約 5,706,365 件
https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/21.html
職人側のチュートリアル このページでは「自分も職人としてデビューしたいけど、まずどうしたらいいの?」 そういった新人さんの育成を目的としたチュートリアルを掲載しているページです。 まずは文字コラ作成用のツールと、文字コラ作成用のチュートリアルを紹介します。 ツールは大きく分けて汎用のグラフィックツールと文字コラ作成に特化した専用ツールが存在します。 グラフィックツールは文字コラ以外の機能も持っており、もともと慣れたツールがあればそちらの方が使いやすいでしょう。 専用ツールは文字コラ作成に特化しており、便利な機能が存在します。 グラフィックツール Photoshopのような市販のグラフィックツールの他に、無料で利用できるフリーソフトも存在します。 PictBearSE 使いやすいグラフィックツール。但し、やや文字の表示(アンチエイリアス)が弱い部分がある。 使い方のFAQやTipsを公開されている こちら のサイトも大変参考になります。 PictBear の配布場所は こちら のPictBearのダウンロード AzPainter2 軽量で使いやすいグラフィックツール。文字の表示が綺麗で、機能的にも 文字コラ作成に適している。 AzPainter の配布場所は こちら のSoftWareのページ GIMP 市販ソフトにせまる高機能グラフィックツールです。 しかし、日本語の縦書きに対応していないため文字コラ作成では工夫が必要。 GIMPの配布場所は こちら のダウンロード グラフィックツールを使った文字コラ作成のチュートリアル 上記のようなグラフィックツールを利用して、文字に縁取りをする、 文字を入れる場所を確保するために画像を拡張する、といった 文字コラ作成に役立つ技術のチュートリアルです。 一度は目を通すことをオススメします。 PictBearを使った作成手順 縁取りと下地板 キャンバス拡張 AzPainterを使った作成手順 AzPainterとPictBearの連携 文字コラレッスン・PhotoShop編 文字コラ作成専用ツール 文字コラ作成用の専用ツールが有志の方により作成されています。 なかもじこ(現:ふたもこ) グラフィックツールを使ったことのない人でもわかりやすい文字コラツール。 機能的にも十分であるが、フォントによっては文字サイズを小さくするとアンチエイリアス がかからなくなる(ギザギザになる)特性があるので注意が必要。 以前は「なかもじこ」であったが、諸般の事情で公開終了 現在は後継ツール「ふたもこ」が公開されている ふたもこ の配布は こちら なかもじこ・紹介画像(基本的なところは「ふたもこ」も共通) mojibuild 各種機能を備えた文字コラツール。レイヤー概念の理解が必要だが 使いこなすと便利な機能が多い。 mojibuildの配布は こちら (※要Java Runtime Environment 6.0) 現在、配布サイト内にて製作者による解説や操作方法などが詳しく記載されています。 メモリ512MB以上推奨とのこと。 moji build用のチュートリアルはこちら 文字コラレッスン・moji build編 その他ツール 文字コラ作成に役立つツール 画像のファイルサイズを小さくするツール iJPEGComp や BTJ32 といったツールがあります 詳細については画像のファイルサイズを小さくするを参照 ユニバーサルデザインについて 色盲・色弱の方でも読みやすい配色のために、実際には どういう見え方をするかのシミュレーションツールがあります ダウンロード版 (解説:日本語 ツール:英語) アップロード版 (英文) 文字コラ作成に役立つ知識 文字コラ作成に役立つ知識を以下に紹介します ハートマークの表示 テキスト内にハートマークを表示する方法を紹介 画像のファイルサイズを小さくする 作成した画像が500kbを越える場合のサイズを小さくするツール、方法を紹介 縁取りをする際の色選択 文字の色と縁取りの色の関係、どういう色の組み合わせにすると見やすくなるかを紹介 jpg圧縮の赤劣化軽減 作成した文字コラ画像をjpg画像にすると発生する画像の劣化を抑える方法 依頼内容確認のTips 依頼の整理に役立つTips 文字コラの内容に関するアドバイス 過去に本スレやマイベスト等で出た文字コラ作成に関するアドバイス等を以下にまとめてあります 作成の際に気をつけること 各属性ごとのアドバイス 擬音についての解説 チュートリアルに戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/152.html
チュートリアル終了後に獲得することができます。 ミッション名 クリア条件 報酬 チュートリアルを突破せよ チュートリアル突破 オーブx5 チュートリアルを突破せよ チュートリアル突破 30000ゴルド コメント 名前
https://w.atwiki.jp/aulum/pages/13.html
Pose/animateからSkeletonを選ぶ Tポーズにする マテリアルも忘れずに選ぶ MakeHumanExchangeでエクスポートする。 makehumanのプラグインをダウンロードしておく。 http //www.makehumancommunity.org/content/plugins.html エクスポート成功。 ときこと名付けた。 blenderにアドオンを突っ込む 「import_runtime_mhx2」というやつです。 edit\.preference\.add-onsからインストールしてもいいし、直接blenderのaddonのパスにつっこんでもよい。 http //www.makehumancommunity.org/content/plugins.html 開く importにmhx2が追加されているはず。 zキーを押してrenderedビューを確認し、テクスチャもついてきていればOK
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/784.html
フラッシュによるチュートリアル http //www8.atwiki.jp/unknown?cmd=upload act=open pageid=784 file=tutorial.swf 1.ミッション=imgの戦場(スレ)について これは、スレ「」が提示した条件を満たすことでミッションをクリアする なりきり&ルーレットっぽいスレです だいたい毎日 午後9時~11時頃に開始 スレ「」やってる人が複数居ます。スレ画も一定ではありません 掲示板の戦場案内スレを参照すれば確実です 名無しの「」がほぼいませんが名無し「」で参戦しても当然いいし 適当に名乗っての参戦も自由です 2.自キャラ設定の手引き 戦場(スレ)では原則sage進行なのでsageを忘れずに 以下例 学生「」/士魂号 ペイルウィング隊 ライダー1号/サイクロン号 メインとなるキャラを1人(何人でもOK)作り、 参戦したり戦果報告したり、日常パートや雑談に参加したり… 傭兵、正規軍兵士、民間人、不思議な力を持つ者 基本的になんでもOK。 所持する機体は基本的に自由です。WAPじゃなく海産物でも無問題。 またFMシリーズを知らなくても勿論OK(タチコマとか鬼も居ます) でもちょっと手を出してみると設定が分かりやすくなると思います。 …別にFM買わなくても「天網」でググってデータベース少し齧れば十分。 3.WAPスレ掲示板について 戦場案内スレ(次回スレの日時が分かる。午後9時) 連絡スレ(AcePilot確認やおしらせ) 雑談 でインターミッションと雑談 があります。右のメニューのメーラーをクリック 雑談スレでの日常パート&雑談にも是非参加してみてください 最初はとりあえずスレ終了後の戦果報告から入っていくと入りやすいかも 入りづらいとは思いますが、慣れれば割と面白い そのうち慣れてきて、気が向いたなら キャラ作って 設定を個人データベースに書き込んでいってください FMシリーズの世界観・テクノロジーを軸に 他作品などの設定を多数ごちゃ混ぜにしたカオスな世界が構築されています (※設定が膨大ですが、忘れられたりしてますのであまり気にしないでOK) とりあえずこれだけ知っていればイナフな設定群 西暦2115年の世界が舞台 参戦者は大抵複数のキャラを設定している WAP島の各地にハンガーと住居がある img、dat、novなどの州(国)が太平洋上にある。WAP島はimg領 やっちゃだめな事 他の「」の拠点・設定などを勝手に破壊するなどしなければ問題なしかと ※他に分からない事があったら雑談で適当な「」に聞いてください 4.用語 WAP ヴァンツァー 平均全高6mのロボ 人間とほぼ同じ動きができる Ace エース スレで最も戦果を挙げた「」に与えられる称号 念 設定上距離が離れた相手に対し通信すること か行 誤字脱字のこと。または、か行ロダのこと 通常: 特殊: とあるのは雑談における秒数下2桁を使ったルーレットのこと。 行動をランダムに決めるときなどに使用します。 (特殊=連番、逆連番、ぞろ目)
https://w.atwiki.jp/tinyfarm/pages/27.html
チュートリアル名 必要数 Exp 報酬 動物を買いましょう 2 25 500 動物を成長させる 2 25 500 愛情を注ごう 2 25 500 動物を交配させよう 2 25 500 茶色のひつじを手に入れよう 2 50 500 黒色のひつじを手に入れよう 1 50 500 乳牛を手に入れよう 2 90 900 ピンクの乳牛を手に入れよう 1 90 900 青い乳牛を手に入れよう 1 90 900 ブチぶたを手に入れよう 2 120 1200 茶色のブチぶたを手に入れよう 1 120 1200 緑のブチぶたを手に入れよう 1 120 1200 レグホンを手に入れよう 2 140 1400 茶色いレグホンを手に入れよう 1 140 1400 緑のレグホンを手に入れよう 1 140 1400 うさぎを手に入れよう 2 160 1600 茶色のうさぎを手に入れよう 1 160 1600 黒色のうさぎを手に入れよう 1 160 1600 うしを手に入れよう 2 170 1700 グレーのうしを手に入れよう 1 170 1700 黒いうしを手に入れよう 1 170 1700 うまを手に入れよう 2 190 1900 黒いうまを手に入れよう 1 190 1900 白いうまを手に入れよう 1 190 1900 ハイランダーを手に入れよう 2 210 2100 茶色のハイランダーを手に入れよう 2 210 2100
https://w.atwiki.jp/evolve_2k/pages/26.html
ゲームが発売or情報が揃い次第、ゲーム開始時のチュートリアルを作成します。 基本的な動き スカーミッシュ「狩猟」について ・ハンターサイド 自分の武器の効果を知ろう 全てのクラスに言えることだが、そのクラスで最大の効果を発揮するには全ての武器をきちんと使うことが必須で、さらにゲーム終了後には自分が各装備を使用した際に味方もしくは敵に与えたダメージ、回復量、拘束時間などによって、そのクラスの別のキャラクターがアンロックされたり装備の性能が向上したりするのできちんと効果を理解して使っていくことが必要である。 ゲームのタイトル画面にあるEXTRASから見える各クラスの紹介ムービーに基本と上級の二つがあるので、両方見ておくと基本的なことは理解できると思います。 ゲーム内での立ち回り フィールドにはプレイヤーが襲われた場合、一人では逃れることができない植物や野生動物など危険な生物が存在する。なので基本的に二人づつに別れて動くか四人で動くことが必要で、モンスターに対して効果的にダメージを与えるためにはトラッパーのアリーナ内で戦うのが必要不可欠なためTRAPPER(トラッパー)について行くか、トラッパーのために索敵して敵を発見してスポットしたりすると良いだろう。このゲームは基本的にトラッパーのアリーナで捕まえずに遠くから撃ってもすぐ自分の場所がばれて逃げられて外皮を回復されてしまうため味方トラッパーが近くに居るのに発見したからといってすぐ発砲したりしてもいけないし、野生動物を邪魔だからといって撃ち殺して回るとモンスターの餌になってしまうため状況に応じて考えて行動すること。 ASSAULT(アサルト) 他クラスと違って自らモンスターに接近しダメージを与えていくのがアサルトで、どのクラスにも近距離用の武器と遠距離用の武器二つがある、遠距離用の武器MARKOV(マルコフ)の場合はアサルトライフル、HYDE(ハイド)はミニガンだが遠距離武器はほとんど火力がないので、敵に大きなダメージを与えるためには近距離武器の射程内に接近して近距離武器を使用していくことが必要である。アサルトには自分を一定時間無敵にするシールドが存在するため恐れず前に出て攻撃することと、このゲームは武器の弾がなくなった場合別の武器に切り替えていると自動でリロードが行われるため近接武器を切らした場合遠距離武器を使ったりMARKOV(マルコフ)の場合は地雷をまいたりアサルトライフルを使いながらリチャージを待つこと。 MARKOV(マルコフ)の近接武器などはほとんどオートエイムみたいなものなので狙いやすくお手軽なので一番初心者向けといえる。 SUPPORT(サポート) 名前の通り味方の支援をするクラスだ、このクラスはキャラクターによっての個性が強いが共通部分は周りの味方と自分を不可視にするクロークを使えることで、クローク使用時はモンスターからは見えないので、こちらに気がついていない敵に接近したり、隙をみて味方を蘇生したり、自分や狙われてる味方を不可視にして逃がしたりということができる。 あとの部分はキャラクターによってまったく装備が違うのでタイトル画面にあるEXTRASの基本と上級のムービーを見て確認してください。 最初に使えるHUNK(ハンク)の支援砲撃は味方に当たると後ろに吹き飛ばしてしまうので敵を見つけたからといってむやみに使用すると追跡や追撃中の味方を吹き飛ばして敵を逃がしてしまったりするので注意すること。 TRAPPER(トラッパー) トラッパーは敵を追跡し罠を仕掛け、捕らえるクラスだ。このクラスで共通の部分はアリーナという敵を自分の周りの一定範囲から移動不可能にフィールドを発生させる装備を使えることである。モンスターの進化が3段階目のシールド無し段階を超えるまでがこのクラスが最も強力な時間帯であり、それまでに各キャラクターに用意されている追跡装置を使用しモンスターを発見しアリーナで捕まえること。モンスターの3段階目のシールド最大状態をアリーナで拘束する行為はモンスターの残りHPによっては自殺行為なので注意。アリーナはトラッパーが戦闘不能状態になることで解除されてしまうため味方が追いついて助けてもらうまで逃げに徹することと、自衛の手段が何もないためできるだけメディックかサポートに付いて来てもらうことも必要である。 MEDIC(メディック) メディックは味方の回復や蘇生に特化したクラスだ。共通部分は自分の周りの味方と自分のHPを25%ほど瞬時に回復させる装置を使えることで自分が狙われていない場合は狙われてる味方に接近して使用するとし、移動中なども自分のHPが減っていた場合などは惜しみなく使うこと。このクラスがしっかり動いていればモンスター第一形態段階で味方の死人がでることはまずないはずなので、きちんと各キャラクターの装備の性能を理解し使用すること。 モンスターサイド 基本的にモンスターは第1段階は完全不利、第2段階は状況とシールド量によって有利不利が決まり、第3段階ではよほど残りHPが少なくなければ有利といった感じである。野生動物が加勢してくれているような時もあるので戦闘する場合は状況をよくみること。基本的なことはタイトル画面にあるEXTRASの基本と上級のムービーを見ればわかるが、MEDIC(メディック)のLAZARUS(ラザラス)というハゲのオッサンが敵にいた場合、敵を死亡状態にしても即時復活させられるため、勝利するためにはそれについて対策することが必須となる。対策は発見したら最優先で倒すか、勘で死体周りを攻撃するか、死体を食べて骨にしてしまう事である。
https://w.atwiki.jp/viprune/pages/9.html
Banking 道なりに進めば銀行の正面に出るぞ ここで大事なものを預けることができる boothを右クリしてuseを選択してbank boxを開いてみようぜ Banker 「コンニチハ コウザ ニ アクセス ナサイマスカ」 Selest an Option いえす This is your bank box もし死んだりしても持ち物をここに預けとけば安心だぜ 持ち物を右クリで出し入れする個数を選べばおk 納得したら次に進もうぜ Financial advice この人がお金の稼ぎ方を教えてくれるから話し掛けるお Tera Waros 「こんぬつは 何やってるんだお?」 Financial Advisor 「わたくしはFinancial Advisorとして銭の増やし方を指導しております」 Tera Waros 「把握いたしますてございます 銭はどのようにして稼げるので?」 Financial Advisor 「あなた様がでございますか そうですね…」 「銭を作るには三つの方法がございます Combat Quest Trading ですな」 「戦闘で死んだ人やモンスターが落とす銭を拾ったり 落としたアイテムを換金するといえばわかりやすいでしょう」 「次にquestですが この世界の住人の依頼をこなすことで褒賞を得るというものです」 「CookingやSmithingといったスキルのlvlが上がれば自分用のアイテムを作ったりそれを売ったりすることもできますな」 「こんなところでしょう 今の話でよければいつでもお話しいたします」 つ…次行くお 次は教会に行くお monkがprayerについて話してくれるんだって Tera Waros 「こんぬつは 一番ましな顔かも知れません Tera Warosです」 Brother Brace 「やあTera Waros わたしはそうでもないみたいだが ともかくprayerのことを教えるよ」 prayer menuが増えたから点滅してるアイコンをクリックだ これがprayer menuね じゃあprayerについて話を聞こう Brother Brace 「戦闘ではとても役に立つんだ 一回クリックで有効にして 再度クリックで無効にできる」 「使っている内にprayer powerを失っていくんだけど altarやholy spotでお祈りすれば回復するよ」 「敵が死んだときに落とす骨を埋めればprayerに経験値が入るから覚えておいて」 新しく出てきたニコニコアイコンをクリック This is your friends list これからこの説明を聞くんだけども その前に隣に出てきたプンプンアイコンをクリック This is your ignore list この二つのリストに誰かを登録することで相手のonline状況がわかったり 嫌な奴からのメッセージを拒否できたりといろいろ便利だお じゃあさらに詳しく聞いてみよう Brother Brace 「誰かをリストに入れたいときはAdd nameっていうボタンを押して名前を入力するんだ」 「リストから外すときはDel nameで同じように名前を入力するのさ ignore listに入っている相手は君に話し掛けることもメッセージを送ることもできないんだ」 「friends listではofflineは赤 同じ鯖でonlineなら緑 別鯖なら黄色で表示されるよ」 Tera Waros 「ゲームでの決まりごととかあるの?」 Brother Brace 「そりゃあるさ アカウント止められたくなかったら最初のページに戻って読んどいだ方がいいよ」 「それにこのゲームにいる人たちはどこかに住む感情を持った本当の人間だってことも心に留めておかないといけないよ」 「もし荒らしたり問題を起こすようだったら即あぼーん対象になるからね」 Tera Waros 「㌧x おぼえとくお」 さあtutorialも次で最後だお!そこのドアから出て次の先生を探しに行くおww Your final instructor! 魔法使いの家のmageに魔法の唱え方を教えてもらうぜ Tera Waros 「ごめんくだたい」 Mage Instructor 「こん まずはspell listを開いてみようか」 Open up your final menu 点滅してる本のアイコンをクリックだお Mage Instructor 「そう それが呪文のリストだ 君が今つかえるのはWind Strikeだね そこのchickensに使ってごらん」 Air RuneとMind Runeをもらいますた Cast Wind Strike at a chiken Rune Stoneをもらたから魔法リスト左上のWind Strikeが使えるようになた Wind Strikeをクリックしてから鶏をクリックすれば魔法を飛ばせるお Runeがきれたらまた貰えるからどんどん試すお You have almost completed the tutorial! い、いよいよ世界に飛び立つときだお… 魔法使いのおいちゃんにLumbrigeのお城までteleportさせてもらうお! Mage Instructor 「さあ ここで学べることは全て学んだはずだ このRune Stoneを持っていきなさい」 Do you want to go to the mainland? イエス!! Rune Scape Guideさん 焚き火と魚の食べ方を教えてくれたBrynna 料理の先生Lev Quest Guideのおじさん 岩堀りのDezzick lvl146のつわものVannaka Financial Advisorの人 アルシンド頭の修道士Brother Brace 魔法使いのTerrova もう会えないけどありがとうだお! チュートリアルおわり
https://w.atwiki.jp/ugokumemo/pages/21.html
お手軽チュートリアル アニメの作成
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/18.html
初心者さんへの注意 チュートリアルは必ず受けましょう!初心者用の装備品や飛空庭をもらう事ができます。最後まで進めるとタイニーゼロ・アルマという可愛い人型ペットも手に入ります。時間と手間がかかりますが、Lvもそれなりに上昇し、大量のアイテムを入手でき施設等も利用可能になります。最初のキャラならばきちんと最後まで進める事をお勧めします。 EcoshopにLv30以下無料の経験値Upアイテム(他にもステータスUpなど)があります。最初から使っておくと経験値がお得です。 チュートリアル攻略 初めての場合は、ちゃんと会話ウインドウを読みましょう。会話を読み飛ばしてしまった時はメニューにある「イベントナビ」からチュートリアルを参照し、足元に表示される矢印アイコンに従って移動しましょう。 ECO Light GGの注意と利点 動作が不安定で普段の利用は絶対におすすめ出来ません。 ただしECO Light GGでは、クエストの報酬が30%上乗せされます。(報告するときだけGGで起動してあればよい)また、釣りで特別な宝箱を入手する事が出来ます。 ECO Light GGは、Windows Vista以降を使っている場合、管理者権限が付与されたIEから起動できません。つまり、ECOクライアントをインストールした時に作られるECOアイコンをダブルクリックして開いたIEからはECO Light GGを起動できません。IEでECO Light GGを起動するには、IEを管理者権限が付与されない状態で起動し(普通にIEのアイコンをダブルクリックすればok)、ECOの公式サイトを開いてからログインすればECO Light GGを起動する事ができます。 PCの状態などによってはIEではGG(Kalydo Player)が上手く動かないことなどがあります。その場合はChromeなどで起動を試してみてください。(※2015年4月14日ごろに行われたChromeのアップデートによる仕様変更に伴い、2015年4月17日現在、ChromeでECO Light GGを起動することができません)ブラウザを変えることでGGをプレイ出来たという報告も複数上がっています。
https://w.atwiki.jp/shindungeon/pages/414.html
◆チュートリアル S博士 ようこそ!新約診断ダンジョンRPG通称新診ダンの世界へ!チュートリアル担当のS博士と申します。 ここでは実際の冒険の様子を見ながら、冒険の始め方、このゲームの遊び方を解説していきますね。wiki冒険の手引きを併せてお読みいただくとスムーズかと思います。 冒険者の作成 冒険の仕方 冒険の準備クエストの受注 アイテムの購入 アイテムの装備 重量計算 冒険の終了 エリアの移動 戦闘の処理 アイテムの使用 他の冒険者からの協力と再計算 他の冒険者への協力 冒険者の作成 S博士 まず最初に、このゲームで遊ぶための「冒険者」を作成します。作成にはランダムクリエイトとマニュアルクリエイトの2種類があり、どちらでも好きな方で冒険者を作成することができます。 ランダムクリエイトは"診断メーカー"の機能を使って、入力した名前に応じて自動的にに冒険者の職業が選択されます。純粋に"診断遊び"ができる作成方法となります。 マニュアルクリエイトは任意の職業を選んで始める方法です。自分の思い通りの職業でゲームを楽しめる、ゲームに少し慣れた方向きの作成方法です。 S博士 今回はランダムクリエイトで冒険を始めてみたいと思います。 まず、こちらのページで冒険者名を入力し、診断結果を出力します。 ▶ランダムクリエイトページ 今回はこのような結果になりました。 S博士 レンジャークラスの狙撃手になりました。初期から【狙撃】スキルが使用できるようですね。ステータスの詳細な説明についてはステータス・成長をご参照ください。この診断結果をコピーし、ご自身のTwitterに貼り付けてツイートします。(※処理は全てTwitter上で行いますので、事前にTwitterIDをご用意ください) 文字がツイートに入りきらない場合はツイートを分割するか、スキルの説明文を省略しても構いません。(同様のものが本wikiに記載されています) #新診ダン_新規冒険者 ハッシュタグを付けると、他の冒険者に見つけてもらいやすくなります。 S博士 これでゲームの準備は整いました!早速、シン大陸での冒険へ繰り出ししましょう! ページ上部へ戻る 冒険の仕方 S博士 まず冒険を始めるにあたって、いわゆる「はじまりの町」を選択します。 本作では≪王都キングスウェル≫≪風車の村ミール≫≪川端の村セセラ≫≪港町ポートレイ≫≪森林都市ミッドリール≫上記5か所からスタート地点を選ぶことができます。≪王都キングスウェル≫以外の町は隣接ダンジョンのレベルが高いため、基本的には≪王都キングスウェル≫からのスタートをオススメします。 ということで、今回は≪王都キングスウェル≫から冒険を始めましょう。wiki≪王都キングスウェル≫のページを開きます。 S博士 何やら沢山お店が出てきましたね。早速装備を整えて……といきたいところですが、その前にまずはその町で診断結果を出力する必要があります。 ページ上部の「冒険する」ボタンをクリック(タップ)し、≪王都キングスウェル≫の診断ページを開きます。入力名に作成した冒険者の名前を入力して、診断!※なお入力名の意図的な変更については禁止・非推奨行為に該当する場合がありますので、ご注意ください。 S博士 住民との会話が発生しましたね。RPG序盤の定番、装備品に関するお話です。 内容も気になるところですが、まずは診断結果をご自身のTwitterにツイートします。 自動で添付される #新診ダン_王都キングスウェル のハッシュタグはお忘れなく!後述しますが、このハッシュタグがその冒険者の現在地を表します。これがないと、冒険が不利になったり冒険者の状態が曖昧になったりしますので、ご注意ください。 ツイート中…… S博士 ……さて、ツイートが完了しました。改めて診断結果を見ると、何やらアイコンや数字が沢山出ていますね。ここで改めて診断結果の見方についてご説明します。 画面 番号 説明 ① この日のダイスの元の出目です。一つ目、二つ目、合計出目が表示されます。 ② その日の環境です。環境によっては特殊効果が発生する場合があります。 ③ 会話発生のアイコンと会話内容です。 ④ NPCとの会話によって獲得するEXPが表記されます。 S博士 今回の会話で 1 EXP(経験値)を獲得しました。EXPや冒険者の状態についてはメモ帳や何かで保存しておきましょう。 これで冒険者S博士は「≪王都キングスウェル≫で冒険を行った」ことになります。お店等の施設はその町で冒険を行った日に利用できるため、買い物より先に診断結果の出力が必要になった、というわけですね。それでは、≪王都キングスウェル≫で冒険の準備を整えましょう。 ページ上部へ戻る 冒険の準備 S博士 さて、それでは冒険の準備を行っていきます装備や消耗品を買う以外にも、「クエスト」受注等をすることができます。クエストは冒険者の貴重な収入源の一つなので、必ず確認しておきたいところですね。 クエストの受注 S博士 まずは「冒険者ギルド」でクエストを受注しましょう。クエストは同時に3つまで受注することができますが、『同名』のクエストを複数受注することはできません。細かい仕様についてはクエストページをご参照ください。 それでは、王都の冒険者ギルドを見てみましょう。 S博士 下の方に難しそうなクエストが沢山ありますが……今回は★『街道警備』を受注することにします。≪オダヤ街道≫で冒険を4回行うことで達成できるクエストですね。序盤は受注したクエストによって冒険の目的地を設定すると良いでしょう。 受注したクエストは記録しておきましょう。報酬や対象エリア、期限等も併せて書いておくと後々楽になります。 アイテムの購入 S博士 次に装備を整えていきます。冒険者S博士は狙撃手なので、「弓」が欲しいところです。弓はスキル【狙撃】を使う為に必要な装備なので、狙撃手にとってはマストアイテムですね。 それでは、王都の武具屋を見てみましょう。 S博士 「弓」は《ウッドボウ》と《クロスボウ》が売っていますね。所持金が500Gあるので《クロスボウ》を購入することもできるのですが、自分のレベルより希少価値(★の数)の高いアイテムは使用・装備できないため、今回は初期のレベル1から装備できる《ウッドボウ》を購入します。 また、レンジャークラスは補助装備として「矢筒」を装備することができます。なので今回は《簡素な矢筒》も購入しておきましょう。矢筒は弓とセットでのみ装備できる補助装備で、与えるダメージをプラスする強力なアイテムです。逆にレンジャークラスは「盾」を装備できないため、防御面は少し不安ですね……。 購入したアイテムやお金の管理も全て手動で行います。販売価格70Gの《ウッドボウ》と販売価格80Gの《簡素な矢筒》を購入したので、所持金500Gから150G差し引いて残金は350Gとなりました。メモに記入しておきましょう。 アイテムの装備 S博士 購入したアイテムはすぐに装備することができます。(施設の利用やアイテムの装備は「冒険後」のタイミングで行うことができます)処理の詳細については冒険処理順ページをご参照ください。 攻撃力1の《ウッドボウ》を装備したので、装備中は攻撃力を+1します。《簡素な矢筒》は🔽装備効果:1日3回まで、自分の通常攻撃または狙撃手スキルで与えるダメージを+1する。が適用されるようになります。 重量計算 S博士 さて、アイテムを入手(購入)したので、重量の計算を行わなければなりません。《ウッドボウ》は重量10、《簡素な矢筒》は重量8なので、所持品の合計重量は18となります。レンジャーの最大所持重量は40なので、40-18で、残り22までのアイテムを所持することができます。 最大所持重量を超えてアイテムを持つことはできません。最大所持重量はレベルアップによって伸ばすこともできます。 ページ上部へ戻る 冒険の終了 S博士 余ったお金で《薬草》を2つ購入し、40G支払いました。残り所持金は310Gで、重量は22/40(残り18)です。 冒険は1日1回のみ行うことができます。次の冒険ができるのは、翌日の午前0 00以降となります。なお日付が変わってから、この日(前日)に行いたい宣言・処理ができた場合、原則として冒険を行うまでの間かつ、前回の冒険投稿から24時間以内ならば可能です。あとは日付が変わるのを待って次の冒険に出かけましょう。 ページ上部へ戻る エリアの移動 S博士 ……さて、日付が変わったようですね。今日はいよいよ王都を出てダンジョンへと繰り出します。 現在は≪王都キングスウェル≫にいますので、該当エリアページ上部の表をご覧ください。 地域 レベル 分類 深度 馬 接続先 分類 レベル 馬 備考 オダヤ地方 ★ 町エリア 0 〇 → オダヤ街道 ★ ダンジョン ◎ S博士 「接続先」欄が、現在のエリアから移動できるエリアです。≪王都キングスウェル≫から移動できるのは≪オダヤ街道≫だけですね。早速≪オダヤ街道≫へ移動してみましょう。※ダンジョンからの移動には「深度」「進行度」(後述)が関係するのですが、今回は町エリアからの移動なので割愛します。 S博士 エリアを移動するには、最初に王都で冒険したのと同様に、wikiのエリアページを開いて「冒険する」ボタンをクリック(タップ)します。同じ要領で出てきた結果をTwitterにツイートしましょう。※最初の冒険と同じツリーにしておくと管理が楽かもしれません。 ページ上部へ戻る 戦闘の処理 S博士 さっそくエネミーとの戦闘が発生しましたね!詳細な処理や画面の見方については戦闘ページをご参照ください。 それでは早速戦闘の処理を行いましょう。不意打ちを受けたので、冒険開始時にエネミーの攻撃力の半分のダメージを受けてしまいます。この場合はまず 5÷2=2のダメージを不意打ちダメージ(*1)として受けます。(小数点は全て端数を切捨てます) 次にエネミーの攻撃や、冒険者の行動を好きな順で行います。(詳細は冒険処理順ページを参照)エネミーのHPを先に0にした場合でも、戦闘ダメージはしっかり受けるので注意が必要です。 S博士 冒険者S博士の攻撃力は4なので、威力4の通常攻撃を行います。「弓」を装備しているので、エネミースキルの【飛翔】を無視することができましたね。更に装備した《簡素な矢筒》の効果を適用し、与えるダメージを+1します。これによってエネミー〈旅カラス〉に5点のダメージを与えることに成功しました。 S博士 更にスキル【狙撃】を自分の冒険に対して使用したいと思います。冒険のツイートに【狙撃】を使用する旨を記入(リプライでも可)することでスキルを使用することができます。 スキルの使用には基本的にAPが必要となります。(APは本人のAP値とその日の合計出目の合計値によって算出。詳細はステータス・成長ページ参照)冒険者S博士のAP値は 3 、この日の合計出目は 9 なので、この日 12 のAPを使用することができます。 APを7支払い、【狙撃】で更に5点のダメージを与えることができました。これで合計10点のダメージを与えたので、戦闘に勝利します。 S博士 ただしその前にエネミー側の攻撃による処理を行わなければなりません。〈旅カラス〉の攻撃力は5なので、防御力0の冒険者S博士は5点の戦闘ダメージを受けることになります。不意打ちダメージ2点と〈旅カラス〉の攻撃による5点の戦闘ダメージを受けたので、合計7点をHPから減らし、HPは33/40となりました。 結果処理として、〈旅カラス〉との戦闘に勝利し、1EXPと4Gを獲得します。 アイテムの使用 S博士 戦闘でダメージを受けたので、購入した《薬草》を使用してHPを回復します。使用の宣言はスキルと同様、ツイートやリプライにて宣言します。アイテムの使用はその冒険時に好きなタイミングで行うことができるので、今回は戦闘ダメージを受けた後に使用することにします。《薬草》を1つ消費しHPを3回復。これで残りHPは37/40です。 なおアイテムは1人につき1日1個まで使用することができ、既にその冒険に対して使用されたアイテムと同じアイテムを使用することはできません。また、使用した際の重量計算もお忘れなく。 ページ上部へ戻る 他の冒険者からの協力と再計算 剣士 「邪魔するぜ!」〔共闘防御〕を行います。戦闘ダメージを2軽減です。 S博士 「ありがとうございます。助かりました!」 なんと、戦闘に対して〔共闘防御〕を行ってくれる冒険者がリプライに現れました。これで今回の戦闘で受けるダメージを軽減することができます。〔共闘〕についての詳細は協力ページをご参照ください。 S博士 剣士さんの〔共闘防御〕により、先の戦闘で受ける戦闘ダメージが2軽減され、受ける戦闘ダメージが5から3へと減少します。これによって残りHPは39/40となります。このように結果算出後に他の冒険者の協力等で数値が変動する場合、結果を再計算することができます。ただし再計算は自身、および他の冒険者の処理に混乱が生じないよう、慎重に行ってください。 他の冒険者への協力 S博士 自分の処理はおおかた完了したので、同じエリアにいる他の冒険者の様子を見てみることにしましょう。1日1回以上他の冒険者に〔共闘〕や〔助力〕を行うことで、1経験値を獲得することができます。詳細は協力ページをご参照ください。 S博士 Twitterでハッシュタグ #新診ダン_オダヤ街道 を検索すると、≪オダヤ街道≫にいる冒険者達が表示されます。なお協力できるのは「自分と同じエリアで同じ日に冒険している冒険者」に対してのみとなりますので、冒険者を探す場合は投稿日付の確認も併せて行うとよいでしょう。 剣士 S博士 さっきの剣士さんを発見しましたね。宝箱を発見したようですが、開錠判定の目標値6まで1点足りないようです。(画面の見方については行為判定ページをご参照ください) この場合、他の冒険者(今回でいうと私ですね)の協力があれば達成値を上昇させることができます。その際には剣士さんの冒険に対して〔助力〕を宣言します。 剣士 剣士の今日の冒険。(食料値-1)🎲1 + 🎲4 =5🌐☆雨:自分のAPを-3💎宝箱を発見した!✅開錠判定(6)を行うことができる。・成功→ アイテムを獲得。《お守り》★装飾品/重量3/価値100G🔽装備効果:自分が行う罠・抵抗判定の達成値を+1#新診ダン_オダヤ街道 S博士 こんにちは、さっきはありがとうございました。〔助力〕しますね。開錠判定の達成値を+1します。 剣士 ありがとうございます!これで達成値が足りるので、宝箱が開きます! S博士 このように、私が〔助力〕を行うことで、剣士さんが判定に成功しました。更に〔助力〕を行ったことで、私は経験値1を獲得します。持ちつ持たれつ、このような協力こそが「新診ダン」の醍醐味ですね。 〔助力〕および共闘(〔共闘攻撃〕または〔共闘防御〕)は合計で1日2回まで行うことができます。(2回以上行っても得られる経験値は1まで)詳細は協力ページをご参照ください。 ページ上部へ戻る 続きは作成中