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ハリセンコン dm4484 ハリセンコン dm4484 (NEXTフライパンから)5B 5C 236236C 5D 66 6C JC JD 微66 5C 236B 5C 2C 214C JC(jc) JC 236A 追加AAA コンボ概要 5B 5C 236236Cまで先行入力、暗転明け最短5D、ダッシュで密着し6C滞空中にJC JD。JDヒット位置は低い方が楽になる。 JD着地からの先行入力微ダッシュ5C 先行入力236Bは最低空でヒット。バングの位置が高過ぎると236Bが空振る。 6C JC JDのヒット位置によって微ダッシュのタイミングがズレる。JDの着地を意識して動ける様に要訓練。 残りの5C以降(エリアル)はMISSON5-2を参照。 画面端にバングを押し付けた状態で6C JC JD 微66 5C 6A 236B とすれば多少は安定する。 D技性能の変化、硬直、補正についてはプラチナwiki等を参照の事 http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?%A5%DE%A5%B8%A5%AB%A5%EB%A5%B7%A5%F3%A5%D5%A5%A9%A5%CB%A1%BC
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チビカカさんはポケモンじゃなくてスライムでしょ… -- (名無しさん) ポケモンだろ -- (名無しさん) チビカカはスライムがキングスライムになる時のやつじゃない? -- (名無しさん) チビカカがピラミッドみたいに重なってるからスライムかもね -- (名無しさん) まあ明確な元ネタがあるやつなら別にいいんだが 「○○に似てる」とか、だから何だよっていう… 邪気眼は元ネタのコピペがあるからまだしも 厨二病とか元ネタでも何でもねーだろ… -- (名無しさん) テイガーストーリーにて「汚い!さすが忍者きたない」ってのがあった どう見てもブロント語 -- (名無しさん) ライチで三元脚は白→発→中or白→中→発で繋ぐと(リボルバー) 最後に「大三元」と言うと言う部分も脈略つけた方がいいと思います。 編集できる方、気に止められたらお願いします。 -- (名無しさん) ライチ先生4話で「紙忍者・チッ」てのと「くぁwsでfrgtyふじこlp;@」てのがあった 前者はギルティギアのチップ、後者はパソコンのキーボードを横に弾いたときのあれだろう -- (名無しさん) どうでもいいが大車輪と九連ってピンズ、マンズ限定じゃないの? -- (名無しさん) 大車輪はピンズ限定のようです。九連はどれでもいいようです。 修正しておきますね -- (名無しさん) そこにシビれる 憧れるうぅ!もいれといて。 ジョジョ1部より。 -- (名無しさん) 全般で都市名の由来でも(wikiからの受け売りですが) ・第13階層都市カグツチ…今回の話の舞台となった都市。名前の元ネタはとなったカグツチとは、記紀神話における火の神。古事記では、火之夜藝速男神(ひのやぎはやをのかみ)・火之炫毘古神(ひのかがびこのかみ)・火之迦具土神(ひのかぐつちのかみ;加具土命)と表記される。日本書紀では、軻遇突智(かぐつち)、火産霊(ほむすび)と表記される。 ・第12階層都市イカルガ…イカルガ内戦時の舞台、バングの出身地。名前の元ネタとなったイカルガ(斑鳩)は古来大和の地名、または斑鳩(別名 三光鳥)という鳥の名前? -- (名無しさん) ノエルのバング戦の前にバングの「友情、努力、勝利」ってセリフがあるけどこれってジャンプ? -- (名無しさん) 書き忘れましたがストーリーモード、ノエル編です -- (名無しさん) Hello Worldって確かGG2の時もあったな、片仮名表記だったけど -- (名無しさん) ノエルの名は恐らく、フランス語でクリスマスの時期の意かと 誕生日が12月25日で、 フランス語はノエルの出身国スイスの公用語の一つなので。 記憶が無いのに誕生日はあるという 拾われた日なのだろうか -- (名無しさん) ハクメンとニューのカラーで髪が黄色、ボディが赤と黒ってゼロ(ロックマン)を意識している気がするのだが、考え過ぎか? -- (名無しさん) カラーについてはねぇ……それなりに根拠はあるんだけど掲載すべきか迷い中。 ラグナ→坂田銀時カラー(中の人つながり) ジン →カイ・キスクカラー(ライバル繋がり)とか。 -- (名無しさん) バングストーリーで、ジン・ノエルルート行くと「確定的に明らか」がでます これもブロント語 -- (名無しさん) カラーとかこじつけもいいとこだから掲載しなくて良いよ・・・ -- (名無しさん) ニューのカラーリングとデザインはHi-νガンダムを意識してると思う。 名前もνだし。背中の剣もフィンファンネルに似てると言えんこともない。 -- (名無しさん) それは微妙だけどエヴァは意識してるな -- (名無しさん) ライチ先生の 「だめだこの子はやくなんとかしないと」 って、夜神月? -- (名無しさん) 「火之迦具土神」(ひのかぐつちのかみ) 正確には「ほのかぐつちのかみ」だと思います -- (名無しさん) ハクメンのコンセプトデザイン、古い作品だが来留間慎一(秋恭摩)の「魔神伝」に出てくる外法闘士のクーガー兄弟 (タロス・クーガーとジオス・クーガー、おまけで同作者の別作品「魔獣結社」のラスク・クーガー)が基になってる? 鞘の特徴(固定方法含む)とかはまんまだし、ストーリーモードで斬られたラグナが傷治んないくだりなんかは”外法闘士の剣”の特性を髣髴させるし。 -- (名無しさん) ジンの元ネタはバスタードのカル・スで間違いないと思う。 製作者自身が「世界観などはバスタードを参考にしている」って言ってたし、 氷使いである、主人公の身内だが洗脳されて敵対しているって所が共通してる。 -- (名無しさん) バスタード参考にしてんのはギルティギアじゃないの? -- (名無しさん) 微妙な修正依頼だが、タオカカのネタ項目にある Gガンの元ネタのセリフ、「ヤツを倒せと轟き〜」の部分を「お前を倒せと轟き〜」 に修正お願いします -- (名無しさん) テイガー実績の「これが磁力の力だ」はGGのロボカイが元ネタじゃね? -- (名無しさん) ギルティはバスタード参考にしているって画集などで明言済。ブレイブルーは参考しているものは分からない…。 -- (名無しさん) テイガーの髪型と白髪の残り具合とメガネ、なんかトライガンのヴァッシュに似てないか。あと赤いし。 -- (名無しさん) Gガンのセリフは「俺のこの手が光って唸る、おまえを倒せと輝き叫ぶ」か 「俺のこの手が真っ赤に燃える、勝利を掴めと轟き叫ぶ」です。タオのはこの二つが まざってるのかと。 -- (名無しさん) テイガーは昔のスーパーロボ関係の味付けだと思う 超電磁はコンバトラーV、磁石の力だ鋼鉄ジーグ コンシューマー版の胸元にVや腕が飛び出すネタはどう考えてもマジンガーZ -- (名無しさん) ノエルのドライブ技の「フェオ、ウル、ソーン、アンスール」のかけ声は ルーン文字の最初の4文字。 フェオ=F、ウル=U、ソーン=TH、アンスール=Aのこと。 -- (r) 「教えて!ライチ先生」の元ネタはキリン・生茶の「教えて!生茶パンダ先生!」じゃないか? パンダ似てるしな。 -- (名無しさん) ストーリー・「汚いさすが忍者きたない」 これ編集したの絶対忍者だろ・・汚い”な”さすが忍者きたない 見事な編集だと関心はするが ひとつめの汚いのあとになをタイピングしわすれるという浅はかさは愚かしい -- (名無しさん) バーニングハート フェア・ウォーニングというバンドの曲名 アークエネミー 北欧のメロディックデスメタルバンド -- (名無しさん) バーニングハートの元ネタは、バ(ーニ)ングハート。 Cureで判明。バンド名じゃないですよ。 十二宗家の姓は暦の旧称あたり?キサラギとヤヨイ。 -- (名無しさん) バング殿の「その実力じゃ、世界で二番目でござる」 は、怪傑ズバットじゃね? -- (下忍見習い) ラグナとジンの関係はDMCのダンテとバージルに似てるわけじゃないが 青い方が日本刀使いで赤い方が大剣使いな辺り似てると思う。 ついでに青い方が姿も名前も戦闘スタイルも変えて再会する辺りも似てる。 -- (名無しさん) ↓に同意 まさしくそう思う。 てかオッドアイの設定もDMCからきてるようにみえる。 -- (名無しさん) ヴァーミリオンといったら紅 ノエルの蒼と対を成す何かだろう 後、アルカードって言ったら ドラキュラのアルファベット表記の逆からだよね。 -- (ぬえ) ここまでのコメントを部分的に消化。 ジンやハクメン等、キャラ設定の元ネタについてノータッチ。 候補が多い分、確証が取れないので、保留にさせていただきました。 教えて!生茶パンダ先生! バッドエンド後のヒントコーナーのルーツという意味でそのままにしました。 -- (名無しさん) シルフはシルフィードの略じゃなく、 シルフィードがシルフの女性系なんだが・・・ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%89 -- (名無しさん) DMCのダンテの母に似せて作られた悪魔がヒロインって設定と ラグナの妹に似た生物がヒロインって設定も共通してる気がする。 あとジンとハクメンの背後で納刀する動作はDMC3SEでバージルがやってた。 ついでにスパーダは変形して槍や鎌になったりする点とカラーリングがラグナの剣と若干似てる。 -- (名無しさん) ココノエと猫の子ってにてるよな KOKONOE NEKONOKO そう Oを抜いて並べ変えると…… なんかストーリー中で獣兵衛と関係あるとか言ってたし…… -- (r) ↑Nじゃね? -- (名無しさん) チューレンポートーについて 別名を天衣無縫(てんいむほう) 一生に一度出るか出ないかの役 -- (よっちゃん) νのカラーリングにエヴァっぽいのがあるんだがこれは元ネタになるのかな? -- (名無しさん) カルルの必殺技「ラ・カンパネラ」 リスト作曲の同名の超絶ピアノ曲から 『世界一難しいピアノ曲』とも この曲を弾くピアニストの中ではフジコ・ヘミングが有名 あと世界の舞台で優勝した盲目の日本人ピアニスト -- (よっちゃん) 23ある階層都市の名前は日本神話の神々。 十二宗家の姓は全部、暦の旧称。 -- (名無しさん) バングのEDって某CAPCOMのWARZARDって格闘ゲームの ムクロのEDのパロディじゃね? -- (名無しさん) タオカカのディストーションドライブ「猫の人直伝・ヘキサエッジ」のセリフ「切って!刻んで!すり潰す!」は映画「ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち」劇中に出てくる敵側のロボットのセリフ -- (名無しさん) ・ハザマの名前は、まんま「狭間」から。 ・元ネタでも何でもない気がするけど、アルカードはドラキュラの逆綴りと言う事も元ネタですか? ・バングのモデルは「藤岡弘、」と「忍者」。 -- (名無しさん) ユキアネサは雪+姉さんではなく、雪女の別名自体が「ユキアネサ」 -- (名無しさん) ユキアネサは雪女の別名じゃない あねさってのは方言で娘って意味 -- (名無しさん) 初体験ってGGXXの闇慈がカンチョーやられ時に言ってた台詞じゃねーか? -- (名無しさん) ハザマのブレイブルーなんだが コードS・O・L→SOL→ソル・バッドガイ? -- (名無しさん) ってかヘキサエッジって誰がどう見てもバーサーカーバレッジだよな? -- (名無しさん) お前を倒せと轟き× 輝き○ ですよね? -- (名無しさん) 轟きであってるはず・・・ それより俺の拳が真っ赤に燃えるだった気がする -- (名無しさん) 光って唸る!の後は、輝き叫ぶ!!のはずです。 -- (名無しさん) シャイニング:俺の拳が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ! ゴッド:俺の拳が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ! -- (名無しさん) ニューのガンナー設置、ツヌグイ →同名の某機動戦士から ビーム反射はサイキックフォースシリーズのエミリオに似てるが こっちはわざわざ記載するほどでも無さそう -- (名無しさん) 2010-07-06 18 05 31 μとν混同したすまん でも元ネタとしては間違ってないはず -- (名無しさん) 2010-07-06 19 39 20 CSノエルのストーリーのバングとの会話でバングが、 「カカッと助ける」とか言ってたが・・・ これブロント語だよな。 -- (名無しさん) 2010-07-09 16 07 34 助けて!ココノエ先生はブロント語の嵐 -- (名無しさん) 2010-07-11 03 06 18 助けて!ココノエ博士!のツバキストーリー「聖ソル」とか 「オーダーSOL」とか。もう確信犯だな。 -- (名無しさん) 2010-07-11 10 20 25 教えて!ライチ先生<新装開店版>より ノエルが通販でKONOZAMA AMAZON+OKを逆にした自虐ネタ -- (名無しさん) 2010-07-11 11 45 52 教えて!ライチ先生新装版4話、 開幕のやりとりのタオカカの「よん?」はFF11のネタだな。 ミスラ(猫の亜人種の様な種族)のモンク(格闘家)はINT(賢さ)が低い的な。 ブロントさんのついでにFF11自体のネタも引っ張ったみたいだな。 -- (名無しさん) 2010-07-11 14 03 44 バングの新DD おもッくそ掛け声が近年の某電波マイスターなんだけどw 俺が、俺たちが、ガン○ダムだ! -- (名無しさん) 2010-07-11 18 47 26 ここ編集不可能だね -- (名無しさん) 2010-07-12 21 45 22 アラクネのギャグシナリオでジンの武器屋で背景にソルの封炎剣がおいてある件wwww -- (名無しさん) 2010-07-16 00 47 56 もう実績関連は全部なにかしら元ネタがあると言っても過言じゃないかもしれない 次回策から本気出すわ→ネットスラング「明日から本気出す」 本当の地獄はここからだ…→DBのベジータ。 やめられない止まらない→かっ○えびせんのCMで使われているキャッチフレーズ。 ○○先生の次回策にご期待ください→週刊少年ジャンプの打ち切りになった作品の最終回で使われる煽りフレーズの典型例。 ヘヴィだぜ!→ソルの口癖。ついでに言うとそのソルは映画の台詞が元ネタ。 驚きの白さ→洗剤のクリア○リーンのキャッチフレーズ。 ※ただしハクメンに限る→ネットスラング「※ただしイケメンに限る」 もうちょっとだけ続くんじゃ→DBの亀仙人。 まだ何かあったっけか -- (名無しさん) 2010-07-16 13 29 39 >報告 ・編集制限解除 >質問 そろそろ冗長になってきたので、キャラや種類ごとにページ分割しようと思います。 で、 ・設定(世界観、ステージ、用語、通称・名称など) ・キャラ別(キャラごとにセリフ、衣装、掛け合いなどで独立) ・その他(実績、BGMなど) の3種類に分類しようと思いますが、これで十分でしょうか? 良ければ、近日中に分類します -- (新管理人) 2010-07-16 19 28 32 CSの実績関連、分かる範囲で (間違ってたら指摘よろしく) END OF FILE→コンピュータ用語でファイルの終わりを示す(EOFと略されることも) なん…だと…!?→BLEACHでよく使われるセリフ フィニッシュヒム!→モータルコンバットのマッチ終了時の演出 フェイタリティ→上記の演出時に、特定の攻撃で止めを刺したときの演出 時既に時間切れ→ブロント語 トリガーハッピー→銃を撃つことに対する中毒状態 大四喜和→麻雀の役満の一種。風牌を全て刻子または槓子にしてあがる。 怒首領蟲→ケイブのシューティングゲーム怒首領蜂 THE・褌祭→D3パブリッシャーの発売している廉価ソフトにつけられる名前?(THE ○○) これが私の全力全開!→魔法少女リリカルなのはの高町なのはのセリフ 負ける要素はない!→ウメハラ? 1人でむくむくとやっていた→ブロント語 先生、格ゲーがしたいです。→SLUMDUNKの三井のセリフ もっと熱くなれよ!→松岡修造の名(?)言 -- (名無しさん) 2010-07-17 23 03 27 ミューの技名、シュタンイズガンナー以外は日本神話に出てくる武器や神様。 ジンの煉獄氷夜の煉獄やココノエ博士に出てきたエターナルフォースブリザードも追加したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-07-18 15 47 54 ページ分割しました 各キャラ別にコメント欄を設けてありますので、 そこにコメントを残していけば更新がしやすいと思います 何か不足があればコメントをください -- (新管理人) 2010-07-18 17 00 18 ツバキギャグルートのメイドコスプレが月姫の翡翠にしか見えないんだが…… きのせいかな? -- (名無しさん) 2010-08-10 21 11 33 エロゲー界でかなり有名な燃えエロゲーの銃乱射技の名前がトリガーハッピーだったよな 流石に考えすぎかな -- (名無しさん) 2010-08-20 03 06 12 「トリガーハッピー」という言葉自体が昔からある言葉なので、 そこら辺は元ネタというよりも使われている例でしょうね。 >トリガーハッピー 「軍隊に入った新兵や銃を使い慣れていない人が、 人を撃った時の異常興奮で引き金を引きっぱなしになったり、 あまりにも動揺しすぎて指が固まってしまい、 結果的に撃ちっぱなし状態になっていること」 というニュアンスだと思ってます。 つまり「トリガー(を引いて)ハッピー(になっている)」というカンジですな。 なので、 ・既に死んでいる相手や人がいないところに銃撃するのも一種のトリガーハッピー だと思います。これも興奮や恐慌が理由で、引き金が軽くなっている状態ですし。 -- (新管理人) 2010-08-20 13 35 34 アステロイドビジョンがアカツキ電光戦記のムラクモの5C、2Cにしかみえない それより前のネタは残念ながらわかりません -- (名無しさん) 2010-09-18 03 04 04 ラグナ:ソル ジン:カイ ノエル:イノ レイチェル:スレイヤー タオカカ:メイ カルル&ニルヴァーナ:アバ&パラケルス ライチ:紗夢 アラクネ:エディ? テイガー:ポチョムキン バング:闇慈? Λ:ジャスティス ハクメン:梅喧 ハザマ:ヴェノム? ツバキ:ミリア? μ:ディズィー マコト:不明(聖ソル?) -- (新管理人) 2010-09-23 19 46 07 なんでも当てはめりゃいいもんじゃないでしょ。 だいたいレイチェルが髭とか訳わからんし -- (名無しさん) 2010-09-25 23 08 12 ああすいません これカラー20の元ネタです -- (新管理人) 2010-09-26 00 54 26 実績の一つ「決戦、第十三階層都市」 の元ネタは新世紀エヴァンゲリオンの 第六話「決戦、第三新東京市」で間違いないとおもう。 加工と思いましたが編集できないのでお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-27 04 18 26 ハザマのDLC#1はバットマンのジョーカーっぽい -- (名無しさん) 2010-09-27 11 55 26 トライガンからの元ネタを書きます。 森Pがトライガンの映画の応援コメを残してることから同作品をリスペクト していると思われる。 類似している点を挙げます。 人の名前 トライガンの作中で重要な人物の名称は全て「○○=ザ=○○」が多くでてくる。 本作の主人公の名前「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」はここからきているもの であると思われる。また、新キャラの「プラチナ=ザ=トリニティ」も同様。 主人公の類似 トライガンの主人公「ヴァッシュ=ザ=スタンピード」の要旨は襟が高く、 赤いロングジャケットを着ている。また、600億$$(ダブドル)の賞金首 である。本作の主人公ラグナの容姿・肩書きと類似している点が多い。 他に気づいた点あったらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 37 32 ↑レイチェルのDLCカラー元ネタはスレイヤーではなく GG2のヴァレンタインでは? -- (名無しさん) 2010-11-08 15 21 15 プラチナの「シャイニングレイアードフォース」は魔法騎士レイアースが元ネタかと思ったけど他の技を見ると違うかな…… -- (名無しさん) 2010-12-11 09 01 02 ジンのカラーに、姿がカイ、顔が緑色みたいなやつあったけど、ロボカイ? -- (名無しさん) 2011-02-27 19 05 49 実績「そんな装備で大丈夫か?」は恐らくエルシャダイネタだと思う。 「そんな装備で大丈夫か?」 「大丈夫だ、問題ない。」 という感じの会話がPVにありました。 -- (結城晃魅) 2011-04-04 22 06 26 ↑ま~それもあるんだが、実際はキルゾーンが元ネタ(エルシャダイがリスペクトで、それをさらにリスペクトしたのかな?^^ -- (名無しさん) 2011-05-15 03 27 52 プラチナの誕生日の12月13日をググったら 「双子の日」ってのが出た プラチナは男の子と女の子の人格があるって設定だから それと関連してるのかね -- (名無しさん) 2011-11-14 20 05 56 ↑あ、プラチナの元ネタにもう書かれてたな コメログ汚しスマソ -- (名無しさん) 2011-11-14 20 17 44
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http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-370.html 有名プレイヤーによるまとめ -- (新管理人) 2010-09-10 20 17 27 当たり前ですが、あくまで「JAMMA仕様」です。 ロケテに至っていない状態での調整なので、 むしろこれから大きく調整される可能性の方が大きいです。 実際、 森P「今回はロケテというかII自体のお披露目」 という主旨の発言があるので、 現段階で弱体化されたからといって希望を捨てることはありません -- (新管理人) 2010-09-13 09 43 00 補足 ・「現時点でまだほとんど調整が出来ていないキャラがいる」 とのこと ……ジン、ハザマのことか? -- (新管理人) 2010-09-13 10 35 02 ラグナの基本性能の 5B 6A、3C 5D繋がらなくなった?は流石にきついわ… -- (名無しさん) 2010-10-26 10 26 34
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contents() jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル fc=フェイタルカウンター ステ火蛍=(ステップ中に)214B コンボ1 ステ火蛍(fc)>空中ダッシュ>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費2玉〕 dm4253 コンボ概要 CS2から火蛍が相手を遠くに飛ばすようになった為追撃が難しくなったが、fc始動なら今までの下りJ2C拾いからのコンボができる。ちなみに火蛍には端バウンド効果も追加されたため画面端より出す場合にはそのことを忘れないように。 コツ ステ火蛍着地後すぐ空中ダッシュを出す。少しでも遅れると拾うことができないので注意。 J2Cは早めに当てると2Cで拾うことができないのでできるだけ相手が受身を取る直前で振ること。そのあとはいつもの画面端のコンボ。fc始動なので前のミッションより簡単に感じるはず。 ちなみに2Cを高めで拾ってしまった場合はhjcしないとJ2Aがスカる場合があるので注意。またその時には次のJ2Cにかなりディレイかけないと2Cで空振ります。
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ACキャラクター ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ 家庭用追加キャラ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH 各A 一律ダメ300 2B 始動80乗算86 そのまま ダメ230→380 5B 判定がやや大きく 3Cブレイドその場対応のキャラが増えた 2C 始動80 乗算88か89 ダメ112*8 頭属性無敵追加 3C 始動70 乗算92 ダメ96*8 ch時3HIT目まで緊急受身不能 その後ほぼ何でも繋がる 5C 押しっぱで全段でる 高さ調整が難しくなってる 受身不能時間減少?(補正の関係でそう感じただけかも) 2D 4B 6Cへのガトリング追加 受身不能時間減少? 4D 4Bへのガトリング追加 一応距離次第で4D 4B2段目を繋げることが可能 キャバ 同技40% 浮きが若干低く 受身不能時間は体感変わってない 中央キャバ 5DD キャバは可能 クレ GP削り削除 重力 移動速度減少の持続時間が減少 攻撃判定が上に小さくなってる? 移動速度減少の範囲が広がってる? 受身不能時間減少? 4or6投げ ダメ700→1000 空投げ 吸い込みが減った? CA 硬直長く?他キャラもそうなんだけどなんかすり抜け現象が時々起きる -- (管理人) 2011-10-08 16 37 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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牙砕衝にゲージ回収追加 (5%回収) -- (F) 2010-12-16 23 13 54 同技補正について一応言及しないと -- (名無しさん) 2011-01-05 16 51 13
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH アルカディアより ・鬼蹴の属性無敵は5F~ ・疾風のダメージ保障 800→1000 ・4C最大タメはガードさせて有利 ・中央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA JBなどで追撃可能 ・JDのダメージアップ 過去のロケテより ・各種通常技のダメージ上昇 5A 350→400 2A 300→350 2C 950→1000 ・クールダウンが180F→90Fに ・JB J2Aのリボルバーアクション追加。 ・JBの受け身不能時間増加 ・6Aに頭無敵追加 ・疾風の発生高速化(2Aからつながる) ・鬼蹴の移動距離増加 ・蓮華に壁バウンド追加 ・火蛍のプライマー削り削除 ・紅蓮に同技補正 ・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 43 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒレンループとは 飛鎌突を低空で当てループさせるコンボ。EXでザキヤマSP(J6Dコン)が削除された為、登場したコンボ。 CSの頃からネタコンボとして存在はしていたが表に出る事はあまりなかった。 長所 最大の長所は安定したゲージ回収の良さである。 ループが安定すれば大体のキャラで2~3ループする為ゲージ回収が簡単に出来る(飛鎌突自体の回収が5%の為3回すると15%は確定) 他にも5C、2Cの回収も含めるのでかなりの回収量となる。 短所 ダメージは伸びず、あくまでゲージ回収用コンボ。 ループが出来ずに飛鎌突で〆れば有利となるが、補正等で受身を取られると相手にチャンスを与える。 2Cのディレイと低空飛鎌突コマンドは感覚が頼りとなり目安になるものがない。 ヒレンループの基本とレシピ 簡単に言うと5C 2C 飛鎌突がループするだけ。 5C(二段目) 2C(ディレイ) 低空飛鎌突 画面端では~5C 2C 飛鎌突(以下同ループ)となる。補正状況によりループ数が異なる。(例①) 画面中央からもループ(?)は出来るが飛鎌突後に間合いが開くので飛鎌突の硬直が解ける時にステ5Cを先行入力し拾いなおす。(例②) 相手キャラに高度がある場合は2Cやステ2Cからも拾える。(例③) ディレイや低空などの表記は割愛させて頂きます。ご了承下さい。 例① 相手画面端 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ6C>ステ5C 2C 飛鎌突 5C 2C 飛鎌突 5C 2C 飛鎌突~(以降は状況による) 例② 相手中央 残影牙 6C ステ5C 2C 飛鎌突 ステ5C 2C~(以降は状況による) 例③ 相手中央 残影牙 6C ステ5C jc J5C×5 (ステ)2C 飛鎌突~(以降は状況による) 例①がヒレンループのメイン。蛇翼からの残影牙拾いも可能。補正によりループ数が異なる。(J2C等の緩い状態なら4~5回、5Aからでも3回はループする) 例②は少量のゲージとダメージ、画面端に運ぶ為にも使用出来るコンボ。蛇翼から残影牙拾いでも移行可能。ステ5Cのタイミングが難所。 例③は残影牙 6C で距離が離れすぎた時に使用する事で飛鎌突を繋げるコンボ。JC5段目の受身不能時間が延びた事により可能になった。2Cのディレイが難所。 ②と③は画面端に到達したら①の画面端ヒレンループに移行する事が出来る。 裏周り6Cとの併用 一言で纏めると危険を常に伴うコンボになる。 裏周りの為、画面端を背負う形となりミス=画面端となるから。 例④ ~裏周り6C ステ5C 2C 飛鎌突 ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬~(以降は状況による) 例⑤ ~裏周り6C 5C 2C 飛鎌突 ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬~(以降は状況による) 例④は当たり判定が大きいキャラ向きのコンボ。ダウン中の横判定が大きいキャラには飛鎌突後にステップをしなくても5Cが当たる。(その代わり殆どのキャラに4Dが当たらなくなる) 例⑤はステ5Cが出来れば殆どのキャラに対応しているコンボ。例④と違い密着していないので飛鎌突後に間合いが開いて5Cが当たらない。 以上の点から裏周り6Cにヒレンループを入れるのはあまり大きなメリットがない。 ただし、出来た場合は画面端ヒレンループが出来るのでその部分ではゲージ回収とダメージ面にメリットはある。 出来ることなら習得しておきたいコンボ。 ヒレンループはキャラクター限定なの? A:完璧なキャラクター限定ではないですが色々と問題があります。 基本的には横の当たり判定が薄いキャラクターには何かしらの問題が生じています。 上記に記載した例①に関しては全キャラクターに対応しているはずです。ですが例②、例④、例⑤が入らないキャラクターがいます。 その名も[マコト=ナナヤ](例に使ってしまいマコト使いさんごめんなさい!編集者はマコト好きですよ)以下はどうなってしまうのかを記載。《》内が繋がらない。 例②:相手中央 残影牙 6C ステ5C 2C 《飛鎌突》 ステ5C 2C~ ど密着残影牙でも2C後に飛鎌突が当たらない。どうやっても当たらない。(6Cで密着飛鎌突にならないのが原因か?) 例④:~裏周り6C ステ5C 2C 飛鎌突 ステ5C 2C 6DA 4DA 《蛇咬》~ 飛鎌突は当たる。でも蛇咬が当たらない。(ウロボロス系統にディレイをかけても編集者がやる分には当たらない) 例⑤:~裏周り6C 5C 2C 《飛鎌突》 ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬~ やはり飛鎌突が当たらない。裏周り後に密着していないのが原因。 例②はやらないのが一番。 例④のレシピでは蛇咬は当たらないけど、~裏周り6C ステ5C 2C 飛鎌突 ステ5C 2C 後の6DA、4DAのどちらか一つを当てるなら蛇咬が繋がる。 例⑤もレシピ通りでは当たらないけど、裏周り6C後に受身取られる寸前まで相手側に歩いて5C 2Cと繋げると飛鎌突が当たる。やっぱりその後はステ5Cをしないと繋がらない。 あくまで一例として記載しています。もっとあるんじゃないかと思います。 きっとマコトさん以外にも当たらないキャラはいるはずです。手抜きですいません。 纏めらしきもの 最後に ヒレンループは・・・ 蓬閃・壱!ゲージ回収コンボと割り切る! 蓬閃・弐!練習してタイミングを掴む! 蓬閃・参!出来ればメリット盛りだくさん!おほっ! と言う事で締めたいと思います。 皆さんもハザマでレッツエンジョイ!・・・タイムタイム!ギョエヘー! 大雑把にまとめました。 間違い、見づらい等ありましたら訂正をお願いしたします。 -- (通りすがりの大尉) 2012-01-24 15 23 28 ギョエヘーwww -- (名無し) 2012-01-24 18 45 14 GJ ナイスギョエヘーww -- (名無しさん) 2012-01-25 09 12 02 トレモ中に気づいたのでキャラ限について 記載しました。マコト好きなのに例に使ってごめんなさい>< -- (通りすがりの大尉) 2012-01-26 15 17 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 購入可能商品 限定グッズ 概要 公式グッズをプラチナダラーを消費して購入可能。 購入出来るかどうかは在庫状況に左右されるため、欲しい商品がある場合はチェックしておきたい。 なお、グッズのポイント交換は2011年1月から。 購入可能商品 じゅうべいまぐかっぷ価格:8000P$ タオカカストラップ価格:4000P$ ノエル ラバーキーホルダー価格:5500P$ ジン ラバーキーホルダー価格:5500P$ ラグナ ラバーキーホルダー価格:5500P$ 限定グッズ ウロボロスパーカー価格:20000P$ 画像は こちらから 名前 コメント すべてのコメントを見る