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https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/46.html
マッチムーブチュートリアルその他 カメラトラッキングの学習 FAQ ウェブチュートリアル 練習とエクササイズ 他のウェブチュートリアル 自分でそれを建てているプロジェクト 役に立つ商品 推薦図書 トレーニングDVD いくつかのチュートリアルがSynthEyes2007½で解説されています。 --SynthEyes2008の用にそれらをアップデートしていません。 操作は、概ね、同様です。 注意 セキュリティー設定が高過ぎるなら、ムービーを見ることができないかもしれません。 その場合は、それらを右クリックするか、またはセーブして、それらをプレーできます。 さらに良くするなら、Firefoxをgetしてください。 FAQ カメラトラッキングに関するFAQ。 Siggraphとフォーラムからの、より高度な良い質問。 レンズひずみ アルゴリズムに関する追加情報。 WEBチュートリアル Talkinを調べてください という議論、明確化、新しいチュートリアルを示すウェブサイトのTutorials部。 話題によっておよそ分類されて、いくつかのチュートリアルが1つ以上のセクションで記載されています。 特定の話題に関する多くのチュートリアルが一般的方法とまた、トリックを含んでいます。 異なった話題を探しますか? 私たちにお知らせください。 撮影方法 パス学問 カメラトラッキングのためにカメラパスを計画する方法。 どうゲッコーを撮影するか すべての トラッカーが単一面の上にいるショットについての議論 New!しかし、それはクレーン上で撮影された。. 3D解析にに従順であるように思えるかもしれませんが、本当に三脚台タイプショットであるショットについて議論します。 (2008) 追跡技術 最も基本のトラッキング例。 (2007) New!SynthEyesトラッキング イントロダクション自動・手動トラッキング、クリーンアップ、座標系セットアップ、およびオブジェクトの挿入を含む。 (2008) New!パースペクティブのイントロダクションショットにおける立体情報を決定する必要がある理由。 New! 2008版の新しいユーザーインタフェース機能。 (2008) 自動トラッキングと手動トラッキングのAfter Effectsへのインポート。 自動効果にエクスポートした後に手動トラッキング 。 FineTuningでスムーズなトラッキングを作成する。 トラッカークリーンナップダイアログのワークフロー。 (2008) オートマチックと手動。 手動の測定データとオブジェクトの挿入を含む三脚台モード解析。 安定化 トラベリングショットステビライズチュートリアル(カメラは車をフロントガラスで上がりました) イメージStabilizationチュートリアル(Pegモード-カメラオブジェクトターゲット) 次にベントリーMicroStationに輸出するSynthEyesで追跡して、安定しています。 座標系 座標系整列を想像すること。 コンピュータを使う利益も欠点のない座標系整列への愚かな一見。 座標系と制約つきポイント視点。 距離拘束との座標系セットアップ。 (2008) SynthEyesで座標軸設定ordinate枢軸Settingを変えるので、おもしろいです。 シングルフレーム整列チュートリアル 近づかないようにします あなたが与えられている撮影距離にカメラを合わせるために場面をスケーリングする方法。 例の3D解決の手動の整列。 手動の整列と物の挿入を含む三脚台モード解析。 New!カメラの高さからの座標スケーリング。 高度。 (2008) New!カメラ旅行からの座標スケーリング。 高度。 (2008) 対象追跡 オブジェクトモードと同時のカメラ三脚台モード追跡例。 既存のメッシュがショットにモデル化するMatchの動く道を網の目にかけます。 Cascade、Digipostの物で追跡されたコマーシャルに関する記事を見ます。 イクスポート New!立体例のMotion3。 (2008) SynthEyesでの自動で監督された追跡の後のAfter Effectsでの輸出とセットアップ。 Lightwaveで開くことへのLightwave輸出にSynthEyesを歩いて持ち込むこと。 次にベントリーMicroStationに輸出するSynthEyesで追跡して、安定しています。 高度な話題 New!レンズひずみ作業フローの例。 (2008) New!動く動くカメラ+物の道の議論。 (2008) 標準のミックスであるショットと三脚台モード部を扱うのにSynthEyes2008の保持モードを使用すること。 (2008) フランケンを追跡しています 別々の道をSplice Pathsに結合すること。 (Hold Mode!で主にスーパー割譲しました) スチール写真からイメージプリプロセッサを使用することで映画を作成すること。 多くを加えてCoalesce Trackers家庭教師です。 SynthEyes2007の緑色のスクリーン・パネルを使用すること。 ズームショットを整えること。 RAMキャッシュメモリ要件を減らすのにImage Preprocessorを使用すること。 SynthEyesのBatchプロセッサを自動道に使用する、ショットの収集。 追跡カメラをカメラから物の道に変えること。 太陽に続いてください あなたがあなたの立体装置の合う影を投げかけることができるように、遠方の(太陽)への指示が軽いと確かめます。 新しい2006の特徴を使用することでShadow-キャッチャーを建てること。 あなたのプレート幅を見つける方法。 プレート幅を使用することで視野から焦点長まで行き帰りどのように変換するか、そして、あなたのカメラのバックプレート幅を計算するのにどのように視野と焦点長を使用するかを示しています。 SynthEyesがあるタブレットを使用すること。 トラブルシューティング 暗闇の中の運用でどのように悪い追跡者の居場所を見つけるか。 倉庫の例のショットの追跡者クリーンアップ 跳んでいて遠い追跡者。 輸出を診断すると、以下は発行されます。 探すべきものは、いろいろなことであればSynthEyesからあなたの他のアプリケーションまでの輸出の後に並びません。 管理 視覚記録と認可手順。 自動アップデートを構成するか、または手動でSynthEyesアップデートにアクセスすること。 習慣運動 上り坂。 自動で監督された追跡。 1905 サンフランシスコ。 相対的なスケールを設定する追跡していて、感動的な対象追跡の、そして、おもしろい方法を監督しました。 アポロの16月面車。 Magnificent Desolationによって奮い立たせられますが、実際のHD NASAイメージ、素晴らしい「期末試験」を特集すること。 他のウェブチュートリアル Cineversity(VFX Track)のSynthEyesとC4Dに関する6部分のシリーズ。 クリス・ウェルズのそばでSynthEyesを使用することで物をモデル化するとき、家庭教師です。 CreativeCow.netの上のカール・ホルトのSynthEyesレビュー/チュートリアル。 (以前のSynthEyesバージョン) あなたが、追跡するために携帯用のDVを撃つのを計画しているなら、私たちは、あなたはいくつかの簡単な安価な日曜大工のカメラ安定装置を調べて、ウェブを捜して、また、これらを捜すことを勧めます http //www-2.cs.cmu.edu/~johnny/steadycam/ http //www.bealecorner.com/trv900/steady/steady.html ヘリコプター、hd24.comからビデオを撃つ方法 Digital Juiceを見てください、そして、どうより良いビデオを撃つかに関するすばらしいチュートリアルのためにDJTVとAll Videosをクリックします。緑色のスクリーンと台車におけるショーは私たちの選択です。 自分でそれを建てているプロジェクト あなた自身の小さいTVカメラを取り付ける台車を組立ててください ハリウッドCamera Workでリソースページを参照します。 役に立つ商品 アドバンタ-ジブLite--手動のカメラなべと傾斜コントロールを提供する4 --10フィートの輝かしいジブシステム! あなたは洗練されたデジタルカメラヘッドと共にそれらをしたに違いないように見える複雑なカメラ移動を作成できます。 しかし、これが代わりに(賢明)の機械システムであるので、費用はかなり手頃です。 ケニヨン研究所--ヘリコプターからショットを安定させるためのKS-6などのケニヨンジャイロコンパスのメーカー。 ヒント 直角に完全安定化に2を取ります。 Stickypod--車と他の乗り物から撃つための手頃な(100ドル未満で始まって)カメラ架台のかっこよい収集。 Spiderbrace--今日の、より小さいカメラサイズがある、より安定した射撃のための簡単で安価なカメラ支柱。
https://w.atwiki.jp/a10c/pages/27.html
以前にアップしていたチュートリアルの動画です。 マニュアルと併用して利用されるように意図されていますので、ご参照下さい。 1.A-10Cの概要 2.エンジンスタート 3.離陸とベーシックマニューバ 4.ナビゲーションシステム 5.着陸
https://w.atwiki.jp/starstormserver/pages/10.html
ようこそ星の嵐serverへ! 以前まで、サーバーの機能は充実していても、その使い方を知っている人が少なかったので、 チュートリアルを大幅更新しました。 さて、まずは星の嵐serverへ入りましょう。 入らないことには何も始まりませんからね♪ サーバーアドレスは stellar-storms.ddo.jpです。 ここが初期リスポーン地点です。 特に何もないので、下に降りてチュートリアルに入りましょう。 外に出るとこんな感じ。 チュートリアルを受けない場合は右のワープゲートからディマーリタウンへ向かってね。 近くにいる案内人を右クリックでショップメニューを開きます。 チュートリアルPart1を左、右クリックどちらでもいいので、購入しましょう。 また、右下の羊毛をクリックすると売却モードになりますが、特に売るものは設定してません。 チュートリアルについての詳しい内容はそこに書いてあります。 これから出てくる案内人2,3,4も本と何かしらのアイテムを持ってるので、全て購入するようにしましょう。 さて、本を買ったらさっそく右クリックで読んでくださいね。 チュートリアル2の風景。 チェストショップです。 左クリックで売却、右クリックで購入です。 チュートリアル4の撮影風景。 銃器の取り扱いです。 このサーバーでは銃器を目にすることが非常に多いので、 今のうちに慣れておきましょう。詳しい情報はチュートリアル本に記載しています。 全て終わったらこのワープゲートから新生ディマーリタウンへ移動しましょう。 ディマーリタウン内です。まだできたばかりなので寂しいですが、 これからどんどん賑やかにしていきますよ~。 また、ここに来たばかりの時は当然権限がVisitorです。 荒らし対策のためにできた権限なので、管理人、副管理人がいるときに話しかけてくれれば Citizenに変更します。 ここに着いてからの案内も、近いうちに記載しようかな、と思っています。 8/25編集。 その後の生活 お金を一定以上貯めて管理人or副管理人に献上すると、権限がグレードアップされます。(詳しくはこちら) 権限がグレードアップすると、クリエイティブのように空が飛べるようになったり、戦闘用のNPCやアリーナが作れるようになるので、生活がもっと楽になります。 お金を貯めるには? 職業に就いて働く(こちらを参照してください)、手に入れたアイテムを売るなどして稼ぎます。もちろんですが決してカツアゲしてはいけません。 お金を貯めるために準備しよう! まずは、手に入れたアイテムを置いたり、寝泊まりするための場所を確保しないといけません。家を建ててもいいのですが、建築センスが無い、もしくは建築が面倒くさい、資材がないという人のために賃貸があります。基本無料な場所が多いのでその一例を。 セカンドシティの外れにある、紅魔館です。吸血鬼姉妹は住んでいませんが賃貸です。わりと出るらしいです。 セカンドシティにあるマンションです。地下にプールもあります。ただしエレベーターが一つしかないので朝は多分混みます。 ディマーリタウンにあるアパートです。わりと新しい。わりと。 次に、食料、武器などのアイテムを揃えましょう。 ほとんどの店はセカンドシティにあります。 コンビニです。あくまでファミリーメートです。物価の変動について行けず、高いです。ファミリーで行けない。 (リニューアルしたのですが画像ナシ) ガンダム商店です。リーズナブルです。前の店舗の名残でちょっと土臭いかも。 どれもお金を使うので、モンスターを倒したり、鉱石を掘ったりしてアイテムを売り、買いましょう。 効率の良い稼ぎ方は人それぞれですので、自分なりの方法を見つけて億万長者を目指そう! こんなのでも楽しめるよ! それぞれのプラグインの詳細はメニューのお楽しみプラグインへ。 PvParena 闘志を燃やす者達よ、集え。戦いの時だ。 Mobarena(管理人はキュートモブモデルMODを入れていて迫力がないので画像ナシ) 信じ合える友と戦い、勝ち抜け。 Epicboss 強者達を相手にし、己を鍛えよ。 おまけ ・ディマーリタウンのどこかにある、廃墟(欠陥住宅)の地下には…? ・ボスゲートの建物の隣にポツンと立つゲートの先には…?
https://w.atwiki.jp/puchiguru/pages/21.html
チュートリアル 楽曲は「青空Jumping Heart」。助っ人も当該衣装のものが上位に表示されるが チュートリアル内では衣装ボーナスは発生しない。 ミッション一覧 エリアコンプリート報酬:ジュエル×500 No. 達成条件 報酬 1 1プレイでスキルを1回使おう ハート×10 2 1プレイで青以上のつながりを2回消そう ゴールド×1,000 3 1プレイでボムを3個消そう ゴールド×1,000 4 1プレイで100ゴールドを獲得しよう ゴールド×1,000 5 1プレイでスコア50万点を達成しよう ゴールド×1,000
https://w.atwiki.jp/prefuse/pages/31.html
チュートリアル prefuse ツールキットの概念と使い方を簡単に紹介します。 概念 prefuse ツールキットは、information visualization reference model という概念に基づいて設計されています。データ取得、モデル化、視覚化、インタラクティブ提示のプロセスを下のイラストに示します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 視覚化したいデータを集めます。データは、数値表、社会的ネットワークグラフ、ファイルディレクトリ構造、またその他のデータの集まりです。 集めたデータで、データテーブルを構築します。ファイルやデータベースからデータを読み取り、データテーブルに整形します。 構築したデータテーブルは、グラフやツリーのようなネットワーク構造を表現しています。データテーブルに対して、データモデルに基づいた視覚抽象化を行います。空間的レイアウト、色、サイズ、形といった視覚機能を利用します。視覚抽象化は、データを描画するために必要な全ての情報を保持します。 視覚抽象化を視野(View)に変換してデータを描画します。これらの視野(View)は、データにさまざまな見え方を引き起こします。例えば、パン(panning)やズームです。 一般的にマウスやキーボードの入力によって、ユーザーは視覚化と対話します。そして、視覚化プロセスに干渉することができます。アイテムのドラッグや視野のズームや別のデータファイルを開くことによって。 prefuse では、上記モデルを下図のように実装しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 使い方 視覚化したいデータを prefuse データ構造に読込みます。ファイル、データベース、その他のデータソースからデータを読みます。 読込んだデータと視覚抽象化を結びつける Visualization を生成します。テーブル、グラフ、ツリーを Visualization に加えて、後で参照するための一意なグループ名を定義します。 RendererFactoryを生成し、Visualization に登録します。RendererFactory は、Renderer を VisualItem に割り当てます。 視覚抽象化を作動させる一連のデータ処理 Action を作成します。これらの操作はほとんど何にでも関わることができますが、一般的な例は視覚アイテムに関する視点、色、サイズ、形を設定するか、アニメーション、を定義する。様々な処理作業を実行するためにこれらの Action を ActionList に分類できます。呼び出される Action は、Visualization に登録し、後で参照するための一意な名前を定義します。 視覚アイテムを参照し操作するために、Display を初期化します。Display に Control を加えることで対話的な振る舞いを指定します。ダイナミックなクエリーを用いると、データアイテムの検索とフィルタリングが行えます。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/339.html
モデリング 解説 ■ 【Blender】ゲームモデル作り1【メッシュ形成】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17317134 【Blender】ゲームモデル作り2【UVマッピング】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17317396 【Blender】ゲームモデル作り3【テクスチャペイント】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17317462 ■B Mesh blender2.62 B Mesh解説短縮日本語版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17461045 http //www.youtube.com/watch?v=Zvjv6sfP92Q Blenders New BMesh Modeling System - Overview 01 http //www.youtube.com/watch?v=Vdx70AExNyg ■書き出し Exporting a textured object from Blender to a PlayStation Studio application -- GameFromScratch.com http //www.youtube.com/watch?v=N9XvL39vYDA http //gamefromscratch.com/post/2012/04/30/Exporting-from-Blender-to-PS-Suite-Blender-to-Vita-in-under-5-minutes.aspx http //gamefromscratch.com/post/2012/04/30/Exporting-from-Blender-to-PS-Suite-Part-2.aspx ゲーム 解説 ■セーブ・ロード Blender 2.49 Real Time save and load [HD] http //www.youtube.com/watch?v=vY64dI11Gu4
https://w.atwiki.jp/cod_online/pages/38.html
チュートリアルミッションについて 上から順に サイトを覗いたまま3キルする 25人キルする キルストリークを使用する PvPを1試合行う 2レベルにする サイトを覗いたまま25キルする サブマシンガンを使って5人キルする ライトマシンガンを使って5人キルする クラス作成で新しい武器を装備する 新しいキャラクターを入手する(?) ログインボーナスを受け取る キャンペーンを1回クリアする PvPを5試合する 新しいperkを装備する 新しいキルストリークを装備する ブラックマーケットで箱を1つ開ける PvPを10試合する サイボーグゾンビサバイバルを1回クリアする ワイルドカードを1つ装着する 15レベルにする
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/16.html
公式のマニュアル 2.49以前 2.5以降 ゲームモーションブログ プロによる歩き方などの解説。とても参考になります。 The Rigging Repository riggingに関しての動画がまとめられています。 目次 rig shape key driver graph editer rig rigの基本がよくわかります。初心者向け。part1が完成形でpart2から作成が始まります。 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Blender 2.5 Leg and foot rig rigが分かりやすくかつ使いやすく説明してある。続きは こちら Creating an FK/IK Arm Setup in Blender 2.5 Beta FK/IKの設定の仕方のチュートリアル。 shape key shapekeyの使い方とDopeSheetによるアニメーションの方法。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 こちらはvertex paintを使って変えています。 Creating a Switchboard to Control Facial Shapekeys in Blender 3D shape keyとdriverを使って表情を変える driver Driverを使ってBoneでShape Keyを動かそう 画像付きで説明してあるので、Driverの簡単な使い方が分かりやすいです。 Blender 3D - Textured Eyes with Drivers v2 - Tutorial 表情の付け方がわかりやすいです。 graph editer Graph EditerのModifireに関するチュートリアル。手付けでは難しいなめらかで複雑な動きをするやり方。これを複数組み合わせることで3次元の動きもできます。 NLAエディタの使い方の基礎。モーションを組み合わせて説明していて、分かりやすいです。 Rigging Reel 10.08 表情や動きがとても簡単に,且つ自然にできています。 チュートリアルではないです。 Blenderでおっぱいを揺らすチュートリアル おっぱいの揺れは大事ですよね 上に戻る
https://w.atwiki.jp/tutokoe/pages/4.html
放送時間 * 2007年4月14日-2008年3月29日 20 30-20 55 * 2008年4月5日- 20 00-20 30 * 2008年10月11日 21 00-21 30 * 2008年11月15日 21 00-21 30 最終回 最終回告知 チュートリアルの声が帰ってくる! 10月11日(土)夜9時から最後のオンエアが決定! このたび、10月11日の放送をもって 番組が終了することとなりました。 今まで番組を応援して下さったリスナーの皆さんありがとうございます。 番組では、「チュートリアルの声 ファイナルスペシャル」として リスナーの皆様から不満や愚痴、悩み、また この際チュートリアルに 言っておきたいことなどなど お便りをメールで募集します! 皆様からのお便りをお待ちしています! オンエアーは 10月11日(土)21:00〜21:30 { チュートリアルの声が帰ってくる! 11月15日(土)夜9時から 最後のオンエアが決定!} このたび、11月15日の放送をもって 番組が終了することとなりました。 今まで番組を応援して下さったリスナーの皆さんありがとうございます。 番組では、「チュートリアルの声 ファイナルスペシャル」として リスナーの皆様から不満や愚痴、悩み、また この際チュートリアルに 言っておきたいことなどなど お便りをメールで募集します! 皆様からのお便りをお待ちしています! オンエアーは 11月15日(土)21:00〜21:30 採用者には「チュートリアルの声」オリジナルグッズプレゼント!
https://w.atwiki.jp/grace21/pages/23.html
このページは作成中です。 完成までお待ちください。 概要 目次 ゲーム性の説明目標 スタミナ デスペナルティ 職業 村人の好感度 戦闘 食事 初日の過ごし方 拠点ができたら メインクエスト 大冒険 概要 この記事ではワールド生成からメインクエストの受注に始まりDawnCraft序盤の生活が安定するまでのサバイバルの仕方を簡単に説明します。 目次 ゲーム性の説明 初日の過ごし方 拠点ができたら メインクエスト 大冒険 ゲーム性の説明 チュートリアルの説明に先立ちDawnCraftの世界で生き抜くために必要な知識をある程度説明します。 目標 DawnCraftのゲームとしての最終目標はエンドラの討伐です。しかし、普通にやっていればわりと簡単に達成できるため、メタ的な目標は全ボスを討伐し最強になることです。 この世界には多くのボスが存在し、序盤むけの簡単なボスから最終装備でも苦戦するほどの強ボスがたくさん存在します。 各ボスの出現条件や討伐方法などもユニークで面白いためやりこみ要素として大いに楽しめるでしょう。 スタミナ 画面下中央に表示される緑の円がスタミナです。 走ったり攻撃したり泳いだりするのに消費します。 スタミナが切れると攻撃もダッシュもできないため、スタミナ管理に気を付けましょう。 スタミナの上限を増やす方法はこちらを参照してください。 デスペナルティ DawnCraftでは死んでもアイテムを例外を除きロストしません。 リスポーン時に生前もってたアイテムがインベントリに残っています。 防具やアクセサリー、武器やツールなどは絶対ロストしないので安心してください。 しかし、中には一部失うアイテムがあります。 鉱石や食料などの消耗品、エンチャント本などのアイテムは持ち越せません。 経験値は持ち越せず、クリスタルのようなアイテムになり落とします。 また、バックパックは必ず死んだときに落とす仕様になっています。 バックパックに追加できるロスト防止機能を使ってもロストするので注意してください。 失ったアイテムは死んだ場所にある自身の死体をあさることで取り戻せます。 序盤は失うものがあまりないので気軽に死んでも大丈夫です。 職業 ワールドに入ると職業を選択する画面が表示されます。 各職業で異なる点はステータスと初期装備です。 職業によって初期ステータスのスタミナや体力が違います。 説明には何が得意でどんな能力があるとか言ってますがゲームを進めればどの職業でも全員ある程度のことはできるので取り返しがつかないほど致命的な差はありません。 気軽に選びましょう。 各職業の詳細についてはこちらを参照してください。 村人の好感度 序盤での心強い活動拠点として村があると思います。しかし、DawnCraftでは村人からの好感度というステータスがあり好感度が低いと村人と話すことができません。好感度が低いと最悪メインクエストを受注することができなくなることがあります。 好感度は主に村人への攻撃か村人の目に入るところでチェストを開けることで下がります。 なので村の物資を奪う時はみられないようこっそりやりましょう。 ちなみに、ブロックの破壊は好感度に影響しないため米俵や畑などの食料は回収しても大丈夫です。 戦闘 デフォルトではRキーを押すことで戦闘モードになることができます、 戦闘モードになると攻撃力が増加し各武器の固有の能力などが使えます。 かわりにブロック破壊や設置ができなくなります(できるときもあるけど)。 というより戦闘モードでないとまともに戦闘ができないので戦闘するときは必ず戦闘モードになりましょう。 食事 色々な美味しい食事を食べることでプレイヤーは強くなれます。 美味しいというのはどういうことかというと、食料アイテムにカーソルを合わせると表示されるUIに書いてある「Food Diversity」という値です。 直近食べた食料の美味しさによって体力増加やスタミナ増加などのプレイヤーがバフ受けられます。 一つのものを食べ続けるとFood Diversityの値が小さくなりバフが受けられなくなります。 たくさんの美味しい食事を摂ることを心がけましょう。 食事の詳細についてはこちらを参照してください。 初日の過ごし方 DawnCraftに存在する敵は全体的に強めで、序盤は苦戦することでしょう。 簡単に作れる石製の武器でも強力な武器はあるため安定した活動拠点を建てることを目標にしましょう。 初日の目標はベッドの入手と安全な場所の確保です。 序盤は村に寄生するのが無難でしょう。 地図Modであるjourney mapを活用しながら探すと楽に見つかります。 この時、村人の好感度を下げないように注意してください。 村を発見したら適当な家のベッドをクリックしてリスポーン地点を設定しましょう。 これで死んでも大丈夫です。 リスポーン設定ができたら拠点を作りましょう。 リスポーン設定をした家を拠点にしてもかまいませんが、村の中で暮らすと村人に見られないようにチェストを開ける必要がでてくるため少し離れたところに居を構えるのがいいでしょう。 建材は村からいただいてもかまいません。 ここまでの行動が完了し、まだ余裕がある場合は付近の土地を探索しましょう。 最低限の武器と食料を携え周りを散策してみてください。 ダンジョンがあれば少し足を踏み入れてみたり、地上を歩いてキャベツやトマトなどの作物を集めたりするのもいいでしょう。 地上に生成されるダンジョンは比較的簡単なものが多いため序盤から強い装備を手に入れられる可能性があります。 拠点ができたら 最低限の活動拠点ができたら安定した生活を維持できるよう身の回りを整えましょう。 メインクエストを受け世界に冒険に出る前に安定した生活を整えることで今後の冒険がより快適になることでしょう。 主に以下のことをやるといいでしょう。 倉庫の作成 非常に多くのModが入っているため信じられない種類のアイテムがあります。 とくにジェムやAffixつきツールなどはかさばります。 ほかにも何に使うかわからないけど一応とっておこう、といった感じでアイテムが増えていくのでなるべく大きな倉庫を作るといいでしょう。 畑の作成と畜産 美味しい食事には様々な食材が必要です。 意外と多くの種類の作物があるのでなるべく広大な畑を作るといいでしょう。 肉類を使う料理はひときわ美味しさがあります。中盤以降の経験値稼ぎにも非常に重要になってくるので多くの種類を動物を育てましょう。 農業についてはこちらを参照してください。 資源採集 鉄や石炭、木材などの大量消費アイテムをある程度集めておくといいでしょう。 アイテムの作成に多くの資源を使うため、序盤に余裕のある資源を確保しておけば冒険を進める力強い基盤になるでしょう。 メインクエスト 冒険の準備ができたらメインクエストを受注しにいきましょう。 村にある紫色の屋根の家にいる青い服を着た村人がギルドマスターです。ギルドマスターに話しかけることでメインクエストの受注ができます(話しかけるには戦闘モードを解除し、手に何も持たない状態で右クリックします)。 メインクエストの内容はボスの撃破になります。 ギルマスに話しかけると、討伐対象がいる場所が記されている地図が渡されます。 この地図に従ってクエストをこなしましょう。 討伐が完了したらギルマスのもとに帰ってきてもう一度話しかけましょう。 次のクエストが受けられます(クエスト完了の条件は、一番最初のピリジャー討伐を除きボス討伐時に落とすアイテムの入手になります)。 メインクエストは全部で8つあり、進んでいくにつれて敵が強くなっていきます。 メインクエストをこなす意味はエンド到達に必要なミスティックアイを手に入れることになるので急いでやる必要はありません。 世界各地の様々なダンジョンを冒険し、ゆっくり進めていきましょう。 メインクエストの詳細はこちらを参照してください。 大冒険 メインクエストの傍らで見つけた各地のダンジョンを探索したりアイテムを集めたりするのがRPGの醍醐味でしょう。 この世界には多種多様なダンジョンやアイテムが存在します。 死んでも基本的にアイテムを失わないため積極的に冒険しても良いでしょう。 生活が安定してメインクエストを受け、ある程度の戦闘力も手に入れられたら一人前の冒険者です。 色々なダンジョンを攻略してさらに強くなり、広大で魅力的な世界へ大冒険に出ましょう! 一人前になったらエンチャントの開放、メインクエストの完了、エンドラ討伐等を目標に冒険していきましょう。