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スパーリングモードCP CS特徴 詳細 コンボ練習 編集者の私見 乱入 スパーリングモード コンティニアムシフトで追加された、アーケード版トレーニングモード。 CP キャラクターセレクト後、アーケードモード、スコアアタックモード、スパーリングモードを選ぶ画面に移る。そこでスパーリングモードを選択。 モード選択後、対戦相手、相手のレベルを設定可能。スパーリングが始まった場合、相手キャラやレベルを変えることは出来ない。LV1の相手は全く動かないので、コンボ練習に最適。 スパーリング中、STARTを押すとゲージ100%にすることが出来る。 STARTを連続で押すと、自分の体力を100%、50%、20%、10%に変更できる。オーバードライブを使用したコンボなどの練習に使おう。 持ち時間や乱入勝利時に増える時間などは店舗側で設定可能。 CS コイン投入後、対応するボタンを押しながらSTARTボタンを押してください。 対応ボタンをボタン配置別ごとに説明すると、 TYPE A:C、Dボタン TYPE B:B、Cボタン BEGINNER:S、Tボタン を押したまま、STARTボタンを押せばOK。 STARTボタンを押す前に、画面中央下に『SPARRING ?? MIN』と出てることを確認しよう。 (対戦筺体がプレイ中だった場合、対戦乱入となるので注意) 特徴 使用キャラクター、対戦キャラクター、CPUのレベル(BEGINNER~HELLの5段階)を選んで対戦できる。 最大7分間、何度でもCPUと対戦できる。 詳細 最初に選ぶのは使用キャラクター。その後に対戦キャラクター。 CPUのレベルが高いほど、攻撃の頻度、ガードの固さが上がる。BEGINNERは、攻撃防御をほとんどしないのでコンボ練習に使える。移動、ジャンプはまったくしない? HELLになると自分から積極的に攻めてきて、基本的なコンボまでなら決めてくる。中段見切り、投げぬけ、切り替えしの練習ができる? 他のものは試していないが、特別やることはないのでスルー推奨。 開幕演出がカットされ、すぐに試合となる。 どちらかの体力ゲージが無くなった後は、すぐさま次の試合が始まる。 毎試合1度だけCPUヒートボーナス(挑発を行うとヒートゲージが満タンになる)が使える。ゲージ技を絡めたコンボの練習に。 アストラルヒートは使える。 コンボ練習 中途半端にNORMAL、EASYを選ぶくらいなら、BEGINNERを選ぼう。 編集者の私見 BEGINNERジンは時々スタンエッジ飛ばしてくるのがイラっとくるんで、選ばないほうがいい。拘束時間が長い技を使うキャラは選ばないほうがいいかもしれん。 時間を目一杯使いたいなら、アストラルヒートは使わないこと。演出中も時間は過ぎる。 乱入 乱入されたのちに勝利したときは、持ち時間が一定量回復する 自分から乱入したときは、スパーリングモードは選べない。 乱入された試合、以下の条件を満たすなら毎試合『アストラルヒートが使える』ヒートゲージ100%、バーストストック1個。 アストラルヒートを使用して勝利した場合も、通常の1勝と数えられる。 明らかにバグだが、大した問題にはなってないと思われる。 はじめましてこんばんわ。 えっと、スパーリングモードのプレイ時間で 最大15分間プレイのゲーセンも神奈川県にありました。 -- (あんじゅ) 2011-09-27 19 14 46 スタンエッジってGGじゃないか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-06 18 00 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に スパイクが鍵を握ります。スパイクヒット後の追撃が確実に出来るようにしましょう。 CPU戦においては近距離戦もそう捨てたものではありません。無理して離れるより、近距離コンボを決めて吹き飛ばし、スパイクを出してやりましょう。指か痛くなりますが、始動5Cはリーチが長く、使いやすいです。 ソードサマナーの発生位置くらいは把握できるようにしましょう。特に、5Dを起き上がりに重ねてスパイクを出せば、安定感抜群です。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 近づかれるとめちゃめちゃ怖い。とにかく暇さえあればスパイクを撒きます。5Dをヒット、もしくはガードさせてスパイクを出すと、突っ込んで食らってくれます。 追撃を確実にし、クレセントで〆て距離を離して、起き上がりに5Dを重ねた後スパイク、で無傷で勝てたりもします。 溜まったゲージはレガシーにでもいいですが、遠距離でないと近づかれて回避されるので使用は慎重に。 ステージ12 Unlimitedハザマ基本はハクメンと同じですが、ハザマの位置が高すぎるとスパイクがあたらなかったり、鎖で相殺される場合もあります。 鎖の範囲外でならスパイク追加を出しても悪くありません。 生スパイクは結構危険なので、5Dをヒットやガード後に出すと安定します。相手の動きを見て、スパイクのタイミングを見極めましょう。 相手のゲージが溜まったら遠距離でA連打。蛇翼を見たらキャバリエを生でぶっこんでコンボか、怖いならスパイクを。 ハクメンより簡単にこちらへと近づき固めてきます。バリアガードなどで大人しく距離を離し、仕切りなおした方が安全です。 ステージ13 Unlimitedラグナハクメンと同じ対策で簡単に倒せます。 5Cも有効。 ステージ14 UnlimitedレイチェルDボタンは忘れても構いません。ゲージが溜まったらレガシーを撃つくらいで十分です。 5Cの範囲内で、5C→6C→ブレイドなどを使えば簡単に崩せます。ガードされても、このコンボの最中にガードを解く事もしばしば。 距離を離されたら、タイミングを見計らってブレイドで一気に近づくのもありです。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バーニングハート 5D上段、中段が取れる。カウンターヒットで壁バウンドを誘発 今作からはガード時でも必殺技キャンセルができるようになった。 2D同じく上段、中段が取れる。 相手ガード時にもjcが可能になった。 GPの発生が前作より遅くなったため、使いづらい技になってしまった。 6D上段、下段が取れる。 補正がよくなったため、コンボに大活躍するように ガードポイントの発生が1Fからあるので、割り込み技として優秀。 5Dと同様、相手ガード時でも必殺技キャンセルができるようになった。 JD上中下段の技がとれる。 カウンターヒット時には大きくバウンドし、初段に乗算90がかかるようになった。通常ヒットは変わらず。 補正が著しく悪くなってしまったため、コンボにはマークを貯めるのに使うことが多くなった。 誰も書く人がいないので書かせてもらいました。まだまだ未熟なのでなにか足りない情報があったら書き足して下さい。みんなで情報をだしあって最強のバング使いを目指しましょう。 -- (バング中級者) 2011-04-20 00 05 40 中級者さんに続き編集させていただきました。 風林火山時も次に追加させていただきます。 -- (バング初級者) 2011-04-20 14 08 41 頑張って…! -- (管理人) 2011-04-21 05 27 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻めてる時、大ダメージを与えられそうな時やゲームの空気の流れが自分に傾いてきそうなときよく昇竜や無敵ありきのディストーションドライブやアストラルヒートで切り返されて上手く攻めが継続できないことが多々あります。相手がそういう事をするのを事前にわかりたい或いは対処したいのですがどうすれば相手の行動を先読みすることができるでしょうか? -- (守って守護ゲッテン) 2011-03-17 21 30 46 単純に言うと、 ・対戦経験を積む(数をこなして経験から予測出来るようになる) ・相手キャラの技性能を知る(暴れに使う技を知れば、相手が暴れる技への対策が取れる) あたりが根本的な対策 先読みってのは、要するに相手がやりたいことを予測するってことなので、 「自分が同じ風に固められたらどう動くか、どう判断するか?」をやってみれば分かる。 あとある程度知識・経験があるのなら、 ・固め中に敢えて隙間を作ることで暴れを誘発させ、 様子見ガードや暴れ潰しで処理する ということもできる 基本的に「攻め続けて相手を圧倒する」ってのは、 プレイヤー同士の力量差が大きくないと出来ない(どんな長い固めでも、抜ける隙間は必ず存在する)んで、 人読みするための様子見行動も含めて立ち回ってみればいいんじゃないすかね 逃げられてもまた追い詰めればいいし -- (管理人) 2011-03-18 09 56 49 自分がされたらどうするか・・・ってことを 考えたらなるほどある程度予測はできます。 しかし上手い人となるとその考えを読んで行動 したりもしますよね、ん~格ゲーって奥が深い。 池上彰さん並に分かりやすく教えてくれてどうも 有難うございました。この教えを機に精進します! -- (守って守護ゲッテン) 2011-03-20 00 05 39 ヒット&アウェイ&ガード -- (名無し) 2011-03-22 12 17 50 守る力ってどうすれば上達するんですか?対人戦でも勝つのも守り方より攻め方が上手な人ですよね?いくら守りが上手いからって防戦一方じゃ意味ないし・・・相手の攻撃をいかに喰らわない&カウンターにして潰せるかというのも守備力に入りますか? -- (名無しさん) 2011-10-19 16 01 42 はじめまして、こんばんわ。 私は、CS2から始めた者です。 ネットでよく対戦動画を見てるんですが、 プレイしている方々の動きが速すぎて、 どこを見ていいのかわかりません。 見る側は対戦動画の何を注目してみると良いのでしょうか? 良かったら教えてください。 -- (神奈川県S市民) 2012-08-09 23 22 20 一年間ブレイブルーやっててそれなら、ゲームがむいていない、反射神経が衰えている、脳に何らかの欠陥があるのどれかだと思います。 最近始めた人ならわからないでもないですが、一年間同じ格闘ゲーム触っていて動画の展開が目まぐるしくてついていけないならば、アドバイスのしようがないです。 CS2から本当にやってました? -- (第便) 2012-08-10 01 20 31 上のコメは意味不明 ブレイブルーは対戦回数重ねないと意味ない どこを注目とかじゃなくて慣れ キャラごとの技の性能が違うんだから 立ち回りも違ってくる ジンのめくり空ダD氷翔剣とか初見でガードできないでしょ プレイ動画とかゲームをある程度触らないと 未知の領域にしかみえませんよ -- (名無し) 2012-08-10 02 57 14
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632146Aでディズィーのなんとかレイみたいのが出る -- (名無しさん) 2010-07-06 18 26 35 インペリアルレイ?それともガンマレイでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-06 19 00 08 インペリアルです HIT後ダッシュで追いかけるとHIT数が増える -- (名無しさん) 2010-07-06 20 17 22 空ダ2回できるみたい -- (名無しさん) 2010-08-16 13 59 54 インペリアルレイっぽいのもそうだけど全体的に変化した技がディズィーっぽい -- (名無しさん) 2011-05-25 19 35 07 μ−12で端で1万以上ダメージを与えることができます。ほぼDばっかりですけど。 -- (名無しさん) 2011-11-24 09 22 49
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必殺技シックルストーム スパイクチェイサー クレセントセイバー グラビティシード スープラレイジ アクトパルサー アクトパルサーZwei(ツヴァイ) アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ フェイスリフト ディストーションドライブレガシーエッジ カラミティソード アストラルヒート滅びの剣 必殺技 [部分編集] シックルストーム コマンド:236+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 地面から回転する刃を出して攻撃する飛び道具。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。両フォルマで別々の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :ニューの足元から高速で刃を前進させる。下段。ヒット時吹き飛ばし効果。 Cボタンを追加入力すると相手側の画面端より少し前から刃をこちらに引き寄せる。ヒット時引き寄せ吹き飛ばし効果。 ルナフォルマ時 :ニューから3キャラほど離れた位置(相手との距離が近いとサーチして出現)にその場で停滞しながら回転する刃を出現させる。最大5ヒット。相手が画面端にいても刃が画面内に出現するように。 OD中のみルナフォルマでもC追加入力が可能になり5キャラほど離れた位置に出現。 [部分編集] スパイクチェイサー コマンド:214+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 一瞬溜めてから相手側に向けて地面から次々と刃を突き出して攻撃する飛び道具。刃は縦に長いため広い範囲を攻撃できる。 ヒット時大きく浮かせ効果。5Dなどで追撃可能。ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。両フォルマ共通の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :4本出現する。発生は遅いが牽制に使いやすい。Cボタンを追加入力すると発生が遅くなる代わりに刃の突き出す本数(射程)が増え、画面端まで到達する。 ルナフォルマ時 :2本しか出現しないため、中~遠距離牽制には使えない。その代わりに発生が高速化。OD中のみルナフォルマでもC追加入力が可能になり発生が遅くなる代わりに画面端まで到達するように。 [部分編集] クレセントセイバー コマンド:空中で214+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 空中で横回転し、ニューの前方に鎌のように刃先が湾曲した剣を出現させて突き刺す。 ディアフォルマとルナフォルマで剣の形状が異なり、攻撃判定が変化。 中段。両フォルマ共通の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :横方向への攻撃判定が広い代わりに1キャラ分程前に攻撃判定が無いため当たらない。ヒット時緊急受身不能のダウン効果。低空で当てれば2Bなどで追撃可能。Cボタンを追加入力すると攻撃判定を出さないフェイントが可能。 ルナフォルマ時 :横方向への攻撃判定が短くなる代わりに1キャラ分程前にも攻撃判定が出現するようになる当。ヒット時地面バウンド効果。画面端で相手の位置が高めかつ低空でヒットさせると微ダッシュ6Aなどで追撃可能。OD中のみCボタンを追加入力すると攻撃判定を出さないフェイントが可能。 [部分編集] グラビティシード コマンド:214+AorBorC 両手を地面に振り下ろすと同時に重力場を発生させ、重力の上にいる相手の横方向への機動力を減少させる。ボタンによって重力の出現位置は異なる。 使用制限があり、グラビティシードを使用した後はヒートゲージ上にgマークの付いたゲージが出現。 これが満タンになり消滅するまで次のグラビティシードを出せない。 ディアフォルマ時 :攻撃判定が無い代わりに、gゲージは2/3溜まった状態で出現。すぐに再使用が可能。 ルナフォルマ時 :重力を起こす時の地面に手を向けたモーションに攻撃判定がある。これがヒットするとgゲージが0になる。空中ヒット時地面バウンド効果。 攻撃がヒットしなかった場合でもgゲージは1/3溜まった状態で出現するため、ディアより回転率は悪い。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] スープラレイジ コマンド:623+C 新技。後方斜め上に飛び上がりつつ周囲に浮かせた8本の剣で前方斜め上を斬り払う。 無敵はない為切り返しには使えない、主にコンボパーツとして利用する。 ヒット時浮かせ効果。最大8ヒット。ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 ディアフォルマ時 :斜め上方向に強く吹き飛ばす。単発全ヒットでダメージ686。 ルナフォルマ時 :斜め上方向に弱く吹き飛ばす。 [部分編集] アクトパルサー コマンド:6C、各種D攻撃中に66or44(空中可・ディアフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動。特定の技のみに対応した特殊ダッシュキャンセル。 移動中も喰らい判定はあるので攻撃は普通に受ける。 移動中は接触判定が無い為相手を裏回れる。移動後の硬直がかなり長い為暴れに注意。 空中(JD、J2D)でも使用可能だが、空中行動(2段ジャンプ、空中ダッシュ)を既にしている場合使用できない。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ) コマンド:236+A(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動。移動中も喰らい判定はあるので攻撃は普通に受ける。 ディアのものと比べると移動距離・移動後の硬直が短い、暴れに弱いのは変わらず。 移動中は接触判定が無い為相手を裏回れる。移動後の硬直は短いが、割り込まれる程度にはある。 動作後半を通常投げ・滅びの剣(AH)でキャンセル可能。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド コマンド:236+B(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動と同時に周囲に浮かせた8本の剣を交差させて足元を斬り払う。下段。地上ヒットでよろけ効果。空中ヒットで吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果。同技補正あり。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ コマンド:236+C(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動と同時に周囲に浮かせた8本の剣を風車のように回転させて吹き飛ばす。威力が高いが発生が遅い。組み込める状況が限られる。 ヒット時前方斜め上に吹き飛ばし効果。吹き飛ばしが大きい。画面端到達で壁張り付け効果。。同技補正あり。 カウンターヒットで画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] フェイスリフト コマンド:22+A 2つのモードを行き来するモードチェンジ技。ディアフォルマならルナフォルマへ、ルナフォルマならディアフォルマへとモードを変える。モードによってD系の技と必殺技の性能が異なるほか、アクトパルサーとDDについては使えるものが全く異なる。また、ルナフォルマでは単純に技の攻撃力が1.2倍になる。 なお、同技補正のある技についてはモードごとに別と設定されていないため、同じコマンドの技を使うと同技補正が発生する。 ディアフォルマはCTでのニューをベースにした防御型で、ルナフォルマはCSシリーズでのラムダをベースにした攻撃型の性能。 通常技ヒット時の他、地上にいる時に一部必殺技がヒットした場合でもフェイスリフトでキャンセルしてモードチェンジが可能。 動作後半を攻撃行動でのみキャンセル可能。 「フェイズシフト」ではない。 ディストーションドライブ [部分編集] レガシーエッジ コマンド:236236+D(ディアフォルマ時かOD時限定) 1キャラほど前方に出現させた魔法陣から無数の剣を発射する。最大22ヒット。遠距離から相手を固めて接近する状況を作り出せる。ダメージと補正の関係上、コンボパーツとしてはいまいち。 OD時は過去作のアンリミテッド版同様ダメージとヒット数が増加し、最大37ヒットに。 弾属性。ヒット時吹き飛ばし効果。 [部分編集] カラミティソード コマンド:632146+D(空中可・ルナフォルマ時かOD時限定) 前方の頭上から巨大な剣を出現させ、突き刺す。主に切り返しとコンボの〆に利用。 OD時は過去作のアンリミテッド版同様剣が4つ出現し、ダメージとヒット数が増加。相手が画面端にいても剣が画面内に出現するようになり、全段ヒットさせられるように。 1段目のみ中段。単発全ヒットでダメージ3368。最終段ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 最低ダメージ保障は地上版600、空中版1040、OD時は地上・空中ともに375*4(合計1500) 中段。弾属性。動作開始から攻撃判定発生まで無敵。ヒット時地面バウンド効果。カウンターヒット時のみ6Dなどで追撃可能。 [部分編集] アストラルヒート 滅びの剣 コマンド:214214+D 相手を掴み、頭上から超巨大な剣を出現させ、突き刺す。即死コマンド投げ。発生がとても遅い上に投げ判定が短い為決めにくいが、暗転後回避不能。 アクトパルサーzwei(ルナフォルマ時236+A)からキャンセルして発動可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今更ながらタオカカでクリア出来たので、簡潔に僕が使った手段をコメントします。 まずお面野郎!恐れずに正面からダッシュでふところに潜り込みコンボで畳み掛ける!ハイッ次! 毒蛇野郎!距離を取ってからJ4Dを単発で当ててジックリ観察!ハイッ次! A連打の昇竜ブッパでマジ勘弁orz・・・ハイッ次! ウサギ!後ろ投げからコンボを叩き込む!以上! -- (教えてラグナ先生) 2011-03-12 23 39 31
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登場順 攻略タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 登場順 1:タオカカ 2:ライチ 3:ジン 4:ハクメン 5:ν-13(Λ-11) 6:レイチェル 7:ハザマ 8:ラグナ 9:μ-12 10:レリウス 攻略 タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 unlimited性能一覧 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) {2012-03-0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束ショップ FAQ総合 攻撃面 防御面 特殊能力 能力アップについてステータス 特殊能力攻撃系 防御系 ステータス系 性能変化系 ボス出現順 お約束 キャラによって初期HET値は違うハクメンは、レベル6~7で勾玉1つ分に当たる、 特殊能力は最大3つまで。それ以上は古い物を上書きしていく。 ショップ プレイヤーレベルが20になるとショップアイテムは「MAZE WALKER」を除いて全て出る「MAZE WALKER」はLV999で出現。 FAQ 総合 Q.優先してあげるべきステータスは? A.DEFはなるべく上げておきたい。後半になれば相手の攻撃力が大幅に上がり、一撃死の可能性が増える。 Q.クリアしやすいキャラは? A.持ちキャラのこだわりがなければ、攻撃面でのアドバンテージが大きいΛ-11(理由は後述)、崩しにもなるコマンド投げの威力が高いテイガーあたりか。 攻撃面 Q.投げってどうなってんの? A.相手の防御に関係なくダメージを与えられる。テイガーのドラが有効なのはそれが大きい。 防御面 Q.募集中 A.募集中 特殊能力 Q.オススメ特殊能力は? A.攻撃面では「攻撃ヒット時確率即死」「攻撃が確率でガード不能」の組み合わせが強力。特にΛ-11のように技のヒット回数が多いキャラはその分有利。防御面では「バースト回数追加」「ヒート使用量半減」「戦闘後回復量増」あたりが扱いやすい。体力吸収は「確率即死」と組み合わせた場合、即死ダメージは吸収してくれないので死にスキルになりがち。 能力アップについて ステータス ATKATTACK(アタック) 全ての技の基本攻撃力が上がる。上昇量は1レベル当たり3パーセントほど。 DEFDEFENSE(ディフェンス) 体力アップ。キャラの最大体力値を上昇させる。 HETHEAT(ヒート) ラウンド開始時のヒートゲージの初期値と、ゲージの溜まり易さに影響する。 SPDSPEED(スピード) 移動速度アップ。 一定条件で空中ダッシュ、ジャンプ回数増加 特殊能力 攻撃系 BLOOD SUCKER(5000)攻撃を当てるたびにHPが回復する666階のUnlimitedラグナがドロップ BALANCE BREAKER攻撃ヒット時に確率で即死(4000) COUNTER PUNCHER相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになります(1500) LUCKY PUNCHER相手に与えるダメージが一定確率で増加します(3000) ARMOR GRINDER削りダメージが増加します(2500) PENETRATOR相手への攻撃が一定確率でガード不能になります(2500) REVENGER残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加します(3000) BERSERKER相手に与えるダメージが格段に増加します。ただし一定間隔で体力が減少します(4500) 防御系 HUMAN FORTRESSガードプライマーが減少しなくなります(2000) FREE BARRIER バリアゲージが減少しなくなります(3500) ステータス系 AUTO HEAL体力が一定間隔で回復します(1000) HEAT RECOVERヒートゲージが一定間隔で上昇します(1000) LIFE REGAINUP戦闘終了後の体力回復量が上昇します(1000) ABSOLUTE FIELD敵の戦闘能力を低下させます。ただし獲得できるREWARDが激減します(5000) MAZE WALKERDEPTHの進行速度が上がります 性能変化系 QUARTER RAPIDラピッドキャンセルが25%で可能になります(1500) HEAT KEEPすべてのヒートゲージ使用量が半分になります(4500) EXTRA BURSTブレイクバーストの使用回数が2回に増えます(2000) SUPER BURSTブレイクバーストの性能が向上します(4000) TURN UNLIMITED自キャラがUnlimited性能に変化(10000) RAINBOW自分の使用するキャラクターが常に虹色のオーラを纏います(3500) ボス出現順 400階Unlimited タオカカATK LV50DEF LV0HET LV0SPD LV50 500階Unlimited カルルATK LV0DEF LV50HET LV0SPD LV50 600階Unlimited プラチナATK LV30DEF LV30HET LV50SPD LV10 660階Unlimited ノエルATK LV25DEF LV25HET LV15SPD LV35 666階Unlimited ラグナATK LV50DEF LV0HET LV0SPD LV50 700階Unlimited マコトATK LV40DEF LV30HET LV30SPD LV40 800階Unlimited ツバキATK LV30DEF LV40HET LV30SPD LV40 820階Unlimited バングATK LV35DEF LV25HET LV15SPD LV25 840階Unlimited タオカカATK LV25DEF LV15HET LV25SPD LV35 860階Unlimited カルルATK LV15DEF LV25HET LV25SPD LV35 880階Unlimited プラチナATK LV15DEF LV25HET LV35SPD LV25 900階Unlimited アラクネATK LV30DEF LV40HET LV40SPD LV30 910階Unlimited ライチATK LV25DEF LV35HET LV15SPD LV25 920階Unlimited ジンATK LV25DEF LV25HET LV25SPD LV25 930階ν-13(Unlimited Λ-11)ATK LV15DEF LV15HET LV35SPD LV35 940階Unlimited ヴァルケンハインATK LV25DEF LV35HET LV25SPD LV15 950階Unlimited レイチェルATK LV25DEF LV25HET LV35SPD LV15 960階Unlimited テイガーATK LV35DEF LV35HET LV15SPD LV15 970階Unlimited ハクメンATK LV35DEF LV25HET LV25SPD LV15 980階Unlimited ハザマATK LV30DEF LV30HET LV50SPD LV50 999階Unlimited μ-12ATK LV40DEF LV40HET LV40SPD LV40 TURN UNLIMITEDとBALANCE BREAKERって途中で拾えますか? -- (名無しさん) 2011-04-30 16 39 45 BALANCE BREAKERは880のアンリミプラチナ撃破後に確認した -- (名無しさん) 2011-05-01 16 09 35 RAINBOWつけた状態でブラッドカインすると虹色のエフェクトがブラッドカインのものになるっぽい? あと同じようにRAINBOWつけて挑発使ってブラッドカイン中にブラックオンスロート当てると虹色のエフェクトが出たり出なかったりする。 まぁ小ネタ。 -- (名無しさん) 2011-05-02 00 33 40 で、結局RAINBOWの効果は…? -- (名無しさん) 2011-05-25 08 28 38 残像がでるだけ アンリミと一緒につかうとレインホ゛ーの効果が無くなる -- (名無しさん) 2011-05-25 13 52 28 アラクネ→即死アンリミゲージ半減付けて投げorCA インバース×4か虫袋 プラチナ→アンリミゲージ半減でメテオ ジン→ゲージ半減即死で氷翼×4 マコト→アンリミゲージ半減でDDのラッシュ クリアできない人にお勧め -- (名無しさん) 2011-05-26 01 44 36 ↑ヒートゲージじゃ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-09 20 56 13 ↑「アンリミ」と「ゲージ半減」だな -- (名無しさん) 2012-10-10 22 52 33 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 23 15 37 ガード不能とアンリミとヒートゲージ半減 でいいだろ 古いwww 俺もCFほしいよ -- (古ゲーやってる人) 2016-05-20 20 18 32 名前 コメント すべてのコメントを見る