約 5,706,287 件
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Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 Propaties ウィンドウ オブジェクトのプロパティを設定するウィンドウ。11のカテゴリがある。 Blender Propaties ウィンドウRender(カメラマーク) Scene() World(地球マーク) Object(キューブ) Object Constraints(鎖) Modifires() Object Data(三角形) Material(丸) Texture(四角) Particle (キラキラ) Physics(バウンドしてるボール?)Blender Game エンジン時 以下は、特に明記していない限りBlender Render エンジン時の説明を書いてあります。 Render(カメラマーク) Render Layers Dimentions Anti-Aliasing Shading Output Performance Post Processing Stamp Scene() Scene Units Keying Sets Gravity World(地球マーク) Preview World Ambient Occulusion Mist Stars Object(キューブ) Transform Transform Locks Relations Groups Display Duplication Animation Properties Object Constraints(鎖) Object Constraints Modifires() Modifires Object Data(三角形) Normals Settings Vertex Groups Shape Keys UV Texture Vertex Colors Material(丸) Texture(四角) Particle (キラキラ) Physics(バウンドしてるボール?) Cloth Force Fields Collision Smoke Soft Body Blender Game エンジン時 Physics Collision Bounds
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チュートリアル インストールから、使い方までを一通り記述します。 Buzz Packの入手 まずはJeskola Buzz本体を入手するべきでしょう。 開発者は既に配布を止めていますが、ファンサイト等でBuzz Packという形式で配布されています。ディストリビューションと呼んだ方が正しいでしょうか。 Buzz Packには、有志が開発してきたmachineやユーティリティ、プラグインが含まれています。 用途や環境に合わせたBuzz Packを使うと良いでしょう。 それでは、以下にBuzz Packの配布場所をリストアップします。 Jeskola Buzz Massive Pack Buzz Machines.comで配布されているBuzz Pack。 machineやユーティリティが充実していて、 通常はこちらをインストールすることをお薦めします。 また、こちらからも入手できます。 http //www.hitsquad.com/smm/programs/BUZZa_win95/ Jeskola Buzz Stelth Pack Buzz Machines.comで配布されているBuzz Pack。 厳選されたMachineとユーティリティによる構成となっています。 Massive PackとStelth Packに関しては、BUZZWORKERSでも配布されています。 http //www.buzzworkers.com/jeskola-buzz.html Mini Buzz Pack Distribution こちらのBuzz PackはBuzzformatで配布されています。 3.31MBと小さく、拡張されたフロッピーディスクにおさまるサイズのBuzz Packです。強力なアドオン、halfo keybrollも同梱されています。 Tiny Buzz Pack Distribution こちらのBuzz PackはBuzzformatで配布されています。 Buzz Packのうち、最もサイズが小さい最小構成のもの。 1.29MBと非常に小さく、初期のフロッピーディスクに入るほどに 切り詰められています。 Buzz DIYkit Jeskola Buzz install without machines Buzz DIYkit machines for Jeskola Buzz Buzz Packというよりは、これまでに開発されてきたバージョン違いのBuzz本体やmachineを同梱しており、総集編といった方がしっくりくるディストリビューションでしょう。サイズが非常に大きいですが、最も充実しています。 EKRAL.COM様が配布していらっしゃいます。 Buzz DIYkit Jeskola Buzz install without machinesに関しては、版違いのBuzz本体、HD ScreamWeaverなどが同梱されています。 Jeskola Buzz Starter Pack 情報を求めます。恐らくは、2000年度の開発が停止するまで配布されていたディストリビューションでしょう。 Buzz 1.2 BETA 日本語版 (milestone* edition) こちらはBuzz Packではなく、日本語化されたBuzz.exe本体になります。 milestone様に感謝を。 ハードディスクの容量に空きがあるのであれば、 Buzz Update Pack Buzz DIYkit Jeskola Buzz install without machines HD Screamwever と BTDSys Custom Seq Steps Mini Buzz Pack Distribution halfo keybroll より、同梱されているユーティリティもインストールすることをお勧めします。 HD ScreamweverとBTDSys Custom Seq Steps、halfo Keybrollの3つのアドオンは特に導入するべきでしょう。 HD ScreamweverはPattern Editer上でのグラフィカルな数値打ち込みと左右へのスムーズなスクロールを実現してくれます。 BTDSys Custom Seq StepsはSequence Editer上での、表示するステップ数をある程度任意に変更することができます。 halfo KeybrollはMachine Editer上での、machineの範囲選択、移動による画面の整理を容易にしてくれます。 また、 CyanPhase Overloader (Buzzに追加機能を提供するアドオン)の最新版もインストールしておくと良いでしょう。2010/2/8の時点の最新版は、1.5P4となります。 但し、このアドオンは開発停止後のBuzzを解析、ハックする形で機能追加を行っているということを忘れないで下さい。2008年に開発再開され、内部構造が改善しつつあるBuzzには使用できません。 インストール 本家にStelth Packでのインストール方法の記事がありますので、 こちらにも目を通しておくと良いかと思います。 How I Began Using Jeskola Buzz 1.2 日本語では、BUZZ TIPSにJeskola Buzz Massive Packに関しての記事があります。 BUZZ TIPS--Untitled Page Buzz本体の使い方 Buzzのオフィシャルオンラインマニュアルにも目を通す事をお薦めします。 Buzz - Official Online Manual (日本語版) Machineの使い方 まずはこちらに目を通しておく事をお勧めします。 NoolMusic Buzz Machine Manuals また、Zzub コミュニティがドキュメントのアーカイブを行なっています。 Index of documentation Machineの入手 まず、Machineを入手しましょう。 安定版は、 Buzzmachines.com 開発版(ベータ版ともいう)は、 BuzzChurch.com もしくは、開発者のウェブサイトで入手しましょう。 主要な開発者のウェブサイトでは、 Zephod様 Zephod's Griff Beta Buzzmachines Fuzzpliz様 buzz... things などがあります。 Machineのインストール MachineはDLL形式、即ちプログラムの部品単体として配布されています。 現状、自動で足りないMachineをダウンロード、インストールしてくれるサーバー、クライアントは開発されていません。 従って、同梱されているreadme.txtやヘルプファイルから、 インストールする場所を、ファイルを置く場所を探し出す必要があります。 ですが、おおよそ次の3つに分類されるでしょう。 1、Generatorに分類されるMachineの場合、 /Jeskola Buzz/Gear/Generators にコピーする。 2、Effectに分類されるMachineの場合、 /Jeskola Buzz/Gear/Effects にコピーする。 3、ユーティリティに分類されるものの場合、 /Jeskola Buzz/Gear/ か、 /Jeskola Buzz/Tools/ に配置する。 特に/Tools/に配置した場合、/Jeskola Buzz/rebuzz.iniを編集しなければ Buzz本体から呼び出せない場合があります。適切なディレクトリの位置を記述するべきでしょう。 (ただし、CyanPhase OverLoaderを適用後でなければ、そもそも呼び出す機能が付加されません) プリセットのインストール まず、本家で大規模な配布を行なっています。 BuzzMachines.com からDLしてきた.prsを、/Gear/Generatorか、/Gear/Effectにコピーし、インストールします。 素晴らしい事に、 NoolMusic Jeskola Buzz Template Pageより、All Presets 2004年1月までのほぼ全てのプリセットを集め、インポートして統合していらっしゃるので、こちらをインストールするのが楽でしょう。 テンプレートのインストール /Jeskola Buzz/Gear/Template/ に.bmx及び.bmwファイルをコピーします。 その際、フォルダを作り、その中に入れても検知してくれるため 使用用途などで項目別に分類することができます。 成功していれば、右クリックからLoad Templateの先から選択できるでしょう。 テンプレートを用意してくれているところには、 NoolMusicの Jeskola Buzz Template Page 等があります。 開発 Jeskola Buzzの開発キットを入手するには、 PC World Jeskola Buzz SDK Buzzの開発に関しての情報は、 Buzz Development を参照してください。CyanPhase様に感謝を。
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概要 チュートリアル時に配布されるもの。 チュートリアル武器は、プレイヤーの経験を読み取って選ばれた3つの武器の中から1つ選ぶ。 チュートリアル防具は一律でタンクトップが配布される。 両方とも基本的に不壊である(*1) 【名前に関するスキル】との派生で【修練武器上位解放】・【修練防具上位解放】【修練武器超位解放】がある。 【修練武器上位解放】 【涸沢之蛇】 所有者…マキ 特徴 刀身が全長5mほどの蛇を模る 【勇者聖剣パラドクス】 所有者…ランゼルート 特徴 刀身は宝玉が埋め込まれ黄金色と銀色が入り雑じった色になる 【???】 所有者…包丁戦士 特徴 鍔に六つの狼の頭が、刃を呑み込もうとするかのように現れる 柄には毛皮が、末尾には六本の茶色の尻尾が生える 【???】 所有者…ギアフリィ 特徴 【玄戌丸】 所有者…華麗RISE 特徴 刀身が黒光りし、柄には毛皮のようなものが生え揃う 残像を攻撃に変える →通常攻撃が連続攻撃になる 【妖刀紅雨】 所有者…東雲あすか 特徴 刀身に赤色の水が纏わりつく 水属性(?)の斬撃を飛ばせる 【帯跳竜門】 所有者…ネコドラ 特徴 【漆黒闇黒魔杖】 所有者…黒杖魔術師 特徴 【聖淵音声】 所有者…ボマード 特徴 マイクに黄金色と黒色の装飾が付く 4台のスピーカーが背後に生み出され、宙に浮く 【修練防具上位解放】 【魚尾包装】 所有者…ボマード 特徴 【勇者鎧アンチノミー】 所有者…ランゼルート 特徴 エネルギー膜を生み出す チュートリアル武器一覧 + ... 武器(斬撃) フランベルジェ 日本刀 短剣 錆びた剣 サーベル 片手剣 両手剣 軍刀 剣 長剣 ナイフ 斧 ロングソード ミリタリーナイフ 短刀 鎖鎌 トマホーク 大剣 聖剣 忍刀 大斧 刀 蛇腹剣 小刀 ククリナイフ 武器(打撃・杖) 月杖 棍棒 黒杖 木杖 モーニングスター メイス 杖 魔法鍵杖 武器(盾) 西洋盾 バックラー 大盾 小盾 タワーシールド カイトシールド 武器(長物) 竹槍 大槍 薙刀 武器(飛び道具) ブーメラン 短弓 弓 砲丸 ボウガン 手裏剣 縄鏢 コンパウンドボウ パイルバンカー コルト・パイソン 長弓 武器(拳) メリケンサック ボクシンググローブ 鉤爪 道具 包丁 槌 拡声器(マイク) バット 釣竿 タライ 桶 フォーク トンカチ 虫眼鏡 実験器具 ペグ モップ ドライバー ムチ バール リフレクトミラー 孫の手 フラフープ 十手 フリスビー 歯ブラシ ハリセン ワタシ 長縄 鏨 カンテラ 錫杖 ステッキ 竹箒 ピッケル アンカー 摺り棒 バチ 望遠鏡 ハンマー 大鎌 菜箸 キャリーバッグ 物干し竿 楽器 尺八 骨笛 バグパイプ バードコール ストラディバリウス 素材 釘 縄 ロープ 鉄板 部品 プロペラ その他 風船 炉 辞書 トランポリン 海図 軍団旗 本 電子レンジ 標識 スプレー 十字架 包帯 瓦 ボールペン
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【ピクミン4】 チュートリアルの攻略チュートリアルの攻略1 ひび割れた植木鉢を突進で破壊 2 マップ上のピクミンを集める 3 匂いをたどる 4 ハリアラシを倒して宇宙船のパーツを入手する 【ピクミン4】 チュートリアルの攻略 遭難者 0 オタカラ 0 オニヨン類 0 次の攻略 2.レスキューキャンプ 全マップ攻略ピクミン4 全攻略① チュートリアルの攻略 1 ひび割れた植木鉢を突進で破壊 2 マップ上のピクミンを集める すべての位置はこちらの動画を⬇ 3 匂いをたどる 4 ハリアラシを倒して宇宙船のパーツを入手する
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ls2_1 クエスト一覧 ■■■ クエスト:受注NPCの相違について情報をお願いします。 ■■■ [1Lv-Lv] チュートリアルミッション 移動方法 [1Lv-Lv] チュートリアルミッション 地図とクエスト [1Lv-Lv] チュートリアルミッション 戦闘 [Lv-Lv] 自由のための解放軍 [Lv-Lv] チュートリアルミッション バトルゾーン入場の準備 [Lv-Lv] チュートリアルミッション バトルゾーン [Lv-Lv] チュートリアルミッション 橋を繋ぐ [Lv-Lv] ミッションマップについて [Lv-Lv] チュートリアルミッション 安否を伝える [Lv-Lv] チュートリアルミッション 制作 [Lv-Lv] チュートリアルミッション 強化商人との出会い [Lv-Lv] チュートリアルミッション 強化 [Lv-Lv] チュートリアルミッション 最終戦闘訓練 [Lv-Lv] 個人商店使用 [Lv-Lv] 帝国軍の脅威 [Lv-Lv] 不吉な噂の根源 クエスト詳細 クエスト詳細を追加・修正される方は、クエスト詳細テンプレートを引用して下さい。 ■■■ クエスト:受注NPCの相違について情報をお願いします。 ■■■ [1Lv-Lv] チュートリアルミッション 移動方法 受注NPC 【全】レイニア 報告NPC 【全】イド ミッション キーボードやマウス移動方法を駆使してイドと話しましょう。 ハイム報酬 / 経験値 0 / 5 初回報酬アイテム - 再受注可否 不可 備考 [1Lv-Lv] チュートリアルミッション 地図とクエスト 受注NPC イド 報告NPC グルア ミッション 全体MAPを開いてボウイとグルアを探し話しかけよう。 ハイム報酬 / 経験値 0 / 10 初回報酬アイテム - 再受注可否 不可 備考 [1Lv-Lv] チュートリアルミッション 戦闘 受注NPC ボウイ 報告NPC ボウイ ミッション 周囲にみえるジュニアセントリーを5匹倒して帰ってきなさい。 ジュニアセントリー 5 ハイム報酬 / 経験値 10ハイム / 100 初回報酬アイテム HPポーションLv1 1 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] 自由のための解放軍 受注NPC ボウイ 報告NPC トリンゲル村 警備隊長フォン・ヘリング ミッション トリンゲル村の警備隊長フォン・ヘリングを訪ねなさい。 ハイム報酬 / 経験値 5ハイム / 20 初回報酬アイテム - 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] チュートリアルミッション バトルゾーン入場の準備 受注NPC ボウイ 報告NPC ベス ミッション NPCベスと会話しなさい。 ハイム報酬 / 経験値 0ハイム / 10 初回報酬アイテム - 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] チュートリアルミッション バトルゾーン 受注NPC ベス 報告NPC クライトン ミッション ユベト(バトルゾーン開設NPC)を利用して”村の近くを探索”ミッションに入り、クライトンに会って会話しなさい。 ハイム報酬 / 経験値 15ハイム / 30 初回報酬アイテム - 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] チュートリアルミッション 橋を繋ぐ 受注NPC クライトン 報告NPC クライトン ミッション 凶暴な狼を倒してユベトへのラブレターを見つけてきなさい。 ハイム報酬 / 経験値 20ハイム / 60 初回報酬アイテム - 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] ミッションマップについて 受注NPC 報告NPC ザピル湖 巡察隊長ディートリヒ ミッション ザピル湖フィールドの巡察隊長ディートリヒに会いに行け。 ハイム報酬 / 経験値 150ハイム / 100 初回報酬アイテム - 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] チュートリアルミッション 安否を伝える 受注NPC クライトン 報告NPC コールマン ミッション 制作商人コールマンに会って会話しなさい。 ハイム報酬 / 経験値 0ハイム / 10 初回報酬アイテム 帰還スクロール 1 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] チュートリアルミッション 制作 受注NPC コールマン 報告NPC コールマン ミッション 低質な皮を5個集めてコールマンに渡しなさい。 低質な皮 5 ハイム報酬 / 経験値 25ハイム / 35 初回報酬アイテム - 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] チュートリアルミッション 強化商人との出会い 受注NPC コールマン 報告NPC テオヴァルド ミッション テオヴァルドに会いなさい ハイム報酬 / 経験値 0ハイム / 10 初回報酬アイテム 【選択】メタルツーハンドソード+1【選択】メタルワンハンドソード+1【選択】バンブー ワンハンドクロスボウ+1【選択】グラスオーブ+1 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] チュートリアルミッション 強化 受注NPC テオヴァルド 報告NPC リオン ミッション リオンに会いなさい。 ハイム報酬 / 経験値 25 / 10 初回報酬アイテム - 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] チュートリアルミッション 最終戦闘訓練 受注NPC リオン 報告NPC 村移動NPCグルア ミッション 中に入ってミッションを完了し、チュートリアルゾーンに戻って村移動NPCグルアに会いなさい。 ハイム報酬 / 経験値 0 / 30 初回報酬アイテム - 再受注可否 不可 備考 [Lv10-Lv] 個人商店使用 受注NPC 報告NPC エレメンタリスト トリンゲル村 エレメンタリスト商店主 ウォータレイン ヴァルキリー ベルトヘン村 ヴァルキリー商店主 ペニチェ バーサーカー 村 バーサーカー商店主 ドラゴンナイト 村 商店主 ミッション エレメンタリスト エレメンタリスト商店主ウォータレインを訪ねなさい。 ヴァルキリー ヴァルキリー商店主ペニチェを訪ねなさい。 バーサーカー バーサーカー商店主 を訪ねなさい。 ドラゴンナイト 商店主 を訪ねなさい。 ハイム報酬 / 経験値 200ハイム / 100 初回報酬アイテム 黄色い看板 再受注可否 不可 備考 ・ゲーム内ガイダンスでは個人商店利用は、Lv10からと案内されますが、Cβ現在、LV1から個人商店を開くことが可能です。 [Lv-Lv] 帝国軍の脅威 受注NPC トリンゲル村 警備隊長フォン・ヘリング 報告NPC ザピル湖 巡察隊長ディートリヒ ミッション 村の外フィールドで帝国軍巡察兵4匹を倒してザピル湖フィールドの巡察隊長ディートリヒに報告せよ。 帝国軍巡察兵 4 ハイム報酬 / 経験値 600ハイム / 300 初回報酬アイテム 【選択】凶暴のポーションLv1 1【選択】魔法のポーションLv1 1【選択】覚醒のポーションLv1 1【選択】疾走のポーションLv1 1【固定】HPポーションLv2 5 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] 不吉な噂の根源 受注NPC トリンゲル村 警備隊長フォン・ヘリング 報告NPC トリンゲル村 警備隊長フォン・ヘリング ミッション サブミッション不吉な噂のボス、ケルベロスを倒せ。 ケルベロス 1 ハイム報酬 / 経験値 1800ハイム / 900 初回報酬アイテム フィールミストーンの破片 3 再受注可否 不可 備考 クエストに関する情報提供/修正依頼/質問 ヴァルやってますが、種族ごとに開始NPCが違うみたいです。 -- 情報ありです。『個人商店使用』のクエに関してですよね? -- バトルゾーンの中でのチュートリアルミッション以外全て違います。ヴァルはベルトヘン村のNPCでした。 -- 情報ありです。そうでしたか。職業により開始NPCが異なるのか、チュートリアルで選択したタウンによって異なるものなのか確認してから修正しようと思います。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/538.html
Last up date 2010-12-24 22 18 58 (Fri) [部分編集] クエスト>チュートリアル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル 開始、報告NPC 報酬 内容 備考 編集 第一章:ポルトゥーンの夜明け マーディン 始:キュレーネ報:マーディン 無し ポルトゥーン周辺の簡単な説明やプレイヤーがこの島に着いてからのいきさつ 編集 第一章:ポルトゥーンの夜明け キュレーネの頼み事 始:マーディン報:キュレーネ ニュービージャケット・カジュアルクロースのどちらかニュービートラウザ・ニュービースコート・カジュアルパンツ・カジュアルスカートから1つフィールドダガー 初期クエストからの続き話を聞くだけで進む クラスと性別で報酬が変わるが、共通して胴と腰の防具、短剣が貰えるチュートリアルクエストをスキップしても装備品は手に入る。ここで貰える武器防具は店に売っても0G。(修理費はかかる) 編集 第一章:ポルトゥーンの夜明け リトルラット駆除 始:キュレーネ報:キュレーネ 経験値 500ニュービーシューズ(ウォーリア・テイマー)カジュアルシューズ(ウィザード・バード) リトルラット(Lv1)×3匹を倒す 前クエでもらえた防具と同じく、ここで貰える靴も店に売っても0G。 編集 第一章:ポルトゥーンの夜明け ジュアーブの依頼 始:マーディン報:アジャ ナストリタン行政区の中央広場にいるアジャに会って登録証を見せる チュートリアル終了 ナストリタンの南か東か西のいずれかの地区へ飛ばされそのまま第二章:首都ナストリタンへにクエ変更。 編集 職業のススメ 始:アシス報:アシス 1500G(ウォーリア)700G+カナリーワンド(ウィザード)500G+チープケージ(テイマー)700G+エティマシアリュート(バード) アシスから一通りの説明を受ける「!」マークにいるリトルゴブリン(Lv5)×1を倒すその後、アシスに話しかけ、職別クイズ5問 クラス毎に報酬とクイズの内容が異なる。クイズ内容は固定で間違っても何度も再挑戦可能。アシスとタントの話をしっかり聞いていれば問題なくクリアできる。 編集 むしのえさやり 始:バーミンガム報:バーミンガム フルーツペットフード バーミンガムからえさやりの手伝いを頼まれる。トムソンに話しかけ、フルーツペットフードを貰い、甲虫のバブルスにあげる。「!」が常に出るのでそれを追いかければすんなり終わる。 スタートしてキュレーネに話しかけ、手伝って欲しいに「はい」と答えると出現。バーミンガムがクエスト斡旋所代わりになっており、クエストポイントを1消費することに注意。また、1回受けると消滅する。 編集 かめのえさやり 始:バーミンガム報:バーミンガム ベジタブルペットフード えさやりクエの1つ。ベジタブルペットフードをカメのタルトにあげる。 同上。 編集 根人のえさやり 始:バーミンガム報:バーミンガム キノコペットフード えさやりクエの1つ。キノコペットフードを根人のラルにあげる。 同上。 編集 ひつじのえさやり 始:バーミンガム報:バーミンガム コーンペットフード えさやりクエの1つ。コーンペットフードをひつじのチャッピーにあげる。 同上。 編集 ねこのえさやり 始:バーミンガム報:バーミンガム ミートペットフード えさやりクエの1つ。他のえさやりクエと違い、3匹のねこにあげることになる。ミートペットフードをネロリ→プーチン→ケルベロスの順に。 同上。 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 職業のススメ・ウィザード、700Gとカナリーワンド - 名無しさん 2009-12-03 05 51 37 ↑ここまで反映。ついでに正式サービス以降で変更された各報酬などもあわせて修正。 - ぺけ 2009-12-03 07 19 26 NPCの名前言われてもわかんないからいる場所を書いて欲しい。 - 名無しさん 2009-12-15 19 41 12 ↑ゆとり発言は控えてね^^ - 名無しさん 2009-12-28 22 32 16 ↑開始場所くらい書くのが普通だろ。 - 名無しさん 2010-01-05 12 38 43 LV - 名無しさん 2010-12-22 00 20 35 LV28 - 名無しさん 2010-12-22 00 20 44 LV28からかどうやってLVを↑れば・・・ - LVリングできないぉ 2010-12-22 00 21 32 イシリア砂漠の歩き方5・イシリア砂漠の歩き方6がオススメ。Lv29まで受注できるよ。詳しくは斡旋所の項目を参照 - 名無しさん 2010-12-22 01 10 57 クリスタルウルフクエお勧め - 名無しさん 2010-12-23 19 52 24 名前
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/485.html
トップページ v02がついている記事名は未作成。作るかどうかは共有の海戦設定と見比べながらやる気次第で検討します。 ③は共有箱庭で使っていない設定のものもあるので削除するかも。 ①初心者の為のページ [#jedfb3d5] ⅰ) ゲームの目的 [#lc5617bd] ⅱ) 序盤の開発方法 [#tc62783a] ②箱庭海戦ルール [#f0963e1d] ⅰ) 基本説明 [#w02da8f0] ⅱ) コマンド説明 [#c2d4a739] ⅲ) ユニット説明 [#y2f3651d] ⅳ) 施設説明 [#u080b5fb] ⅴ) 収支説明 [#vb8fa4e6] ⅶ) スペシャルルール [#aac45e93] ⅷ) その他 [#yde53e19] ③アドバイス [#l768649b] ⅰ) 内政、島作り [#qbf6ba61] ⅱ) 軍備、艦隊編成 [#w8bd98f6] ⅲ) 作戦 [#w19022d9] ⅳ) ツール類 [#rd98591e] ④当ページについて [#k8b9153f] リンク先の対象ユーザ [#ze4d87e7] ①初心者の為のページ 初めてこの箱庭諸島 海戦をプレイする方はこちら。 簡単なゲームの流れ、目的などをご紹介。 ⅰ) ゲームの目的 当サイトのルール ←全 必読 箱庭諸島 海戦とは? ←簡 最低限必要な海戦知識 ←簡 ⅱ) 序盤の開発方法 1T~50Tにすること ←簡~初 50T~100Tにすること ←簡~初 ②箱庭海戦ルール ゲームの流れがわかったらこちら。 ゲーム画面の見方、コマンド内容、艦艇ステータスなどをご紹介。 ⅰ) 基本説明 箱庭用語説明v02 ←簡 ⅱ) コマンド説明 内政コマンド ←初 軍事コマンド ←初~中 外交コマンド ←初 ⅲ) ユニット説明 艦艇基礎能力 ←中 艦艇特殊能力 ←中 ⅳ) 施設説明 内政施設 ←初 軍事施設 ←初~中 ⅴ) 収支説明 収支の全体像 ←初~中 農場/工場収入 ←中 貿易 ←中~上 食料レート ←中~上 鉱床 ←中~上 ⅶ) スペシャルルール 移籍 ←中 貿易 ←中~上 鉱床 ←中~上 ⅷ) その他 経験値v02 ←初~上 災害v02 ←初~中 怪獣v02 ←初~中 クリスタルv02 ←中 BFv02 ←? 同盟v02←? ターン更新処理順序v02←上 戦後復興マニュアルv02←? ③アドバイス 経験者たちからのアドバイス。 一度目を通しておけばレベルアップ間違い無し。 ⅰ) 内政、島作り 埋め立てv02 ←簡 怪獣対策v02 ←初 大農場/大工場が建てられないv02 ←簡~中 島の形v02 ←簡〜中 植民地化の意義と方法論v02 ←中~上 ⅱ) 軍備、艦隊編成 S海域の艦編成例v02 ⅲ) 作戦 植民地にされない為にv02 ←初~中 ⅳ) ツール類 疑似マップ発表会 ←全 ④当ページについて リンク先の対象ユーザ ※リンク名の後ろの文字は、チュートリアルの難易度を示す。 上:上級者向け(当サイトをこよなく愛す方へ) 中:中級者向け(箱庭はよくしっているけど当サイトのことはいまいちな方へ) 初:初心者向け(箱庭を少しかじったことのある方へ) 簡:何にも知らない人向け(箱庭初めてな方へ) 全:全ての人向け(当サイトを利用する全ての方へ)
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/139.html
ここでは、BlenderにBesiegeのデータをアップロードするBlenderアドオン「BesiegeCreationImporter」について紹介する (アドオンのGitHubリンク→https //github.com/arkangel-dev/BesiegeCreationImporter、Blenderバージョン:2.90) 概要 導入方法 Besiegeのobjファイル出力機能 遊び方 概要 (GitHubページの説明を翻訳) Besiege CreationsをインポートするためのBlender用アドオンです。現在のところBlender 2.90.1で動作します。それ以前のバージョンのBlenderで動作するかどうかはわかりません。Blender 2.8では特定のブロックの回転に問題があるとの報告がありましたが、私はテストしていません。また、MODから来たブロックはインポートされません。 注意 すべてのモデルはBeskyのゲームデータディレクトリとSteamのワークショップフォルダからインポートされていますので、Steamからゲームのコピーを入手することを強くお勧めします。 ### 使用方法 1. アドオンのダウンロードとインストール 2. インストールすると、3DビューポートのツールバーにBesiegeという新しいタブが表示されます(Nを押してください)。設定セクションを展開すると、3つのフィールドがあります。ゲームフォルダ、ワークショップフォルダ、バックアップフォルダです。 - ゲームフォルダは Besiege_Data ディレクトリにある Skins ディレクトリです。 - Workshop フォルダは Besiege のワークショップコンテンツのディレクトリです。 - バックアップは、アドオンがBSGファイルで指定されたスキンを見つけられなかった場合に使用するスキンパックです。デフォルトでは Besiege に同梱されているテンプレートスキンに設定されています。 3. 3. インポートするとき、いくつかのオプションがあります。 - 材料の生成 チェックが入っていない場合、ブロックの材料は生成されません。 - 親の作成 チェックされている場合、すべてのブロックはインポート後に空の親になります。 - バニラブロックを使用する チェックされている場合、BSGファイルからのスキン定義をすべて無視し、代わりにテンプレートスキンを使用します。 - スキンが見つからない場合にインポートを停止する。チェックした場合、スキンが見つからなかった場合、アドオンはインポート処理を停止して例外をスローします。しかし、チェックが入っていない場合は、見つからなかったスキンの代わりにテンプレートスキンを使用します (To be removed)。 - コンポーネントの結合。これはラインタイプのオブジェクトに適用されます。チェックを入れると、それらのコンポーネントは1つのメッシュに結合されます。 - 親の空っぽを隠す。チェックした場合、使用されているすべての空の部分が非表示になります。 - ブレースしきい値**. 終点とコネクタが削除される前に、ラインタイプの開始点と終了点の間の最小距離を定義します (調整が必要) これは他のラインタイプオブジェクトにも適用されることに注意してください。 4. BSGファイル``というラベルのついたフィールドでBSGファイルを選択する。 5. インポートをクリックします。 6. すべてが正しくインポートされることを願って 使えないもの 木製ブロック、丸太、木製ポールの短縮ブロック 導入方法 アドオンのリンク(https //github.com/arkangel-dev/BesiegeCreationImporter)からGitHubのページに飛び、レポジトリのファイルをすべてzipファイルでダウンロードする。 Blenderのアドオンをインストールする。具体的な方法は下記のリンクを参照。アドオンは複数のファイルで構成されているため、zipをそのままインストールするか、zipを解凍してaddonsフォルダに直接インストールすることになる。 参考 blenapi.pyをうまく読み込めない不具合があった場合、zipを解凍するなどして__init__.pyとblenapi.py、bsgreader.pyの3ファイルをメモ帳などで開き、プログラム先頭付近にある dev_mode = True を dev_mode = False に書き換えることで解決できる。 Besiegeのobjファイル出力機能 Besiege v1.25にて、バニラでマシンデータをobjファイル(+mtl)として出力する機能が追加された。(Modやプラグインでは無く公式機能) やり方はとても簡単であり、ビルド画面で出力したいパーツを選択し、shift + ctrl + Eを押すだけである。 出力先は以下のフォルダ (Steamの保存先フォルダ)/steamapps/common/Besiege/Besiege_Data/ExportedMachines/ objファイルとして出力できれば、後はBlenderやMaya等の3Dモデリングソフトにそのままインポートする事が可能だ。(mtlファイルも一緒にする事を忘れずに) なおマテリアル設定が違う、一部スキンの出力に非対応である等、完全に「BesiegeCreationImporter」を置き換える機能ではない事に注意。 遊び方 導入できたらもう何でもできる。手始めに、概要部分の説明を読みながら自分のマシンをインポートしてみよう。 後はカッコいいイラストをレンダリングするもよし、映像を作るもよし、スキンを作ったって良いだろう。遊び方は無限だ!
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さて、キャラクターと鯖国を選んだら最初に変な女に話しかけられますね。 とりあえず「はい」を選んで駐屯地に行きチュートリアルを受けましょう。 このチュートリアルで大量の経験値とリングを受け取れるので必ず受けましょう。 mobからは少量の経験値とアイテムが手に入りますが、ぶっちゃけGoldには困らないゲームなので必要数倒したらすぐ次に進みましょう。 注意しなければならないのは、道中のNPCに話しかけて行かないとミッション全クリアになりません。 ただ全クリアしても手に入るのはネタ装備なのでめんどくさかったら無視しても大丈夫です。 途中で性能の高い装備を手に入れたら、古い装備は捨てて大丈夫です。 ハイリジェネレートやエンチャントアイテムも手に入りますが、こちらは前線に出るようになってからお世話になるので銀行にでもしまっておきましょう。 このチュートリアルでは特に困ることはないと思います。 ①職を選ぼうに戻る ③wikiを見ように進む コメント 名前 コメント
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ミストグレイブ/チュートリアル ミストグレイブ/チュートリアルチュートリアル①【冒険の概要】 チュートリアル②【ミストグレイブの構造】 チュートリアル③【時間経過ルール】 チュートリアル④【ミッションとクエスト】 チュートリアル⑤【戦闘処理】 チュートリアル⑥【戦闘画面説明】 チュートリアル⑦【バルバロスブラッドの影響】 チュートリアル⑧【ハウスルール】 ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル①【冒険の概要】 PC達は、蛮族達の蠢く暗黒の地下世界【ミストグレイブ】に潜入しました その目的は導入で語られる使命を果たすことです 秘薬【バルバロスブラッド】により蛮族達と同じ姿になっていますが それでも多くの危険と困難が待ち受けているでしょう PC達は安価によりその行動が決定されます 慎重かつ大胆に冒険を進め、目的を果たし、脱出しましょう ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル②【ミストグレイブの構造】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 霧 の 街 ┃ ←ミストキャッスル ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ──────────地─上────────── ┏━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 上 層 階 ┃ ←ミストグレイブ ┗┓┏━━━━━━━━┓┏┛ ┌┘└────────┃┃─────────┐ │ 地 下 水 路 ┃┃ │ └──────────┃┃─────────┘ ┏┛┗━━━━━━━━━┓ ┃ 深 層 階 ┃ ┗━━━━━━━━━━━┛ ミストグレイブは3つの階層と40のブロックによって構成されている 3つの階層とは 上層階、地下水路、深層階 だ 上層階は比較的浅いエリア、下級蛮族や奴隷の人族が多くいる 深層階は地下の奥深くに存在し、強力な上級蛮族達が潜んでいる 地下水路は二つの階層の間にある、水棲の魔物が蠢いている 階層を行き来する場合、特定のブロックを訪れる必要がある また、ブロックごとにパラグラフ(施設)が存在する それはPCの助けになることもあれば、障害になることもある しかし実際にどのブロックにどのパラグラフがあるかは最初は不明 現在地のブロックからは上下左右の隣接ブロックに移動できる ただしパラグラフ次第で移動方向が限定される場合もある ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル③【時間経過ルール】 1日は“朝”“昼”“夕方”“夜”“深夜”“未明” の6つのTB(タイムバント)に分かれている 各TB毎に以下の順で処理が行われる ①:移動宣言タイミング ②:ランダムイベント発生タイミング ③:移動タイミング ④:ミッションイベント発生タイミング ⑤:フィールドイベント発生タイミング ⑥:自由行動タイミング ⑦:時間経過タイミング ①:移動宣言タイミング では移動先を宣言できる 移動できるのは現在のブロックに隣接している上下左右のブロック 移動を宣言せず、その場にとどまることも可能 ②:ランダムイベント発生タイミング ではランダムイベントが発生する ランダムイベントは発生することもあれば、しない場合もある 連続で発生すればするほど、その次に発生しにくくなる また、移動を宣言しなかった場合は発生しない ③:移動タイミング では実際にブロックの移動を行う ランダムイベントの内容次第では移動をキャンセルすることも出来る 移動先のブロックが空白の場合は、パラグラフが決定する ④:ミッションイベント発生タイミング ではミッションイベントが発生する ミッションごとに決められた条件を満たしたときに発生する むろん、ミッションを受領していない場合は何も発生しない また、特殊なイベントの場合他のタイミングで発生することもある ⑤:フィールドイベント発生タイミング ではフィールドイベントが発生する フィールドを訪れるたびに必ず発生するイベントもあれば 何らかのアクションを起こさなければ何も起きない場合もある ⑥:自由行動タイミング では様々な行動を行える ミッションの受領、アイテムの売買、情報収集、フィールド探索、休息etc アイテムの使用を行う場合1人につき60分まで出来る ⑦:時間経過タイミング では時間が経過し、TBが一つ進む 朝になった時、日付が変わりまた1日に1回制限の魔法などが復活する 1日の間に1度も食事及び睡眠をとらなかった場合、ペナルティが発生する このペナルティは重複するが、食事か睡眠をとれば消える その後、移動宣言タイミングに移行する ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル④【ミッションとクエスト】 シナリオ進行によりNPCからミッションを受けることができる PCはミッションを攻略していくことで新しい情報やアイテムを手に入れ シナリオを進めていくことができる ミッションを攻略することでPCの能力成長を行うことも出来る また、ミッションの進行が困難になった場合等は依頼主に申告することで ミッションを破棄することができる(報酬、成長は無し、再受領は可能) ミッション受領中に全滅した場合、自動的にミッションは破棄される また、ミッションとは別にクエストが存在する クエストはミッションとは違い1度にいくつ受けてもよく期限もない クエスト毎の達成条件を満たせば、その度に報酬と経験点を得られるが ミッションと違い、能力成長は行われない ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル⑤【戦闘処理】 基本ルールは新ルールの【簡易戦闘】で行う 戦闘安価はレスから5分経過後、最も近いレスを採用 ある程度ファジーな安価でも可(例:弱い敵から順番に攻撃して数を減らす 等) PTに同行者がいる場合、“支援ダメージ”か“足手まとい”になる 同行者が戦える場合、毎R敵にダメージを与えてくれる(支援ダメージ) 同行者が戦えない場合、敵に狙われてしまう(足手まとい) また、戦闘開始時には逃亡判定を行うことができる 選択すれば確実に逃げられるが、判定に失敗したPCはダメージを受ける 足手まといがいる場合、PCが連れて行かなければいけないため 逃亡判定にペナルティを受ける(同行者はダメージを受けない) なお、全滅した場合足手まといと同行者はロストする ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル⑥【戦闘画面説明】 [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [] ○やる夫(前) ●やら夫(後) [] HP: 16/21 18/18 ① [].MP: 15/15 17/24 [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] 【氷の妖精A:21/21】(前) 【足手まとい:10/10】(後) ② 【支援ダメージ:20】 __i.\_/!_ ゝ, "´⌒`ヽ ノ.ノノノハノ〉〉 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ! \ k_(つ i(つ ∠ ,く// i ゝ ⑨ `!,ンィン"´ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ┃氷の妖精が現れた! ③ 魔物知識判定!成功! 先制判定!成功! どうする? ┃ ─────━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃システム: ④ ┃ 1:行動指示(PCの行動を指定する、大まかでも可) ┃ 2:ガンガン行こうぜ(与ダメージ量を優先して行動) ┃ 3:命を大事に(回復、補助を優先して行動) ┃ 4:GMにお任せ(GMが行動を決定する) ┃ 5:逃亡(戦闘から逃亡を試みる) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─── ①PCのステータス キャラ毎に名前と位置(前衛か後衛か) その下に 現在HP/最大HP 現在MP/最大MP が表示している また、名前の前の円が白いキャラは【運命変転】を使用可能 ②その他、戦場にいるキャラのステータス 魔物の名前 現在HP/最大HP 前衛か後衛かを表示している また、足手まといのキャラがいる場合魔物の下に表示される 同行者の支援ダメージがある場合はさらに下にダメージ量が表示される ③システム表示画面 キャラ毎の行動、およびその判定、ダメージなどが表示される ④メニュー表示画面 戦闘安価を表示される ⑨バカ ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル⑦【バルバロスブラッドの影響】 PC達は秘薬バルバロスブラッドを飲み、姿が蛮族のものになっている これを利用して蛮族達の地下都市に潜入する バルバロスブラッドには見た目が蛮族になる他に以下の影響がある ①:穢れ度が+1される これにより得た穢れ度はバルバロスブラッドが解除されれば消える ②:能力値が変化する 変身した蛮族に合わせて能力値が増減する ③:自動蘇生 この薬の効果は死亡しても解除されない 死亡した場合、時間経過時に自動で蘇生される(穢れ度も上昇する) ④:特殊能力の獲得 穢れ度が一定以上になると、変身した蛮族に応じた特殊能力を得る ⑤:解除には専用アイテムか解呪魔法が必要 薬の効果は【リムーブ・カース】か専用の解除アイテムで解除できる ただし、あまりにも長い間変身していた場合、解除できない ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓ ┏┛| ̄  ̄|┗┓ チュートリアル⑧【ハウスルール】 1、マテリアルカードの色を廃止 2、消耗品と所持金は一括管理 3、神のランクによる消費MPは変わらない 4、状況により戦闘短縮or戦闘カット 5、細けぇことはいいんだよ! 6、その他進行に応じて細かい変更もあり得ます ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 戻る