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https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/149.html
チュートリアル おさらいデュエル1 おさらいデュエル2 おさらいデュエル3 おさらいデュエル4 おさらいデュエル5 おさらいデュエル6 おさらいデュエル7
https://w.atwiki.jp/seaurchin-fan/pages/12.html
チュートリアル このページでは主に、Seaurchinを初めて使う人を対象とした使い方を説明しています! はじめに Seaurchinを利用する上で注意点があります。 まずキーボード操作は絶望的だということ。 次にまだベータ版だということ。 最後に結構なスペックが必要だということ。 この3つは頭の片隅に入れておいて下さい。 1つ目のキーボード操作が絶望的だという事に関しては、Wacom製ペンタブレットを利用して簡易スライダーにするか(beta-0.43.0よりペンタブレットを利用した入力は削除されました)、適当にスライダーを作りましょう。 自作スライダーをしてる人も何人かいるようです。 2つ目は仕様変更が度々ある可能性があるということです。 susのフォーマット自体は既に固まってるので使えなくなるということはなさそうですが、config等は十分にありえるので要注意です。 3つめに関しては公式Wikiの 動作環境 ページで説明がありますが、裏で相当重い処理をしているため、ある程度のスペックが必要になります。 遊びたい このチュートリアルはSeaurchin 0.46.0を元に書いています。 バージョンにより差がある可能性があります。 特に、0.x系、整数部が変わった場合は変更される可能性が高いです。 ダウンロード 公式ダウンロードページ からダウンロードします。 基本的には一番上のSeaurchin-x.xx.zipをDLすればOKです。 何か不具合があった場合等は別のバージョンを検討して下さい。 インストール ダウンロードしたzipファイルを任意の場所に展開すればOKです。 レジストリ等は利用していないのでアンインストールも削除するだけです。 操作方法 (デフォルトスキン) メニュー画面は上下左右ボタンとEnterキーで操作出来ます。 楽曲選択画面で特定のキーを押すとモードが切り替わります。 キー モード A 自動モード(標準) S Airのみ自動モード(一部スライダー/ペンタブ向け) M マニュアルモード(自作スライダー向け) ver0.120よりキャラクター、スキル選択コマンドが追加されました。 Tabキーで選択画面を開閉できます。(Enterキーでは閉じません!) プレイ画面でのマニュアルモード時の操作方法は以下の表の通りです キー 操作箇所 A,Z,S…M,K,コンマ スライダー PageUp Air上げ PageDown Air下げ Home AirStr保持 End AirAction 左右キーで一小節ごとに譜面が移動できます。(曲ファイルが指定されていない場合は最初まで戻る仕様) スペースキーで譜面を一時停止できて、Ctrl+Rで譜面を再更新できます。 戻る/終了する時はescキーです。 楽曲の追加方法 まずはsusファイルを用意します。 susファイルとは、Seaurchinにおける譜面のデータを書き下したテキストファイルです。(拡張子は.susである必要があります。) 第三者により配布されているsusファイルの場合、音楽ファイル(mp3やoggといった拡張子のファイル)が付属していない場合もあります。そのような場合は適当な方法で音楽ファイルを入手し、susファイルの中の #WAVE "入手した音楽ファイル名" のように書き換えます。(拡張子も含めて書き換えてください。) Seaurchinを起動した状態でsusファイルを追加、名前の変更等をおコアなった場合は一度タイトル画面まで戻ってから再度楽曲選択画面に移動してください。追加、変更を加えたsusファイルが選択できるようになるはずです。 susファイルを配置したのに譜面が選択できない場合はよくある質問(Q&A)をご覧ください。 ...工事中 譜面制作ツール susファイルを用意する手段の一つとして、譜面制作ツールでsusファイルを生成する方法があります。 現在公開されている主な譜面制作ツールに Ched 、 M4pleEditor などが挙げられます。 どちらも優れた譜面作成ソフトですが、それぞれ特徴や操作感が大きく異なるので、実際に使ってみて自分に合っていると思う方を選ぶのが良いでしょう。 ...工事中
https://w.atwiki.jp/mrpain/pages/39.html
概要 教育課程Welcome to Mr.PAIN! スカイカメラ リセット パワー リプレイ カーブ Ooch ブレークタイム スコア スーパーOoch トリック 掴む 爆弾 リプレイ応用編 Congratulations! 概要 Mr.PAINのチュートリアル開始! まずは基本操作をマスターしよう さらには、カッコイイ上級ムーブも! さっさと済ませて、街にくりだそう! 教育課程 Welcome to Mr.PAIN! このチュートリアルを通して、基本と応用の操作を学べるぞ ランチャーのパワーとコースをターゲットに合わせて発射だ! ターゲットにHITしろ! とにかく飛ぼう。 スカイカメラ 上空から見下ろして、次のターゲットを確認だ R2でスカイカメラに切り替えろ! スカイカメラを起動して次へ。 リセット ランチャーに戻ろう R1でランチャーに戻れ! ランチャーに戻って、再度発射。 パワー ランチャーのパワーを調整して遠くのターゲットもラクラクHIT! 右スティックを倒してパワーを増減しろ! 2回飛んで次へ。 リプレイ 1つ前の発射をリプレイで見てみよう! 方向キーで操作できるぞ R1でリプレイ終了 リプレイを見る。操作を確認しておくように。 その後残るすべてのターゲットにHITして、次のステップへ。 カーブ 発射後のコース調整にはカーブを使え! 狙いが難しいターゲットでもHITできるぞ 左スティックを使ってカーブしろ! 照準の移動ができないので注意。 カーブは左右だけでなく前後の調整もできることを確認する。 3つのターゲットにHITして次へ。 (ボウリングのピンにHITするには左スティックを上方向にも倒し続ける。) Ooch 何かにHITすると画面の左下に「Ooch」が出る 体をねじって、好きな方向に動かせるぞ! 何かにHITしたら、すかさず方向キーでOochしろ! 2つのターゲットが出るので、Oochを利用して両方にHITする。 片方をはずしてもやり直しとなる。 問題は3問。 1つめのターゲットにどのようにして当たれば楽に2つめにたどりつけるかを考えよう。 ブレークタイム 調子がいいのでここで休憩! 好きなようにプレイして、ハイスコアに挑戦してみない? SELECTボタンで街をリセットできるぞ 2回プレイできる。好きなように飛んでみよう。 スコア ポイントについて説明しよう ハイスコアのコツはコンボにあり! 破壊/PAIN/コンボについて確認。 どうすればどういうPAINが発生するかについても確認しておこう。 4回プレイできるぞ。 スーパーOoch 特大のOochが使えるぞ! 普通のOochと同じように方向キーで操作できるぞ 何かにHITしたら、すかさずコントローラーを振れ! 何かにHITした後、コントローラーを振りるとOochが燃えるので、その間に方向キーを押す スーパーOochを発動させ、Oochできればいい。 3回スーパーOochを発動できれば次のステップへ。 トリック 空を飛びながら、カッコよくトリックをキメちゃおう! イカすトリックで、ボーナスポイントも華麗にGETだ! L1かL2と、×○△□のどれかを同時に押すと…?! 8通りのトリックの練習。 「カッコイイ」が出るとそのトリックは成功。 すべて成功させて、次のステップへ。 なれれば4回の発射で終わる。各ポーズは3秒ほど続ける必要あり。 掴む たいていのアイテムは、手で掴むことができる 発射した後に×○△□を押すと、その方向のアイテムを掴めるぞ! 3ヶ所のターゲットを掴めばOK。 爆弾 アイテムによっては、掴むと爆弾になるものがあるぞ 投げると爆発するから要注意! 「掴む」ボタンで爆弾を掴み、ボタンから手を放して投げよう ターゲットは3個。投げるコツをつかもう。(※掴める爆弾は黒色) リプレイ応用編 再生中にカメラを操作して、好きな角度からアクションを見られるぞ! リプレイ中にL2を押してカメラを操作しよう。 フリーカメラの練習。 Congratulations! チュートリアル修了! ゲームがプレイできるようになったぞ トロフィーGET!トロフィールームで確認だ お疲れ様でした。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haro25566/pages/18.html
チュートリアル まずはサーバールールを読め!!! 「知らなかった」は無効です ルールを破った者は例外なくBANです チームの決定 ログイン時に出てくるチームを割り当てるメッセージは無視してくださいModの不具合でチームが固定されないため、自分が好きなほうのチームに入ってください どちらのチームにするか選んだらリスポン地点を抜けた先にある羊毛エリアに名前を書いた看板を張って、自分の存在をアピールしましょう できれば人数差を確認して少ないほうに入ってくれると嬉しいなぁ(チラッチラッ ヘルメットを装備! s 当サーバーではヘルメットを被っていない者への無条件での発砲を許可しています死にたくなければかぶりましょう ヘルメットは壊れやすいので予備を必ずもちましょう ヘルメットの置いてある場所 リスポン位置 各拠点地下 拠点へいこう リスポンポイントを出るとこのような色つき羊毛が見えるはず これを辿って各拠点まで行きましょう 兵装を整えよう 拠点からスポーンするものは ダイア 鉄 AA弾 Light弾 Medium弾 Heavy弾 ヘルメット(地下) です これを使って武装を整えましょう! 木材や石は自力で集めましょう +とりあえず作っておくといいもの・集めておくといいものリスト チェスト 銃 銃のパーツ(とくにレシーバー) 小麦デスペナルティが非常に大きいので回復系アイテムは多めに持っておきたいものです Wood意外と不足します 特にAKの素材として使うことが多いです cobblestone,dirt基本の基本ですが不足します 拠点を建てる大事な資源です ついに戦だ 当サーバーでは赤と青の中間地点に火薬がスポーンする箇所を設けてあります ここを制した側がより有利になるでしょう 激戦が予想されますので物資は十分に持ち込みましょう
https://w.atwiki.jp/zaken/pages/24.html
チュートリアル 目次 初心者編 基本的なこと 討伐の場所 船内の構造 自分が何階にいるか ザケンの船内 経験者編 扉開門時間とザケン無敵時間について 班の構成とその役割について PTL編 PTLチャットの使い方 心構えについて 各班の編成について 石管理編 最近流行の流れ その他の方式
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html
チュートリアル ※SDVX IIでは初プレイ時に選曲時の操作など、チュートリアルが追加されました。 とりあえず旧テンプレのテクニック編載せておきます テクニック Q.つまみがうまくいかない… A.タイミング・方向が合っていれば、つまみの回転数は角度にかかわらずアバウトでOKデス。 ただし、回転がゆっくりすぎると止まったと判断されエラーになったり、早すぎると反動で逆回転が入力されエラーになることもあるので気をつけまショウ。 始点のタイミング、切り返しのタイミングをしっかり見ることが大切デス。つまぶきがぶっ飛んでアレ?ってなったときはタイミングが早いデス! 回し方は指先だけで回す、つまんで腕・手首をひねって回す(よしくんオススメ)、手のひらなどで転がすように回すなどいろいろなやりかたがあるようデス。 回転を止めてもライン補正の力で少しならつまぶきがラインに沿って動いてくれるので、 ラインの終点にショートがあるときに早めに手を離したり、ラインの折り返し寸前にわざと回転を止めて、補正力で折り返す…というテクもありマス。 ラインが縦直線のときはつまみから手を離して回していなくてもエラーになりまセン。 また、直線の先に斜め・直角ラインがあるときは、直線上からあらかじめその方向に回していてもエラーにならないことが多いデス。 Q.直角ラインがうまくいかない… A.直角は見た目よりタイミング早めに回しはじめ 判定が出るまでゆっくり回す、とうまくいきやすいデス。 ( 判定ラインが来たときにその方向に入力がある 、ということが大事。ちょうどのタイミングを狙って回す必要は無い) 思い切ってぶん回すと反動で逆回転が入力され…となるので気をつけまショウ。 同色同方向の連続が取れないという時でも、ゆっくり回し続ければ一気に取ることも出来マス。 Q.同じ色のラインが何本も来たときに、つまぶきが元の位置に戻らない!(SurVALI赤、凛花赤など) A.正しい操作を行えば、新規ラインのつまみを動かしたとき自動で元の位置に戻りマス。(つまぶきが元の位置に戻るのを目で見て確認する必要は無いデス) 元の位置に戻らないときは…タイミングをミスしたか余計な操作をしたか、ではないでショウカ? 直線上からあらかじめ進行方向に回していてもエラーにならない 、という仕様を使えば、つまみをずっと同じ方向に回しっぱでも抜けられマス。 途中の長いラインで外れてしまった場合等は、全て手動で元の位置に戻していく、というのも一つの手デス。 (まだ確定ではないので参考程度に。特定HSだと必ずつまぶきが戻らないという報告もあります) Q.ショート、ロングがうまくいかない… A.ガンガンプレーして慣れまショウ! FXボタンは気持ち早めに押す 、離すときはちょこっと早めでも大丈夫、というのを意識するといいかもしれまセン。 ERRORを拾う範囲が広いので、Xepherなどのショート密度の高い譜面でERRORハマりを起こしたときは一瞬手を止める勇気も必要でショウ。
https://w.atwiki.jp/nacho/pages/77.html
チュートリアル動画(2016年版) アキラさんのチュートリアル動画が投稿されてから年月が経ち 一部古い情報が含まれているため、Ristにより初心者向けチュートリアルを再編しています 初心者向けのチュートリアル動画になっていますので参考にどうぞ ▲[NACHO]Rist初心者向け Youtube講座チャンネル 第0回(挨拶、EVEOnlineTrailer) 第1回(スキルシステム) 第2回(マップ・セキュリティシステム) 第3回(UI・操船方法) 第4回(船のクラス・装備) 第5回(マーケット基礎知識) 第6回(採掘) 第7回(ミッション・前編) 第8回 更新中
https://w.atwiki.jp/mamoribito/pages/27.html
チュートリアル 難易度 名称 職Exp ゼニー 全快まで 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 1 はじめての防衛 1 5 0分 スライムx2 - - - - 1 ジェットスライムアタック 2 5 0分 スライムx3 - - - - 1 質より量 3 5 0分 ピヨx4 - - - - 試験 最初のシレン 4 5 0分 スライムx3 ブルスライムx1 - - -
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/62.html
チュートリアル PSP向け自作ソフトを作るに当たって、必要な知識をまとめたものです。 主にC言語で進めたいと思います。C言語や標準関数については、当Wikiの担当範囲ではないです。 基本的なプログラム 文字や画像の表示、音声の再生など、簡単なゲームを作れる程度の知識をまとめます。
https://w.atwiki.jp/blendermemo/pages/35.html
このページの情報は古いです。 version 2.57 pmd出力用にボーンを組んだり剛体設定するよりもblenderで読み込んで処理したほうが早そうという結論に達したので。ある程度blenderに慣れている人向けです。 MMDのモーション付ステージデータをインポートし、自作モデルに置き換えてblenderで再現することを目標としています。(試した事例→こっち向いてbaby) PMDインポーター各種を触ってみて VMDimporter同梱 - csvファイルで日本語ボーン→英語ボーンへ組み替えるため、モデルごとにcsvファイルを用意する必要あり。 2Tails氏のインポーター - 2Byte文字も表示できた。ただ今は休止中なので入手が困難。 ZE10氏のインポーター - 2.4x、2.5xの両方に対応しているスクリプト。 MeshIO -2.4x、2.5xの両方に対応しているスクリプト。剛体情報も読み込まれる。 Blender2PMD - 体感で一番安定して読めるが、Y軸とZ軸が反転している(メタセコなどと同様の座標系)。 0.PMDを読み込み、ボーン位置をBlenderモデルに合わせてPMD出力 1.VMDデータのボーン位置の補正をMotionConverterで行う 2.VMDconverter でcsv出力 3.Blenderモデルのボーン名に合わせてmultireplace 2.VMDconverter でVMDに戻す 4.VMDimporeterで出力 ※予め対応shapekey、boneがあればそのまま割り当てられるようです。試した結果日本語名をスクリプト内csvで置換するよりこっちのほうが安定していました。 この読み込んだモーションを元に、後から手付けで補正していく形になります。