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https://w.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/52.html
チュートリアルをクリアすると、2,540コイン相当のアイテム(服・帽子・スタミナウォーター)と500Pポイントがもらえる。 No. クエスト名 内容 クリア報酬 1/6 お庭を耕そう♪ お庭を4回耕す 100ライフC庭ポイント×1 2/6 畑にイチゴを植えましょう♪ イチゴを4個植える 100ライフC庭ポイント×1 3/6 畑をお世話しましょう♪ イチゴ畑を4回お世話する 100ライフC 4/6 お手伝いをしましょう♪ エミリーのお庭を3回お手伝いする はじまりのつくえ/br×1はじまりのいす/br×2 5/6 イチゴを収穫しましょう♪ イチゴを4回収穫する 100ライフCキッチン台/lbr×1 6/6 イチゴジュースを作ってみて! いちごジュースを1個つくる 10000ライフCスタミナウォーター/10P回復×15機織り機×1ミシン×1動物えさ×1庭ポイント×5ピグ村ベーシックセットアップ×1ピグ村ベーシックダービーハット×1活力剤/イチゴ専用×4 <初心者期間ログインボーナス> ピグライフ開始から7日間連続ログインで、初心者期間ログインボーナスがもらえる。(パソコン版限定) 日付 クリア報酬 1日目 2000ライフC 2日目 チョウチョ付きプランター×1 3日目 土地券×1 4日目 丸型片岸川タイル×4 5日目 5000ライフC 6日目 土地券×2 7日目 ウッドのガーデンアーチ×1
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/118.html
:チュートリアル第三回目は「コンバットルート」の解説です コンバットルートとは :東方ユニットにおける昇進の取り方の一つで、主に通常戦闘を強化することを目的としたものです。 感覚としては白兵ユニットや火器ユニットと同じような昇進ツリーと捉えて良いでしょう。 下の絵は東方ユニットの昇進ツリーのうち、「コンバットルート」と呼ばれる部分を抜き出したものです。 ↑赤い2本の縦線はそれぞれ「パターン化」と「判定見切り」のテクノロジーで解禁される部分です。 :図中の「基本操作」というのは東方ユニット用の「戦闘術」みたいなもので、 コンバットルートにおける昇進ツリーの中核となっているわ。 そこから「教練」や「行軍」、「特別奇襲」といった昇進につながっているの。 この辺りは一般兵の昇進ツリーとほとんど変わらないわね。 :ツリー自体はほとんど変わらないのですが、一つ一つの昇進は通常のものよりも強化されています。 例えば「戦闘術1」は戦闘力+10%ですが、「基本操作1」は戦闘力+15%といった具合になっています。 また、「基本操作」系の昇進には非常に特殊な効果として、「スタックを強化する」効果があります。 :例えば上の図は「基本操作5」の説明文なのですが、戦闘力や回復ボーナスのほかに、 ○部隊戦闘力+4% ○同スタックへのユニットへの弾幕耐性ボーナス+5% という記述が見られます。 :「部隊戦闘力+4%」というのは、「同スタックにいる全ての味方ユニットの戦闘力が+4%される」という意味ね。 「弾幕耐性ボーナス」の方も同じような意味だけど、「弾幕耐性」についてはスペルカードルートの解説で詳しく解説するわ。 ここでは「そういうものがあるんだ」という程度の認識でかまわないわ。 :基本操作系の昇進によって得られるスタックへのボーナスは、以下のようになっています。 戦闘力ボーナス 弾幕耐性ボーナス 基本操作1 +1% 基本操作2 +1% +2% 基本操作3 +2% +3% 基本操作4 +3% +4% 基本操作5 +4% +5% 基本操作6 +5% +6% 合計 +15% +21% :基本操作1~6を持つ東方ユニットと同じスタックに居る兵は、それだけで戦闘力+15%のボーナスが受けられるわけね。 そしてこの効果は複数の同じ昇進があったとしても効果が重複するの。 つまり、基本操作1~6を持つ東方ユニットが3人同じスタックに居た場合は… :合計で+45%ものボーナスを得られる、ということになりますね。 ちなみに、このボーナスは基本操作を持っている東方ユニット本人も受けられるんですよ。 :通常のCiv4では戦闘術1~戦闘術5までを取得しても+50%ということを考えると、破格のボーナスと言えるわね。 :普通に考えるならば、一世代前のユニットでも十分に戦えるほど強力なボーナスなのですが、 実は東方叙事詩においてはこれでもあっさりと負ける場面がかなりあります。 その辺りは解説を聞くうちにおいおいわかってくるかと思います。 東方ユニット特有の昇進について :さて、昇進ツリーを眺めていて気づかれた方も多いと思いますが、見慣れないものがいくつかあったかと思います。 高速移動 連続攻撃 スキル スタックボーナス :見慣れない昇進といえば上記の4つね。 それじゃあ順番に解説していくわね。 高速移動 :これについては特に解説するところはありませんが、「電撃戦」と「士気」の効果をあわせ持つ昇進ですね。 :通常だと1ターンに1回しか戦闘(攻撃)はできないけれど、これがあれば動ける限り戦闘が続けられるわね。 連続戦闘 :連続戦闘とはその名の通り、「1ターン中に複数回戦闘を行うことができる」昇進です。 :これだけだとさっきの「高速移動」とほとんど同じ意味に聞こえるかも知れないけれど、実はそうじゃないの。 この昇進を持っていると、戦闘に勝利した際に「移動力が1回復して、再び戦闘可能状態になる」という効果があるわ。 言葉だけだとわかり辛いと思うから、実際にゲームで確かめてみると良いと思うわ。 連続戦闘の効果が発動すると、こんなメッセージが画面に表示されるわね。 :「1/2」となっているのは、「1ターン内で連続戦闘が可能な回数2回のうち、1回目の効果が発動した」という意味ね。 実は連続戦闘は何度でも無制限にできるわけじゃなくて、1ターンで何回まで戦えるかが決まっているの。 この回数はレベルが上がるとどんどん増えていくから、最終的には1ターンで5回とか6回というのも可能になるわ。 :とても説明のしづらい昇進なのですが、うまく使えばとても使い勝手の良い効果なので実際に試してみると良いでしょう。 相手のスタックにカノンをぶつけたあとの掃討戦などで特に効果を発揮します。 スキル :「スキル」は基本操作3を前提昇進とする、それぞれの東方ユニットが持つ固有の「専用昇進」です。 キャラクターによって名称や効果が大きく異なるため、「スキル」という名称で一括りにされています。 :例えば私の持っているスキルはこんな感じね。 :「ボスユニット」とはゲーム中における東方ユニットの兵科です。 戦闘力が増え、東方ユニットに対しても強くなる、まさに主人公補正といった感じの効果ですね。 :実際のところ「スキル」としてはかなり控えめな効果なんだけれどね。 その辺りは今後の更新に期待と言ったところかしら。 :また、「スキル」のもつ非常に特殊な効果として、「倒されても失うことが無い」という点が上げられます。 普通の昇進だと倒されてしまうと全ての昇進はリセットされてしまうのですが、スキルだけは獲得したままとなります。 :とはいえ、その分最初からレベル2になってしまうから、同じ経験値で獲得できる昇進の数が増えるわけじゃないんだけれどね。 スタックボーナス :こちらもキャラクター毎に固有の専用昇進であり、基本操作5が前提昇進となっています。 「スキル」が東方ユニット本人を強化することを目的としたものだとすれば、 「スタックボーナス」はスタックを強化することを目的とした昇進となります。 :・・・見てもらえればなんとなくわかると思うけれど、実はまだキャラクター毎の昇進は未実装で、 現在はみんな同じこの「部隊戦闘力+10%」という効果なのよね。 :そう遠くないうちに実装される予定ですので、今はその時を待つといたしましょう。 :さて、大分駆け足だったけれどコンバットルートの解説はこんなところかしら。 :どうしても言葉だけだとわかり辛いところが多いですし、実際に一度試してみると良いと思います。 :コンバットルートで揃えた部隊は本当に強力で、シンプルな分汎用性も高いの。 でも、いつでも万能というわけでもなくて・・・ :次回はコンバットルートの対抗策、「シューティング(STG)ルート」について見ていきます。 次へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/25.html
BlenderGuruのチュートリアル 分かりやすく解説しているのでおすすめです。データも公開されているので参考にするといいと思います。 Car tutorial Gallardo in blender(1/8) ランボルギーニ・ガヤルドのチュートリアルです。 見やすく分かりやすいのでおすすめ。分割数は多いが一つ一つは短いです。 2/8 3/8 4/8 5/8 6/8 7/8 8/8 Model, Texture, and Render a Photorealistic Kitchen in Blender and Yafaray 丁寧すぎる解説と画像が豊富にあるのでおすすめだと思います。 こちら の紹介から。 リアルなワインボトルの作成 写真と説明が豊富なのでとても分かりやすいです。バージョンは2.49です。 Create a High Rise Building – Part 1 of 2 聞き取りやすく分かりやすいのでおすすめ 続きは こちら 上に戻る
https://w.atwiki.jp/fo3ss/pages/33.html
(最終更新:2011年03月27日) Blenderでnifをエクスポートする時の注意 殆どOBLIVIONと同じで良いのですが一部気をつけないといけないところがあります 装備メッシュはエクスポートする時Shadow MapとShadow Frustumをオンにしないと表示されません しかしUse BSFadeNode Rootをオンにすると装備した瞬間100%CTDするので Shadow MapとShadow FrustumだけONにして下さい 逆にGNDメッシュはエクスポートする時Shadow MapとShadow FrustumをONにすると表示されないのでOFFにして Use BSFadeNode Rootをオンにして下さい このとき素材の設定を忘れないで下さい 他はOblivionと同じで平気です クリーチャーを作るときは装備メッシュと同じエクスポート方法でOK 装備作ったのになんか出てエクスポートに失敗してエディットモードになってなにか選択されてる BP_というところに全ての頂点が設定されてないと出る BP_というところに適用すればよい Object選択してエディットモードにして リンクとマテリアルから頂点グループの場所から確認する BP_TORSOが体 BP_HEADは頭でゴアると吹っ飛ぶ部分 BP_RIGHTARMとかもそんな感じの法則でもげる場所 femaleupperbody.nifとかインポートして選択非選択でどこに何を指定すればいいか確認して同じように適用する 選択して適用、除外で含む含まないを決める ゲーム中でなんかグニャる 新しいボーンをインポートしてそれに付けてエクスポート アニメオブジェクトを固定したい場合 出力の時clutterに設定しBSXを固定オブジェクトと同じ値にする clutterで上にのっても沈まないようにする 出力の時clutterの設定にしオブジェクトと同じ値にする 武器を作成する時 BLENDER上でバニラのオブジェと同じあたりの座標に作成する コリジョンはweaponに設定してGNDメッシュの設定でエクスポートする(NIFScopeでの表示がオレンジになる) ProjectileNode(銃口の位置)とShellCasingNode(排莢の位置)をバニラの似てる武器からコピーしてきて貼り付ける CSの1st Person Model Objectの欄は空にする 発光させたい 1.グロウマップを作成する 光らせたい場所は白く、光らせたくない場所は黒く塗りつぶすし ~_g.ddsと名前を付けて保存する 2.nifに普通のテクスチャと一緒に登録する 3.マテリアルのEmissive Colorを白にする テカらせたい nifのNiTexturingPropertyをAPLLY_HILIGHTに変更。 コリジョンを自由な形にしたい Object→Drawパネル→Dawtypeの「Bounds」ボタンがON DrawExtraのBoundaryDisplayが「Polyheder」(上下矢印のところをクリック)になっている必要があります これをBlender上で可視化するのに「Wire」ボタンもON こうすればJoinObjectsしても四角いコリジョンにならない リペアアイテムのリストを追加したい Object Window→Miscellaneus→FormListに追加 グレネード投げた後のオブジェクトがヴァニラのものに変わってしまう Special Effects-Projectileに登録する Art Fileに投げるものと同じnifを登録 登録したProjectileをグレネードに指定する グレネードの攻撃力の設定 グレネードに指定されてるProjectileにに指定されてるExplosionの場所に攻撃力の設定がある 左手装備が表示されない FOOK2が入ってると左手装備が表示されなくなります vanillaだとArmorでUpperBodyとleftHand隠してArmorAddonでleftHand隠すと左手装備表示させる方法がありましたが それをやると装備できなくなります 今のところの解決策は 1.普通にArmorでUpperBody隠してArmorAddonでleftHand隠して左手は見えないのを諦める 2.ArmorAddonの場所をleftHand以外のBodyAddon1とかにして左手に重ねて表示しちゃう 地雷敷設 GECKで起動状態で置きたい場合はProjectileの地雷 起動してない状態で置きたい場合はWeaponの地雷を配置する 裏からみると透けるよ Blenderのメッシュの場所で両面表示 またはNifSkopeで透けさせたくないNiTriStrips右クリック Node→Attch Property→NiStencilProperty追加
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/253.html
宝島/チュートリアル 宝島/ギバード桜子 7654 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09 45 50 ID bfRjFpSY0 [2/28] __fハ 广 坪__n_ _n_} |ZZZl|_n /∨/∧777Z .///∧___ 林|__|___|_l__| ニ=Y^ i─ト.._f {===ミ─-──……──-─‐/ ̄`¨¨¨Y^iト。 ̄}廴__|___l_jこ木イ ̄i| トォ___─-──- ____─… / ノ⌒ 厂 ̄} ノ厂`¨¨¨¨¨¨¨ ̄ ̄ ̄`>-- ._ .イ─‐イ ト (( / `/ ̄ }  ̄ ̄ / ⌒ ノ に  ̄\-┴i `  ̄ ̄ ̄ ̄`…===ー──…─…-─‐===-------- ....___≧‐┘ -=== - -==ニニ 三三三二ニ 三三二ニ ==-- -=== - =ニニ =ニ二 -=== =ニ二 -=== - ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル①【宝島の構造】 冒険の舞台となる宝島は40のブロックで構成されている そして各ブロック毎に1つのパラグラフ(施設)が存在する そのうち4つは固定パラグラフとしてはじめからMAP上に存在する 残りのパラグラフの位置は冒険を進める中でランダムに決定する 現在地のブロックからは上下左右の隣接ブロックに移動できる ただしパラグラフ次第で移動方向が限定される場合もある┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛7655 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09 46 02 ID bfRjFpSY0 [3/28]. // ノ´|∠~ヽ // ノ´| ノ~| | | ノノ .ノ´| ,.' ,.' | | | | |_|人ニコ | | / / |_| |_| (_, 、_) .|_|. / / ノ´| /~ヽ } { ∠⌒ヽ .' ' | |.|Ο | | | 丿ノ. i i. |_| ヽ_ノ .|x| Lニコ.. i i | | | |.. /二ヽ .} { _人_ ∠⌒ヽ── | |. ヽ二´ | ←──────(◎)二王二.巛 > く 〈. | | .∠/ `Y´ <__ノ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル②【行動と時間】 1日は“朝”“昼”“夕方”“夜”“深夜”“未明” の6つのTB(タイムバント)に分かれている このうち、夜-深夜-未明 の時間帯は 【夜間】となり、行動するには松明等の灯りが必要になる また、1日(6TB)毎に食事と睡眠を取らないとペナルティを受ける 各TB毎に以下の順で処理が行われる ①:移動宣言タイミング ②:ランダムイベント発生タイミング ③:移動タイミング ④:ミッションイベント発生タイミング ⑤:フィールドイベント発生タイミング ⑥:自由行動タイミング ⑦:時間経過タイミング┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛7656 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09 46 57 ID bfRjFpSY0 [4/28] ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ ①:移動宣言タイミング では移動先を宣言できる 移動できるのは現在のブロックに隣接している上下左右のブロック 移動を宣言せず、その場にとどまることも可能 ②:ランダムイベント発生タイミング ではランダムイベントが発生する ランダムイベントは発生することもあれば、しない場合もある 連続で発生すればするほど、その次に発生しにくくなる また、移動を宣言しなかった場合は発生しない ③:移動タイミング では実際にブロックの移動を行う ランダムイベントの内容次第では移動をキャンセルすることも出来る 移動先のブロックが空白の場合は、パラグラフが決定する ④:ミッションイベント発生タイミング ではミッションイベントが発生する ミッションごとに決められた条件を満たしたときに発生する むろん、ミッションを受領していない場合は何も発生しない また、特殊なイベントの場合他のタイミングで発生することもある ⑤:フィールドイベント発生タイミング ではフィールドイベントが発生する フィールドを訪れるたびに必ず発生するイベントもあれば 何らかのアクションを起こさなければ何も起きない場合もある ⑥:自由行動タイミング では様々な行動を行える ミッションの受領、アイテムの売買、情報収集、フィールド探索、休息etc アイテムの使用を行う場合1人につき60分まで出来る ⑦:時間経過タイミング では時間が経過し、TBが一つ進む 朝になった時、日付が変わりまた1日に1回制限の魔法などが復活する 1日の間に1度も食事及び睡眠をとらなかった場合、ペナルティが発生する このペナルティは重複するが、食事か睡眠をとれば消える その後、移動宣言タイミングに移行する┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛7657 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09 47 37 ID bfRjFpSY0 [5/28] \ .∨ ', ', , -', ', ii/少 } `゙ー-=_ノ_,t壬昨i _____ _, -壬少ノ rx゙".rxl│ .`弋匕ミ少' { .', { .∨/' ` ̄´ _.', .',.', ',∧ rx .`', .',.', ',. ∧. r゙x X--‐'', .',l ', `ー- ,_. \\ \/', .', lヽ `ー- .._ヽ ヽ `ー' l ハ Y´ ヽ ヽ l \ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル③【ミッションとクエスト】 シナリオ進行によりNPCからミッションを受けることができる PCはミッションを攻略していくことで新しい情報やアイテムを手に入れ シナリオを進めていくことができる ミッションを攻略することでPCの能力成長を行うことも出来る また、ミッションの進行が困難になった場合等は依頼主に申告することで ミッションを破棄することができる(報酬、成長は無し、再受領は可能) ミッション受領中に全滅した場合、自動的にミッションは破棄される また、ミッションとは別にクエストが存在する クエストはミッションとは違い1度にいくつ受けてもよく期限もない クエスト毎の達成条件を満たせば、その度に報酬と経験点を得られるが ミッションと違い、能力成長は行われない┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛7658 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09 48 43 ID bfRjFpSY0 [6/28] ─=二''''''''゙゙゙゙゙,゙二=- ─=二 ̄ ._,, ‐'"゛ / ̄ ̄\ _..-'´ ._.. -''" / ハ _..-'"._..-''"゛ | ゝ 、_,/ i _..-'゙_..-'"゛ | ( ●)(●) /⌒l ,..-'',゙ -'″ | | | |`'''イ _..‐',゙ ‐″ ─== ----――---==─ / ⌒ヽ ー´ァ i | j _/,゙ ‐´ ─=二`-!'゙ ̄ _,,.. ー'''''"´ / へ \ ー'ー / _/ / ._,, ー'''"゛._,,,.. -‐'''"゛ / /| _ _ ノ | ._/ / _,.. -''''"゙_,,, -‐''"´( _ ノ i \´ ll / .,/ / ._,, ‐'゙,゙,,.. -''''"゛ | \_,, l l// .'"/ ...-'"´ .″ \ 二二二===── ※AAはイメージです ヽ .-.,,,二==─ \ , '´l l .´゙"''―- ....,,__ \ ( ll .´゙"''―-....,,,_ ̄^''''''―-- ....,,,,___ \ \ l `゙゙.''''―- ....,,,_、 . ̄ ゙゙̄"'''''¬――-.... ..........,,,,,,,,___ ⌒゙'''''¬ー-- ..__  ̄ ゙̄二二==- ゙,゙コ_ --ー二 _r‐'"゛ ″ "゛.-''''“゙゙´ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル④【戦闘処理】 基本ルールは新ルールの【標準戦闘】で行う 戦闘安価はレスから5分経過後、最も近いレスを採用 PTに同行者がいる場合、“支援ダメージ”か“足手まとい”になる 同行者が戦える場合、毎R敵にダメージを与えてくれる(支援ダメージ) 同行者が戦えない場合、敵に狙われてしまう(足手まとい) また、戦闘開始時には逃亡判定を行うことができる 選択すれば確実に逃げられるが、判定に失敗したPCはダメージを受ける 足手まといがいる場合、PCが連れて行かなければいけないため 逃亡判定にペナルティを受ける(同行者はダメージを受けない) なお、全滅した場合足手まといと同行者はロストする┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛7659 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09 50 44 ID bfRjFpSY0 [7/28] ,.. -――-- { . . . . . . . . . . . . . . . . . __. . . . / \ i! . . . . . . . . -‐'´. . . . . . . . / \ j! . . . . . . . -‐'´ / } ., -‐「^ヾ -‐'´ / |. / i! | 「 ̄ /\ 、_ / i! | ( ◯ ) 冫― 彡'´/ '´ "゙ i! | l 〃 / < , i! ! j ,′ 、 。 i! t 〈 ! ! ム. , `__ / | ヾ、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _ ヘ、 {. r=…こ{ ! \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _,∠-‐¨ ̄ ̄`ヽ、└三彡^ 人 \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / `ヽ / 'ヽ、 `ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / >≦=‐、 { 、 丶. . . . . . . . . . . . . . . . . . / _ =ニ二ニ=¬''´ -―`ー光─ゝ、_ ',. . . . . . __, -‐'´. . . ./ 〃 `>‐- .._ }. . . . . . . . . . . . . . . . . ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル⑤【ハウスルール】 1、マテリアルカードの色を廃止 2、戦利品は金額により一括管理 3、魔符は不採用 4、神のランクによる消費MPは変わらない 5、状況により戦闘短縮or戦闘カット 6、細けぇことはいいんだよ!┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛--------------------------【その他データ】-------------------------- ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ アイテム表A 02 |袋(10G) 03 |酒の種 04 |救命草 05 |魔晶石MP01 06 |魔香草 07 |マギスフィア(小) 08 |宝石(100G) 09 |消魔の守護石HP02 10 |アンチドーテポーション 11 |トリートポーション 12 |袋(500G)┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ アイテム表B 02 |ジャックの豆 03 |アウェイクポーション 04 |インドミタブルポーション 05 |元気の出る肉 06 |ホーリーウォーター 07 |マギスフィア(中) 08 |宝石(500G) 09 |袋(600G) 10 |知力の指輪 11 |蛮族軍の勲章 12 |魔香水┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ アイテム表C 02 |薔薇のチョーカー 03 |陽光の指輪 04 |雪結晶の髪飾り 05 |赤の眼鏡 06 |イフリートの髭(弾数07) 07 |魔力感知の角 08 |サーマルマント 09 |金細工(5000G) 10 |天使の靴 11 |一角獣の角(残り使用回数02) 12 |勇者の証(心・技・体からランダム)┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ ケルピーキャリッジ/価格:25,000G/適正レベル4~8 必要騎芸:【大型制御】【水中制御】 知能、知覚、言語、生息地、反応、知名度/弱点値、先制値、移動速度 =キャリッジと同じ 部位数:2(ケルピー(コア)/荷車) 弱点:雷属性+3 ○能力=搭載/4 ○水中専用 ○頑丈な荷車 ステータス Lv |部位 ..|HP/MP/生命/精神 |命中/打点/回避/防護 | 4 ...|ケルピー |30/08/07/06 ...|04/00/04/05 ...| ..|荷車 ..|40/--/--/-- ...|--/--/03/05 ...| 5 ...|ケルピー |33/10/08/07 ...|05/02/06/06 ...| ..|荷車 ..|45/--/--/-- ...|--/--/04/07 ...| 6 ...|ケルピー |36/12/09/08 ...|07/05/07/07 ...| ..|荷車 ..|50/--/--/-- ...|--/--/05/09 ...| 7 ...|ケルピー |39/14/10/09 ...|08/06/09/08 ...| ..|荷車 ..|55/--/--/-- ...|--/--/07/11 ...| 8 ...|ケルピー |42/16/11/10 ...|10/08/10/10 ...| ..|荷車 ..|60/--/--/-- ...|--/--/08/13 ...|┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ 特殊なアイテム ※魔法の船 島の結界を出入りすることができる船 ※魔剣 オーシャンイーター SSランク:ソード 海神を葬る為に必要な武器、封印されている ※剣草 加工することで武器を強化できる ※魚の燻製 保存食扱い、食べると3TBの間毒 病気効果への抵抗+3 ※エルフ族特製活性薬 ポーション扱い、飲むと睡眠するまで生命 精神抵抗力+1 ※魔神除けの果実 食べると6TB、魔神との遭遇判定を-01出来る ※木彫りの鍵 所持していると【巨木の空洞】の罠を避けられる ※エルフの髪飾り 所持していると【樹上の村】に入れる ※風のオカリナ 【風鳴りの洞窟】と【雲の平原】で吹くと何かが起きる ※水晶の鍵 所持していると【水晶の繭】に入れる ※潮風の首飾り 装備者の戦利品判定+1 また、所持していると【古城】と【海神洞窟】に入れる ※海賊のバンダナ 所持していると海賊の砦に入れる ※海賊の麻薬 海賊の砦で売買される麻薬 ※妲己ちゃん特製の覚醒剤 服用すると幸福度が1上がる代わりに3TBの間全能力+2 ※蛮族軍の勲章 所持していると蛮族の集落に入れる ※魔剣 エーテルロッド Sランク:スタッフ:必筋03:1H:威力18:命中+1:追加D+1:C12 かつての魔法王キバヤシが愛用したとされる魔法の杖 装備者が魔法1つを登録することで 登録した魔法を1日に1回、行使判定11で発動させることができる 【アンロック】を登録し、魔法使いの像に持たせると結界起点05が現れる┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ リーゼロッテの取引表 欲しいアイテム・情報 ①アイテム: 蛮族軍勲章 ②アイテム: 船内見取り図 ③アイテム: 海賊のバンダナ ④アイテム: 特大の真珠 ⑤情報:【古城】に入る方法 ⑥重要な情報:海神②正体 貰えるアイテム・情報 ①アイテム: 風のオカリナ ②アイテム: 魔神除けの果実 ×10個 ③アイテム: 水晶の鍵 ④重要な情報:伝説の魔剣①伝承 ⑤情報:【穴だらけの崖】の盗賊について ⑥情報:【魔動工房】の利用方法について┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ リーゼロッテの取引表Ⅱ 欲しいアイテム・情報 ①アイテム: 蛮族軍勲章 ②アイテム: 船内見取り図 ③アイテム: 海賊のバンダナ ④アイテム: 特大の真珠 ⑤情報:【古城】に入る方法 ⑥重要な情報:海神②正体 貰えるアイテム・情報 ①情報:【赤い沼地】のリャグ族 ②情報:【燃える台地】の主 ③アイテム:【朽ち果てた神殿】に落ちていた書物 ④情報:【墓所】の噂 ⑤情報:【大蓮の池】に住む者 ⑥情報: エーテルロッド の在処┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ ロックの取引表 欲しいアイテム・情報 ①アイテム:遺跡群の古文書 ②アイテム:クス神官の秘匿書 ③アイテム:イグナヴの神像 ④情報:“揺り椅子の賢者”の居場所 ⑤情報:“折れた剣”の居場所 ⑥情報:“大海賊の友”の居場所 貰えるアイテム・情報 ①重要な情報:宝島③成り立ち ②重要な情報:宝島⑤守り人 ③重要な情報:大海賊カミナ③島の主 ④情報:魔神を呼ぶもの ⑤情報:【雲の平原】のスレイプニール ⑥アイテム: 蛮族軍勲章 ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ ④魔神を呼ぶもの 夜、島民たちが眠りにつくとそれに応じて魔神たちが呼び出される 島を徘徊する魔神は島そのものを召喚陣として呼ばれている様だ 恐らく、彼らの信仰する神、“狂神ラーリス”が関わっているようだ ⑤【雲の平原】のスレイプニール 【雲の平原】にはスレイプニールが散歩している 気まぐれなので合えるかどうかは運だが 風のオカリナ と言うアイテムがあればいつでも会えるらしい┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ ムーミンの取引表 1000G以下のアイテムの売買が可能 ただし値段は行商人の気分で変わる 02~05 |基本取引価格×1.2倍 06~08 |基本取引価格と同じ値段 09~12 |基本取引価格×0.8倍 また、特定のブロックへの護衛を頼まれる、目的地は1dで決定 1 |【蛮族の集落】 2 |【海賊の砦】 3 |【邪教の神殿】 4 |【ティダン神殿】 5 |【】 6 |【妖精の宿屋】 護衛中は足手まとい扱い 1人当たり(PT平均Lv×100)Gの報酬をくれる 全ての護衛をこなすと エーテルロッド をくれる┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ 遭遇表 1d×2回 雑魚→4,5,6なら平均Lv+1の魔物1体 1,2,3なら平均Lvの魔物2体 強敵→4,5,6なら平均Lv+2の魔物1体 1,2,3なら平均Lv+1の魔物2体 ボス→平均Lv+2の魔物にLv個の剣の欠片を入れる┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ 魔物データ 海神イ=スin電(魔神/神族):Lv20:先制値24:知名度24/弱点28 生命/精神抵抗力31/30:コア部位(電)※弱点看破でその他部位全てと判明 |命中|打点|回避|防護|生命|魔力| 頭部 |-- |-- |28 |12 |105 .|160 .| 電 |-- |-- |28 |10 |90 |99 | 右腕 |22 |20 |22 |22 |185 .|50 | 左腕 |25 |25 |23 |20 |150 .|50 | 触手 |27 |23 |21 |18 |200 .|80 | ◎全身 ○異界の理/毒or病気or呪いor精神効果属性の魔法や攻撃を受けた時 ダメージと効果を無効化してHPとMPを20点回復する ○畏怖すべき姿(精神効果属性)/先制判定に自動失敗する 更に手番毎に精神抵抗23/失敗すると1Rの間、全ての行為判定-4 ○魔法ダメージ軽減/全ての魔法Dを10点軽減 ○魔神顕現/部位のHPが0以下になった場合、次の手番に 【ザンガルス】が召喚される、各部位に1度ずつ発動する 全ての部位、あるいはコア部位のHPが0になった場合発動しない ◎頭部 〆召異、神聖魔法Lv15/魔力21 ○魔法適性(魔法拡大全て、魔法制御、鷹の目、ワードブレイク) ○神速詠唱/魔力-4で魔法を2回行使できる ◎電 ○3回行動 〆悲哀の視線/射程30m/精神抵抗23/無属性/対象の継続効果を全て解除 〆嫌悪の視線/射程30m/精神抵抗22/精神効果/対象の次の手番を操る 〆排他の視線/射程30m/精神抵抗23/精神効果/対象のHPとMPを半減 ◎右腕 ○守護の腕/かばうⅢ 鉄壁 ガーディアン ○精密射撃 鷹の目 〆瘴気の矢/射程50m/弾数∞/MP10/命中22/毒属性魔法D/2d+25 ダメージを受けた場合生命抵抗24/行為判定-2ペナルティ 同時に3体に攻撃できる ◎左腕 ○複数宣言=2回 ○2回攻撃 双撃 ○連続攻撃Ⅱ □薙ぎ払いⅡ □全力攻撃Ⅱ □牽制攻撃Ⅲ ◎触手 ○長い触手/触手の攻撃は乱戦エリアを無視して20m先まで届く ○触手地獄/射程内のすべてのキャラに攻撃を行う ○魔力吸収/触手の攻撃が命中した場合HPとMP両方にダメージを与える 更に与えたMP分、任意の部位のMPを回復する ○攻撃障害/他部位は近接攻撃に+4,射撃攻撃に+2の回避ボーナス┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ 武器データ 魔剣 オーシャンイーター :魔法文明時代:非売品 Bランク:ソード:用法1H:必筋10:威力20:命中+1:C値10:追加D+1 ランク効果 ●恐怖喰い ※海神イ=スの○畏怖すべき姿を無効化する ●対魔の剣 ※分類:魔神の敵に対して命中+3 更に攻撃が命中した場合1Rの間防護点を0にし、HPの回復を封じる ●魔人剣 ※デーモンルーラー技能でもファイターと同様に扱える┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ 魔物データ “神の器”イ=ス(魔神/神族):Lv25:先制値33:知名度30/弱点36 生命/精神抵抗力35/38:コア部位(瞳):弱点物理D+2 |命中|打点|回避|防護|生命|魔力| 頭部 |-- |-- |31 |16 |270 .|400 .| 瞳 |-- |-- |30 |15 |250 .|150 .| 右腕 |22 |20 |25 |32 |370 .|60 | 左腕 |28 |25 |28 |28 |300 .|70 | 触手 |27 |23 |27 |25 |333 .|99 | 触手 |27 |23 |27 |25 |333 .|99 | 触手 |27 |23 |27 |25 |333 .|99 | ◎全身 ○異界の理/毒or病気or呪いor精神効果属性の魔法や攻撃を受けた時 ダメージと効果を無効化してHPとMPを30点回復する ○畏怖すべき姿(精神効果属性)/先制判定に自動失敗する 更に手番毎に精神抵抗30/失敗すると1Rの間、主動作不可能 ○魔法ダメージ軽減/全ての魔法Dを15点軽減 ○魔神顕現/部位のHPが0以下になった場合、次の手番に 【ゲルダム】が召喚される、各部位に1度ずつ発動する 全ての部位、あるいはコア部位のHPが0になった場合発動しない 〆魔神召喚/消費MP:召喚する魔神のLv×02 分類:魔神の魔物を1体召喚する、召喚された魔神は即座に行動可能 ◎頭部 〆召異、神聖魔法Lv15/魔力30 ○魔法適性(魔法拡大全て、魔法制御、鷹の目、ワードブレイク) ○神速詠唱/魔力-4で魔法を2回行使できる ○錬技/スフィンクスノレッジ リカバリィ(10点回復) ビートルスキン ストロングブラッド ◎瞳 ○3回行動 〆真・悲哀の視線/射程30m/精神抵抗28/無属性/対象の継続効果を全て解除 〆真・嫌悪の視線/半径30m/精神抵抗27/精神効果/範囲内全てのキャラクターの次の手番を操る 〆真・排他の視線/射程30m/精神抵抗28/精神効果/対象のHPとMPを1にする 〆無情の視線/射程50m/精神抵抗28/呪い属性/対象の与えるダメージを全て毒属性にする ◎右腕 ○守護の腕/かばうⅢ 鉄壁 ガーディアン ○毒の噴出/HP減少時、同乱戦エリア内の全てのキャラクターに1d+10点の毒属性魔法D ○精密射撃 鷹の目 〆瘴気の矢/射程100m/弾数∞/MP10/命中28/毒属性魔法D/2d+32 ダメージを受けた場合生命抵抗27/行為判定に-4ペナルティ 同時に3体に攻撃できる ◎左腕 ○複数宣言=2回 ○3回攻撃 双撃 ○連続攻撃Ⅲ ○カウンター □薙ぎ払いⅡ □全力攻撃Ⅲ □牽制攻撃Ⅲ ◎触手 ○長い触手/触手の攻撃は乱戦エリアを無視して50m先まで届く ○触手地獄/射程内のすべてのキャラクターに攻撃を行う ○魔力吸収/触手の攻撃が命中した場合HPとMP両方にダメージを与える 更に与えたMPダメージ分、任意の部位のMPを回復する ○攻撃障害/瞳と頭部に近接攻撃不可、射撃攻撃に+4の回避ボーナス 触手が2つ以上破壊されると消滅┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 戻る
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Blenderに戻る this_page プラグインエラー エラー 詳細なログの出力方法 Tanks 詳細なログの出力方法 Macの場合、Terminal.appなどで以下の用にしてBlenderを起動すれば詳細なログが得られる。 /Applications/Blender/blender.app/Contents/MacOS/blender -d Text Editor で作成したスクリプトをRun Scriptした結果もここに表示される。 いらないメッセージも大量に出てくるので非常に見づらい、、、 仕方ないので標準出力と標準エラー出力をファイルに記録してみる(tcshの場合) /Applications/Blender/blender.app/Contents/MacOS/blender -d stdout.log ) stderr.log これだと、アプリケーション終了後にしか確認できない。 (アプリケーションが終了してからしかファイルが更新されないから、、、) Tanks link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 更新日:2009年12月25日 (金) 16時45分09秒 trackback
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チュートリアル(光の一族の里) ボコ、チコ、バコ、ココの四匹のチョコボが初期メンバー。 チュートリアル戦闘(vsシロマ)の後、フィールドマップを歩けるようになる。 タイクーン地方 ウルの村 ルーネス、イングズ、アルクゥ、レフィアのDS3チームとの戦闘。 戦闘終了後レフィアとのイベント。 イベント後、DS3チームがパーティ加入。 風の洞窟に入れるようになる。 風の洞窟 ダンジョンを進むと、セシル(暗黒騎士)、カイン、ローザのFF4チームとの戦闘。 戦闘終了後、三人が仲間に。 イベント後、ジョブチェンジが可能になる。 タイクーン城~カオス神殿 タイクーン城で王様からレナの話を聞いた後、カオス神殿でガーランドとの戦闘。 戦闘終了後イベント。 レナが加入。 ミストの洞窟で門前払いを喰らった後、ウルの村の鍛冶屋に行く。 タイクーン城でミスリルを貰ってからもう一度鍛冶屋に行くとミスリルピッケル入手。 ミストの洞窟 ダンジョン途中、バッツ、ガラフ、ファリスとの戦闘。倒した後はもちろん仲間に。
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情報が古いらしいので適当にやってみる なんか間違ってんだよとかあったら適当になおしてくだしい あと画像荒くてごめんなしい画質あげるのもめんどいんです まず始めたらこんなとこにでます どの種族でもとりあえず誰かいると思うので話しかけて「話を続ける」を選択 会話はエンターで進めれます いまは新規用に無料アイテムがあるので経験値ふえーると職業ふえーるをかってつかってください 他はまあ適当に 効果時間切れたらすぐに使うくらいの勢いで どーせただやで! それを選んだらあとはとりあえず指示通りにすすんでください 途中そんな装備で大丈夫かと聞かれますがどっちえらんでもいいです(もらった武器はすぐぶっ壊れる) 途中で敵が三体いるけど敵を目の前にしてトイレとか行ったりしない限り負けない 少し進めるとナビゲートがでると思うのでまず間違えないと思うけど一応 ここにでたら目の前の熊に話しかける お願いがあるというので協力してあげよう 一応すっとばせるけど推奨しない 頭の上に出る矢印に従って進む こいつからクエストを三種類受ける 1 花5つへし折る→2 花三つか愛の花束1つを集めてもっていく→3 ちょっとしたおつかい 2のクエストは花束か花3つ集まってから受けた方がいいかもしれないというかそうしろ あと渡されるアイテムドロップふえーるはとっておこう ここで使うべきものではない ※花が見つからない奴へ 他のきのことか岩とかも殴ればいい 新規はみんな花をへし折るので必然的に数が少なくなる 一通り終わったらもう一度最初の熊のところへ 話しかけたら飛びます ここにとんでもやることは同じ 矢印とナビに従ってどんどん進みましょう 途中この画面が開くと思うので 最初の冒険 の褒章を受け取りましょう その後次の冒険なんたらを開始 進めていくとすぐ後にマリオネットを一つくれる という人がいるので受け取っておきましょう オススメは「エレキテル」 ただし職業タタラベになろうと考えている人は後々つかうので「サラマンドラ」のほうがいいかもしれない 白の聖堂の選択肢は「タイタスに会いに行く」 一通りおわるとここにもどされるので 右にあるボタンのnaviクリック→職業選択の自由を開始 こいつに話しかける ながったらしいかつうるさいエフェクトを聞きつつ職業占い(あてになるのかこれ)をやる 「転職するわけない」を選ぶとひと手間かかるけれどアイテムを多少多くもらえます 終わったらまたナビを開いて転職したい職業のナビを始めましょう 無事転職したら最後の項目「師弟とは」をやりまして チュート1は終了となります おつかれさまでした こいつに話しかけるだけでおわる 誰かの弟子になった後 再度話しかけると 経験値ふえーる50・アイテムドロップふえーる・職経験値ふえーる50がもらえます ベース50か2次職になるともらえなくなるので 忘れないうちにもらっておきましょう 師弟制度について レベル50までの限定だが師匠に狩りについてきてもらうと経験値20%増しになる(憑依可) あと師匠に師匠の加護ってやってもらうと各種ステータスが1.5倍 10分持続 ということで土下座してでも誰かについてきてもらう価値はある 師匠はいくらでもとっかえひっかえ可能なので気軽に頼もうね みんな忙しいときはあきらめてください 師匠側は師弟ポイントでマジスタいっぱいもらえるし協力してあげよね チュートリアルその2へ
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Physics目次 cloth dynamic paint collision fluid smoke soft body 公式のマニュアルです 2.49以前 、 2.5以降 cloth Introduction to Cloth Simulation clothとwindの簡単な説明です。 dynamic paint 使い方は Blender Dynamic Paint Basics のとおりにするとうまく出来ます。動画でのチュートリアルは こちら にあります。細かい設定は Guide に書いてあります。現在は ビルド版 にしか入っていません。 collision fluid Basics of fluid simulation in Blender - Aparima College 3D Club fluidの基礎的内容。分かりやすいです。 smoke Blender 2.5 Fire / Smoke Tutorial Part 1/2 リアルな炎の作り方。2つあわせて16分ほどです。 2/2 Creating realistic fire in Blender 2.5 英語ですが、画像が多くとても詳しいです。 soft body Blender 2.5 Phyics Soft Body ゼリーの作り方。あまり説明はないですが、画質がいいのでわかると思います。 上に戻る