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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り ハイダーのdcなくなってるっぽいね -- (あ) 2011-04-16 00 34 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 外見・動作 カラーCP CS セリフCP CS 設定 名前 そのまんま漢字で「狭間」のこと。 誕生日 みどりの日 旧天皇誕生日でもある 外見・動作 蛇翼発動時の帽子抑え、5CのX字斬り上げなど、どことなく、マイケル・ジャクソン氏や氏のダンスパフォーマンスを彷彿とさせる。 糸目と言動からBLEACHの市丸ギンを彷彿とさせる。CP絵は特にそっくり。 蛇刹と構え中断は蛇つながりで餓狼伝説の山崎竜二か。 カラー CP CS 追加カラー#1 ジョーカー(アメコミ『バットマン』に登場するヴィラン(悪役)) 悪役繋がり。バットマン同様能力のない普通の人間だが作品中どころかアメコミ界屈指の最大且つ危険な悪役。 アメリカでの人気は絶大。 ただ、『ハーレクイン』という、彼でさえも軽く引いてしまうストーカーの女性が居たりもする。 2008年に上映された『ダークナイト』で、ジョーカーを演じたヒース・レジャー氏が撮影終了後に 急死してしまったというエピソードがある。 追加8番GGXXのヴェノム。 セリフ CP CS 「汚い!流石汚い!」 「カカッとね」どちらもブロントネタ 「足元がお留守ですよ」(6B)ドラゴンボールネタ 「ヒャッハー!!」(テルミ時)北斗の拳ネタ ここに書いていいのか微妙だとは思うけど テルミの名前の由来って「テルミドールのクーデター」だと思う 現にあいつCSでタカマガハラの操り人形=ドールとして蘇ったわけだし しかも最後の方でクーデター起こしてタカマガハラ制圧してるから -- (名無しさん) 2012-12-02 21 37 22 OD中の大蛇「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」の追加台詞について そらのおとしもの シナプスの男がニンフに言った「退屈しのぎにもならねーよこのカスが」が元ネタじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-12-25 22 42 36 テルミの性格からすれば別に特徴的な台詞でもないし、流石にそれは無いだろ -- (名無しさん) 2013-01-01 03 54 37 見た目も性格もハザマの元ネタはBLEACHの市丸ギンだろう さすがに偶然の一致というレベルじゃない -- (名無しさん) 2013-03-30 01 59 58 テルミの前の体の名前と好物からサガフロ2も元ネタな気がする -- (名無しさん) 2013-04-08 22 49 35 そういやCPのキャラ選択のハリアイ絵はまんまBLEACHのギンだよな。 あれはさすがに意識してると思う…CSのイラストはそうでもないけど← -- (名無しさん) 2013-04-09 02 09 16 ルパンカラーあったような 新旧どっちも -- (名無しさん) 2013-04-11 10 12 08 テルミはサガフロ2のエッグだろ? 精神体だしね ウロヴォロスの名前だってレアアイテムの槍、 Ggのカイ=キスクといいサガフロ2 好きだな -- (名無しさん) 2013-05-15 23 21 21 ハザマの蛇咬だがあれはGBの主人公の スネークバイト からきているのかな? -- (名無しさん) 2013-05-19 18 28 01 11ザップレンフロに見えなくもな -- (名無しさん) 2016-02-26 10 01 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常版からの技の変更点各種D技 マミサーキュラー ハッピーマギカ ドリームサリー フォーリンメロディ ミラクルジャンヌ DD追加632146+B 4123641236+A 632146+D [部分編集] 基本性能 体力15500 CSのunlimited仕様だと二段ジャンプの際に自動的にスワロームーンが発動したが今作では削除の模様。 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 各種D技 レバー入れ方向+Dで任意の強化アイテムが出せるように。 ●5D・・・・・ハンマー ●6D・・・・・ライオン ●3D・・・・・ミサイル ●2D・・・・・爆弾 ●1D・・・・・ハリセン ●4D・・・・・バット ●8D・・・・・箱 マミサーキュラー エフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 コンボに空中版と地上版それぞれ使っても同技補正がかかる。 ハッピーマギカ chの場合、相手が多少浮くようになり2Aなどで拾える様に。 ドリームサリー C版が大きく変化。プラチナの目の前に発生し、低速度で前に移動するように。 フォーリンメロディ 3ヒットし、ヒット時相手が浮くように。5Bなどで拾える。 ミラクルジャンヌ エフェクト変化。強化技ではなく、画面上空から爆弾を大量に落とす技に。ギルティギア、ファウストの隕石に似ている。 [部分編集] DD追加 632146+B 新技DD。キャラ後方から画面全体を覆う程のミサイルを発射。発生は早い。 4123641236+A 追加DD 前方斜め上に爆発を起こす、18ヒット程度で発生が早い。 相手が浮いてなくても目の前に居れば一応当たるが 相手を少し浮かせてから当てないと全弾ヒットしない、対空攻撃として使えるか? 632146+D OD中限定の新DD。 強化ハンマーで攻撃した後、相手の頭上に10個ほど鈴を降らせる。この後、追加攻撃があり3パターンに分かれる。 ①相手の頭上に画面の三分の一程を覆う鈴を降らせる。 ②632146Bで出せる画面全体を覆うほどのミサイルを発射 ③ミラクルジャンヌ同様、画面上空から爆弾を大量に落とす 8Dで宝箱出るよ -- (名無しさん) 2013-11-12 17 53 05 632146+Bは通常時も出る。OD中は632146+D -- (名無しさん) 2013-11-16 07 20 27 4123641236Aで新DD確認 18ヒット程度の爆発を斜め上に起こす物です -- (名無しさん) 2014-04-13 22 07 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解禁条件 PSP・3DS版 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) Unlimitedキャラ CSII Unlimited ラグナ CSII Unlimited ジン CSII Unlimited レイチェル CSII Unlimited ノエル CSII Unlimited テイガー CSII Unlimited タオカカ CSII Unlimited アラクネ CSII Unlimited ライチ CSII Unlimited カルル CSII Unlimited バング CSII Unlimited ハクメン CSII Unlimited Λ-11 CSII Unlimited ツバキ CSII Unlimited ハザマ CSII Unlimited μ=12 CSII Unlimited マコト CSII Unlimited ヴァルケンハイン CSII Unlimited プラチナ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技ヘルズファング追加攻撃 ガントレットハーデス蹴り上げ インフェルノディバイダーアッパー 横吹き飛ばし 踵落とし ベリアルエッジ まだ終わりじゃねえぞ デッドスパイク ブラッドサイズ ディストーションドライブカーネージシザー 闇に食われろ アストラルヒートブラックオンスロート 必殺技 [部分編集] ヘルズファング コマンド:214+A オーラを纏った拳を突き出しながら突進する。突進技。牽制の5Bや5Cから安定して繋がる、優秀なコンボパーツ。 空中ヒット時の受身不能時間が長く、空中コンボの繋ぎに使える。 突進力を活かせば奇襲にも使えるが、判定はさほど強くない上に硬直差も悪い。安易にぶっぱなすとガードされた時に酷い目にあう。 地上カウンターヒット時よろけ効果。5Bなどが繋がり、派生せずにコンボへいける。同技補正あり。 追加攻撃 コマンド:ヘルズファング中214+D 手を振り上げると同時に波動を浴びせつける。ヘルズファングの派生技。ガードされると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。 OD中は画面位置問わず壁バウンド効果。コンボを伸ばせる。同技補正あり。 [部分編集] ガントレットハーデス コマンド:214+B(空中可)→214+D 前方へ飛びかかりつつ、相手にのしかかるように拳を振り下ろす。空中版の方が発生が僅かに速い。中段として使う際は、2147+Bで低空から出せるとベスト。 ガードされると反撃確定。 rcによる保険を用意しておけると良い。 上への判定が広いため、置き対空気味に使うことも可能。J逃げが多い相手にぶっぱなしてみよう。 中段。ヒット時地面バウンド効果。地上・空中で別々の同技補正あり。 蹴り上げ コマンド:ガントレットハーデス中214+D オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ヒット時の受身不能時間が長く、コンボパーツとして有用。追加にはなるべくディレイをかけると、その後コンボに繋げやすくなる。特に中央では必須パーツとなるため、ディレイのかけ具合は是非とも身体に染み込ませたいところ。 ガードされると反撃確定。 乗算補正がかなりキツい。なるべくこの技をコンボの後半に入れることを意識するとコンボのダメージを伸ばしやすくなる。 ヒット時浮かせ効果。体力吸収効果。同技補正あり。 OD中は受身不能時間・乗算補正ともに大幅に強化され、jc可能に。コンボパーツとしてますます優秀になる。 [部分編集] インフェルノディバイダー コマンド:623+CorD(空中可) 飛び上がりながら大剣を振り上げる。昇龍拳。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。C版は1Fから発生後少しの間まで続く全身無敵あり。割り込みの手段として大活躍。 D版は無敵はないが体力吸収効果とフェイタルカウンター(fc)対応。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力しなければ拾える。Ver1.10では「落下を早く。着地までの時間を3F短縮」という調整が入り、fc時に拾いやすくなった。 ヒット時浮かせ効果。D版のみ体力吸収効果。地上・空中、C版・D版で別々の同技補正あり。 アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中236+C 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーが空振り、またはガード時は派生不可。rcできなければ反撃確定。 D版IDのfc時を除けば、とりあえずここまでは入れ込みで入力しておいても問題はない。 横吹き飛ばし アッパー中236+C 空中で横に勢いよく殴りつけて吹き飛ばす。3段目に236+Cと入れるとこちらに派生。 踵落としで〆ても大した起き攻めに持ち込めそうにない相手の場合は、こちらで〆て陣地を奪うという手もあり。 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付き効果。画面端なら更に追撃できる。同技補正あり。 踵落とし アッパー中214+D オーラを片足に纏い、空中で内回しの踵落としを繰り出す。3段目に214+Dと入れるとこちらに派生。 相手の体力を吸収しつつ、ダウンを奪える。基本はこちらでコンボを終え、そのまま起き攻めを狙いに行く。 ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。体力吸収効果。同技補正あり。 OD中は地面バウンド効果。追撃可能に。 [部分編集] ベリアルエッジ コマンド:空中で214+C 大剣を突き出して斜め下に突進する。連続ヒットし、相手を下へ引きずり下ろす。 最終段(着地した瞬間)が空中ヒットすると前方斜め上に大きく地面バウンド効果。相手を横に吹っ飛ばし、端なら追撃可能。同技補正あり。 主に端での空中コンボに組み込む用。ここから更に地上で追撃できる。補正も緩めなので高ダメージコンボの要の一つ。 ch時は普通に5Bなどが繋がる。対空潰しに使うのも一興。 Ver1.10では最終段に「受身不能時間40F→35F」「浮きを小さく」「ヒットorガード時各種ディストーションドライブでキャンセル可能」という調整が入った。端コンでのBE 3C( HF)の繋ぎがシビアになり、コンボ時間に余裕が無い場合は入らなくなった。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ コマンド:相手ダウン中22+C 倒れた相手を引き起こし、横に勢いよく殴りつけて吹き飛ばす。通称「まだお」。ダウン追撃専用技。 殴りつけるモーションが横吹き飛ばしと一緒だったりする。 ダッシュキャンセル(dc)と必殺技キャンセルが可能。 ここからDS・CT・闇喰などに安定して繋げられるため、端における重要なダメージソースとなる。 中央ではDID踵やHF追加で追撃できる他、dcからダッシュで更に踏み込んでからの5Cでも追撃可能。どの技による追撃が入るかはキャラによって異なる。中央フルコンボの要にもなる。 3C・2D・空中BSといったダウン誘発技、およびそれらの技を事前にヒットさせていれば様々な技から繋げていける。しかし、リーチが短いのでほぼ密着でなければ届かない。 ヒット時スライドダウン効果。画面端到達で壁張り付き効果。固定ダメージではなくなった。同技補正あり。 [部分編集] デッドスパイク コマンド:236+D 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動を出現させて攻撃。今回は波動が3キャラほど前に進むため、飛び道具らしくなった。 ダッシュキャンセル(dc)対応。空振りしても可能。 空中ヒット時の受身不能時間が長く、追撃可能。 主な用途は、端におけるコンボパーツや固めのアクセント。 飛び道具であることを活かした遠距離牽制としても使えなくはないが、発生が遅いため反応の良い相手だと見てから低ダを刺されることも。 空中ヒット時回転吹き飛び効果。 OD中は3ヒット、飛距離(5キャラほどに)・弾速が向上。 [部分編集] ブラッドサイズ コマンド:214+D(空中可) 飛び上がりつつ、大剣を鎌状に変形させて上から下に振り下ろす。地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪い、fc時はよろけ誘発。 攻撃範囲が広く、めくることも可能。しかもガードされてもラグナ側が有利なため、一見優秀な固め技に思える。だが、発生までの予備動作がかなり大きいため、慣れた相手には対応されやすい。 空中版はその場から振り下ろす。地上版と違い、ガードされると不利。空中ヒットさせると床バウンド誘発。 基本的にはコンボ用。低空から出して地上技へ繋げていったり、空中コンボの〆に使って引きずり下ろしてみたり。 他の技と比べても、ヒットorガード時の体力吸収量がかなり多め。直接のダメージよりも、回復を目的として当てにいくのも悪くない。 地上版はヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。空中版は空中ヒット時前方斜め上に小さく地面バウンド効果。地上版のみfc対応。体力吸収効果。地上・空中で別々の同技補正あり。 OD中は前方斜め上に大きく地面バウンド効果。よりコンボに繋ぎやすくなる。 ディストーションドライブ [部分編集] カーネージシザー コマンド:632146+D(タメ可) 突進後、大剣を振り下ろし、一回転しながら大剣を横に振りぬき巨大な波動で吹き飛ばす。2段技。ボタン押しっぱなしで1段目のみで止めることが可能。 突進中に弾属性無敵があり、少し引きつけて弾抜けに使うことも可能。 基本的にはコンボの〆に使う。保証ダメージを活かし、コンボダメージの底上げを担う。 1段目空中ヒット時地面バウンド効果、2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果。突進動作前半に弾属性無敵。 OD中はダメージとヒット数が増え、状況によってはさらに追撃ができることも。 最低ダメージ保障300+750(合計1050)、OD時300+750+90*4(合計1410) [部分編集] 闇に食われろ コマンド:214214+D 片腕を巨大な異形の鉤爪に変形させ、相手を鷲掴みにし無数の波動を浴びせつけた後に握り潰す。CSまではブラッドカイン中専用技だったが、今回から通常時でも単発で出せるように。 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。通常時はガード可能。 一応無敵あり?だが、無敵切り返しとしてはCIDrcが便利なのであまり使われない。 OD中は保証ダメージ・回復量ともにカーネージシザーよりも優秀な技となる。なので、基本的にはOD時の〆技に使われるだろう。 ヒット時吹き飛ばし効果。OD時ガード不能。 単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保障750、OD時1500。 アストラルヒート [部分編集] ブラックオンスロート コマンド:2141236+C 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。最初の振り上げが当たると演出に移行。相手は死ぬ。 ガードされると反撃確定。 動作開始から攻撃の発生まで無敵があるが、発生が遅いので割り込みには不向き。確定状況で使うようにしよう。 基本的に投げ、端でのまだお、端での5D2段目空中ヒットからしか繋がらない。 壁3C〉まだお〉AHが入りませんか? -- (名無しさん) 2012-12-15 22 51 40 ブラックオンスロートは画面端5D2空中ヒット、画面端まだおから連続ヒットする。 -- (名無しさん) 2012-12-16 00 38 09 OD中ハーデス追加はjc可 -- (名無しさん) 2012-12-16 10 05 24 ブラックオンスロートのダメージポイントは、一振りで1000、15連撃なので、合計15000、たまに15001になります。これがもし最初から使えたら、一撃必殺間違いナシ! すごい・・・。まぁだけどこれはAHなので、ありえないんだけどね・・・。まさに、オーバーキルです!! -- (名無しさん) 2013-05-11 15 40 54 ブラックオンスロートのダメージ15001のうちの1はデストラクションの分。だからたまにじゃなくて毎回ダメージは15001になるよ -- (名無しさん) 2013-05-14 17 45 25 2Cchからブラックオンスロートヒット確認 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 53 34 まだおのモーションって横吹き飛ばしと一緒じゃなくね? -- (名無しさん) 2013-10-26 20 22 13 中央でも5D空中ヒットでAHが繋がる。 GH ディレイ追加 5D AHとか -- (名無しさん) 2014-02-10 23 11 45 ↑補足 5D時に微ダ必須。 -- (名無しさん) 2014-02-12 12 51 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 体力12000 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 体力が13000から12000に コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(632146+B) 基本性能 CSIIと同じ? 通常からの性能変更点 DD追加(632146+B) 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす単体4188、最低保障120*6+180*10+300 追加DD 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 53 11 イメージはメルブラの志貴の超必殺の蹴り上げに似てる -- (名無し) 2011-11-12 00 16 13 細かいことだけど蓮華のコマンドがCSの時と同じ214Bに戻ってるね。修正し忘れたと言うべきか。 -- (名無しさん) 2011-12-30 23 42 30 4Cが溜めれなくなってない? -- (名無しさん) 2012-01-05 12 33 07 蓮華のコマンドは修正し忘れたんじゃなくてわざとかと、多分だが鬼蹴がAを使わなくてすむようになり、そこからの派生がABCと3つある。それゆえ通常時のコマンドでは出せないがためこうしたと思われる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 04 46 勾玉消費技が全て、1つの消費だけで出せるね。 あと封魔陣に攻撃判定が付いた。 -- (名無しさん) 2012-01-18 01 04 34 CSの頃からだが、鬼蹴のB派生は6方向に入れつつBを押さないと出せない、C派生は3方向に入れなくても出せるのに。 新DD(632146+B)の最低保証の総合ダメージは2820 ゲージ4本消費コンボ (5B>5C>623ディレイA)×3>5B>5C>632146B ダメージ7240 一部キャラ(タオカカ、マコトなど)には画面端でないとつながらない。 コンボ中にゲージを3本くらい溜まるので狙いやすい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 14 27 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る