」 今回13回目、放送のペースがおかしい 福田の熱愛は結局なし 休みが欲しい徳井 引っ越した福田 @裏プロフィール 長所短所 福田:擬音語を口に出して言ってしまう 徳井:英語の発音が良い チュートリアル10周年
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概要 Forgeのシステムを利用してコンフィグ(Config, Configuration 設定)を追加する。 FMLのコンフィグGUIを利用し、Minecraftを起動したままゲーム内で変更できるようにする。 「Mods」ボタンで表示されるリストからMODを選択し、左下の「Config」ボタンを押すことで画面を開くことができる。 また、コンフィグファイルはデフォルトでは".minecraft/config/AluminiumMod.cfg"に保存されるが、これを直接編集しても設定を変更できる。 (開発環境では"C /forge/eclipse/config/AluminiumMod.cfg") 利用例がソースコード内で示されているが、ブロックやアイテムを追加していないため、コメントアウトを解除しただけでは動作しない。 Minecraft 1.7.10 Forge 10.13.4.1558 前提:MODの情報の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod.common; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModInfoCore; import tutorial.aluminiummod.common.generator.AluminiumOreGenerator; import tutorial.aluminiummod.common.handler.AluminiumModEventHandler; @Mod(modid = AluminiumMod.MOD_ID, name = AluminiumMod.MOD_NAME, version = AluminiumMod.MOD_VERSION, guiFactory = "tutorial.aluminiummod.client.gui.AluminiumModGuiFactory") public class AluminiumMod { public static final String MOD_ID = "AluminiumMod"; public static final String MOD_NAME = "Aluminium Mod"; public static final String MOD_VERSION = "1.0.0"; @Metadata(MOD_ID) private static ModMetadata meta; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { // MODの情報を登録する。 AluminiumModInfoCore.registerInfo(meta); // コンフィグを読み込む。 AluminiumModConfigCore.loadConfig(event); // ブロックやアイテムの追加はここで行う。 } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // EventHandlerを登録する。 FMLCommonHandler.instance().bus().register(new AluminiumModEventHandler()); // 利用のサンプル。「レシピの追加」を参照。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石やアルミニウムインゴットは追加していない。 // GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.oreAluminium, new ItemStack(AluminiumMod.ingotAluminium, AluminiumModConfigCore.amountSmelting), 0.7F); // 利用のサンプル。「鉱石の追加」を参照。 GameRegistry.registerWorldGenerator(new AluminiumOreGenerator(), 0); } } AluminiumModGuiFactory.java package tutorial.aluminiummod.client.gui; import cpw.mods.fml.client.IModGuiFactory; import cpw.mods.fml.client.config.GuiConfig; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraftforge.common.config.ConfigElement; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Set; public class AluminiumModGuiFactory implements IModGuiFactory { @Override public void initialize(Minecraft minecraftInstance) { } @Override public Class ? extends GuiScreen mainConfigGuiClass() { return AluminiumModConfigGui.class; } @Override public Set RuntimeOptionCategoryElement runtimeGuiCategories() { return null; } @Override public RuntimeOptionGuiHandler getHandlerFor(RuntimeOptionCategoryElement element) { return null; } public static class AluminiumModConfigGui extends GuiConfig { public AluminiumModConfigGui(GuiScreen parent) { super(parent, (new ConfigElement Object (AluminiumModConfigCore.cfg.getCategory(AluminiumModConfigCore.GENERAL))).getChildElements(), AluminiumMod.MOD_ID, false, false, AluminiumMod.MOD_NAME); } } } AluminiumModInfoCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModInfoCore { public static void registerInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MOD_ID; meta.name = AluminiumMod.MOD_NAME; meta.description = "This mod adds Aluminium."; meta.version = AluminiumMod.MOD_VERSION; meta.url = "http //www.tntmodders.com"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.authorList.add("Tom Kate"); meta.credits = ""; meta.logoFile = "assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } AluminiumModConfigCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.common.config.Configuration; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModConfigCore { public static final String GENERAL = "General"; private static final String DIFFICULTY = GENERAL + ".Difficulty"; public static Configuration cfg; public static boolean isGeneratorEnabled = true; public static byte amountSmelting = 1; public static void loadConfig(FMLPreInitializationEvent event) { // net.minecraftforge.common.config.Configurationのインスタンスを生成する。 cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile(), AluminiumMod.MOD_VERSION, true); // 初期化する。 initConfig(); // コンフィグファイルの内容を変数と同期させる。 syncConfig(); } /** コンフィグを初期化する。 */ private static void initConfig() { // カテゴリのコメントなどを設定する。 // General cfg.addCustomCategoryComment(GENERAL, "A settings of Aluminium Mod."); cfg.setCategoryLanguageKey(GENERAL, "config.aluminium.category.general"); // Difficulty cfg.addCustomCategoryComment(DIFFICULTY, "The settings of difficulty."); cfg.setCategoryLanguageKey(DIFFICULTY, "config.aluminium.category.difficulty"); cfg.setCategoryRequiresMcRestart(DIFFICULTY, true); } /** コンフィグを同期する。 */ public static void syncConfig() { // 各項目の設定値を反映させる。 // General isGeneratorEnabled = cfg.getBoolean("enabledGenerator", GENERAL, isGeneratorEnabled, "Aluminium Ore will be generated when this setting is true.", "config.aluminium.prop.enabledGenerator"); // Difficulty amountSmelting = (byte) cfg.getInt("amountSmelting", DIFFICULTY, amountSmelting, 1, Byte.MAX_VALUE, "Smelting amount of Aluminium Ingot from Aluminium Ore.", "config.aluminium.prop.amountSmelting"); // 設定内容をコンフィグファイルに保存する。 cfg.save(); } } AluminiumModEventHandler.java package tutorial.aluminiummod.common.handler; import cpw.mods.fml.client.event.ConfigChangedEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; public class AluminiumModEventHandler { @SubscribeEvent public void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) { // コンフィグが変更された時に呼ばれる。 if (event.modID.equals(AluminiumMod.MOD_ID)) AluminiumModConfigCore.syncConfig(); } } AluminiumOreGenerator.java package tutorial.aluminiummod.common.generator; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Random; public class AluminiumOreGenerator implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { // コンフィグで有効化されていれば生成を行う。 if (AluminiumModConfigCore.isGeneratorEnabled world.provider instanceof WorldProviderSurface) generateOre(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } private void generateOre(World world, Random random, int x, int z) { for (int i = 0; i 10; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); // サンプル。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石を追加していない。 // new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } en_US.lang // Config config.aluminium.category.general=Localized General Category config.aluminium.category.general.tooltip=Localized General Category Tooltip config.aluminium.prop.enabledGenerator=Localized Generator Enabled config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=Localized Generator Enabled Tooltip config.aluminium.category.difficulty=Localized Difficulty Category config.aluminium.category.difficulty.tooltip=Localized Difficulty Category Tooltip config.aluminium.prop.amountSmelting=Localized Smelting Amount config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=Localized Smelting Amount Tooltip ja_JP.lang // コンフィグ config.aluminium.category.general=全般 config.aluminium.category.general.tooltip=全般のツールチップ config.aluminium.prop.enabledGenerator=鉱石生成の有効化 config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=鉱石生成の有効化のツールチップ config.aluminium.category.difficulty=難易度 config.aluminium.category.difficulty.tooltip=難易度のツールチップ config.aluminium.prop.amountSmelting=製錬量 config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=製錬量のツールチップ 解説 AluminiumModConfigCore void initConfig() コンフィグを初期化するメソッド。 カテゴリの設定や説明文を変更する。 void syncConfig() コンフィグを同期するメソッド。 AluminiumModConfigCoreの変数を更新し、cfgファイルを保存する。 AluminiumModEventHandler 指定したイベントが発生したとき、そのイベントを引数としたメソッドが呼び出される。 今回はFMLのシステムにのみ登録しているが、Forgeにも多くのイベントが用意されている。 チュートリアル「Eventの利用」は今後作成予定。 void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) コンフィグGUIで項目が変更されたとき、Eventを受け取って呼び出される。 このMODのコンフィグGUIが更新されたなら、コンフィグを同期する。 コンフィグGUIのメイン画面で「Done」ボタンが押されたとき、変更があれば呼び出されている。 @Mod このアノテーションを付けたクラスがFMLに認識される。 String guiFactory MODのGuiFactoryを登録する。 IModGuiFactoryを継承したクラスのパスを渡す。 FMLPreInitializationEvent preInitの引数で渡されている。 File getSuggestedConfigurationFile() 推奨されるコンフィグファイルのFile。 "(プロフィールフォルダ)/config/(modid).cfg"を返す。 Configuration Forgeが用意しているクラス。 cfgファイルから読み込んだデータを保持し、操作を受け付ける。 コンストラクタ(File file, String configVersion, boolean caseSensitiveCustomCategories) fileはcfgファイルの位置。(必須) configVersionは読み込み時cfgファイルの冒頭に記載される文字列。(任意) caseSensitiveCustomCategoriesをtrueにするとカテゴリ名に小文字が使える。falseだとすべて大文字になる。(任意、デフォルトfalse) void addCustomCategoryComment(String category, String comment) categoryのカテゴリコメントを指定する。 保存時に上書きされる。 Configuration setCategoryLanguageKey(String category, String langKey) categoryの言語キーを指定する。 コンフィグGUIでの表示に利用される。 Configuration setCategoryRequiresMcRestart(String category, boolean requiresMcRestart) category内の項目の変更を反映する際、Minecraftの再起動が必要かどうか設定する。 trueにすると、コンフィグGUIでのTooltipや変更時にメッセージが表示される。 setCategoryRequiresWorldRestartもある。 boolean getBoolean(String name, String category, boolean defaultValue, String comment, String langKey) カテゴリ「category」内の項目名「name」で設定された値を取得する。 値が読み込まれていなかった場合(新規生成時など)はdefaultValueが返ってきて、保存時に新しくその値で生成される。 コメントは、保存時に「comment」に上書きされる。 langファイルで「langKey」の翻訳を指定しておくことで、コンフィグGUIで翻訳されて表示される。 int getInt(String name, String category, int defaultValue, int minValue, int maxValue, String comment, String langKey) getBooleanのint版。 値はminValue以上maxValue以下で返ってくるが、cfgファイルでの設定値は上書きされない。 コンフィグGUIの設定変更では範囲に収まるように上書きされる。 boolean, intの他にfloat, String, String[]なども用意されている。 void save() 変更された設定を反映し、cfgファイルに保存する。 GuiConfig コンフィグGUIのためのベースクラス。 コンストラクタ(GuiScreen parentScreen, List IConfigElement configElements, String modID, boolean allRequireWorldRestart, boolean allRequireMcRestart, String title) configElementsはコンフィグの要素のリスト。 「allRequireWorldRestart」、「allRequireMcRestart」はtrueにするとTooltipにメッセージが追加される。 titleはGUI上部に表示されるタイトル文字列。 ConfigElement Forgeのコメントには、「FMLのConfigGuiとForgeのConfigurationクラスの間の不一致を埋める」と書いてある。 総称型。 List IConfigElement getChildElements() カテゴリ内の項目やカテゴリをリストにして返す。 EventBus イベントとそのリスナーを管理するためのクラス。 void register(Object target) イベントのリスナーを登録する。 targetのクラス内にある@SubscribeEventがつけられたメソッドが、その引数によって対応したイベントに紐づけられる。 使用例 オファレンMODの[1.7.10]2.0.0のソースコードを掲載予定です。 しばらくお待ちください。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 コンパイル時に、"ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません"と出るのですがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-21 15 03 12 ちなみに上のはgradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.7', '-target', '1.7']で直りましたけど、 - mod初心者 2017-04-21 15 26 51 「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。上のは間違えました、['-source', '1.8', '-target', '1.8']です。 - mod初心者 2017-04-21 15 51 17 言い直すと、build.gradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.8', '-target', '1.8']で直りましたが、「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。 - mod初心者 2017-05-14 17 35 57 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ビルドが成功しているなら、そのままでも動作はするはずです。今回の場合、ConfigElementが総称型であるためにAluminiumModConfigGuiのコンストラクタにある以下の部分で警告が出ているようです。 (new ConfigElement(/* 略 */)).getChildElements()チュートリアルの該当部分を以下のように修正しましたので、ご確認ください。 (new ConfigElement Object (/* 略 */)).getChildElements()同様の警告は、以下をbuild.gradle内に追記することで、詳細を表示できます。 compileJava {options.compilerArgs += '-Xlint unchecked'}また、"ブートストラップ・クラスパスが…"の警告は、ビルド時に指定されたJavaのバージョンとビルドに使用しているバージョンが違うために発生しているようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 12 16 直りました!ありがとうございました! - Mod初心者 2017-05-18 18 32 47 メニュー画面のmodボタンを押しAluminiumModを選択すると、「disable」が赤くなります。 - mod初心者 2017-05-21 07 15 11 それは、FMLのMOD無効化ボタンです。MOD側が対応していないため赤くなるようです。@ModでcanBeDeactivatedをtrueにすると白くできます。しかし、FMLが機能を完成させておらず、利用できません。完成してもほとんどのMODが利用できないため、今後の更新も無いようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 14 18 02 そうなんですね。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 13 分かりました。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 43 名前
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徳井「ストロング金剛です」 3月も終わり、GWにライブスタンド08 4月といえば徳井の誕生日 次回回ら放送時間が変わる。20時から。放送時間も5分延びる 今回はお便り祭り チュートリアル10周年 幼稚園の思い出、福田の小太鼓ソロ、徳井は粘土でピッチャーを作った ストレス解消法 次回は再来週
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転職してからのおはなし(注意 アブデでところどころ変わってるかもしれませんが基本的に指示通りで) さて無事転職できたら次はチュートリアル2 の「初めての迷宮探索」をやりましょう こいつに話しかけると進みます クエストを受けてダンジョンに飛ばされたら ビーという敵を12体やっつけます(この辺はあぷででころころかわる) 注意点は チビーに追いかけられたらすぐに叩くこと スティンガーというでかい蜂には近づかないこと ワスプ、幼虫は殴らない ということです 無事おわったら次 想いの力 + サブ垢つくったとかで飛空庭パーツBOX欲しい奴向け 思いのちからはある場面で省略できる BaseLv20以上のときに双子に話しかけると、ちょこちょこ省略できるような選択肢がでる 流れは以下 最初 選択肢「初心者じゃないから必要ない」を選択するとそのまま完了になる 褒賞は貰えない 守衛 選択肢「次の説明をして」を選択するとミルクピッチャーの件に ミルクピッチャー退治 名誉の事情かなんかでクエストから報告まで省略される こんな感じ 以降のりんご5個渡されてドライフルーツ作るところからはじまる この二人組にはなしかけます 一通り話すと守衛に挨拶して来いと言われるのでやりましょう さてその後クエストうけてこいといわれます すぐそばの酒屋出張所にいきましょう やっぱり矢印がでるので迷わないはず その後いったん双子のところまで戻り ミルク二つもってこいといわれるのでクエストこなしつつ分捕りましょう ミルクピッチャーは道路を進んでいくといます 倒したらクエストを先ほどの出張所に報告し、ミルクを双子に渡します するとりんごを5つ渡されるのでアップタウン方向にいるこの人に話しかけ 「料理を頼む」でドライフルーツにしてもらおう 次は蜘蛛のワイン二つ なのだがウテナ湖にはアクティブモンスターが二種類(鳥と犬)そしてお目当ての土蜘蛛は結構硬い と厳しいものがある 茶室で誰かに支援お願いするのも手だと ワイン渡すとまたなんかいろいろ渡されるので さっきやったようにもう一度料理してもらいましょう 間違えて別のもの作るなよ! 次はサウスリン岬にいけと言われるので行きましょうか アップタウンの南口からでてまっすぐすすみましょう 途中ブリキングとかに襲われますが無視して逃げろー たぶん振り切れる でかいブリキングがいたら助けを呼ぼう まず勝てない こいつに話しかけたらもらった鍵で戻ろう 次はダウンタウンの灰のコルチカその他一名に会えといわれる こいつに話しかけてラボにとばされたら博士の話を聞こう その後武器に穴をあける 灰のコルチカに話しかけスロット拡張→なんか武器選ぶ ※注意 実はこいつにやってもらうと成功率が低いので誰かにやってもらうのがいいかもしれない あと穴開ける武器はチュート1でもらったレプリカソードあたりにしとくと失敗してもまあいいやみたいな感じになれる 属性武器つくっとくとあとが楽だけど別に話聞いたらかえってもいいよそれでもイベント進むし (レプリカソードはノービス専用装備なので、穴開けが成功した場合も使用できずにぐぬぬってなるかもしれない byもち) 穴開けたら双子のところに戻ると水属性武器を作れる 属性武器は誰かに頼めば結構簡単につくれるので狩り場にあわせてつくるといい 水属性は火と水相手に攻撃が通りにくくなります 次の大商人の土蜘蛛対策にはつかえるかも。ただこれから使おうと思う武器にさすのは考えた方がいいかもね 詳しくはここへ→属性について 次はなんかつってこいとかいわれるので南ウテナ開拓地へ 南ウテナ開拓地はさっきいったウテナ湖から南(↓)に進んでいくと着く 北西のほうにいる釣具屋店員に話しかけたらもどってもいい 頼まれた物を釣っていくとちょっとしたものがもらえる これでめんどくさい想いの力はおわり 次は収集好きの大商人をやろう 途中でモンスターを倒すのがきつい場合いまだと30レベル以下無料のドーピングアイテム(ちからの書 などなど)を使ったり、師匠をお願いする方法がある。 あと大商人の経験値はふえーるや師匠経験うpなどのるのでぜひつかったりたのんだりしておこう 必要なもの 落とすモンスター 生息地 備考 毒消しの実4個 グリーンプルルドロップ ファーイースト街道 案外落としてくれない レタス4個 サラダアーチンドロップ ファーイースト街道 実は少しいった先で買える(200G) 蜘蛛のワイン8本 土蜘蛛ドロップ ウテナ湖 でか蜘蛛はたたかないように犬とか鳥は雑魚 のど飴5個 フライフィッシュドロップ ウテナ河河口 ブリキングがアクティブ でかいのにあったらあきらめよう 上等な肉1個 クリムゾンバウ サウスリン岬 などなど ステップ砂漠にもいるがその場合テンタクルに注意 上等な肉1個 コケトリス アクロ東海岸 ↑よりはこっちのが出やすいかも ただアクティブいっぱいいるし気を付けて どんぐり15個 くるみ5個 どちらもフリッカーティルドロップ 南ウテナ開拓地 東アクロ段丘にもいる こいつだけ狩ってると枯れる必要数30のときもあったしがんばれ シャボタンの花3個 シャボタンドロップ 南ウテナ開拓地 アクティブのイブルクックに注意 岩の心臓3個 イワンコフドロップ 南ウテナ開拓地 詠唱反応 ポットスネーキーも詠唱反応なので囲まれないように ルージュの巻貝3個 ヤドスルージュドロップ 東アクロニア段丘 岩の心臓まで渡すともらえるイリスを使うと便利かも(火弱点) もらえるもの コットンリボン 布 こころのかけら(三つともネコマタイベントに使う 詳しくはナビやwikiをみてね) 丈夫な糸 防水布 丸太2本(飛空挺の帆の材料の一部) イリスカード「◆竜と駆けるベリアル」(火属性イリスカード 火武器は序盤結構つかえます) 飛空庭の回転帆1枚 ドライフルーツ合計で15個 丸太すてんなよ!!!!!!!!!!!!!! 動けなくなったら地面に捨てる→ちょっと歩く→拾うでギルド商人まで 30秒(だっけ?)放置しない限りは他人にどろぼーされません いろいろ狩りながらアイテム集めるといいのではないでしょうか 厳しいようなら誰かに師匠してもらおう 全部終わるころにはレベル20ちょいになっているはず→ふえーるつかってると30近くなるしゅごい 狩り方やこのゲームのことを知るために多少面倒でもやっておこう 大商人まで終わらせると、通常もらうのに8日かかる飛空庭のパーツがなんと一気にもらえます アイアンサウスの下層の奥にいるひとからもらえます アイアンサウスへの行き方 チュートでいったサウスリンから通行証を使い鬼の寝床岩→そのまま道っぽいとことおって火山→すぐのWPあとはみちなり(敵に喧嘩うるとしにますたぶん) 通行証はあっぽで用意すると安い パーツBOX入手はフラグが煩雑なのでぼくもよくわかりません 土台もらって次行ったらBOXとかいうこともあったりね + パーツBOX注意事項 大商人完了→二次転職→想いのちから完了でやったら飛空庭職人が飛空庭の土台渡しやがったwwwwwww どこかしらでもらえるためのフラグが折れてると思うので必ず順番にやろね また、フラグとは関係ないが二次転職してしまうと不思議な双子が受けられない 残るパーツは帆6枚 1枚はおっさんがくれるので残り5枚 帆の作り方は 丸太x1、防水布x1、丈夫なひもx2、木材x5 で2枚同時 防水布x1、丈夫なひもx1、木材x3 で1枚 おっさんからもらった材料を除くと 用意する必要があるのは防水布2枚 丈夫なひも3本 木材13 防水布→頑丈な布1(イーストDのかかしが落とす)+ロウ4(その辺で集めようか) 丈夫なひも→丈夫な糸4(購入可) で作れます。木材はその辺の家具屋でかってください ※なんかパーツもらったあとに大商人のおっさん→ファーイースト街道の庭技師→おっさん っていくと帆の残りの材料もらえるみたい これをファーイースト街道の職人にもっていけば庭が完成します 思う存分いろいろ楽しんでください きっと親切なイケメンがもっと詳しく説明してくれるはず そのあとは狩るなり家具になるなりニートするなり死ぬなりどうぞご自由に 狩場情報