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公式のチュートリアル 量が少ないのが難点 blendercookieのチュートリアル 優れたチュートリアルが多い Blender Game Engine Games and Demos game engineで作られたゲームが集められています。homeに戻る時は上に小さく書かれたhomeをクリックするとトップに戻れます。 目次 Blenderエンジン Unity Blenderエンジン Blender 2.5 Game Engine Shoot FPSなどのゲームを作る上で必要な、キーを押すと弾が出るやり方が簡単にできます。投コメに銃を作るチュートリアルもあります。 Blender 3D and Game Engine Tutorials game engineに関する情報やデータが豊富です。2.49や2.5を対象に書かれているので参考になると思います。 Blender Realtime Reflections ゲームエンジンでリアルタイムに反射しているように見せるチュートリアル。 Blender ゲームエンジンを使用した商用ゲーム、ColorCube 簡単な操作でプレイ出来るのがわかる Game Engine Simple Character Part 1 50分近くと長いがモデルの作成から説明してある。7分からが本番なのでそこから見てもいいかもしれない。 続き 2/3 3/3 【Blender】初めてのゲーム作り 1/5【GameEngine】 2/5 3/5 4/5 5/5 日本語なので分かりやすいと思います Unity Unityに関しては Unity 2ch Wiki が詳しいです。 exportの仕方は Exporting a Lowpoly Model to Unity 3D をどうぞ。 Unityを使った作品はニコニコ動画などにあります。 上に戻る
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Westlandへようこそ。ここではLevel10に成長するまでのチュートリアルを記します。重ねて断りますが、これは無料プレイヤー向けのものですので、有料プレイヤーは参考程度に抑えてください。 1.Bank・・・銀行 あなたが最初に知らなければならないのは、この町が如何に危険であるか・・・そして私財を守る為に銀行へgoldを預金する事です。この町へ足を踏み入れたあなたは300goldを所持しています。今直ぐにあなたの口座に、この300goldを預金してください。 今こうしている瞬間も、あなたは狙われているのです。 Tips 筆者ははじめてログインしてから約3分後、何をして良いか判らずに町の中でウロウロしていたところを襲われました。Battle(=決闘でも喧嘩でも構いませんが)はいつでも、どこでも起こります。重要な事は、敗戦すると所持金の約10%を勝者に奪われる(献上する)事です。ここWestlandで戦闘の経験値を得るには、モンスターやクリーチャーを倒すか、他人にバトルをしかけるかの二種類しかありません。その為、あなたが自分より弱いと相手に思われたら次の瞬間には斬り掛かられるです。幸い、所持金(と少々のプライド)以外に奪われるものはありませんから、常に銀行に所持金を預けていれば、失うものは何もありません。 2.Food/Drink Shop・・・食料品店 Bankで300goldを[Deposit]したら、その足で直ぐにFood/Drink Shopに向かいます。あなたは50tokenを持っていますのでBlue Grapeを5個購入するのがお勧めです。 失うものは何も無いと強弁し舌の根も乾かぬ内ですが、このゲームではBattleに負けるとgoldを失う他に、他プレイヤーにtokenと言う通貨も狙われます。この通貨はgoldの50倍程度の価値があり、延命や回復の為の食べ物や飲み物を購入する事の出来る唯一の通貨です。そしてこのゲームにはこのtokenを奪い合う機能が備わっています。 ところでWestlandの一日は現実時間の半日に当ります。Westlandでは12時間に一回、太陽が日の出・日の入を繰り返す為です。Westlandではその日付の切り替わりをResetと呼び、各プレイヤーには漏れなく50tokenが配られます。現実時間では一日に2回、日本時間では午前4時と午後4時にResetが行われます。尚、今後“一日”と記述した場合は特別に断わらない限りWestland時間の一日(現実時間でも12時間)を指す事とします。 その為Reset直後から弱いプレイヤーは強いプレイヤーから狙われ、次々にtokenを奪われていくのです。そして残念ながら無料プレイヤーにとっては、他プレイヤーから奪う事も他プレイヤーから護る事も難しく、殊ゲームを開始した直後は奪われっ放しになると覚悟してください。 但し一つだけ守る方法があります。それは奪われる前に使ってしまう事です。使ってしまえば何度襲われても奪われるものは何もありません。 Tips ここまでの話をまとめますと下記のようになります。 Battleに負けるとgoldを奪われるのでBankにDepositする事 tokenを持っていると奪われるのでFood/Drink Shopで使い切ってしまう事 この二つを知っただけでも襲われた時の精神的ショックは半分以下になるでしょうし、最初から対抗策を講じられるのは素晴らしい事です。 そして安心してください。他プレイヤーから奪われるフューチャーは後にも先にもこの2つのみです! しかしながら、日本人の我々はReset直後にログインする事が困難です。何せ朝の4時は寝て居ますし、夕方の4時は就業中。学生でもなかなか4時丁度にログインするのは難しいでしょう。ですからtokenは奪われるものだと思ってください。若い今では抗う術はありません。しかしもし、あなたがゲームにログインして、運良くtokenがまだ残っていたら、喜び勇んでFood/Drink Shopへ向かいましょう。 3.Training Facility・・・訓練施設 Food/Drink ShopでBlue Grapeを購入したら、次は訓練施設へ向かってください。訓練施設では一日に15回の訓練を行う事が出来ます。Strength、Agility、Defence、Wisdomの中から任意に選択してボタンを押してください。1回の訓練で平均0.1ポイントの上昇が見込めますので10回連続で行うと約1ポイント上昇する計算になります(15回では約1.5ポイント)。 Tips 訓練はプレイヤーの戦闘能力を高める重要な要素なので、もしこのゲームが気に入ったのであれば毎日欠かさないようにしてください。この訓練も前述のtoken同様、Resetされると再び15回のトレーニングを行う事が出来るようになります。しかし訓練の回数は最大15回でスタックはされません。現実時間で2日後にログインしても60回分のトレーニングが行えないのです。ですから毎日の弛まない鍛錬が強いキャラクターを育成する事を覚えておいてください。 4.Lumber Mill・・・製材所 今直ぐにでも冒険に出たいところですが、まずは製材所で汗を流しましょう。2Enargyを提供する替わりに60goldを得る事が出来ます。今あなたはEnagyが30、いわゆる満タンですので全ての労力を投じると900goldを入手する事が出来ます。 しかし思い出してください。あなたは常に誰かに狙われており、ここで労働している最中も例外ではありません。ですから、例えば5回分(300gold)を稼いだら銀行へ・・・を3回繰り返すなどして所持金を失うリスクを低くしてください。もちろん、面倒でなければ一回づつ足を運んでも構いませんが、その間ですら、襲われてgoldを失うリスクは付きまといます。 Enarygを使い果たすと、回復するまでに30分間の休憩が必要になります。 Tips 所持金を持ち歩くのはいつも危険が伴いますが、ブラウザを2ページ開き、一方をLamber Millで稼ぎ、もう一方をBankで準備しておくと便利な上に直ぐに[Deposit]ボタンを押せる為、リスクを非常に低く抑える事が出来ます。筆者の場合は[Deposit]の価格に予め300を入力しておきLamber Millで5回クリックしたら、ブラウザを切り替えて直ぐに[Deposit]を押しています。 このテクニックは戦闘の直前にWizard Rubenで回復したりInventoryを開いて回復する場合にも使えます。え?ゲームブックで言う所の、“指を挟む行為”に近いものがあるって?まぁ、参考までにどうぞ。 5.The Mines・・・鉱山 The Minesはゲーム開始と同時に始められる数少ない作業です。この手の作業は他にもFishing Shack(魚釣り小屋)、Slated Hut(住居の建設)とありますがいずれも莫大な出費を強いられる有料プレイヤー向けのフューチャーです。対してこのThe MinesはMining ShopでBronzePickaxe(500gold)を購入するだけで始める事が出来る手軽なものです。 Mining Shopに着いたら[Buy Equipment](装備の購入)をクリックしてください。Pickaxeの一覧を見ることが出来ます。このチュートリアル通りに運んでいればあなたの口座には1,200goldの預金があるはずですから、500goldを引き出してBronz Pickaxeを購入します。そしてよろしければここで先程のテクニックを試してみましょう。もう一枚のウィンドウでBankに出向き、500goldを[Withdraw]します。そして即座に元のウインドウに切り替え、[Buy]をクリックするのです。ちゃんと買えましたか? 購入したら早速装備します。Inventoryを開きUnequipped Items(未装備のアイテム)の欄のBronze Pickaxeを見つけてください。右側に[Equip](装備する)をクリックすると、Equipped Items(装備中のアイテム)の欄に移動し、装備完了となります。 アイテムは購入しただけでは使えません。必ずInventoryで装備してください。 装備が完了したら、Level 1の坑道へ出発です。詳細はThe Minesをご覧ください。 Tips 一見非常につまらないフューチャーに見えますが、The Minesで作業をする目的は主に二つです。一つはLevel 30に到達しBlacksmithが利用可能となった際に鉱石の蓄えがある事、そしてもう一つはより上位のPickaxeが装備可能になる事です。Mining ShopでそれぞれのPickaxeを良く見ると、Iron Pickaxeでは+3が、最も高価なPlatinum Pickaxeでは+10がStrengthに加算されます。つまりPickaxeは武器や防具、指輪以外で能力値を上げる最後のアイテムとなるのです。 そしてゲームの序盤からこの作業を始める理由は、こちらもTraining Facility同様1日に最大60回の作業しか出来ず、最大値がスタックされる事はないからです。つまり有料プレイヤー、無料プレイヤーに関わらず、早く始めコツコツと経験を積んだ者がより早く高いレベルに到達し、Platinum Pickaxeを装備する事が出来るのです。大袈裟な話ですが、もしLevel 30を超えてからこの仕組に気が付いたとしたら、あなたは絶望感に苛まれるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/121.html
チュートリアル Revision2.0 公式解説 なし バージョンアップ履歴 なし 戦術 現在実施中のVer2.0ロケテストで、バトルモード→チュートリアルと選ぶと遊べる、1人専用マップ。 ウォーターゲートをモデルに、バトルモードで必要なテクニックを学べるよう配慮がなされている。 まだこのゲームがよく分からない人は、これをやるためだけにロケテに行くのもあり。 マップ なし
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/207.html
Last up date 2010-01-16 09 32 06 (Sat) チュートリアル 全部 / 広場 / ピンドス村 編集 シナリオ 全部 / 広場 / ピンドス村 / アルスメル村 / ロトルア村 / 失われた要塞 / グリンデル村 / 毒された森林 / カバーシャード / デリオ領主城 / 騎士団の隠れ場所 編集 ミッション 全部 / ピンドス村 / アルスメル村 / ロトルア村 / 失われた要塞 / グリンデル村 / 毒された森林 / カバーシャード / デリオ領主城 / 騎士団の隠れ場所 編集 一般・反復 ピンドス村 / アルスメル村 / ロトルア村 / 失われた要塞 / グリンデル村 / 毒された森林 / カバーシャード / デリオ領主城 / 騎士団の隠れ場所 編集 対戦 全部 編集 クエスト>チュートリアル 広場 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル Lv 種別 開始場所 推薦狩り場 開始、報告NPC 報酬 内容 編集 術法師の教え 1 チュートリアル 広場 始:術法師 ミッチェル報:術法師 ミッチェル 経験値:200スキル熟練度:20 会話:術法師 ミッチェル 編集 旅の始まり 1 チュートリアル 広場 始:術法師 ミッチェル報:術法師 ミッチェル 経験値:200スキル熟練:20 会話:術法師 ミッチェル 編集 パーティ進行 - チャレンジミッション 1 チュートリアル 広場 始:チャレンジミッション担当官 ウェスティ報:チャレンジミッション担当官 ウェスティ 経験値:200スキル熟練:20 会話:チャレンジミッション担当官 ウェスティ 編集 ピンドス村 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル Lv 種別 開始場所 推薦狩り場 開始、報告NPC 報酬 内容 編集 クイックスロット活用 チュートリアル ピンドス村 始:ラジェドゥ報:ラジェドゥ 経験値:200スキル熟練度:20 会話:ラジェドゥ 編集 ミッション初遂行 チュートリアル ピンドス村 始:ハンセン報:ハンセン 経験値:200スキル熟練度:20 会話:ハンセン 編集 第1の教え チュートリアル ピンドス村 始:スキルマスター報:スキルマスター 経験値:200スキル熟練度:20 会話:スキルマスター 編集 第2の教え チュートリアル ピンドス村 始:スキルマスター報:スキルマスター 経験値:200スキル熟練度:20 会話:スキルマスター 編集 第2の教え 8 チュートリアル ピンドス村 - 始:スキルマスター報:スキルマスター 経験値:200スキル熟練度:20 会話:スキルマスター 編集 10 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/yosilove/pages/67.html
Blenderにもどる Python Scriptメモ 図の左が「Text Editor」ウィンドウ、右が「Console」ウィンドウです。 Blender2.5でのPythonのバージョンは3.1.1らしい、2.x 系のPythonとはぜんぜん違うらしいので注意! (まぁいままでPython使った事ない人には関係ないけどねw) スクリプトにエラーがあると「Run Script」したときに教えてくれるっぽいです。 ちなみに図は「sys.stdinが見つからない」エラー
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/157.html
初めに † RigidChipsのMAP(Land)の製作を簡単に説明します。 今回はチュートリアルということで、 個人的にRigidChipsのマップをモデリングしやすい気がする Mizno Lab.さんのMetasequoiaというモデラを使い、 簡単な島を例に作っていきます。 ↑ 準備 † 必要なもの •Metaseq.exe •MetaseqLE.exe この二つのソフトは 上述のMizno Labさんのサイトからダウンロードすることができます。 Metaseq.exeの方はシェアウェア(有料)で 未登録状態では独自形式(.mqo)以外でのファイル出力やプラグインの利用などができませんが、 このソフトの体験版であるMetaseqLE.exeよりモデリングに便利な機能が多いために 主にこちらをつかって作成していきます。 MetaseqLE.exeは、 独自形式以外にもいくつかの形式で出力できるため、 マップをモデリングした後に.mqo形式のファイルをRigidChipsで読み込めるように .x形式のファイルに変換するのに使います。 ↑ 地面 † まずは簡単な島の土台をつくっていきます。 主に自然の地形を作る方法は二種類あり、 細かい升目のように分割したポリゴンを変形させて山や谷などの地形を作る方法と 等高線を配置してポリゴンでつないで地形を作る方法の二種類があります。たぶん。 前者は割と簡単にそれっぽいものを作ることができますが、 地形を表現するためにポリゴンが多く必要なところとそうでないところの メリハリをつけることができないため、ポリゴンの数が無駄に多くなってしまいます。 後者は稀に腱鞘炎になりますが、頭の中に思い描いた地形を具現化しやすく、 前者よりもポリゴンの密度を自由に変えられるため 無駄を少なくすることができます。 また、地図などの等高線の資料から地形を作るときも より忠実に創りやすくなります。 また、実際の地形の等高線の資料などがあれば再現しやすくなります。 この文は旧wikiから引用しました 製作者様に感謝
https://w.atwiki.jp/movefrom09/pages/46.html
日本の医学部のPBLチュートリアル教育は上手くいっているのか? 【有志の会&IFMSA pre-COMEで「本当のPBL実践部会」を設立しました!】 ●PBLチュートリアルとは PBL(Problem based learning)=課題(症例)に基づく学習アプローチ チュートリアル =少人数制個別指導 =>臨床実習前のシナリオに基づいた課題発見・解決型のグループ学習 =>症例をもとにして少人数の学生がチューターの助言を得ながら 個々の問題解決に必要な事柄を学ぶ =>米国から輸入導入された大人数講義ではない新しい授業形態 PBLは米国を初め海外の医学部でさかんに行われている手法です。 日本では1990年に女子医大が初めて導入してから 現在では、日本の医学部の80%でPBLチュートリアル教育が カリキュラムに取り入れられているといわれています。 (PBLの詳細については後半参照) しかし、 これらに対する学生の反応は芳しくありません。 放置されて終わった PBLを行う意義・目的がわからない 学生同士でおしゃべりしているだけ 時間の無駄 。。。など。 また教員の方や 医学教育の分野においても 日本のPBLは失敗である 日本のPBLは上手くいっていない という話がちらほら聞かれています。 なぜ日本の医学部のPBLはうまくいっていないのでしょうか 有志の会では -> 「本当の」PBLが行われていないからだと考えています。 その理由として以下の3つの理由が考えられます。 理由1.PBLという名前だけ米国から輸入して、手法・中身を輸入しなかった 理由2.学生のモチベーションが違う ・米国:一度大学を出て「本当に医師になりたい」学生が経済的困難を承知で入学 ・日本:医師になりたいという強い目標を持った学生がいる一方 高校卒業時の成績が良かったという理由でなんとなく入学した学生も多い -> 積極的に意見を言ったりディスカッションをしない ->PBLが上手く進まない 理由3.チューターのファシリテートが充分に理解されて行われていない 学生の自主性に任せる、ということを「誤解」してディスカッションにおいて 殆ど声を出さないチュ-ターの方が多くいます。 =>米国におけるPBLではチューターは「積極的に」発言します <チューターの役割とは> ・学生の思考・発言・議論を促す ・「それは何故?」と学生に問い掛けることで 「あいまいな知識であったこと」 に気づかせる ・学生が気づかなかった事象(患者さんの心理・背景・繋がり)に気付かせる と、チュ-ターは積極的に介入し、議論を上手く導く 「ちゃんとしたファシリテート手法」を学ぶ必要があります。 しかし日本においてはチュ-ターの重要性が認識されていないことが多く、 チューターに対する「ファシリテート手法」の指導が行われておらず その結果 「学生の出席をチェックしたら、あとは適度に学生のディスカッションに口をはさんでいればいい」という誤ったファシリテートがおこなわれている場合が多くあります。 そこで有志の会では 「本当のPBL実践部会」を IFMSA pre-COME(http //ifmsa.jp/)とコラボで設立いたしました。 【活動目標1】誰でも使えるような「工夫された」手法を紹介ー>普及させる 現在、以下の二つを取り上げています (詳細はセッション例を参照) 【手法1】樹形図マッピング ー>患者さんに関する一つ一つの情報(症状・生活習慣・背景)がどう関連しているのか 紙やホワイトボード状で繋げていく。 ー>病気だけでなく患者さんを「まるごと」理解する ー>病態生理や症状について、その繋がりが「視覚的」に分かる ー>机上だけのディスカッションではないので、楽しみやすい ー>グループ全員が参加しやすい。 【手法2】医師-患者ロールプレイング ー>患者役学生(高学年が望ましい)に「ある病気を想定した」人を演じてもらう ー>医師役の学生が「実際の医師になったつもり」になって問診(&身体診察)をしてもらう ー>終わったらお互いフィードバックを行う 1、実際の患者さんに会う前に問診・身体診察を充分に練習する機会をつくる (日本の医学部では、問診・身体診察を充分に練習する機会は少ない大学が多い) 2.しゃべり方、アイ・コンタクト、身振り、雰囲気について 患者役ー>医師役へアドバイスをもらうことで、コミュニケーションについて学ぶ 3.患者役を体験してみることで、「問診をうけている時の患者さんの気持ち」を実感する あまり自分の言いたいことが言えないんだなぁ、、、等。 【活動目標2】 学生でもルールとコツを学べば 学生チュ-ターになれることを実証する チュ-ターは難しいことではなく、手法(コツとルール)を学べば誰にでも出来る! ・実際にハワイ大学でPBLの授業を受けてきた学生を中心に 学生チューターの方法を学び、実際に医学生を対象にセッションを行う ->アンケートを施行し参加者から反省点やフィードバックをもらう ->学生チューター同士で、セッションの反省点を議論する 最終目標 本当のPBLの楽しさについて日本の学生&先生方に知ってもらう 【今後の計画】 各地でセッションを行ったり、既に各大学の学生団体で行われている PBLの成功例やコツを紹介していけたらと思っています。 【みなさんのご意見&ご感想&アドバイスをお待ちしております!】 他の団体からのコラボ提案、アドバイス、叱咤激励、、、etc HP右上の連絡先へどしどしお寄せください! 今後ともどうぞよろしくお願いいたします! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ●PBLチュートリアルの概要(例) メンバー :5~8名程度の学生からなる小グループ+担当教員(チューター)1名 1回1時間、1週間に2~3回 対象学年:大学ごとに違う 1年~4年 、 4年生のみ など。。。。 【参考文献】 PBLチュートリアルの是非 医学界新聞 大西弘高先生 http //www.igaku-shoin.co.jp/nwsppr/n2003dir/n2565dir/n2565_06.htm#00 佐賀大学 PBL改革ワーキンググループ最終報告書 2005 PBLの問題点やその解決策を提言しています www.med.saga-u.ac.jp/admdir/editor_img/File/PBL-kaikaku-002.pdf PBLの導入によるカリキュラム改編 医学界新聞 青木洋介先生 http //www.igaku-shoin.co.jp/nwsppr/n2003dir/n2554dir/n2554_04.htm
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/33.html
適当訳で読み解くチュートリアル 基本的な流れはチュートリアルに沿って、適当な部分はそれなりに省いてます。 ざっくり直訳と補足解説で、なんとなく分かったつもりになってください。 TUTORIAL1 - Getting Started TUTORIAL2 - Avatars TUTORIAL3 - Quests TUTORIAL4 - Units TUTORIAL5 - Abilities TUTORIAL6 - Items TUTORIAL7 - Tactics Combat TUTORIAL8 - Unit Combat TUTORIAL9 - Avatar Combat TUTORIAL10 - Summary TUTORIAL11 - Final Trial
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/672.html
チュートリアルモード 2D格闘ゲームの基礎からブレイブルー独自のシステム、各キャラクターの戦術を習得するモード。まさに格ゲー初心者にはうってつけのモードである。 チュートリアルモードを指導する教官はレイチェルでフルボイスで指導する。 なお「戦術指南」以外のレッスンは主にラグナを操作する。対戦相手はどのレッスン項目でもバングで固定。 レッスン 初級レッスン ビギナーモードについて 格闘ゲームのルールとキャラクター移動について キャラクターの攻撃について キャラクターの防御について 中級レッスン キャンセルと必殺技について ヒートゲージとそのゲージを使用したシステムについて 受け身と起き上がり、特殊なガード方法について 特殊なシステムについて その1 特殊なシステムについて その2 カウンターについて その他のシステムやアストラルヒートについて 上級レッスン けん制技、対空技について 二者択一の攻防について 強くなるためには 戦術指南 #01 ラグナ #02 ジン #03 ノエル #04 レイチェル #05 タオカカ #06 テイガー #07 ライチ #08 アラクネ #09 バング #10 カルル #11 ハクメン #12 ラムダ #13 ツバキ #14 ハザマ #15 ミュー(ストーリーモード・トゥルーエンド編クリア、もしくはDLC購入で解禁) #16 マコト(DLC購入で解禁) #17 ヴァルケンハイン(DLC購入で解禁)
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/14.html
順不同 操作や設定おっぱいを作りたい Q.今の配置をデフォルト設定にしたい Q.日本語化はどうやるの?2.49a以前 2.49b 2.5系 メタセコと連携2.5系 2.4x系 MMDと連携 Blenderをビルドする私家版ビルドをもらったけど動かない(win版) 線画を描画したい 操作や設定 おっぱいを作りたい Blenderでおっぱいを揺らすチュートリアルhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6806331 覚えるのに必要なのはEdit、bone、VertexGroup、SoftBody Q.今の配置をデフォルト設定にしたい メニュー>File>Save Default Setting Q.日本語化はどうやるの? 2.49a以前 Q.不完全じゃね?(2.49a以前)これをどうぞリンク切れ 2.49b 2.49bから上記(2.49a)にあった詳しい日本語言語ファイルが同梱されるようになりました。メニューの設定だけでおkです。 日本語指定済み設定ファイルこれを使ってください上書きすると日本語が初期設定で使えます。(日本語化済Blender設定ファイル。日本語化以外の設定も上書きするので注意) zipファイルの使い方(for WindowsXP) 1 解凍して、出てきた"ja"というファイルを 2 C \Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\locale 内の"ja"に上書きします。 Q "C \Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender"がありません A インストール時に".blender"の位置を別に指定してしまったようですね。 "C \Documents and Settings\~ユーザー名~\Application Data\BlenderFoundation\Blender\.blender"を探してみてください。 Q そこにもありません>< A ".blender"で検索しましょう。 ↓自力で設定する場合はこちら 上部メニューの境界を下に引っ張って下さいUser Preferences。Language&Fontを選択し、「Languege Japanese」 と「Select Font」から日本語フォント(Windows/font/MSGOTHIC.ttc)を選ぶ事で出来ます。 設定手順画像 Blenderアップローダ~手順画像2.49b 2.5系 公式のBlender 2.59 (stable)はまだ英語表示のみであり、まだ多言語の取り扱いに対応していません(2011年8月現在)多言語対応バージョン待ち 2.60↑から対応。この辺を参考に。 メタセコと連携 2.5系 Blender2.5対応メタセコイア入出力スクリプト(2.49b対応品もあり)移転先に訂正 2.4x系 インポーターmqo_import2.12.1 python2.6 32 64bit やっつけ対応版 1.01 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0290.zipリンク切れ 豆腐アラモード top→カテゴリーBlender→MQOインポーター エクスポーター祭屋本舗 top→Blender→MQOエクスポーター (消えてしまったようです。別サイトに繋がるのでリンク削除) MMDと連携 VPVP Wiki 参照http //www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html#id_3c50dbd7 Blenderをビルドする 難易度はScon>CMakeで、Sconの方がリンクエラー以外が起き難く易しいと思われ。 自分の環境に合わせてコンパイルする。Blender.jp参照Blender.jp - リリースノート-VC2005 Express Edition と Scons による Blender ビルド ※必要に応じてVC2005/2008にライブラリのパスを通す必要有り(ex. OpenALやCUDA tool kitなど) オプション プロジェクトおよびソリューション VC++ディレクトリに、ライブラリのincludeとlibを追加しておく(例はVC2008EE) 公式のガイド(英語)blender.org - Building Blender 私家版ビルドをもらったけど動かない(win版) 設定されている環境は適合しているようなのに、Blenderが起動しない場合、Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)などのランタイムライブラリがインストールされているか確認してください。(これらのランタイムをインストールしたら、Windows Updateでセキュリティのパッチを当てるのも忘れずに) 線画を描画したい graphicallからFreestyleビルドをDLしてください。 Freestyleの使い方はこの辺とか blenderのFreestyle開発/更新情報はこちら(更新頻度は高くないが、新機能の説明などがあるため非常に重要)