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「空かし投げ」ってなんて読めばいいんですか? -- (名無しさん) 2010-07-15 21 21 16 すかしなげ -- (名無しさん) 2010-07-16 08 17 07 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-07-16 09 27 52 ハリボテのwikiだなw -- (名無しさん) 2010-07-21 23 02 06 編集してくれる人が少ないからなあ -- (名無しさん) 2010-07-21 23 36 03 つか気絶ってBBにあったっけ? ないなら気絶の項目と気絶値の項目を削除すべきだと思うんだが… -- (名無しさん) 2010-07-21 23 38 38 これ、いちいち各項目に飛ばさずにここで内容書いちゃったほうがいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-08-26 18 44 09 >ここで内容書く方向 ここで項目内容を書き下していく方法だと、 ・ファイルサイズの限界 という問題も出てきます。 他にも、 ・検索がし辛くなる ・長文になって携帯から読みにくくなる ・他ページからリンク張るのが非常に大変になる という問題もあるので、内容は個別で行こうと思います。 -- (新管理人) 2010-08-26 19 43 53 BEATはGGだな BBはHEAT 両方書いた方が良さそう -- (名無しさん) 2010-11-30 00 46 41 一部記事がCTの内容だな てかCS2出たらCSの記事含め用語集どうすんだろう -- (名無しさん) 2010-11-30 00 51 57 CS2はCS2でページ作りますよ ページごとに記述変更したり、過去作での記述として別項目にします またタグで検索出来るようにしますので、構成はほぼこのままだと考えています -- (新管理人) 2010-11-30 01 32 59 ミスディレクション、削り殺しの項目がありません -- (ななし) 2011-07-12 21 55 35 実際こんだけページあると携帯から逆に見づらいと思うんだけど 一個一個開いて読んでくのは辛い、最近はスマホも多いし -- (名無しさん) 2012-12-04 12 14 28 微ダはどうした? -- (名無しさん) 2017-02-21 06 56 11
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル アステロ=214 アロー=BorCアステロ後D コロナ=623C コロナ追加=コロナヒット後D コンボ1 2A>5CC>6B>5C>5D(Lv3)>ダッシュ>2C>Bアステロ>アロー(Lv3)>2C>2D(Lv3)>JD(Lv3)>5B>6A(jc)>JC>JB(jc)>JC>JB>コロナ>追加 dm3561 コンボ概要 マコトの画面端での基本となるコンボ。ちょっと長いが実戦でマコトを使うならこのぐらいは安定できないとかなりきついと思っても良い。 コツ 各種D部分をLv3で安定して出せるかどうかで難易度がかなり変わる。 初心者が一気にやろうとするとかなりきついので分割してやった方が良い。 1.2A>5CC>6B>5C>5D(Lv3)>ダッシュ>2C 2.2C>Bアステロ>アロー(Lv3) 3.2C>2D(Lv3)>JD(Lv3) 4.2D(Lv3)>JD(Lv3)>微ダ5B>6A(jc)>JC>JB(jc)>JC>JB>コロナ>追加 1の部分→初心者はまず5D(Lv3)>ダッシュ>2C部分までを安定して入れられるようにする。微ダ2Cはあせると3Cに暴発しやすいのでしっかり2Cを入力する。 2の部分→アローLv3を安定して出せるまで練習。 3の部分→2D(Lv3)の部分は一気にやる場合補正の問題で入力が遅かったり溜めが長かったりすると受身を取られるのできるだけ早め、溜めすぎないことを意識してやる 4の部分→エリアル部分が苦手ならここから練習した方がいいかも。ハイジャンプのほうが安定して入りやすいのでできるだけハイジャンプを意識してやる。
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CPV2ランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CPV2 ランクアップ時 その1段位上昇。 その2 VSラグナ 勝利ラグナ・・・やっと会えた。・・・。自己の内部にエラーを確認・・・原因不明。これは、何。 敗北なんでおまえが・・・・・・。くそ、そういう事なのか。 VSジン 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 敗北貴様も似ている・・・。クッ、目障りだ! VSノエル 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 敗北何だろう、この気持ち・・・・・・。姉妹、だからかな? VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 敗北気のせいか、以前とはどこか違うな・・・? VSタオカカ 勝利ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。・・・・・・不必要。 敗北ん? ない人・・・? いや、あるニャス。でもない人にそっくりなある人ニャス。 VSレイチェル 勝利対象の戦闘レベル測定不能。戦闘モード継続。次の命令を。 敗北チャンスはあげたわ。選択するのは、貴女自身よ。 VSアラクネ 勝利魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 敗北似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ!美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! VSライチ 勝利魔素増幅生物・・・・・・その個体の名前、は?ラオチュウ、了解。記録完了。 敗北その何も知らない無垢な瞳・・・いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? VSカルル 勝利事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 敗北彼女は敵じゃない・・・?解かった、姉さんがそう言うなら・・・。 VSバング 勝利事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 敗北お主、どこかで・・・いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 VSハクメン 勝利スサノオユニット確認、戦闘レベル不明。戦闘モード継続します。 敗北ムラクモユニットの模倣品か・・・。貴様は貴様の役目を果たせ。 VSツバキ 勝利術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 敗北ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! VSハザマ 勝利自己修復を開始。敵性因子の殲滅を継続します。 敗北貴女ならあるいは、「代わり」になるかもしれませんね。保険として、置いておきますか・・・。 VSμ-12 勝利対象、確認。照合。該当、一件。次元境界接触用素体、No.12。 敗北もう少し・・・・・・もう少しで貴女は、自分を取り戻せる。頑張って。 VSマコト 勝利リス系亜人種・・・別事象から記憶の流入を確認・・・・・・ターター・・・? 敗北びっくりした~、本当にのえるんにそっくりなんだもん。 VSヴァルケンハイン 勝利対象、照合。ヴァルケンハイン=R=ヘルシングと確認。次の命令まで待機します。 敗北貴女様は確か・・・いや、その命、どうか大切にされよ。 VSプラチナ 勝利対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 敗北すっげーなそれ、飛ぶのか?飛べるんだろ、な!? VSレリウス 勝利エラー、修復不可。戦闘モード継続。対象、照合。レリウス=クローバー。エラーの原因を特定。 敗北やはり、以前とは少し違うな。ココノエの仕業か?これならば、持ち帰る価値もある。 VSアマネ 勝利舞台・・・? 舞踊一座・・・照合。該当ナシ。ラグナ・・・舞台、出る? 敗北あんたの中はあまりに純真無垢だ。だけど嫌いじゃないよ。そいつは大事にした方がいい。 VSバレット 勝利対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 敗北その姿・・・お前、ココノエの関係者か?奴はどこにいる? 正直に答えろ! VSアズラエル 勝利対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 敗北貴様はクサナギ・・・いや、少し違うか。ククク、だが良い前哨戦になったぞ。 VSν-13 勝利第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 敗北不要なものは排除する・・・ククク・・・これでラグナはニューのものになる。 VSイザヨイ 勝利対象、戦闘停止。照合。否敵性個体と認識。戦闘モードを解除します。 敗北そう・・・・・・貴女は探し物を見つけたのね。 VSカグラ 勝利・・・・・・お茶? お茶、照合。茶葉や茎から作られる飲み物。・・・・・・違う? 理解、不可。 敗北アンタなかなか可愛いし、これから俺と・・・え?ラグナに会いたい? またアイツかよ・・・。 VSテルミ 勝利ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 敗北まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! VSココノエ 勝利全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 敗北以前のデータと比べて差異が大きいな。・・・自己を書き換えているのか?調べてみるか。 VSセリカ 勝利対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 敗北もしかしてノエルちゃんの姉妹かな?だって本当にそっくりなんだもん。 VSΛ-11 勝利事象の融合を確認。更新フェイズへ移行。戦闘データの記録を開始します。 敗北上に同じ。 CS VSラグナ 勝利・・・・・・ガ・・・・・・ピ・・・・・・ラグ・・・・・・対象・・・・・・・・・・・・ラグナ・・・・・・存在・・・・・・・・・ 敗北お、お前一体・・・・・・なんなんだ!?クソ、あのココノエって野郎の仕業か!? VSジン 勝利・・・・・・事象兵器による侵食を確認・・・・・・早急に対処する 敗北お前はあの時死んだはずでは・・・・・・?くそっ、なぜだ?何度も何度も何度も・・・・・・! VSノエル 勝利・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・ 敗北あなた・・・・・・どうして・・・・・・?あれ、私?怖い・・・・・・怖い・・・・・・ VSテイガー 勝利・・・・・・テスト終了・・・・・・テスト終了・・・・・・ 敗北テスト完了。しかし、この少女を再利用するとは・・・・・・ココノエも悪趣味な奴だ。 VSタオカカ 勝利・・・・・・魔素蓄積体の排除を終了する・・・・・・散布された魔素をサンプルとして回収・・・・・・ 敗北あにゃ~?オマエどっかで見たことあるよ~な、ないよ~な。そんな気がするニャス! VSレイチェル 勝利外周因子と接触・・・・・・内部統制システムは正常に稼働中・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・ 敗北因果の子・・・。かわいそうね。 VSアラクネ 勝利・・・・・・流動の速度が加速している・・・・・・分離・・・・・・融合・・・・・・反復・・・・・・深刻・・・・・・ 敗北おかしい、おかしい、おかしい、キサ 蒼な か蒼でない か?いつか、 つなのか? VSライチ 勝利・・・・・・通常0.987から1.002内で安定・・・・・・魔素の増幅は瞬間的・・・・・・ 敗北まさか、博士が!?そんなっ、なぜこんなことを!? VSカルル 勝利・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は正常・・・・・・ 敗北姉さん、震えてる・・・・・・?大丈夫? VSバング 勝利・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は無し・・・・・・ 敗北お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!? VSハクメン 勝利・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・エネルギーが不安定・・・・・・データの取得に失敗・・・・・・ 敗北ククク、化け猫め・・・・・・。清々しいほどだ。この私怨の権化め! VSΛ-11 勝利・・・・・・データ採取完了・・・・・・旧データを破棄する・・・・・・ 敗北上と同じ VSツバキ 勝利・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ 敗北この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? VSハザマ 勝利・・・・・・・・・・・・・・・・ 敗北粗大ゴミは、統制機構の定めた条例に沿って処分して頂く様、お願いします。 VSμ-12 勝利同一体・認識不可・エラー・エラー・速やかな排除を実行する 敗北模倣体・イデア機関の反応を確認・損傷率60%以上・戦闘レベルD以下次元境界接触用素体は必要としない・速やかに対象を破棄する VSマコト 勝利・・・・・・体内に魔素に対する抗体を確認・・・・・・魔素の侵食は通常の0.2%以下・・・・・・ 敗北うーん、統制機構も第七機関も、結局どっちもどっちってこと? VSヴァルケンハイン 勝利・・・・・・対象の原子変換を確認・・・・・・数値は一定・・・・・・現在は停止・・・・・・ 敗北哀れな人の似姿よ、このまま安らかに眠るが良い。 VSプラチナ 勝利対象の存在・・・・・・確認不可・・・・・・複数の・・・・・・ 敗北なんかお前暗いなー、もうちっと元気出せよ! VSレリウス 勝利貴方・・・・・・誰?誰?誰?・・・・・・エラー、エラー、エラー。・・・・・・・・・ココノエ博士、至急命令を命令を命令を・・・・・・ 敗北イデア機関・・・・・・だったか? ・・・・・・ココノエよお前は実に面白い・・・・・・。 対レリウス:貴方……誰?誰?誰?……エラーエラーエラー………ココノエ博士、至急命令を命令を命令を…… -- (名無しさん) 2011-10-29 17 12 38 ジン:事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 タオカカ:ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。……不必要。 テイガー:模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 アラクネ:魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 バング:事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 カルル:事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 マコト:リス系亜人種…別事象から記憶の流入を確認……ターター…? バレット:対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 -- (名無しさん) 2014-10-20 10 00 34 ライチ:魔素増幅生物……その個体の名前、は? ラオチュウ、了解。記録完了。 プラチナ:対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 セリカ:対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 ν:第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 -- (名無しさん) 2014-10-26 16 10 24 対アズラエル:対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 08 08 ランクアップ時:段位上昇。 -- (名無しさん) 2014-11-24 12 36 38 対テルミ:ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 対ココノエ:全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 40 37 対ノエル:事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 -- (名無しさん) 2014-11-25 23 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称表記について 略称表記一覧共通カウンターヒット キャンセル 技カテゴリ その他 キャラ固有ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ その他キャラ名 略称表記について 略称表記とは、コンボを見やすくするために工夫された表記方法です。 略称表記一覧 共通 カウンターヒット (ch)…カウンターヒット (fc)…フェイタルカウンター キャンセル (jc)…ジャンプキャンセル (jcc)…ジャンプキャンセルキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 技カテゴリ CT…クラッシュトリガー、カラミティトリガーコンボ中などではクラッシュトリガー、シリーズの話だとカラミティトリガーなので、文脈で読み分けよう CA…カウンターアサルト DD…ディストーションドライブ OD…オーバードライブ AH…アストラルヒート その他 技名(数字)…技を当てる回数(JC3とあればJCを3回、JC5とあれば、JCを5回当てる) キャラ固有 お約束インフェルノディバイダーのように、コマンドは同じでボタンで性能差がある技の場合、「ボタン+技略称」で書くのが基本です。ラグナなら「DID」(Dインフェルノディバイダー)、テイガーなら「Aドラ」(Aギガンティックテイガードライバー)と言う感じです。 略さなくても分かる場合は技名をそのまま書くことが多いですが、技名が長すぎる場合は略称が使われます。ラグナ、バングなどが典型例です。 他にも地方ローカルな略称、個人が使っている通称などもあります。ここに書いてあること全てが通称ではありません。 ラグナ 略称 技名 ID インフェルノディバイダー GH ガントレットハーデス DS デッドスパイク HF ヘルズファング BE ベリアルエッジ BS ブラッドサイズ まだお まだ終わりじゃねえぞ カーネイジ カーネイジシザー ジン ジンの場合、「コマンドが同じだが、Dボタンを押すとゲージ25%消費で強化版技が出る」という特性を持つため、D+元のコマンド名で呼ばれることが多いです 略称 技名 セッカ、雪華 雪華塵 D氷翔剣 氷翔撃 D霧槍 霧槍 突晶撃 D吹雪、D裂氷 氷連双 D氷斬閃 氷斬撃 凍牙 凍牙氷刃 氷翼 氷翼月鳴 雪風 虚空刃雪風 ノエル 略称 技名 オッペケ、OB オプティックバレル チャンバー、CS チャンバーショット マズル マズルフリッター リボルバー リボルバーブラスト ハイダー フラッシュハイダー バレット バレットレイン テイガー 略称 技名 ドラ ギガンティックテイガードライバー エアドラ、空ドラ エアードライバー コレダー アトミックコレダー スレッジ スレッジハンマー グレン グレンパニッシュ スパーク スパークボルト チャージ ボルテックチャージ ガジェ ガジェットフィンガー マグナ マグナティック・ホイール GETB ジェネシックエメラルドテイガーバスター タオカカ 略称 技名 猫1 ネコ魂ワン! 猫2 ネコ魂ツー! 猫3 ネコ魂スリー! アンコール ネコ魂アンコール! 魔球 必殺ネコ魔球 だましんぐ だましんぐエッジ! ヘキサ 猫の人直伝・ヘキサエッジ メタギタ メッタメタのギッタギタ! ユニ、にゃいぶ ゆにぞんニャいぶ!! レイチェル 略称 技名 ロベ、ロベリア タイニー・ロベリア 蛙、ゲオルグ ゲオルグ13世 インピ、カボチャ インピッシュ・シプソフィラ アイリス ソード・アイリス ベルゼ ベルゼ・ロータス バレル バレル・ロータス バーデン、リリー バーデン・バーデン・リリー ダリア テンペスト・ダリア アラクネ 略称 技名 ワープ、PQ PならばQ 蜘蛛 パーミュテーションn,r aプラ aプラスマイナスb 迷彩、透明 イコール0 車輪 y,トゥーダッシュ 霧 ゼロベクトル ビーム、インバース fインバース fマル fマルg ライチ 略称 技名 一通 一気通貫 チー 一気通貫A派生 ポン 一気通貫B派生 カン 一気通貫C派生 通キャン 一気通貫D派生 燕 燕返し 白 三元脚A派生 発 三元脚B派生 中 三元脚C派生 単騎 A立直 一発 A立直 A派生 槍槓 A立直 D派生 引っかけ B立直 追っかけ C立直 四風 東南西北 チャンカン、百歩 嵌張 小手 小手返し 緑 緑一色 チンロー 清老頭 国士 国士無双 カルル 略称 技名 ヴィヴァ ヴィヴァーチェ アレグレ アレグレット カンパネラ ラ・カンパネラ ブリオ コンブリオ フォーコ コンフォーコ アニマ コンアニマ ヴォランテ ヴォランテ テネ テネレッツァ 姉さん乱舞、カンタータ 麗しのカンタータ(DD) ラプソディ 追憶のラプソティ(DD) 姉さん超アッパー、ゲネラル ゲネラルパウゼ(DD) 忘却 忘却のアルペジオ(DD) バング 略称 技名 地双 バング双掌打・金剛戟 空双 バング双掌打・天剛戟 手裏剣 バング流手裏剣術 釘 釘設置 嵐 バング嵐禍陣 大噴火 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 阿修羅 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 疾風撃 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 風林火山 OD(元はDD技) ハクメン 略称 技名 アギト 咢刀 レンゲ 蓮華 ホタル 火蛍 椿、ツバキ 椿祈 キシュウ 鬼襲 疾風 虚空陣 疾風 雪風 虚空陣 雪風 夢幻 虚空陣奥義 夢幻 ツバキ 略称 技名 閃、壱 審技・閃ク壱ノ撃 剣 審剣・光ヲ断ツ剣 風 審剣・風ヲ凪グ剣 槍 審槍・空ヲ突ク槍 光 審技・空ニ閃ク光 翼 審技・空ヲ翔ル翼 闇、灯 審技・闇ヲ穿ツ灯 鎖、コマ投げ 審鎖・無ヘ誘ウ鎖 焔 審罰・天ヲ刈ル焔 衣 審罰・地ヲ抱ク衣 地、刃、ファンネル、バナナ 審罰・地ヲ屠ル刃 ハザマ 略称 技名 JC○(○の中は数字) JCの回数。JC5ならJCを5回 緑○○(○の中は蛇刹、蛇滑後の派生技) 強化された状態 ガショウ 牙昇脚 レッセンガ、レッセン 裂閃牙 ザンエイ 残影牙 ヒレン 飛鎌突 ガサイ 牙砕衝 ジャヨク、蛇翼 蛇翼崩天刃 ミズチ、蛟竜 蛟竜烈華斬 オロチ、大蛇 大蛇武錬葬 マコト 略称 技名 コメント コメットキャノン コロナ コロナアッパー パリング スペースカウンター(パリング) アス、ビジョン アステロイドビジョン ターン エクリプスターン ルナ ルナティックアッパー レイ コズミックレイ マーズ マーズチョッパー ゲイザー スターゲイザー ラッシュ インフィニットラッシュ ランダー ランダーブロー アロー ライトニングアロー ビックバン ビッグバンスマッシュ フレア パーティカルフレアー スター、シューティング シューティングスター ヴァルケンハイン 略称 技名 ナハト ナハト・イェーガー シュバルツ シュバルツ・ヤクト ヴァイス ヴァイス・ヤクト ローゼン ナハト・ローゼン モーント、リヒト モーント・リヒト ゲシュ ゲシュヴィント・ヴォルフ 乱舞、シュツルム シュツルム・ヴォルフ ケーニヒ、フルーク ケーニッヒ・フルーク プラチナ 略称 技名 泡 ドリームサリー モモ ミスティックモモ ホッピング、ペルシャ エアペルシャ マミサ マミサーキュラー スワロー スワロームーン サミー ドラマティックサミー マギカ ハッピーマギカ メロディ フォーリンメロディ キュア キュアドットタイフーン ジャンヌ ミラクルジャンヌ レリウス 略称 技名 ロイガー イド・ロイガー ハース イド・ハース ナイア イド・ナイア レドリー レド・リー レイス ガド・レイス ラント バル・ラント ライア バル・ライア テュース バル・テュース アクト ギラ・アクト ノース ギラ・ノーズ ベル ベル・ラフィーノ ルギア ギラ・ルギア 歯車 レク・ヴィノム ボルテード ボル・テード デュオ デュオ・ヴァイオス アマネ 略称 技名 ゼットウ、絶逃 跳陣回避『絶逃』 ライブ、雷舞 超重連撃『雷舞』 ゴセイ、篭勢 天葬落撃『篭勢』 ハリケン、刃離剣 忍布穿撃『刃離剣』 ゲキレン、激恋 縦拳堕撃『激恋』 セイジュウ、聖獣 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 ゴウカイ、豪快 界続穿孔『豪快螺旋連破』 バレット 略称 技名 ワッドカット ワッドカット・エンゲージ フリント フリントシューター シア カッティングシア エクス エクスプロード・エンゲージ ミュクレット、キャプ ミュクレットキャプチャー ピア ピアッシング・エンゲージ スナップ スナップハンスフィスト フレ フレシェット・エンゲージ バーナー アフターバーナー レイジ レイジアグレッサー 2回転、サペ サーペンタインアサルト フランブル フランブル・エンゲージ ブラック ブラックアウト アズラエル 略称 技名 グスタフ グスタフバスター タイガー タイガーマグナム コブラ コブラスパイク 三段 グスタフバスター→タイガーマグナム→コブラスパイクの連携 レオ、レオパルドン レオパルドランチャー グロ、グロウラー、荒ぶるアズにゃんのポーズ グロウラーフィールド ファラ、弾 ファランクスキャノン センチ、ダンプ センチネルダンプ バニ ヴァリアントクラッシュ バニダ ヴァリアントチャージャー バンカー ホーネットバンカー ホーミング ホーネットチェイサー BHS、ブラホ ブラックホークスティンガー スカッド スカッドパニッシュメント ν-13 略称 技名 FL、モードチェンジ フェイスリフト スープラ スープラレイジ 重力 グラビティシード スパイク スパイクチェイサー シックル シックルストーム セイバー クレセントセイバー アクト アクトパルサー、アクトパルサーZwei レガシー レガシーエッジ カラミティ カラミティソード μ-12 略称 技名 トツカ アメノトツカ ハバヤ アマノハバヤ ツヌグイ ツヌグイ ツルギ フルノツルギ ハバキリ アマノハバギリ イクタチ、雷影 イクタチ オモヒカネ オモヒカネ ヤタ ヤタノカガミ イザヨイ 略称 技名 その他 キャラ名 略称 意味 解説 RGB ラグナ、ハザマ、ジンのこと それぞれのキャラカラー、デフォルトカラーから。元は三原色の略称「RGB」から。 ハザマ ガショウ入れるならザンエイとレッセンも入れた方がいいのでは? プラチナ メロディにコマ投げってあるけどサミーの間違いでは?(メロディがコマ投げならまだおとガジェもそうなっちゃうと思う ν フェイスリフトはFLと略されることが多い -- (名無しさん) 2012-12-30 02 14 09 νのクレセントセイバーはセイバーよりクレって略される方が多いと思う -- (名無しさん) 2013-11-03 18 23 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipps3/pages/20.html
初心者はID dkzwにフレンド申請送って基本を教えてもらうといいぜ!
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アストラルヒートとは 特定の条件を満たした時のみ使える一撃必殺技。 マッチポイントのラウンドにしか発動できないため、決まった場合は必然的にその試合に勝利となる。 説明 発動条件は「相手の体力が35%以下」「そのラウンドを取ると試合が勝ち」。 更に「ヒートゲージ100%」が発動するためのコストになる。 こちらはコストなので発動して決まらなかった場合にはなくなってしまう。 相手の体力がコンボ途中に35%以下になった場合はそのコンボを終えるまで発動はできない。 関連事項 ヒートゲージ CT アストラルヒート CS アストラルヒート あれ、バーストアイコン1個使用しなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 10 03 15 条件に「バーストアイコンが点灯している」が足りないね -- (名無しさん) 2013-12-17 22 02 01 バーストアイコンが1つ必要なのはコンティニュアムシフト(CS)シリーズのみだよ。 カラミティトリガー(CT)とクロノファンタズマ(CP)では必要ない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バーストとは Ver別CP総評 CS CT 関連事項 バーストとは バーストとは、専用のゲージを使った、切り返しシステムのことである。 Ver別 CP オーバードライブゲージがMAX時かつ、食らい中・ガード硬直中のみ発動可能 に変更。Ver.2.0よりガードキャンセルオーバードライブの実装に伴い、 食らい中のみ発動可能 に変更。 使用時に オーバードライブゲージを全て消費する ように変更。EXまでのバリアストック概念は削除。ガードプライマーも削除されたため、デメリットは減少。 オーバードライブゲージは自動増加。攻撃を食らうとより増加する。残り体力の状況でバーストの自然回復量は変化する。 ブレイクバースト使用後、アイコン復活まで10000F(体力50%以上)6600F(体力50%未満25%以上)5000F(体力25%以下)となっている。 バーストが成立すると黄色のエフェクトが発生し、キャラの周囲全体に弾属性の攻撃を放つ。 相手のオーバードライブ中は「食らい中のバーストが封印される」(=ガード中のバースト、オーバードライブは可能)という状態になる。 CSシリーズと比べて、攻撃判定の発生が非常に早くなり、防がれにくくなった。ただし、読まれているとジャンプキャンセル等でガードされ、反撃を食らうのは同じ。また、これまでと比べると攻撃判定の持続がとても短くなっており、昇龍などの無敵技や一瞬喰らい判定が後ろに下がる系統の技(ラグナのHFなど)で対策されることも。バースト自体が弾属性なので弾属性無敵がある技にも弱い。注意。 バースト直後はクールダウン状態になり、ヒートゲージ回収率が落ちるようになる。 総評 「強制デンジャー」「ガードクラッシュしやすくなる」などの過去作に比べるとペナルティがないように見えるが、実際はオーバードライブが非常に強力なシステムであることから、「ODが使えなくなる」という点が大きなディスアドバンテージになっている。 CS ブレイクバースト、ダメージバースト(未作成)の2種類が存在。くわしくはそちらで。 CT バリアバーストが存在。くわしくはそちらで。 関連事項 カウンターアサルト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガー(TR-0009)(CV:乃村 健次) 身長 : 240cm 体重 : 550kg 血液型 : 天然オイル 出身地 : 不明(記憶に無い) 誕生日 : 11月23日(改造された日) 趣味 : ボトルシップ 大切なもの : ココノエ(生みの親) 嫌いなもの : 塩水 体術などで闘う戦闘部隊の隊長だったが、イカルガ内戦で瀕死の重傷を負い 科学者「ココノエ」の手によりサイボーグとして復活。 任務に忠実で状況判断にも優れ「赤鬼」と畏怖されているが、実は穏やかで実直な性格。 ラグナを追っているが、その目的は不明。 概要 体力13000 初段投げ抜け不能であるコマンド投げを最大のフィーチャーにしたキャラクター。 体力は全キャラ最高で、攻撃力も高い。しかし、ダッシュや2段ジャンプが出来ないなど、移動力に大きな制限がある。 ドライブ技は磁力・電力を操る。移動力の無さは各種技がカバーしてくれている。またバックステップの性能も高い。 ドライブ技をHITかガードさせると相手に粒子のようなエフェクトと共に『磁力』が付く。 磁力のついた相手は一定時間テイガーの一部技に引き寄せられるような加速度が付くため、大きく動きが制限される。 そうやって引き寄せられ、接近戦になったならば打撃・投げの択一が効果を発揮し始める。 レバー1回転、2回転コマンドは初心者向けではないが、コンボ単発が3000台に乗ることがザラ(他のキャラクターは2000前後)。 なので相手の1ミスからのリターンが大きく、逆にこちらのミスに対するリスクは他のキャラクターよりも低いのだ。 これら、ダメージレースの強さをブラフにして相手のミスを誘発させ、それをダメージに変えてゆくのが「投げキャラ」の王道。 圧倒的なパワーと体力で絶体絶命からの大逆転というカタルシスを見出すべし。 コマンド表 ドライブ ボルテックバトラー Dボタン Dボタンを使った攻撃をヒットかガードさせると相手に磁力がつき(白いオーラがつく)、一部の必殺技で相手を強く引き寄せるようになる。 必殺技 ギガンティックテイガードライバー レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。Aは威力が低いかわりに間合いが広く投げるまで無敵あり。Bは威力が高いが投げ間合いがやや狭い。 アトミックコレダー 623C(タメ可) 対空投げ。投げをジャンプで逃げる相手に使うか、コンボに組み込む。 スレッジハンマー 236AorB・236A 技中は飛び道具もしくは飛び道具判定の技(ジンやノエルのD攻撃など)を無効化。技後の隙が少ない。追加攻撃は中段 電力必殺技 ボルテックチャージ 421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ。ためている間は立ちガード状態。 スパークボルト 41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。大抵の飛び道具を貫通する上、ヒット後は追撃可能。 ディストーションドライブ マグナテックホイール 236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。切り返しやコンボに使う。 テラブレイク →236236B ホイールからの追撃。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター レバー2回転C(タメ可) 決まると相手の心が折れる 技性能 通常技 A:発生はやい小パン。リーチが結構あり、密着から連打キャンセルで8ヒット程度する。判定もそれなりに強い。 相手が立ち喰らいでA、2A、Bに。しゃがみ喰らいで2Bに繋がる。 B:立ちキック。下段。リーチがそれなりにある。 相手が立ち喰らいだとスパークか通常投げぐらいしか繋がらない。しゃがみ喰らいだとCにつながる。 C:チョップ。キャンセル可能。発生は遅いが戻りはそこそこ速いのでけん制技や置き対空などに 地上ノーマルヒットでAスレッジ、スパーク、ホイールに、しゃがみ喰らいだと6Aに、カウンターヒットで6C、D、2D、6Aに繋がる。 D:正拳突き。磁力の魔方陣みたいなエフェクトが出るが、実は判定は拳にしかない。あたると吹っ飛ぶので 連続技にしづらいが、カウンターヒットするとワイヤー吹っ飛びになるのでヒット確認からコンボに行ける。キャンセル可。 ガードorヒットで磁力がつく。 2A:発生がAより少し遅めのリーチが短いしゃがみ小パン。連打キャンセル可。 ノーマルヒットで2B、しゃがみ喰らいでC、2Cに繋がる。ガードさせて有利 2B:しゃがみキック。下段だが、かなりリーチが短い。密着からなら2Cが、そこそこ離れた相手に3Cが繋がる。ガードさせるとかなり有利 2C:ちゃぶ台返し。判定が強く、発生もそれなりで対空として振れるが、横への判定がとても狭く外した時の 硬直も大きいことに注意。 コレダーが連続ヒットする。カウンターヒットで相手が高く浮き着地寸前まで受身不可。 2D:低姿勢になって突進する。相手との距離を詰めつつ磁力を付けられ、ガードされても反撃は受けないという テイガーにとってはおいしい技。ただ、直ガされると一部キャラに反撃をされる。判定はそれほど強くなく 相手のけん制技などに一方的に潰される場合もあるので読まれないように出していこう。 また乗算補正が90%程度とテイガーの中では高いので、始動技として使用することでコンボダメージが伸びる。 キャンセル不可。 ガードorヒットで磁力がつく。 JA:水平に突き。発生が早いため空対空に使える。判定も強い。この後に入るのはJAと空中投げ(投げぬけ可)程度。 カウンターヒットならJB、JCに繋がる。 JB:両手を下に突き出す。対地上に強い判定を持つ。微妙にめくれる。便利な技 JC:フライングボディプレス。発生が遅いので置いておく使い方になるが空対空に使える。 技自体に微妙に前方向に慣性がかかる性質がある。お腹のあたりまで判定があり、めくれる。 JB JCが地上の相手に繋がる。 J2C:出した地点から真下に落ちつつ肘で攻撃。着地に隙があるが、お腹のあたりまで判定があり、めくれる。 肘の部分の判定はかなり強く、タイミング次第では6A系を潰せる。空中で当てると受身不能時間が長いため、 低空の相手に当たった場合2B→2C→コレダーまで繋がる。カウンターヒット時は地上の相手に当てても半確定。 高めに判定がある技を潰すなどして、やや高い位置で地上カウンターヒットをとった場合は受身を取られる。 硬直が結構長く直ガされたり上空でガードされた場合はまず反撃を受ける。 地上スレスレで出すと落下モーションを省いた特殊な性質のものが出る。発生が早くなり、地上ノーマルヒットでも 連続技にいける。のぼりでは出せない。 また乗算補正が90%程度とテイガーの中では高いので、始動技として使用することでコンボダメージが伸びる。 JD:空中でDを出す。磁力の魔方陣みたいなエフェクトが出るが、実は判定は拳にしかない。 D系の中で唯一空中の相手に当てても吹き飛ばさないため、磁力がついた状態かつ相手が低空ならば 先端付近を当てるようにしてもカウンターヒットから空中コンボに行ける。ガードorヒットで磁力がつく 6A:電気をまとった拳を振り下ろす。無敵なしだが、出切ってしまえば攻撃判定のみの部分が 前方をカバーするので結構技を潰せる。 ヒットorガードで相手を引き寄せ、また磁力が付いた相手なら 空振りでも引き寄せる。また電気を纏ってる部分には飛び道具を消す効果がある。 飛び道具を追いかけてくるような相手に先読みで置いておくのも強い。 また乗算補正が90%程度とテイガーの中では高いので、始動技として使用することでコンボダメージが伸びる。 ただし空振り時の隙もとても大きいため、多用は避けること。 そこそこ近ければ引き寄せて2Cまたは3Cまで繋がる。カウンターヒットで6Bに繋がる。 JC可。 6B:足を振り上げ、振り下ろす。リーチはそんなに長くないが中段で回復可能なよろけ技。ノーマルヒットで Aスレッジ、6Bに繋がる。 しゃがみ喰らいで6C、Dに繋がる。 6C:前方に大きく両腕を振り下ろす。中段。当たるとバウンドして浮く。主にコンボのつなぎ用。 キャンセル可。 JC可。 3C:前方斜め下に腕を突き出す。いわゆる足払いに当たる技だと思われるが、発生が遅く使いにくい。キャンセル不可。 リボルバーアクションルート 必殺技 ギガンティックテイガードライバーコマンド投げ。いわゆるスクリュー。A版はBより投げ間合いが広く、掴みモーション中に無敵時間がある。B版は威力が高く技後の硬直も少ないため、B版のみAスレッジにまで繋がる。 相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜められる時間はA>B。引き寄せる速さもA>B ただし溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しない(=引き寄せ続ける)。最大まで溜めるかボタン離しで投げ成立。特にA版は溜められる時間がかなり長いので、投げ間合いに入ったらすぐボタンを離そう。 無敵が長いのでAドライバーが密着でテイガーバスターと同時にかち合った場合、ドライバーのほうが勝つ。 アトミックコレダー空中の相手のみ掴める対空投げ。無敵はなし。ヒートナックル。斜めに突き出した手の先端につかみ判定があるので、通常はそれより低い位置にいる相手は掴めない。よって低空ダッシュなどにはまったくの無力。対空として使うには先読みが必要。 相手空中限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せの力はかなり強く、風で逃げてるレイチェルなども簡単に引き寄せられる。掴めなかった場合は相手はすごい勢いでテイガーの後方へ飛んでいったりする。溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しないので、手の位置に相手が来たらボタンを離そう。ヒット後は着地まで受身不可だが、補正ポイントが非常に高いため、コンボに組み込めても2回程度。その後は空中で受身を取られる。 スレッジハンマー踏み込みながら前下方を手で勢いよくなぎ払い、追加入力で両手を振り下ろす。A版は発生が早く移動距離が短い。ガードさせてわずかに不利。Cから連続技になる。B版は発生がおそく移動距離が長く、後半を当てた場合はノーマルヒットでも2Bクラスの技が繋がるくらい有利。ガードさせても微有利を取れる。1段目カウンターヒットは長時間硬直。2段目カウンターヒットで地上すれすれまで受身不可のバウンド浮き。どちらもコンボに移行できる。 1段目は飛び道具判定に対するガードポイント付き。かなり速い段階からガードポイントは発生し、動作中は耐えられるダメージ分までは何発でも耐えられる。「飛び道具判定」に対してのガードポイントなのでジンやノエルのD攻撃なども無効化。安定連携と思って使ってくる相手にはガンガン割り込もう。下段判定の飛び道具(アラクネのJ2Dなど)もガードポイントで取れる。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 追加入力はガードされると確反。のみならず1段目と2段目の間に発生の早い技や無敵技で割り込まれる。B版は更に遅いため通常技でも余裕で割り込まれる。 ボルテックチャージ上中段に対するガードポイント付きで電力を溜める。当然長く溜めているほど大きく溜まる。相手が近づいてこないようならどんどん溜めたい。だが下段に対して無力なのと、終わり際に少なくない隙があることに注意。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 スパークボルト超高性能な飛び道具。発生が早く弾速が速く判定が大きく相手のほとんどの飛び道具を一方的に消し、当たるとワイヤーヒットして連続技に行ける。さらに磁力もつく。近距離で見てからガードするのはかなり難しい。相手の飛び道具や遠くからの低空ダッシュを見てから合わせる出し方が効果的だが、相手が動きそうなところでぶっぱも全然あり。これが撃てる状態だと相手は及び腰になりがちなので、撃つそぶりを見せつつガンガン攻めよう。もちろん確定状況には容赦なくぶっ放そう。 至れり尽くせりの性能だが、コマンド成立直後に電力ゲージを消費するので、無理に割り込みなど使うとスパークが出る前に潰されて電力ゲージだけなくなったりする。過信は禁物。 また一部の技やカルルのオートマタに当たった場合は貫通せずに消滅させられる。(オートマタにはダメージは入る) 消される技(確認したもの):麗しのカンタータ、萬駆嵐禍陣 ディストーションドライブ マグナテックホイール磁力をまとったダブラリから叩きつけ。発生まで全身無敵かつ回り始めてから半分過ぎくらいまでは攻撃に対するガードポイントつき。最後の叩きつけは中段。回っている間は相手を弱く引き込む。磁力がついている場合、引き込みの力はかなり強めになる。主な使い道は割り込みやコンボ。バリアバースト狩りにも安定して使える。発生はあまり早くないので詐欺飛びなどに注意。また、発生保証つきの攻撃時間が長い飛び道具(fマルg、カンタータなど)は途中から潰されるので注意。ガードされると反確。 回転中の判定は相手の攻撃判定と相殺してしまうことが非常に多く、相殺キャンセル無敵技やラピッドキャンセルでガードされてしまう。出始めの長い無敵時間で相手の攻撃をスカしつつぶち込むのが理想的。また無敵時間が長く相殺判定のない大噴火などには一方的に負ける。 テラブレイクマグナテックホイールから出せる追加ディストーションドライブ(実質ゲージ100%消費)。正拳突き。ホイールをガードされてると最速で追加入力しても無敵技などで割り込まれる。ヒットしていた場合、入力が速すぎるとすかり、遅すぎるとダウン追い討ちになってしまう。相手が落ち始めて一拍後(体力ゲージのやや下)にコマンドを完成させる感じでちょうど当たる。また、ガードバランスが少しでも相手側に寄ってればガードブレイクするのでDANGER状態の相手に無理やりガードさせるのもありか? ジェネシックエメラルドテイガーバスター超ダメージのコマンド投げ。出始め無敵あり。相手のニュートラルモーションを掴んだ場合は投げぬけのマークが出ず問答無用で投げる。ダメージは約5630で、5割ほど一気に持っていくので一発で逆転もあり。例のごとく相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せのスピードがかなり速く、また溜めっぱなしでも相手が投げ間合いに入った瞬間に投げる。主な用途は割り込みや差し込み(相手がガードorヒット硬直後の紫!!時以外は投げぬけ不可)。磁力がついてるとかなり離れた相手のけん制も投げられるのでぜひ狙いたい。技の無敵時間があまり長くないことだけは注意しよう。 コンボルート アトミックコレダー Bスレッジハンマー~追加相手のジャンプ一点読みや受身狩り生コレダーから。補正ポイントが高いのでゲージがないとこれ以上伸びない。 2B 2C アトミックコレダー~追撃密着からの下段。中段との二択に。 スパークボルト C 6A 2C アトミックコレダー~追撃中央付近。画面端付近では直接コレダーで掴む。 J2C(低空orカウンターヒット) 2B 2C アトミックコレダー~追撃コンボ補正があまりかからないためとても減る。 (Bスレッジハンマー(一段目カウンターヒット)orCカウンターヒットor2Dラピッドキャンセル) 6A 2C アトミックコレダー~追撃飛び道具割り込みやけん制などから Aスレッジハンマー(一段目カウンターヒット) (2B 2C アトミックコレダー~追撃)or(5C Aスレッジハンマー~追加)Aスレッジハンマーカウンターヒットからは6Aが間に合わないのでこちらで代用。ほぼ密着なら前記のほうを、それ以外は後記の方を使う スレッジハンマー追加カウンターヒット C 6A アトミックコレダー~追撃 Dカウンターヒット Bスレッジハンマー C 6A アトミックコレダー~追撃画面中央付近~相手側画面端近くまで。壁バウンドした相手にスレッジが当たる。 2Dカウンターヒット C スパークボルト2C アトミックコレダー~追撃カウンターヒットしたのを確認してから余裕を持ってできる。コンボ補正があまりかからないためとても減る。 (しゃがみ限定)(2A C 6A Aスレッジハンマー)×2 2A 2C アトミックコレダー6B Aスレッジのヒット確認からや、ガード後しゃがみ状態になる技への反撃に。 投げからのコンボ 通常投げ Bスレッジハンマー (2B 2C アトミックコレダー)or(5C 5D)安定。 通常投げ Bスレッジハンマー C Aスレッジハンマー 2B 2C アトミックコレダー通常投げの後に一瞬待ってからスレッジを出すと入りやすくなる。ダメージが高いがジン、レイチェルには入りにくい。約4000ダメージ 通常投げ Bスレッジハンマー C 6A しゃがみC アトミックコレダー磁力付加時。一部のキャラには磁力がなくても入る。簡単でそこそこ減る。 通常投げ Bスレッジハンマー C 2D持続当て主に画面端付近で使う。かなりの距離を運べるほか、画面端なら磁力付き+密着の状態を作れる。 通常投げ アトミックコレダー~追撃中央で磁力をつけたい場合はこちらを使う。 通常投げ Bスレッジハンマー C 6A スパークボルト しゃがみC アトミックコレダー電力を使った通常投げからの高威力コンボ。約4500ダメージ 空中投げ 着地際J2C 2B 2C アトミックコレダーキャラ限。やや難しいが慣れれば安定する。 空中投げ JB 5C アトミックコレダーキャラ限。JB 5Cのつなぎの猶予が少なくかなり難しい。 空中投げ 着地 2B 2C アトミックコレダー低空なら安定。 Bギガンティックテイガードライバー Aスレッジハンマー~追加 [(rc) 6C アトミックコレダー] B版限定。 Aギガンティックテイガードライバー 3C カルル、アラクネには入らない (レイチェル限定)ギガンティックテイガードライバー C (スパークボルト~しゃがみC アトミックコレダー)or(6A)or(D) A、Bどちらからでも決まる。 追撃パーツ 少し歩いて6C D磁力がついてない場合当たらない相手:レイチェル、カルル タオカカ、バングに対してはぎりぎりまで歩かないと入らにくい 少し歩いて6C JD磁力がついてない場合当たらない相手:タオカカ、レイチェル、カルル 相手があまり離れないため、そのまま降りてくるキャラには着地攻めが、前後受け身には受け身狩りが展開できる。 少し歩いて6C アトミックコレダー磁力付加時。アトミックコレダーは少し溜めて離す。 Bスレッジハンマー スパークボルト( 2C アトミックコレダー)orマグナテックホイール磁力ゲージがあるときの追い討ちに。 2D安定。実は6C Dとさほどダメージは変わらない。 Bスレッジハンマー~追加 RC 6C (スパークボルト 2C アトミックコレダー)or(アトミックコレダー)最大級ダメージの追撃となる。磁力がないときは直でつかもう。 スパークボルト 追撃アトミックコレダーを入れるまでにヒット数を稼ぎ過ぎてると、地面に落ちる前に受身を取れるようになる。そのため直接スパークボルトからの追撃を狙う。始動技にもよるが大体6~8ヒット程度が目安。 更にヒット数が上がるとスパークボルトも入らない位速く受身を取られる。 (画面端)6C (J2C 2B 2C アトミックコレダー)orマグナテックホイール 受身狩り ~6C D→アトミックコレダー磁力がついている状態での受身狩り。空中受身を取った相手を掴める。当然溜めは必須。攻撃を食らったらとりあえず受身を取る相手に有効。だが出の早い技で暴れられると潰される。 ~6C D→Bスレッジハンマー相手の地上前受身を狩れる。画面端なら寝っぱ、後ろ地上受身も。主に画面端での受身狩りに使う。画面中央ではやや離れ気味に当たるので、RC出来るゲージがないとうまみが少ない。 ~6C→アトミックコレダー磁力がついている状態での受身狩り。空中受身を取った相手を掴める。当然溜めは必須。こちらは相手をふっ飛ばさないので受身を取られなかった場合、黒ビートでコンボが繋がる。しかし掴む直前に前受身をされるとあさっての方向に吹っ飛んでいってしまう。やはり暴れに弱い。 ~Aスレッジハンマー→色々ヒット数によっては通常技が繋がるほど有利なスレッジハンマー一発止めからの受身狩り。スレッジの後に5Aを当てると有利時間が少なくなるが、相手が少し浮くので空中投げなどを当てやすい。最速受身後に固まる相手には空中投げやアトミックコレダー、暴れる相手にはJA(CH) JC受身を取らない相手は溜めコレダーで掴む、など様々な選択肢がある。ディレイをかけて低空で後方受身を取られるとAで暴れを潰すくらいしかすることが無いのが弱み。 低空でニュートラル受身を取ってそのまま落ちてくる相手にはドライバーやバスターを狙える。受身方向を判断する時間が短いので難しいが、狙うだけの価値はある。 ~コレダー Bスレッジハンマー→(のぼり前ジャンプC)→色々Aよりさらに有利なBスレッジハンマー一発止めからの受身狩り。ジャンプCは移動距離を伸ばすために使う。相手は地上スレスレでしか受身できないため、最速で受身をしてもそのまま地上に降りてしまいがち。なので地上に降りてしまった相手に起き攻めの感覚で前ジャンプからn択をかけられる。 中段の選択肢として着地際J2C、下段の選択肢として2Bを使っていこう。バックステップ対策には電力があるならスパーク、磁力が付いてるなら6Aなどを使い狩っていく。 ゲージがあり磁力が付いているなら、ジェネシックとコレダーの二択も選択肢に入れよう。上入れッぱでの逃げをコレダーで狩れ、ジェネシックで固まる相手はもちろん、投げ無敵のない暴れやバクステまで狩れる。有効な暴れ技を持たない相手には特に有効 相手地上前後受身→スパークボルトコマ投げや3Cの後に狙う。特筆すべきは、その弾の速さゆえに受身方向を見てからでも狩れる事。ゲージが溜まってたら積極的に狙おう。 (画面端)相手地上受身→ジェネシックエメラルドテイガーバスター画面端で地上受身を取った相手をコマ投げで一方的に狩れる。磁力が付いている場合はある程度距離が離れてても問答無用で吸い込めるためかなり強力。だが寝っぱなしを選択されると終わる。狙える状況はコレダーの後やJ2C先端ヒットの後。 (画面端)~6C D→(ノーキャンセル)ジェネシックエメラルドテイガーバスター相手の地上受身を狩れる。空中での受身狩りを嫌って地上受身を取る相手に。寝っぱなし対策のキャンセルBスレッジと使い分けよう。 対空 5A判定はそこそこ。発生はテイガーの中では速いほう。リターンは小さい。リスクはやや小さめ。 発生の速さを生かして、主に低空ダッシュの出がかりなどをくじくためや、甘い連携を潰すために置き気味に使う。上からの攻めに対してや、相手の攻撃に合わせる様な使い方は向かない。 ここからつながる技は5Aくらいしかないので着地や受身を攻めよう。 2A判定はそこそこ。発生はテイガーの中ではやや速いほう。リターンは小~中。リスクはやや大きめ。 姿勢の低さと発生の速さを生かして、主に前方からの攻撃に対して使う。上からの攻めに対しては向かない。やられ判定が小さくなり、発生が速めでコンボにもいけると主力の対空技として使える要素を持っているが、5Aより発生は遅くリーチもやや短く攻撃判定は同程度。使い分けが重要。 磁力が付いてればここから2C アトミックコレダーまでつながるが、付いてないときは一部キャラにしか入らない。また、補正のおかげでかなり安くなる。カウンターで5A、スパークにつながる JA判定はそこそこ。発生はテイガーの中では速いほう。リターンは小さい。リスクは小さい。 発生の速さを生かして、主に空中ダッシュやハイジャンプなどを引きずり降ろすために使う。あくまでそこそこの判定なのでノエルのJAやジンのJBなどには負けたりする。相手の攻撃に合わせる様な使い方は向かないが、打ち負けても空中くらいなので被害は比較的小さく済むことが多い。 ここから確定でつながる技はJAくらいしかないが、貪欲にジャンプ投げも狙っていくのもあり。 6A判定はとても強い。発生は遅い。リターンは大きい。リスクは大きい。 判定の強さを生かして、主に相手の横からの攻撃に合わせて先出しで置くように使う。出てしまえばたいていの技は潰せるが、あまりにも遅い発生のせいで出る前に潰されることも多い。上からの攻めに対してや、割り込みには向かない。 ここから2Cへつなげてコンボにいけるが、空ぶったときの隙はやや大きめ。読まれていたら見てからコンボを食らう。 2C判定は強い。発生はそこそこ。リターンは大きい。リスクは極大。 判定の強さを生かして、主に相手の上からの攻撃に合わせて先出しで置くように使う。出てしまえばたいていの技に相打ち以上は取れる技が、出る前の食らい判定もかなり大きめで、かするような当たり方で潰されることも多い。横へのリーチは短めだがめくりも落とせる。割り込みにはあまり向かない。 ここからコンボにいける上にカウンターだと大ダメージを取れるが、技の間中しゃがみなので潰された場合しゃがみ食らいのコンボをもらう。空ぶったときの隙もとても大きい。読まれていたら見てからコンボを食らう。 立ち回り テイガーは全キャラ中一位の体力と高い攻撃力、それに加えた各種磁力攻撃やコマンド投げが特徴のキャラである。 しかし一人だけダッシュや2段ジャンプが無いなど、機動力の理由から相手にペースを握られてしまいがち。 そうなると喰らい判定の大きさや無敵技の少なさ、通常技の出の遅さが足を引っ張り一気に倒されてしまう。 そのため、このキャラが最初にしなければならないことは防御面の強化。特にテイガーにとって大切なのが直前ガードとバックステップである。 直前ガードはコマ投げなどでの割り込みや確定反撃のチャンスを劇的に増やしてくれるし、ゲージも増えるといいことづくめ。他のキャラでも重要な行動だが、防御手段に乏しいテイガーにとってはとりわけ重要である。遠くからの下手な飛び道具や、ワンパターンな反確技などは全部直前ガードするくらいの勢いで行こう。 全キャラ中でも1、2を争うくらい無敵時間の長いバックステップもテイガーにとっては重要な防御行動である。ジャンプ攻撃を引き付けて、連続ガードにならない連携、ダッシュからの投げ、などが主な狙いどころである。また直前ガードと組み合わせることで、通常連続ガードの連携でもバックステップで避けられたりするのでより反撃するポイントが多くなる。ただし、ステップの終わり際に無敵時間が切れるので持続の長い技には注意する必要がある。しかし空中やられになることを利用して、けん制技や中下段の択に使う技の空中引っ掛けからの追撃が安いキャラには、喰らい逃げをするという選択肢も成り立つ。 その他にスレッジハンマーによる飛び道具への割り込みも、切り返しの手段としてとても優秀である。特にジンのガトリングからの各種Dや、ノエルのガトリングからのチェーンリボルバー始動技などの確定ポイントは見逃さないようにしよう。 基本的な立ち回り 遠距離 画面端―端~2Dが届かないくらいの間合い。電力ゲージが溜まっていない場合は、この距離でテイガーにできることは少ない。当たらない距離からの2Dやスレッジは、カウンターからのフルコンボをもらう可能性がありハイリスク。歩きやジャンプで近づこう。磁力がついているならJDで近寄ってもらうのもあり。相手が様子を見てるようなら電力ためも積極的に行いたい。相手が焦って接近してくれればテイガーの得意な接近戦に持ち込める。ただしアラクネに対してやってはいけない。J2D系で狩られるか下手をするとワープからコンボをもらう。どっちも烙印がついて非常に厳しい状況になる。カボチャを出しているレイチェルにも簡単に狩られる場合があるので注意。 電力ゲージが溜まっている場合は、こちらから一方的に潰せる行動が多いので相手にしてみると非常にやりにくい。低空ダッシュや飛び道具は確実に潰していこう。逃げる相手は歩いて近づいて、距離をつめつつプレッシャーをかけていこう。対空も頭に入れておくとハイジャンプから責めてこられても対応しやすい。 中距離 2Dが届く~5C先端が届くくらいの間合い。相手が一番飛び込みたい間合いでもある。この距離では磁力の有無によってできることがかなり違う。磁力がない場合は届く攻撃がどれも発生が遅くて潰されやすく、また置き対空として使える5Dや6Aの間合いの外から簡単に低空ダッシュで攻め込めるので、相手に主導権を握られがちになってしまうとテイガーにとってはかなり辛い。バックジャンプAや5Aでの低空ダッシュ潰しの選択肢を多めにとりつつ、通常ジャンプやハイジャンプで突っ込んで来る相手にはなるべく対空をとっていき、なんとか主導権を取り返したい。強引に2Dやスレッジで突っ込んでいくのもひとつの手。 磁力がついている場合は逆に相手の間合いの外から一方的に5DやJDで触れるので結構有利に立ち回れる。特に相手のダッシュの出際などにはまず当たるので、置いておくのも有効。カウンターでコンボに行ける5DやJDを中心に、バックスッテップ狩りの2Dやジャンプ狩りのコレダーも使っていこう。 近距離 コマ投げや5Aなどが当たる距離。この距離になってからが勝負どころ。できるだけ磁力をつけた状況で勝負したい。テイガーは相手の立ちくらいに対してろくなコンボが入らないので、投げで崩す、逃げを狩る、といった辺りが主なダメージ源となる。とはいえ投げばかり狙っていてもそうそう決まらないので、相手の意識を打撃に持っていくため、またガードバランスやバリアゲージを減らすために打撃での連携も必要になってくる。 投げで崩す場合、相手が打撃を警戒して固まっているところを投げることももちろん有効だが、硬直中も投げられることを利用して連携にも積極的に組み込んで行きたい。5Aや6Aから、6Bや3Cの中下段の打撃と3択をかけていったり、ジャンプ攻撃後に着地で投げるなど、的を絞らせないように投げていこう。またバリアガードを張っている相手や、バリアクラッシュ寸前の相手などは、打撃に意識が行きがちで投げ抜けの意識が薄かったりするので容赦なく投げてあげよう。露骨にやりすぎると相手も高確率で投げ抜けをしてくるだろうが、相手が投げを意識して逃げを選択すればそれを読んで狩ることができる。 相手が逃げたくなったとき主に使うのはバックステップとジャンプの二つ。バックステップは標準的な性能なら近ければ磁力付の6A 2Cで、遠ければ磁力付の5Dで、また電力が溜まっていればスパークボルトで狩れる。ジャンプは一点読みのコレダーで狩っていこう。どうやって逃げるかは完全に相手読みになってしまうが、バックステップは投げからも打撃での固めからも逃げやすく、相手にとっては比較的安全な行動である。一方ジャンプは打撃に引っかかる可能性があるものの、投げをかわせればジャンプ攻撃からコンボを決めやすいという利点がある。これらの特徴や相手の戦い方などから予測して動いていこう。 また逃げのほかにも相手には暴れるという選択肢もあるのでこちらも考慮に入れておかなければいけない。地上通常技での暴れに対しては無敵の有るAドライバーが有効。ジャンプ攻撃での暴れは読めていればホイールで返せたりするが、毎回反応するのは厳しい。特に上りジャンプ攻撃からコンボが入るキャラに対しては注意が必要。5Aを多めに振ったり通常技をジャンプキャンセルして上から押さえつけるなど、ジャンプ防止用の連携を多めに組み立てたい。無敵技で暴れてくる相手に対しては、距離にもよるがバックステップが有効。読めてるならガードでもよいが、相手に50%以上ゲージがある場合は無敵技を読んでガードしてもRCから相手にターンを持っていかれてしまうことが多いので、バックステップをしたほうがマシ。すかせれば最大級の反撃を決められるほか、引っかかっても空中食らいになるので追撃を受けにくい。 キャラ別対策 外部リンク テイガー攻略Wiki http //www14.atwiki.jp/teigar/ name comment すべてのコメントを見る 動画サイト見ればわかるよ 相手がミスしない限り、テイガー-カルルは 2回食らったら試合終了 -- (名無しさん) レバー一回転はジャンプ後からの着地後もしくはバックステップ後、起き上がり、スレッジB後がやりやすいと思うけど -- (名無しさん) ↓別に一回転レバー入れなくれても 4要素入れればいい -- (名無しさん) いやいや・・・1回転のコツを知りたい・・・ PSPでもできん -- (名無しさん) ↓つい最近メンバー制になったこと知らなかったわ。 つーわけでコマ投げの項目直しといたから。 -- (名無しさん) ここならまだしも記事内にバカとか書くのはガキすぎるだろ・・・ ログインできるなら直してやれよ。Wikiってそういうもんでしょ。 -- (名無しさん) ↓同意。通常のコマンド投げが投げ抜け可能な投げキャラとか可哀想すぎる。 -- (名無しさん) コマ投げも磁力付いてると投げ抜けできる みたいに書いてないか? いやいや、ガード硬直中でしょ 嘘イクナイ -- (名無しさん) WIKIやどっかのスレに書いてあったら申し訳ないのだけど、出始め無敵ってAドラとジェネだけ? -- (名無しさん) 多分即死かと。 いや、即死じゃないけど即死? よく分かんない -- (名無しさん)
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実績・トロフィーCHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT CALAMITY TRIGGER 実績・トロフィー CHRONO PHANTASMA +実績・トロフィー 元ネタ:CHRONO PHANTASMA 放課後BBタイム! アニメ化もされた漫画『けいおん!』から。 主人公・平沢唯達のバンド「放課後ティータイム」が元ネタ。 多分これが一番高得点だと思います ニコニコで某TAS動画製作者が『マリオ3で最速残機99』のTAS動画を上げた際の 投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」からと思われる。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになった。 進撃のハイランダー アニメ化もされた漫画『進撃の巨人』から。 努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの。「努力」「勝利」「友情」の三本柱。 たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組『たんけんぼくのまち』から。 そして続編へ… ゲーム『ドラゴンクエストIII』のサブタイトル「そして伝説へ…」から。 P$で買えない価値がある 『MasterCard』のCMのナレーション「お金で買えない価値がある」から。 動画を見るときは部屋を明るくして離れて見てね 元はアニメ『ポケットモンスター』で起こったポケモンショックから始まり、 事件以降アニメ番組が始まる時に流れるテロップ 「テレビを見るときは部屋を明るくして離れて見てね」から。 まずはそのガードをぶち壊す! 『とある魔術の禁書目録』に登場する主人公・上条当麻の台詞から。 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」 クラッシュ☆バングー ゲーム『クラッシュ・バンディクー』から。 ナイスバースト! ArcSystemWorksが開発したアーケード対戦型格闘ゲーム 『P4U - ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』で 試合の実況を担当している久慈川りせが、バーストをガードされてもお構いなく 「ナイスバースト!」と言う事から、「(相手にとっては)ナイスバースト!」 という意味で使われる煽りフレーズとして浸透した。 なお、ドミーバーストではない。 チャンバー内、正常加圧中 ノエルの隠し実績。 ゲーム『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』から。 主人公機・ジェフテイのサブウェポン・ベクターキャノンの発射シークエンス。 ベクターキャノンモードへ移行 エネルギーライン全段直結 ランディングギア、アイゼン、ロック “チャンバー内、正常加圧中” ライフリング回転開始 撃てます ベクターキャノンモード解除 今日は風が騒がしいわね レイチェルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『男子高校生の日常』から。 ラグナ役の杉田智和さん演じるヒデノリが、風が強い日に河原で本を読んでいる際に、 突如近くに座ってきた文学少女に発した言葉「今日は風が騒がしいな」が元ネタ。 62秒でケリをつけるニャス! タオカカの隠し実績。 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』から。 第9話「瞬間、心、重ねて」で、第9使徒との再戦時に碇シンジが言った 「62秒でケリをつける!」が元ネタ。 御無礼 ライチの隠し実績。 有名麻雀漫画『むこうぶち』の主人公・傀の台詞から。 かるるカンタービレ最終楽章 カルルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『のだめカンタービレ』のもじり。 ソードサマナーの数を数えろ ニューの隠し実績。 おそらく、実況ネタから。 ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言した台詞。 ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況。 上記の発言が元ネタと思われる。 ヒントは…… ツバキの隠し実績。 『BLAZBLUE』シリーズプロデューサーである森利道氏の発言が元ネタ。 CSEX稼働後「調整されたツバキがあまりにも弱すぎる」 と多くのプレイヤーに言われていた中、とあるイベントに参加した森Pが 参加者の質問への回答として告げた「ヒントは衣」という発言が元ネタ。 (ぶるらじW:第5回でも発言している)要するに、 ・「『地ヲ抱ク衣』(ツバキのDDインストールストックが自動増加する)を使って インストールストックを使いまくったコンボで火力を出せ」 といった意図の発言だったが、その後の家庭用発売後も続いた研究によって、 「衣を使わずにコンボパーツ、状況重視のRCや殺しきりのDDに回したほうが強い」 という結果が出てしまう。 結果として「プロデューサーなのに何テキトーなこと言ってんだこいつw」 と赤っ恥をかいてしまった出来事があった。 ………プロデューサーの失態をネタにするあたり、 アークも森Pも本当に器が大きいのかもしれない。そうじゃないかもしれない。 この男、人を騙し喰らう蛇 ハザマの隠し実績。 ギャンブル漫画『賭博破戒録カイジ』に登場する利根川の台詞から。 見せてやる、クサナギの剣を! ミューの隠し実績。 SNK社の2D格闘ゲームである『KOF』シリーズに登場する、 主人公の一人・草薙京の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから。 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である。 パーフェクトよ、ヴァルケンハイン ヴァルケンハインの隠し実績。 漫画『HELLSING』に登場する主人公・アーカードの台詞から。 「パーフェクトだ、ウォルター」という言い回しが使われている。 (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) このロリコンどもめ! プラチナの隠し実績。 アニメ・漫画『ゲゲゲの鬼太郎』に登場する西洋妖怪・バックベアードの台詞が 文字コラされて誕生したネットスラングから。 ぶるらじH:ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる パート1にて 「うろおぼえ魔道書 帝審」でマコト役の磯村知美さんが お題「無兆鈴が一万回に一回具現化したモノ」で回答したのもそれ。 インフィニット☆ジャスティス イザヨイの隠し実績。 アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から。 アマネ役の石田彰さん演じるアスラン・ザラの4代目乗機 「インフィニットジャスティスガンダム」が元ネタ。 CheapFinish! アマネの隠し実績。 スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ。 わたし一人で十分だ バレットの隠し実績。 元ネタはSNKプレイモア社の2D対戦格闘ゲーム 『キング・オブ・ファイターズ』に登場する「K 」(ケー・ダッシュ)の台詞から。 先鋒で出した場合、この台詞とともに普段かけているサングラスを仕舞う。 (正確には「俺一人で十分だ」であるが) ちなみにK は男性だが、バレットとは外見(色黒、白髪)や 設定(炎を使う、特殊な手甲を持つ)などでよく似ており、 格ゲーマーの間ではちょくちょく「元ネタじゃないか?」としてネタにされている。 (実績内容もK の同名必殺技である「ブラックアウト」を使用することが条件である。 ただし、こちらはただの移動技) 殺ッテヤルデス! アズラエルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『けいおん!』に登場するキャラクター・中野梓が アニメで発した台詞から。 このキャラの愛称である「あずにゃん」とアズラエルの名前が似ているため、 よくネタにされている。 なお、本来は「ヤッテヤルデス!」であり、殺ではない。 ぶるらじH:第2回でも、リスナーの投稿からアズラエル役の安元洋貴さんが発言している。 男は黒に染まれ カグラの隠し実績。 男性向けファッション雑誌『メンズナックル』の煽り文から。 その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた。 アオニソマルマデーは関係ない。多分・・・ 俺様のゲージがこんなに溜まりやすいわけがない テルミの隠し実績。 ハザマ テルミ役の中村悠一さんが出演しているアニメ 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』から。 ファイナルフュージョン承認だ! ココノエの隠し実績 『勇者王ガオガイガー』の台詞から。 CONTINUUM SHIFT EXTEND +実績・トロフィー 元ネタ:CONTINUUM SHIFT EXTEND くじけぬ心 ドラゴンクエスト6に登場するレアアイテム。 世界の半分をやろう ドラゴンクエスト1から「りゅうおう」の勇者への誘惑から。 なお、この誘いはトラップで、誘いに乗ってしまうと、その時点でゲームオーバーとなる。 戦わずして勝つ! 孫子の兵法論から。 「戦うと損害が出るので、戦わないで勝つ方が理想的な勝利である」ということ。 ノッエるーん! アニメ「ゆるゆり」の登場人物、赤座あかり特有の効果音、 \アッカリーン/が元ネタと思われる。 1万6千オール! 麻雀で役満(大車輪は役満)で上がった時の点数から。 なお、大車輪自体は有名ではあるが、ローカル役なので公式戦では認められていない。 怒首領蟲 大往生 ゲーム「怒首領蜂 大往生」から。 なお、アラクネの隠し実績名はこのシリーズに統一されている。 生存戦略 アニメ「輪るピングドラム」から。 CONTINUUM SHIFT +実績・トロフィー 元ネタ:CONTINUUM SHIFT 負ける要素はない! 2D格闘ゲームの「神」こと、ウメハラ氏の名言の一つ。 「ストリートファイターZERO3」の世界大会での決勝戦の舞台における 対戦前のインタビューにて発言。 その後、宣言通りアメリカ最強のプレイヤーを撃破し、世界一の座に君臨した。 次回作から本気出すわ 代表的なネットスラングの一つ、「明日から本気出す」。 無気力な人間の典型的な発言例であり、皮肉の一つとして多用される。 END OF FILE コンピュータ用語でファイルの終わりを示す(EOFと略されることも) もうちょっとだけ続くんじゃ 漫画「ドラゴンボール」の亀仙人こと武天老師の台詞。 孫悟空がピッコロ大魔王を天下一武闘会にて倒した際に使われている。 なお、孫悟飯青年編が始まった際にも類似した台詞が使われている。 あとは頼みマスター 「Guilty Gear 2」のシン$カイの下級近接兵ソードマンの死亡台詞 「マスター、“後は頼みました…”」の空耳。 本当の地獄はここからだ… 漫画「ドラゴンボール」のベジータ。 フリ-ザの部下であるギニュー特選隊の一人、グルドを倒した際の台詞。 作中では、この台詞の後ベジータは同じくギニュー特選隊のリクームに 成す術もなくやられている。 なん…だと…!? 主に、漫画「BLEACH」でよく使われる台詞。 「これほどとは…」「大した奴だ…」などと並び、 ジャンプ系列アクション漫画にありがちな台詞としてネタにされている。 1人でむくむくとやっていた ブロント語。 「そしたらムキになってなんか中古で買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた」 やめられない止まらない スナック菓子、「かっぱえびせん」のCMで使われているキャッチフレーズ。 決戦、第十三階層都市 アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」の第六話タイトル「決戦、第三新東京市」より。 ○○先生の次回作にご期待ください 週刊少年ジャンプの打ち切りになった作品の最終回で使われる、煽りフレーズの典型例。 いわゆるMADネタでも多用される。 先生、格ゲーがしたいです。 漫画「SLUMDUNK」の三井の台詞のパロディ。 正しくは「先生、バスケがしたいです」 もっと熱くなれよ! 松岡修造の名(?)言の一つ。 その熱すぎるキャラ及び発言からお茶の間でも人気を獲得しており、 ニコニコ動画ではしばしばMADに利用されている。 フィニッシュヒム! モータルコンバットのマッチ終了時の演出。最後の一撃は勝利者の自由にできる。 ヘヴィだぜ! 「GG」シリーズに登場するソル・バッドガイの口癖。 ついでに言うと、そのソルは映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」の台詞を 元ネタにしている。 驚きの白さ 洗剤・クリアクリーンのキャッチフレーズ。 俺の側に近づくなぁぁぁ! 「JOJOの奇妙な冒険」第5部の最期、ディアボロの断末魔より。 BREAKERS! 末尾に!こそ付かないものの、同名のコアな格ゲーが存在する(96年製)。 フェイタリティ フィニッシュヒム!の演出時に、特定の攻撃で止めを刺したときの演出。 時既に時間切れ 2chの「ネトゲ実況版(通称:FFIX板)」に突如現れた特徴的な言い回しをする人物 “ブロントさん”の発言(ブロント語)より。 「GG」シリーズのプレイヤーでもあり、様々な名言を残している。 「カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった」 トリガーハッピー 銃を撃つことに対する中毒状態を指す言葉。 大四喜和 麻雀の役の一種。風牌を全て刻子または槓子にして上がる手で役満。 ライチらしい実績と言える。 怒首領蟲 ケイブのシューティングゲーム「怒首領蜂」(どどんぱち)が元ネタ。 隠しボス火蜂の高難度は語り草。 THE・褌祭 D3パブリッシャーが発売している、廉価ソフトにつけられる名前(THE ○○) ※ただしハクメンに限る ネットスラング「※ただしイケメンに限る」。 「女性にとってどんなに魅力的な発言や振る舞いをしようとも、 外見が整ってなければ意味がない」といった事柄を皮肉る際に用いられる。 省略して「※」とも呼ばれる。 「かわいい」は正義 苺ましまろのキャッチコピー。 これが私の全力全開! アニメ作品「魔法少女リリカルなのは」の主人公「高町なのは」の台詞。 CALAMITY TRIGGER +実績・トロフィー 元ネタ:CALAMITY TRIGGER 悪魔の小手 ラグナの必殺技「ガントレットハーデス」をそのまんま和訳したもの。 氷サーファー 『霧槍 尖晶斬』の見た目から。 ネットでもこの技を“サーフィン”と言ったりする。 英語版の実績名は「Ride the Icening」となっている。 こっちの元ネタはギルティギアシリーズのカイの覚醒必殺技 「ライド・ザ・ライトニング」から。 「Ride the Lightning」もロックバンドMETALLICA(メタリカ)の同名アルバム、 及び同名の曲から取られている。 大事なことなので ネットスラング「大事なことなので2回言いました」より。 みのもんた氏が出演していた入れ歯消臭剤のCMで言っていたセリフが元ネタとなる。 ニコニコ動画にてアニメや動画のMADで同じことを繰り返した際、 合いの手のような形でコメントされる。 おや?チビカカたちの様子が... RPGの大御所こと「ドラゴンクエスト」より。 シリーズに登場するマスコット的雑魚モンスター「スライム」が複数体集まって キングスライムに変化する時のメッセージから。 実績アイコンもそれをイメージして作られていると思われる。 ポケモンにも似たメッセージがあるが、「たち」が入っているのと、 実績アイコン的に考えてこちらが正確だと思われる。 キレイなアラクネ 普段は悪役なキャラクターが 一転して善人になったときに使われる接頭語「キレイな~」より。 “家庭用ブレイブルーを応援する公式ラジオ”こと 「ぶるらじ」の無印・第4回も同じタイトルである。 詳しくわからない人はGoogleで「きれいなジャイアン」を検索するといい。 拙者の怒りが有頂天 ブロント語の中でもとくに有名なフレーズ。 「お前らは一級廃人のおれの足元にも及ばない貧弱一般人 その一般人どもが一級廃人のおれに対してナメタ言葉を使うことで おれの怒りが有頂天になった。この怒りはしばらくおさまる事を知らない」 初体験(///) (///)は顔を赤らめる絵文字。 言わんとしていることはおわかりだろう。 エッチなのはいけないと思います! 静まれ、俺の…!! ネットスラングである「中二病」の症例の一つにある「邪気眼」のコピペより。 中学二年生というまだ幼稚さの残る範囲で他人から逸脱しようとするあまり、 「得体のしれないものに取り憑かれている」といったキャラにまではみ出てしまったという 痛々しい出来事を笑い話にしている。 「こんなにも早く覚醒が…」「くっ! 力の解放を抑えられない!」等も似たようなネタ。 Hello World ! C言語の入門用プログラムについている言葉。 上記文章を画面に表示させるだけのプログラムだが、 「画面にプログラムを表示する」という基礎の基礎である。 プログラマーならほぼ誰しもこれの制作を経験しており、 その後の膨大な努力の道の幕開けであったりする。 何気ないが、この実績名を付けた製作者陣の淡い思い出等が乗った一品。 反逆衝動 TYPEMOONの作品「月姫」の章タイトル『反転衝動』より。 『反逆』の出どころはラグナのテーマ『Rebellion』から。 テーレッテー ArcSystemWorksが開発したアーケード対戦型格闘ゲーム「北斗の拳」より。 一撃必殺技のカットインで掛かる『愛をとりもどせ』のイントロ 「You は shock!」の部分を指す。 全キャラクターが既存の格闘ゲームから逸脱した高性能で、 基本コンボの威力が4割とかザラ、条件がそろえば即死技がコンボに組める、 コンボダメージも大きいうえに択一攻撃も苛烈・・・と、 強烈に壊れたゲームバランスであった。 おかげで「このゲームは決して2D格闘ゲームではなく、 別ジャンルの“世紀末スポーツアクション”です」とネタにされるほど。 とはいえ、操作の自由度や、一度のチャンスから戦況が簡単にひっくり返るスリル等、 激しく尖ったゲーム性で一部のヘビーユーザーの心を鷲掴みにしてしまった。 実際にネット上で動画を見てみれば分かりやすい。 熱心な大会が今も開催されているのですぐに見つかるだろう。 いわいる自虐ネタ。 当ブレイブルーでも「アストラルヒート」として実装されており、 家庭版で一部キャラ限定だったそれが全キャラクターに行き渡った。 本作も、各キャラ毎にアストラルヒートが確定するシチュエーションがあるため、 覚えておいて損はない。 完璧超人現る 「完璧超人」は週刊少年ジャンプ発展期を支えた漫画「キン肉マン」より。 ネット上でも非の打ち所の無い人物やキャラクターなどを指して使われる。 まさか、これほどとは... 少年漫画、特にジャンプ辺りのバトル漫画に 良くありがちな展開・ノリ・台詞をネタにしたもの。 あまりにもこういうノリの多い漫画だとネット上でもネタにされる。 参考>http //www14.atwiki.jp/niman/pages/45.html#kokomade 「本気(マジ)はここからだ」「この技はつかいたくなかったんだがな…」等も同様。 もうやめて! 相手の体力は0よ! 世界を又にかける漫画発のカードゲームのアニメ「遊戯王=デュエルモンスターズ=」より。 問題のシーンは第162話にて。 主人公が怒りのあまり対戦相手にライフを超えて攻撃しようとする時に ヒロインが割って入る時の台詞から。 ニコニコ動画で「公式MAD」として広がり、有名となる。 相手に逃げる余地が無いほど固めて 「俺のバトルフェイズは終了してないぜ」と言うのは正当なテクニックです。 でも死体蹴りをするのは気を害される方もいるので自粛しましょう。 このままタイムアップでもいいんだが? ブロント語。『恥知らずなカイ使いがいた!』としてまとめられている。 当時の最強キャラを使う格下相手に十分な体力差を付けた上で対戦相手を煽った時の台詞。 EXの「よくぞここまで」って劇場版北斗の拳のラオウの台詞からかと思ったのですが、別によくある台詞ですよね -- (名無しさん) 2012-01-17 23 57 29 中核キャラがそもそもヘルシングネタだし 旦那の台詞からの引用かもね -- (名無しさん) 2012-01-19 03 40 46 驚きの白さってアタックでは -- (名無し) 2012-07-19 00 43 57 >多分これが一番高得点だと思います うろおぼえだけど、コレ確か「したらば」でのコンボ開発ネタじゃなかったかな ・「多分これが一番高ダメージだと思います」と言ってコンボレシピ投下 ↓ ・その後、めっちゃコンボが伸びる ↓ ・投稿者の発言は一体何だったのか… って流れだったようなー 詳しい人教えてライチ先生 -- (管理人) 2013-10-27 22 15 00 >努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの 「努力」「勝利」「友情」の三本柱 >たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組「たんけんぼくのまち」から >まずはそのガードをぶち壊す! とある魔術の禁書目録に登場する主人公「上条当麻」のセリフから 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」のはず >御無礼 有名麻雀漫画「むこうぶち」の主人公「傀」のセリフから >かるるカンタービレ最終楽章 音楽漫画「のだめカンタービレ」のもじり >ソードサマナーの数を数えろ おそらく、実況ネタ ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言したセリフ ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況 上の発言が元ネタ? -- (管理人) 2013-10-27 22 25 22 >この男、人を騙し喰らう蛇 ギャンブル漫画「賭博破戒録カイジ」に登場する利根川のセリフから >見せてやる、クサナギの剣を! SNK社の2D格闘ゲームである「KOF」シリーズに登場する、 主人公の一人「草薙京」の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である >その強さ、ギャラクシー級! 元ネタ不明。ロズカイ? >パーフェクトよ、ヴァルケンハイン 漫画「HELLSING」に登場する「インテグラル」女史のセリフから そのまんま「パーフェクトよ、ウォルター」という言い回しが使われている (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) >このロリコンどもめ! アニメ・漫画「ゲゲゲの鬼太郎」に登場する、 西洋妖怪「バックベアード」のセリフが文字コラされて誕生した、 ネットスラングから -- (管理人) 2013-10-27 22 38 02 >インフィニット☆ジャスティス ガンダムSEEDの機体ネタか 真ん中の☆は「つのだ☆ひろ」とか「らき☆すた」とかそういう感じ? >CheapFinish! スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ >男は黒に染まれ 男性向けファッション雑誌「メンズナックル」の煽り文から その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた アオニソマルマデー は関係ない たぶん >そして続編へ… ゲームソフト「ドラゴンクエストIII」のサブタイトル、 「そして伝説へ…」から >ナイスバースト! 「(相手にとっては)ナイスバースト!」という意味で使われる、煽りフレーズから なお、ドミーバーストではない -- (管理人) 2013-10-27 22 45 43 >多分これが一番高得点だと思います これはニコニコで某TAS動画製作者が「マリオ3で最速残機99」のTAS動画を上げた際の投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」が元ネタかと思われます。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになりました -- (名無しさん) 2013-10-27 22 54 02 「ナイスバースト!」はP4Uのりせちーで浸透した印象ですね バーストをガードされてもお構いなくナイスバースト!とか言ってくるからそりゃもう… -- (名無しさん) 2013-10-27 23 44 13 「チャンバー内、正常加圧中」の元ネタのゲームタイトルは「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(アヌビス ゾーン オブ ジ エンダーズ)」です。 ココノエ関連のトロフィー「ファイナルフュージョン承認だ!」は勇者王ガオガイガーの台詞から。 -- (名無しさん) 2013-11-09 16 39 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利ラグナさん・・・・・・本当は優しい人なんですね。 敗北んだノエル?って何怒ってんだよ、うあ、馬鹿、撃つな!! VSジン 勝利少佐・・・私は少佐とは戦いたくありません。 敗北くっ・・・・・・イライラする・・・・・・。目障りだ、消えろ。 VSノエル 勝利まさか、統制機構からの刺客!?全然似てないじゃないですか!・・・・・・私はこんなに小さくありません!! 敗北上に同じ。 VSテイガー 勝利さすが機関の赤鬼ですね。でも、私だってもう昔のままじゃないんです。 敗北蒼の少女、面倒だと思うがご同行願おう。 VSタオカカ 勝利ない人ない人って失礼ですよ!!私だってちゃんと成長してるんですから!!・・・・・・な、なんなんですかその目は!! 敗北ない人、ない人~!相変わらず、つるつるニャスな~!残念ニャスな~!肉まんいっぱい食べて早く育てるニャスよ! VSレイチェル 勝利レイチェルさんには感謝してます!でも、あまりイジメないでください・・・・・・。 敗北どうしたの、蒼の継承者さん。また逃げ出す準備かしら。 VSアラクネ 勝利むし!むし!むしぃぃぃ!!やだぁ!!ち、近づかないで!・・・・・・ひゃぅぅぅ!!・・・・・・ 敗北キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ・・・・・・ VSライチ 勝利ライチさん・・・何故統制機構なんかに・・・ 敗北少尉さん、統制機構を離れることを選んだのね。私・・・・・・。 VSカルル 勝利カルル君、私たち昔みたいに戻れないのかな。 敗北先輩も大分腕を上げましたね。でも、その程度じゃ、僕と姉さんには勝てませんよ。 VSバング 勝利バングさん、「口は災いの元」ってことわざ知ってますか? 敗北ノエル殿、いくら格好をせくしぃにしてもそのむ・・・。とりあえず怖いからその銃口を下げてもらえんだろうか・・・・・・? VSハクメン 勝利怖い・・・・・・だけど、なんだろうこの気持ち・・・・・・。 敗北少女よ、貴様には貴様のやるべきことがあるはずだ。よく考えて行動することだな。 VSツバキ 勝利ツバキ、私達が闘う意味なんてない・・・・・・! 敗北この世界に秩序は必要なの。ならばノエル、あなたはこの世界に・・・不要。 VSハザマ 勝利ハザマ・・・さん、貴方は一体何者なんですか・・・ 敗北あなたには、もう少し役にたってもらわなければいけませんからね。ここで死なれちゃ困るんですよ。 VSマコト 勝利マコトに勝ったぁ!!私が勝ったんだから……それ~っモフモフモフ!!あぁ~幸せ。 敗北ノエル大丈夫?ほら尻尾だよ。モフモフしていいから元気だして。 VSヴァルケンハイン 勝利おじいさんは、獣人なんですか・・・・・・?変身できるってすごいですね!あと尻尾も触っていいですか? 敗北しばらく見ないうちに逞しくなられましたな。だが、そこに甘んじてはいけませんよ。 VSプラチナ 勝利おばさんって、そんなに年齢も変わらないのに!ちょ、ちょっと待ちなさい!訂正しなさいぃぃ!! 敗北そんな大きな銃ふりまわしたって、ルナ達は全然怖くないんだからな!おばさん! VSレリウス 勝利あなたからは、とても嫌な感じがする・・・・・・。 敗北No.12が蒼を継承するとはな、私もまだ未熟か・・・ VSアマネ 勝利私が役者ですか!そんな~、えへへ・・・・・・え?私、女ですけど?ちょっと!私が男の子って・・・・・・どういうことなんですか!! 敗北大丈夫、おめぇさん可愛いようん、可愛い・・・だから悪かったって、泣かないでおくれよぉ VSバレット 勝利あなたも、その、立派ですね・・・・・・何か秘訣とかあるんですか? 敗北なんで、そんな短いスカートをヒラヒラさせてるんだ?動きにくくはないのか? VSアズラエル 勝利すごい力・・・・・・これが第七機関の「死を運ぶもの」・・・・・・! 敗北蒼の少女と聞いたが・・・俺を失望させた罰だ・・・絶望を知れ、小娘 VSν-13 勝利あなたは・・・・・・いや・・・・・・いや・・・・・・近づかないで。 敗北内部統制システムに重大なエラーを発見 システムを強制終了する VSμ-12 勝利あなたが・・・・・・私の蒼の力・・・・・・。 敗北蒼は継承されました VSイザヨイ 勝利力を手に入れたのね・・・ツバキ 敗北ノエル、ごめんね・・・私もう迷わない! VSカグラ 勝利カグラさん、ち、近いです・・・・・・。 敗北ノエルちゃん、俺と一緒に世界を変えよう! VSテルミ 勝利あなたはここで逃がしてはいけない気がする・・・! 敗北蒼の継承者・・・まだまだ利用価値はありそうだな・・・ククク・・・ VSココノエ 勝利ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!改造だけは、改造だけは! 敗北今すぐ帰投しろ、ノエル=ヴァーミリオン。お前らには少々荷が重い・・・。 VSセリカ 勝利セリカちゃんはラグナさんの事・・・ううん、何でもない! マコトを誘って遊びに行こ! 敗北お姉ちゃんが作ったアークエネミー・ベルヴェルク。使い手がノエルちゃんなら安心だよね。 VSΛ-11 勝利何だろう、この気持ち・・・・・・。姉妹、だからかな? 敗北事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 CS VSラグナ 勝利あなたを追い詰めても今の私には何もできない・・・・・・あのことは・・・・・・忘れてください・・・。 敗北ノエルとかいったか・・・・・・。お前の戦う理由って何だ・・・・・・? VSジン 勝利少佐、一緒に本部まで出頭しましょう。訳を話せばきっと理解してもらえるはずです! 敗北障害が・・・!貴様さえいなければ・・・! VSノエル 勝利うぅ・・・・・・もしかしてあなたのせいですか?最近、身に覚えもないのに、色々な人に間違われるんです・・・。 敗北上と同じ VSテイガー 勝利私、忙しいんです!その・・・・・・にん、任務がありますから!それでは失礼します! 敗北あいつに接触される前に、お前を回収しなければならない。それはお前のためでもあるのだ。 VSタオカカ 勝利わわっ、全然こたえてないみたい・・・・・・。きゃあ!何するんですか?私の胸には何にもありませんったら・・・・・・はっ!?自分で言っちゃった・・・・・・うう・・・。 敗北んー、相変わらずぺったんぺったんニャスね~。仕方にゃいニャス。タオのおやつの肉まん食うか? VSレイチェル 勝利なぜ私をいじめるんですか?何にも教えてくれないなら、せめて放っておいて下さい! 敗北ゆりかごの中で眠る時間は終わりよ。早く目を覚ましなさい。 VSアラクネ 勝利きゃああああああああ、お、お、お、おばけ!?嘘、どうして、ひぃ、助けて・・・・・・(バタッ) 敗北キサマわか ない、深 遠い苦 い。ぐ、色が・・・・・・あ に・・・・・・見え い!! VSライチ 勝利ら、ライチさん!統制機構衛士として・・・・・・じ、尋問します!・・・・・・その、パ、パンダさん達がいる場所を・・・・・・教えなさい!! 敗北しょ、少尉さん落ち着いて!まずはゆっくり話を聞くから。 VSカルル 勝利カルル君、あなたはとても優しい子のはず・・・・・・。きっと何かの勘違い・・・・・・。考え直して! 敗北あの頃の先輩からは想像できない動き・・・・・・。きっと、武器(アークエネミー)のお蔭なんですね。フフフ。 VSバング 勝利私が少年ってどういうことですか!?私、忘れませんからね!一生恨んでやりますからね!! 敗北ななな、何故出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? VSハクメン 勝利あなたは・・・・・・一体何者なのですか?・・・・・・凄く・・・・・・温かな・・・・・・光が見えます・・・・・・。 敗北貴様だったか、道理で認識出来ないわけだ。少女よ、それが宿命というものだ。受け入れろ。 VSΛ-11 勝利あなた・・・・・・どうして・・・・・・?あれ、私?怖い・・・・・・怖い・・・・・・。 敗北・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・ VSツバキ 勝利どうしてツバキが・・・・・・? 私、どうしたらいいの・・・? 敗北ノエル・・・・・・あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。 VSハザマ 勝利ハザマさん・・・・・・じゃない・・・・・・!あなたは一体何者なんですか!?私に構わないでください!! 敗北さてと、私には力仕事は合いませんが連れて行くとしましょうか。 VSμ-12 勝利あなたは・・・・・・誰?私、私、私・・・・・・。 敗北・・・・・・・・・・・・ VSマコト 勝利マコト!私が勝ったから好きなだけモフモフしていいんだよね!?や、約束したよね!? 敗北そんなになってまで尻尾をモフろうとするとは・・・・・・ノエル、恐い子。 VSヴァルケンハイン 勝利お、狼!?んん・・・・・・み、見間違いじゃないよね?これも亜人の一種なのかな・・・・・・? 敗北私の変身は珍しいですかな?こ、これ・・・・・・止めなさい。私の尻尾は玩具ではありませんぞ! VSプラチナ 勝利あ、ちょっと、待ちなさい!!そこの女の子、じゃなくて男の子・・・・・・あれ、どっちだっけ? 敗北銃を往来で振り回すなんて怖すぎです・・・・・・。おねえさん、もっと慎みを持った方がいいですよぉ。 VSレリウス 勝利貴方・・・何者ですか? 一体私のなんなんですか!? 敗北まさかNo.12とはな・・・出来そこないと思っていたが、私もまだ未熟か。 CT VSラグナ 勝利なぜ、なぜ手を抜くのですか?私を馬鹿にしているのですか!? 敗北悪ぃ、アンタの顔、なんかみてられねぇんだよ。 VSジン 勝利少佐、統合本部直々の命です。今すぐ帰還してください。 敗北屑が、失せろ。 VSノエル 勝利わ、私の偽者!?少佐の部下ともなると少しは有名になるのかな。 敗北上と同じ VSテイガー 勝利第七機関の赤鬼。噂には聞いていましたが恐るべき力ですね。 敗北大丈夫か・・・・・・む、気を失っている。女子供との戦闘はさけたいのだが、任務中なのでな。すまない。 VSタオカカ 勝利あの、お願いですから舐めまわさないでください!わ、私が勝ったはずなのに・・・・・・。 敗北オマエの乳は寂しいニャ。肉まん食うとイイニャ!乳ふえるニャ。 VSレイチェル 勝利あなたは誰ですか?どこかであったような気がするんです。 敗北自分に足りないものがあるからって、うじうじしてかわいがられたいのね。見てられないわ。 VSアラクネ 勝利む、虫!お願いです、これ以上、寄らないで・・・・・・。(バタッ・・・) 敗北キサマ 蒼いの 白いの よく からないな 。(キサマ蒼いのか白いのかよく分からないな・・・・・・。) VSライチ 勝利あ、あなたは、色々な意味で卑怯です!でも、も、もしよろしければお話を聞かせてください!あと出来ればパンダさんを触らせてください。え、えと・・・・・・これは命令、です。 敗北おいたは駄目よ?かわいい顔してるんだから。 VSカルル 勝利カルル君、これも規則なんです。あなたも咎追いとしての立場を理解してください。 敗北これでも情報は提供していただけませんか?こちらとしても急ぐのですが。 VSバング 勝利世の中には色々な人がいるのですね、はじめて見た人種です。興奮度が違うというか、暑苦しいというか。 敗北くの一にしては色気が・・・・・・いや色々足りてないでござるな特にム、ってま、待て、撃つな、話せば分かるでござる!! VSハクメン 勝利強い。一瞬も気が抜けませんでした。さすがは六英雄ということですか。 敗北成程・・・・・・何故と訊ねるのは無粋有ったな。幾星霜の中で混沌の歪に生み出されし少女よ。 VSν-13 勝利あなた、一体何者なの?くっ・・・・・・私、混乱してる。 敗北内部統制システムにおけるバグフィックスの完了 システムを終了する 対テイガー:さすが機関の赤鬼ですね。でも、私だって昔のままじゃないんです。 対ジン:少佐…私は少佐とは戦いたくありません。 対ハザマ:ハザマ……さん。貴方は一体何者なんですか? -- (名無しさん) 2012-12-02 15 06 58 ヴァルケン戦 おじいさんは獣人なんですか……? 変身できるってすごいですね! あと尻尾触っていいですか? -- (名無しさん) 2012-12-09 20 42 25 CPイザヨイ勝利にて 「ツバキ・・・力を手に入れたんだね・・・」 微妙に違う可能性有り -- (名無しさん) 2012-12-25 19 51 07 ランクアップ時勝利台詞 ウフフ~!やりましたね! 対ν-13戦 あなたは……いや……いや……近づかないで。 -- (名無しさん) 2012-12-31 20 57 48 >イザヨイ戦 「力を手に入れたのね」がツバキの口調っぽくて、 コメントの方が合ってるような… -- (名無しさん) 2013-01-10 17 10 16 現在CP勝利台詞情報無し ライチ、レリウス -- (名無しさん) 2013-01-21 22 01 10 対ライチ ライチさん・・・どうして統制機構なんかに・・・ 対レリウス あなたからは、とても嫌な感じがする・・・ 対ヴァルケンハイン おじいさんは獣人なんですか?変身できるってすごいですね。あと、尻尾も触っていいですか? だったと思います。 ライチ・レリウス間違えてるかもしれないです -- (名無しさん) 2013-02-11 12 44 29 「死を運ぶもの」の所にノエルは「アズラエル」って言ってた -- (名無しさん) 2013-04-18 18 07 32 Λ:何だろう、この気持ち……。姉妹、だからかな? セリカ:セリカちゃんはラグナさんの事…ううん、何でもない! マコトを誘って遊びに行こ! -- (名無しさん) 2014-10-26 16 00 53 ココノエ戦 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!改造だけは、改造だけは! -- (名無しさん) 2014-10-31 21 33 41 名前 コメント すべてのコメントを見る