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CSは家庭用でバランス調整ってマジ?! 歴史CS CSは家庭用でバランス調整ってマジ?! バランス調整はありませんでした。家庭用でのバランス調整および、キャラの追加は無かった事になったようです。 アーケードでは、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナを追加したBBCS2が稼働しました。内容としては、各キャラクターに変更が増えた「調整版」です。 歴史 CS 10/09/20にVer1.01(未作成)がリリースされました。 10/09/20にVer1.02がリリースされました。 どんな判断だ -- (名無しさん) 2010-11-07 21 16 06 ソースは? -- (名無しさん) 2010-11-08 13 55 33 590 俺より強い名無しに会いにいく 2010/11/07 16 16 00 k3mtyeQ30 [sage] 589 あの発言無かったことになったぞ 家庭用パッチはアケ稼働の半年後だってさ 609 俺より強い名無しに会いにいく 2010/11/07 16 47 07 dKYAeMCe0 [sage] 608 http //gaagle.jp/gagazine/kiji_img/891/333_0.jpg ソース -- (名無しさん) 2010-11-08 15 00 48 http //god.martian.se/2ch/dat/20101108/gamefight/1288959916.html ソースがないので、何とも言えないですね。 -- (新管理人) 2010-11-15 18 46 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ新DDはヘルズ一段目(多段ヒットする)の後、闇食いモーションで相手を拘束。 間を空けた後、闇食い最後の爆発が起こる。ダメはうる覚えだけどDD単発で6000以上。 キャラが上に浮きすぎているとヘルズが途中でスカる。スカった場合は最後の拘束は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 51 09 このunlimitedラグナは前作同様CSの仕様なの? それともCSEXの無限BKの仕様なんですか? -- (名無しさん) 2011-10-27 21 37 30 基本的に前作と性能に大差はない。 ただ追加DDがあるのとDSさんの派生技がなくなったくらい? -- (名無しさん) 2011-10-28 00 20 46 空中でラグナの6BくらってDSの3連発してきた。コンボは青だけど受け身できずに普通にくらった。μやレリウスの11ステージで確認。 -- (名無しさん) 2011-10-28 12 07 51 青なら受身はとれるでしょう。受付時間中にボタンが押せなかっただけとか -- (名無しさん) 2011-12-01 08 58 00 投げの仕様がCSEXの仕様になってる、 よく吹き飛ぶし、壁バウンドもしました。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 44 47 まだおから安定して新技が入った、デットスパイク追加2 まだお 新技 って感じでつなげれます -- (名無しさん) 2011-12-23 11 54 55 需要ないけど..... 5B 6A hjc JD 降りJD>jc JD 着地6D jD 着地 hjc JD jc JD ベリアル カーネージor画面端到達 5D 新技 7000dmg越えます -- (名無し) 2011-12-23 20 52 33 ↑カーネージはいりませんすいません -- (名無し) 2011-12-23 20 54 44 新技236236+Aに体力吸収効果はない模様。 unlimited版には闇に喰われろに最低ダメージ保証がないのでダメージとるなら新技、回復をとるなら闇喰いを選択。 -- (名無しさん) 2011-12-24 00 34 52 2Cfc 6DJDスカ 5D1 デットスパイク 214D 5D1 ヘルズ追加 2C 5D1 ガントレットハーデス 5D カーネージ 新技 10000ちょいぐらい、ちょっとネタに飛ばしたからあんまり伸びない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 44 37 新DDの判定、ダメージを書き直しました。 -- (名無しさん) 2011-12-29 17 56 49 画面端 5B>6A>6D>jc>ディレイJD>着地>前hj>JD>jc>JD>BE>5D>CS>ディレイ新技 ダメージ8011 ゲージ100%使用 CS後に壁バウンドで相手が裏回るのでコマンド入力に注意が必要 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 31 57 ほんとどっからでも8000ダメ持ってくよなこのキャラ 重要なさそうだけど6A届かないときの基本コン 5B 5C HF追加 5B 6A GH追加 hjJD JD BE 5D DIDor新技 始動0ゲージでも50%たまるからゲージ残したいとき以外は新技締めかな -- (名無しさん) 2012-01-21 22 13 37 新技の236236Aは発生が5Aや2Aから繋がるほど早く(といってもA系統からは最速気味に入力しないと繋がらないが)、突進のスピードもかなり早いため相手の硬直への差し込みにも利用出来る。 画面端でのインフェルノディバイダー横吹き飛ばし後や、画面端でのカーネージシザー後にディレイをかけて繰り出せば連続ヒットさせられる。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 53 35
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追加DD 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 53 11 イメージはメルブラの志貴の超必殺の蹴り上げに似てる -- (名無し) 2011-11-12 00 16 13 細かいことだけど蓮華のコマンドがCSの時と同じ214Bに戻ってるね。修正し忘れたと言うべきか。 -- (名無しさん) 2011-12-30 23 42 30 4Cが溜めれなくなってない? -- (名無しさん) 2012-01-05 12 33 07 蓮華のコマンドは修正し忘れたんじゃなくてわざとかと、多分だが鬼蹴がAを使わなくてすむようになり、そこからの派生がABCと3つある。それゆえ通常時のコマンドでは出せないがためこうしたと思われる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 04 46 勾玉消費技が全て、1つの消費だけで出せるね。 あと封魔陣に攻撃判定が付いた。 -- (名無しさん) 2012-01-18 01 04 34 CSの頃からだが、鬼蹴のB派生は6方向に入れつつBを押さないと出せない、C派生は3方向に入れなくても出せるのに。 新DD(632146+B)の最低保証の総合ダメージは2820 ゲージ4本消費コンボ (5B>5C>623ディレイA)×3>5B>5C>632146B ダメージ7240 一部キャラ(タオカカ、マコトなど)には画面端でないとつながらない。 コンボ中にゲージを3本くらい溜まるので狙いやすい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 14 27 03
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH 強化点 ・空中ツヌグイ ・ツヌグイ壁バウンド ・空中ヤタノ ・ハバキリ溜め ・J2Cフェイタル対応 ・JBの持続うp ・2Cがダウン状態の相手に当たる 弱化点 ・J2Cの攻撃レベルが4から3に ・ハバキリの補正が低く ・2Cがガードされたらjc不可に ・ツルギが2段階目からGP削り対応 -- (管理人) 2011-10-08 16 47 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 5D1・・・5D1段目のみ 派生,追加・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング ID・・・インフェルノディバイダー CID・・・Cインフェルノディバイダー DID・・・Dインフェルノディバイダー 横・・・アッパー 横吹き飛ばし 踵・・・アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス DS・・・デッドスパイク まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ BE・・・ベリアルエッジ BS・・・ブラッドサイズ OD(BKI)・・・ブラッドカインイデア CS・・・カーネージシザー 闇喰・・・闇に喰われろ CT・・・クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ必要CPまだお中央コン(仮) OD暗転確認/ODを挟むコンボ ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー CPコンボについて 6BがC系統のガトルートを失った為、あまり始動としては見られなくなってしまった。しかし全体的な運び性能は強い部類のままなので、いい始動ならしっかり拾ってDID踵で〆よう。 相手とほぼ密着なら中央でもまだおコンが出来ることが発覚。 しかしキャラによってはディレイをかけたり、難しかったりと安定するまでには時間がかかりそうである。 以下、キャラごとの差↓ ラグナ:安定 ジン:難しい ノエル:安定 レイチェル:可能 タオカカ:難しい テイガー:長めダッシュでギリギリ ライチ:可能 アラクネ:dc5Cが入らない。よって無理。 バング:難しい カルル:HFが繋がらない、難しい、5Cからエリアルへ ハクメン:難しい ν-13:可能 ツバキ:可能 ハザマ:安定 μ-12:難しい マコト:難しい ヴァルケンハイン:可能 プラチナ:可能 レリウス:安定 イザヨイ:可能 アマネ:難しい バレット:可能 アズラエル:難しい ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B DID踵 3040 ※キャラ限 5B 6A GH 5A 5B 5D2 HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2370 5B 5C HF追加 2020 6B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2090 6B 5D2 HF追加 1870 中央屈喰らい 5B 5C 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3510 5B 5C 6C GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 3300 画面端 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4190 5B 5C DID横 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orCID踵 3700 5B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3550 6B 5D1 DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orCID踵 3280 6B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3030 画面端屈喰らい 5B 5C 6C 6D 空中BS まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orDID踵 4360 5B 5C 6C 6D 空中BS 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4220 5B 5C 6C jc JC jc jC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 4200 ゲージ必要 中央 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B 5D2 DID踵 4180 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C JC JD BE 5D2 HF追加orDID踵 4800 5B 5C 2D rc ダッシュ3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4630 5B 5C 2D rc ダッシュ5C 5D2 まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4520 CPまだお中央コン(仮) 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C →画面端未到達 JCJD JCJD DID →端到達 hjcJCJDBE 5C 5D DID踵[4132] JCJD始動だと、ラスト5C抜いて完走 ダメージ3240 JC始動で3676 OD暗転確認/ODを挟むコンボ 体力半分中央 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 5C(OD終了) hjcJC JD DID踵 4789 34% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 6D 空BS(OD終了) 5D まだお DS DID踵 5108 35% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc 空BS CS 5245 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 闇喰 5500 5B 5C OD 5B 5C 2Ddc まだお DS 6D DID踵 BS 闇喰 6000 OD 5C 5D GH 5D ディレイ闇喰 5310 5B 5C HF追加 RC OD 3C まだおDS 6D DID踵 JD GH 6D BS 闇食 体力50%以下 6C jcOD 微ダッシュ5D GH追加 5D2dc 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C 6C jccOD 微ダッシュ5D GH追加 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C OD 5C 2Ddc 5C 5D GH追加 6D ディレイJD 空BS (OD終了)まだお CS 5B 3C まだお CT 5C 5D2 dlDS 5C 5D2 OD 5B 5D2 GH追加 jc JD 空BS CS 6560 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 5167 GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 4212 CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 4292 CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 4383 体力10%以下 5B 5C cOD 5C 2Ddc 5C 5D DID叩き落し JD 空GH追加 6D ディレイJD 空BS 闇喰 6200 ◆必殺技始動 ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ必要 めくりCIDrc 着地3Cまだお DSdc 5C JCjc JCBE 5C 5D DID踵 ◆投げ始動 ノーゲージ 中央 投げ ディレイHF 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 2740 空投げ 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2900 画面端 6投げ DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3420 6投げ DS 3C まだお dc 5B 5D2 HF追加orDID踵 3320 空投げ 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3340 ゲージ必要 6投げ CT DS 5C jcJC BE 5D まだお DID踵 4070 ◆CH始動 ノーゲージ 6A(ch) 5B 5D1 GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2700 5C(ch) 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3450 2D(ch) 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS ダッシュ5B 5D2 DID踵 3280 HF(ch) 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2060 ゲージ必要 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 4665 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー BBCPラグナ コンボムービー(4 27) 投稿者 『皇帝ペンギン』=ザ=ブラッドエッジ 概要……全キャラ対応コンからまだおdcダッシュ5C拾いまで幅広く収録されたコンボ動画。動画的には2 18~辺り http //www.nicovideo.jp/watch/sm19699133 BBCP ラグナ基礎コン動画(修正版)【まのくね動画9'】(6 36) 投稿者 『まのくね』=ザ=ブラッドエッジ 概要……ラグナを使い始めたばっかりの初心者の方でもどの技がどこに挟んであるのかが分かりやすく、画面下にコンボ表記編集を施してある優しい基礎コン動画。音量に注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19684159 家庭用が間近ですが、一応書いておきます。 端/ダメージ4665 ch確認からすぐ近付いたらCTが間に合います hjcをjcにしてJCを2回入れるとBE後の5Cは省略(ダメージは約-50) 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 中央 端/ダメージ5167 ODコンボ(HP50%)が6B始動でも決まるという話 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 中央 端/ダメージ4212 ODコンボ(HP50%)のGH始動は発展しなかった 5Cは少し近付いて出す(近付き過ぎたらBSが逆になるので〆はCSに変更) GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 端/ダメージ4383 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫してみた 5Cは早め,GH接地前に出し,ディレイは少しだけにする(5D1を出す前,闇喰の前に受身を取られる) CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 端付近 端/ダメージ4369 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫した分をもう一つ(OD後の5D1は低めにしないとDIDが2ヒットしない) 端始動は5Cが空振りしやすいから2Cに代用(ダメージは4292) CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 -- (名有り) 2013-10-21 22 28 17 •5B 6A GH 5A 5B 5D(2) HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 って家庭用になってキャラ限になりましたか? 安定するキャラとしないキャラがいるようなきがします -- (名無しさん) 2013-10-28 14 22 51 皆さんは壁際ノーゲージで最高何ダメでますか?自分は 2C 3C まだお DS 5C jc jC BE 5C 5D1 GH 追加 5D DID踵で4612です ノーゲージコンボをあまり知らないので教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-11-27 19 16 50 壁際 5B 3C まだお CT 5C 5D(2) DS 5C hjc JC JD BE 微ダ5D(2) DID踵 でダメ4961。〆をCSに変えたら5799いきました。 参考程度にw -- (名無しさん) 2013-12-06 17 46 31 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 ディレイDS 5C jc JC BE 5D2 DID 踵 5012ダメ 5C jc JC BEは高度よって普通のjcとhjcを使い分けたりしないといけない -- (名無しさん) 2014-01-01 01 52 20 画面端ODコン(体力50%から) 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE OD DID踵 GH 追加 jc BS 闇喰 6110ダメ -- (名無しさん) 2014-01-16 01 01 02 ↑書き忘れ。DID踵の後JD GHです。 -- (名無しさん) 2014-01-16 01 02 27 中央›端 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D DS dc 5C 5D まだお DID踵 4349ダメ -- (名無しさん) 2014-05-06 00 17 16 ↑中央端ってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-05-29 10 37 23 画面中央 ゲージ100消費、体力10%以下限定ネタコンボ 6A GH rc 5C cOD DID アッパー rc 9j DID踵 jD 空GH 追加 着地 jD BS まだお HF 追加 最初の6Aにはダッシュ慣性を乗せる 上手くダッシュ慣性が乗るとGHで自キャラが相手キャラの裏にまわれる その後、5CからDIDアッパーの時相手キャラが自キャラの向きと逆方向に吹っ飛ぶ のでrcして追撃 ネタコンなのでダメージはお察し下さい 一応バースト対策には・・・なる・・・のか? -- (名無しさん) 2016-04-07 03 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSII STAGE 1 マップ S=START地点 TIMER:◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 口口口口口01 口口口口口| 口口口口口| 口口口口口02---03 口口口口/口口口/口\ 口口口/口口口/口口口\ 口口/口口口/口口口口口\ 口S口口口04-------05 口口\口口口\口口口口口/ 口口口\口口口\口口口/ 口口口口\口口口\口/ 口口口口口06---07 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口08 敵軍団情報 No. Rank マス 敵軍団 ボーナス 効果 START 丸 01 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 02 D 丸 ライチ HEAT上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のHEATが上昇 03 C 丸 バング、ツバキ、ノエル 体力回復 自軍1キャラ(ランダム)の体力が回復 04 C 丸 アラクネ、ミュー ATTACK上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 05 C 王冠 テイガー、ラグナ、ジン 06 C 丸 カルル SPEED上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のSPEEDが上昇 07 D 丸 ハクメン、レイチェル DEFENCE上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のDEFENCEが上昇 08 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 攻略法 START→02→06→07→03→04→05(GOAL) ボーナスマス以外の全部のルートを通る場合、まず02のライチを倒して01のボーナスマスを確保。 その後06→07を通り、2ヶ所目である08のボーナスマスを確保した後、03を攻略。 最後に包囲攻撃を利用し、04→GOALマスの05を通ってステージクリア。 このステージは敵の強化もタイマーによる敵軍強化猶予もない為、まずは小手調べといった所か。
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コンティニュアムシフト 2 コンティニュアムシフト 2 2011年4月現在で強いと言われているのは、 ノエル「画面中央でも大ダメージコンボを叩き込める」という、CSIIの全体調整にあるまじき性能を持つドライブによる暴れ潰し、幻惑、コンボはどれもトリッキーで強力 マコト接近戦に特化しているが、全体的に動きが素早いためにとにかく相手に近づきやすい近づいてしまえば高速中下段の択があり、どちらで崩れても大きなリターンを奪える ハザマ追撃可能かつダメージの大きい蛇翼崩天刃、空中に浮かせた相手をほぼ確定で画面端に連れて行く蛇咬など、CSIIでの調整で相対的強化となったキャラゲージへの依存率は高いものの、ゲージを溜める能力も高いので、蛇翼が1回当たればハザマのペースになってしまう の統制機構組。 どのキャラも中央からの運搬(画面端にまで運ぶ)するコンボの安定性と火力を備え、本作の目玉である「画面端での攻撃力が高い」という順に並んでいる傾向。 他には、 ヴァルケンハイン通常コンボでも運び能力が高く、火力特化の人状態と素早さ特化の獣状態を使い分けることで高い攻撃性能を持つ攻撃面においては申し分なし アラクネ烙印によるガードしきれない崩し+崩れた時のダメージの大きさによる、一発逆転能力の高さがウリ ジンドライブの凍結効果による安定したコンボ能力が魅力高性能なジャンプ通常技、無敵切り返しの昇竜に牽制の飛び道具を持ち、どの間合いでもそれなりに戦っていけるキャラ性能 などが挙がっていますが、闘劇前でまだまだゲーム全体のやりこみが不足しているため、 今後伸びてくるキャラクターもいるかもしれません。 掴み技最強 -- (テイガー) 2012-05-29 13 59 35 でも、闘劇2012で使用キャラが6人もいたラムダも強キャラじゃない? -- (名無しさん) 2012-11-06 22 39 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・起き攻め・切り返しと一通りの技は揃っており、近距離での崩しパーツを豊富に備える。 横に伸びるような飛び道具こそないものの、牽制向きな技も突進技もあり、機動力も高い部類である。 さらにリーチが全体的に長く、地上での牽制合戦に強い。 シンプルかつ優秀な牽制・対空技やガードを揺さぶる強力な連携、抜群の防御性能と言った強みは健在だが、 CSIIではCSのように中央でダメージが出せなくなり、運び能力も下がり、通常技もいくつか弱体化された。 代わりにデッドスパイク、ヘルズファング追加、ブラッドカインが強化された。特に画面端でのダメージはかなりのもの。 変更点が多いだけにコンボや立ち回りの再確認が課題ではあるが、逆に言えばコンボさえ見つかれば立ち回りでの伸びしろはある。 弱点は相変わらずの全キャラクター最低クラスの体力「10000」。 これにより、各種事故・読み負けが続くと相手を捕らえる前にあっさりと負けてしまう。 またバランス型キャラらしく、各種特化型キャラに主導権を奪われると苦戦を強いられ、 インファイターであるために遠距離戦では出来ることが少ないのも欠点と言える。 また横方向に判定が強い空中技に乏しいため、空対空も苦手。 お手軽要素は減ったが、近~中距離戦での攻めに特化した「ガン攻め」キャラクターなのは変わらない。 ある程度のコンボさえ覚えれば、後は読み合いのスキルとキャラクター対策などの知識を身につけることで、 自身の成長を実感しながら対戦することができるだろう。 立ち回り 紹介文にもある通り、接近戦を得意とするスタンダードキャラ。 中距離では優秀な牽制技である立ちBや立ちCで牽制し、これらをヒットさせることに成功したら、 ヘルズファングに繋げて一気に距離を詰める エリアル→ベリアルエッジで画面端へ積極的に運んでいく のが基本戦法となります。 画面端に追い込んだら、逃がさないように攻め込んでいったり、BKで強引にリターンをもぎ取るのもアリ。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソウルイーター -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると体力が一定量回復する。一度の連続技で複数回当てると回復量が増加する。 必殺技 インフェルノディバイダー 623+CorD(空中可)・236+C・236+Cor214+D 最初の追加入力は「アッパー」二回目の追加入力は236+Cが「横吹き飛ばし」、214+Dが「踵落とし」新たに体力吸収効果が追加 ヘルズファング 214+A 突進技追加入力214+Dで追加攻撃 ガントレットハーデス 214+B(空中可) 中段技追加入力214+Dで追加攻撃 デッドスパイク 214+D 発生は遅いがガードされても有利 べリアルエッジ 空中で、214+C 剣先を立てて斜め45度下へ突進。 まだ終わりじゃねぇぞ ダウン中に22+C ダウン状態の相手を投げる。固定ダメージ400、HIT時は9F有利 ディストーションドライブ カーネージシザー 632146+D(タメ可) 突進→切り払いの二段技最低ダメージ保証あり ブラッドカイン 214214+D ドライブ能力を強化、効果時間中は体力が減り続ける 闇に喰われろ ブラッドカイン効果中に、214214+D 発生は遅くリーチも短いがガード不能の打撃投げ アストラルヒート ブラック・オンスロート 2141236+C 相手の体力が35%以下の状況で、ヒートゲージ100%かつバーストストック1本消費で発動可。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について ステータスについて 攻略のコツ ダンジョンダンジョン攻略 ショップ共有スキル 固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキルボス専用スキル コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら戦い続ける勝ち抜き制サバイバルモード。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。Depth上限はダンジョンごとに異なり100~300まで。∞に限り上限100000。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 中断について 今作では100階層ごとの「帰還」はできなくなった?。 戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。中断セーブデータは再開すると消える。 強化やスキルについて アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 すでにスキルを3つ所持している場合、4つ目のスキルはその3つのいずれかを選択して上書きする。 ダンジョン内で入手したスキルはクリアかゲームオーバーでスロットから外れる。ショップで買おう。 体力の回復について このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず、戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 「負け」について このモードでは、1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。今作ではゲームオーバーでその時点でのP$を持ち帰るようになった。 ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 ステータスについて アビスモードではATTACK、DEFENCE、HEAT、SPEEDの4つの能力値がキャラクターに設定されており、それぞれの能力値を上げていくことでそのキャラクターを強化していける強化アイテムは20階層ごとに出てくるボスキャラを倒すことで出現する ATTACKは攻撃力、DEFENCEは体力、HEATはヒートゲージの溜まりやすさや戦闘開始時の初期値、SPEEDは移動スピードが強化される。能力値の強化最大はそれぞれ+999まで いずれも1上がる毎に1%増加(ステータスが0の時を1.00) HEATは5上がる毎に試合開始時のヒートゲージ量が1増える、HEATが500になると開始からヒートゲージがMAXに 攻略のコツ ダンジョンに挑戦することで、そのキャラクターの能力値が引き継いでどんどん強化されていきます。DEFENCEを上げることで事故死を防ぎやすくなり、またバーストやODの使用機会も増えるので、これを優先的に上げていくのがおススメです。さらに体力回復系のスキル「AUTO HEAL」や「LIFE REGAIN UP」も装備しておくとより生き延びやすくなります。 ATTACKをあげていくと、相手を倒しやすくはなりますがDEPTHの進行が溜まりにくくなります。その分回復の機会が増えますが、さっさとボスに挑んでいきたい方は少し下げておきましょう。 HEATを上げるとヒートゲージの溜まりが良くなり、試合開始時にヒートゲージが増加した状態になります。ゲージへの依存率が高いキャラや、切り替えしをゲージに頼るキャラは上げておくと良いでしょう。 DEPTH進行には単発でダメージを与えていくよりは、ヒット数の多いコンボを決めていくのが少し効果的です。地味ですが相手をKOする際には演出終了時にKO判定のでるDDやAHを使用しておくとDEPTHを少し稼ぎやすいです。(例:ハザマの「蛟竜烈華斬」、ジンの「OD凍牙氷刃」、ラグナの「ブラックオンスロート」など) スキル「MAZE WALKER」をセットしておくとDEAPTHの進行が早まります。かなり有用なスキルですがスロットを一つ使用するので、難易度の高いダンジョンでは使用を検討しましょう。 ボスを倒すとHP回復系のアイテムを落とすことがあります。HPに余裕が無い場合は率先して取っておきましょう。 やや邪道だが確実にダンジョンを進んでいける方法 + ... どこかで中断しておき、そこから再開して負けた場合、 PSボタンから即ゲーム終了して再起動をすれば中断したところからまた再開できる。 再開まで時間を要するけどコツコツ中断しておけば確実に進んでいける。 また、敵の持つITEMもランダムで変わるみたいなのでITEM BREAKとかされた場合の やり直し手段なんかにも使える。 ダンジョン DEPTH上限 難易度 備考 レベル1 100 EASY レベル2 100 EASY CT登場キャラが多くボスキャラに登場 レベル3 200 EASY CS登場キャラが多くボスキャラに登場 レベル4 100 NORMAL スピードが早いボスキャラが登場 レベル5 200 NORMAL レベル6 300 NORMAL 攻撃力が高いキャラが登場、体力は0(標準) レベル7 200 HARD ヒートゲージが高いキャラが登場 レベル8 200 HARD レベル9 300 HARD 体力が高いキャラが登場 レベル10 300 FINAL ボスにアンリミテッドキャラが多く登場 レベル11 100000 ∞ それぞれの難易度のダンジョンを全てクリアすることで、次の難易度のダンジョンが解放 100階層ごとのボスはさらに通常よりも強化されたボスが登場する ダンジョン攻略 + ... ダンジョンレベル4 ダンジョンボス(DEPTH100)タオカカ A20 D20 H50 S100 「AIR JUMP +1」「AIR DUSH +1」 ダンジョンレベル5 ダンジョンボス(DEPTH100)ヴァルケンハイン A70 D70 H70 S70 「AUTO HEAT DOWN」 (DEPTH200)レイチェル A120 D120 H120 S120 「POISON ATTACK」能力値ALL100越え、序盤の関門。スキル「POISON ATTACK」を装備しており、攻撃をくらうと毒状態に。後手に後手にと立ち回っていると毒でどんどん体力が無くなっていくのでガン攻めしていくのが良い。AIレベルもさほど高くないので攻めるのにそこまで苦労はしないだろう。 ダンジョンレベル6 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラの能力値が攻撃に偏重しており、雑魚でも攻撃値は50~100、ボスキャラの攻撃値は100~180もある。 全員の体力が標準なのでDEPTHが溜まりにくい、DEPTHが溜まる前にKOしてしまう。 攻め続けていればクリアするのはたやすいが、1度の事故から体力をごっそり持って行かれることもあるので、DEFは十分に上げて挑戦したい。 ダンジョンボス(DEPTH100)マコト A160 D0 H60 S60 「LUCKY PUNCHER」 (DEPTH200)ノエル A220 D0 H65 S65 「LUCKY PUNCHER EX」 (DEPTH300)ジン A240 D0 H70 S70 「REVENGER」 ダンジョンレベル7 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラのHEAT値が高い、雑魚で100~200、ボスキャラで200~208。しかし他の能力値は平均的、むしろ低い。 ダンジョンボスは「HEAT RECOVER」を装備しており、100階層を過ぎると加えて「AUTO HEAT DOWN」も装備してくる。 ダンジョンボス(DEPTH100)カルル A60 D60 H360 S60 「HEAT RECOVER」「START HEAT UP」 (DEPTH200)unlimitedレリウス A80 D80 H480 S80 「ANTI-DD」「ANTI-BURST」中盤の関門(1)。ステータス自体はHEAT以外は飛びぬけたものはなく平均的に見えるが、アンリミテッドキャラなので火力・耐久が共に高く、HEATの溜まりやすさを利用して強力なDDをガンガン放ってくるため非常にやっかい。 さらにスキル「ANTI-DD」「ANTI-BURST」で、こちらはDDとOD、バーストの使用を封じられた状態の戦いとなる。火力をDDやODに頼っているようなキャラは非常に辛い。テルミ辛すぎ、勘弁してくれ。 こちらも「ANTI-DD」をつけたり、RCやCTを絡めた連携やコンボを覚えていくとよい。 ダンジョンレベル8 ダンジョンボス(DEPTH200)unlimitedライチ 「COUNTER PUNCHER」「ALL COUNTER」 ダンジョンレベル9 ダンジョン傾向ダンジョン内に登場するキャラのDEFENCE値が非常に高い、その代りATTACKが低い。 ダンジョンボスは「AUTO HEAL」を装備しており、元の体力の高さと相まって倒すのに苦労する。タイムアップ勝ちを狙おうとしてもOD発動で時計を止めてくるため時間がかかりがち。赤まで体力を減らしてAHを決めていくのがてっとりばやい。 ダンジョンボス (DEPTH300)unlimitedテイガー D700 「REVENGER」中盤の関門(2)。使用キャラにもよるが、KO勝ちを狙うよりはタイムアップ勝ちを狙った方が楽か。 ダンジョンレベル10 ダンジョン傾向登場するボスキャラが全てunlimitedキャラ、さらにそのキャラの固有スキルと共有スキルをいくつか装備している。 unlimitedキャラは強力なDDを多用するのでクリアを楽にしたいならば「ANTI-DD」をつけていくのがおすすめ。 ダンジョンボス (DEPTH20)unlimitedバング A250 D250 H250 S250 「IKARUGA SPIKE」「AIR DASH +1」 (DEPTH40)unlimitedライチ A250 D300 H300 S250 「DRAGON CLUB」「LUCKY PUNCHER」 (DEPTH60)unlimitedタオカカ A300 D300 H300 S300 「SHADOW MOVE」「AIR JUNP +1」 (DEPTH80)unlimitedアラクネ A300 D350 H350 S300 「CRIMSON PARTY」「BERSERKER」 (DEPTH100)unlimitedレリウス A400 D400 H400 S400 「ETERNAL IGNIS」「ANTI-AH」「POISON ATTACK」 (DEPTH120)unlimitedツバキ A300 D300 H300 S300 「FULL INSTALL」「HEAT RECOVER」 (DEPTH140)unlimitedマコト A300 D350 H350 S300 「MAXIMUNM INPACT」「ALL COUNTER」 (DEPTH160)unlimitedノエル A350 D350 H350 S350 「BOLVERK'S BULLET」「COUNTER PUNCHER」 (DEPTH180)unlimitedμ-12 A400 D400 H350 S350 「ADV STEINSGUNNER」「ARMOR GRINDER」 (DEPTH200)unlimitedジン A450 D450 H450 S450 「MAXIMUM BLIZZARD」「HEAT KEEP」「ENEMY HEAT DOWN」 (DEPTH220)unlimitedヴァルケンハイン A300 D300 H300 S300 「WOLF HOWL」「BURST BOOSTER」 (DEPTH240)unlimitedレイチェル A350 D350 H350 S350 「SP THUNDERVOLT」「INVISIBLE」 (DEPTH260)unlimitedν-13 A400 D400 H400 S400 「HEAVY GRAVITY SEED」「AUTO HEAT DOWN」 (DEPTH280)unlimitedハザマ A450 D450 H450 S450 「DARK UROBOROS」「GOLD BURST」 (DEPTH300)unlimitedラグナ A500 D500 H500 S500 「RED BLAOOD SUCKER」「BURST BOOSTER」「BLOOD SUCKER」 ダンジョンレベル11 ダンジョンボス (DEPTH999)unlimitedイザヨイ A999 D999 H999 S999 「MIST FINER」「DEAD OR ALIVE」 ショップ ショップでは各能力値の調整とスキルの購入が可能。一度購入したスキルは「使用可能状態」となり決定ボタンで装備・解除する。一度購入したスキルは再度購入する必要なし。 能力値の調整はそれまでのプレイで上げた事のある数値まで調整出来る(キャラクター毎に上昇させた能力値が記録されている為、他のキャラクターで上げた能力値までは調整出来ない) またプレイを始める時、そのキャラクターで今まで上げた能力値まで自動的に調整される仕様になっている。 共有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 レア度 効果 備考 BLOOD SUCKER 10000 3 敵に攻撃を当てた際、体力を吸収 ARMOR GRINDER 2000 1 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER 2000 1 相手に与えるダメージが一定確率で増加 LUCKY PUNCHER EX 10000 3 自分の攻撃が一定確率でガード不能になる DEAD OR ALIVE 20000 4 お互いの攻撃が一定確立で即死に SINKEN BATTLE 20000 4 互いの攻撃力が増加し、ガード不能になる REVENGER 10000 3 残り体力が少ない時、与えるダメージが2倍 BERSERKER 10000 3 敵に与えるダメージが2倍になるが体力が自動で減少 COUNTER PUNCHER 5000 2 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる ALL COUNTER 10000 3 相手にヒットした攻撃がすべてカウンターになる 投げ抜けはされる POISON ATTACK 5000 2 攻撃をヒットさせると敵を毒状態に 敵の攻撃が当たると解除 AUTO HEAL 2000 1 体力が一定間隔で回復 LIFE REGAIN UP 10000 2 戦闘終了後の体力回復量が上昇 FLASH GUARD 5000 2 ギリギリガードのヒートゲージ増加量が5倍に START HEAT UP 5000 2 戦闘開始時、ヒートゲージがMAX HEAT RECOVER 2000 1 ヒートゲージが一定間隔で増加 HEAT KEEP 30000 4 全てのゲージ使用量が半分に HARF C TRIGGER 5000 3 クラッシュトリガーのゲージ消費量が半分に HARF C ASSAULT 5000 3 カウンターアサルトのヒートゲージ消費量が半分に HARF ASTRAL HEAT 5000 3 アストラルヒートのゲージ消費量が半分に AHが50%消費で出すことが可能にテルミ、ココノエの100%DDが50%以上消費で出すことが可能に HUMAN FORTRESS 5000 2 ガードクラッシュが発生しなくなる FREE BARRIER 5000 2 バリアゲージが減少しなくなる BURST BOOSTER 10000 3 バーストゲージの上昇量がアップ MAX OVER DRIVE 30000 4 ODの効果時間が体力に関わらず最長に MAZE WALKER 10000 5 DEAPTH進行速度がUP ENEMY POWERDOWN 10000 3 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN 10000 3 敵の防御力が下がる ENEMY HEAT DOWN 10000 3 敵のヒートゲージ増加量が下がる ENEMY SPD DOWN 5000 3 敵のスピードが下がる ENEMY AI DOWN 15000 3 敵のAIレベルが下がる ANTI-BURST 5000 2 敵のオーバードライブとバーストを封じる ANTI-DD 5000 2 敵のディストーションドライブを封じる ANTI-AH 5000 2 敵のアストラルヒートを封じる AUTO HEAT DOWN 5000 2 敵のヒートゲージが自動で減少 AIR JUNP +1 2000 1 空中ジャンプ回数が+1 AIR DASH +1 2000 1 空中ダッシュ回数が+1 GOLD BURST 5000 2 ブレイクバーストを敵にヒットさせるとヒートゲージが100%に EXTEND BURST 10000 3 ブレイクバーストが敵を高く飛ばすように 追撃可 INVISIBLE 5000 3 使用キャラが透明に バレットのヒートアップ状態などが視認できなくなる RED AURA 5000 1 使用キャラが赤色のオーラを纏う ATTACK+50 BLACK AURA 5000 1 使用キャラが黒色のオーラを纏う HEAT+100 SILVER AURA 5000 1 使用キャラが白色のオーラを纏う DEFENCE+50 GOLD AURA 5000 1 使用キャラが黄色のオーラを纏う ATTACK+25、DEFENCE+25、HEAT+50 RAINBOW AURA 5000 2 使用キャラが虹色のオーラを纏う ATTACK+50、DEFENCE+50、HEAT+100 Mr.STOIC 10000 5 基本ステータスが初期値に戻るが、獲得P$が2倍 全ての能力値が強制的に0に固定される、スキルを外すと元に戻る Mr.STOIC 2 10000 5 DDが使用不能になる代わり、獲得P$が2倍 固有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 RED BLAOOD SUCKER 20000 ラグナでダンジョンクリア、またはダンジョン内で入手 ソウルイーターによる吸収量が増加 ラグナ専用 MAXIMUM BLIZZARD 20000 ジンでダンジョンクリア 零刀による凍結の効果時間が増加 ジン専用 BOLVERK'S BULLET 20000 ノエルでダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が増加 ノエル専用 SP THUNDERVOLT 20000 レイチェルでダンジョンクリア 電撃の攻撃力が増加 レイチェル専用 SHADOW MOVE 20000 タオカカでダンジョンクリア 「ほぼ二人になるニャス!」の分身の攻撃力が増加 タオカカ専用 PWR MAGNETIC FORCE 20000 テイガーでダンジョンクリア 充電ゲージ最大、相手が磁力状態でスタート テイガー専用 DRAGON CLUB 20000 ライチでダンジョンクリア 萬天棒を装備しているときは攻撃力が増加、装備していない時はヒートゲージ自動回復 ライチ専用 CRIMSON PARTY 20000 アラクネでダンジョンクリア 相手が烙印状態でスタート アラクネ専用 IKARUGA SPIKE 20000 バングでダンジョンクリア 釘の使用回数が高速回復 バング専用 ETERNAL NIRVANA 20000 カルルでダンジョンクリア ニルヴァーナの攻撃力が増加 カルル専用 AUTO MAGATAMA 20000 ハクメンでダンジョンクリア 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 ハクメン専用 HEAVY GRAVITY SEED 20000 ν-13でダンジョンクリア グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 ν-13専用 FULL INSTALL 20000 ツバキでダンジョンクリア インストールゲージ最大でスタート ツバキ専用 DARK UROBOROS 20000 ハザマでダンジョンクリア ウロボロスの使用回数が高速で回復 ハザマ専用 ADV STEINSGUNNER 20000 μ-12でダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が格段に増加 μ-12専用 MAXIMUNM INPACT 20000 マコトでダンジョンクリア インパクトレベル3またはレベルGの技にガードクラッシュ効果が付加 マコト専用 WOLF HOWL 20000 ヴァルケンハインでダンジョンクリア 狼状態の攻撃力が増加 ヴァルケンハイン専用 SP MAGICAL SYMPHONY 20000 プラチナでダンジョンクリア 強化アイテムを装備した状態でスタート プラチナ専用 ETERNAL IGNIS 20000 レリウスでダンジョンクリア イグニスの攻撃力が増加 レリウス専用 SUPER IZAYOI 20000 イザヨイでダンジョンクリア 零識ゲージが最大でスタート イザヨイ専用 SUPER DRILLER 20000 アマネでダンジョンクリア スパイラルゲージがLv3でスタート アマネ専用 HEAT UP PANTS 20000 バレットでダンジョンクリア ヒートアップレベルがLv.2でスタート バレット専用 SP PHARANX CANNON 20000 アズラエルでダンジョンクリア ファランクスキャノンが3発ストック状態でスタート アズラエル専用 レベル10ダンジョン(FINAL)をクリアすると全キャラの専用スキルを取得する。 カグラ、テルミ、ココノエは固有スキル無し。 その他アイテム ボス戦後専用アイテム・スキル 名称 効果 備考 ATTACK+ ATTACKが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 DEFENCE+ DEFENCEが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 HEAT+ HEATが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 SPEED+ SPEEDが増加 +1、+3、+6、+10、+15まで確認 ALL+ 全てのステータスが増加 +1、+3、+5まで確認 HP HALF HPを半分回復する HP MAX HPを全回復する REWARD+ P$を獲得 +1000、+2000、+3000、+5000、+10000まで確認 DEPTH+ DEPTH進行が増加 +10、+30、+50まで確認 TURN UNLIMITED 使用キャラがアンリミテッド化 ショップでの購入不可 ボス専用スキル 名称 効果 備考 ITEM BREAK 攻撃を喰らうと装備しているスキルが外れる 1ヒットでも相手の攻撃に当たるとセットしているスキルが強制的に外される1試合中に外されるスキルは1つだけ、試合終了後に外されるスロットの一番上にあるスキルが外される様子外されたスキルがそのダンジョン内で入手したものの場合、リザルトには表示されないがショップには使用可能(購入済み)状態で残る(一度アビスモードから出てまた入りなおすとショップに出現している?) ITEM REFLECTOR 装備しているスキルの効果が全て無効になり、相手に装備しているスキルの効果が付与される ARMOR 500 500までのダメージでのけぞらなくなる ARMOR 1000 1000までのダメージでのけぞらなくなる MIST FINER 特定の必殺技が即死攻撃に どの技が即死になるのかは確定かランダムかは不明 MIST FINER即死対応技 一応のまとめ + ... キャラクター 対応技 ラグナ ID、ヘルズ テイガー Bスレッジ イザヨイ クルセイドセラフィムβ コメント欄 どのキャラでもいいからサクッと攻略してギャラリーポイントを稼ぎたいという方にはテルミがオススメです。 テルミはAHさえヒットすれば20階層進行が確定するので、敵がDDやAHを封じるスキルを持っていない限りモリモリ進むことができます。 -- (名無しさん) 2013-12-29 14 43 18 この前のアップデート以来アビスでまだとってない????のアイテムが出ない。 かれこれ20時間ぐらいアビスに潜ってるのに出ない。 何でだろ?アプデ前ならボコボコ出たのにただ運がないだけなのかなぁ。 deado or aliveと sinken battle heatkeepと maxoverdrive の4つが出ない。 やっぱ運なのかなぁ。orz -- (名無しさん) 2014-01-07 15 55 54 ↑9のものですが、2回めの挑戦で同じくノエルが出て、TURNアンリミを持ってました。 なんか法則があるんですかね? -- (名無しさん) 2014-01-12 09 26 24 前作と同じようにアンリミアラクネ一強かな? CRIMSON PARTY弱体化されたけどパミュのおかげですぐに烙印つくし -- (名無しさん) 2014-01-22 23 28 16 キャラを完全に完成させたらν-13が最強だと思います HEAT KEEPでヒートゲージ消費半分にしてアンリミ化アイテムでアンリミ化させたらレガシーエッジやシックルでずっとはめられます ヒートステータス999ならOD使えばレガシーを最高8回位撃てるのできまればボスまで1コンボで行きます 後防御されてもレガシー 4DD シックル レガシーをずっとしてるとCPUほぼ崩れます更に削りダメージアップスキルがあると上記のはめでかなりけずれます 後レベル∞の10万は本当におかしいと思いますこれクリアした人いるんですかね? -- (名無しさん) 2014-02-04 17 28 23 アンリミに期待しないならテルミも中々 真剣バトルとヒートキープ、ついでにアンチDDでも装備 開幕メッセンガからの適当コン→起き上がりにAHを重ねるだけでボスラッシュの始まり アンチDDは事故回避用 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 32 41 各キャラ固有スキルの欄にカグラのスキルは無いとありますが、 BLACKVORTEX 各構えからの派生技の威力が2倍になります。 という専用スキルがありますよ カグラでダンジョンクリアして出ました -- (名無しさん) 2014-08-14 22 47 23 それは1.1以降に追加されたやつで1.1はなかった このページはあんまり更新されてないからそのままになってるだけ ちなみに携帯機情報のアビス攻略アイテム一覧にはちゃんと書かれてる -- (名無しさん) 2014-08-15 21 09 53 μのMIST FINERはフルノツルギ -- (名無しさん) 2014-08-31 20 16 43 六英雄のダンジョンで最後テルミだったんですけれど、GIANTなんたらかんたらってあったんですけど -- (*1) 2015-11-15 01 07 27 名前 コメント すべてのコメントを見る