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このページでは公式サイトにて公開されているストーリーをのせています BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA プロローグ 2200年1月。 ループ世界が終焉(しゅうえん)を迎えてから一週間後。 「窯」を破壊し、一定の目的を遂げた「ラグナ」。 しかし、 彼の本当の目的は未だ遂げられてはいなかった。 それは復活を果たした真の敵「テルミ」を討つこと。 「テルミ」は、真の蒼の継承者でマスターユニット「アマテラス」を認識できる「ノエル」を誘拐。 憎しみを増幅させることで「神殺しの剣クサナギ(μ -No.12-)」を覚醒させる。 「ラグナ」は己の身体の一部を犠牲にして「ノエル」を救い出すが、それもすべては「テルミ」の企み通り。 この隙を突いて、「テルミ」は「タカマガハラ」を無力化してしまう。 すべては彼らの── 統制機構の主である帝の思惑通りだった。 後日、失われた身体の一部を「ココノエ」により取り戻すと、 「ラグナ」は「連合階層都市イカルガ」へ向かう為、再び旅に出た。 そこで待ち受ける「刻の幻影」(クロノファンタズマ)の存在を知ることなく・・・。 CONTINUUM SHIFT プロローグ その昔、「黒き獣」と呼ばれる謎の生命体が突如として現れた。 圧倒的な力を持ち、当時の兵器も効果がない「黒き獣」に対し、 人類は為す術もなく殺され、人口は激減していった。人類は絶滅の危機に瀕していた。 そんな折、六人の英傑が現れた。 彼らは古の力「魔術」を人類に伝え、人々はそれに「科学」を融合させ新たなる力「術式」を完成させた。 「術式」を得た人類は、六人の英傑とともに「黒き獣」に対して反撃を開始し、激しい戦いの果て、 ついに「黒き獣」を打ち倒すことに成功した。 この戦いは「第一次魔道大戦」と呼ばれ、彼ら六人の英傑は「六英雄」として後世まで語り継がれる存在となった。 「黒き獣」を打ち倒し、喜びに沸きかえる人類であったが、事態は喜ばしいものばかりではなかった。 倒した「黒き獣」の躯から黒い霧が無尽蔵に溢れ出し、瞬く間に地表を覆ってしまったのだ。 「魔素」と呼ばれるこの黒い霧は、多量に摂取すると人体に悪影響を及ぼす有害な物質であることが判明。 人類は有害な霧に覆われた地表を避けるため、山間部を階段状に切り拓き 「階層都市」と呼ばれる集落を形成して、移住を開始した。 また、時を同じくして人類が「術式」を行使するために大量に作成された 「魔道書」を管理する「世界虚空情報統制機構(統制機構)」が設立された。 やがて、統制機構は多くの「魔道書」を有する優位性を利用して、世界を統治するようになっていった。 「黒き獣」との戦いで半数以上が死滅した人類は、新たな力と統治者を得て、急速に復興を成し遂げていった。 統制機構の統治開始から数十年の月日が流れた頃。 「術式」は人々の生活に深く根付き、必要不可欠なものとなっていた。 しかし、「術式」の効果は先天的に備わった個人の能力によって左右される。 高い術式能力を有する人々を優遇するという統制機構の政策は、人々に格差と統制機構に対しての不満を生み出してしまった。 程なくして、統制機構の統治管理下であった「イカルガ連邦」が独立を宣言。 統制機構とイカルガ連邦は真っ向から対立し、「第二次魔道大戦(イカルガ内戦)」が勃発した。 人類同士による術式を用いた初めての戦争。 戦争はイカルガ連邦の敗北、そして壊滅によって終結した。 統制機構はさらに発言力を強め、人々の心に「刃向かう者は完膚無きまでに殲滅する」 という徹底した姿勢を見せつけたのであった。 それから数年後。 絶対的な権力、統治力を維持する統制機構に対して反逆を行う者が現れた。 「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 後にSS級の賞金首として統制機構の指名手配リストNo,1となった彼は、一国の軍隊に匹敵する軍事力を有すると謂われる 統制機構の各支部に対し、単独で闘いを挑み、次々と壊滅させていった。 彼は各地の統制機構地下深部に存在する「窯」の破壊していく。目的は不明。 「第十三階層都市カグツチ」の統制機構支部を壊滅させ、 「窯」を破壊し、一定の目的を遂げたラグナ=ザ=ブラッドエッジ。 しかし、彼の真の目的は未だ遂げられてはいなかった。 真の敵―――六英雄の一人「テルミ」の復活を察知した彼はカグツチの地で静かに時を待っていた。 CALAMITY TRIGGER プロローグ 「第一次魔道対戦」と「六英雄」 かつて人類は突如出現した「黒き獣」との戦いを余儀なくされた。 その圧倒的な力により人類が滅びるのも時間の問題と思われていた。 その時、六人の英傑が現れた。 彼らは古の力「魔術」を人類に伝え、人々はそれに科学を融合させ、万能の力「術式」を完成させた。 新たなる力を得た人類は、六人の英傑と共に黒き獣に対し反撃を開始し、激しい戦いの果て、ついに黒き獣を打ち倒した。 後にこの戦いは「第一次魔道大戦」と呼ばれ、彼ら六人は「六英雄」として語り継がれる存在となった。 この大戦で術式を行使するために大量に作製された「魔道書」を管理する「世界虚空情報統制機構(統制機構)」という組織が結成された。 世界は統制機構による統治のもと、人類は新たに手に入れた力を用い、あらゆる分野で急激な発展を遂げた。 そうして復興した世界は、大戦前とは大きく様相を変えていた。 世界を支配する「力」に挑む男 統制機構による独裁統治の開始から数十年の時が流れ、術式主体となった世界は個人の能力による大きな格差を生んだ。 世界各地の不満はつのり、ついには統制機構からの離反を企てた「イカルガ連邦」による「第二次魔道大戦(イカルガ内戦)」が勃発した。 これは人類同士による術式を用いた初めての戦争であった。 この内戦はイカルガ連邦を壊滅させたことにより終結し、その結果統制機構は「刃向う者は完膚なきまでに殲滅する」という理念をより世界に知らしめることとなった。 イカルガ内戦平定から数年後、驚くべき事件が発生する。一国の軍隊に相当する力を持つとされる統制機構の支部が、突如出現した男により、次々と壊滅させられたのである。 「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 世界を支配する「力」に対し、たった一人で戦いを挑む者の名である。
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利蒼 、綺麗な蒼・・・・・・欲しいワレ それをよこせ! 敗北まだ生きてたのか、てめぇは。何度狙っても無駄だぜ。 VSジン 勝利キサマ その臭い・・・・・・嫌な臭い ・・・・・・消えろ・・・消えてしまえ! 敗北・・・・・・無駄な時間をとらせるな。 VSノエル 勝利キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ・・・・・・ 敗北むし!むし!むしぃぃぃ!!やだぁ!!ち、近づかないで!・・・・・・ひゃぅぅぅ!!・・・・・・ VSテイガー 勝利キサマ ワレ みとめない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! 敗北ロイ。ライチをこれ以上・・・・・・わかっている、貴様に言っても無駄だということは。 VSタオカカ 勝利キサマ いらない 所詮キサマ レプリカ 偽者 何の意味もない。キヒ・・・・・・キヒヒ・・・・・・ 敗北うねうね~!!ここであったも百年目!・・・とりあえず覚悟するニャス!! VSレイチェル 勝利傍観者 傍観者 傍観者 傍観者・・・ 敗北汚らわしい。 VSアラクネ 勝利キサマ 可能性 一つ か、キサマ ワレ ワレはキサマ ・・・・・・面白い・・・ 敗北上に同じ。 VSライチ 勝利逃げろ、僕の理性があるうちに、僕はもう助からない。君は君の人生を・・・・・・生きて・・・いき・・・・・・キヒヒィ! 敗北あなたは、必ず私が救ってみせる!例え、どんな犠牲を払ってでも・・・・・・! VSカルル 勝利キサマ アレの臭い する・・・・・・そうか・・・・・・あいつの・・・・・・しょうがない・・・・・・ワレと一つになろう・・・・・・キヒヒィ!! 敗北汚・・・・・・ちょっと近寄らないでください!姉さんが汚れるじゃないですか!姉さん、もう行こう・・・・・・ VSバング 勝利キサマ 何か危険 臭いがする・・・・・・なんだそれ ・・・・・・それは・・・・・・まさか・・・・・・ 敗北よくわからんでござるが、ライチ殿はお主に興味があるようでござるな!ライチ殿のために、キサマをタッパにでもつめて持って帰るでござる。 VSハクメン 勝利キサマ いらない!不要だ!ワレ 前から今 消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! 敗北境界に近づきすぎたのだ貴様は・・・・・・哀れな蟲よ・・・・・・去れ・・・・・・そして二度と現れるな・・・・・・ VSツバキ 勝利苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 敗北下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 VSハザマ 勝利碧 力!碧の !そ でワレ 全 を、全 をワレがあ、 がが 、ウ ウウアアア! 敗北いや~気持ち悪いですね~うねうねうねうね・・・・・・。一体何のために生きてるんですかねぇ。これは。 VSマコト 勝利亜人種 キサマ 。だが 興味 ない。退け。 敗北ウネウネだよぉ~。なんか気持ち悪いよぉ・・・・・・うへぇ・・・・・・ VSヴァルケンハイン 勝利化け物め・・・獣人 にワレ とめられん・・・・・・とめてみせろ!キヒヒ! 敗北そのような姿になりながらも、この私を相手にできるとは・・・・・・境界の力は底が知れませんな・・・・・・ VSプラチナ 勝利キサマ そのアークエネミー 中に 、何 大きな力 感じ ・・・・・・うまそう な・・・・・・ 敗北ちょっとルナ出てきなよぉ。僕だけに蟲退治まかせないでよぉ・・・・・・もぉ~いつもこれだ・・・・・・ VSレリウス 勝利キサマ ワレ 違い なんだ!・・・・・・なんなんだよ!クソクソクソクソクソォォォ!!・・・・・・食う・・・・・・ 敗北どうした・・・早く務めを果たせ・・・模倣事象兵器はその為のモノだぞ。 VSアマネ 勝利貴様 興味 ない。つまらない。貴様 。食す 値しない・・・・・・ 敗北うげぇ・・・・・・なんだこの汚い物体は・・・・・・あ、ダメだ、クラクラする・・・・・・ VSバレット 勝利キサマ 臭い。嗅いだ ある臭い。血 臭い。戦場 臭い。なるほど、そういうこと 愉快 グフフ・・・・・・ 敗北お前では私にはかなわない。早くどこかへ立ち去れ。 VSアズラエル 勝利知っている ワレ お前 知っている 情報 ある。だが・・・・・・もうキサマ 興味 ない・・・・・・終わり だ・・・・・・アハハハハ! 敗北貴様は・・・魔素流動体か・・・くだらぬ生物だな VSν-13 勝利キサマ 蒼 よこせ!全て !全てよこせ!!一つも残らず!! 敗北魔素流動体と認識 戦闘レベルの低下を確認待機モードに移行 VSμ-12 勝利クサナギ それは、そうか そうか、なるほど理解している。ワレ 全て 理解している!キヒヒヒヒ! 敗北そのような姿になってまで、ここに留まっているという事は・・・観測者が・・・? VSイザヨイ 勝利十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ 敗北蒼に魅かれた哀れな人・・・ VSカグラ 勝利キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが・・・そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 敗北スマン、生理的にダメなタイプだわ・・・ VSテルミ 勝利キサマ 碧の・・・! アガ ガアアアアアア。 敗北汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは・・・ヒヒヒ VSココノエ 勝利ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! 敗北「模倣事象兵器」を組み込まれたか・・・。・・・ロイ・・・。 VSセリカ 勝利危険 この女 危険 ワレの身体 保てない毒 食せない・・・グギギギ 敗北すごく苦しんでたけど、どうしたんだろう?ミネルヴァ、わかる? VSΛ-11 勝利似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ!美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! 敗北魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 CS VSラグナ 勝利そ 力、蒼、奪 ば見え 近 く。から、 こせ、よ せえええええ!! 敗北適当に苦しんでろ。テメェにはとどめ刺せねぇんでな。 VSジン 勝利 うか、境界 侵 して る か、ククク、カカカカカ。 敗北貴様、まだ生きていたのか?咎追い共め、何をしている? VSノエル 勝利キサマわか ない、深 遠い苦 い。ぐ、色が―――あ に――――見え い!! 敗北きゃああああああああ、お、お、お、おばけ!?嘘、どうして、ひぃ、助けて・・・・・・(バタッ) VSテイガー 勝利クキヒヒヒヒィ、アハハハハ!!キサマ、キサマ、 様な な、アハハハハ!!違 、違 、違う だ、 いつを・・・・・・あいつを、グヴヴ、ハアハアハア・・・・・・。 敗北これで数日は動けない筈だ。大人しくしていろ。 VSタオカカ 勝利レプ カ、キサマ境界 近い、な 拒否する!! 敗北フシャーッ、うねうね!!帰れー!!くんニャー!!じゃないとー、日干しにしてやるニャス!!! VSレイチェル 勝利キ マはそう 、客人 。ハハハ。ハハ―――ハハ。 敗北最低。 VSアラクネ 勝利ワレ、 くつあるか不 。 キ マもワレか? ああああああああああ・・・・・・。 敗北上と同じ VSライチ 勝利君・・・・・・あ つ・・・・・・ ノエ・・・・・・ めだ、間 合 ない、 駄だ、助から い。 敗北さあ、博士の元へ行きましょう。もう駄目かもしれない・・・・・・。けど、果てるときは一緒に・・・・・・。 VSカルル 勝利だった! あ つは・・・・・・だった!! だ らなのか・・・・・・ わいそうに・・・・・・。 げ 。 敗北姉さんを汚したら駄目だっていっているのに・・・。言うことを聞いてくれないからそうなるんですよ? VSバング 勝利な だ、キサ 赤い ま・・・・・・そう 、ひっ かるのか・・・・・・。 敗北拙者の名はシシガミ=バング!!お主の賞金は頂・・・・・・あいやいやいや。厄災を招く悪鬼羅刹を正義の拳で穿つ男!! VSハクメン 勝利 じ取れ い、何 ない、だか キサマい ない らないいらない、目障 だ。 敗北哀れな蟲よ・・・・・・。お前は知り過ぎたのだ。 VSΛ-11 勝利おかしい、おかしい、おかしい、キサ 蒼な か蒼でない か?いつか、 つなのか? 敗北・・・・・・流動の速度が加速している・・・・・・分離・・・・・・融合・・・・・・反復・・・・・・深刻・・・・・・ VSツバキ 勝利痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? 敗北不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 VSハザマ 勝利おおおおおおあああああああ!! キサマキサマキサマキサマ、碧の、碧の、碧の、ちくしょう、ぢぐ、ぐぎぎぎぎぎぎいいいい!!! 敗北おや、最近のゴミは動くんですか? いつの間にか文明は進歩しているんですねぇ。 VSμ-12 勝利オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼 碧 ・・・・・・未 なる・・・・・・ 険だ、 壊、す ・・・・・・!! 敗北境界との接続を切断・対象の存在の消滅を確認・次フェイズに移る VSマコト 勝利キサ 、亜 か・・・・・・亜 にはろ な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え 消 ろ! 敗北うねうねぐねぐね気持ち悪ぅー。ノエルだったら泣いちゃいそうだよ。 VSヴァルケンハイン 勝利 サマ、 れは 化か・・・・・・ 子を・・・・・・し いるな・・・・・・。 敗北この者・・・・・・斯様な姿になりながらも、我が力の理を理解しているのか? VSプラチナ 勝利ぐ・・・・・・強 な が秘 られ 、アー エ ミー 中の、 識の・・・・・・! 敗北蟲・・・・・・駄目・・・・・・ばたっ!セナ! セナ! って・・・・・・気絶しちゃった・・・・・・。 VSレリウス 勝利貴様 色 感 無い? 否、無 無 無 無 無が 広 る! 敗北魔素流動体・・・・・・か、所詮は出来そこないだが、利用価値はまだあるようだな。 CT VSラグナ 勝利そ 真理 してまたひとつ 過程。 敗北あぁぁ、きもちわり~!マジでテンション下がる。もう近寄らないでくれよ。 VSジン 勝利もっと恐れ 愛す いい憎 しまえ!こ 狭間の中 永 に感情で崩れ去 し い永遠に永遠に。 敗北貴様などに興味はない。失せろ。 VSノエル 勝利キサマ 蒼いの 白いの よく からないな 。 敗北む、虫!お願いです、これ以上、寄らないで・・・・・・。(バタッ・・・) VSテイガー 勝利キサマ 所詮 あいつの玩弄物(がんろうぶつ)。 敗北魔に堕ちてその程度か、自らの愚かさを噛みしめるがいい! VSタオカカ 勝利おとなしくして ば、淀 闇 でゆっくり にも かされず溶けることがで 。 敗北今度村にきたらただじゃおかないニャ!ばりばりのぎたぎたのめこめこのぼこぼこニャッス! VSレイチェル 勝利キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。 敗北不潔。 VSアラクネ 勝利ワレ 既 ワレ 。捕食 必 などなし。 敗北上と同じ VSライチ 勝利な 哀し なぜ哀 む な 憂う?わか ない わから 、 葉が消失して く 。 敗北どうしてあと一撃を加えられなかったの。なぜ、私・・・・・・。 VSカルル 勝利子供か 子供 蟲が好き ?食べる い。おいしい 。ほら さあ。 敗北汚れちゃったね、姉さん。大丈夫だよ、すぐに僕が綺麗にしてあげるから。 VSバング 勝利ほう それ 神 刃 か し し早い 。 敗北お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!! VSハクメン 勝利ああああああ キサ など 価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない 敗北墜ちた者を救う術は一つしかない、覚悟しろ。 VSν-13 勝利蒼 蒼を 蒼を くだ い どうか は。 敗北魔素流体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 対ジン戦:・うか、境界・侵・して・る・か、ククク、カカカカカ。 対タオカカ戦:レプ・カ、キサマ境界・近い、な・拒否する!! 対アラクネ戦:ワレ、・くつあるか不・・。 キ・マもワレか? ああああああああああ……。 対カルル戦:だった! あ・つは……だった!! だ・らなのか……・わいそうに……。・げ・。 対ツバキ戦:痛・、苦・い死の光……・の目、・・・か境界・観る・か? 対μ-12戦:オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼・碧・・・・・・・未・なる・・・・・・・険だ、・壊、す・・・・・・・!! 対マコト戦:キサ・、亜・か・・・・・・亜・にはろ・な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え・消・ろ! 対レリウス戦:貴様・色・感・無い? 否、無・無・無・無・無が・広・る! -- (名無しさん) 2012-04-21 20 26 42 空白部分は・で表しています 対ハクメン戦 キサマ・いらない!不要だ! ワレ・前から今・・消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! -- (名無しさん) 2012-12-16 10 43 45 ノエルに勝利 キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ……。 -- (名無しさん) 2012-12-20 22 16 17 テイガーに勝利 キサマ ワレ みとめてない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2012-12-20 22 23 21 現在CP勝利台詞情報無し ラグナ、レイチェル、アラクネ、カルル、マコト、バレット、アズラエル、μ-12,イザヨイ…………………………って多すぎ!!! -- (名無しさん) 2013-01-21 22 29 46 対イザヨイ戦 十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。 だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ -- (名無しさん) 2013-02-05 17 49 01 対カルル戦:キサマ アレの臭い する……そうか……あいつの……しょうがない……ワレと一つになろう……キヒヒィ!! 対カグラ戦:キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが…そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 対テルミ戦:キサマ 碧の…! アガ ガアアアアアア。 対ココノエ戦:ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! -- (名無しさん) 2014-11-08 22 55 24 Λ 似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ! 美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 28 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Λ-No.11-(CV:???) 身長 : 155cm 体重 : 45kg (ユニット装備時:250kg) 血液型 : 不明 出身地 : 第七機関 誕生日 : 不明 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし CS ―バックボーン― 第七機関の科学者ココノエが開発した生体兵器。 前作でテイガーが改修した第11素体(Λ-11-)に 前作の戦いで敗れ、シェオルの門に落下、消滅したν-13-の魂を定着させ、稼働している。 稼働の際、一切の感情・記憶を排除され、ココノエの目的を果たすべく活動する。 概要 CP ν-13と交代のため、出演なし。 CS CTで死亡扱いのν-13-の後継として登場したキャラクター。 ν-13のようなヤンデレアンドロイドではなく、いかにもなA.I的なキャラクターとして登場。 キャラクターの特徴を簡単に言うと「シューティング」である。 ドライブ技「ソードサマナー」は全て飛び道具であると同時に、各種キャンセル可能な通常技としての側面を持つ。 このドライブ技を使った中~遠距離でのプレッシャーがこのキャラクターの根幹に当たる。 飛び道具によって逃げる、凌ぐ相手の裏をかいてダメージを取ってゆくのが基本戦法となる。 CTのニュー時代はドライブ技からのコンボが強力で、遠距離から封殺することが可能だった。 CSでは遠距離が弱体化、突進技が追加された。同時に、全キャラ屈指のガードプライマー削り力でガークラ力はトップクラス。 これにより、遠距離でのプレッシャーのみならず、接近戦での扱いも重要な戦術の要となった。 反面、各種Dは離れた位置から発生するため懐に入られると役に立たず。 また対空攻撃として優秀な6A、地上横方向に長いリーチを持つ5Cなどを備えているが、肉弾戦で手軽に出せる早さの打撃は備えていない。 かといって遠距離に居るだけではガード安定。例え崩せたとしても、取れるダメージはスズメの涙程度。 なので、遠距離攻撃の選択、中・近距離まで寄られた場合の迎撃精度、 Λ-11の目玉と言える「アクトパルサーZwei」各種、技の殆どに備えられている「ガードプライマー削り」で、 如何に相手の行動を散らしていくかがモノを言うキャラクター。 セットプレー的要素が多い部類であるが、コンティニアムシフトでそこからどのように逸脱できるか。 このキャラクターを使う上での腕の見せ所と言える。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 1段目のみ下段の4ヒットする飛び道具。微前進する設置技に変わった。 クレセントセイバー 空中で214D 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に無敵&攻撃判定あり。使用後一定時間使用不可。 アクトパルサーZwei 236AorBorC 前方に高速度で突進する。A 攻撃判定無しの移動技。B 「ブレイド」下段属性。連続技に繋がる。硬直が少ないC 「キャバリエ」発生は遅いが、壁バウンド・ガードプライマー削り効果 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 技解説 通常技 A:突く B:膝蹴り、酷くリーチが短い。動作中にもう1度B押すと6Bが出る。 C:ファンネルを一定距離まで横に飛ばす。出が遅め、ボタンを押した回数だけ攻撃回数増加8ヒットまで。 2A:突く、連打可、近距離での主要技 2B:下段 2C:斜め上をファンネルでなぎ払う多段ヒット、jc可 JA:パンチ JB:蹴る JC:横をなぎ払う多段ヒット 投げ:首絞めて投げる 後ろ投げ:首絞めて投げる 空中投げ:掴んで地面に叩きつける 特殊技 6A:手で突く、リーチが短いが動作途中に頭属性無敵あり 6B:横蹴り 4B:ドロップキック 横回転して打ち上げる蹴り。立ち喰らいでは繋がらない。そこからエリアルコンボへ 6C:出は遅めだがリーチ長く多段ヒット、威力高め、空中・CHで壁バウンド 3C:リーチ長めの下段で多段ヒット。 J2C:回転してなぎ払う、下方向にも強いので飛び込みに向く。 ドライブ 各種Dは自分から2~3キャラ程度離れた位置から発生し、剣が相手に触れたらもう1度Dで追加攻撃可。追加攻撃した場合アクトパルサーは不可 D:足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 2D:仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす。 6D:仰角10°位の角度で剣を飛ばす。飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く 4D:中段技、ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす。相手と近いと発生しても画面外なので当たらない JD:空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす J2D:空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、シックルなどを遠距離で当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す設置技。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサーZwei ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 立ち回り コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ノーゲージ地上コンボ (2A )5BB(2BB) 5C(全段) 6Cor3C 236B 浮かせ 3C(rc) 236B(rc) 236C (3C )214A(近距離) J214D(rc) 214D 投げ 4B 拾い 状況によって別の拾いで再び拾うことが可能。 5DD 6DD 2DD エリアル 6C 5C(全段) 6C 6Aor2DD J214D(6Aは画面端でループ可) 微ダッシュ2DD(低めに拾うと再び拾える) 236C 214A(端付近) 214D(端付近) エリアル JCJ2C jc JCJ2C J214D JDD jc J2DD(JDD) J214D name comment すべてのコメントを見る 改修→回収? -- (名無しさん) ちょい修正 空コンのセイバー〆だけど、画面端でも追い討ちできなかった バウンド→空中復帰される シックル→Cパルサー…のコンボは2000程度 Cパルサーchから始めて〆のセイバーをカラミティにしてやっと3000超えてくるレベル 3C→Bパルサーは1500前後 2C→3C→Bパルサーで1800前後 Cのコンボ補正が悪化? Dコンは多分そのまま流用可能、ただ出が遅くなってるせいで 投げを拾う辺りのタイミングが超シビア、5Dからは無理? ちなみにCパルサーはかなり高い位置まで辺り判定あり hjの頂点程度でも当たる程余裕がある AHは投げ抜け可能の模様…orz -- (1コメ) カラミティの出はかなり速くなったと思う、実際敵のA系でもカウンターがとれるから ほとんど発生確定=発動と思っても差異ないかと…ただ、カウンターヒット後でもDの追撃は無理っぽいです。 Dの発生が遅くなったか、投げ硬直がふえて投げ→Dで拾えるキャラはかなり限定されると思います コンボは前作の空中DコンボCコンボとも入るが、かなり安い 新しいコンボとしては パルサCのバウンドをダッシュ立ちCでとって6Cでまた壁に飛ばして2Cでとって…といった感じかな? 接近用カウンターコンボとしては 投げ間合いでシードAから2Cからの空中コンボで切り返しやすくなったかと… ただしシードを空振りしたりガードされると完全に不利で しかも再使用に時間がかかるので絶対当てにいく覚悟で。でも無敵がついたのでかなり当てやすいです 立ちまわり的にはガードを割ることも視野に入れて戦うと、戦いやすいかも -- (NL) カラミティの出が速くなった? 上手い人いたらだれかたのむ コンボ シックル(ヒット確認)→Cパルサー→(jc)空C→空2C→(jc)空C→空2C→クレセント C×8→6C→Bパルサー -- (名無しさん) パルサーA:移動技 パルサーB:下段 パルサーC:プライマ削り、壁バウンド グラビティは発動すると専用ゲージが減少し、回復するまで使用不可 クレンセントは吹っ飛び距離が伸びたせいで画面端以外での追い討ちが不可能 …とコンボの火力が落ちまくってる -- (名無しさん)
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CPランクアップ VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ ランクアップその1やったニャス!ご褒美何処ニャス? VSラグナ 勝利タオが勝ったから、約束通り肉まん100個買ってもらうニャス!約束は10個?細かいことは気にしないニャス!! 敗北いいか?テメェは食い物の話になると人の話きかねぇの何とかしろよ。だいたいよ、前だって――って、いねえぇ!! VSジン 勝利タオ、お前嫌いニャス。あっちいけニャ。 敗北能力はあるようだが所詮獣だな。荒削りの力で勝てるとでも思っているのか? VSノエル 勝利ない人、ない人~!相変わらず、つるつるニャスな~!残念ニャスな~!肉まんいっぱい食べて早く育てるニャスよ! 敗北ない人ない人って失礼ですよ!!私だってちゃんと成長してるんですから!!・・・・・・な、なんなんですかその目は!! VSテイガー 勝利お前、カチコチニャス・・・・・・タオすごくがっかりニャス。 敗北こら、やめなさい!私の胸を触っても何も楽しくはないぞ!?・・・・・・うおぉ、やめろ!! VSタオカカ 勝利おまえ何処のカカニャスか? とりあえずご飯を一緒に食べるニャス!! 敗北上と同じ。 VSレイチェル 勝利前に会ったような~会ってないような~何かされたような~うーん・・・・・・忘れたニャス!そんなことより腹減ったニャス! 敗北そろそろ、お茶の時間ね。ほら、ナゴ、ギィ、そんなのと遊んでないでこっちへ来なさい。 VSアラクネ 勝利うねうね~!!ここであったも百年目!・・・とりあえず覚悟するニャス!! 敗北キサマ いらない 所詮キサマ レプリカ 偽者 何の意味もない。キヒ・・・・・・キヒヒ・・・・・・ VSライチ 勝利乳の人~タオにバインバインさせるニャス!!ばいーんばいーん!!むふむふ~! 敗北タオ、あなたはあなたの側にいる人のことを信じて、そして皆を守ってあげてね。 VSカルル 勝利ちっちゃい人やるニャスね~!でもタオの方が強いニャス!ちっちゃい人もご飯たっくさん食べると強くなるニャスよ~! 敗北こんな所まで来て、猫さんは何が目当てなんですか?何か知っていることがあれば教えてって・・・・・・って人の話を聞いてください。 VSバング 勝利むさい人~、むさい人~、タオお腹がぺこちゃんニャス!ご飯食わせるニャス!ごっはん!ごっはん! 敗北タオも見ないうちに上達したみたいでござるな!普段の行い一つ一つが修行だと言ったことをしっかり守っているようで感心感心。ってもう寝てる!! VSハクメン 勝利・・・誰? 猫の人の知り合いニャスか? 敗北フッ・・・・・・さすが、猫の遺伝子か・・・・・・段々らしくなってきたな。が、それでは猫の足元にも及ばない・・・・・・ VSツバキ 勝利約束通りそのおむねをムニムニさせるニャス!・・・・・・そんな約束してないニャス?・・・・・・言ってなくても、関係ないニャス!ムニムニさせるニャス! 敗北貴方と遊んでいる暇はないの。邪魔よ。 VSハザマ 勝利緑の人、悪い奴ニャス!タオは悪い奴許さないニャス!覚悟するニャス! 敗北ああ、もうスーツに猫の毛がびっしりと。ほんと、だから猫は嫌いなんですよ・・・・・・。 VSマコト 勝利前も後ろもモフモフさせるニャス!・・・・・・モフモフモフモフ・・・・・・このモフモフ!!タオがモフモフクイーンに認定するニャス! 敗北ア、アンタのことは嫌いじゃないんだけど、どうも猫が苦手で・・・・・・そんなに落ち込まないで・・・・・・っていきなり抱き着いてきたぁー!! VSヴァルケンハイン 勝利タオも猫の人知ってるニャス!猫の人のお友達なら、悪い人いないニャス!それならきっとご飯を、タオに食べさせてくれるはずニャス! 敗北なかなかのお点前でしたな。・・・・・・何?何か食わせろと?・・・・・・今は食べ物を切らしておりまして・・・・・・ああ、そんなにがっつりなされても・・・・・・。 VSプラチナ 勝利大きな鈴ニャス・・・・・・本能に負けそうニャス・・・・・・ニャニャ・・・・・・シャ――!!! 敗北いい人?いい人ってだれ?あ~あのロリコンの~。・・・・・・何?ロリコンって食べれるかって?うーんっと・・・・・・面倒だからセナあと宜しく! VSレリウス 勝利クンクン・・・・・・ちっちゃい人と同じ匂い。でも、タオの本能が危険だって言ってるニャス。 敗北同じ遺伝子でも所詮コピーはコピーか・・・・・・フン・・・・・・ VSアマネ 勝利タオも踊るの得意ニャスよ!ほれほれ~くいくい~♪カカ族の踊りを見ろニャス~♪ 敗北お、ちょ、あんまり触るなよ!化粧が乱れちまうだろ!!・・・・・・おい!そこに飯はねぇよ!ちょっと・・・・・・散らかすなよ! VSバレット 勝利ヨウヘーって何ニャス?それするとご飯沢山食べられるニャスか?だったらタオもヨウヘーになるニャス~♪ 敗北ちょっと、何処を触っている!・・・・・・肉まん?何の話だ?いいからその手をどけろぉ! VSアズラエル 勝利タオの勝利ニャス!でも、中々のボデェーニャスね!何くったらそんなマッソーになれるニャスか? 敗北少しはやるようだが、猫が虎に勝てる道理はないな VSν-13 勝利この前タオと会わなかったニャスか?・・・・・・気のせいニャスか?そっくりさんだったニャスかねぇ。 敗北魔素蓄積体異種の戦闘レベル低下に成功 殲滅フェイズに移行 VSμ-12 勝利顔はない人そっくりだけど・・・・・・気のせいニャス。ない人はこんなに色気ないニャス!タオの勘違いニャスね! 敗北タオカカさん、女の子は胸だけじゃないんですよ! VSイザヨイ 勝利赤い人に似てるニャス・・・・・・でも危険な香りがピンピンするニャス。 敗北あなたには守りたいものがあるんじゃない?それを守りなさい。 VSカグラ 勝利にゃにゃ!! また何か食べさせてくれるニャスか!! 敗北・・・・・・お前、よく食うな・・・・・・まぁ食べっぷりが良いのは気持ち良いぜ。 VSテルミ 勝利お前、緑の人と同じ匂いがするニャス!つまり・・・悪い奴ニャスね!フシャーッ! 敗北・・・・・・超うぜえ VSココノエ 勝利うおーめかにっくニャス!かっこいいニャス!タオもひとつ欲しいニャス! 敗北お前も猫だろう・・・? VSセリカ 勝利この匂い、猫の人の知り合いニャスか?アホ毛の人のそば、なんだかとっても落ち着くニャスね! 敗北お腹すいたなぁ~。タオカカちゃん、私と一緒にご飯食べに行かない?あっちにお店がありそうなんだ! VSΛ-11 勝利ん? ない人・・・? いや、あるニャス。でもない人にそっくりなある人ニャス。 敗北ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。・・・・・・不必要。 CS VSラグナ 勝利むむ、この匂いは肉まんニャス!!いい人、隠しても無駄ニャスよ、いただきニャス! 敗北またお前かよ!ちくしょー、この街じゃおちおち食い歩きもできねーのか!?あ、おい!俺の飯返しやがれー! VSジン 勝利むう・・・・・・お前嫌いニャ。 敗北はっ!所詮は猫か・・・。もう少し頭を使って戦え。 VSノエル 勝利んー、相変わらずぺったんぺったんニャスね~。仕方にゃいニャス。タオのおやつの肉まん食うか? 敗北わわっ、全然こたえてないみたい・・・・・・。きゃあ!何するんですか?私の胸には何にもありませんったら・・・・・・ はっ!?自分で言っちゃった・・・・・・うう・・・。 VSテイガー 勝利おおお~デカイ人~!!また腕飛ばしてくれ!!ニャニ?もう飛ばない?つまんニャス!! 敗北またお前か。邪魔をしないでさっさと帰りなさい! VSタオカカ 勝利楽しかったニャス!タオは忙しいから~、よいこは早くおうちに帰るでござるニャス! 敗北上と同じ VSレイチェル 勝利むにゅ!?なんだかちょっと前にひどいことされた気がするニャス。ニャニャ、気のせい?にゃんと、それならいいニャスよ~! 敗北ふわぁ・・・・・・。まだ遊び足りないようだけど、私はもう疲れたわ。ギィ、相手してあげなさい。 VSアラクネ 勝利フシャーッ、うねうね!!帰れー!!くんニャー!!じゃないとー、日干しにしてやるニャス!!! 敗北レプ カ、キサマ境界 近い、な 拒否する!! VSライチ 勝利乳の人~!今日もステ~キな弾み具合ニャスね! 敗北タオ、もしかしてわざとやってない? VSカルル 勝利んおお~!また会ったな、ちっちゃい人~!どうしてもっていうならタオの弟子にしてやってもいいぞ! 敗北み、見つける度、飛び掛ってくるのは止めてください!君といると調子、狂っちゃうんです。 VSバング 勝利むさい人ーっ、タオ修行がんばったニャス!ごはんくれ、ごはん! 敗北応!修行は順調でござるか?わはははは!!!そこで伸びているのを見る限り、お主相変わらずサボっていたようでござるな! VSハクメン 勝利グルルルル・・・・・・!怖いニャス・・・・・・。あっちいけニャス・・・・・・。 敗北・・・・・・猫め、躾がなっていないぞ。 VSΛ-11 勝利あにゃ~?オマエどっかで見たことあるよ~な、ないよ~な。そんな気がするニャス! 敗北・・・・・・魔素蓄積体の排除を終了する・・・・・・散布された魔素をサンプルとして回収・・・・・・ VSツバキ 勝利ムフフ! その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪ 敗北え、私の帽子が気になるの? だ、駄目! あげられないの! VSハザマ 勝利ニャニャ!?タオのありとあらゆる毛が逆立つのニャ・・・・・・。オマエ、悪い奴ニャスね!? 敗北さすが猫の遺伝子といったところでしょうか。まあ、お片付け終了ということで。 VSμ-12 勝利ニャニャ?オマエどっかで会ったことあるニャスか? そっくりなぺったんの乳の人を見たことがあった気がするけど、 タオの勘違いニャスね。 敗北魔素蓄積体異種・戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利もふっ、もふもふ、もふもふなのニャス~!!タオもこのもふもふが欲しいのニャス~!! 敗北はわわっ、猫は苦手なんだよ。DNA的に。ああ、もう!アタシの尻尾は食べ物じゃないってば! VSヴァルケンハイン 勝利にゃにゃ? もしかして猫の人のお友達ニャスか? 敗北流石は獣兵衛殿の血を受け継ぎし者。しかし、私もまだまだ後れを取るわけには参りませぬのでな。 VSプラチナ 勝利ニャスニャス!! りんりんころころニャス!! 本能がうずうずニャス!! 敗北・・・・・・なんとなくルナと同じ臭いが・・・・・・痛い痛い!ルナつねらないでよぉ。 VSレリウス 勝利・・・・・・ちっちゃい人とおんなじ匂いがするニャス。 敗北あの戦闘生体兵器が・・・・・・ここまで劣化するとはな。 CT VSラグナ 勝利この辺には「らぐにゃ」っていう危ない人がいるニャ!きおつけるニャス! 敗北だから、俺は忙しいの!急いでんの!金もねぇっつってんの!だから物欲しそうな目でみるなって。 VSジン 勝利キシャー!グルルルルル・・・・・・。 敗北本能だけで戦うということがいかに効率が悪いことか、その身をもって知るがいい。 VSノエル 勝利オマエの乳は寂しいニャ。肉まん食うとイイニャ!乳ふえるニャ。 敗北あの、お願いですから舐めまわさないでください!わ、私が勝ったはずなのに・・・・・・。 VSテイガー 勝利――――――――――――肉―――――じゅる。 敗北わ、私は遊具ではないぞ。こら、登るな。 VSタオカカ 勝利楽しかったニャ、また遊ぼうなのネ。・・・でも誰かに似てるニャス。 敗北上と同じ VSレイチェル 勝利オマエはウサギみたいだけど、あんましおいしそうじゃないのネ。血の気がなくてなくてカサカサニャ。 敗北随分と元気な子ね、こらナゴ威嚇するのはやめなさい。みっともないわ。 VSアラクネ 勝利今度村にきたらただじゃおかないニャ!ばりばりのぎたぎたのめこめこのぼこぼこニャッス! 敗北おとなしくして ば、淀 闇 でゆっくり にも かされず溶けることがで 。 VSライチ 勝利おう乳の人!また村に遊びに来てほしいのネ。所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ? 敗北もう、何度私の胸は肉まんじゃないといったら分かるの?見かけるたびに食いつこうとしないでちょうだい。 VSカルル 勝利そっちのおっきいほう、かちんこちんでがっかりニャス。 敗北君は・・・・・・面白い人だね、いや、猫か。 VSバング 勝利タオは暑苦しいの嫌なのニャ。アッチ行けニャ。 敗北フフフ、それで猫に化けたつもりでござるか?世間の目は誤魔化せても、このバングの目は騙せぬ! VSハクメン 勝利ふきゅうぅぅん・・・・・・。 敗北ククク・・・・・・猫よ、物騒な物を産み出して呉れる。 VSν-13 勝利しょうりっ!これでしぇかいのへいわはまもられたのニャ!タオえらいニャス! 敗北魔素蓄積体異種の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 対レリウス戦 ……ちっちゃい人と同じ匂いがするニャス。 -- (名無しさん) 2011-12-30 14 49 08 対μ-12戦 ニャニャ?オマエどっかで会ったことあるニャスか? そっくりなぺったんの乳の人を見たことがあった気がするけど、 タオの勘違いニャスね。 対ヴァルケンハイン戦:にゃにゃ? もしかして猫の人のお友達ニャスか? 対レリウス戦:対レリウス戦 ……ちっちゃい人とおんなじ匂いがするニャス。 -- (名無しさん) 2012-04-21 13 14 00 対イザヨイ戦 赤い人に似てるニャス…… でも危険な香りがピンピンするニャス。 -- (名無しさん) 2013-01-10 10 00 37 現在CP勝利台詞情報無し 着物の人のみ -- (名無しさん) 2013-01-21 23 05 22 対カグラ戦:にゃにゃ!! また何か食べさせてくれるニャスか!! 対テルミ戦:お前、緑の人と同じ匂いがするニャス! つまり…悪い奴ニャスね! フシャーッ! 対ココノエ戦:うおーめかにっくニャス! かっこいいニャス! タオもひとつ欲しいニャス! -- (名無しさん) 2014-11-10 21 08 02 対セリカ戦:この匂い、猫の人の知り合いニャスか? アホ毛の人のそば、なんだかとっても落ち着くニャスね! -- (名無しさん) 2014-11-17 00 37 54 対Λ戦:ん? ない人…? いや、あるニャス。でもない人にそっくりなある人ニャス。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 38 55 餡まん食え -- (名無しさん) 2018-07-05 23 11 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本はCP ラグナ 特性を参照 CP1,CP1.1からの変更点まとめ BEのクリーンヒット判定が縮小化され、クリーンヒット時は中央でも追撃できる吹き飛び方になり補正も緩和 5Dの2段目を空中ヒットさせた際の挙動が叩きつけバウンドから叩きつけダウンするようになり、乗算補正が94・75から82・82のonce(二段入れても一段ぶんの補正しか適用されない)に変更 GHの1・2段目ともに浮きが低くなった。1段目地上ヒット時は地上よろけを誘発するようになった。2段目の乗算補正緩和 HF初段を空中ヒットさせた時の相手の浮きが小さくなり、初段補正が緩和された 前投げ・後投げで相手を吹き飛ばす距離が短くなり、空中投げ後はラグナが吹き飛んだ相手の近くに着地するようになった 6C2段目ヒット時に相手を引き寄せるように前verで使用頻度の高かったコンボパーツの仕様がかなり変わっており、それに伴いコンボレシピもかなり変わっている 特に中央でのパーツは全体的に追撃の難しい挙動になっていることが多いが、その分補正周りはかなり強化されている。きちんと繋げれば前作より高いダメージが期待できる 投げの後に追撃しやすくなったのは親切設計 端ではonceになった5Dが非常に使いやすくなった 5Bの空中やられ時の復帰不能時間減少? 5Cの攻撃判定拡大5B 5Cの連係が空中の相手にも繋がりやすくなった。代わりにディレイをかけたり5B単発確認から他の技に繋げようとすると落としてしまう機会が増えた 5Bには5Cを入れ込んでくださいと言わんばかりの調整 踵落としで床に叩きつけた相手が即跳ね受身を取れるように前作までは優秀だった踵落とし〆だったが、今作はあまり状況がよくないので他の〆も利用していく必要がある 6Aから5D、2D、6Dをリボルバーアクションで出せるように 5D1段目の上への判定が小さくなった 5A、JAの復帰不能時間減少。JAからはJDが繋がらなくなった前作までは対空に使うことが多かった5AやJAからコンボに繋げることが難しくなり、5Dも今作では対空向きとは言えない性能になってしまったが、それを補って余りある優秀な対空技の6Aが帰ってきた 5Bや6Bに入れ込んだ6Aのフォロー手段が増えたのも魅力 5Cガード時に6Cをリボルバーアクションで出せるように5CをガードさせてからもGHと6Cで太い二択を仕掛けられるようになり、崩し面が強化 OD時間短縮 OD版闇に食われろの保証ダメージ減少前verのような体力回復量のコンボを決めることは難しくなり、また闇喰い〆の利用価値が減った 総評 変更点は多いが基本は変わらないため、前作までラグナを使用していたプレイヤーならすんなり入れるはず CP1及びCP1.1のラグナで不満点として挙げられやすかった6Aや5Cの仕様が改善されるなど、全体的に痒いところに手が届く調整がなされている 変更点は慣れれば前作以上に使い勝手がよくなるものばかりなので、前verでラグナを使用していたプレイヤーなら楽しんで使うことができるだろう
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CSII横浜市 厚木市 座間市 小田原市 秦野市 川崎市 大和市 藤沢市 CS相模原市 CSII 横浜市 ●タイトーステーション戸塚西口店〒244-0003 神奈川県横浜市戸塚区戸塚町4023 稼働台数 1台 ●AMパークジアス上大岡〒233-0002 神奈川県横浜市港南区上大岡西2-1-28 稼働台数 2台 ●アミューズメントクラブD3〒233-0002 神奈川県横浜市港南区上大岡西1-10-9 稼働台数 1台 ●AMPジアス新横浜店〒222-0033 神奈川県横浜市港北区新横浜2-1-19 サザンウインズ新横浜2F 稼働台数 1台 ●アドアーズ三ツ境〒246-0022 神奈川県横浜市瀬谷区三ツ境6-2 稼働台数 1台 ●タイトーステーション横浜西口五番街〒220-0005 神奈川県横浜市西区南幸1-12-9 稼働台数 1台 ●セガパソピアード横浜2〒220-0005 神奈川県横浜市西区南幸1-5-24 大洋ビル1F7号 稼働台数 2台 ●AMサントロペ伊勢佐木町〒231-0045 神奈川県横浜市中区伊勢佐木町3-96 日活会館3階 稼働台数 1台 ●AMスポットドリームス〒226-0003 神奈川県横浜市緑区鴨居3-1-9 稼働台数 1台 厚木市 ●神奈川レジャーランド厚木店〒243-0031 神奈川県厚木市戸室5-31-1 稼働台数 1台 ●シルクハット本厚木〒243-0018 神奈川県厚木市中町2-4-13本厚木駅前ビル 稼働台数 2台 ●ゲームインファンファン本厚木店〒243-0018 神奈川県厚木市中町2-1-6 稼働台数 2台 座間市 ●AMパーク ネバーランド2〒228-0003 神奈川県座間市ひばりが丘4-11-48 稼働台数 2台 小田原市 ●タイトーステーション小田原扇町店〒250-0001 神奈川県小田原市扇町4-8-18 稼働台数 1台 ●タイトーステーション小田原シティーモール〒256-0813 神奈川県小田原市前川120 小田原シティーモールC棟2F 稼働台数 2台 秦野市 ●プレイアイシー〒257-0003 神奈川県秦野市南矢名1-15-1 稼働台数 1台 川崎市 ●タイトーステーション溝の口店〒213-0001 神奈川県川崎市高津区溝口1-11-8 稼働台数 4台 ●AM PIA川崎モアーズ〒210-0007 神奈川県川崎市川崎区駅前本町7番地 岡田屋モアーズ内1・2階 稼働台数 2台 ●AM PIA川崎ダイス店〒210-0007 神奈川県川崎市川崎区駅前本町8番地ダイスビル地下2階 稼働台数 3台 ●ウェアハウス川崎店〒210-0024 神奈川県川崎市川崎区日進町3-7 稼働台数 1台 大和市 ●アドアーズ大和店B館〒242-0016 神奈川県大和市大和南2-1-2 丸金ビル1階 稼働台数 2台 藤沢市 ●ゲームインファンファン藤沢新館〒251-0025 神奈川県藤沢市鵠沼石上1-3-8 稼働台数 2台 ●アドアーズ藤沢北口〒251-0052 神奈川県藤沢市藤沢460-1 3~4階 稼働台数 1台 CS 相模原市 YAZ 橋本台店(旧ムー大陸)50円1クレ 神奈川県相模原市橋本台1丁目34-1 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格闘ゲーム初歩は初心者FAQ、家庭用に関する質問は家庭用FAQ 移動投げ 同技補正 ボーナス補正 受身不能時間 よろけ FC 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とにかくドライブが遅くなった、バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 11 54 投げマズル確認 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可確認 D速度が全体的に下がった… -- (名無しさん) 2011-10-06 08 08 07 フェンリルの後追撃出来なくなった。フェンリル→フェンリル不可 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 36 42 スプリングレイドが追撃出来るようになったけどCSより高めで6Cが繋がらない、ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236D -- (名無しさん) 2011-10-06 12 48 50 6Cが少し遅くなった。空中で拾い方が悪いと受け身された。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 05 50 誰かさん編集サンクス -- (名無しさん) 2011-10-07 13 59 39 2A:おそらく攻撃レベル1→0 2B:わずかに硬直が増加。判定弱く? 5B:体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない 5C:発生12or13,、わずかに硬直増えたか?思ってるほどとんでもない隙が増加したわけでもない。おそらく攻撃レベル4→3 2C:ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベルがおそらくそのまま。しかし有利F減少。 6C:浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間が短くなったのが顕著。運べなくなった。 3C:ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。 JB:横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた? 5D:無敵時間少なく? 2D・4D:基本的な性能はかわらず。4D横に判定小さく。 JD:空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵に? J4D:動作が遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。 CR5B:中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった CR6B:発生24くらい。受け身不能時間減少。 CR5C:必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。 派生6D:その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。 派生5D:少し浮きが高くなった? バレル:手前の判定なくなり、先の判定が伸びた? ブルームトリガー:受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。 スプリングレイド:中央追撃可。受け身不能時間減少。 アサルトスルー:端バウンド追加。 フェンリル:最終段の硬直増。 -- (管理人) 2011-10-08 09 03 06 マズル2B6C投げキャン6Cが入らなくなった それと体感かもしれないけど3Cからのバイダーのディレイ入力ができなくなった -- (名無しさん) 2011-10-09 17 22 00 テイガーにハイダーループしてみましたが、6C→22B→6C→22B・・・が22Bが3回ぐらいで受け身を取られた。狼は3回めの6Cで拾えなくなった。6Cが遅くなったことがわかります。 -- (ウィング先生) 2011-10-23 18 43 58