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通信記録チュートリアルを編集 オープニング 総司令「君は知っているか?」 総司令「宇宙より迫る侵略者から この青い地球を守っている 勇敢な戦士たち」 総司令「地球防衛軍、通称"EDF"を」 総司令「プライマーやフォーリナー、そしてインベーダー 次々に現れた侵略者を」 総司令「EDFは 知恵と勇気で撃退してきたのだ」 総司令「ところが そんな我々にとっても 未曽有の危機が訪れた」 総司令「ダークレジオン率いる6隻のマザーシップによる 一斉攻撃で 地球はバラバラにされてしまったのだ」 総司令「EDFは壊滅寸前だったが コマンダーのもとに 世界中から集まったブラザーたちの活躍によって」 総司令「ダークレジオンは倒され 地球は 元通りに修復された」 総司令「…はずだった」 総司令「我々EDFは いつも宇宙からの脅威と戦ってきた」 総司令「だから我々は 常に空を見上げ警戒を続けていた」 総司令「しかし 新たな脅威は地球の内側から現れた」 総司令「その名はガイアーク」 総司令「突如現れたその巨人が 地球を再びバラバラにしてしまったのだ!」 総司令「だが 安心してくれたまえ 我々には備えがある」 総司令「こんな時のために EDFは再編成をしたのだ」 総司令「さあコマンダー 君のチームも合流してくれ もう一度 共に地球の危機を救おうではないか!」 チュートリアル (ムービーシーン) 戦術士官「総員出撃準備! 繰り返します 総員出撃準備!」 戦術士官「地球が攻撃を受けています EDF 各師団は直ちに出撃してください!」 オペレーター「みなさーん! 急いで準備してくださ~い」 戦術士官「ちょっとそこの君!」 戦術士官「あなたの所属は その部隊ではありませんよ!」 総司令「何をしている戦術士官! 緊急出撃だ!急げ!」 戦術士官「はい、総司令!」 戦術士官「すみませんコマンダー」 戦術士官「ひとまず彼を あなたのチームに加えてもらえませんか?」 オペレーター「ええっとぉ? あなたはどちら様ですか?」 ミナトススム「ボ、ボクは…レンジャーのミナトススムです! 本日付けでEDFに入隊しました!」 ミナトススム「ふつつかものですが よろしく願います!」 (照明が落ちる) ミナトススム「わっ! く、暗くなった!?」 オペレーター「レーダーに敵の反応…?」 オペレーター「大変です! 基地にギサンダーが侵入してきたみたいです~!」 戦術士官「ススム君 応戦してください!」 ミナトススム「入隊したてで いきなり実戦なんて!」 (「戦闘の基本!」のチュートリアル表示) ミナトススム「よ、よし!」 戦術士官「地球がバラバラになり 隔壁が壊れたようですね 敵がこの地下基地になだれ込んで来ています…!」 総司令「むぅ… ガイアーク制圧への出撃は一時中止する! 総員 侵入した敵を殲滅せよ!」 戦術士官「コマンダー ひとまず彼を…れて… そこを離れて…」 ミナトススム「ア、アレ…通信が!? 混線してるのか!」 ミナトススム「ボ、ボクはレンジャーなんだ たしかバックパックに 何かあったはず」 (「ふたつのアビリティ」のチュートリアル表示) (敵全滅) ミナトススム「全部やっつけたかな…?」 ミナトススム「これは味方の反応… 救助を求めてる!」 ミナトススム「EDFは仲間を見捨てないっていうし …助けに行かないと!」 (「ブラザーを救出してチームを強化!」チュートリアル表示) (ペイルウイング(EDF2)救出) ミナトススム「これでブラザーチェンジができるはず」 (「状況に応じたブラザーチェンジ!」チュートリアル表示) ミナトススム「あっちにも味方の反応? い、行ってみよう…」 アネサン「もぉ~! アンタらがグズグズしてるから 置いてきぼりにされたやんけ!」 エッサ「いやいや アネサンの服選びが長かっただけですけどね」 ホイサ「そうでガンス! オデたちのせいでは…」 アネサン「エッサもホイサも 口答えすんやあらへん!」 (ドードー隊と合流) アネサン「なんや? アンタも置いてきぼりにされたクチ?」 ミナトススム「ほ、本日入隊しました! レンジャーのススムです!」 アネサン「なんや新入りかいな? ウチら指揮官探してんねや! ぺーぺーはお呼びじゃあらへんで!」 エッサ「いやいやアネサン 今どきコンプライアンス的に そういう上からな言い方は どうかと思いますけどね」 ホイサ「そうでガンス! オデたちで"ふぉろー"してやるでガンス!」 アネサン「よし!隔壁を開くで 注意しい!」 エッサ「はいはい お仕事の時間ですね」 ミナトススム「また敵だぁ!」 ホイサ「いくでガンス!」 アネサン「新入りにプロの仕事を見せたる! エッサ! ホイサ! やっておしまい!」 アネサン「新入り! そろそろスペシャルが使えるやろ?」 エッサ「デストラクションブレイザーが 支給されているはずですね」 (「スペシャルで戦局をひっくり返せ!」チュートリアル表示) (敵全滅) エッサ「ふぅ~ 片付いたんじゃないですかね?」 アネサン「よー見たか新入り! ウチらドードー隊の実力!」 ミナトススム「は、はい!」 エッサ「ほとんどススム君が やっつけたように 思いますけどね」 ホイサ「なかなかやるでガンス!」 アネサン「次行くで!」 ミナトススム「あ、味方ですよ!」 第6師団隊長「きょ…巨人だ! 巨人が歩いてくるぞぉ!」 第5師団隊長「頭がひとつ、目がふたつ、手足はふたつずつ… 人間そっくりじゃないの~!」 ミナトススム「人間そっくりの…巨人…?」 エッサ「そりゃまさか…プライマーのエイリアン コロニストでもきたんですかね」 アネサン「えええっ!?」 ミナトススム「あれがコロニスト 本当に人間そっくりなんですね…」 アネサン「いやアンタ! あれ…あの姿…!」 ホイサ「陸戦兵さんたちでガンス!」 アネサン「つーか 何でこんなにおっきいんだい!?」 ミナトススム「陸戦兵って…EDFの仲間ですよね!? いいんですか攻撃して!?」 アネサン「ウ、ウチに聞くんやないで!」 戦術士官「コマンダー! コマンダー! こちら戦術士官です 無事ですか!?」 ミナトススム「通信がつながった!?」 ミナトススム「はい! ボクたちは無事です!」 ミナトススム「で、ですが 巨大な陸戦兵の部隊と交戦中です!」 戦術士官「こちらでもモニターしています… これはいったい…」 戦術士官「残念ですが ここは退きましょう 地下基地から脱出し 本部の指示を仰ぐべきです!」 アネサン「ズラかるよ! アンタたち!」 ホイサ「逃げるでガンス~!」
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Last up date 2009-09-28 03 48 15 (Mon) チュートリアルを受ける(3鯖) データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 クエスト名 チュートリアルを受ける 編集 内容 「水鏡先生」と話す 編集 報酬 チュートリアル開始の権利 編集 会話 お、そちもこの乱世に和をもたらさんと志す者かのぅ? よしよし・・・、わしは「司馬 徽 徳操」(しば き とくそう)という者じゃ。巷では「水鏡先生」などと呼ばれとる。今、そちのように志は高いが経験が少なく、この戦乱をどう治めていくべきか悩んでおる者に、わしのわずかばかりの知恵や経験を指導して歩いておるんじゃ。おぬし、良い面構えをしておるのう、 どうじゃ?わしの指導を受けてみんか? ----------チュートリアルを受ける:達成----------よしよし、では準備ができたらわしの元に訪ねてくるんじゃ。右上にある”チュートリアル”ボタンを押すことでわしに会いに来れるからのう。まっとるぞ~。 編集 備考 編集 +チュートリアル一覧 チュートリアル一覧 +チュートリアル(1鯖)一覧 チュートリアル(1鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル(2鯖)一覧 チュートリアル(2鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル(3鯖)一覧 チュートリアル(3鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 指南其一 武将をデッキにセット 武将をデッキにセット ブショーダスポイント:80 編集 指南其二 武将カード 「ブショーダスライト」を1回引く ブショーダスポイント:10 編集 指南其三 内政設定 「デッキ」から武将を一人選び内政に設定 木材:30石:30鉄:30食糧:30 編集 指南||&br()食||[[編集 http //w.atwiki.jp/browser3594-wiki/?plugin=table_edit&pageid=52&n=5&f=85&rn=YTo0OntpOjE7czoxNToi44Kv44Ko44K544OI5ZCNIjtpOjI7czo2OiLlhoXlrrkiO2k6MztzOjY6IuWgsemFrCI7aTo0O3M6Njoi5YKZ6ICDIjt9&size=YTo0OntpOjE7czoyOiI4MCI7aToyO3M6MjoiODAiO2k6MztzOjI6IjgwIjtpOjQ7czoyOiI4MCI7fQ--&vsize=YTozOntpOjI7czoxOiI0IjtpOjM7czoxOiI0IjtpOjQ7czoxOiI0Ijt9 指南其五 伐採所の建設 「森林」の隣に「伐採所」を1つ建設 木材:70石:70鉄:70食糧:70 編集 指南其六 石切り場と製鉄(3鯖) ①「岩山」の 木材: 編集 指南其七 複数建設 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を1つづつ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其八 倉庫の建設 好きな所に「倉庫」を1つ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其九 練兵所の建設 好きな所に「練兵所」を1つ建設 ブショーダスポイント:20 1つでも「倉庫」の建設が完了していないといけない 編集 指南其十 兵士を鍛える 「練兵所」で「剣兵」を1人作成 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十一 兵士の能力 「ヘルプ」を参考に「剣兵」の能力を入力攻撃力:15槍兵防御力:10 ブショーダスポイント:30 編集 指南其十二 武将を内政から外す 内政設定から武将を外し、待機状態に戻す 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十三 全体地図 全体地図を開き他の君主の座標を入力 名声:1 青旗:本拠地(自分)赤旗:他の君主の土地 編集 指南其十四 領地の取り方 ①「全体地図」を開く②出兵したい土地をクリック③「この場所に出兵する」をクリック 名声:1 名声が1以上なければ領地はとれない殲滅戦をしなければいけない 編集 指南其十五 武将のレベルアップ 武将のレベルを上げる 木材:120石:120鉄:120食糧:120 出兵等でレベルが上がる 編集 指南其十六 施設のレベルアップ 「伐採所」「石切り場」「製鉄所」「畑」をLv2にする①レベルを上げたい建物を クリック②「この建物をレベルアップします」を押す 木材:150石:150鉄:150食糧:150 資材等がたりなければレベルはあげられない 編集 指南其十七 個人ランキング 自分の個人ランキング順位を入力①「統計」をクリック 木材:150石:150鉄:150食糧:150 編集 指南其十八 同盟ランキング 自分の同盟ランキ 編集 指南其十九 掲示板 自分の個人掲示板にスレッドを立てる①「プロフィール」をクリック②「個人掲示版」をクリック③内容入力 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十 防衛戦 敵の攻撃を防ぐ 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十一 内政の強化 「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をLv3にする ブショーダスポイント:40 編集 +チュートリアル(mixi1鯖)一覧 チュートリアル(mixi1鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 +チュートリアル(mixi2鯖)一覧 チュートリアル(mixi2鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 コメント 名前
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TUTORIAL4 - Units ~ユニットについて~ このチュートリアルでは、ユニットの設置方法について学びます。 また、lightとshadowについても学びます。 *ユニットカードについて *lightとshadowについて === ユニットカードは、あなたのために戦うノーラスの住人です。 あなたはそれらを使用して、対戦相手のアバターやユニットに対して、raidを行うことが出来ます。 あなたのユニットが、対戦相手の進行しているクエストに置かれていたときに、 彼はアビリティを適用するためにユニットと戦闘しなければいけません。 このチュートリアルにおいては、どのようにユニットが設置されているか説明するために、 プレイマットにはあらかじめいくつかのユニットが設置されています。 === アバターと同様、ユニットは攻撃力、防御力とダメージボーナスを持っています。 いくつかのユニットは3つすべての属性を持っていません。 ユニットはまた、アバター同様にHealthを持っていて、ほとんどの物がゲームテキストを持っています。 ユニットは基本的にアーキタイプを持たないため、あなたはコレをどんなデッキにも組み込むことが出来ます。 例外的に、メイジのPetはユニットであると同時にアーキタイプも設定されています。 === あなたがユニットを設置するとき、プレイマットにある2つのクエストのうち1つを選択します。 どちらを選ぶかは、あなたの遂行する戦略次第です。 もしあなたが対戦相手のアバターとのraidを望むなら、対戦相手がユニットを設置していないクエストに、あなたのユニットを設置してください。 もし対戦相手がクエストにユニットを設置していた場合、 (アバターとの対戦を希望するならば、)そこにユニットを設置して、raidによりそれらを一掃する必要があります。 もちろん、ユニットによるraid以外の方法(アバターによるraid、ダメージを与えるアビリティおよびその他の能力について)でもかまいません。 === では、プレイマットの状況を見てみましょう。 あなたはクエストNOTE TO NECLO上で、対戦相手の持つ2体のドワーフに対してGNOLL RUNNERを設置しています。 ここでFALLEN ORCを同じクエストに設置してみましょう。 手札からユニットカードのFALLEN ORCをクリックし、NOTE TO NECLOにドラッグしましょう。 === プレイマットの、あなたのアバターの周辺が黒く塗り変えられました! これは、あなたのアバターが shadow のトレイトを得たためです。 あなたは、このターンをファクションメーターが9 shadowの状態で開始しました。 lightおよびshadowのカードを置くたびに、あなたのファクションメーターは、カードのコストと同じだけ移動します。 あなたがFALLEN ORCを設置したとき、1ポイントのshadowファクションが追加されます。 あなたが10 shadowに達したとき、あなたのアバターはshadowのトレイトを得ます。 === あなたのアバターがlightおよびshadowになることで得られる一番の利益は、 いくつかのカードのゲームテキストに書かれたボーナスが案ロックされることです。 このゲームテキストは、shadowアイコンおよびlightアイコンによって示されます。 GNOLL RUNNERのゲームテキストを見てください。 カードを右クリックし、拡大版のカードを確認します。拡大版を見終わったら、もう一度クリックしてそれを閉じます。 このユニットは、あなたのアバターがshadowのとき、防御力に+2の修正を得ます。 あなたはGNOLL RUNNERの防御力の属性値が緑の数字に変更されたことで、それを知ることが出来ます。 ファクションによる変動だけではなく、あらゆる効果(Unit能力、クエストによる補正など)によって変更された属性値が、緑色の数字で示されます。 こうした変動の際、何によって変動したかを見ておく癖を付けておくといいかもしれません。 === われわれはNOTE TO NECLOにおいて、GNOLL RUNNERの強化を行ったので、違うクエストにユニットを設置してみましょう。 手札からユニットカードのSKYSHIELD MAIDENをクリックし、FORGE TO NOBLE SWORDにドラッグしましょう。 === いたっ!あなたのアバターは2のダメージを受けました。これはなぜでしょう? なぜなら、あなたのアバターはshadowのトレイトを得ているため、あなたがlightのカードを置いたとき、あなたは2のダメージを受けます。 lightとshadowのバランスは、あなたが自分自身のデッキを組む際には重要です。 それらを混合することは出来ますが、それを設置する際には注意する必要があります。 === 一方のクエストでは、あなたは2つのユニットを所有していて、対戦相手のユニットとraidを行うことができ、 同時に相手のユニットからアバターにraidを受けることはありません。 もう一方においてあなたはユニットを所有しているものの、対戦相手は所有せず、 よって対戦相手のアバターとのraidを行ううえでさえぎるものはありません。 戦闘においてユニットをどう使用するかを知るためには、戦闘チュートリアルに挑戦してみてください。 戦闘のチュートリアルはチュートリアル8および9です。念のため。 戻る
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チュートリアルミッション 1ソウルにつき1回受注及びクリアを行うことができるミッションで 初心者がゲームのシステムを知るために用意されている。 ミッション名 ダンジョン名 受注可能レベル 受注NPC クリア条件 報酬 アライメント変動選択肢 備考 宿屋にて休息の大切さを知る 永遠の海原へと続く港 SR1,LV1 エレシェ パイノン宛の紹介状を渡す EXP50GOLD10 ソウル単位ミッション 冒険の必需品 永遠の海原へと続く港 SR1,LV1 エレシェ ロッテ宛の紹介状を渡す EXP50GOLD10 ソウル単位ミッション 街の施設めぐり 永遠の海原へと続く港 SR1,LV1 エレシェ ティンプ宛の紹介状を渡す EXP50GOLD10 ソウル単位ミッション 名前
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2020年2月22日(土) 新感覚ゲームイベントSUPERチュートリアル×女装イベントdiScoFANTASiA コラボイベント(スパスコ)開催決定! 2020.2.22 (SAT) SUPERチュートリアル VS. discoFANTASiA @ 大阪・心斎橋 FootRock BEERS TVゲーム × 女装 名古屋の新感覚ゲームイベント『SUPERチュートリアル(スパチュー)』と、大阪のセクシー&キュートな女装パーティ『discoFANTASiA(スコファン)』が、キセキのコラボレーション! ゲームが好きな方、女装が好きな方はもちろん、ゲームや女装をあまり知らないけど興味ある、8bitが好き、ピコピコ音が好き、ゲーム音楽を聴きながら女装さんを眺めていたい、ゲームが好きな人と語りたい、女装さんと仲良くなりたい、ゲームのキャラのコスプレがしたい、女装コスプレがしたい、一緒にゲームや女装を楽しめるフレンドがほしい、そんな人たちのために立ち上がったコラボなイベントです。 『SUPERチュートリアル VS. discoFANTASiA』は少し長くて言いづらいので『スパスコ』って呼んでください。 ゲーム大会、コスプレコンテスト、まったりゲームを楽しめるラウンジタイム、ミニオーケストラによるゲーム音楽ライブ、ゲーム音楽オンリーのDJタイム、オリジナルフード”ゲーム飯“ブース、Hachism(ハチズム)によるゲームをモチーフとしたオリジナルグッズの頒布、両イベント主催者による”とてもゆるい”トークショーなど、『SUPERチュートリアル(スパチュー)』と『discoFANTASiA(スコファン)』の良いとこ取り、そしてコラボでしか実現できなかった濃厚なコンテンツをお楽しみください。 最新情報 2019/11/14 スパスコ解禁 2019/5/18 プチチュー開催 2019/3/9 プチチュー解禁 2018/11/25 SUPERチュートリアルvol.2開催 2018/8/10 SUPERチュートリアルvol.2解禁 2017/9/3 ホラチュー開催 2017/1/29 SUPERチュートリアル開催 2016/11/1 SUPERチュートリアルWiki β版公開 コンテンツ紹介 DJ VJ MC ゲーム実機試遊ブース トークショー ゲームクイズ ゲームミュージックLIVE クジ引きトーナメント大会 ゲーム飯 8bitグッズHachism 撮影ブース スパチューの情報を定期的に配信中! ふぉろ〜み〜 SUPERチュートリアル(twitter) SUPERチュートリアルとは ゲームが好きな方はもちろん、ゲームあまり知らないけど興味ある 8bitが好き、ピコピコ音が好き、ゲームが好きな人と語りたい、 ゲームのキャラのコスプレがしたい、すれ違い通信、フレンドがほしい。 そんな人のために立ち上がったイベントです。 クラブでやるけどクラブっぽくない!? クラブに行ったことない人でもスパチューなら大丈夫。 こんなスパチューをどうぞよろしくお願いします。
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Last up date 2009-10-02 16 42 46 (Fri) チュートリアルを受ける(1鯖) データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 クエスト名 チュートリアルを受ける 編集 内容 「水鏡先生」と話す 編集 報酬 チュートリアル開始の権利 編集 会話 お、そちもこの乱世に和をもたらさんと志す者かのぅ? よしよし・・・、わしは「司馬 徽 徳操」(しば き とくそう)という者じゃ。巷では「水鏡先生」などと呼ばれとる。今、そちのように志は高いが経験が少なく、この戦乱をどう治めていくべきか悩んでおる者に、わしのわずかばかりの知恵や経験を指導して歩いておるんじゃ。おぬし、良い面構えをしておるのう、 どうじゃ?わしの指導を受けてみんか? ----------チュートリアルを受ける:達成----------よしよし、では準備ができたらわしの元に訪ねてくるんじゃ。右上にある”チュートリアル”ボタンを押すことでわしに会いに来れるからのう。まっとるぞ~。 編集 備考 編集 +チュートリアル一覧 チュートリアル一覧 +チュートリアル(1鯖)一覧 チュートリアル(1鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル(2鯖)一覧 チュートリアル(2鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル(3鯖)一覧 チュートリアル(3鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 指南其一 武将をデッキにセット 武将をデッキにセット ブショーダスポイント:80 編集 指南其二 武将カード 「ブショーダスライト」を1回引く ブショーダスポイント:10 編集 指南其三 内政設定 「デッキ」から武将を一人選び内政に設定 木材:30石:30鉄:30食糧:30 編集 指南||&br()食||[[編集 http //w.atwiki.jp/browser3594-wiki/?plugin=table_edit&pageid=52&n=5&f=401&rn=YTo0OntpOjE7czoxNToi44Kv44Ko44K544OI5ZCNIjtpOjI7czo2OiLlhoXlrrkiO2k6MztzOjY6IuWgsemFrCI7aTo0O3M6Njoi5YKZ6ICDIjt9&size=YTo0OntpOjE7czoyOiI4MCI7aToyO3M6MjoiODAiO2k6MztzOjI6IjgwIjtpOjQ7czoyOiI4MCI7fQ--&vsize=YTozOntpOjI7czoxOiI0IjtpOjM7czoxOiI0IjtpOjQ7czoxOiI0Ijt9 指南其五 伐採所の建設 「森林」の隣に「伐採所」を1つ建設 木材:70石:70鉄:70食糧:70 編集 指南其六 石切り場と製鉄(3鯖) ①「岩山」の 木材: 編集 指南其七 複数建設 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を1つづつ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其八 倉庫の建設 好きな所に「倉庫」を1つ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其九 練兵所の建設 好きな所に「練兵所」を1つ建設 ブショーダスポイント:20 1つでも「倉庫」の建設が完了していないといけない 編集 指南其十 兵士を鍛える 「練兵所」で「剣兵」を1人作成 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十一 兵士の能力 「ヘルプ」を参考に「剣兵」の能力を入力攻撃力:15槍兵防御力:10 ブショーダスポイント:30 編集 指南其十二 武将を内政から外す 内政設定から武将を外し、待機状態に戻す 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十三 全体地図 全体地図を開き他の君主の座標を入力 名声:1 青旗:本拠地(自分)赤旗:他の君主の土地 編集 指南其十四 領地の取り方 ①「全体地図」を開く②出兵したい土地をクリック③「この場所に出兵する」をクリック 名声:1 名声が1以上なければ領地はとれない殲滅戦をしなければいけない 編集 指南其十五 武将のレベルアップ 武将のレベルを上げる 木材:120石:120鉄:120食糧:120 出兵等でレベルが上がる 編集 指南其十六 施設のレベルアップ 「伐採所」「石切り場」「製鉄所」「畑」をLv2にする①レベルを上げたい建物を クリック②「この建物をレベルアップします」を押す 木材:150石:150鉄:150食糧:150 資材等がたりなければレベルはあげられない 編集 指南其十七 個人ランキング 自分の個人ランキング順位を入力①「統計」をクリック 木材:150石:150鉄:150食糧:150 編集 指南其十八 同盟ランキング 自分の同盟ランキ 編集 指南其十九 掲示板 自分の個人掲示板にスレッドを立てる①「プロフィール」をクリック②「個人掲示版」をクリック③内容入力 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十 防衛戦 敵の攻撃を防ぐ 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十一 内政の強化 「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をLv3にする ブショーダスポイント:40 編集 +チュートリアル(mixi1鯖)一覧 チュートリアル(mixi1鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 +チュートリアル(mixi2鯖)一覧 チュートリアル(mixi2鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 コメント 名前
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https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/45.html
公式によるblender関連本・DVD紹介は こちら こちらではblenderに限らず、3DCGを学ぶ上で役に立つ本などを紹介していきたいと考えています。 ですので紹介したい本などがあれば、どんどん書いていっていただいて構いません。 また本を読まれた方は、一言でもいいので感想を書いていただけると嬉しいです。 中身を確認したいときは Googleブックス が便利です。ただし全ての本で見れるわけではありません。 書籍和書基本 総合 洋書 DVD 書籍 和書 基本 はじめてのBlender (I・O BOOKS) 著者 山崎聡 発売日 2008/03 価格 ¥2,415 ページ数 415 CG 映像しくみ事典 著者 永田豊志,CGWORLD 発売日 2009/01 価格 ¥3,150 ページ数 207 製作環境やカメラ,照明などの基礎知識,CG用語の解説などとても参考になる本だと思います。 総合 Blender2.5 GuideBook 著者 田崎進一 発売日 2010/02/10 価格 3,500 ページ数 976 日本語では初の2.5に関する本です。PDFなので更新もあります。 マスタリングBlender 著者 トニー・マレン 発売日 2010/1/26 価格 ¥4,935 ページ数 475 読まれた方のレビューお待ちしています。 python,game engineに詳しい 3DキャラクタアニメーションBlender 著者 トニー・マレン 発売日 2008/2/28 価格 ¥5,229 長所 モデリングからアニメーション作成まで一連の流れを通して、基礎を学ぶことができる。付属でDVDが付いているのでわからないときはデータを見ることが出来る。 短所:解説と操作の文が混ざってるのでよく読まないと分かりにくく、カラーではないためどこの操作をしているのかが分かりにくい。 バージョンが2.4系なので2.5以降で、違う操作になっていたり別の場所にあることが多い。 トップ絵のメイドがモデルだと良かったです。 物理シミュレーションBlender 著者 トニー・マレン 発売日 2008/12/29 価格 ¥6,090 480ページ 長所: Modering Lighting Node 洋書 3D for iPhone Apps with Blender and SIO2 著者 Tony Mullen 発売日 2010/2/15 価格 ¥3,435 ページ数 328 Blender Studio Projects Digital Movie-Making 著者 Tony Mullen,Claudio Andaur 発売日 2010/5/24 価格 ¥4,294 ページ数 272 Foundation Blender Compositing 著者 Roger Wickes 発売日 2009/8/7 価格 ¥4,294 ページ数 500 DVD 動画は本よりも分かりやすくリアルタイムなのでおすすめです。 Blender ビデオチュートリアル blenderに関する基礎の内容です。日本語です。ブログは こちら から CGMasterによるトレーニングチュートリアル 風景のモデリング・テクスチャ編とキャラクターモデリング編の2つのDVDです。価格はどちらも60$。バージョンは2.5です。フリーのチュートリアルもあるので参考に。 blender cookieによるトレーニング集 キャラクタ作成を通じてblenderの操作を学べます。バージョンは2.5です。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/313.html
作成日:2011年07月19日 更新日:2015年01月18日 Game Logic はじめに スクリプト(記述)を知らなくてもLogic Brick(パーツ、要素)を組み合わせることで視覚的、直感的にスクリプトを組み立て動作させることが出来る。 オブジェクトを複数選択することで、互いに信号を送ることも可能。 繋いだLogic Brickは同時に動作します。順番を付けたい場合は「Deley」で信号を遅らせます。 動作環境:ここでは2.69以降でテストします。 Engineの切り替え 上部にあるメニューを「Blender Render」から「Blender Game」へ切り替える Windowの切り替え 上部にあるメニューを「Default」から「Blender Logic」へ切り替える Blender Gameの開始・終了 「P」開始 「Esc」終了 オブジェクト 「マウス右クリック」で選択 Game Logicの接続 Sensors→Controllers→Actuator条件がなければControllersはAndで接続 Sensors→Controllers(Python)スクリプトで記述する場合 Properties 変数の設置。(数値や文字) Sensors プログラム動作になるきっかけ 内容 2.69 Actuator 〇 Always 〇 Collsion 〇 Delay 〇 Joystick 〇 Keyboard 〇 Message 〇 Mouse 〇 Near 〇 Property 〇 Rader 〇 Random 〇 Ray 〇 Touch ─ Controllers SensorsとActuatorsを結ぶ 内容 2.69 State 〇 And 〇 Or 〇 Nand 〇 Nor 〇 Xor 〇 Xnor 〇 Expression 〇 Python 〇 Actuators 内容 2.69 Action 〇 Camera 〇 Constraint 〇 Object 〇 Filter 2D 〇 Game 〇 Message 〇 Motion 〇 Parent 〇 Property 〇 Random 〇 Scene 〇 Steering 〇 Sound 〇 State 〇 Visibility 〇 物理エンジン 「Blender Game」に切り替えておく【Physics Type】No Collision=重力無、衝突無 Static=重力無 Dynamics=重力有、衝突有 Rigid Body Soft Body Occlude Sensor Sensors はじめに 接触・反応・条件などできっかけを用意する。 Actuator 用意したActuatorが動作した時に有効になるセンサー【Actuator】Actuator名 Always 常に有効になるセンサー Collsion 衝突したら有効になるセンサー【Pulse】 【M/P】ON=マテリアルから選択、OFF=プロパティーから選択 Delay Logic Brick内で同時に動作してしまう場合に信号を遅らせます。動作する順番を付けた場合。 Joystick Keyboard キーボードが操作したら有効になるセンサー【Key】空欄=任意のキー、All Keys=全てのキー 【First Modifier】同時押しする時に使用するキー 【Second Modfier】同時押しする時に使用するキー 【Log Toggle】 【Target】 Message Actuator「Message」を受信したら有効になるセンサー【Subject】受信するメッセージの題名 Mouse マウスを操作したら有効になるセンサー【Left Buttom】左ボタンをクリックしたら有効 【Middle Buttom】中央ボタンをクリックしたら有効 【Right Buttom】右ボタンをクリックしたら有効 【Wheel Up】ホーイルを上げたら有効になる 【Wheel Down】ホーイルを下げたら有効になる 【Movement】マウスを動かした間だけ有効になる 【Mouse Over】 【Mouse Over Any】 Near 接近したら有効になるセンサー【Property】プロパティー名 【Distance】有効になる距離 【Reset Dista】 Property Equal指定したプロパティーが同一の時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Value】値または文字列 Not Equal指定したプロパティーが同一でない時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Value】値または文字列 Interval指定したプロパティーの最小値と最大値の間の時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Mini】最小 【Maxi】最大 Changed指定したプロパティーの値が変化した時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 Rader 指定したプロパティーを持つオブジェクトを発見した時に有効になるセンサー 【Property】プロパティー名 【Axis】軸<+X axis、+Y axis、+Z axis、-X axis、-Y axis、-Z axis> 【Angle】軸を中心とした有効となる角度<0.000~179.000> 【Distance】距離<0.000~10000.00> Random ランダムに動作する 【Seed】 Ray Touch 指定したマテリアルを持つオブジェクトに接触した時に有効になるセンサー【Material】マテリアル名前 Controllers はじめに 基本的にAndを使用。(接続するSensorsは1つでも可能) 条件を満たすとき、条件を満たさないとき スクリプトで言えばIf elseにあたるところ State=状態 State 【Visible】可視を有効か無効にしたいStateを選択する 【Initial】動作を有効か無効にしたいStateを選択する And 接続したSensorsが全て有効ならActuatorを動作させる無無=無効 A=無効 B=無効 A B=有効 Or 接続したSensorsの内ひとつでも有効ならActuatorを動作させる無無=無効 A=有効 B=有効 A B=有効 Nand Andの反対。無無=有効 A=有効 B=有効 A B=無効 Nor orの反対。無無=有効 A=無効 B=無効 A B=無効 Xor Orに似てるけどA Bが無効。無無=無効 A=有効 B=有効 A B=無効 Xnor Xorの反対。無無=有効 A=無効 B=無効 A B=有効 Expression 簡単な数式で条件を記述する。 Python スクリプトで条件を記述する。スクリプトはエディターで書いてリンクさせる。 ここでActuatorの内容を記述して動作させることも可能。 Actuator はじめに 実行する動作を用意する Camera Constraint Edit Object Add Object=別のレイヤーにあるオブジェクトを加える【Object】加えたいオブジェクト名 【Time】 【Linear Veloc】 【Angular Velo】 End Object=オブジェクトを消す Replace Mesh=別のメッシュに切り替える Track to Dynamics F-Curve Filter 2D Game Start Game From File Restart Game=ゲーム再始動する Quit Game=ゲームを終了する Save bge.logic.globalDict Load bge.logic.globalDict Message 【To】メッセージを送りたいオブジェクト 【Subject】メッセージの題名 【Body】Text=送りたいテキスト、Property=送りたいプロパティー名 Motion Parent Property Assign=指定したプロパティーに値を割り当てる【Property】プロパティー名 【Value】値 Add=指定したプロパティーに値を加える【Property】プロパティー名 【Value】値 Copy=指定したプロパティーをコピーする【Property】コピーしたいプロパティー名 【Obje】コピー先のオブジェクト名 【Prop】コピー先のプロパティー名 Toggle=指定したプロパティーを切り替える【Property】FALSEとTRUEを切り替えたいプロパティー名 Random BoolConstant【Property】プロパティー名 【Always True】<OFF、ON> Bool Uniform【Property】プロパティー名 Choose between true and false,50% chance each Bool Bernoulli【Property】プロパティー名 【Chance】<0.000%~1.000%> Int Constant【Property】プロパティー名 【Value】数値<-1000~1000> Int Uniform【Seed】 【Property】プロパティー名 【Min】最小値<-1000~1000> 【Max】最大値<-1000~1000> Int Possion 【Property】プロパティー名 【Mean】<0.010~100.000> Float Constant【Property】プロパティー名 【Value】<0.000~1.000> Float Uniform【Property】プロパティー名 【Min】最小値<-1000~1000> 【Max】最大値<-1000~1000> Float Normal【Property】プロパティー名 【Mean】<-1000.000~1000.000> 【SD】<-1000.000~1000.000> Float Neg. Exp.【Property】プロパティー名 【Half-Life Time】<-1000.000~1000.000> Scene シーン(場面)の設定Restart=シーンのリセット Set Scene=シーンの配置【Scene】シーン名 Set Camera【Camera Object】 Add Overlay Scene=オーバーレイとしてシーンを加える【Scene】シーン名 Add Background Scene=バックグランドとしてシーンを加える【Scene】シーン名 Remove Scene【Scene】シーン名 Suspend Scene【Scene】シーン名 Resume Scene【Scene】シーン名 Shape Action Sound 【音符】一度選択したファイルから選択する。 【Open】使用するサウンドファイルを選択する。対応ファイル:wav,mp3など【Play Mode】Play Stop=センサーが有効な間だけ再生する。 Play End=センサーが有効になったら最後まで再生する。(鳴り続ける) Loop Stop= Loop End= Loop Bidirectional= Loop Bidirectional Stop= State Set State=状態の配置 Add State=状態を加える Remove State=状態を取り除く Change State= Visibility Visible Occlusion Children Properties はじめに 使用したい数値や文字列などを設置する。 Boolean 空欄=プロパティー名 Boolean=FALSEかTRUE OFF=FALSE、ON=TRUE i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Integer 空欄=プロパティー名 Integer=数値 0=数値を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Float 空欄=プロパティー名 Float=数値(小数点を含む) 0.000=数値(小数点を含む)を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する String 空欄=プロパティー名 String=文字列を扱う 空欄=文字列を入力する i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する Timer 空欄=プロパティー名 Timer=設定した数値からスタート 0.000=数値 i=プロパティーの内容をデバッグに表示する ×=設定を削除する
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XPのチュートリアル まあ俺がTS来てからXPの使い方、諸々ペラペラ喋ってると思いますが、”なんだあのうるせえ奴”とか思われてる可能性が高いと思いますので、思い切って新しいページを作りたいと思いまーす 車体・砲台・塗装・部屋 XPという名前は、ロシア語のホーネット(Хорнет)とレール(Релбса)の頭文字を取ったところから由来してまーす。まあ文字通り車体はホーネット(ワスプも可能、BP(Васп-Релбса)と呼ばれている)とレールで、塗装はMによって違います。 ホーネットレール・ワスプレールで以下の塗装を着けます 基本、XP部屋はRU1サバに山ほど立ってます。クラン戦、RankingCup, などいろいろな体験ができます。 M3ホーネット レールカット0%塗装 (Sakura, Zeus, Rock, etc.) M2ホーネット レールカット20%塗装 (Sandstone, Savanna, Tiger) M1ホーネット レールカット30%塗装 (Tundra, Digital) M3ワスプ レールカット10%塗装 (Forester, Raccoon, Emerald) M2ワスプ レールカット20%塗装 (Sandstone, Savanna, Tiger) M1ワスプ レールカット35%塗装 (Digital, Prodigi) というふうに、車体が常に2ショット確定するために工夫されています。初心者のためには、ホーネットをお勧めします。ワスプは簡単にひっくり返るので。M3でないと不利なので、真剣な人は早くM3にしましょう。 部屋設定: バトルモード: 主にCTF (CPでブースティングやる廃人もいる) 人数:小さいマップは2-4人 大きいマップは2-6人 (各チーム) 制限: 3-7旗 時間制限なし Mu:なし PB:自由 AB:なし AF:なし FF:自由 武器チェン:なし BB:自由 発布:なし フォーマット:XP/BP、XP、BP ポピュラーなマップ: Parma (2v2) Barda (6v6) Tribute (6v6) Kungur (6v6) Sandbox (2v2, 4v4) Zone (2v2) Bridges (6v6) Garder (2v2, 3v3) Red Alert (6v6) 最初はサンドボックスで始めるのをお勧めしまーす 基本の打ち方など学べるとこでーす XP部屋は基本RU1に立ってます。他のサーバーでは絶対見かけないと思います 基本的なロシア語 XPではロシア人をいやでも見ないといけません。まあウォッカだけじゃなんも通じないからローマ字で簡単にコミュ障を解消しましょう нуб - ヌーブ dai mesto - 抜けて下さい выйти - 抜けろ (これ使うと怒って抜けないかもしれない) no 6 - 旗集合 го - ゴー стоп - ストップ ф1/f1 - 旗が1撃 ффф/fff - 旗が危ない 何故我々はXPをするのか(哲学) 1.楽しいから (後で反論されそう。。。) 2.クラン戦のほとんどが超電磁砲独占 (<--なんかレールガンってこんな漢字なのか) 3.トーナメント勝ったら200万クリ 4.反射神経伸びるぞー 5.俺が輝けるから XPで防衛・応援・攻撃する方法 防衛 一番難しいポジション。 ワスプ使ってる時は絶対防衛しなくていい。 防衛するときは、残り1撃の敵を片っ端から撃つと自分が死ぬ確率が少なくなる。防衛している自分が死ねば10秒間旗が危ないと判断しましょう。リスポが遠い場合は長い時間危なくなります。自分はなるべく生きるようにして尚且つ旗の安全を考慮。常に旗の近くで旗の回りをパトロール、なるべく近くのハップを拾ったら敵がハップなしで攻めてくる可能性が高くなりまーす ブロッカー 防衛と共に旗を守る存在。ブロッカーがいない場合は防衛の人がそのポジションを取る。ブロッカーは命を失ってでも旗を守ること。敵が旗に近づいたら、旗の上に座って相手を旗を取るのを妨害する。1秒でも旗を取るのが遅ければリターンしやすい。旗に座る前に取られる場合があるので隠れ場所から旗に向かう時間を考慮しないといけません。全てのXPマップに旗の後ろに建物があるので、敵が来ない時はそこから芋ればいい。重要な役割です。XPの野良部屋ではブロッカーをする必要がありません。負けそうになった時にだけやりましょう。ブロッカーをやってもスコアは美味しくないよー。 応援・サポーター 微妙なポジション。レールの上手さよりもマップの知識のほうが役立つ。応援は常に真ん中に近い所で待機して、旗が取られた場合は応援が受け止める。ハップを拾った時点でチームに報告して、攻撃する人たちと合流して旗を一斉に3-4人程度で攻めること。応援が敵の防衛を自分に集中させて、攻撃の人が旗を持ち帰って、応援がリスポーンしたら旗取りに参加する。簡単にいうと、サポーターがDA+Nitro(加速)を拾ったら、攻撃=防衛と戦う サポート=旗に一直線 もしDPの場合は役が入れ替わる。サポートは状況によってやることが全然違う。チームワークとマップの知識が要求される XP野良部屋での効率いい稼ぎ方 もちろん、XPはただ能力を高めるだけでなく、稼ぐこともできます。マップによってファンドが全然違ってくるので効率いいマップをここで紹介します。 栗が稼げるランキング 1.Island XP 2v2 - 22 flags, no Bonus Boxes - Battle Fund 2000/20 minutes 要求されるスキル: 予測 (Prediction) - タイミング (Timing) - 運転テク (Driving Skills) 一番難しい稼ぎ方、けど報酬は大きい。敵が撃つタイミングと自分のを予測して、砲台回転を上手くやり遂げたら敵をこかすことができる、チームメートとしてサポートのタイミング、なるべく早く旗をいれる→勝利。 アイランドはオセロのようなもんです。逆転なんて簡単ですから油断は禁物ですよ。 http //www.youtube.com/watch?v=R-AhIBlbEqk ^これを参考にしてください ^_^ (宣伝じゃねえよ!) 勝利=20分・22旗で600-800栗 敗北=20分・22旗で200-400栗 2.Polygon XP/BP 8v8 - 100 Points (40 minutes), no Bonus Boxes - Battle Fund 11000/40 minutes 要求されるスキル: ダブルショットタイミング (Double Shot Timing) - 頑丈な脳 (Fucking Brain) 一番簡単な稼ぎ方だが、脳みそが思う以上にとろけて、1回やるだけで3時間遊んだ位疲れる。お勧めはできないなぁ。あんまりスキルは要求しないけど、するといったらポイントで群がってる敵を1撃でできるだけ殺すことが大事。ひたすら穴のなかで芋って、チームが雑魚じゃなかったら勝ち間違いなし。まあ雑談と外人の悪口を適当に喋っていれば、なんとか乗り越えられることでしょう。 勝利=40分・100Pで800栗-1200栗 敗北=40分・100Pで200栗-600栗 (敗北の時点でもう絶対ポリゴンをやらない誓いを立てると思うよ) 3.Sandbox XP/BP 4v4 - 7 flags (15 minutes), no Bonus Boxes - Battle Fund 3000/15 minutes 要求されるスキル: 防衛 (Defense) アングルショット (Angle/Turning Shots) ポリゴンよりは稼ぐことができますが、負ける確率が半々なので微妙。どんだけXPが上手でも、サンドボックスはあまりにも平凡としたマップなのであまりその上手さを発揮できません。防衛のテクと、アングルショット(違う所を撃ってると思わせて、チャージしている間に砲台回転を上手くこなし、油断していた敵にあてる(場合によってはこけることも)。結構難しい)のテクを上手くマスターすれば、勝つ確率は多くなります。 勝利=15分・7旗で400-600栗 敗北=15分・7旗で100-300栗 パルマ ~ 射撃練習方法 もしパルマで当てにくい、良く外す、上手になれないと言うときは、(特にクラン戦の寸前私はこれをひたすらやってます。)これを10-20分ほどやるのをお勧めします レールの価格(XPではMUが基本OFFなので、M4不要) レールM0からM3 (25%) 259125栗 レールM3 (25%) 163725栗 レールM0からM3 (50%) 179200栗 レールM3 (50%) 109150栗 XPの様々なトリック・スキル ファーショット(Far Shot) 遠い距離でもレールガンを高い確率で当てること 練習方法はパルマで、壁を交互に動きながら向かい側で動く敵を当てる。 アングルショット(Angle/90~180 Shot) ”気づかないふりショット”と呼ばれることもある。砲台で狙ってなくても、レールのチャージ中に素早く砲台を視界に見える敵に向けて、油断したところを敵の砲台の真ん中を正確に狙う。上手くやれば、反動で相手をひっくり返すこともできる。 練習方法はアイランドで、相手の場所を把握し、撃つタイミングを想定し、その0.3秒ほど前に撃つタイミングを計算し、砲台を敵が現れるであろう場所へ向ける。 動き想定フリップショット(Movement Prediction Flipping Shot) ^うっせえネーミングセンスねーのは知ってるよ 相手がどこへ行くのを想定し、こけそうな場面(飛び降りたとき、ランプを上り終わったとき)にレールを撃つ。例: 相手がパルマの旗近くの小さいランプに降りたとき、戦車の角を狙って打てば良い確率でひっくり返るなどなど。 練習方法:パルマで誰かと1v1を申込み、旗を取り、わざと舐めプをしてひたすら練習を繰り返しこかし続ける。 発砲想定フリップショット(Timing Prediction Flipping Shot) 相手がいつ撃つかを想定し(リロード・撃ちやすさ・状況(旗、格)・相手)一歩先に相手の砲台を狙えば、反動で片寄り、相手のレールで完全にこけます。もしこかす自信がなければ、横を狙い相手を外させましょう。 練習方法:パルマで、壁を交互に動きながら向かい側で動く敵を当てる。 上下向きショット (Up/Downward shots) 基本中の基本。普通に撃っただけじゃ判定が効かないところに、バック・ブレーキ等をやり上手く当てるショット。 練習方法:ブリッジズ・バルダでの野良部屋 ジャンプフリップショット (Jump 'n flip shot) 居場所から飛び降りてレールを撃って、高い場所を利用して自分のレールのインパクトフォースを約2倍にし、こかす。自分がこける可能性があるので、おすすめはしませんが、あまりにもアングル的に無理な敵を処理できます。いざという時に使ってください。 練習方法:ブリッジズでの高い橋と下の広場を利用する。 バック運転 (Driving Back) マップの知識を使って、上手く後ろ運転をこなし、敵に気を付けながら旗を素早く自陣に持って帰ること。 練習方法:下手なマップで旗を取り、後ろ向きに旗を入れようとする。 完結はモチベが上がったころで