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https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/75.html
概要 英語のチュートリアルリンクです。 リンク http //sites.google.com/site/ut40kmod/UT40k_mod/ut3-tutorials-1 UT40k_modのチュートリアル。モデルの作成方法など。 http //www.moug-portfolio.info/index.php?page=tutorials UnrealScriptのサンプル多数。 http //www.hourences.com/tutorials/ Unreal Engine 3に関する幅広い内容。 http //udkc.info/index.php?title=Category Tutorials wiki形式のチュートリアルポータル。
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/117.html
チュートリアル マップデザイン マップを作ってみよう 地形の編集をしてみよう レイヤーペインターで地形を塗ろう 植物を置いてみよう 道路を作ってみよう レベルデザイン チェックポイントを作ろう AI AIを配置してみよう 巡回するAIを作ってみよう AIを車に乗せてみよう AIに指定ルートで車を運転させてみよう チマチマ追加していきます。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/377.html
チュートリアル01
https://w.atwiki.jp/fallout4_mod/pages/13.html
このページでは、武器Modを製作するにあたって必要な基礎知識を紹介していきます。 チュートリアル用のデータを使用して、武器Modを製作していきますので宜しくお願いします。 Blenderを利用したNif形式のファイルをエクスポートする解説は別のページで行おうと思っています。 ・ある程度Creation Kitの操作が分かる方を対象としています。 ・事前準備 {チュートリアルファイル}をダウンロードする。(PASS modtutorial) チュートリアル用のマテリアル、テクスチャ、モデルデータのファイルが含まれています。 ・使用するツール Creation Kit Creation Kitを起動する。 最初に、データからマスターファイルであるFallout4.esmを読み込こんで下さい。 それでは、武器Modの製作に入りたいと思います。 まず、オブジェクトウィンドウからItem- Weaponsを選択して下さい。(オブジェクトウィンドウが開かれていない場合は、メニューバーのView- Object Windowにチェックを入れる事で表示されます。) 今回は、.44を元に編集していきますので44をダブルクリックで開いて下さい。 そうすると以下の画像の様なウィンドウが新たに開かれます。 今回は、これらの内容を変更していき武器モデルの参照から、各ステータスの設定までを解説していきます。 カテゴリ Nif形式のモデルデータを参照して反映させよう。 Nif形式のモデルデータを参照して反映させよう。 まず最初に、WeaponウィンドウのObject Templateを右クリックします。 そうすると、何やらリストの様なものが表示されましたね。これらは、武器に対して何のアタッチメントが装着されているのかが定義されています。 主に、NPCが所持,またはワールドにドロップするものに対してこれらのリストに登録されているアタッチメントが装着されている武器が出現する事になります。 今回はモデルデータの参照を行う為に細かい解説はしませんのでご了承下さい。 それでは、Object TemplateウィンドウのObject ModifiersからMod_44_Receiver_Standardをダブルクリックします。 そうすると、Object Modウィンドウが開かれました。 ここのModelからモデルデータの参照を行いゲーム内に新規のモデルを表示させる設定をします。 Modelの右にあるEditボタンを押すとModel Dataウィンドウが開かれます。ここのModel File Nameにチュートリアルフォルダにあるメッシュ(モデルデータ)を指定します。 Editボタンをクリックし、Data- Meshes- Weapons- LowPolyGunからLowPolyGun.nifを選択します。(このメッシュは、マガジン部分と弾の部分を変更してあります。) 以下の画像の様にマガジン部分が白くなっていれば正常に設定する事が出来ています。 問題無いようでしたら、OKボタンを押してModel Dataウィンドウを閉じて下さい。 これから、ゲーム内でも正しく反映されているかの確認をしてみましょう! メニューバーのFile- Saveを押しファイル名をModTutorialにして保存しましょう。(Creation Kit内で何らかのウィンドウが開かれている場合は、それらを閉じるように警告メッセージが出て保存出来ない場合があります。) Fallout4を起動して、ModからModTutorialを有効にしてセーブデータをロードします。 コンソールから、"help 44 0"などで44ピストルを入手して下さい。入手する事が出来ましたら、準備は完了です。 カスタムモデルデータを適用したのは、スタンダードレシーバーですので別のレシーバーが付けられている場合はワークベンチからスタンダードレシーバーを装着しましょう。 以下の様に正しくゲーム内に反映されましたか? モデルデータの装弾数は4発装填のモデルですが、ゲームでは武器ステータスの設定をしていない為に装弾数が6発になってしまっています。 次のステップでは、想定している武器ステータスに変更する仕方を紹介したいと思います。
https://w.atwiki.jp/108siki/pages/18.html
チュートリアル ここではどうすれば会話に溶け込めるか、その他Q Aなどをまとめています。 そもそも何? 毎晩メッセしたら親しくなるよね!という趣旨のもと集って毎晩メッセするためにできました。 どんな人がいるの? 一般人からロリコン、変態までいろいろです。 コメント
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/45.html
チュートリアル チュートリアル基本操作視点変更 移動 ブースト移動 ジャンプ 回避 武器操作主力武器攻撃 補助武器攻撃 エイム 武器変更 リロード 弾薬補給 状態異常ショート ブレイクダウン ショート救出 画面説明マップ説明 ボイスチャット 設定ボタン STE購入 無料で基本操作講習を受けることができる 初めてプレイする人は是非受けておくべし 基本操作 視点変更 デバイス:Rスティック 視点変更はRスティックで行います。 移動 デバイス:Lスティック 移動はLスティックで行います。 ブースト移動 デバイス:L2ボタン L2ボタンでブーストすると高速移動ができます。 ブースト中はブーストゲージが減少します。 ブーストゲージは時間経過とともに回復します。 ジャンプ デバイス:L2ボタン+L1ボタン ブースト中にL1ボタンでジャンプします。 ジャンプはブーストゲージを使用します。 回避 デバイス:L2ボタン L2ボタンを素早く押すことで回避アクションができます。 回避アクションはブーストゲージを使用します。 武器操作 主力武器攻撃 デバイス:R1ボタン 主力武器攻撃はR1ボタンを使用します。 攻撃は照準の方向へ向かって飛びます。 補助武器攻撃 デバイス:R2ボタン 補助武器攻撃はR2ボタンを使用します。 攻撃は照準の方向へ向かって飛びます。 エイム デバイス:L1ボタン L1ボタンでエイムを使用すると狙いを定めた精密な射撃が行えます。 武器変更 デバイス:ジョグスイッチ 装備している武器を変更するにはジョグスイッチを使用します。 右に倒すと主力武器、左に倒すと補助武器を変更できます。 画面の武器アイコンをタッチすることでも変更可能です。 リロード デバイス:Rスティック Rスティックを押し込むと、主力武器のリロードを行うことができます。 弾薬補給 デバイス:タッチパネルモニター 弾薬補給ボックスに近づくと補給ボタンが表示されます。 補給ボタンを押すと、主力武器、補助武器の弾が満タンに補給されます。 状態異常 ショート シールドゲージが0になるとショート状態になり、動くことができなくなります。 ブレイクダウン ショート状態のまま一定時間が経過するとブレイクダウンします。 その場合リスポーンポイントからゲームを再スタートすることになります。 ショート救出 デバイス:タッチパネルモニター ショート状態のプレーヤーに近づくと救出ボタンが表示されます。 救出ボタンを押すと、ショート状態から復帰させることができます。 画面説明 マップ説明 デバイス:タッチパネルモニター 画面右上のマップ表示で各プレーヤー、エネミーなどの位置の確認を行うことができます。 マップをタッチすることで、拡縮を行うことができます。 ボイスチャット デバイス:タッチパネルモニター 画面右下のチャットボタンを押すと、ゲーム中に他のプレーヤーに向けてチャット発言することができます。 設定ボタン デバイス:タッチパネルモニター 画面右下の設定ボタンを押すと、ヘッドフォンのボリュームやバランス設定、 Rスティックの感度、上下左右の反転設定を行うことができます。 STE購入 スティールスーツで活動すると、スティールエナジー(STE)を消費します。 スティールエナジーの残量は右下に表示されています。
https://w.atwiki.jp/snsq/pages/15.html
チュートリアル 発生条件 特になし ラチェットに話しかける 報酬 クエスト手帳 回復薬 100G 進行手順 ラチェットと会話しクエストを受注する。 雑貨屋へ行って「壊れた包丁」を受け取る。 鍛冶屋へ行って「壊れた包丁」を「包丁」と交換する。 雑貨屋へ行き「包丁」を「ふわふわパン」と交換する。 ラチェットに「ふわふわパン」を渡して終了。 関連クエスト ワインを届けろ 森へ届け物 備考 全てのクエストを行う条件としてあるクエスト手帳をもらうためのクエスト。 これを受けないとゲームが進まない。
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/29.html
チュートリアル1 初心者の方がwiki編集する際の方法を説明します。 チュートリアル1ではまずプレイ動画の情報の取得方法を説明しています。基本的な事項なので分かる方はチュートリアル2へ飛んで構いませんが、一度は目を通してみてください。 チュートリアル1【1.ページを作る為に必要な情報】 【2.実際に情報を得てみる】 【チュートリアル1】 | 【チュートリアル2】 | 【チュートリアル3】| 【1.ページを作る為に必要な情報】 新規作成したい動画の情報を入手します。必要なものは 【プレイ動画タイトル】 ニコニコにアップされているゲームプレイ動画のタイトルです。 シリーズ物の場合、part1などの表記を除いたものをタイトルとします。 【動画のアドレス】 動画のアドレス(sm○○)です。 単発物はそのアドレス、シリーズ物はパート1のアドレスを使います。たまにアドレスがsm○○でないものがあります。その場合はhttp //からアドレスを全部取得してください。 【ゲーム名】 プレイしているゲームソフトの名称、及びその機種です。 ゲームの名前は基本的にWikipediaに掲載されているものにしてください。サブタイトルがある場合は付けてください。機種はわからない場合は(不明)でも構いません。 【作品の傾向】 普通にプレイ(ノーマルプレイ)、TAS、○○縛りプレイ、特殊モードでのプレイなどの傾向です。 【状況】 「更新中」なのか、もう「完結」したのか、「未完」のまま終わっているのかという状況です。動画が1つだけの場合は「単発」という表記になります。 また、「開始日」と「終了日」も記載します。完結していない場合終了日は未記入です。 【動画数】 全動画数です。 単発なら1、終了していなければ未記入で。派生動画などがある場合(別EDやおまけなど)は+αなどとつけると良いかもしれません。(派生動画は別の人が作ったファン動画とは異なります。) 【マイリスト】 その動画にマイリストが存在する場合そのアドレスを記入します。ない場合は未記入 【備考】 その動画の詳しい説明、作者のプロフィールへのリンクなど上記に記載されていない事項になります。特筆すべき事が無い場合は空欄でもOKです。 確実に必要なものは【動画タイトル】、【ゲーム名】、【動画のアドレス】、特殊プレイの場合は【傾向】も必要です。 その他のものは出来る限り記入するようにしてください。 ※既存のゲームの改造物、ディ●ニー関連のゲームの投稿は禁止しています。(同人作品の2次創作物のみ登録して構いません。) 【2.実際に情報を得てみる】 画像を使って説明します。 試しに検索で出てきた「ロックマンX2をやってみる」の動画のページを作りたいと思います。 ここでまず【動画タイトル】が「ロックマンX2をやってみる」だとわかります。1や2というパートナンバーは消したものをタイトルとします。 では次に動画をクリックしてみましょう 動画を見て【ゲーム名】、【開始日】、主に説明文で【作品の傾向】、また上部のアドレスバーより【動画のアドレス】sm○○がわかります。 今回は書かれていませんが【マイリスト】がある場合は大抵ここでわかります。 マイリストや次へのリンクがないため、この動画がいくつあるのかわからない場合はタグで検索する事が出来る場合があります。今回はこのシリーズ専用の「ロックマンX2をやってみる」というタグがあったためそこをクリック。 シリーズ動画が全部表示されました。 最初はコメントでソートされていると思うので、投稿日時でソートしなおすとわかりやすくなります。 ソートしたもの 投稿日時が一番新しいものを見てみると、この動画が完結している【状況】がわかります。 また、【終了日】、【動画数】もわかります。 まだ更新中の場合は【状況】のみ把握すればOKです。 以上により、 【動画タイトル】ロックマンX2をやってみる 【ゲーム名】ロックマンX2 (機種はWikipediaで検索したところSFC、ジャンルはアクションだと判明) 【動画のアドレス】part1はsm150317 【作品の傾向】ボス戦のみのプレイ 【状況】完結 (07/04/14~07/04/15) 【動画数】16 【マイリスト】なし だということがわかりました。 初めてwikiの編集をする人はこれらの情報をメモ帳などに一時的にまとめておくと便利です。馴れてきたら操作しながら更新できるようになると思います。 次はWIKIの編集の仕方へ移ります。【チュートリアル2】へどうぞ。
https://w.atwiki.jp/kani_3/pages/10.html
Blenderポケット このページでは、Blender関連の覚書や、サンプル等が置かれています。 一般 サンプルテーマ:dark and orange サンプル(シーンファイルなど) シーン#1 Blenderロゴ Blender party NAGOYA Japan 2008 スクリプト スクリプトパレット:お気に入りスクリプトを実行させるスクリプト
https://w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/20.html
鋭意制作中です メニュー チュートリアル(ソロプレイ) とりあえずの編集(あとで体裁整えて見やすい&分かりやすくしたりリンク貼ったりします) チュートリアル(ソロプレイ) 島漂着(ゲーム開始)から別の島へ出帆するまで 1. まず島の入口方向の厳選(イカダ付近に拠点を作らない&特にこだわりがない人は飛ばしても可)【イカダの中身と付近のサル5匹までを回収し、島の入口方向が気に食わなかったら『強くてニューゲーム』で厳選マラソンをする】 2. (将来巨大農場とか作らない人は飛ばしても可)島を散歩して予定地の計画を立てておく【島オブジェクトの配置等気に食わない場合は『強くてニューゲーム』で再び厳選マラソンの開始】 3. 初期厳選が終了したら(赤い月の時にイカダ内の物資が復活するため)イカダ付近に粗末なベッド,18と即席かけぶとん,33を作る 4. キャンプファイア,18×1、箱(小),18×2〜3、クラフトベンチ,18×1を作成 5. 工具の柄を作ってからクラフトベンチ,18で斧とツルハシを2〜3個、シャベルを1〜2個作り、サルに指示を出して周囲から資源を集める 6. 工程1.2で集めたサル達が資源を回収している間にプレイヤーはイカダの素材と本体をクラフトする 7. イカダ本体が完成したらサルの仕事ぶりをチェック、仕事してなければ指示を与えておき、ロープ,33を3個持ってソロで『謎の商人』(マップ上には気球のアイコンで表示されている)に会いにいく 8. タスクを完了し望遠鏡とイカダの帆のレシピを入手後、ミステリアス・チェストを購入してイカダ付近まで持ち運ぶ 9. ミステリアス・チェストはマップ上に表示されるのでイカダの上に置く事でイカダの場所が分かるようになり、なおかつ探索時のアイテムを仕舞える(チェストバグに注意) 10. 初期戦闘力だが帆の素材を集めるのに戦闘しなければいけないので全サル分の棍棒を作り渡しておく(回避専念しても良いし、プレイヤーの分を用意してもOK) 11. 毛皮,42×6を集めるため、クラフトベンチにて動物のワナ,33を2〜4個作りウサギの巣穴付近に設置、もし直後ワナにかかったら毛皮を回収しておく 12. イノシシの毛皮,42が2個必要なので大きめの巣穴を探して倒す 13. アイテムが集まったらクラフトベンチ,18で即席の帆,33を作りイカダに装着、これで他の島へ出帆できる ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑